최근 수정 시각 : 2024-10-20 16:39:59

Warhammer 40,000: Mechanicus

워해머 40,000: 메카니쿠스
Warhammer 40,000: Mechanicus
파일:40KMechanicusNS.jpg
<colbgcolor=#1D1E23><colcolor=#ffffff> 개발 Bulwark Studios
유통 Kasedo Games
플랫폼 파일:Windows 아이콘.svg | 스팀, 오리진, 에픽
출시일 PC: 2018년 11월 16일
장르 턴제 전략 시뮬레이션
홈페이지 공식 홈페이지 스팀 페이지

1. 개요2. 출시 전 정보3. 게임 정보
3.1. 네크론 각성(Necron Awakening)3.2. 방 방문 이벤트3.3. 블랙 스톤3.4. CP(Cognition Point)3.5. 물리/에너지 이중저항 시스템3.6. 스키타리 병사3.7. STC
3.7.1. 무장
3.7.1.1. 근접 슬롯3.7.1.2. 원거리 슬롯
3.7.2. 장비3.7.3. 강화물
3.8. 학파
3.8.1. 익스플로레이터3.8.2. 시큐터3.8.3. 테크-억실리움3.8.4. 렉스메카닉3.8.5. 엔진시어3.8.6. 도미누스3.8.7. 제나라이트
3.9. 찬송가3.10. 적
3.10.1. 네크론3.10.2. 구조물
3.11. 제나라이트 헤레텍
4. 모바일

1. 개요


티저 트레일러
내가 내 육신의 결점을 이해한 순간부터, 나는 역겨워했다.
From the moment I understood the weakness of my flesh, it disgusted me.
나는 강철의 힘과 확실함을 갈망했다.
I craved the strength and certainty of steel.
나는 축복받은 기계의 순수함을 열망했다.
I aspired to the purity of the Blessed Machine.
너희 족속은 마치 너희 육신이 썩지도 무너지지도 않을 것처럼 거기 달라붙지만,
Your kind cling to your flesh, as though it will not decay and fail you.
언젠가 너희가 사원이라 칭하는 그 조잡한 살덩이는 시들어 없어질 것이며, 너희는 우리에게 구원을 갈구할 것이다.
One day the crude biomass you call the temple will wither, and you will beg my kind to save you.

허나 나는 이미 구원받았음이야.
But I am already saved,
기계는 불멸할지니...
for the Machine is immortal.
...죽음 속에서도 나는 옴니사이아를 섬기리라.
Even in death I serve the Omnissiah.
게임 Warhammer 40,000: Mechanicus 인트로 중
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Bulwark Studios에서 개발한 Warhammer 40,000의 세계관을 기반으로 작중 등장하는 주요 세력인 아뎁투스 메카니쿠스네크론을 주제로 한 턴제 시뮬레이션 게임이다. 2018년도에 발매되었으며 스팀 기준 2023년도에 공식 한글화가 이루어졌다.

2. 출시 전 정보

개발자 인터뷰 영상

3. 게임 정보

다른 XCOM류 게임과 차별화되는 점으로 명중률 개념이 존재하지 않으며 전장의 시야가 항상 제공된다. 따라서 사거리 내의 적은 장애물에 가리지 않는 한 항상 공격을 적중시킬 수 있으며, 이는 적군이 아군을 공격할 때 또한 마찬가지. 특정 장비들을 사용하여 회피율을 올릴 수 있는 경우가 존재하나 극소수이며, 기본적으로는 모든 공격의 명중률이 100%인 셈이다. 그렇다고 무조건 순삭게임이 되지는 않는데 맵에 지형지물이 많아 완전엄폐가 여전히 유효하며, 주인공인 테크프리스트들은 근본적으로 죄다 공돌이에 기계인간들이라 서로 수리해대고 임시 보호막을 펼칠 수도 있으며, 적인 네크론은 장갑이 단단한데다 확실히 마무리짓지 않으면 죽여도 부활하기 때문이다. 물론 XCOM처럼 캐릭터를 잘 성장시키면 중반부 이후로는 순삭게임도 가능해진다.

적 유닛과 밀착한 경우 화염방사기를 제외하면 원거리 무기를 사용할 수 없다. 또한 적 유닛과 밀착한 상태에서 이동하려할 경우, 즉시 적의 근접공격에 당하게 되며 이를 '빈틈 공격'이라고 한다. 이 빈틈 공격은 아군도 활용할 수 있어서, 근접 무기를 착용한 아군 유닛을 적 원거리 유닛에게 밀착시켜놓으면 다음 적 턴에 유닛이 거리를 벌리려다 아군 유닛에게 빈틈 공격을 얻어맞게 된다.

치명타가 발생하면 무기의 최대 데미지를 주며 대상의 저항력을 무시한다. 네크론을 치명타로 처치하면 부활 프로토콜을 생략할 수 있으며 CP를 자동 획득한다.

모든 도트 데미지는 상태이상에 걸린 유닛의 턴이 종료될 때 적용된다.

3.1. 네크론 각성(Necron Awakening)

네크론의 영역이던 행성을 탐사한다는 설정 때문에 있는 시스템이다. 네크론 무덤 내에서의 활동이 길어지고 격해질수록 잠들어있던 네크론들이 침입자를 인식해 깨어난다는 것. 기본 메커니즘은 다음과 같다.
  • 5게이지가 차면 각성 레벨이 올라간다.
  • 게이지는 방 입장으로 2(아무 이벤트가 없는 빈방이어도 방문한 적이 없다면 입장 시 각성 게이지가 오른다), 방 이벤트로 2~3, 전투 중 새 라운드 시작 시 1씩 증가한다.
  • 감소법은 역시 방 이벤트로 3~4, 전투 맵에서 네크론 터미널 파괴로 2, 목표물(연노랑 다이아몬드) 외에 붉게 표시된 적과 싸워 이기면 3~4씩 내릴 수 있다. 다만 방 이벤트에서 각성 게이지를 낮춰주는 선택지는 손에 꼽을 정도이며, 붉은 적과의 전투는 미션 및 난이도에 따라 안나올수도 있기 때문에 실질적으로 주요 감소법은 터미널 파괴가 된다.
  • 각성 레벨당 효과는 다음과 같다.
1 - 미션을 완료 후 각성 수치가 올라간다. 레벨당 1%씩 누적되어, 가령 최대 각성 레벨인 5레벨을 찍고 임무를 종료하면 5%나 오르는 것.
2 - 전투시 네크론이 추가된다.
3 - 적 부활턴이 1 감소한다(기본은 3턴).
4 - 네크론이 더 추가투입된다.
5 - 적 부활턴이 추가로 1 감소한다.

누적 각성 수치가 100%가 되는 순간 최종 보스전으로 강제 직행된다. 때문에 미션 중 항상 모든 맵을 다 돌며 파밍하는 것은 좋지 않다. 특히 CP, 장비, 인력 모두 쪼달리는 초반에는 목표만 빨리 달성할지, 각성 진행도를 댓가로 추가 블랙스톤이나 장비를 얻을 것인지 판단을 잘해야 한다. 코호트[2]를 잘 성장시키면 전투를 속전속결로 끝내버릴 수 있기 때문에 전투 턴으로 인한 각성 누적 부담은 덜어진다.

3.2. 방 방문 이벤트

본작은 다키스트 던전처럼 중간방들을 거쳐 목표 방에 방문하는 것이 목표이다. 대부분의 방은 이벤트 방이며, 적군이 배치된 방, 상형문자 이벤트, 아무것도 없는 방 또한 존재한다. 목표 방(다이아몬드 표식) 클리어 시에 후속 이벤트가 뜨기도 한다. 이벤트에서는 선택지들을 제공하며 각 선택지에 따른 결과는 정해져있지만 '자세한 탐험' 설정을 활성화시키지 않으면 그 결과를 미리 알 수는 없다. 이벤트의 결과에는 다음과 같은 것들이 있다.
긍정 선택지- CP 회복, 전투 우선권 획득, 장비 획득, 소울스톤 획득, 각성 게이지 감소, 아군 전체/무작위 개체 소량 회복
부정 선택지- 아군 전체/무작위 개체 체력 소량감소, CP 감소, 전투우선권 박탈, 각성게이지 추가상승
CP가 가득 찬 상태에서 CP증가 선택지를 고른다면 소울스톤을 획득하게 되며, CP가 전혀 없는 상태에서 CP감소 선택지를 고른다면 각성 게이지가 증가하게 된다. 전투 우선권을 이미 얻은 상태에서 또 우선권을 얻으면 각성게이지가 감소하고, 전투 우선권을 잃은 상태에서 또 우선권을 잃는다면 각성게이지가 증가하게 된다. 우선권을 얻은 다음 잃게 되면 우선권 중립 상태가 되는 것이 아니라 네크론이 우선권을 가져간 상태가 되며, 반대도 마찬가지. 즉 한 번 우선권이 기울어지면 이후 중립 상태로 만드는 것은 불가능하다. 물론 계속 우선권이 기울어진 채로 있는 것은 아니며, 전투를 치르면 우선권이 다시 중립 상태로 돌아가는 경우가 있다.

'자세한 탐험'을 활성화시키면 선택지에 따른 결과를 대략적으로 파악할 수 있으며, 톱니는 CP의 증감, 신발은 전투 우선권 증감, 서보스컬은 장비 획득, 검은 수정은 블랙스톤 획득, 후드는 코호트 유닛의 체력 증감, 관은 각성게이지의 증감을 의미한다.

선택지를 골랐는데 아무 효과없이 끝나는 경우도 있는데, 장비 획득 선택지에서 더 이상 얻을 수 있는 장비가 없는 경우이다.

상형문자 이벤트의 경우 문자의 모양에 따라 결과가 정해져있다. 이것저것 눌러보며 좋은 문양과 나쁜 문양을 눈에 익혀두면 추후 도움이 된다.

3.3. 블랙 스톤[3]

이 게임에서 실질적인 화폐. 테크프리스트 랭크업, 서비터 제외 스키타리 병사 투입, 미션 클리어 후 결산에서 유닛이 부상당하면 소모되며, 획득법은 일단 미션 클리어시 기본적으로 지급되며 방 방문시 이벤트, 네크론 유닛 처치, 터미널 스캔 등으로 추가 획득할 수 있다. 근데 그래봐야 한번에 5~80정도밖에 못 얻기 때문에 랭크업하느라 중반까지 남아나는 일이 없다. 터미널은 스캔 후 파괴가 가능하니 참고하자. 보자마자 바로 파괴만 하면 블랙스톤을 못 얻는다.
극초반은 너무 쪼들려서 서비터 따위나 투입하고 랭크업 한두번 하는것도 버겁지만, 병사출격비용 30% 할인 패시브를 얻으면 고급병사도 많아야 두당 3~40정도만 소모되기 때문에 그때부터 부담이 덜해진다.

3.4. CP(Cognition Point)

자칫 단조로워질 수 있는 게임에 전략성을 주는 게 특유의 CP(Cognition Point) 시스템이다.

