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그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/풍속성


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화속성

시즌 한정
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풍속성

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광속성

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암속성

시즌 한정
클래식

  • 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시.

1. 개요

풍속성은 한정 캐릭터가 유난히 적은 속성에 속한다. 다만 이것은 통상 캐릭터가 워낙 좋아서 그런 것이 아니라, 추가되는 한정 캐릭터가 유난히 다 좋다보니 발생하는 현상이라고 보는게 좋다. 통상 캐릭터를 잘 들여다보면 하나같이 성능에 나사가 빠진 것을 알 수 있어서 더욱 그렇다. 이 부분에서 나사가 빠진 것으로 손에 꼽는 토속성과도 견줄만 하다.

이런 점을 고려한 것인지 풍속성은 초반 편성이 용이하도록 여러 부분에서 배려받는 편이다.
  • 가챠를 돌리지 않아도 얻을 수 있는 카벙클
  • 카지노만 꾸준히 돌리면 풀돌 할 수 있는 공격력 80% 소환석
  • 공인 스킬이 달린 무기가 두 종류나 되는 마그나 SSR 무기
  • 공인 마그나 무기가 총이어서 메카닉 편성 시작이 용이함

다만 게임을 시작할 때는 그렇다쳐도, 중반이 지나가면서부터는 캐릭터 편성의 벽이 다가오게 된다. 풍속성 십천중인 시에테와 니오의 성능이 준수하여 둘을 얻고 나면 상황이 조금 나아지는데, 십천중을 얻는 과정이 만만치는 않다보니 고난인 것은 매한가지라고 할 수 있다.

최소한 통상 캐릭터 중 최종 티아마트, 최종 네펠타리, 스테라, 노이슈 (풍속 Ver) 중 어느 하나라도 없다면 상당히 고된 생활을 해야한다. 그외에 기본 적으로는 소시에 (풍속 Ver)나 비라 (풍속 Ver), 최종 스카사하 정도가 있어야 무난한 풍속 생활을 기대할 수 있다.


여담으로 2021년 7번째 십이신장 샤토라가 풍속성으로 추가됨에 따라 십이신장 캐릭터가 2명인 첫 속성이 되었다.

==# 역사 #==
초반 이후에 시작하기 좋은 속성인 점과 최종 이전 십천중 캐릭터 중에서도 최상위권에 들어가는 시에테가 있는 점, 통상가챠 캐릭터 중에서도 코르와의 버프 성능이 당시에는 최고급이었던 점 등의 요소들이 시너지를 일으켜 일본에서는 깡패 속성이라는 뜻으로 풍쿠자(풍속성 + 야쿠자) 라고 불렸었다.

게임의 메타가 리미티드 무기 도배로 흘러가면서 리밋무기의 구성이 다른 속성들에 비해 부족한 풍속성은 풍쿠자라 불리던 강함도 어느정도 빛이 바랜 상태이다. 다만, 여타 속성은 강해지기 위해 각고의 노력이 필요하나 리밋무기에 의존하지 않고서도 무료 파밍만으로 빠르게 강해질 수 있다는 점은 여전히 풍속성만의 메리트이다. 쌍천중의 이름값이 조금 퇴색하긴 했어도[1] 여전히 강력하기 때문에, 리밋, 한정 캐릭터가 없는 완전 무과금이라면 단연 최고의 효율을 가진 속성.

서프티켓으로 집어올 수 있는 통상 캐릭터들 중에서 대체불가능한 디버프 패왕인 율리우스가 있다는 점 또한 풍속성의 접근성을 높이는 요인이다. 다만 0티어 버퍼인 안치라가 있고 없고에 따라 전투력의 차원이 달라지기 때문에 안치라 의존도가 암속성의 수조이이상으로 더 심하다는 것이 단점이다. [2]

17년 12월부로 풍속성에도 마지막으로 공격력 120% 소환석이 추가됨으로서 4대 속성에 대응되는 모든 속성이 공 120석을 탑재하게 되었다.

18년 3월 추가된 마그나2 무기 중 혼신과 기교가 붙은 악기가 있어서, 안 그래도 강하던 시에테 니오 최종 쌍천중의 효율이 더 올라가게 되었다. 쌍천중의 미미한 단점이 배수 세팅과는 좀 맞지 않는다는 것이었는데 그것마저 사라진 셈[3]. 그외 무기는 메인 무기로 이외엔 쓸수있는게 없어서 악기만 3개를 기존 티아 총을 대체하는게 실질적인 졸업세팅이 되었다. 혼신과 배수가 서로 충돌하지만 악기에 붙은 기교는 방진스킬에선 확률이 합산되기 때문에 티아+티아소환석 조합에선 최종 악기 3개를 장비하면 50%배율의 크리티컬이 100%발동되므로 혼신과 배수가 서로 상충 하는 구간을 기교로 매꿔주는 방식의 무기 세팅이다.[4]

마그나 세팅의 효율이 좋은데다 풍속 최종 십천중 둘의 성능이 강력하기 때문에 과금 부담 없이 성장하기엔 좋은 속성이지만, 역으로 과금을 하는 유저에게는 한계가 명확한 속성이기도 하다. 2019년 1월 기준으로 제퓌로스 세팅은 혼신도 필살도 받지 못한 상황이기 때문에 과금세팅의 한계가 명확하며, 현 과금세팅을 다 맞췄다가 혼신이나 필살이 나와버리면 손해가 크다는 점 때문에 섣불리 손을 대기가 힘들다. 더구나 풍속성 최고급의 버퍼인 안치라와 니오는 둘 다 일반공인 버프를 지니고 있기 때문에 제퓌로스 과금 세팅은 마그나 세팅에 비해 기본적으로 페널티를 가지게 된다. 비슷하게 고효율의 마그나 세팅 때문에 저평가받고 있는 토속성 티탄보다도 더욱 암울한 부분.

이 문제는 리미티드 그림니르가 출시되면서 해결되었다. 별항공업과 속성공업을 부스트 해주는 캐릭터라 제퓌로스 세팅과 완벽한 궁합을 보여주며 해방무기도 혼신과 체력 부스팅이라서 고난이도 멀티에서 뛰어난 안정성을 부여해주기 때문[5]. 하지만 마그나 세팅의 가성비가 뛰어나다는 점은 변하지 않았기 때문에 여전히 과금 우선순위는 다른 속성들에 비해 밀리는 편이다.

현재는 안치라 최종상한이 등장하면서 안치라 중심으로만 날뛰는중이다.

이후 2019년 9월 30일자로 모니카 (리미티드 시리즈)가 주는 스카이 에이스가 있는데 필살(대)+난무(소)로 평가는 긍정적인 편인데, 시에테 혹은 그림니르와의 궁합이 매우 좋은 필살인것도 있지만, 무엇보다도 리미티드 무기는 앞으로 바로 최종 줄거라는 것에 쐐기를 박아준것도 한몫한다.

마그나에 진경과 신위 무기가 추가되어 그동안 약점으로 지적받던 장기전 성능이 강화되었고, 이 때문에 스카이에이스 이후로 별다른 강화점이 없는 제퓌로스 세팅은 가성비가 좋지 않다는 이유로 선호도가 많이 떨어졌다.


이런 상태로 오랜 모멸과 핍박의 시대를 보냈지만, 2021년 들어서 상당히 많은 강화를 받았다. 리미티드 나루메아의 해방무기인 포말몽환이 기교2 무기로 출시되면서 드디어 제퓨로스도 실전성 있는 기교세팅이 가능해졌으며, 차후 풍룡석의 출시로 포말몽환 2자루 세팅으로 확정 기교 세팅이 가능해졌다. 또한 수영복 아닐라의 해방무기가 최종상한해방으로 루 오 혼(통칭 광룡뿔)의 스킬을 들고오면서 포말몽환 2자루 세팅에 끼워넣을 경우 평타증뎀 상한인 10만증뎀까지 추가된다.[6] 증뎀 스킬들은 가호를 받지 않는 스킬들이기에 마그나 세팅에도 끼워넣을 수 있긴 하지만, 증뎀스킬 외 다른 스킬들이 가호를 받지 않는 상황에서 증뎀스킬만 보고 무기칸을 3칸이나 할애하기에는 영 수지가 맞지 않는 상황이다.
투자비용이 비싸고 아직 리미티드 진경무기도 추가되지 않은 등 여러모로 아쉬운 점이 일부 남아있으나, 과거 마그나 세팅보다 못한 장군이라는 소리를 듣던 시절에 비하면 확실히 크게 진보했다는 점에는 틀림없다.

