{{{#!wiki style="margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;" | <tablebordercolor=black><tablealign=center><tablebgcolor=black> | }}} | ||||||||||||
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 검사 | 진 | <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 권사 | 진 | <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 역사 | 진 | <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 기공사 | 진 | <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 암살자 | 진 | <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 소환사 | 진 | |||
건 | 건 | 건 | 건 | 건 | 건 | |||||||||
곤 | 곤 | 곤 | 곤 | 곤 | 곤 | |||||||||
린 | 린 | 린 | 린 | 린 | 린 | |||||||||
기검 | 쾌검 | 어검 | 적호 | 청룡 | 흑랑 | 태산 | 칠흑 | 쌍월 | 초열 | 혹한 | 음양 | 독영 | 무영 | 암영 | 조화 | 자연 | 환상 | |||||||||
린검사 | 진 | 주술사 | 진 | 기권사 | 진 | 격사 | 진 | 투사 | 진 | 궁사 | 진 | |||
건 | 건 | 건 | 건 | 건 | 건 | |||||||||
곤 | 곤 | 곤 | 곤 | 곤 | 곤 | |||||||||
린 | 린 | 린 | 린 | 린 | 린 | |||||||||
풍운 | 섬광 | 귀검 | 왜곡 | 저주 | 사신 | 순환 | 금강 | 천수 | 포화 | 마탄 | 투영 | 혈기 | 선검 | 염제 | 여명 | 질풍 | 뇌격 | |||||||||
천도사 | 진 | 쌍검사 | 진 | 악사 | 진 | 진 | 진 | 진 | ||||||
건 | 건 | 건 | 건 | 건 | 건 | |||||||||
곤 | 곤 | 곤 | 곤 | 곤 | 곤 | |||||||||
린 | 린 | 린 | 린 | 린 | 린 | |||||||||
은하 | 우레 | | 무극 | 화무 | | 전율 | 선율 | |
1. 개요
검사의 무공 중, 어검 트리의 무공을 정리한 문서.어검사는 발도 자세가 없고 검술 자세와 어검 자세만이 존재한다. 각 자세로의 전환은 자유롭다.
2. 특성 계도
어검 검사 특성트리 |
3. 무공 일람
어검 검사의 무공 |
3.1. LB
3.1.1. 질풍
질풍-폭풍-혈풍의 3연격으로 이루어진 검술 자세에서 사용하는 기본 무공이나 쇄룡섬으로 연계되는 기검, 쾌검의 질풍과 달리 아무런 기능이 없어 전혀 사용하지 않는 무공이다. 잠구어도 무방.
3.1.2. 회전베기
불꽃을 휘감아 회전하며 베어내는 저항기. 막기, 반탄검결, 어깨치기, 수호어검 저항 성공 시 사용 가능한 연계기로, 사용 중 안정적인 저항 및 내력 회복 효과를 얻을 수 있으나, 어검은 기본적인 저항체계가 탄탄하고, 좌클릭의 다른 스킬의 사용을 방해하여 딜로스가 나게 되므로 던전에서는 보통 잠구는 비운의 무공.
3.1.3. 비상/승천
3.1.4. 어검 연속 베기
어검 자세에서 사용하는 딜링 무공으로, 적에게 어검을 날려 지속적으로 피해를 입힌다. 가랑비에 옷 젖듯 피해량을 쏠쏠하게 누적시키며 어검비산의 쿨타임을 줄여준다. 범용 특성트리 기준 반탄검결 성공 시 쿨타임이 완전히 초기화된다.
3.1.5. 신검합일
검을 틀어쥐고 빠르게 돌진하는 검사 공용 경공 무공으로 pvp에서 선타싸움을 할 때 사용한다.
3.2. RB
3.2.1. 창룡검결
어검사의 무공 아니랄까봐, 4미터 이상의 적에게는 원거리로 사용이 가능한데, 공격력도 낮은데다가 어검의 유일한 울화 관리 수단은 근거리 창룡검결인 만큼 잦은 사용은 금물이다. 주로 기믹 수행 중 딜로스를 최소화하거나 급한 불을 끌 때 원거리 공격기로 사용한다.
3.2.2. 무명검결
무명검결은 자체 피해량도 강하지만, 후술할 다양한 무공으로 획득하는 격려 자원을 소모해서 부여할 수 있는 추가 피해가 포함되었을 때 특히 강해진다. 2회의 어검 추가타에 모두 격려 추가 피해가 발생하여, 무명검결에는 타당 총 3번의 격려 추가타가 묻어나가고, 이러한 무공을 초당 2.5회 사용할 수 있으니, 창천 지속시간 중에는 대략 초당 7.5정도의 격려를 소모하는 셈이 된다.
통상 사용하는 신공패와 범용 특성트리를 타면 창천의 지속시간동안 무명검결을 약 120회 전후로 사용할 수 있다.