획득처는 다음과 같다.

1. 오벨리스크. 1/2/3용량으로 나뉘며 매 라운드 재충전된다. 오벨리스크에 테크프리스트로 접촉하거나, 서보스컬/스캐너를 사용해 원격으로 획득할 수 있다. 후자의 경우 스킬여부 및 장비레벨에 따라서 한 번에 획득할 수 있는 CP의 양이 다르다.

2. 네크론 적의 잔해. 1CP를 일회성으로 얻을 수 있으며 오벨리스크 때와 같은 방법으로 획득할 수도 있지만 잔해를 공격으로 제거해도 얻을 수 있다. 치명타로 처치 시 잔해가 남지 않으며 1CP를 즉각 획득한다. 카놉텍 적은 처치해도 잔해나 CP를 남기지 않는다.

3. 렉스메카닉의 스킬. 자세한 조건과 기능은 학파란 참조.

4. 찬송가 옴니시아의 축복(Blessings Of The Omnissiah). 사용 시 3/6/9 CP를 획득한다.

5. 코그니션 메카덴드라이트. 현재 공격 가능한 모든 대상들에 밀착해 사용 시 1/2/3CP를 획득한다.

6. 서비터. 피격 시마다 1CP를 획득한다.

7. 방 이벤트 및 상형문자 이벤트. 일부 선택지들이 2~3CP를 제공한다.

사용처는 테크프리스트 추가 이동, 일부 무기/장비/스킬 사용 등이다. 또한 방 이벤트로 2~3씩 까일 수도 있다. 미션으로 CP최대한도를 확장하고 장비 코그니션 메카덴드라이트를 주렁주렁 달아줘서 CP를 지속적으로 수급하면 하고 싶은 걸 마음껏 할 수 있지만, CP를 잘 관리하지 못하면 고급 장비들을 양껏 들고가도 쓰기는 커녕 이동도 제대로 못 할 수도 있다. 고급 장비들은 대부분 CP를 3~5씩 퍼먹는 CP괴물들이기 때문. 초반 CP 부담을 덜어주려면 테크 억실리움 첫 패시브를 찍어주는 게 좋다.

3.5. 물리/에너지 이중저항 시스템

에너지와 물리로 저항속성을 이원화 시켜 저항력 만큼 데미지에서 고정수치를 감산한다. 플레이머류를 빼면 대부분의 사격무기가 에너지이며, 근접무기는 단 하나를 빼면 물리이다. 그런데 리치가드처럼 역겨운 저항력을 가진 적들이 등장하기 때문에, 저항무시/방깍 무기를 써 버리거나 저항수치가 낮은 속성으로 공격하는 것이 요구된다. 한 가지 속성으로 도배하는 것보다 두 속성을 적당히 섞는 것이 좋다는 것. 아군의 저항력은 각종 학파의 패시브, 스킬, 장비, 방어구로 올릴 수 있다. 기본 방어구 슬롯 4개를 모두 해금하면 보통 못해도 물/에 1씩은 얻고 학파에 따라서는 2씩을 기본으로 얻을 수 있다.

3.6. 스키타리 병사

테크프리스트를 보조하는 병사들이다. 화력이나 범용성에서는 당연히 테크프리스트에 비교할 수 없으나, 적은 비용으로 필요한 특수능력을 가져올 수 있다는 장점이 있다. 육성이 덜 된 초중반에 가려운 부분을 긁어주며, 후반에도 세큐터 학파 보조만 있다면 밥값은 한다.

네크론 오벨리스크나 단말기와 상호작용을 할 수 없고, 네크론 시체에서도 CP를 흡수할 수 없다. 다만 시체를 파괴해서 CP를 얻는 것은 가능.

스키타리 병사들의 고질적인 문제로, CP를 쓸 수 없어서 상대적으로 떨어지는 기동력과 낮은 데미지 때문에 운용에 주의를 기울여야 한다. 인지 포인트 이동(CP이동 = 대쉬)을 할 수 없기 때문에 딱 이동거리만큼만 움직일 수 있는데, 원거리 유닛이야 서서 총이라도 쏘지만 근거리 유닛은 못붙으면 멍때리는 것 외엔 할 일이 없다.고기방패 시큐터 테크-프리스트가 있으면 이런 문제를 보완해줄 수 있는데, 서보-스컬로 스키타리 병사의 이동력을 늘려주고 지원군으로 원하는 위치에 소환할 수도 있기 때문.

미션 시작 전 편성할 때 블랙스톤을 지불하며, 배치할 때 CP를 사용한다. 시큐터 스킬이 아니면 테크프리스트 주변에만 스폰시킬 수 있다. 또 미션 끝까지 살려오면 체력에 비례해서 비용을 환불해준다. 잡으면 미션 보상으로 편성 비용을 30% 할인해주는 보스가 고정으로 나온다.

스키타리 병사들은 등급이 증가함에 따라 특수한 능력과 더불어 기본 체력과 저항력이 증가한다.

서비터
가격 0 CP 1
1레벨 - 피격시 CP1 획득, 체력 5.
2레벨 - 체력 6. 도발:주위 3칸정도의 정사각형 내의 적들을 도발하고 자신의 물리, 에너지 저항력을 1씩 상승시킨다.
3레벨 - 체력 9로 증가한다.
시작부터 얻을 수 있는 유닛. 게임 속에서 대놓고 총알받이라고 설명한다. 맞을 때마다 인지 포인트를 1 준다. 가격이 0이라 죽어도 전혀 손해가 없다. 발판 이벤트로 우선권이 적에게 있을 때 함께 배치해주면 큰 피해 없이 첫 턴을 넘길 수 있다.
기본적으로 타게팅 우선순위가 높아서, 도발 능력을 쓰지 않고서도 탱킹이 가능하다. 다만 제일 마지막으로 킬을 낸 아군을 무조건 타게팅하는(빈틈 공격 제외) 플레이드원은 예외.

공격적으로 운용할 때는, 자체 공격력이 낮은 탓에 딜링보다는 위험한 적에게 붙여 마크하는[4] 방식으로 사용하게 된다. 그외에 시체 처리에도 유용하게 쓰인다. 레벨이 올라갈수록 체력 뿐 아니라 공격력도 올라가서 3레벨 기준으로는 4-5(물리)이기 때문에 기회공격을 포함하면 의외로 딜에 도움이 될 때도 있다.

스키타리 뱅가드
가격 17 CP 2
사거리: 15m
데미지: 4~6(물리)
머신스피릿: 데미지 +2(요구 충전량 2회)
2레벨 - 연사: 해당 턴에 한번 더 사격할 수 있다.
3레벨 - +2 데미지, +3m 이동력, +10% 치명타 확률
몇 안되는 원거리 물리데미지 딜러이다. 1레벨에는 데려가봐야 시체 청소나 시키게 되지만, 2레벨부터는 2연사로 플레이드원 정도는 혼자서 잡아낼 수 있다. 3레벨에 스펙이 강화되어 뒷심도 있다. 2CP라는 비교적 싼 가격에 준수한 성능을 갖고 있어 시큐터 없이도 밥값을 하는 스키타리 병사이며, 시큐터 보조가 붙으면 치명타를 펑펑 터뜨리며 날아다닐 수 있다. 후반 물리딜러인 카스텔란 로봇은 시큐터의 지원군 스킬 없이 쌩으로 소환하기에는 매우 부담스럽기 때문에 가성비 측면에서 후반까지도 경쟁력이 있다.

스키타리 뱅가드 알파
가격 11 CP 2
데미지: 2-4(에너지), 1(에너지 광역)
3레벨 - +2 데미지, +3m 이동력, +10% 치명타 확률
광역 근거리 에너지 CC. 아크 피스톨처럼 주 대상 근처에 약한 범위피해를 준다. 공격한 대상을 해당 턴 동안 이동할 수 없게 하는 패시브 능력이 있다. 이론상으로는 원거리 유닛에게 접근시켜서 바보로 만들고 피해 없이 때려 죽일수 있다.한 세월 걸리겠지만

CP이동(대쉬)을 할 수 없기 때문에 이동 거리가 매우 짧아, 첫턴 배치보다는 중간에 적 근처에 깜짝 소환하는 방식으로 굴리는 것이 좋다. 딜링보다는 CC기만 보고 쓰는 편.

스키타리 레인저
가격 16 CP 2
데미지: 2-4(에너지)
2레벨 - 상대 주무기를 한 턴 못쓰게 만든다.
3레벨 - 항상 치명타 공격을 가한다.
원거리 에너지 유틸. 포스퍼 무기처럼 공격한 대상의 스탯을 공개하며 2레벨이 되면 주무기를 봉인하는 능력을 배운다. 3레벨이 되면 고정적으로 4데미지를 꽂을 수 있게 되지만 얻게 되는 시기가 후반이고, 기본 데미지가 워낙 낮아 유의미한 딜량은 기대하기 힘들다. 특수능력 달린 포스퍼 피스톨 한 자루 더 들고간다고 생각하면 편하다.

스키타리 레인저 알파
가격 12 CP 2
데미지: 4-6(물리)
2레벨 - 한 턴 동안 지정한 상대가 하는 공격을 모두 회피한다.
3레벨 - 이번 턴 첫 공격은 쿨타임을 만들지 않는다.
근거리 물리 딜러. 빈틈 공격을 발동시키지 않는 패시브를 달고 있으며, 3레벨에는 턴당 2회 공격할 수 있다. 딜만 보면 3레벨 기준 스키타리 뱅가드보다 못하기 때문에, 회피 효과를 적극적으로 활용해야 경쟁력이 있다. 다만 굴리기 까다로운 근거리 스키타리 병사라는 점, 그리고 데미지가 결국 3레벨까지도 오르지 않는다는 점으로 인해 유통기한이 명확하다.

시카리안 러스트스토커
가격 16 CP 2

근거리 트루뎀 딜러. 빈틈 공격을 발동시키지 않는 패시브를 달고 있으며, 공격할 때 마다 기본 데미지가 1씩 증가한다. 3레벨에는 크리티컬 확률도 5%씩 같이 증가한다. 걸핏 보기에는 좋아 보이지만 낮은 체력과 각성 시스템 때문에 단기전 위주로 흘러가는 게임 특성 상 제대로 효율 뽑아먹기는 힘든 편. 근거리 유닛이라는 점도 운용 난이도를 높이는데 한몫 한다.

시카리안 인필트레이터
가격 16 CP 2
3레벨 - 은신 상태가 된다.(타게팅 할수 없게 됨)
원거리 물리 정찰. 배치시 은신 상태로 배치되어 직접 공격을 받지 않는다. 스플래시 데미지는 받으며, 공격시 은신이 해제된다.
낮은 체력 및 데미지 때문에 은신 정찰 및 깜짝 공격 외에는 쓸모가 없다. 그런데 이 게임에서는 정찰이 필요가 없어서...