2. 십이신장

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page: #)

2.1. 안치라 (십이신장) ★

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2.2. 샤토라 (십이신장) ★

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3. 그랑데 페스 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page: #)

3.1. 그림니르 (리미티드 시리즈)

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3.2. 샤를로테 (리미티드 시리즈)

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3.3. 이위야 (리미티드 시리즈)

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3.4. 카구야 (리미티드 시리즈)

파일:카구야 리밋 기본.png파일:카구야 리밋 상한.png
최초 획득상한 해방 3회 이상

2023년 9월 그랑데 페스에 등장한 신규 리미티드 시리즈. 수속성 소환석 카구야의 플레이어블 버전이다.

1어빌은 자신 이외의 풍속성 단일 아군에게 소거불가 영구 지속 고유 버프 "천사의 선풍(天賜の扇風)"을 거는 성능이다. 효과는 아래와 같다. (재사용 불가)
  • 속성 공업 50%
  • 크리 버프 (발동률 100% / 배율 20%)
  • 회심 효과 (크리 시 부여뎀업 최대 5만)
  • 난격 효과 (평타 1타를 2hit로 변경)
  • 자동 부활 효과 (1회) ~ 부활 시 다른 효과는 자동 재적용

2어빌은 풍속성 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다. 1회 이용 후 성능이 변경된다. (쿨타임 12턴)
  • 1회차
    • 5턴 간 방업 50%
    • 5턴 간 약체 내성업 50%
    • 5턴 간 재생효과 (HP 10% 회복 ~ 최대 1000)
  • 2회차
    • 풍속성 아군에게 소거불가 영구 지속 고유 버프 "달빛의 기적(月明の奇蹟)" 부여. (재사용 불가)
      • 방업 100%
      • 약체 내성업 100%
      • 재생 효과 (HP 10% 회복 ~ 최대 1000)
      • 피격뎀감 20%

3어빌은 상한 약 70만의 4.0배율 속성 전체 공격을 3회 가하고, 적에게 소거불가 스택형 디버프 "혁노의 벽력 (赫怒の霹靂)" 을 부여한다.(최대 3스택) (쿨타임 5턴)
  • 공깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 방깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 약체내성깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 명중깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 피격뎀 상승 1만 x 스택값 (최대 3만)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신의 어빌 쿨타임을 1턴 단축한 뒤 1어빌 효과 대상의 캐릭터에게 속성 추격 30%를 1회 부여한다.

서폿어빌1은 자신에게 강화 2어빌 버프 (달빛의 기적)이 부여되어 있을 때 아래 상시 버프를 받는 성능이다.
  • 별항공업 20%
  • 연공업 (DA 100% / TA 50%)
  • 속성 추격 30%

서폿어빌2는 1어빌 대상인 캐릭터가 오의 발동 시 자신의 오의 게이지 충전 20% + 자신에게 오의 재사용 버프 1회를 부여한다.


고난도향 방어형 버퍼로 출시되었으나 리미티드로 출시된 것 치고는 성능이 다소 애매하다는 평을 듣고 있다. 제 성능을 내려면 1어빌 사용과 2어빌 2회 사용이 전제되는데, 1어빌은 매뉴얼 조작이 필요한 단일 아군 버프라서 풀오토에서는 발동이 안 되고 2어빌은 쿨타임이 12턴이라 초반부터는 제 성능을 내기 어렵다. 특히 2어빌의 경우 오의로 어빌 쿨타임을 최대한 줄인다해도 8턴 정도는 걸리는데, 그때서부터 약체내성을 얻는다는 점은 다소 뼈아프다. 여러모로 편의성이 안좋은 캐릭터.

풍속성은 안그래도 코르와를 선두로 유카타 밤피, 리밋 이위야, 할로윈 리치 등 쟁쟁한 풀오토 버퍼가 많은 상황이라 버프력으로는 경쟁력을 갖추기 어려운 편이다. 다만 오의 딜이 없는 코르와 대비 자신이 오의 재사용으로 화력에도 기여한다는 점은 나름 경쟁력이 있는 편.


사실 캐릭터 성능보다 해방무기 성능이 압도적으로 큰 관심을 받았다. 해방 무기 1스킬이 신석 가호 효과 30% 상승이라는 전례없는 성능으로 나왔기 때문. 이쪽이 본체라는 평가도 있다.

4. 레전드 페스 캐릭터

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4.1. 로제타 (리미티드 시리즈)

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4.2. 리샤 (리미티드 시리즈)

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4.3. 모니카 (리미티드 시리즈)

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4.4. 나루메아 (리미티드 시리즈)

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4.5. 베인 (리미티드 시리즈)

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5. 기간 한정 캐릭터

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6. 클래식 캐릭터

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7. 이벤트 배포 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
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===# 리바이 #===
파일:ribai 1.png파일:ribai 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름리바이(リヴァイ)
속성타입공격
종족휴먼가입조건타이타닉 예거(진격의 거인 콜라보) 이벤트 6장 완료
호칭인류최강이라 칭송받는 조사병단병사장성우카미야 히로시
HPMin
Max 1240
ATKMin
Max 9760
보정무기검, 도
오의클린겐 비르벨: 풍속성 데미지(특대)/블레이드 수에 비례해 데미지 업
어빌리티1
습득 Lv1
카르페 디엠(사용 간격: 10턴)
효과: 블레이드를 교체한다.(오의 게이지 30% 소모, +로 사용간격 9턴으로 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
카이네 그라데(사용 간격: 7턴, 효과시간 180초)
효과: 적에게 풍속성 데미지/암흑효과, 블레이드 1개 소모 (+로 사용간격 6턴으로 감소)
어빌리티3
습득 Lv45
리젠 야크트(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신의 공격 대폭 상승(1회)/공격후 블레이드 전부 소모
서포트 어빌리티스냅 블레이드: 매 5턴마다 블레이드를 교체한다. 단, 블레이드가 없을 경우 공격불가 및 회피율 감소.
블레이드는 공격시마다 1개씩 소모한다.
입체기동장치: 방어력이 낮으나 반드시 트리플어택, 회피율 대폭 증가
플레이버 텍스트그 전력은 홀로 일개 병단과 맞먹는다고 하는 조사병단의 병사장.
또한 '인류 최강의 병사라고 칭송받기도 한다. 예전에는 지하마을의 불량배였으나, 엘빈 스미스의 아래에 들어가는 형태로 조사병단에 입단했다.
그 일 이후로, 엘빈에게는 절대적인 신뢰를 주고 있다.

진격의 거인 콜라보 이벤트로 배포된 캐릭터로, 미카즈키 무네치카-키노모토 사쿠라에 이은 3번째 배포 SSR이다.

배포 캐릭터 주제에 웬만한 최종상한해방을 받은 캐릭터나 십천중에 버금가는 스텟+준수한 어빌리티를 들고 와서, 출시 당일부터 콜라보 캐릭터에 지나친 푸시를 주는거 아니냐는 이야기도 종종 나오고 있다. 실제로 등급만 SSR 이고 SR 수준도 안나오는 나사빠진 가챠 캐릭터들이 꽤 있다는걸 생각하면 그런 말이 나올만도 하다.

같은 콜라보 출신인 미카사와 동일한게 서포트 어빌리티로 인해 상시 트리플 어택이 가능한 캐릭터. 그런 주제에 공격력 스텟에 페널티를 받지도 않았고, 오의 게이지 획득에 디메리트가 붙어있는것도 아니다. 삼막이라는 특수 자원을 이용해 트리플 어택을 터뜨리는 수속성 SSR 요달라하의 계보를 잇는다고 보면 될듯하다. 대신 특수 자원이 사라질경우 스텟이 반토막나도 공격은 가능한 요달라하와 달리, 리바이와 미카사는 공격자체가 불가능해진다는게 차이점. 이 때는 댄서의 2번째 어빌리티를 통한 오의 강제 발동도 불가능하다.

