{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 게임 정보 | 시스템 · 스토리 · 직업 · 이벤트 · 멀티배틀 · 무기(특수무기) · 소환석(시나리오 이벤트 · 아카룸 시리즈) |
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그랑블루 판타지 Versus 시리즈 | |
그랑블루 판타지 Versus | 그랑블루 판타지 Versus -RISING- |
그랑블루 판타지 Versus -RISING- グランブルーファンタジー ヴァーサス -ライジング- Granblue Fantasy Versus: Rising | |
<colbgcolor=#060e3f><colcolor=#ffffff> 개발 | 아크 시스템 웍스 |
유통 | Cygames |
플랫폼 | PS5 | PS4 | Windows |
ESD | PlayStation Network | Steam |
장르 | 대전 액션 | 파티 게임 |
출시 | 2023년 12월 14일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
한국어 지원 | 인터페이스&자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | |
관련 사이트 | | | |
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1. 개요
롤백 넷코드와 크로스 플레이 구현을 위해 전작과는 별개의 작품으로 제작되었다.
장르는 대전 액션 + RPG에서 대전 액션 + 파티 게임으로 변경되었다. 호평과 혹평이 공존하던 전작의 RPG 모드는 스토리 모드로 간소화되었으며, 온라인 로비에서 파티 게임을 즐길 수 있다.
1.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양[1] | 권장 사양[2] |
<colbgcolor=#060e3f><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 | AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz | AMD Ryzen 5 1400, 3.2GHz / Intel Core i7-3770, 3.40GHz |
메모리 | 4 GB RAM | |
그래픽 카드 | Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB | Radeon HD 7870, 2GB / GeForce GTX 660, 2GB |
API | DirectX 11 | |
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 | |
저장 공간 | 20 GB 사용 가능 공간 |
풀옵션으로 스팀덱에서도 잘 돌아가지만 기술표에서 예시 동영상이 재생이 안되고 게임이 결국 다운되는 문제가 있다.
-D3D12 옵션으로 다이렉트12로 사용할 수 있다. 인텔 아크에 경우 해당옵션으로 하면 소비전력이 감소하고 프리징이 안 걸리는 장점이 있다.
스팀덱에서는 지원하지 않는 게임이라고 나오지만 게임이 매우 잘돌아간다. 다만 트레이닝 모드에서 기술 시연 동영상에서 게임이 멈추는 문제가 있기에 이쪽만 주의한다면 별 문제 없이 멀티까지 잘 돌아간다.
2. 트레일러
최신 트레일러 |
#29 「비카라 참전편」 |
#30 「비카라 캐릭터 가이드」 |
트레일러 모음 (2023년) | ||
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#01 티저 트레일러 | #02 그랑배틀! 소개 트레일러 | |
#03 GBVS Cygames Cup Special 2023 | #04 「아닐라 참전편」 | |
#05 EVO Japan 2023 트레일러 | #06 「지크프리트 참전편」 | |
#07 β 테스트 배틀 시스템 소개 【전편】[3] | #08 β 테스트 배틀 시스템 소개 【후편】 | |
#09 「니아 참전편」 | #10 발매일 고지 트레일러 | |
#11 「그림니르 참전편」 | #12 『프리미엄 아바타 「우마무스메 프리티 더비」 세트』 소개 트레일러 | |
#13 스토리 트레일러 | #14 『신 로비 아바타 「유키치」』 소개 트레일러 | |
#15 「루시퍼 참전편」 | #16 「2B 참전편」 |
트레일러 모음 (2024년) | ||
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#17 「루시퍼 캐릭터 가이드」} | #18 『프리미엄 아바타 「프린세스 커넥트! Re:Dive」 세트』 소개 트레일러 | |
#19 「2B 참전편 (풀 버전)」} | #20 「2B 캐릭터 가이드」 | |
#21 「베인 & 베아트릭스 참전편」} | #22 「베인 참전편」 | |
#23 「베인 캐릭터 가이드」} | #24 『프리미엄 아바타 「Shadowverse」 세트』 소개 트레일러} | |
#25 「베아트릭스 참전편」} | #26 「베아트릭스 캐릭터 가이드」 |
기타 트레일러 |
2024년 만우절 영상 |
3. 그라바톳! (그랑블루 레전드 배틀!)