카스텔란 로봇
가격 27 CP 5
2레벨 - 8방향 중 선택해 일자로 돌격해서 부딪힌 적을 넉백 및 해당 턴에 이동 불가 상태로 만든다.(쿨타임 3)[5]
3레벨 - 360도로 방사하는 플레이머가 추가된다.(쿨타임 3)
물리딜 테크 최종단계. 테크프리스트 못지않은 든든한 체력과 아머에, 근접무기 + 플레이머를 들고 나온다. 사이즈가 크고 (2x2), 레벨이 후반에야 찍혀서 활약할 구간이 짧다. 그래도 1레벨로도 시큐터의 보조가 있다면 밥값 이상을 할 수 있다. 밥값을 후려칠 수가 있으니까... 횟수가 한정되는 공격 버프들은 기이하게도 근접 공격 및 3레벨에 추가되는 플레이머 공격 시에 적용은 되나 횟수는 소모되지 않는다. 가령 코그니티브 캐니스터와 강철 영혼의 찬송가를 바른 카스텔란 로봇이 근접 공격을 먼저 하고 360도 플레이머, 이후 주무장 플레이머 공격을 하면, 세 공격 모두에 확정 치명타와 데미지 증가를 받을 수 있다. 덕분에 시큐터가 붙으면 화력이 두 배 이상으로 껑충 뛰는 유닛.

2레벨에 돌진기를 익혀 스키타리의 고질적인 기동성 문제가 해결되고 3레벨에 플레이머가 추가되어 기회공격을 포함하면 한 턴에 공격을 4번씩 하는 괴물이 된다. 카스텔란 로봇 3레벨이 찍히는게 극후반부라는 것이 문제.

카타프론 배틀 서비터
가격 25 CP 3
2레벨 - 기계 영혼 공격 +2 데미지
3레벨 - +2 물리 저항
에너지딜 테크 최종단계. 2x2 사이즈. 최종테크 무기인 토션 캐논을 달고 나온다. 경우에 따라서는 가장 빨리 토션 캐논을 굴려볼 수 있는 방법이 되기도 한다. 물론 도미누스 테크프리스트의 토션 캐논보다는 범위가 좁지만 시큐터의 보조를 받아 확정 치명타를 얻게되면 3CP라는 것이 의아할 정도로 준수한 화력투사가 가능하다.

항상 턴 당 정직하게 1회씩만 공격하고, 레벨업에 따른 강화 체감이 확실한 카스텔란 로봇과는 달리 레벨이 증가해도 실성능에 큰 차이가 없다는 것이 아쉬운 점.

3.7. STC

3.7.1. 무장 [6]

무장들은 각각 고유의 머신스피릿 효과를 가지고 있다. 일정 횟수 사용하면 다음 공격에 특수 효과가 붙고 다시 사용횟수가 0으로 돌아간다.
머신스피릿(x):x번 사용했을때 머신스피릿 효과가 발동된다.

근접무기들은 적과 붙은 채로만 사용 가능하며 도끼류는 적이 주위 8칸을 지나거나 빠져나갈때 무료로 1번 빈틈 공격을 할 수 있다.

모든 포스퍼 무장은 서보스컬을 사용한것처럼 피격된 적의 스테이터스를 볼 수 있다.
3.7.1.1. 근접 슬롯
사진 파워 액스(Power Axe)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1/2/3 물리 1 근접 3~5/4~6/5~7
머신스피릿
(1)
상대방의 물리, 에너지 저항력 1/2/3 파괴
기본무기. 포스퍼 피스톨이나 매크로스터버 따위가 주무장인 초반부에서는 많이 의지하게 된다. CP1로 위력에 비해 저렴해서 쓸 수 있으면 편리하다. 등급이 올라가면 저항력 파괴량이 수준급이 되어 익스플로레이터에 투자한 물리 딜러에게는 훌륭한 무기가 된다.

사진 옴니시안 액스(Omnissian Axe)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1/2/3 물리 0 근접 2~4/3~5/4~6
머신스피릿
(1)
피격된 적 이동 불가
경쟁자인 파워액스보다 1낮은 데미지와 범용성이 떨어지는 머신스피릿 효과를 가지고 있다. 대신 매턴 공짜로 후려치는 무기라는건 편리하기 짝이 없다. 공짜로 평균 5뎀을 박는 셈이니 시체 부수기, 터미널 부수기, 딸피 막타같은 곳에 쓰기 좋다. 머신 스피릿 효과는 일반 이동이 아닌 능력을 사용한 고유 이동[7]은 막을 수 없음에 주의.

사진 제나라이트 액스(Xenarite Axe)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1/2/3 물리 1 근접 2~4/3~5/4~6
머신스피릿
(1)
상대의 물리, 에너지 저항력 1/2/3 파괴
특수능력 대상에게 산(acid) 상태이상 부여
3턴간 1데미지
DLC로 추가된 근접무기. 평균 데미지가 1 낮은 대신 산 상태이상을 부여하는 파워액스다. 이단 근접 테크프리스트가 사용하는 무기와 동일. 도트뎀이 있기는 해도, 깡뎀이 낮다는게 아쉬운 부분.

사진 고통받는 자를 부수는 도끼(The Sufferer Shattering Axe)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 물리 2 근접 3~5
머신스피릿
(1)
상대의 물리, 에너지 저항력 1 파괴
특수능력 대상에게 산(acid) 상태이상 부여
3턴간 1데미지
Heretek+ 에디션에 동봉된 근접무기. 1단계 파워 엑스에 도트딜이 붙은 대신 소모 CP가 1 늘어났다. 시작 시 인벤토리에 갖고 있다는 점은 좋지만 초반에 근접 공격에 CP를 2나 소모하는 것은 좀 부담스럽다.

3.7.1.2. 원거리 슬롯
아크 스커지를 제외하면 모두 원거리 무기로, 좌우에 두 정을 장착할 수 있다.
사진 포스퍼 블래스트 피스톨(Phosphor Blast Pistol)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 에너지 0 8m 1~2
머신스피릿
(1)
데미지 1 증가
기본무기. 초반에는 이것밖에 없으므로 강제로 쓰게 되고, 에너지 딜링 버프가 많은 도미누스 계열 부무장으로는 중반에도 0CP 무기치고는 쓸만하다.

사진 포스퍼 서펜타(Phosphor Serpenta)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 2 15m 4~6
머신스피릿
(2)
데미지 2 증가
초반에 얻는 무기로 등장 시기에는 기존 무기들에 비해 긴 사거리와 강력한 위력으로 죽창처럼 사용된다. 적절한 성능과 포스퍼 특유의 스탯밝히기 능력을 가져 편하게 쓸 수 있다.

사진 포스퍼 블래스터(Phosphor blaster)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 3 6m 2~4(광역)
머신스피릿
(3)
데미지 2 증가
에너지 계열 플레이머 무기. 물리딜 계열과 다르게 근접 상황에서는 쓸 수 없다.

사진 헤비 포스퍼 블래스터(Phosphor Heavy blaster)
용량 속성 CP 사거리 데미지
3 에너지 4 8m 4~6(광역)
머신스피릿
(3)
데미지 2 증가
90도 범위의 사격각과 좀더 강한 화력을 가진 무기. 사거리증가 효과를 받을 수 있어서 도미누스계열 에너지 딜러는 적 서넛쯤은 우습게 범위에 넣을 수 있다. 작은 맵에선 사격각만 잘 잡으면 적 전체를 공격할 수도 있어서 한방에 게임이 끝나기도 한다.

사진 볼카이트 블래스터(Volkite Blaster)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 3 15m 6~8
머신스피릿
(3)
무기 사용시 소모 CP 1로 감소
용량 2짜리 무기중에서는 가장 강력한 위력을 가지고 있지만 CP를 3이나 쓰면서 단일공격이라는 점이 취향을 탄다. 위력이 1적은 대신 직선 전체를 공격하고 아머 파괴 능력까지 갖춘 플라즈마 캘리버가 나오고, DLC로 후술할 상위호환 버전까지 추가되었기 때문이다.

사진 제나라이트 패턴 볼카이트 블래스터(Xenarite pattern Volkite Blaster)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 3 15m 6~8 / 1~2(광역)
머신스피릿
(3)
데미지 2 증가
특수능력 상대방의 이동속도 50% 감소
헤레텍 DLC에서 추가된 무기. 볼카이트 블래스터 + 주변에 원형 범위 광역딜이다. 맞은 적에게 이동속도 감소도 걸어주기 때문에 리치가드나 플레이드원을 상대하기 좋다. 볼카이트 블래스터 상위호환이라 볼 수 있다.

사진 아크 피스톨(Arc Pistol)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 에너지 0 8m 1~2 / 1(광역)
머신스피릿
(2)
광역 타격 범위 (원뿔크기) 증가
0CP 광역 무기. 기본 데미지가 아주 낮지만, 도미누스 계열에 올인한 에너지 딜러가 사용하면 데미지가 어느정도 보정되고, 광역 타격 범위도 상당한 수준이 되므로 소모 CP 대비 화력이 나쁘지 않다. 특이점으로 아크 라이플보다 광역 타격 범위의 반지름은 짧지만 각도는 훨신 넓어 사실상 아크 계열보다는 미니 그래브 캐논에 가까운 느낌으로 사용할 수 있다.

사진 아크 라이플(Arc Rifle)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 2 15m 1~8 / 1~2(광역)
머신스피릿
(2)
광역 타격 범위 (원뿔크기) 증가
적중한 적의 뒤로 원뿔형 범위에 광역 피해를 준다. 용량과 CP에 비해 강력한 성능이라고 볼 수도 있지만 데미지 변동폭이 워낙 큰 관계로 운에 좌우되는 부분이 있다.

사진 헤비 아크 라이플(Heavy Arc Rifle)
용량 속성 CP 사거리 데미지
3 에너지 3 15m 1~12 / 1~4(광역)
머신스피릿
(2)
광역 타격 범위 (원뿔크기) 증가
강화판 아크라이플. 원뿔 길이가 많이 늘어나서 범위공격을 하기에는 좋지만 포스퍼 블래스터처럼 원하지 않는 곳까지 공격할 위험이 있다. 아크 라이플보다도 더 로또성이 강해졌는데, 제나라이트 학파 위주로 치명타율에 투자를 해서 최대 데미지만 뽑아내기 시작하면 토션 캐논에 버금가는 행성파괴병기가 된다.

사진 플라즈마 캘리버(Plasma Caliver)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 3 12m 5~7
머신스피릿
(2)
상대방의 물리 / 에너지 저항 2 파괴
특수능력 상대방의 에너지 저항 1 파괴
직선 무기 초급반. 아직까지는 제나라이트 볼카이트 블래스터 같은 쟁쟁한 경쟁자와 비교되는 단계.