설정상 칼이 소모품인 점을 고려하여, 블레이드라는 자원을 4스택 가지고 시작한다. 이는 평타 공격을 할 때마다 반드시 1개씩 소모되며, 스택이 다 떨어지면 공격불가+회피율 저하라는 디메리트가 있는 대신 무조건 트리플 어택으로 평타가 나가는 메카니즘을 지니고 있다. 블레이드는 5턴마다 자동으로 보충되기 때문에 활용을 극대화하려면 머리를 써야 하는 트리키한 성능.

전체적으로 평타딜링에 올인된 캐릭터. 준수한 공격스텟에 특수자원을 사용한 상시 트리플 어택으로 인해 무시무시한 누적딜을 보여준다. 기본 방어력이 낮아서 유리대포로 여겨지기 쉬운데, 서포트 어빌리티에 명시된 '회피율 대폭 UP' 의 효과가 뛰어나서 의외로 장기전도 가능하다. 2번어빌리티의 위력 역시 뛰어나지만 블레이드를 소모하는게 뼈아픈데다 미카사처럼 여벌의 목숨을 확정으로 달아주는것도 아니라 대체로 봉인기. 블레이드 여유 생길때 또는 다음턴에 퇴근예정인데 오의 게이지 부족하면 발악하는 용도로 쓰게 된다.

다만 상술했듯이 블레이드를 모두 소모하는 순간, 공격이 불가능해지는데다가 회피율마저 저하돼서, 이 때는 지나가던 잡몹 특수패턴이라도 스치면 사경을 헤멘다. 가장 위험한 순간이 일종의 브레이크 어새신인 3어빌+오의 극딜 이후의 상황인데, 오의 게이지가 모조리 소모되어 1번 어빌로 블레이드 교체가 불가능하기 때문에, 다른 멤버들이 생존기 걸어주지 않으면 퇴근 확정이라 봐야하는데다, 다음턴에 살아남았더라도 블레이드 자동 교체 타이밍을 잘못 읽었다면 길게는 4턴간 아무것도 못하고 손가락만 빨게 된다. 파티 전체 딜로스는 덤. 이는 미카사와 똑같이 공유하는 단점이지만, 리바이의 경우 미카사와 달리 카운터 버프도 없고, 3번 어빌리티의 효과로 순식간에 블레이드를 증발 시키는 경우가 있어, 더욱 눈에 띈다.

리미트 보너스의 투자는 본인이 사용할 용도에 따라 크게 갈리는데, 어빌 딜링+3어빌 후 빠른 오의 사용을 주로 하는 유리대포로 쓴다면, 크리티컬과 오의 데미지 공격력에 투자하는편. 3번 어빌에 오의 데미지 상한치를 올려주는 효과가 있어서 단한번 오의 죽창 꽂고 퇴근시킬 용도로 쓴다면 나쁘지 않은 조합이다. 반대로 장기전에서도 쓸것을 꾀한다면 서포트 어빌리티(평타시 일정확률로 블레이드를 소비하지 않음)와 방어력에 투자하는것도 괜찮다. 기본 스텟이 좋아서 굳이 공격력에 투자해야할 필요가 적기도 하고, 서포트 어빌리티를 풀로 올릴경우 심심치 않게 블레이드 소모없이 평타가 나가기 때문에 자동 교체 타임까지 부담이 줄어든다. 여기에 방어력좀 올려주고 가웨인이나 페트라 같은 멤버의 서포팅이 있으면 꾸준히 준수한 평타딜을 넣는게 가능하다.

연공 버프가 부족해서 외면받던 수영복 코르와와 조합하는 방식이 연구되고 있다. 수르와의 2스킬 방어버프가 리바이의 부족한 생존능력을 보완해주기 때문. 더 나아가 조사병단 스킨을 쓴 주인공과 리바이, 미카사, 수르와를 쓰는 일명 조사병단 파티라는 컨셉팟도 보이는데, 컨셉팟 치고는 의외로 고효율이라는 평이다.

현재는 오메가 무기라는 걸출한 연공무기가 도입되고 니오가 최종상한해방되면서 연속공격에 대한 압박감이 줄어들었고, 확정 트리플이라는 리바이의 장점보다는 단점에 더 눈이 가는 상황이다. 결국 첫 등장시의 임팩트와는 달리 애정이 없으면 쓰기 힘든 캐릭터가 되었다.

===# 콧코로 #===
파일:kokkoro 1.png파일:kokkoro 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름콧코로 (コッコロ)
속성타입밸런스
종족불명가입조건프린세스 커넥트! Re:Dive 창공의 식탁을 함께 재화 교환
호칭자그마한 가이드 역성우이토 미쿠
HPMin 250
Max 1450
ATKMin 1430
Max 7700
보정무기

오의 호칭 지속시간 효과
오로라 4턴 간, 아군 전체의 최대 체력의 10% 회복(상한 2500)/풍속성 공격력 25% UP/특수강화(소거불가)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
스피드 업 8턴 3턴 - +55 아군 전체의 오의 게이지 25% UP
3턴 간, 아군 전체에게 데미지 상승 효과(적 최대 체력의 1%분/최대 3만 추가)
(+에서 쿨타임 7턴으로 감소)
트라이 슬래시 5턴 - +75 무적위로 적에게 3회 풍속성 데미지(1회당 상한 20만, 총 60만)
(+에서 쿨타임 4턴으로 감소)
아르세이드 스피어 180초 - - 적에게 풍속성 데미지, 방어력 DOWN
서포트 명칭 효과
정령의 계시 아군 전체에게 강화효과 「풍속성 공격력 UP」의 효과량이 15% UP
넘치는 모성 아군 풍속성 캐릭터의 더블어택 확률 10%, 트리플 어택 확률 5% UP
플레이버 텍스트 「아스트라이아」로부터 온 길드 【미식전】에 소속되어있는 소녀. 스스로를 충실한 종자라고 칭하며, 「주인님」을 위해서라면 어떠한 고된 일도 마다하지 않는다. 과다하다고 여겨질 정도로 돌봐주는 그 모습은 종자라기보다는, 사실상 어머니 쪽이다.

광속성의 페코린느와 함께 프린세스 커넥트! Re:Dive에서 넘어온 돌봐주기 좋아하는 아가씨 콧코로가 풍속성 2번째 SSR 배포 캐릭터로 나타났다.

페코린느가 전체 감싸기를 통해 자신의 존재감을 과시했다면, 콧코로는 뛰어난 버프량으로 자신의 존재감을 드러내는 캐릭터. 배포캐라는 점을 감안하면 버프량이 어지간한 통상 캐릭터들보다 뛰어나다. 오의 발동시 연속 공격 확률 버프량이 코르와랑 동급일 정도. 물론 시동이 완전히 걸린 코르와에 비해서 공격력 상승량이 좀 부족하긴 하지만, 필 관리가 필요없다는 점에서 초보자쪽은 확실히 콧코로가 더 사용하기 편하다.
거기다 어중간한 중수쯤이 아니라 그림니르 파밍까지 완전히 끝낸 숙련자들 입장에선 콧코로의 버프만으로도 충분히 데미지 상한을 띄울수 있어서 오히려 관리하기 편한 콧코로쪽이 더 우위를 점한다

코르와랑 같이 오의가 딜이 없이 아군에게 힐과 특수 버프를 주는 식으로 설정되었다. 2500 상한의 체력회복, 풍속성 공격력 20%, 소거 불가능한 공인항 공격력 30% 상승, 더블어택 약 40% 상승, 트리플 어택 약 20% 상승을 부여한다. 발동 턴부터 합쳐 4턴간이므로 보기보다 버프 유지시간이 긴 편이다. 연속공격을 잘 치면 무한 유지도 그렇게 어렵지 않은 편.

1스는 아군의 오의 게이지를 25% 올려주고, 3턴간 아군의 데미지 량을 상한 3만까지 올려주는 버프를 부여한다. 보통 어지간한 데미지 상승량이 1~2만 사이에서 멈추는 걸 생각하면 꽤 파격적인 상승량. 추격 등에도 이 상승량이 붙는지라 생각 이상으로 쏠쏠한 평타데미지를 기대할 수 있다.

2스는 적에게 랜덤으로 3회 데미지를 주는 스킬. 합계 60만으로 무난무난한 딜링기다. 쿨이 강화되면 4턴으로 꽤 짧은 편이니 쿨이 될때마다 질러주면 된다.

3스는 12월 14일에 개방된 스킬. 적에게 데미지를 주고 방어력 저하를 부여한다. 적용항과 수치는 아머브레이크1과 동일한 단면 20%.