폴가이즈와 비슷한 게임이지만 조작감과 물리등이 너무 수준이하라는 문제가 있으며
무엇보다 단조로워서 지루하다는 문제가 있으며 특히 골렘 어택에서는 굳이 적을 잡지 않아도
불이익이 없으며 너무 오래해본 사람은 아예 안잡고 피하는것으로 클리어 하는 경우도 있다.
이곳에서만 주는 레전드 레벨 아이템 때문에 하기 싫어도 하는 분들이 많다. 고여버린 사람들도 많아서 주로 상대를 괴롭히는 플레이를 하는 사람들이 많다.
총 3번의 경기가 있으며 랜덤 구성이다. 팀전도 랜덤이기에 앞에서 괴롭혔던 사람이 같은 팀이되는 뻘줌한 상황이 벌어진다.
첫 레벨은 라이징 데시 3종맵 두번째는 골렘 어택.히히이로카네 파티 3번째는 킹 오브 터프니스, 전용 막판 리이징 데시로 고정적 랜덤으로 돌아간다.
주로 일본서버 기준 오후6시~7시에 접속자들이 몰린다.
- 라이징 대시
- 히히이로카네 파티
그럼 카운터가 올라가지 않는데 총 2번의 부엉박스 이후 역전에 부엉아이템을 본진에서 나오기에 이것을 위해서 그런 플레이를 한다. 전략으로 처음 두번의 부엉이는 시작점 금을 모아서 적진에 일부로 충전시켜 카운터를 올려 역전 부엉아이템을 못나오게 하는 전략도 있다.
- 골렘 어택
- 킹 오브 터프니스
- 폴짝폴짝 파티
4. 대전
4.1. 플레이어블 캐릭터
플레이어블 캐릭터 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ## 구분선 [[그랑(그랑블루 판타지 Versus)| {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size:0.9em" |
▸ 기존 캐릭터 |
## 구분선 [[그랑(그랑블루 판타지 Versus)| {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" |
▸ 본편 추가 캐릭터 |
## 구분선 [[아닐라(그랑블루 판타지 Versus -RISING-)| {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" |
▸ (DLC) 캐릭터 패스 1 |
## 구분선 [[루시퍼(그랑블루 판타지 Versus -RISING-)| {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" {{{#!wiki style="margin-top: -1px; border: 1px solid #fff; letter-spacing: -1px; font-size: 0.9em" |
전작과 동일하게 원작에 비해 일부 여성 캐릭터[4]의 복장이 미세하게 노출도가 줄어든 디자인으로 수정되어 있다. 시스템 설정 - 캐릭터 디자인을 오리지널로 변경하여 원작과 같은 노출도로 검열을 해제할 수 있다.