3.2.3. 검탄
특성 첫줄의 반탄지기를 찍으면 생기는 무공으로, 어검세 막기 중 우클릭을 눌러 사용한다. 검기를 내질러 전방에 3초간 그로기를 건다. 4번째줄의 용의 발톱과 함께 사용하면 그로기 셀합의 운용이 가능해진다.
3.2.4. 추락/천무
3.2.5. 번개찍기
지면으로 강하하며 번개를 휘감은 검으로 내려찍는다. 경공 무공으로 기검, 쾌검의 그것과 같다.
3.3. Tab
3.3.1. 전개
등 뒤에 어검을 전개한다. 검술 자세에서 어검 자세로 전환하는 자세변환 무공으로 기검의 봉익, 쾌검의 천검과 달리 쿨타임이 전혀 없다는 것이 특징이다. 덕분에 어검은 원할 때 언제나 어검을 펴고 다닐 수 있다.
3.3.2. 창천
등 뒤에 전개된 어검을 꽃잎처럼 정렬시켜 피워내어 어검 자세에서 어검 2단계로 진입한다. 지속시간동안 강력한 주력기인 무명검결을 사용할 수 있다. 지속시간은 8초지만 신공패 효과 때문에 통상 약 15초정도 유지된다. 어검의 모든 딜은 창천 상태에서 나온다고 해도 전혀 과언이 아니므로 정확한 타이밍에 창천을 켜서 딜로스 없이 무명검결을 최대한 많이 몰아치는 것이 어검의 핵심이다.
3.3.3. 탈출
기검, 쾌검의 그것과 같으나 어검 유저가 조심해야 하는 점은 탈출 사용 시 무조건 검술 자세로 전환된다는 점이다. 창천 중 보스패턴에 피격당해 기절당했는데 무심코 탭을 눌러서 스스로 창천을 풀어버리거나, 창천이 아닐 때 패턴에 맞고 구르고 탭탈출을 연타하다가 딜 타임도 아닌데 허무하게 창천이 빠져버리는 일은 어검 유저들이 종종 호소하는 웃지 못할 해프닝.
3.4. F
3.4.1. 어검비산
정면 일직선으로 다수의 어검을 날려 내려찍는다. 격려 무명검결을 제외하면 어검의 기술 중 가장 강한 단발 데미지를 가진 무공으로, 기본 쿨타임은 10초지만 창뢰, 어검 연속 베기로 쿨타임을 줄일 수 있어 실전에서는 꽤 자주 사용이 가능하다. 알게 모르게 누적딜에 영향을 주는 기술이며 간소화를 사용하면 별도의 조작 없이 자동으로 나간다.
3.4.2. 어검보호
통칭 검막. 반경 내 파티원을 최대 5회의 피해 및 상태이상으로부터 보호해주는 우수한 파티 보호기. 기검, 쾌검의 그것과 거의 같으나 파티원 및 본인이 저항에 성공하면 격려가 수급된다는 점에서 차별화된다. 격려는 창천 중 사용하는 무명검결 피해량에 절대적인 영향을 미치므로 적절한 시기에 어검보호를 돌려 격려를 획득하는 것이 중요하다.
3.5. Q
3.5.1. 역습/역공
3.6. E
3.6.1. 창룡질주
전방 8미터로 빠르게 미끄러지는 저항기 겸 이동기. 사용 후 긴 시간 이동속도 버프를 받는다. 기검과 쾌검에게는 없는 떡저항이 달린 논타겟 이동기로 그 가치가 매우 높다.
3.7. S
3.7.1. 간극
평범한 후방이동으로 역시 자세전환 효과는 없다.
3.8. 1
3.8.1. 막기/반탄검결
3.8.2. 도발
적의 어그로를 강제로 가져온다. 위협25포인트를 찍으면 어그로를 뺏길 일이 거의 없는데다가, 막기를 연타하다가 도발이 나가면 가드가 해제되어 큰 사고로 이어질 수 있어 보통 잠군다.
3.8.3. 다리베기
기상기로 다운 상태에서 빠르게 벗어난다. 사용 중 피격시 다시 다운된다. 탈출과 마찬가지로 사용 시 무조건 검술 자세로 돌아가기 때문에 창천 중에 다운됐다면 절대로 사용해서는 안 될 무공.
3.8.4. 걷어차기
장악 흡공 제압 도중 발악하는 기술.
3.9. 2
3.9.1. 돌진/오연베기
푸른 번개 | 용의 발톱 | 승리의 검 |
3.9.2. 벗어나기
장악 흡공 제압에 당한 중, 자신을 제압한 사람이 무공을 연계하는 타이밍에 맞춰 사용하면 탈출이 가능하다.