서폿 어빌 1스는 아군의 풍속성 공격력 업 스킬에 추가로 15% 공격력 업을 합산시켜주는 서폿 스킬. 콧코로 본인의 오의에 풍속 공업 25%가 붙어있는만큼, 콧코로의 오의는 사실상 풍속성 공격력 40%를 부여받는다 생각하면 된다. 오의를 쓰지 못하더라도 다른 캐릭터의 풍속 공업에 합산시킬 수 있으니 나쁘지 않은 버프.

서폿 어빌 2스는 아군 풍속성 캐릭터의 연공을 올려주는 스킬. 이 스킬이랑 합쳐져서 콧코로의 오의 연공률은 사실상 50%, 25%로 보면 된다.

그야말로 살아있는 버프 토템, 어빌리티를 안쓰고 서폿어빌리티와 오의시전만 으로도 굉장히 뛰어난 버프능력을 자랑한다. 오의에 데미지가 없으면 이정도는 버프를 줘야한다는 살아있는 예시. 여기에 오의 데미지까지 있었다면 한정캐들도 묻어버렸을 정도로 강력한 버프 캐릭터. 최종 십천중 둘 사이에 끼워서 운영해도 아쉬움이 없을 정도의 고성능이다.

그림닐의 플레이어블화가 계속 순서가 밀리는 가운데 은근슬쩍 이미지 컬러와 외모, 사용하는 무기가 창인 점까지 비슷하고 서포트 어빌리티도 다른 마그나2 플레이어블 캐릭터들이 공통적으로 가진 아군전체의 속성버프 강화라서 브로디아, 에우로페, 시바와 같이 그려놓고 그림닐로 취급하는 네타거리가 있다.

===# 쿠루루기 스자쿠 #===
파일:suzaku 1.png파일:suzaku 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름쿠루루기 스자쿠(枢木スザク)
속성타입공격
종족인간가입조건코드기어스 반역의 를르슈 ~창공에 흩어진 제로~ 트레저 교환
호칭백색의 기사성우사쿠라이 타카히로
HPMin 220
Max 1200
ATKMin 1680
Max 8710
보정무기검, 격투
오의 호칭 지속시간 효과
기어스의 주박 - 풍속성 데미지(특대)/MVS가 즉시 사용 가능하게 된다
◆절대준수의 기어스가 발동되었을 때 오의 성능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
MVS 6턴 2턴 - +55 적에게 풍속성 데미지/자신의 더블어택확률 UP/카운터 효과(피데미지 시/2회)
(+로 쿨타임 5턴으로 감소)
브레이즈 루미너스 8턴 1턴 - +75 자신에게 감싸기 효과/약체내성 UP
(+에서 쿨타임 7턴으로 감소 )
하얀 기사 7턴 추정 3턴 45 - 적에게 풍속성 데미지/3턴 간, 자신에게 역경 효과/자신의 최대 체력의 30% 소비
서포트 명칭 효과
나이트메어 프레임 최대 체력과 방어력이 높지만, 오의 게이지가 적게 쌓인다.
생존으로의 절대준수 자신의 체력이 적을수록 연속공격확률 UP/단 한 번만 전투불능이 되지 않고 HP 1로 버틴다.
◆빈사 상태가 됐을 때 턴 종료 후, 단 한 번만 절대준수의 기어스가 발동(5턴/소거불가)
플레이버 텍스트 신성 브리타니아 제국의 특수파견 교도대에 소속된 소년. 최신예의 나이트메어 프레임 「랜슬롯」의 디바이서. 를르슈, 나나리 남매와는 어릴 적부터 무엇과도 바꿀 수 없는 유대를 쌓아온 친구사이다. 「잘못된 방법으로 얻은 결과에 가치는 없다」는 신념을 가졌으며, 흑의 기사단이나 그 기사단을 이끄는 제로와 대립하고 있다.

카렌, 를르슈와 함께 풍속의 3번째 SSR 배포 캐릭으로 출시된 스자쿠. 카렌과 똑같이 나이트 메어 프레임에 탑승한 터라 서폿어빌 1의 발동으로 최대체력은 15% 높고 방어력은 10% 높지만 오의게이지는 적게 쌓이는 사양으로 등장했다.

코드기어스 1기 최종반 전투 직전에 날아온 터라, 스자쿠에게는 기어스가 걸려있는데 이게 서폿어빌 2로 적용된다. 스자쿠는 기본적으로 체력이 줄어들면 줄어들수록 연속공격 확률이 증가하고, 죽을 정도의 데미지를 받아도 딱 한 번 1의 체력으로 버티는 거츠로 구현되었다. 그 외에도 체력이 빈사상태가 되면 딱 한 번 특수버프가 적용되 5턴동안 엄청난 양의 버프가 스자쿠에게 적용된다. 공격력 별항 60% 상승, 방어력 150% 상승, 더블어택 확정, 트리플 어택 화률 50% 상승, 크리티컬 확정(배율 30%), 회피확률 40% 상승이라는 무시무시한 버프. 이 5턴간을 어떻게 살리냐가 스자쿠 운용의 핵심이다.

1스는 적에게 40만 상당의 데미지를 주고 2턴간 자신의 더블 어택 확률 상승. 피데미지시 발동하는 1배 배율의 카운터가 적용된다. 이 스킬은 오의를 쓰면 바로 재사용이 가능해진다. 적대심 관련 버프가 없는게 아쉬운 스킬

2스는 자신에게 감싸기를 부여하고 그 턴 동안 약체내성을 100% 상승시켜 거의 약체무효상태를 만든다. 스자쿠는 피해를 입어 기어스 발동이 빠를수록 이득인 캐릭인만큼 나쁘지 않은 스킬. 여차하다 죽는다 하더라도 기어스 거츠가 있어서 부담이 적은 편이다.

3스는 최대체력의 30% 수치를 소모하고 자신에게 배수버프를 부여하는 스킬. 기어스를 빨리 발동시키기 위해 바로 사용해도 되고, 타이밍에 맞춰서 사용해도 된다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고 1스인 MVS가 바로 사용 가능하게 변한다. 기어스가 발동된 상태라면 오의 데미지가 50% 더 강해지고, 상한도 40%까지 올라가 꽤 따끔한 오의뎀을 선사할 수 있다.

자해용 배수버프, 감싸기와 피데미지시 발동하는 카운터 등을 통해 빠르게 기어스를 발동시켜 단기간에 승부를 보는 캐릭터. 다만 같이 출시된 카렌의 경우 방어 디버프가 있긴 하지만 추격이나 오의를 언제든지 다시 모을 수 있어서 중장기전에서도 빛을 보지만 스자쿠는 서폿 2스인 절대준수의 기어스가 주는 버프가 빠지고 나면 사실상 풍속 SSR 중에서는 최하급의 성능으로 출시되었다. 십현자들의 효과를 위해 빠르게 기어스를 발동시키고 리타이어시키던가, 단기전에 올인하는게 최선인 캐릭터. 자체적으로 HP를 깎고 배수 버프를 거는 배수딜러이기 때문에 티아총으로 도배하는 초반 마그나1 세팅에서는 나름대로 쓸만하지만, 이후 마그나2 파밍을 통해 장비를 갖추면 주류 메타인 혼신에도 안맞고 시동도 오래 걸려 미묘한 캐릭이 된다. 다른 대부분의 콜라보 캐릭터들과 마찬가지로 초반에는 유용하지만 장비와 캐릭풀을 갖춰가면서 빠지게되는 캐릭터라고 할 수 있겠다.