4.2. 대전 시스템
자세한 내용은 그랑블루 판타지 Versus -RISING-/대전 시스템 문서 참고하십시오.5. 제품 정보
5.1. 본편
<colcolor=#fff>① 「Granblue Fantasy Versus: Rising」 게임 본편 ※ 무료로 게임을 즐길 수 있으나 사용 가능 캐릭터, 플레이 가능한 모드 등 일부 기능 제한 | |
프리 에디션 | 무료 |
<colcolor=#fff>① 「Granblue Fantasy Versus: Rising」 게임 본편 ② PSN 아바타 세트 (예약 특전) ③ 그랑블루 판타지 스페셜 아이템 세트 GBVSR 팩 | |
스탠더드 에디션 | 54,800원(6,600엔) |
<colcolor=#fff>① 「Granblue Fantasy Versus: Rising」 게임 본편 ② 초기 28 캐릭터의 색상 4종(※1) ③ 초기 28 캐릭터의 무기 스킨 3종(※1) ④ 디럭스 캐릭터 패스 Part.1 ⑤ PSN 아바타 세트 (예약 특전) ⑥ 최대 72시간 게임 본편 얼리 액세스 이용권 ⑦ 그랑블루 판타지 스페셜 아이템 세트 GBVSR 팩 ※1 게임 내에서도 입수할 수 있다. | |
디럭스 에디션 | 85,600원(9,680엔) |
<colcolor=#fff>① 잡 스킨 「창공을 달리는 신예」 - GBVSR이 테마인 특별한 연출과 음성을 즐길 수 있는 한정 잡 스킨 ② 십천중 한계초월 서포트 세트 혹은 십현자 간편 가입 & 영역 해방 세트 - 십천중 1명을 Lv130까지 한계초월 할 수 있는 분량의 트레저 혹은 십현자 1명을 가입 및 지현의 영역을 해방할 수 있는 분량의 트레저를 입수 가능 ※ 2024년 4월 30일 23:59까지 제품 구입 시 증정 ※ 코드는 게임 본편에서 수령할 수 있으며 2024년 12월 31일 23:59까지 입력 가능 | |
그랑블루 판타지 스페셜 아이템 세트 GBVSR 팩 상세 정보 |
5.2. DLC
5.2.1. 캐릭터
<colcolor=#fff>① 발매 후 추가되는 6 캐릭터와 세트 콘텐츠 - 「루시퍼」, 「2B」, 「베인」, 「베아트릭스」, 「베르수시아」, 「비카라」 ② 위 6 캐릭터의 컬러 4종(No.05 ~ No.08)③ 위 6 캐릭터의 무기 스킨 3종(No.02 ~ No.04) ④ 코스튬 「십천의 극에 달한 자(그랑)」 ⑤ 코스튬 「십천의 극에 달한 자(지타)」 ⑥ 프리미엄 아바타 「비카라(음)」 | |
디럭스 캐릭터 패스 Part.1 | 54,800원(4,950엔) |
<colcolor=#fff>① 발매 후 추가되는 6 캐릭터와 세트 콘텐츠 - 「루시퍼」, 「2B」, 「베인」, 「베아트릭스」, 「베르수시아」, 「비카라」 | |
캐릭터 패스 Part.1 | 27,800원(3,500엔) |
<colcolor=#fff>① 플레이어블 캐릭터 「루시퍼」 ② 프리미엄 아바타 「루시퍼」 ③ 배지 「루시퍼」 ④ 배틀 키트 「절대부정의 검」 ⑤ 디지털 피규어 「루시퍼」 포즈 1~6 / 포즈 1~6 ⑥ 「그랑블루 판타지」용 아이템 | |
추가 캐릭터 세트 「루시퍼」 | 5,800원(550엔) |
<colcolor=#fff>① 플레이어블 캐릭터 「2B」 ② 프리미엄 아바타 「2B」 ③ 배지 「2B」 ④ 배틀 키트 「백의 계약」 ⑤ 디지털 피규어 「2B」 포즈 1~6 / 포즈 1~6 ⑥ 「그랑블루 판타지」용 아이템 | |
추가 캐릭터 세트 「2B」 | 11,600원(880엔) |
<colcolor=#fff>① 플레이어블 캐릭터 「베인」 ② 프리미엄 아바타 「베인」 ③ 배지 「베인」 ④ 배틀 키트 「켐퍼 베르테」 ⑤ 디지털 피규어 「베인」 포즈 1~6 / 포즈 1~6 ⑥ 「그랑블루 판타지」용 아이템 | |