사진 플라즈마 컬버린(Plasma Culverin)
용량 속성 CP 사거리 데미지
3 에너지 4 10m 6~8
머신스피릿
(2)
상대방의 물리 / 에너지 저항 3 파괴
특수능력 상대방의 에너지 저항 1 파괴
직선 무기 중급반. 슬슬 직선무기 뽕이 차기 시작한다. 저 데미지를 가감없이 광역으로 꽂아넣는게 얼마나 유용한지 실감할 단계. 딜러가 직접 들어도 좋지만, 광신도(Overzealous)를 찍어서 찬송가를 남발할 수 있을 시점부터는 CP 여유가 생기니 보조요원들이 저항력 파괴용으로 들고가도 괜찮다.

사진 이라디케이션 레이(Irradication Ray)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 에너지 4 15m 7~9
머신스피릿
(3)
무기 사용시 소모 CP 1로 감소
직선 무기 고급반. 특이하게 용량이 2밖에 안된다. 머신스피릿 효과도 CP 감소여서 딜러들이 이동해서 자뻥 넣고 쏴도 CP가 여유로운 편. 광신도를 배운 서포트 캐릭터들이 기계령 다스리기 찬송가와 함께 쓰기에도 나쁘지 않다.

사진 솔라 아토마이저(Solar Atomizer)
용량 속성 CP 사거리 데미지
3 에너지 5 20m 8~10
머신스피릿
(3)
데미지 3 증가
직선 무기 끝판왕. 코스트가 무겁지만, 독보적인 데미지와 사거리를 자랑하며 직선 무기 중에서는 유일하게 장애물 및 지형을 관통해서 쏜다! 벽이고 장막이고 다 무시한 채 원하는 타겟들 위로 놓고 쏘면 된다. 도미누스 트리를 모두 익혔을 때 다른 광역 무기들은 범위가 태평양이 되어 적군을 일망타진할 수 있지만 동시에 아군 유닛의 포지셔닝이 제한되거나 스캔 안된 터미널을 날려야하는 불상사도 발생할 수 있는데, 솔라 아토마이저는 그런 부담이 거의 없다. 대신 그만큼 한 번에 사선에 넣을 수 있는 적들의 수는 제한된다.

사진 헤비 그래브-캐논(Heavy Grav-cannon)
용량 속성 CP 사거리 데미지
3 에너지 5 8m 5~7
머신스피릿
(3)
데미지 3 증가
사진 토션 캐논(Torsion Cannon)
용량 속성 CP 사거리 데미지
3 에너지 5 8m 5~7
머신스피릿
(3)
데미지 3 증가
원형 광역딜 무기들. 목표 대상에게 쏘면 주위에 똑같은 딜이 들어간다. 범위딜은 지형을 무시한다. 두 무기의 차이는 토션 캐논은 범위딜의 기본 범위가 3m, 헤비 그래브 캐논은 4m라는 점과, 토션 캐논은 아예 장애물 지형 상관없이 쏠 수 있지만 헤비 그래브 캐논은 처음 타겟을 지정할 때 지형의 영향을 받는다는 점.

도미누스 최종단계까지 찍어서 범위 +8m를 받은 상태라면, 적들이 한쪽 방향에서 몰아 스폰되는 맵에서는 적의 90% 이상을 범위에 넣을 수 있다. 워낙 범위가 넓어지는 탓에 아군이 범위에 들어가지 않게 하는 것이 적을 범위에 넣는 것보다 더 힘들어서 피하는 경우도 있는 수준. 턴 순번에 매우 큰 영향을 받는 무기이기도 한데, 무기 사용자가 턴을 후순에 받을수록 선턴을 받고 전진해있는 아군 유닛들과 전진해오는 적들로 인해 사격각이 꼬이게 되며, 이걸 예방하기 위해 아군 유닛들의 턴을 미루면 사실상 우선권을 내준 채로 플레이하게 된다. 다른 범위 무기들과 달리 사격각을 조정할 수 없어 아군과 적의 거리 절댓값이 낮으면 무조건 오사가 발생하는 매커니즘인 것이 난점. 이 때문에 실성능은 토션 캐논이 헤비 그래브 캐논의 상위호환에 가깝다. 어차피 범위는 둘 다 태평양이니, 지형을 완전히 무시하는 토션 캐논의 편의성이 더 빛을 발한다.

메카니쿠스에서는 대동소이한 성능의 무기들로 나왔지만 설정상으로는 작동원리가 전혀 다른 무기들이다. 헤비 그래브 캐논은 강한 중력장 하나를 만들어서 적들을 끌여당겨 뭉개는 미니 블랙홀이고, 토션 캐논은 서로 다른 좌표에 세 점을 찍고 각각의 점들이 범위 안에 잡힌 적을 각기 다른 방향으로 비트는 무기다.

사진 매크로스터버(Macrostubber)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 물리 1 8m 2~4
머신스피릿
(2)
데미지 1 증가
원거리무기 중 얼마 없는 물리사격무기다. 원래 공짜였으나 너프로 1CP라는 애매한 소모량을 가지게 되었다. 물리 딜러에게 포스퍼 블래스트 피스톨 포지션의 무장.

사진 코그니스 플레이머(Cognis Flamer)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 물리 2 8m 2~4
머신스피릿
(2)
데미지 1 증가
특수능력3턴간 적을 불태워 2의 저항 무시 데미지
근거리에 적이 있어도 사용 가능
좁은 원뿔형 지역에 광역피해를 주는 화염무기. 물리딜 플레이머는 근접 상태에서 사용이 가능하지만 에너지딜 플레이머는 사용이 불가능한 점에서 차별화가 된다. 광역딜임에도 2CP만 사용하고 플레이머치고 기본 사거리가 긴 편이지만, 사격 각도가 25도 가량으로 상당히 좁은 편이기 때문에 제대로 된 광역딜 수단으로써는 아래의 인센딘 컴버스터에게 밀린다. 어쨌든 광역딜임에는 변함이 없고 위의 매크로버스터와 같은 사거리에 고작 1CP 차이이기 때문에 물리 딜러에게는 초반부 주력, 후반부 부무장으로써 나쁘지 않다.

사진 인센딘 컴버스터(Incendine Combuster)
용량 속성 CP 사거리 데미지
2 물리 4 5m 4~6
머신스피릿
(2)
데미지 2 증가
특수능력 3턴간 적을 불태워 2의 저항 무시 데미지
근거리에 적이 있어도 사용 가능
코그니스 플레이머의 강화 버전. 코그니스 플레이머보다 사거리가 짧지만 각도는 90도로 훨신 넓어졌다. 고화력 물리 사격무기를 찾는다면 선택의 여지가 없다. 기본 사거리가 상당히 짧으므로 제대로 활용하려면 도미누스 1단계는 필수에 가깝다.

사진 감마 피스톨(Gamma Pistol)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 저항무시 0 8m 1~2
머신스피릿
(2)
상대방의 에너지 저항 1 파괴
저항무시 데미지에 머신스피릿 효과로 에너지 저항을 파괴한다. 기본 데미지가 낮고 속성 데미지 증가를 받지 못하며 머신스피릿 저항 파괴도 1에 그쳐서 근본적인 화력이 부족하다는 한계점이 있다.

사진 가우스 감마 피스톨(Gauss-Gamma Pistol)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 저항무시 2 15m 4~6
머신스피릿
(3)
상대방의 에너지 저항 1 파괴
헤레텍 DLC에서 추가된 무기. 감마 피스톨의 강화 버전으로, 이름만 피스톨이지 데미지와 사거리가 여타 장총급이기 때문에 서폿 트리 타는 인원들 주무기로도 손색이 없다. 속성 데미지 증가를 받지 못하고 머신스피릿 효과가 심심하여 딜러 캐릭터들이 들기에는 아쉽다.

사진 아크 스커지(Arc Scourge)
용량 속성 CP 사거리 데미지
1 에너지 3 근접 5~7 / 2~4(광역)
머신스피릿
( 1 )
사용할 때 CP가 소모되지 않음
특수능력 근거리에 적이 있어도 사용 가능
옴니시안 에디션 구매시 주는 무기. 원거리 슬롯에 장착하지만 근접무기 취급이라는 특징이 있다. 사거리가 매우 짧은 아크라이플처럼 동작하는데 에너지 버전 광역 도끼 같은 느낌으로 쓸 수 있다. 가장 큰 특징은 용량 1로 사용 가능하다는 점이다. 용량을 절약하면서 강력한 피해를 줄 수 있다. 근접무기이기 때문에 익스플로레이터를 모두 익힌 유닛이 쓰기에도 나쁘지 않지만, 에너지 데미지를 입히기 때문에 익스플로레이터 팔 강화물이나 파워 필드 제너레이터 등의 효과는 볼 수 없다는 점에 주의.

3.7.2. 장비

상단 장비
학파 능력으로 보조받는 장비가 여럿 있다. 쿨다운/CP 소모 감소, 효과 강화 등 좋은 보너스를 받을 수 있으므로 아마 이런 장비를 위주로 들고 가게 될 것이다.
사진 큐레시오 클로(Curatio Claw)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1 근접 2
효과 HP 2~4/5~7/8~10 회복
엔진시어 테크를 탄 테크프리스트의 필수품. 엔진시어한테 두 개 들려서 가면, 아군이 즉사하는 경우 이외에는 웬만해선 살려낼 수 있다.

사진 리프렉터 필드 생성기(Refractor Field Generator)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1 3m 3
효과 주변의 아군이 입는 피해 5/8/10 흡수
사용자 주변에 보호막을 형성해서, 받는 피해를 막아주는 장비. 사용자가 움직이면 보호막도 따라서 움직인다. 피격 대상의 저항력에서 감산한 데미지를 흡수하기 때문에 효율이 좋은 편.

사진 상투스 캐니스터(Sanctus Canister)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1/2/3 - 3
효과 다음 공격에 대해 자신의/특정 테크-프리스트의/아군 테크-프리스트 전체의
데미지 +2, 이동속도 +3m, 치명타 확률 +10%
데미지 증가 장비(1). 데미지 증가 장비의 공통점으로, 용량과 CP 소모가 같이 증가한다. 어떠한 데미지 종류에도 적용되기에 범용성이 넓으나, 다음 공격으로 한정되며 어떠한 학파 능력의 보조도 받지 못한다. 이동속도를 증가시키는 유일한 장비.

사진 에너지아 증강제(Energia Enhancers)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1/2/3 - 3
효과 해당 턴 동안 에너지 데미지 +1/2/3
데미지 증가 장비(2). 한 턴 동안 에너지 데미지를 증가시킨다. 도미누스 학파 능력으로 CP 소모값을 1 감소시킬 수 있다. 본디 파워 필드 제너레이터처럼 데미지 증가량이 +2/3/4였으나 너프를 받았다. 도미누스 올인 에너지 딜러에게는 필수 장비.

사진 파워 필드 생성기(Power Field Generator)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1/2/3 - 3
효과 해당 턴 동안 물리 데미지 +2/3/4
데미지 증가 장비(3). 한 턴 동안 물리 데미지를 증가시킨다. 익스플로레이터 학파 능력으로 CP 소모값을 1 감소시킬 수 있다. 물리 딜러 필수 장비. 물리 딜러는 근접무기 올인이 아닌 이상 원거리 무기 2정에 추가로 근접 무기까지 총 3번의 공격에 버프를 받을 수 있어 에너지아 증강제보다 효율이 좋다. 사실 에너지 무기가 강세인 게임 특성상 물리 딜러를 키우려면 이 파워 필드 생성기라도 적극적으로 써먹어야 경쟁력이 생긴다.