===# 호시조라 린코이즈미 하나요 & 니시키노 마키 #===
파일:muse 1st.png파일:muse 1st 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름호시조라 린코이즈미 하나요 & 니시키노 마키(星空 凛&小泉花陽&西木野真姫)
속성타입회복
종족인간가입조건이벤트 러브라이브! 하늘의 문 트레저 교환
호칭μ’s성우이이다 리호&쿠보 유리카&Pile
HPMin 330
Max 1641
ATKMin 1200
Max 7211
보정무기악기, 지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
분명 청춘이 들려올 거야(きっと青春が聞こえる) - 풍속성 데미지(특대)/아군 전체의 풍속성 공격력 UP/HP 회복
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
텐션 올리겠다냥! 7턴 2턴 - +55 린에게 맡기는 거다냥!
◆자신의 주목도랑 회피율이 상승하고, 효과 중 회피 성공 시 아군 전체의 텐션 UP
(+에서 사용간격 7턴)
밥이 다 지어졌어! 7턴 - - +75 아군 전체의 HP를 회복(상한 1000)/약체 효과를 1개 회복
(+에서 사용간격 7턴)
무슨 말이야! 8턴 - - - 아군 전체의 오의 게이지 UP
마키린하나 8턴 3턴 45 - 아군 전체에게 재생 효과/오의게이지 상승률 UP
서포트 명칭 효과
오토노키자카 학원 1학년생 아군 전체의 회복 상한 UP
플레이버 텍스트 초대받은 소녀들은 라이브를 한다. 스스로 가슴 속에 담아둔 마음을 많은 사람들에게 전하기 위해... 그 마음은 수많은 사람들의 심장을 흔들었고, 모든 사람들을 미소짓도록 이끌었다.

Aqours 후배들을 이어 마침내 뮤즈 1학년생들도 그랑블루 판타지에 콜라보로 참전했다. 이전 Aqours처럼 3인 1조 캐릭터로 등장했고 스킬 배치도, 네이밍 센스도 후배들을 그대로 따왔다.

1스는 호시조라 린의 높은 텐션을 따온 듯한 린의 입버릇을 가져왔다. 스킬 사용시 특유의 이모티콘인 『>ω</』가 뜨며 2턴간 적에게 타겟팅받기 쉬워지지만 동시에 회피율도 70% 올라간다. 회피율이 상당히 높아 어지간해선 회피를 하게 되며 회피가 성공하면 아군 전체에게 텐션을 부여한다. 텐션은 1~4에서 랜덤하게 부여.

2스는 코이즈미 하나요의 백미밥 사랑을 그대로 보여주는 스킬명. 사용시 초록색 고봉밥이 가득 담긴 밥그릇 이미지가 뜨며 아군 전체의 체력을 상한 1000 정도 회복시킨다. 서폿어빌로 인해 200이 추가되어 실상 1200이 회복된다. 동시에 클리어올 효과도 부여해 약체효과 하나도 치료시킨다.

3스는 니시키노 마키가 러브라이브 애니메이션 1기 1화에서 자신의 아이덴티티를 확실하게 보여준 대사 '무슨 말이야!; 를 그대로 따온 스킬. 사용시 별 마크가 뜨며 아군의 오의게이지를 30% 충전시킨다. 무난한 오의 부스트기.

4스는 8월 17일 해방된 스킬. 러브라이브 1기 4화 제목이기도 한 사이좋은 1학년 3인조 마키린하나를 스킬명으로 가져왔다. 스킬 사용시 아군 모두에게 재생 효과를 부여하고/오의게이지 상승률도 25% 증가시킨다.

서폿어빌은 아군의 회복스킬로 인한 회복량에 추가로 200씩을 더 부여하는 어빌. 이러다 보니 1학년조 2스의 총회복량은 1200이 되고 재생도 최대수치는 300이지만 500으로 증가돼서 치료된다. 소소하게 이득을 주는 스킬.

오의는 풍속성 데미지를 부여한 후 아군에게 풍속성 공격력 15% 상승 버프를 6턴간 부여하고, 500의 힐량은 제공한다. 1학년팀의 경우 서폿어빌로 인해 700의 힐량을 준다. 그래도 힐은 덤에 가깝고 무난한 수치의 암속성 공격력 상승이 주 역할. 사용하고 나선 BGM이 러브라이브 1기 애니메이션 오프닝인 우리들은 지금 속에서(僕らは今のなかで)로 변경된다. 오의 명은 특이하게도 1기 엔딩인 분명 청춘이 들려올 거야(きっと青春が聞こえる)지만 BGM은 여전히 1기 오프닝으로 고정된다.

후배들이 그렇듯 뮤즈 1학년 3인방들도 말 그대로 무난 그 자체의 캐릭터로 등장했다. 높은 회피율을 이용한 텐션 버프, 무난한 힐링기와 클리어올, 30% 오의게이지 부스트, 오의게이지 상승률 증가 등 탑급은 아니지만 기용하자면 어떻게든 사용 가능한 캐릭터로 등장. 어떻게든 전열에 쓰고 싶다면 아쿠아처럼 리밋 서폿어빌의 별항공업 보너스 등을 찍으며 커버하는 걸 추천. 이 3인조도 편성 시 캐릭터를 특정한 하나로 고정이 가능하다. 1학년조의 경우 오의 부스팅 효과가 생각보다 뛰어나서 타 학년들보다 평이 좀 더 높은 편.

===# 가챠핀 #===
파일:chapin 1.png파일:chapin 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름가챠핀(ガチャピン)
속성타입밸런스
종족특수가입조건가챠핀 무크의 커다란 하늘의 이야기 오프닝 클리어
호칭호기심 왕성한 공룡의 아이성우???[7]
HPMin 302
Max 1421
ATKMin 1488
Max 8888
보정무기검, 격투
오의 호칭 지속시간 효과
가챠핀 소드 - 풍속성 데미지(특대)/자신의 연속공격확률 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
가챵크스 10턴 1턴 - +55 아군 전체의 전속성 데미지 100% 컷
◆에네르기 볼을 7개 소비
(+로 쿨타임 1턴 감소)
가챠 라비티 8턴 - - +75 적 전체에게 대량의 디버프 효과
◆에네르기 볼을 4개 소비
(+에서 쿨타임 1턴 감소)
가챠 버스트 15턴 - - - 풍속성 캐릭터들이 바로 오의를 발동하게 만든다. (「`・ω・)「 가오오-!
◆에네르기 볼을 7개 소비
※사용 가능 : 7턴 후
서포트 명칭 효과
에네르기 볼 내가 여러가지 것들에 도전할 때 용기와 힘을 준다.
◆에네르기 볼은 배틀 시작 시 7개의 상태(최대 7)
모두에게 인기있는 나 모두들, 응원해줘~!
◆아군으로부터 회복이나 강화 어빌리티를 받을 때 에네르기 볼이 1개 회복
플레이버 텍스트 남국에서 태어난, 공룡의 아이는 호기심 왕성하게 큰 하늘로 날아오른다. 이전 사람들이 남긴 위업에 과감히 도전하는 그 모습은, 보는 사람에게는 용기와 희망, 그리고 감동을 불러온다. 그 끝은, 복슬복슬한 붉은 털의 친구와 함께, 모든 하늘에 그 이름을 떨치게 되리라.


2019년 12월 콜라보로 개최된 '가챠핀 무크의 커다란 하늘의 이야기'에서 출시된 콜라보 SSR 풍속 캐릭터. 가챠핀 자체는 100연 당첨 이벤트 등 연말이나 ~주년 때부터 콜라보로서 룰렛에 붙어있는 캐릭으로 등장했지만, 이번 이벤트에선 아예 풍속성 캐릭터로 참전했다. 들고 있는 무기는 세르엘의 해방무기 브로티로 추정. 이벤트 내용은 사실상 그랑블루 1부 아카샤까지의 전투 내용을 그랑, 지타와 함께 2번째 주인공으로서 헤쳐나가는 이야기다. 원래 그랑/지타는 프리시아의 역사개변을 막지 못했는데, 이 역사개변이 원인으로 가챠핀이 그랑블루 판타지의 세계(과거 시점)로 오게되고, 마침내 그랑/지타와 가챠핀이 역사개변을 막자 가챠핀이 오게된 원인이 사라지게 되고, 이 오류에 의해 인과가 수정되어 이 세계의 역사에서 가챠핀은 지워지며 가챠핀의 업적들은 그랑/지타가 행한 것으로 변경되었다. 즉 가챠핀과 함께 했던 것이 진짜 1부에서 승리하는 역사였다는 엄청난 이야기이다(...)
가챠핀은 생각보다 굉장히 강하다고 스토리 내내 묘사되는데, 그걸 따온건지 스킬들이 전부 십천중들의 스킬을 따왔다. 1스는 우노처럼 100퍼 컷, 2스는 송 2스를 그대로 따온 효과, 3스는 사전턴이 존재하는 시에테의 3스다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고 3턴간 가챠핀 자신의 연공확률을 더블, 트리플 모두 35%씩 올리는 버프를 건다. 자신에게 건다지만 연공 배율이 생각보다 낮지 않아 오의를 자주 쏘면 쏠수록 꽤 연공을 쏠쏠하게 때린다.