추가 캐릭터 세트 「베인」 | 5,800원(550엔) |
<colcolor=#fff>① 플레이어블 캐릭터 「베아트릭스」 ② 프리미엄 아바타 「베아트릭스」 ③ 배지 「베아트릭스」 ④ 배틀 키트 「엠브라스크의 검」 ⑤ 디지털 피규어 「베아트릭스」 포즈 1~6 / 포즈 1~6 ⑥ 「그랑블루 판타지」용 아이템 | |
추가 캐릭터 세트 「베아트릭스」 | 5,800원(550엔) |
5.2.2. 프리미엄 아바타
<colcolor=#fff>① 프리미엄 아바타 「스페셜 위크」 ② 프리미엄 아바타 「토카이 테이오」 ③ 프리미엄 아바타 「사일런스 스즈카」 ④ 프리미엄 아바타 「메지로 맥퀸」 ⑤ 배틀 키트 「당근 블레이드」 ⑥ 배지 4종 | |
프리미엄 아바타 「우마무스메 프리티 더비」 세트 | 14,500원(1,320엔) |
<colcolor=#fff>① 프리미엄 아바타 「페코린느」 ② 프리미엄 아바타 「콧코로」 ③ 프리미엄 아바타 「캬루」 ④ 프리미엄 아바타 「셰피」 ⑤ 배틀 키트 「왕가의 장비 프린세스 소드」 ⑥ 배틀 키트 「시종의 바람창」 ⑦ 배틀 키트 「카오스 그리모어」 ⑧ 배지 4종 | |
프리미엄 아바타 「프린세스 커넥트! Re:Dive」 세트 | 14,500원(1,320엔) |
<colcolor=#fff>① 프리미엄 아바타 「아리사」 ② 프리미엄 아바타 「루나」 ③ 프리미엄 아바타 「로웬」 ④ 배틀 키트 「숲지기의 활」 ⑤ 배틀 키트 「멸룡창」 ⑥ 배지 3종 | |
프리미엄 아바타 「프린세스 커넥트! Re:Dive」 세트 | 12,800원(990엔) |
5.2.3. 캐릭터 컬러
<colcolor=#fff>① 캐릭터 컬러 No.20(초기 28 캐릭터) ※ 「벨리알」과 「아바타 벨리알」은 같은 색상을 사용합니다. | |
캐릭터 컬러 세트 1 | 5,800원(550엔) |
<colcolor=#fff>① 캐릭터 컬러 No.21(초기 28 캐릭터) ※ 「벨리알」과 「아바타 벨리알」은 같은 색상을 사용합니다. | |
캐릭터 컬러 세트 2 | 5,800원(550엔) |
<colcolor=#fff>① 캐릭터 컬러 No.20(캐릭터 패스 Part.1의 5 캐릭터) ※ 「2B」의 컬러는 없습니다. | |
캐릭터 컬러 세트 3 | 1,200원(120엔) |
<colcolor=#fff>① 캐릭터 컬러 No.21(캐릭터 패스 Part.1의 5 캐릭터) ※ 「2B」의 컬러는 없습니다. | |
캐릭터 컬러 세트 4 | 1,200원(120엔) |
5.2.4. 시스템 보이스
<colcolor=#fff>① 시스템 보이스 각종 언어(초기 28 캐릭터) ※ 「벨리알」과 「아바타 벨리알」은 같은 시스템 음성을 사용합니다. | |
시스템 보이스 세트 1 | 22,800원(2,200엔) |
5.2.5. 배틀 패스
<colcolor=#fff>① 프리미엄 배틀 패스 한정 추가 보상 ※ 보상은 일정 레벨에 도달할 때마다 획득할 수 있습니다. | |
프리미엄 배틀 패스 Part.4 | (880엔) |
<colcolor=#fff>① 배틀 패스 레벨 +10 ※ 개최 중인 배틀 패스의 레벨을 10 올릴 수 있습니다. | |
배틀 패스 레벨 +10 | (550엔) |
=====# 판매 종료된 배틀 패스 #=====
<colcolor=#fff>① 프리미엄 배틀 패스 한정 추가 보상 ※ 보상은 일정 레벨에 도달할 때마다 획득할 수 있습니다. | |
프리미엄 배틀 패스 Part.1 | (880엔) |
<colcolor=#fff>① 배틀 패스 레벨 +10 ※ 개최 중인 배틀 패스의 레벨을 10 올릴 수 있습니다. | |