사진 코그니티브 캐니스터(Cognitive Canister)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1 10m 2
효과 대상 병사의 다음 공격에
데미지 +1/2/3, 치명타 확률 +25%/50%/100%
데미지 증가 장비(4). 다른 데미지 증가 장비들과 달리 등급이 올라가도 소모 CP가 올라가지 않는다. 보통 병사 데미지 증가시켜봐야 극적인 효과는 없지만, 최고등급 장비는 무려 확정 치명타를 부여해 실전성이 생긴다. 시큐터 학파 테크프리스트는 이걸 매 턴마다 쓸 수 있어 병사 둘에 항시 치명타에 데미지+3을 넣어줄 수가 있다. 3레벨 스키타리 뱅가드는 자체 치명타 확률이 25%에 달하므로 서보스컬과 2레벨 코그니티브 캐니스터만 받아도 치명타 확률 90%를 확보할 수 있다.

사진 옴니스펙스(Omnispex)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1 - 2
효과 해당 턴 동안 대상이 가하는 공격을
50%/75%/100%로 회피한다.
이 게임에서 몇 안되는 회피 부여 장비. 근접 이단 테크프리스트들이 기본으로 들고 나온다. 대상에게만 적용되는 효과이므로 다른 적이 공격하면 얄짤없이 맞는다.

사진 스캐너(Scanners)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 0 10m 3/3/2
효과 대상으로부터 CP를 1/2/2 추출한다.
서보스컬의 마이너카피. 장거리에서 CP를 수집할 수 있게 해주지만 사거리 제한이 없는 서보스컬과는 달리 스캐너의 사거리는 은근히 짧고, 쿨타임이 긴데다 3레벨이 되어도 2CP까지밖에 추출하지 못한다. 렉스메카닉이 사용하면 3레벨 기준 매턴 2CP씩 수집할 수 있으나 용량 3을 투자할 가치가 있는지는 생각해봐야할 부분. 다른 CP수급 장비인 코그니티브 메카덴드라이트는 공격 가능한 대상이 있으면 CP를 창조해낼 수 있기 때문에...

사진 스포트라이트(Spotlights)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1 5m 4
효과 범위 안의 적들을 도발하고, 물리 및 에너지 저항력을
+1/+2/+3 얻는다.
서비터가 달고 나오는 도발 능력을 부여하는 장비. 테크-프리스트가 작정하고 탱킹 세팅을 하고 보조 스킬에 쌍라이트를 돌리면 두자릿수의 괴물같은 저항력을 갖추는 것이 가능은 하기에 아예 용도가 없진 않지만, 탱킹을 해야하는 테크-프리스트의 턴이 늦게 잡혀버리면 의미가 많이 퇴색되는데다 테크-프리스트를 적진 한가운데에 도발용으로 던져놓으면 후발주자들이 범위공격을 하기가 난해해진다는 문제가 있어 실전성은 떨어지는 편. 혹여 적의 치명타가 터지면 저항력을 무시한 트루뎀이 들어온다는 문제도 있다.

사진 노이즈 리덕터(Noise reductor)
용량 CP 범위 쿨다운
1/2/3 0 1.5/3/5m[8] 3/2/1
효과 원형 범위 안의 적 스탯 공개(용량 따라 범위 증가)
음파를 방출해 범위 안의 적 스탯을 공개해주는 장비. 맵 아무데나 찍을 수 있으며 등급이 올라가면 감지범위도 커져서 딜러가 아닌 캐릭터가 하나쯤 가져가면 유용하다. 물론 다른 장비, 스킬들로 적 정보를 알 수 있는 방법도 많으니 필수 장비는 아니다. 저항력 무시 찬송가를 쓰면 스탯 몰라도 된다.

사진 코그 오컬타리스(Cog Occultaris)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 - - -
효과유닛은 은신 상태로 전투를 시작하며, 첫 공격에
25%/50%/100% 치명타 확률 추가(공격시 은신 해제)
이단 근접 테크프리스트가 들고있는 장비. 목표로 지정할 수 없는 상태로, 적의 빈틈 공격도 발동시키지 않는다. 다만 근처 유닛이 광역 무기로 공격받았을때, 범위 안에 있다면 피해를 입는다. 은신한 적은 스캔당해도 은신이 사라지지 않으므로, 빈틈 공격을 유발시켜서 은신을 해제하거나 직선무기/기타 광역딜로 잡아야 한다.


하단 장비
학파 능력에 영향을 받지 않는 보조 장비. 공통적으로 사거리가 1타일이다.
사진 큐레시오 메카덴드라이트(Curatio Mechadendrite)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 0 근접 3
효과 HP 2/4/6 회복
힐량이 큐레시오 클로에 비해 떨어지지만 CP 소모가 없고, 누가 써도 효과가 똑같기 때문에 하나씩 들고다니며 자힐하기 좋다. 3단계쯤 되면 힐량도 쏠쏠한 편.

사진 인페스터스 메카덴드라이트(Infestus Mechadendrite)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 0 근접 1
효과 밀착한 대상에게 1/2/3 물리 데미지를 주고, 1타일 넉백
시스템 상 근접 상태에서는 원거리 무기를 사용할 수 없기 때문에, 원거리 딜러에게 적이 붙었을때 유용하게 쓸 수 있는 장비. 혹은 적에게 근접할 기회가 많은 물리 딜러에게 들려줘도 좋다. 익스플로레이터에 투자하지 않은 캐릭터가 파워 액스를 사용하고자 할 때도 좋다. 파워 액스로 저항력을 없애고 원거리 공격을 하고 싶을 때 익스플로레이터 스킬이나 이 장비가 없으면 기회공격에 맞아야하기 때문. 지나가면서 시체 까기도 좋고, 범위공격에 애매하게 벗어나는 적들을 범위 안으로 밀어넣을 수도 있다.

물리 피해를 주지만 파워 필드 제너레이터 등 각종 물리 공격 보너스는 받지 못한다. 저항력에 막히는건 다른 물리 공격들과 동일하므로 데미지에서 의미를 찾으려면 파워 액스 등으로 미리 저항력을 제거하면서 써야한다.[9] 리치가드 상대로는 쓰면 곧바로 다시 붙어서 반격하므로 안 쓰니만 못하다. 일렉트로맨서의 경구[10]를 사용하면 이 공격도 상대의 저항력을 무시하는데, 일렉트로맨서의 경구 스택을 소모하지는 않는다. 버그로 추정.

대형(2x2크기) 적들은 넉백에 면역임에 주의.

사진 제나라이트 메카덴드라이트(Xenarite Mechadendrite)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 1 근접 3
효과 대상에게 1~2/2~3/3~4 물리 데미지를 주고,
acid 상태이상을 부여해 턴당 1HP 데미지를 준다.
적에게 acid 상태이상을 발라서 도트뎀을 주는 장비. 그러나 게임 특성상 중반만 가도 광역딜로 휩쓸어 버리게 되며, 도트 수치 자체가 워낙 짜고 효과를 보려면 일단 적 유닛에게 턴이 돌아가야한다는 한계점 등으로 인해 유용성이 적다. 인페스터스와 달리 CP를 소모하며 쿨타임도 길고 넉백효과가 사라져 유틸성을 잃은 것도 아쉬운 점.

사진 코그니션 메카덴드라이트(Cognition Mechadendrite)
용량 CP 사거리 쿨다운
1/2/3 0 근접 2
효과 CP 1/2/3 수집
스캐너와 다르게, 무에서 유를 창조하는 장비. 공격할 수 있는 대상이라면 어떤 것이든 가리지 않고 사용 가능하다. CP가 늘 고픈 게임 특성 상 너무나도 고마운 장비. 두 개씩 들고가서 인당 6CP씩 뽑아먹는 그림이 자주 나온다.

3.7.3. 강화물

테크프리스트 레벨을 올리는 과정에서 해금하게 되는 장비. 아래 학파 항목을 보면 알겠지만, 각 학파 능력은 2레벨마다 얻을 수 있고, 그 사이사이에 학파 전용 강화물 장비를 얻을 수 있다.
강화물은 공유되지 않고 개인별로 따로 해금해야 하며, 학파 별로 제공하는 스탯이 다 다르다. 용량은 공통으로 1이다.

<익스플로레이터>

머리 파츠 : HP+2, 물리 저항력 +1
가슴 파츠 : HP+3, 물리 저항력 +1
팔 파츠 : 물리 데미지 +1
다리 파츠 : HP+2, 이동속도 +3

<시큐터>

머리 파츠 : HP+2, 에너지 저항력 +1
가슴 파츠 : HP+4
팔 파츠 : HP+2, 치명타 확률 +20%
다리 파츠 : HP+3, 이동속도 +1

<테크-억실리움>

머리 파츠 : 에너지 저항력 +2
가슴 파츠 : HP+4, 물리 저항력 +1
팔 파츠 : HP+1, 치명타 확률 +20%
다리 파츠 : HP+2, 이동속도 +2

<렉스메카닉>

머리 파츠 : 물리 저항력 +1, 에너지 저항력 +1
가슴 파츠 : HP+4
팔 파츠 : HP+2, 회피율 +20%
다리 파츠 : HP+2, 이동속도 +2

<엔진시어>

머리 파츠 : 물리 저항력 +1
가슴 파츠 : HP+3, 에너지 저항력 +1
팔 파츠 : HP+2
다리 파츠 : HP+2, 에너지 저항력 +1

<도미누스>

머리 파츠 : HP+2, 에너지 저항력 +1
가슴 파츠 : HP+3, 에너지 저항력 +1
팔 파츠 : 에너지 데미지 +1
다리 파츠 : HP+3, 이동속도 +3

<제나라이트>

머리 파츠 : HP+2, 물리 저항력 +1
가슴 파츠 : HP+5
팔 파츠 : HP+3
다리 파츠 : 이동속도 +2, 치명타 확률 +20%

3.8. 학파

각 학파 당 1/3/5/7/9 레벨에는 특수 능력을, 2/4/6/8 레벨에는 해당 학파의 장비 하나를 획득하게 된다.
파일:Mechanicus_disciplines_DLC.jpg

3.8.1. 익스플로레이터

근접 및 물리데미지 위주 학파. 다리 파츠의 이동력 증가와 마지막 특성의 이동력 증가가 합쳐져서 1CP당 이동거리가 가장 길어지는 학파이기 때문에 맵 곳곳에 있는 단말기 처리를 전담시키기도 좋다. 다만 마지막 스킬을 활용하려면 무장이 근접무기로 한정되어 화력이 많이 떨어지기 때문에 축복받은 발전기까지만 배우고 플레이머계통을 활용하는 것이 화력면에서는 더 좋다.