1스는 아이콘으로 보나 이름 패러디로 보나 나이트 계열의 스킬 팔랑크스를 따온 스킬. 근데 무려 100% 나 컷하는 상당한 성능을 자랑한다. 100% 컷은 모든 SSR 캐릭터 포함 현재 십천중인 우노 말고는 없는 걸 생각하면 배포를 감안해도 뛰어난 스킬. 그 대가로 가챠핀이 특수 자원 에네르기 볼을 7개 모두 사용해야 하고 쿨도 9턴으로 꽤 긴 편이다.

2스는 이름으로 볼때 십천중 송의 2스 딥 라비티의 패러디로 추정. 효과도 명중률도 거의 그대로 따와서 적에게 약체내성 10% 다운만 같고 동, 작열, 부패, 암흑, 매료, 언데드, 단면 공방다운, 연공다운, 수면, 마비 등 갖가지 디버프를 다 건다. 그 대가로 에너지 볼 4개를 소모한다. 쿨타임은 강화 후 7턴으로 이럭저럭이긴 하지만, 가챠핀의 1스랑 3스를 생각하면 난사하긴 좀 애매한 스킬.

3스는 시에테의 스킬을 따온 아군 전체의 오의 버스트 스킬. 다만 시에테랑 달리 풍속성 캐릭터에게만 적용되고, 사전 턴도 무려 7턴이나 요구해 중장기전이 아니면 효율을 보기 힘들다. 그래도 아군 전체 오의발동이라는 점은 파격적인 편.

서폿 어빌은 가챠핀의 특수자원 에너지 볼에 대한 설명이다. 에너지 볼은 배틀 시작시 7개가 모두 채워진 채로 시작하고, 서폿 어빌 2를 통해 아군에게 회복이나 강화 어빌리티를 받으면 에너지 볼이 1개씩 찬다. 가챠핀의 모든 스킬은 에너지 볼을 많이 요구하니 사용하겠다면 에너지 볼을 잘 조절하는게 중요하다. 그나마도 1, 3스는 모두 쓰는걸 요구하다보니 2스 사용이 조심스러워지는 이유.

풍속성엔 몹시 드문 기타 종족 캐릭터라 루시퍼 HL에서도 깜짝 기용이 가능하다. 10%/3%의 전체 고정999999데미지 구간에서 10%에서 혹시 버스트 딜이 부족해 3%를 보게 되면 가챵크스로 막아서 카운트를 아끼는게 가능.[8]

배포캐릭인데도 불구하고 스킬들이 십천중을 패러디해서 그런지 하나하나가 고성능이지만, 에너지 볼이라는 특수자원과 긴 쿨을 통해 밸런스를 조정한 캐릭터. 성능은 딱 통상의 자리마저 위협하지 않게 조정한 무난한 배포캐 그 자체. 그동안 룰렛이라는 이벤트를 통해 숭배받던 가챠핀이 아예 캐릭터로까지 출시되자 수많은 기공사들이 반드시 얻게 되는 토속 R랭크 웰터의 뒤를 이은 트루 나카마(...)라고 존경심을 담아 부르고 있다. 거기다 스토리가 끝난 후 가챠핀이 무언가를 두고 가는데, 그게 바로 룰렛이벤트에 쓰이는 룰렛인지라 스토리가 끝나자 너나할것 없이 기쁨과 아쉬움을 눈물을 흘리며 가챠핀을 외쳤다.

===# 타카가키 카에데 #===
파일:kaede 1.png파일:kaede 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 타카가키 카에데(高垣楓)
속성 타입특수
종족 인간가입조건신데렐라 판타지 ~또 다시 시작되는 하늘의 여행~ 메인 시나리오 클리어
호칭 미스테리어스 소서리스성우하야미 사오리
HP Min 250
Max 1614
ATKMin 1614
Max 7021
보정무기 지팡이/악기
오의 호칭 지속시간 효과
디바인 프리즈 4턴 풍속성 데미지(특대)/아군 전체에게 재생효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
코이카제 16턴 5턴 - +55 아군 전체를 특수강화
(+로 사용간격 1턴 감소)
신비의 오오라 8턴 3턴 - +75 아군 전체에게 고양 효과/받는 회복 상한 UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
떠올랐습니다♪ 0턴 180초/1~2턴 45 - 적 전체에게 랜덤한 약체 효과
◆오의 게이지를 10% 소비
서포트
어빌리티
명칭 효과
신록의 숙녀 상시 활성 효과/오의 발동 시 코이카제로 인한 강화효과가 2턴 연장
플레이버
텍스트
그녀는 기분 좋은 꿈의 여로를 건너, 저 멀리 하늘의 세계로 이끌린다. 그 투명할만큼 맑은 가성은 창공에 울려퍼짐, 사람들의 마음을 움직인다.

광속성의 뉴 제네 3인방에 이어 콜라보로 등장한 타카가키 카에데. 뉴제네 3인방과 더불어 기념비적인 첫 신데마스 SSR 캐릭터다. 보통 신데마스 캐릭터들의 경우 신격의 바하무트 설정을 따르는 경우가 많았는데, 카에데 역시 지팡이나 카드 등은 어느정도 따온 편이지만 모자의 삭제와 더불어 그녀의 데레스테 첫 SSR인 밤바람의 숙녀 복장을 리파인해서 가져왔다.

1스는 그녀의 대표곡인 코이카제를 그대로 스킬명으로 따왔다. 5턴간 아군에게 공인가산 30% 공격력 상승, 더블 어택 20% 상승, 트리플 어택 10%를 올려준다. 쿨이 16초나 되는 버프치곤 그닥 높은 편은 아니다. 거기다 공인 공업 스킬은 수치가 더 높은 공인에 가려지다보니 더 강한 버프를 가진 캐릭이 있다면 연공 말고는 빛이 바래지는 스킬. 오의가 발동 될 경우 해당 버프 지속시간이 2턴 늘어난다. 문제는 오의게이지 사용을 강제하는 3스 덕에 알게 모르게 시너지가 안난다는 점.

2스는 아군 전체에게 고양효과 회복상한 상승을 부여한다. 회복상한 상승은 최고 500까지 올라간다. 3스로 오의게이지 소모가 제법 요구되는 카에데에겐 가뭄의 단비같은 스킬.

3스가 카에데의 아이덴디티인데, 오의게이지 10%를 소모해서 적에게 랜덤한 약체효과를 부여한다. 이 스킬은 오의게이지가 10% 이상 존재하는 한 계속해서 사용 가능하다. 적에게 주는 디버프는 누적식 공방다운(각각 10%씩, 최대 30%까지 누적), 풍속성 방어 다운(10%씩, 최대 30%), 턴제 더블어택, 트리플 어택 다운, 암흑, 수면, 매료다. 매력적인 디버프들이 많지만 풍속 유리우스나 화속 타비나처럼 공방다운이 확정이 아닌지라 랜덤성이 좀 더 많이 요구된다.

서폿 어빌은 카에데에게 상시 500 체력을 회복하는 활성효과를 부여하고, 오의가 발동했을 때 1스 코이카제의 지속시간을 2턴 늘려준다.

풍속 유리우스의 성능을 너프하고 랜덤성을 더한 상태+오의게이지 수급을 빡세게 만들 상태로 등장한 카에데. 덕분에 사용난이도가 많이 오르고, 전열로 채용하기엔 당장 상위호환 유리우스로 충분한지라 자리를 마련하기 어렵다. SD 캐릭터라던가 일러스트는 역대급으로 나왔으니 정 전열로 쓰겠다면 애정과 3스의 로또성을 믿는 수밖에 없는 캐릭터.