배틀 패스 레벨 +10 | (550엔) |
<colcolor=#fff>① 프리미엄 배틀 패스 한정 추가 보상 ※ 보상은 일정 레벨에 도달할 때마다 획득할 수 있습니다. | |
프리미엄 배틀 패스 Part.2 | (880엔) |
<colcolor=#fff>① 배틀 패스 레벨 +10 ※ 개최 중인 배틀 패스의 레벨을 10 올릴 수 있습니다. | |
배틀 패스 레벨 +10 | (550엔) |
<colcolor=#fff>① 프리미엄 배틀 패스 한정 추가 보상 ※ 보상은 일정 레벨에 도달할 때마다 획득할 수 있습니다. | |
프리미엄 배틀 패스 Part.3 | (880엔) |
<colcolor=#fff>① 배틀 패스 레벨 +10 ※ 개최 중인 배틀 패스의 레벨을 10 올릴 수 있습니다. | |
배틀 패스 레벨 +10 | (550엔) |
5.2.6. 코스튬
<colcolor=#fff>① 대전과 디지털 피규어에서 사용할 수 있는 카타리나 코스튬 「미즈 세레니티」 | |
캐릭터 코스튬 「카타리나(미즈 세레니티)」 | 5,800원(550엔) |
<colcolor=#fff>① 대전과 디지털 피규어에서 사용할 수 있는 란슬롯 코스튬 「에스코트 나이트」 | |
캐릭터 코스튬 「에스코트 나이트」 | 5,800원(550엔) |
6. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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기준일:
2024-03-13
||2024-03-13
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2157560/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (81%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2157560/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
기존 버서스와는 다르다 싶을 정도로 시스템이 추가 및 개편되었다. 특히 스킬을 사용하는게 매우 편해졌는데 다르게 말하면 콤보의 히트수는 늘고 누구나 쉽게 하기에 전보다 대전이 더 어려워졌다고 보면 된다. 이런 스킬을 사용하기 쉽게 하는 방법은 DNF 듀얼을 많이 참고하고 결정을 내린 것으로 보인다. 게임의 컨트롤구죠가 게임패드에 많이 최적화 된듯 버튼이 일관성 있게 구성되어 덕분에 게임패드에서도 좀더 쉽게 플레이할수있는 장점이 되었다. 이런 실험적인 요소는 라이징의 성공 여부가 앞으로 수많은 아크 시스템 게임에 많이 영향을 줄 것으로 보인다.
문제는 게임의 난도를 쉽게 구성하고자 했지만 시스템 차원의 요소들, 그 중에서도 특히 오의 게이지를 활용하기 위해 넣은 얼티메이트 기술과 레이징 스트라이크, 레이징 대시 등으로 인해 게임이 너무 복잡해져 버렸다는 것이 문제다.
이것을 나눠 활용하는 방식으로 콤보를 넣는다든가 욱여넣기를 하는 것 등이 가능해서 이 시스템을 파악 못 한 입문자들은 아무것도 못하고 일방적으로 얻어터지게 된다. 기본 콤보 이상의 다양한 콤보 욱여넣기와 같은 요소들 때문에 전작인 그랑블루 버서스보다 난도가 더 어렵게 되었는데, 문제는 이러한 콤보 시스템이 완성된 시스템이 아니라 밸런스가 엉망인 상태에서 들어가 있다는 것이다. 공식에도 없는, 체계적이지 못한 이상한 콤보 등의 파생이 많아서 실력이 열세에 있는 플레이어의 경우 상대의 압도적인 콤보[5]와 컨트롤의 차이에 속수무책으로 당할 수밖에 없다.