누스피어 스캔(Noospheric scan) - 밀착한 적의 스탯이 드러난다.
탈출(Escape) - 이동거리 +3, 적의 빈틈 공격을 발동시키지 않는다. 위 누스피어 스캔과 시너지가 있어 익스플로레이터 유닛이 돌아다니며 적들의 능력치를 밝히는 인간 노이즈 리덕터가 될 수 있다.
분노한 영혼(Angered spirit) - 머신스피릿 공격의 데미지 +2[11]
축복받은 발전기(Blessed generator) - 파워 필드 제네레이터 사용시 CP -1
여행자(Traveller) - 원거리무기 미착용[12]시 데미지+1, 이동거리 +3, 물리저항+1, 에너지저항+1, 치명타확률 +15%

3.8.2. 시큐터

스키타리 병사 강화 학파. 초반에는 CP와 블랙스톤이 부족하고 스키타리 유닛들의 성능도 저열해 효과를 보기 어렵고, 두 문제가 해결되고 좋은 코그니티브 캐니스터와 스키타리 유닛들이 해금된 후부터 쓸만해진다. 3레벨 스키타리 뱅가드 해금이 분수령으로, 이후 3레벨 코그니티브 캐니스터와 카스텔란 로봇까지 해금하면 날개를 펼 수 있다.

학파 장비들의 성능이 하나같이 저열한 것은 단점이나 테크-프리스트 본인은 관건이 아닌 학파여서 그나마 단점이 덜 부각되는 편.

봉사 프로토콜: 서보-스컬(Servant protocol : servoskull) - 병사유닛의 데미지+1, 이동거리+4, 치명타확률+15%
통제 사격(Command fire) - (스킬쿨다운3 거리8 CP1) 사정거리 안에 있는 범위의 모든 병사유닛이 대상을 사격한다.[13][14]
명령(Command) - (스킬 쿨다운3 CP1) 2찬송가 가운데 선택.
(1)모든 병사의 다음공격 데미지+2 (2) 1라운드동안 모든 병사의 물리저항+2, 에너지저항+2
최적화된 최적화(Optimised Optimisation) - 코그니티브 캐니스터 쿨다운-1
지원군(Reinforcements) - (스킬 쿨다운3 CP1) 지도 어디든 즉시 스키타리 병사 소환.[15][16]

3.8.3. 테크-억실리움

각종 유틸리티를 제공한다. 게임 내 핵심적인 기능들을 골고루 제공하며 필요할 때 원하는 효과를 꺼내쓸 수 있기 때문에 유닛들이 매우 유연해진다. 최종스킬로 폭딜용 찬송가를 사용할 수도 있으므로 딜러캐릭터가 사용하기에도 좋다. 광신도의 효과가 워낙 좋아 사실상 만능 학파.

자유로운 코그니션(Cognition freedom) - 다음 무기 사용시 필요 CP 2감소[17][18]
방어 프로토콜: 서보-스컬(Defensive protocol : servoskull) - 기본 물리 저항력 +1,[19] 서보-스컬을 아군 테크프리스트유닛에게 날려보내 일시적으로 물리 저항 +1을 양도할 수 있음.
축복(Bless) - (스킬 쿨다운3 CP1) 2찬송가 가운데 선택
(1)모든 테크프리스트유닛의 다음 공격 데미지+2 (2) 1라운드 동안[20] 모든 테크프리스트 유닛의 물리저항+2, 에너지저항+2
리프렉터 마스터(Master refractor) - 리프랙터 필드 제네레이터를 사용할 때 쿨다운 -1, 방어량 +2
광신도(Overzealous) - (스킬 쿨다운3 CP2) 찬송가를 소모하지 않고 사용.[21]

3.8.4. 렉스메카닉

CP 관련 스킬트리. 스캐너 및 렉스메카닉 고유 장비들의 성능이 저열하기 때문에 빛이 바래는 감이 있다. 테크 억실리움에서 CP를 직간접적으로 수급할 수 있기도 하고 코그니션 메카덴드라이트가 워낙 좋다보니... 그래도 마지막 스킬인 코그니션 과충전만큼은 상당히 파격적인 효과이기 때문에, 작정하고 CP를 격렬하게 소모하는 캐릭터를 만들고 싶다면 투자할 가치가 있다. 이런 타입의 빌드는 각종 3레벨 장비들과 최대 CP 수용량을 최대한 확보해야 경쟁력이 생기기 때문에 비교적 진행도가 오른 뒤에 노려보는 것이 좋다.

개선된 분석(Enhanced analytics) - 유닛이 턴을 시작할때 CP가 0이면 CP 1 무료로 생성
추출 프로토콜: 서보-스컬(Extraction protocol : servoskull) - 대상이 갖고있는 CP를 한번에 모두 수집[22]
사자 분석(Dead analytics) - 적을 죽이면 CP 1 추가로 획득.[23]
성스러운 스캐너(Sacred scanners) - 스캐너 쿨타임 -1
코그니션 과충전(Overcharged cognition) - (스킬 쿨다운5) 액티브: CP 게이지를 가득 채운다. / 패시브: 피격당할 때 마다 CP 1 획득

3.8.5. 엔진시어

회복 계열 학파. 정말 회복 밖에 없다.

정화하는 성유(Cleansing anointments) - (스킬 쿨다운2) 액티브: 대상에게서 해로운 효과를 모두 제거한다. / 패시브: 해로운 효과 지속시간 1턴 감소
자동 수복(Auto repair) - 턴이 끝날 때 HP 1 자동 회복
무선 기도(Distant prayers) - (스킬 쿨다운3 CP1) 대상 HP 3 회복
개선된 수리과정(Enhanced repair) - 큐라티오 클로 사용시 HP 2 추가 회복시키고 쿨다운 -1
축복의 기도(Benediction) - (스킬 쿨다운3 CP1) 2찬송가 가운데 선택.
(1)모든 테크프리스트 HP 완전 회복 (2) 모든 병사 HP 완전 회복

3.8.6. 도미누스

원거리 및 에너지데미지 위주 학파. 1단계 정도는 어떤 학파를 메인으로 타던지 챙겨갈 만하다. 광역무기가 사거리 증가를 받으면 범위도 같이 증가하기 때문에 맵병기 플레이를 위해서는 마지막 단계 보너스까지 활성화시키는 것이 좋다.

개선된 무기(Enhanced weapons) - 원거리무기 사거리 4 증가
공격 프로토콜: 서보-스컬(Attack protocol : servoskull) - 대상에게 1 저항무시 데미지
분노한 영혼(Angered spirit) - 머신스피릿 공격의 데미지 +2
개선된 인핸서(Enhanced enhancers) - 에너지아 증강제 필요 CP -1
원거리의 의식(Rites of range) - 근접무기 미착용시 데미지 +1, 물리저항 +1, 에너지저항 +1, 사거리 +4, 치명타 확률 +15%

3.8.7. 제나라이트

헤러텍 DLC로 추가된 학파. HP가 내려갈수록 강해지는 유리대포 만들기 좋다. 특히, 쉽게 100% 치명타 만들 수 있는데, 치명타가 저항력을 무시하는 특징도 있고, 최대 피해 고정이라 피해 편차가 큰 아크 계열 무기들과도 상성이 좋다. 시체도 자동으로 제거되는건 덤이다. 다만 미션 끝날때마다 수리비를 조금씩 물게 된다.

Zealous metals - 매 턴 시작시 HP 1 자동회복
Corrupted technology - 데미지 +1, 공격할 때마다 HP 1 손실
Critical knowledge - 깎인 HP 1당 치명타 확률 5% 증가
Yoth's fabrication - (스킬쿨다운3 CP1) HP 3 회복
The ultimatum resistor - 전투당 한번, 테크프리스트를 10 HP 가진 상태로 소생시킨다.

3.9. 찬송가

찬송가(Canticles)는 기본적으로 한 미션에서 종류당 단 한번 사용할 수 있는 강력한 버프이다. 여러 번 사용할 수 있는 방법은 테크-억실리움의 광신도(Overzealous) 능력밖에 없다.

기본 설정 기준 한 미션에 3가지 찬송가를 챙겨갈 수 있다. 게임 시작 전 초기 설정에 따라 최대 5개까지 챙길 수 있으나, 개수 수정시 업적은 달성할 수 없다.

초반에 제조 찬양가를 해금한 뒤라면, 찬송가를 남발해도 손해는 전혀 없으므로 필요할 때 안심하고 쓰자. 옴니사이언스의 축도는 찬송가를 많이 사용해야 해금되므로 제조 찬양가 해금 뒤에는 오히려 의식적으로 사용해주는 것이 좋다.

장비 및 병사처럼 레벨별로 효과가 증가한다. 같은 계열 찬송가라도 레벨이 다르면 같이 들고갈 수 있다.
1회성 버프이므로 각 찬송가 간 효과 중첩이 가능하다.

생명의 경구(Litany of Life)
효과현재 유닛 HP 5/10/15 회복
해금 조건임무 5/10회 클리어
보험용 찬송가. 후반으로 갈수록 맞기 전에 끝내는 것을 목표로 하게 되므로 사용처가 줄어든다. 1레벨은 처음부터 주는 대신 힐량이 아쉬운 편.

제조 찬양가(Cant of the Craft)
효과다음 물리 공격에 +3/6/9 데미지 추가
해금 조건찬송가 사용하지 않고 임무 1/2/3회 클리어
옴니사이언스의 축도(Benediction of Omniscience)
효과다음 에너지 공격에 +3/6/9 데미지 추가
해금 조건찬송가 5/10/20회 사용
강철 영혼의 찬가(Canticle of The Iron Soul)
효과다음 공격에 +4/8/12 데미지 추가
해금 조건보스 1/3/5 마리 제거
메카니쿠스 3대 공뻥. 아이언 소울이 효과가 제일 좋지만 해금 조건이 발목을 잡는다.

기계령 다스리기(Taming the Machine Spirit)
효과모든 무기의 머신스피릿을 충전
해금 조건머신스피릿 공격 20회 하기
극딜 보조용 찬송가. 무기 자체에 머신스피릿 공격시 데미지 추가 효과가 있는 경우가 많은데다 도미누스/익스플로레이터 능력에도 추가 +2 있어서 은근 쏠쏠하다. 테크-프리스트 뿐 아니라 스키타리 병사들의 무기도 충전된다.

일렉트로맨서의 경구(Litany of the Electromancer)
효과다음 2/4/6회 공격이 저항력 무시
해금 조건네크론 12/24/48회 스캔[24]하기
가장 쉽게 떡장 유닛을 제거하는 방법이자, 갈수록 네크론들이 2~3 저항력은 기본으로 갖기 때문에 웬만해서 손해보지 않는 선택. 포스퍼 무기들을 사용하다보면 자연스럽게 해금되므로 해금 시기도 빠른 편이다. 다만 저항력을 파괴하는 장비들을 사용하거나, 적의 정보를 밝혀 저항력이 적은 속성을 공략하는 식으로 본 찬송가 없이도 떡장 유닛들을 공략할 수도 있다.