===# 아마미야 미모리 #===
파일:mimori 1.png파일:mimori 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 아마미야 미모리(天宮ミモリ)
속성 타입밸런스
종족 인간가입조건섀도우버스 비욘드 더 스카이 제 2화 Ep 1 클리어
호칭 요정을 쓰는 소녀성우혼도 카에데
HP Min 300
Max 1600
ATKMin 150
Max 80000
보정무기 악기
오의 호칭 지속시간 효과
날으렴, 나의 요정들! - 풍속성 데미지(특대)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
페어리 서클 4턴 영속(소거불가) - +55 자신의 페어리를 1체 추가(최대 5)
◆플레이 횟수가 2 이상일 때, 아군 전체의 공방 UP(누적) 추가
수확제 7턴 - - +75 아군 전체의 HP를 회복
◆플레이 횟수가 2 이상일 때, 회복상한 UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
엘프의 궁술 6턴 - 45 - 무작위로 플레이 횟수에 따라 풍속성 데미지
서포트
어빌리티
명칭 효과
엘프 클래스 아군이 어빌리티를 사용할 때 플레이 횟수가 1 상승(최대 9/턴 종료 시 리셋)
◆플레이 수에 따라 자신의 오의성능 UP
요정에게 숲의 가호를! 페어리 수에 따라 자신의 연속공격확률 UP
플레이버
텍스트
특별함을 동경하던 소녀는, 하늘의 세계에서 요정들과 함께 약동한다. 소녀의 상냥함과 용기는, 일행의 길을 밝게 비줘주리라.

2020년 9월 중순 섀도우버스 애니메이션 콜라보에 주인공 류가사키 히이로랑 같이 등장한 캐릭터. 히이로와 함께 하늘의 세계에 오면서 성정수의 영향으로 인해 마을에서 섀도우버스 배틀을 하던 와중 주인공과 히이로 일행을 만나며 이상사태를 해결하기 위해 파티에 들어가게 된다. 상한해방에서 섀도우버스 본 게임에도 등장한 미모리의 비장의 카드 브릴리언트 페어리가 등장하는데, 실제 인게임 배틀도 미모리는 지시를 내리고 공격은 브릴리언트 페어리와 다른 페어리들이 전담한다.

섀도우버스 플레이어라는 점을 살리기 위해선지 서폿어빌 1은 미모리가 애니메이션에서 맡은 포지션이자 클래스인 엘프 클래스로 등록되었다. 자신 포함 아군이 어빌리티를 사용하면 미모리에게 특수 스택인 플레이를 1개 부여한다. 이 스택은 턴이 지나면 리셋되지만 소거불가 스택이다. 플레이 수에 따라 미모리의 오의성능이 올라가는데 오의데미지는 5%씩 상승하고 오의 상한은 3%씩 상한한다. 작정하고 아군이 어빌리티를 몰아 쓰면 미모리의 오의는 45% 더 강하게, 상한도 27%나 늘어나 꽤 따끔하게 들어간다. 다만 미모리에겐 뛰어난 1스가 있는지라 오의팡으로 끝낼게 아니라면 스킬을 무리하게 몰아쓰는 건 금물이다.

오의는 깔끔하게 특대 데미지를 주고 미모리의 모든 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킨다. 원체 뛰어난 성능을 가진 1스 덕에 오의를 많이 쓸수록 누적이 쌓여 파티를 강하고 단단하게 만들어주는데 공헌하는 오의.

1스가 미모리의 아이덴디티이자 강력한 스킬인데, 페어리를 1체 추가시키고 플레이 수가 2개 이상이면 아군에게 누적식 공격력, 방어력 상승을 10%씩 부여한다. 이 누적 공방은 최대 50%까지 증가하는데, 놀라운 건 이 효과가 영속에 소거불가라는 강력한 디버프 저항 능력을 가졌다는 점이다. 배포캐릭터가 가진 스킬치곤 파격적으로 강력한 버프. 거기다 이 버프는 2020년 들어 솔플에 자주 기용되는 클래스 럼버잭의 특수 누적 공방 상승이라던가, 최종 사튀로스의 공방 상한과도 공존이 가능해 이 둘을 활용할 경우 누적공방을 최대 80%까지 올려주는게 가능해진다. 하지만 플레이 2회 이상이라는 제한조건 덕에 다른 동료의 어빌리티를 무턱대고 쓰다보면 정작 미모리로 버프를 주는게 힘들어질 수 있으니 미모리를 기용한다면 어빌리티를 적재적소에 잘 배분해서 써야 한다.

2스는 아군 전체의 HP를 최대 1500 수치 상한으로 회복시킨다. 플레이 수가 2회 이상이면, 이 상한이 2배로 올라가서 최대 3000까지 회복 가능하다. 풍속이야 워낙 사기적인 회복스킬을 가진 안치라가 있지만 3천 정도면 꽤 준수한 수치라 나쁘지 않은 전체회복기. 플레이 수가 부족하면 플레이 수 회복용으로 급하게 사용하는 방법도 있다.

3스는 무작위로 적에게 18만 상한의 풍속성 데미지를 주는 스킬. 고작 1발뿐이지만 플레이 횟수에 따라 발사 횟수가 늘어나 총 10회까지 데미지가 들어간다. 누적공방을 맞췄다면 어빌리티를 더 이상 조절할 필요가 없으니 오의팡 직전이나 어빌데미지, V2의 공격횟수 채우기 등에 사용하면 좋다.

서폿어빌 2는 1스 페어리의 수에 따라 미모리의 연속공격확률을 올려준다. 1체당 더블어택은 10%씩, 트리플 어택은 5%씩 올라 총 더블어택 50%, 트리플어택 25%가 오른다.

바로 전 풍속 배포캐릭터인 신데마스의 타카가키 카에데는 통상캐릭을 의식해선지 성능을 조정한게 눈에 보이는데 반해 배포치고 상당히 파격적인 성능으로 나온 미모리. 누적공방 버프와 자가 연공버프 등을 잘 사용하면 파티를 강하고 단단하게 만들어주는 중장기 버퍼로서 2020년 9월 기준 충분히 전열로도 고민가능한 캐릭터다.

===# 코쵸우 시노부 #===
파일:그랑블루판타지 코쵸우 시노부 신규일러스트.jpg파일:그랑블루판타지 코쵸우 시노부 기술.jpg
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 코쵸우 시노부 (胡蝶しのぶ)
속성 타입회복
종족 휴먼가입조건이벤트『인과의 냄새, 끝의 하늘(因果の匂い、果ての空)』제5장 클리어후 자동 입수
호칭 -성우하야미 사오리
HP Min -
Max -
ATKMin -
Max -
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
벌레의 호흡 나비의 춤 "장난" -턴 -
◆-
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
여섯번 찌르기 6턴 - - +- -
◆-
독먹기 6턴 - - +- -
◆-
초학의 지혜 6턴 - - - -
◆-
서포트
어빌리티
명칭 효과
충주 -
고요한 분노 -
플레이버
텍스트
-

===# 리리젯트 #===
파일:그랑블루 리리젯트.png파일:그랑블루 리리젯트 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름리리젯트(リリゼット)
속성타입밸런스
종족기타가입조건파이널 판타지 11 콜라보 이벤트 제3화 에피소드4 클리어
호칭월영의 호접성우카토 에미리
HPMin
Max 1550
ATKMin
Max 8250
보정무기단검
오의댄서즈 퓨리
풍속성 데미지(특대)/월링 엣지가 발동
어빌리티1
습득 Lv1
송 스탠스 (사용간격 8턴/효과시간 3턴)
자신에게 피데미지 무효(1회)/크리티컬 확률 UP
◆자신의 연계Lv이 0일때 Lv1 상승
(55레벨에 사용간격 7턴)
어빌리티2
습득 Lv1
센슈얼 댄스 (사용간격 8턴/효과시간 180초)
적 전체에 매료효과/공격 DOWN
◆자신의 연계Lv이 1일때 Lv1 상승
(75레벨에 사용간격 7턴)
어빌리티3
습득 Lv1
월링 엣지 (사용간격 5턴)
적 전체에 풍속성 데미지
◆발동횟수에 따라 데미지 횟수 UP(최대 4회)/자신의 연계Lv이 2일때 Lv1 상승
서포트 어빌리티마야코프 무도단원
반드시 연속공격/회피율 UP/통상공격후에 연계Lv이 3일때, 연계Lv을 0으로 하고 월링 엣지가 발동
비비파인왈츠
턴 종료시 빈사상태인 아군이 있을때, 아군 전체의 HP 회복/약체효과를 1개 회복
플레이버 텍스트
2022년 5월 파이널 판타지 11 콜라보 이벤트 <환상의 노래꾼> 배포 캐릭터 3명중 세번째. 3화 에피소드4 클리어 클리어시 가입한다.