콤보가 다양해지고 콤보의 활용성이 높아졌다는 것은 숙련자에게는 환영받을 일일지 모르나 입문자에게는 큰 벽으로 다가오기 때문에 게임의 유인 요소가 되기보다 오히려 진입 장벽으로 작용하고 있다.
발매된 후 4달이 지난 시점에서는 대부분의 매칭에 고수들만 남아있고, 특히 랭킹을 많이 올린 고수들이 캐주얼 매칭 쪽으로 몰려버리면서 뉴비가 입문하기 매우 힘든 게임이 되어버렸다. 들어가면 거의 얻어터지는 수준으로, 각 기본기에 프레임도 이해 못 한 상태에서 들어가면 더욱더 손도 못 써보고 역으로 얻어터지게 된다.
추가 입력 시간이 빡빡한 문제도 있다.
초보에게는 매우 까다로운 것으로 콤보가 많은 그랑블루 라이징에서는 파생콤보를 사용시 리듬게임을 하듯 딱딱 잘 입력해야 콤보가 끊기지 않고 들어가는데 타이밍 안 맞으면 바로 허공 치기에 들어가기에 중급자들도 은근히 삑사리가 잘 난다.
공중공격 방어시 뒤로 밀리는 시스템이 추가되었으며 택티컬 콤보가 사라진 대신 여러 가드크러시 등이 추가되었고 상단 방어 불가능 공격을 빼고 그걸 콤보로 넣어버렸다. 그리고 비비기에서도 이전에 유리했던 캐릭터가 은근히 밀리는 등 세세한 부분이 많이 바뀌었다. 이러한 변화의 원인은 새롭게 바뀐 롤백 넷코드로 인한 것으로 보인다.
어드바이스 기능과 그랑바톳을 통해 게임의 외적인 재미 요소를 추가하고 신규 사용자를 끌어들이기 위해 무료버전을 배포하는 등의 게임 내, 외적인 여러 시도가 이루어졌다.
게임 내적으로는 RPG모드가 잡몹 배틀, 장비 아이템 파밍 요소가 폐지되면서 스토리 모드로 축소되었는데, 플레이타임을 억지로 늘리던 요소가 없어져서 좋다는 평가도 있는 반면 싱글 요소가 줄어들어서 할 게 줄어들었다는 평가도 있다. RPG 모드의 폐지는 인게임 화폐인 루피의 습득량 축소로도 이어졌는데, 스토리 모드나 싱글 모드에서는 루피를 전혀 주지 않고 화폐의 정기적인 습득처는 일일 퀘스트의 150 루피밖에 없는데 컨텐츠 샵에서 요구하는 루피의 양은 엄청나게 높기 때문에 해금을 위해 매일매일 장기적인 플레이를 요구하는 게임이 되었다.
스팀의 경우 발매 첫날 복합적으로 평가가 좋지 않은데, 풀프라이스+스팀판엔 그랑블루 판타지 인게임 코드가 안들어가는 탓에 중국인들에게서 안좋은 평가가 올라오고 있어서라는 이야기가 있다.
밸런스의 경우 평이 그리 좋지는 않다. 약 대시공격이 공통적으로 워낙 고성능인지라 약 대시공격 스팸[6]이 주요메타인데, 기본기로 대응이 가능하거나 게이지를 쓰지 않는 무적승룡을 가지고 있는 캐릭터들은 아무 자원 소모 없이 빠져나올 수 있지만, 그것이 불가능한 캐릭터들은 약 대시공격을 한번 가드만 해도 하루종일 막고 있다가 한번 맞았을 때 고데미지 콤보를 맞고 손도 못 쓰고 게임이 끝나는 양상이 많이 일어난다. 가드캔슬이나 얼티메이트 무적, 슈퍼아머 스킬로 빠져나오더라도 자원면에서 엄청난 손해를 보게 된다.