무자비한 철권의 성가(Chant of the Remorseless Fist)
효과다음 공격이 2/4/6 물리 저항력 파괴
해금 조건물리 공격 50/150/300회 하기
장막의 시편(Shroudpsalm)
효과다음 공격이 2/4/6 에너지 저항력 파괴
해금 조건에너지 공경 50/150/300회 하기
방깎이 좋기는 하나, 대부분 적은 공격 6번 안에 죽으며 속성에 따라 다른 찬송가를 요구하기 때문에 이보단 저항무시 찬송가가 대체로 우수하다. 광역무기로 쏘면 범위안의 대상은 전부 다 깎이기는 한다.

Prayer of Titanium
효과한 라운드 동안 에너지 저항력 +3/6/9 증가
해금 조건에너지 공격에 50/150/300 번 맞을 것
Prayer of Plasteel
효과한 라운드 동안 물리 저항력 +3/6/9 증가
해금 조건물리 공격에 50/150/300번 맞을 것
일부러 가서 빈틈 공격에 맞아주는게 아닌 이상, 적도 원거리 에너지 공격을 주로 할 것이기에 에너지 저항력이 먼저 해금된다. 한정된 찬송가 슬롯과 화력이 중시되는 게임 양상으로 인해 설 자리가 거의 없다.

추진력의 가르침(Tutelage of Momentum)
효과한 라운드 동안 이동속도 +5/10/15m
해금 조건400/2000/5000m 이동하기
몇 안되는 이동속도 증가 방법. 3레벨쯤 되면 상투스 캐니스터 5개는 켜야 받을 수 있는 효과이다. 첫 턴에 익스플로레이터가 이걸 켜고 맵 전체의 오벨리스크, 터미널, 적 정보를 다 따버리면 편해진다. 다만 본질적으로는 CP 소모를 아끼는 찬송가이고, 그런 측면에서는 아예 CP 자체를 회복시켜주는 옴니시아의 축복이 있어 범용성이 떨어진다고 볼 수 있다. 그나마 스키타리 병사의 이동력도 보완해줄 수 있다는 차별점은 있다.

옴니시아의 축복(Blessings Of The Omnissiah)
효과CP 3/6/9 획득
해금 조건CP 25/50/100 수집
이 찬송가 덕에 광신도(Overzealous)를 CP 충전용으로도 사용할 수 있어 렉스메카닉의 입지가 더 애매지는 원인이기도 하다. 다만 이 경우 게임 시스템 상 CP를 먼저 채우고 소모값을 깎아내기 때문에 CP 손해가 발생하기는 한다. CP 최대 한계치인 10 기준, 2CP가 남았을 때 3단계 옴니시아의 축복을 광신도로 사용하면 먼저 10CP까지 충전되고 이후 2CP가 소모되어 8CP가 되니, 결과적으로 6CP가 충전되는 셈.

Binaric Harvest
효과모든 유닛 HP 전부 회복 및 CP 전부 충전
해금 조건[스포일러]
히든 미션 보상. 미션 화면에서 스페이스바를 누르고 있으면 티레서스[스포일러2]가 보이게 되는데, 얘가 주는 임무 7개를 다 깨면 된다. 마지막 미션은 보스만 나오는데, 저항력은 없지만 체력이 120이므로 준비 단단히 해서 갈 것.

3.10.

3.10.1. 네크론

카놉텍 시리즈를 빼면 대부분 Reanimation Protocol을 달고 나오며 공격을 받아 처음으로 HP가 0이 되면 그 자리에 쓰러진다. 그 상태로 1~3턴[27] 방치하면 풀피로 부활해 활동을 재개한다. 그러나 쓰러진 상태에서 1이라도 데미지를 받으면 그대로 사라지므로 킬을 냈다면 부활 전에 전투를 끝내거나, 한대라도 쳐서 없애 주는 편이 좋다. 쓰러진 네크론 유닛에게 접근하거나 공격해 없애면 일회성으로 1CP를 얻을 수 있다. 코그니션 메카덴드라이트 장비를 다수 활용할 경우 쓰러진 네크론은 다른 테크-프리스트들의 CP 공급처가 되주기도 하므로 상황에 따라 없앨 수 있어도 방치하는 것이 나을 때도 있다.

근접무기가 없는 적은 아군 유닛과 밀착하면 원거리무기를 쏘려고 무조건 거리를 벌리기 때문에, 빈틈 공격이 가능한 아군 유닛을 붙여놓으면 추가 딜링이 가능하다. 만약 근접무기가 없는 네크론 유닛에 아군 유닛을 붙여놓고 이동불가상태로 만들면 다음 턴을 그냥 넘긴다. 다만 근접무기가 없는 적들도 대부분 개머리판으로 빈틈 공격은 하기 때문에, 이동할 때 고려할 것.

2×2크기 대형 유닛들은 넉백에 면역이다.

라운드가 끌리기 시작하면 전투 맵상의 닫힌 무덤에서 문이 열리고 걸어나와서 충원되는 기믹이 있다. 카놉텍 시리즈가 바닥의 구멍에서 튀어나오는 경우도 있다.

각 유닛의 체력, 저항력, 공격력은 일정하지 않고 같은 종이어도 개체마다 조금씩 차이가 있다. 일정한 것은 이동거리와 사거리 정도.

네크론 워리어
이동거리: 4
사거리 : 8
네크론 보병 중 가장 약한 적. 초반 주력을 담당한다. 에너지 속성 원거리 공격을 하며 물리 데미지 1의 소소한 기회공격도 한다.

카놉텍 스캐럽
이동거리: 5
사거리: 근접
조그만 드론들이 무리지어 다니는 군체. 맵상의 바닥에 난 구멍에서 기어나오거나 스파이더에서 생성된다. 체력도 공격력도 높지 않으나, 평타로 acid 상태이상을 걸어서 짜증난다. 근처 네크론 HP 회복 능력도 있으므로 가능하면 미리 제거해주자.

카놉텍 아칸드라이트
스탯은 낮은 편이나, 평타로 acid 상태이상을 걸고, 오벨리스크에 있는 CP를 흡수하는 능력이 있다.

이모탈
이동거리: 4
사거리: 12
워리어보다 든든하게 생긴 보병. 단일 속성 저항력을 들고오며, 생김새에 걸맞게 체력도 상당히 높은 편이다. 초반에는 제나라이트 볼카이트 블래스터와 유사하게 광역 및 이동속도 감소를 거는 무기를 들고 나온다. 이 때는 화력 자체는 강하지 않은 편. 중반부터 네크론 주력이 되며, 강력한 단일 에너지 무기를 들고 나온다.

플레이드 원
Ubjao 무덤에서 지겹도록 보게 될 적. 근접 물리 공격을 하며, 모든 플레이드 원이 마지막으로 적을 공격하거나 죽인 아군을 타게팅한다. 빈틈 공격은 예외. 누가 목표인지 전술 화면에서 확인 가능하다. 체력도 많지 않고 저항력도 없기 때문에 광역공격에 쉽게 쓸려나간다.

크립텍
사거리: 근접(소생거리 7)
네크론 버전 엔진시어. 주변의 네크론을 수리하고 쓰러진 네크론은 바로 부활시키는 특수능력이 있다. 첫 등장 시에는 근거리 공격만 하지만, 게임이 진행됨에 따라 원거리 공격을 하는 개체도 등장한다.

카놉텍 스파이더
주변 네크론의 에너지 저항력을 크게 증가시키는 능력을 사용하며, 턴마다 스캐럽을 생산한다. 덕분에 빨리 잡지 않으면 전투가 상당히 어려워진다.

네크론 바가드
근접보병. 공격받는 다른 네크론 유닛과 자리를 바꿔, 대신 맞아주는 능력이 있다. 그러나 리치가드처럼 떡장을 입고 나오는 것은 아니어서 대신 맞는다 뿐이지 딜을 상쇄시키지는 못한다. 기동성 및 근접공격 능력은 평범한 수준.

리치가드
이동거리: 5
사거리: 근접
어마무시한 떡장갑을 들고오는 근접보병. 2/7(혹은 7/2) 저항력을 보면 가슴이 웅장해진다. 피격당하면(서보스컬 제외) 공격자를 향해 이동하고, 근접시 반격을 가하는 특성이 있다. 저항력 무시 찬송가를 쓰거나, 속성을 맞춰 공략하는 것을 추천. 이동속도 감소도 유용하게 쓰인다.[28] 피격 시 이동은 주변 아군들의 빈틈 공격을 발동시키니 기회가 되면 활용해보자. 특이사항으로, 시큐터가 통제 사격을 사용해 스키타리 병사로 공격하면 반격을 하지 않는다.
이동 불가 상태에 걸려도 피격이동은 영향을 받지 않는다고 한다.

디스트로이어
상당한 체력과 데미지를 자랑하는 원거리 적. 2x2 크기로, 쓰러져서 길을 막는 경우도 잦다. 한 라운드 당 두 번의 턴을 가지는데, 보통 첫 턴과 마지막 턴을 가져간다. 우선권 이벤트가 뜰 경우에는 아군 행동 전/후에 두 턴을 몰아쓴다.[29]
턴이 많은 만큼 부활 타이머도 빨리 돌기 때문에 쓰러지면 바로 없애주는 것이 좋다.

헤비 디스트로이어
일반 디스트로이어보다 더 강한 화력을 자랑하나, 첫 턴은 보통 무기 충전하는데 소모하므로 오히려 피해를 덜 입고 제거할 수 있는 적이다.

트라이아크 프레토리안
일반적인 이동 대신 날라올라서 순간이동으로[30] 아군에게 접근하거나 근처로 날아와 공격하는 적. 날아오르는 것은 이동과는 별개의 취급인지, 이동 불가로 만들어도 막을 수 없으며 빈틈 공격을 발동시키지 않는다.

근접 딜러와 원거리 딜러 두 종류가 있다. 들고 있는 무기를 보면 구분 가능하며, 시스템 상으로는 서로 다른 타입으로 인식되는 듯 적 미리보기에 초상화가 따로 뜬다.

데스마크
페이즈 시프트로 순간이동하며, 일반 공격 외에도 오버워치로 일정 구역 안에서 이동하는 대상에 대해 1회 사격하는 능력이 있다.[31] 맵 구조와 데스마크의 위치에 따라서 피해를 강요하는 귀찮은 적이 될 수도 있지만 체력이 높지 않고 보통 저항력도 없어서 사거리만 닿게 되면 쉽게 제거할 수 있다.

카놉텍 레이스
근접 공격 타입으로, 스캔 면역이어서 스탯을 알 수 없다. 저항력 파괴 무기를 사용해보면 알 수 있지만, 보통 0~1 가량의 물리 저항, 3 이상의 에너지 저항을 갖고 있으며 체력도 상당히 높다. 2x2 크기지만 히트 박스는 묘하게 작아서 직선 관통형 무기를 사용할 때 사선에 넣기 귀찮은 편이다.