===# 나미 & 로빈 #===
2022년 9월 14일 시작된 원피스 필름 레드 콜라보 이벤트 "RED to BLUE"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 원피스 밀짚모자 일당나미&로빈에 대한 플레이어블이다.


1어빌은 상한 13.5만의 1.2배율 속성 전체 공격을 4회 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다.
  • 180초 간 감전 1스택 (최대 10스택 / 제거불가) / 약체내성 100% 외 필중
    • 연공깎 x 감전 스택 (최대 20%) ~ 빙결 스택과 공존 가능
  • 180초 간 공깎 10% (누적식 / 최대 40%) / 약체성공률 100%

2어빌은 자신에게 1턴 간 감싸기 효과를 걸고 3.0배율 카운터를 5회 부여한다. 카운터 효과가 5회 발동 때까지 영구지속.

3어빌은 소거불가 스택형 자버프 "마법의 크리마 택트"의 2스택을 소모하여 자신에게 완전 회피를 1회 부여하고, 아군 전체에 환영 효과를 1회 부여하는 성능이다.

4어빌은 아군 전체에게 2턴 간 속성 뎀컷 70% 와 약체 무효 1회를 부여한다.


오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 1어빌을 자동 발동시킨 뒤 자신의 "마법의 크리마 택트" 스택을 1 상승시킨다.

서폿 어빌1은 턴 종료 시마다 "마법의 크리마 택트" 스택을 1 상승시키는 성능이다. "마법의 크리마 택트" 스택이 3이 되면 1어빌이 자동으로 발동된다.

서폿 어빌2는 최대 HP가 10% 깎이는 디메리트를 받는 대신 확정 연공 (DA 100% / TA 53%)을 하고 오의 게이지 상승률이 20% 상승하며, 적이 특수기를 이용하면 자신의 어빌 쿨타임을 2턴 단축시키는 성능을 받는다.

서폿 LB는 평타 시 가끔 어빌 쿨타임이 1턴 단축되는 성능으로, 3레벨에서 약 5% 확률로 발동한다. 1번이라도 발동하면 이득이므로 필수적으로 찍는게 좋다.


배포캐로서는 상당히 고성능을 자랑하는 캐릭터다.

다만 2어빌과 3어빌이 연동하기 좋게 구성되어 있는데, 3어빌의 발동에 필요한 "마법의 크리마 택트" 스택이 3이 되면 리셋되어 버려서 타이밍을 맞추기 어려운 면이 있다. 덕분에 이를 활용하려면 매뉴얼 조작이 필수적으로 뒤따른다.

기본적인 버프나 방깎 디버프 등의 부재도 운용면에서는 문제가 되는 편.

다만 배포캐임을 감안하면 기본 성능만으로도 감지덕지한 면이 있다.

===# 미도리야 이즈쿠 #===
2024년 1월 12일 시작된 나의 히어로 아카데미아 콜라보 이벤트 "Rescue · Another World"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 나의 히어로 아카데미아의 주인공 미도리야 이즈쿠의 플레이어블 캐릭터다.

이벤트 스토리상 4기사 중 최강으로 꼽히는 지크프리트에게 관심을 가지는 모습을 보여주었다.

이벤트 스토리 1장 #2를 완료하면 지급된다.

페이트 에피소드는 "스승 너무 좋아" 캐릭터들과 함께 하는 여행이야기이며, 시바의 제자 파라슈라마, 우리엘의 제자 브로디아이 등장한다.

성능은 원피스 콜라보 캐릭터처럼 굉장히 준수하게 나왔다. 원작 설정을 고려하여 HP를 소모하거나 높은 딜 성능을 보여주거나 불사신 효과를 지니는 등.


1어빌 "원 포 올 풀 카울"은 4턴 간 자신에게 소거불가 자버프 "원 포 올 풀 카울"을 부여한다. (쿨타임 4턴) 이용 때마다 스택형 고유 자버프 "출력"이 상승하며,(최대 3) 효과는 아래와 같다.
  • 공업
  • 방업
  • 연공업
  • 평타 뎀업
  • 오의 게이지 상승업

2어빌 "디트로이트 스매시"는 현재 HP의 20%를 소모하여 상한 약 280만의 20.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1~2턴 간 적에게 "기절" 디버프를 부여한 뒤 자신에게 오의 즉발을 부여한다. (쿨타임 10턴)

3어빌 "흑편 (黒鞭)"은 적에게 아래 디버프를 거는 성능이다. (쿨타임 12턴)
  • 공깎
  • 슬로우
  • 포획 효과
    • 특수행동을 제외한 특수기를 발동할 수 없고, 평타를 쓸 수 없는 상태

오의는 속성 단일 데미지를 가하고, 자신에게 역경 효과를 건다.

서폿 어빌1 "개성 원 포 올"은 자신에게 불사신 효과 (1회 체력 1로 생존)를 걸고, 자신에게 부여된 강화효과 수가 15개 이상이면 오의가 2회 발동되는 성능이다.

서폿 어빌2 "델라웨어 스매시 에어포스"는 1어빌 효과 중 평타나 오의 후 적에게 속성 단일 데미지를 가하는 성능이다. 1어빌을 통해 상승하는 "출력"에 따라 데미지 배율이 상승한다.


무한 지속되는 1어빌로 자신을 강화하는 단일 딜러다. 풀오토 적성이 높고 평타 딜 성능도 출중하여 딜러가 필요한 때에 무난하게 활약이 가능하다.

고난도 멀티 적성은 굉장히 낮다. 슬로우가 있긴 하나 12턴 쿨타임이므로 없는 것과 마찬가지.

다만 배포캐다보니 이래저래 성능에 제한은 있는 편이다. 오의 딜러로 쓰자니 강화효과 15개 조건이 꽤 까다롭고, 평타 딜러로 쓰자니 자버프에 추격은 없는 등.

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[1] 무작정 쌍천중으로 두자리 박아넣는 일이 줄어들었을 뿐이지 개별적으로는 충분히 고성능 캐릭터들이다. 특히 안치라에 밀려난 니오와는 달리 시에테는 여전히 쓰임새가 다양하다.[2] 큰 차이는 없으나, 수조이는 그래도 일부 혼신 사용하는 곳에서 의존도가 조금이나마 낮아지기라도 하지만,안치라는 혼신이던 배수던 절대 못뺀다는 평가가 많으며, 수조이는 2스킬 하나 빼면 시체인 반면, 안치라는 (안치라가 가지고 있는 스킬 중에서) 가장 안좋은 스킬도 상위권 이상은 하는지라 더 심할수 밖에 없으며, 수조이는 1달에 한번씩은 나오는 반면, 안치라는 X개월마다 한번씩 밖에 안나와서 그때를 놓치면 절대 못먹는 만큼 꼬와지는것도 몇배는 더 심할수 밖에 없다.[3] 배수 세팅은 적당히 맞아야 강해지는데, 시에테는 맞으면 안되고 니오는 매료와 배리어를 가지고 있다.[4] 여담으로 아그니스 세팅쪽에서도 슈트룸의 해방무기 이쿠사바가 혼신을 붙이면서 혼신(이쿠사바) 배수(기존의 아그니스 대세무기인 노캐릭무기 크림슨핑거) 조합이 나타났는데, 이쪽은 두 무기에 붙은 공인2, 3의 높은 일반공인수치가 혼신과 배수의 간극을 메꿔 주는식.[5] 다만 무기 스킬 구성 자체가 화력전 메타에는 어울리지 않아서 유료 핌블이라고 저평가되기도 한다.[6] 포말몽환 2자루가 각각 2만씩, 수니라도끼가 TA시 증뎀 6만. TA 한정이라는 점이 아쉽게 느껴지기는 하지만, 주인공 직업을 렐릭 버스터로 맞추고 밸런타인 그림니르와 리미티드 나루메아를 기용하면 4명 중 3명이 상시 TA를 유지할 수 있다.[7] 따로 알려진 성우가 없다. 본래 어린이 방송인 '열려라! 폰킷키'라는 방송을 통해 40년 전 부터 나왔던 인형탈 캐릭터이기 때문.[8] 그랑/지타는 팔랑크스+감싸기. 시에테와 안치라는 오의 사용만으로 즉사기를 피할 수 있어서 유리우스가 죽은 뒤 서브1에서 들어온 캐릭터에게 회피, 방어 수단이 없으면 카운트를 1 날리게 된다.