캐릭터 밸런스도 말이 많은 편. 니아같은 경우에는 그냥 치트 수준으로 세고[7], 얼티메이트 스킬이 좋은 캐릭터들과 그렇지 못한 캐릭터들의 격차가 너무 심하다. 얼티메이트 스킬이 좋은 캐릭터들은 얼티메이트 스킬을 일단 한 방만 맞추기라도 하면 구석이건 필드건 상관없이 반피에 가까운 데미지를 줄 수 있는 반면, 얼티메이트 스킬이 좋지 못한 캐릭터들은 그냥 단타로 맞추거나, 울며 겨자먹기로 탈출용으로 얼티메이트 무적승룡 계열 기술을 써야 하는 지경.
이러한 밸런스 문제는 대규모 밸런스 패치인 1.5버전에서도 전혀 나아지지 않았다. 얼티메이트 스킬로 시동하는 콤보, 대시 약공격으로 시작하는 콤보, 올라중단으로 시동하는 콤보 등에 추가보정을 넣으면서 데미지를 줄이고, 이전 버전에서 강한 캐릭터로 평가받던 캐릭터들을 너프시키면서 밸런스를 찾아가는거 같이 보였지만, 상향받은 캐릭터의 과도한 상향요소와 데미지 보정 추가가 아닌 공격으로 시동되는 콤보의 막강한 데미지, 데미지 보정을 받아도 그 막강한 공격우선권때문에 대시 약으로 시동되든, 대시 약으로 인한 심리로 시동되는 콤보들은 여전히 강하다. 이러한 요소들이 겹쳐서 기존 강캐 체제가 나아 보일 정도로 강캐들이 넘치게 되었고, 이로 인한 대전 피로도는 늘어났다. 여기에 이전 버전에서 약캐로 평가받는 캐릭터들이 극적인 상향이나 시스템상 이득을 보지 못함으로서 기존 캐릭터들과 격차가 더 벌어지는 결과가 나와버렸으며, 심지어 기존 약캐라인에 속한 캐릭 중 하나는 실력 차이가 나면 상대방을 압살할 수 있었다는 황당한 이유[8]로 너프를 받는 등, 패치의 방향성을 도저히 알 수 없는 패치로 유저들의 불만이 쌓이고 있다.
==# 발매 전 정보 #==
- 23년 1월에 개최된 그랑블루페스 2022-2023 2일차에서 깜짝 공개되었다.
- 전작의 캐릭터 24명 외에 새로운 캐릭터도 다수 추가. 첫번째 캐릭터의 힌트로 공개된 것이 십이신장의 스테이지. 첫번째 신 캐릭터 '아닐라'가 2월에 공개되었다.
- 스토리의 경우 RPG 모드에서 육성 요소와 잡몹 배틀 등을 간략화시킨 스토리모드로 쇄신. 전작의 스토리를 모두 수록하고 새로운 캐릭터의 등장에 맞춰 신규 스토리를 추가.
- 새로운 신작으로 내놓은 경위에 대해서도 공개 때 설명이 있었는데 롤백 넷코드 채용을 위해서는 기존의 게임에서 도입하는거보다 새로 게임을 만드는 것이 나을 정도였는지라 그렇게 되었다고. 시기적으로 크로스 플레이가 대세화되고 기술적으로 가능해져서 크로스 플레이 역시 도입하는 쪽으로 갔다고 한다.
- 그래픽의 경우 좀 더 그랑블루 다운 화풍을 지향하며 강화.
- 기존의 온라인 로비가 '섬'으로 확대되며 대전 이외의 다양한 놀이를 즐길 수 있는 컨텐츠가 추가.
- 필살기 퀵입력을 도입하여 입문 장벽을 낮춘 전작에 이어 이번 작은 퀵입력과 테크니컬 입력의 성능 차이를 삭제하여, 커맨드 입력을 추가로 익혀야 하는(또는 상황에 맞춰 양측 모두를 섞어 쓰는 방법을 익혀야하는) 숙련 중간 장벽까지도 제거하는 시도를 했다. 이 변경에 대해 발매 전 북미 격투게임 커뮤니티 위주로 '쉬운 입력에는 단점이 붙는 것이 당연하다', '성능 차이가 없는데 기존 입력은 왜 남기는가'는 등으로 찬성과 반대 의견이 대립하는 논란이 생겼다. 이에 크리에이티브 디렉터가 직접 기획 의도를 밝히는 입장문을 발표했다.