네크론 로드
근접 공격 타입. 부활의 오브를 들고 나와서 광역 부활을 시전하고 텔레포트로 붙어 공격을 한다. 체력이 굉장히 많지만 살려두면 더 귀찮아지므로 집중사격이 필요하다.

3.10.2. 구조물

포탑과 실드 제너레이터는 파괴되기 전에 코그니션 메카덴드라이트로 CP를 뽑아먹을 수 있다. 또한 유닛과 달리 구조물들은 아무리 파괴해도 미션 클리어 결산에서 추가 블랙스톤을 못 얻는다.

포탑
소형과 대형 두 종류가 있으며 사거리는 짧은 편이다. 사거리에 유닛이 있으면 노랑색 삼각형 경고아이콘이 뜬다. 물론 벽으로 막혀 있으면 감지를 못해서 맞지 않는다.
  • 소형: 소화전처럼 생긴 조그만 녀석으로 1×1크기다. 직선상으로 발사하며 복도 양옆에 배치된 놈과 3~4거리에 3방향으로 쏘는놈 두가지가 있다.보통 일렬로 배치되어 있어서 직선형 맵병기에 쓸려나간다.
* 대형: 맵 모서리나 계단 주변에 배치되어 있으며 온 방향을 커버한다. 간혹 혼자 붕 떠 있어서 근접유닛에 엿먹인다. 2×2크기.

실드 제너레이터
자기 턴마다 주변 네크론들의 물리/에너지 아머 1씩 계속 올린다. 유닛이나 심지어 터미널같은 건물도 올린다. 대신 그외 효과는 없어서 저항무시 무기를 들고 왔다면 신경꺼도 된다.

에너지 펜스
유닛이 통과할 수 없는 에너지 펜스가 가동되어 길막한다. 보통 1라운드 간격으로 켜졌다 꺼진다. 가동되는 타일에는 지나갈 수만 있고, 꺼졌더라도 아예 유닛이 올라갈 수 없고 병사 배치도 못한다. 전기펜스형은 사격무기를 투과하지만, 배리어형은 아예 벽 취급이라 솔라 아토마이저를 뺴면 배리어 너머 적을 손빨고 보고만 있어야 한다. 어떤 보스는 아예 대놓고 배리어들이 여러개 배치되어 있다.

터미널
네크론 터미널이며 터미널 좌/우/앞에 테크프리스트를 놓으면 스캔해서 블랙스톤을 소량 획득할 수 있다. 부수면 네크론 각성수치를 2 내린다. 스캔→코그니션 메카덴드라이트로 CP추출→도끼로 파괴가 가장 이상적. 보통 터미널 스캔/파괴 미션은 스캔 다 끝나면 잔적 섬멸로 목표가 업데이트되기 때문에 스캔과 파괴를 다 하려면 약한 잡몹 한둘은 남겨놓아야 한다. 안 그러면 스캔하자마자 미션 클리어 판정이라 파괴를 못한다.
보통 체력5라서 키운 근접유닛에 한방감이지만 가끔 체력10에다 저항력를 덕지덕지 올릴 때가 있으니 주의. 또한 가끔 연회색으로 칠한 터미널들이 있는데 이건 아무 효과없는 맵 장식물이니 신경끄자.

오벨리스크
크기 순으로 CP가 1/2/3씩 매 라운드 시작마다 충전되며, 테크프리스트를 옆에 놓거나 서보스컬을 쓰면 회수할 수 있다. 서보스컬은 학파보조가 없으면 한번에 1밖에 회수 못하니 상황을 잘 봐야 한다. 라운드 시작시 테크프리스트가 오벨리스크 옆에 있으면 자동으로 CP를 회수한다.
오벨리스크에는 코그니션 메카덴드라이트를 쓰지 못한다.

3.11. 제나라이트 헤레텍

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헤레텍 DLC로 추가되었다. 모델링은 아군 테크프리스트 색깔놀이.

헤레텍 미션은 전투 전에 선택지를 줘서 목표 설정, 배치 구역 지정 등 아군에게 유리한 이벤트가 여럿 발생한다. 그러나 적 유닛이 기본 저항력을 들고 나오기 때문에 초반에 상대하기에는 버거울 수 있다.

적들이 스프린트 능력을 기본으로 들고 와서 생각보다 빠르게 접근당하니 주의.

서비터
우리가 늘 고기방패로 던지는 그 서비터. 하지만 우리 서비터보다 수도 많고 체감상 더 튼튼하다. 스프린트 능력으로 달라붙어서 귀찮다.

근접 테크프리스트
은신 상태로 시작하고, 근접공격에 acid가 묻는다. 옴니스펙스까지 능력으로 달고와서 더 죽이기 힘들다. 초반에는 충분한 범위딜이 나오지 않기 때문에, 은신을 맞아서 풀어야 하는 것과 합쳐져 난이도를 높이는 주요 원인.

원거리 테크프리스트
CP 수집 기능을 달고있는 적. 안그래도 맵에 CP 공급원이 적은데, 얘네가 없애는 것 때문에 운용이 더 어려워진다. CP 수급 능력이 부족한 경우 난이도를 급상승시키는 원인.

아크 헤레텍
마지막 미션에 나오는 보스. 광역 근접 공격을 하며, 2x2 사이즈를 자랑한다. 설정 상 네크론 기술을 스스로에게 적용시켜, 처음에 50HP로 전투를 시작하나 한번 죽으면 100HP로 부활한다.네크론보다 기술력 좋은거 같은데

4. 모바일

안드로이드IOS에서 플레이 가능한 버전으로 Omnissiah EditionHeretek DLC가 적용되어 있으나 PC판의 Omnissiah Edition에 포함된 단편 Deus Ex Mechanicus는 포함되어있지 않으며 모바일 이식작 답게 어느정도 그래픽의 열화가 있고 폰트가 작은편이라 개발사에서도 태블릿에서 플레이 할것을 권장하고 있다.[32]


[1] war, 전쟁.[2] 아군 팀을 뜻하는 용어[3] 워프 저항성을 가진 물질로 네크론이 자주 사용하는 자원 중 하나이다. 그외에도 블랙스톤 포트리스가 이 물질로 이루어져 있다.[4] 모든 유닛에게 공통적으로 적용되는 사항으로, 근접 범위에 적이 있으면(적 유닛과 붙어 있으면) 근거리 무기 밖에 사용할 수 없다. 원거리 무기를 사용하려면 빈틈 공격에 맞고 거리를 벌려야 한다. 스킬 및 아이템은 정상 사용 가능.[5] 이동 거리를 조절할 수 없으며 무언가에 부딪힐 때까지 돌진한다. 또한 발동 중 빈틈 공격에 당하지 않는다.[6] 표에서 -- 로 표시된 부분은 데이터가 없어서 반영이 안됨.[7] 순간 이동, 비행 등[8] 탐지 범위의 반지름을 의미. 사거리는 무한이다.[9] 컨셉질에 가깝지만 익스플로레이터 올인 테크-프리스트는 공격수단이 워낙 제한되는 관계로 파워엑스와 함께 이걸 딜 보조수단으로 활용할 수도 있다. 물론 익스플로레이터는 마지막 스킬까지 찍는것보다 그냥 화염방사기를 들려주는게 더 세지만...[10] 저항력 무시 찬송가[11] 도미누스 항목의 능력과 중첩되어서 +4도 가능하다.[12] 원거리 슬롯에 플레이머 계열도 장착하면 안되며, 아예 비워두거나 아크 스커지만 장착해야 효과를 받을 수 있다.[13] 적을 사거리에 넣은 모든 병사가 아니라, 테크프리스트 근처에 있으면서 적 공격이 가능한 모든 병사가 사격하는 것. 즉 스킬 활용을 위해서는 스키타리 병사가 테크프리스트로부터 8m 내에 존재해야하며, 공격대상은 스키타리 병사의 사거리 내에 있어야 한다.[14] 특이사항으로, 통제 사격 시에는 범위 공격을 하는 스키타리 유닛의 공격도 단일 공격으로 적용된다.[15] 소환 비용은 스킬 발동 비용을 제외하면 따로 없기 때문에 카스텔란 로봇도 1CP로 툭툭 던져넣을 수 있다. 코그니티브 캐니스터 2개를 장비하고 지원군으로 스키타리 병사 소환, 코그니티브 캐니스터와 서보 스컬 사용, 통제 사격, 이후 코그니티브 캐니스터를 다시 사용해주면, 결과적으로 시큐터는 한 턴에 스키타리 병사의 확정 치명타 공격 2번과 본인 장비를 활용한 별개 공격까지 무수히 많은 공격을 할 수 있다. 이 때 소환해놓은 스키타리 병사는 다음 시큐터 테크 프리스트가 통제 사격에 동원할 수도 있다.[16] 지원군 능력으로 소환한 스키타리 병사는 보통 바로 다음 턴을 배정받는다.[17] 근접무기 원거리무기 모두 포함[18] 다음 무기 사용에 적용되기 때문에, 실수로 이걸 켜고 0CP 피스톨을 쏴도 효과가 사라지니 주의. 사격하기 전까지는 턴이 지나도 효과가 사라지지 않는다.[19] 대기 중에는 적용되지 않으며 전투에 들어가면 바로 적용된다.[20] 축복을 사용한 테크-프리스트의 턴이 다시 돌아올 때까지 적용된다.[21] 원래 일회용인 찬송가가, 이 능력으로 사용하면 소모되지 않는다는 뜻. 또한 이미 사용한 찬송가도 광신도로 다시 뽑아 사용할 수 있다.[22] 일반적으론 2~3CP를 가진 오벨리스크에 서보스컬을 날려보내도 1CP씩 수집하는데 이 스킬을 가진 테크-프리스트의 서보스컬은 대상에서 CP를 있는만큼 모두 수집할 수 있다는 것. 스캐너의 CP 수집량은 늘려주지 않는다.[23] 단말기도 포함된다. 뭐든 부수면 CP 1[24] 서보스컬, 포스퍼 무기 등 스탯 밝히는 종류 전부 가능[스포일러] 크탄 사살[스포일러2] 마지막 미션 직전에, 테서랙트 봉인을 풀고 안에 있던 크탄의 조각과 교감했다가 정신이 불타 죽게된다.[27] 네크론 각성 수치에 따라 턴 감소[28] 엑스컴 시리즈의 뮤톤 버서커 생각하면 이해하기 쉬울 것[29] 에너지 저항력이 낮은 테크프리스트는 두 방 맞고 끔살날수도 있으므로, 배치에 신경을 쓰거나 몸빵용 서비터를 깔아주는 것이 좋다.[30] 엑스컴 시리즈의 플로터처럼[31] 맞거나 공격해서 해제 가능, 공격으로 해제할 경우 다른 곳으로 이동해 다시 능력을 사용하므로 주의[32] +++ Recommended for tablets. To some users text size may appear too small on phones. +++ 게임 플레이에 큰 지장은 없으나 메인 메뉴에서 감상할 수 있는 디지털 아트북의 텍스트는 읽기가 불가능할 정도로 작은편.