3.10. 3
3.10.1. 하단베기
적의 하단을 베어 넘어뜨린다. 검술 자세에서 사용하면 평범한 다운기지만, 어검 자세에서 사용 시 사거리가 16미터까지 증가하는 특징이 있다. 요긴하게 사용 가능한 원거리 즉발 다운기로 어검의 다운합격기 호응 능력은 원딜에 준한다.
3.10.2. 받아치기
다운 중 사용 가능한 반격기
3.11. 4
3.11.1. 번개베기
사용하면 치명, 치피율이 증가하는 버프기로 창천 전후로 반드시 사용해야 할 기술. 번개를 휘감아 내지르는 참격인 점은 기검, 쾌검의 번베와 대동소이하지만 어검 자세에서 사용 시 사거리가 16미터로 증가하고 추가 피해가 발생하는 차이점이 있다.
3.11.2. 누워막기
다운당했을 때 사용하는 막기 무공인데 지속시간동안 자력으로 해제가 불가능해 실수로라도 사용하지 않게 잠구는 무공이다.
3.12. Z
3.12.1. 비연검
푸른 번개 | 용의 발톱, 승리의 검 |
3.12.2. 해제/어검회수
푸른 번개 | 용의 발톱, 승리의 검 |
어검회수는 비무 트리에서 사용되는 cc기로, 전방의 적을 앞으로 끌어온 후 기절시킨다.
3.13. X
3.13.1. 앞차기
푸른 번개 | 용의 발톱, 승리의 검 |
3.13.2. 창뢰
푸른 번개 | 용의 발톱 | 승리의 검 |
3.13.3. 보호령
반탄검결 중 x를 눌러 사용하는 투사체 방어 무공. 사용 중 피해감소율이 증가한다.
3.14. C
3.14.1. 어깨치기
검술세에서 사용 가능한 저항기로 특이사항으로는 명중 시 적의 방어력을 대폭 감소시키는 손상 디버프를 건다. 유저의 관통률이 보스의 방어력을 넘어선지 오래 되어 자주 사용하지는 않지만 봉마 방어강화 기믹 등에서 잘 사용하면 큰 효과를 얻을 수 있다.
3.14.2. 수호어검
어검을 휘감아 보호받는 어검세에서 사용 가능한 저항기로 사용 효과는 매우 단순하다. 2초간 모든 공격을 저항한다. 사용 모션이 없어 저항 중 딜로스도 없는 것이 장점으로 창천을 켜고 프리딜을 할 수 있게 해주는 원동력이 된다.
3.15. V
3.15.1. 창룡무
제자리에서 검무를 추며 소용돌이 모양의 피해 영역을 형성한다. 어검 데미지딜링의 핵심 버프 스킬로 사용 시 15초간 창룡검결, 무명검결, 어검비산, 어검 연속 베기가 모두 대폭 강화된다. 반면 쿨타임은 30초나 되기 때문에 어검비산, 반탄검결로 열심히 쿨타임을 줄여줘야 할 무공이다. 자체 데미지도 제법 강하긴 하지만 자주 사용하는 무공이 아니라 딜 지분은 낮다.
3.16. 패시브
3.16.1. 푸른 하늘
창천 중 공피치피가 증가하고 울화에 면역이 되는 패시브
3.16.2. 가르침
어검 자세 중 추가 능력치를 부여하는 단순한 패시브
3.16.3. 어검:반탄
일명 자동막기. 반탄검결 사용 시 전방으로 어검이 전개되어 6초간 막을 수 있는 공격을 막아준다. 쿨타임은 36초.
3.16.4. 어검:회천
기검, 쾌검의 회천령과 같은 역할을 하는 자동발동 무공으로 발동되면 어검 여러 자루가 검사를 휘감으며 주변에 다단히트 공격을 가한다. 령이나 광전사 인장을 터트려먹는 애물단지에 가깝다.
3.16.5. 어검:수호
어검의 흡혈기로 역시 자동 발동되어 명중한 적으로부터 생명력을 흡수한다. 그런데 창룡검결 자체에 이미 생명력 흡수가 붙어 있어 존재감은 제로.
4. 아이템 일람
딜 사이클에 영향을 끼치는 팔찌, 신공패, 비공패, 외공천만 서술4.1. 팔찌
창룡무 사용 시 15초간 주력기 화력이 크게 증가하고, 팔찌 전용 무공이 사용된다.
4.2. 신공패
창천의 지속 시간이 대폭 증가한다. 기본 8초에 불과한 창천이 약 15초간 유지되게 해주는 아이템.
4.3. 비공패
팔찌와 비슷하게 창룡무 사용 시 주력기 화력이 증가하고 비공패 전용 무공이 사용된다. 지속시간은 9초로 더 짧다.
4.4. 외공천
특별한 조건 없이 주력기 화력을 정직하게 늘려준다.