- 기존 격투 게임 유저에게 커맨드 입력은 '당연한 것'이지만 새로 유입되는 유저에게는 그렇게 받아들여지지 않을 수 있고 익히는 과정에 필요한 비용은 크며 사람에 따라서는 쓸 수 없기도 하다.
- 격투 게임의 가장 즐거운 부분은 '상대와의 공방 싸움'에 있는데 이를 느끼는 것에 필요한 준비 과정을 줄이고 싶었다.
- '어려운 커맨드를 정확하게 입력하는 것에 성공하는 것'을 없애더라도 게임의 깊이가 사라지는 것은 아니며 심플한 입력으로 더 다양한 테크닉과 캐릭터를 접하여 새로운 기술과 전략을 즐기는 것으로 깊이를 추구하고 싶다.
- 기존 커맨드를 삭제하지 않고 남긴 것은 반사적으로 커맨드 입력을 하게 되어 버리는 기존 유저(디렉터 본인과 같은)를 위한 요소이며, 커맨드 폭발을 방지하기 위한 설정으로 '테크니컬 입력을 무효화 가능'하도록 했다.
- 테크니컬 커맨드 입력 유저의 차별화 요구가 상당히 강했는지 2차 오픈베타에서 콤보 상황이 아닐 때의 테크니컬 입력 발동 시에 10%의 대미지 차이가 추가되었다. 이는 정식 발매판까지 그대로 유지되었다.
- 플레이 중에 플레이어를 응원해주는 파트너 기능이 추가되었다.
- 그랑의 십천의 궁극에 다다른 자 등 코스튬 스킨 추가. 그동안 새 캐릭터를 만드는 것이 리소스 대비 더 낫다는 식으로 스킨을 좀처럼 만들지 않았던 아크 시스템 웍스의 기존 격투 게임 개발 연혁을 보면 매우 이례적이다. 정식 발매 후엔 지타에게도 추가되었다.
- 이제 랭킹은 캐릭터 별로 매겨지도록 변경되었다.
- 트레이닝 모드 내에서 로딩 없이 조작 연습 및 콤보 연습(전작의 택틱스 모드) 가능하며, 프레임 데이터가 표시된다.
- 전작으로부터 일부 데이터 인계가 있으므로 세이브 데이터를 지우지 말 것을 당부했다.(스토리 진행도, 대회 트로피, EX컬러, 배틀 패스 보상(무기, 색상))
- 디렉터 인터뷰 #
[1] 출처 : 스팀 상점 페이지[2] 출처 : 베타테스트 티저 홈페이지[3] 1차 베타테스트 기준의 시스템 소개 영상으로 현시점에는 변경점이 많음에 주의[4] 메테라, 제타, 나루메아[5] 파생 콤보 잘못 들어가면 38~40히트를 보는 미친 밸런스를 보여준다.[6] 전 캐릭터 공통으로 대시 중 6L이 전진성 있는 빠른 공격을 하는데, +2의 이득이 있어 가드시킨다면 상대보다 먼저 움직일 수 있다. 이말은 약대시 약손을 넣어 상대를 견재함과 동시에 공격 가능과 또는 대시하는척 잡기등 공격 우선 파생기가 너무 많다.[7] 니아와 데스의 공중 배구 토스 드리블 놀이를 볼수있다.[8] 지금은 해당 문구가 지워졌지만, 패치 첫날 패치노트에 실제로 적힌 이유였다. 이게 왜 황당하다면 격투게임이란 장르 특성상 상대방과 실력 차이가 나면 어떤 캐릭터를 써도 상대방을 압살할 수 있기 때문이다.