나이팅게일 Nightingale ナイチンゲール 夜莺 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 메딕 - 멀티 타겟 메딕 | 진영 | 사도[1] |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 이시카와 유이[2] 이현진[3] 소피 커훈 时音 | 일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
직업 | 의료 고문 | ||
특기 | 의료, 마술 치료 | ||
전투 경험 | 1년 | 출신지 | 카즈델 |
생일 | 5월 4일 | 종족 | 살카즈 |
신장 | 164cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 부족 | ||
전장 기동력 | 부족 | ||
생체 인내도 | 부족 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
프로필 |
살카즈인. 감염자 지원 단체 '사도'의 일원. 다른 이력 정보는 확인 불가. 오리지늄 아츠, 응급 처치, 임상 의학 등 영역에 탁월한 능력을 보인다. 현재 로도스 아일랜드에서 치료를 받고 있으며, 로도스 아일랜드에 저장 구호 및 오리지늄 아츠 지원 등의 서비스를 제공하고 있다. |
1. 개요
丽兹……这是我的名字,除此之外,我没有任何完整的记忆。
리즈… 그게 제 진짜 이름이에요. 이거 말고 다른 건 잘 기억나지 않아요...
- 획득 시 대사
리즈… 그게 제 진짜 이름이에요. 이거 말고 다른 건 잘 기억나지 않아요...
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
이름의 유래는 크림 전쟁 당시 전쟁터에 구호소를 차리고 병사들을 구했던 백의의 천사 나이팅게일.[4]
무기는 랜턴이 달린 지팡이로 나이팅게일이 실제로 전쟁터에서 병사들의 상태를 확인하기 위해 늦은 밤까지 직접 랜턴을 들고다니며 병사들의 호전 상태를 관찰했던 것에서 유래한 모양이다.
나이팅게일은 샤이닝과 같은 살카즈 종족으로 대단히 뛰어난 치료 능력을 지녔다. 등불 지팡이만 있으면 부상자를 원하는 대로 치료할 수 있으며 이 능력은 3스킬 성역에서 잘 나타난다. 성역을 사용하면 공격 범위까지 늘어나 성녀의 위엄을 제대로 보여준다. 샤이닝처럼 살카즈이기 때문인지 떡밥이 굉장히 많다. 오리지늄과 관련된 전쟁에 주인공이 얽혀 있다는 둥 각종 떡밥을 뿌려댄다.
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 16 | 18 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 796→1076→1346→1705 | ||
공격력 | 132→210→280→350 | +70 | |
방어력 | 80→107→140→169 | ||
마법 저항력 | 5→5→5→5 | ||
특성 | |||
아군 3명 HP 동시 회복 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 마법 저항력 +10 | 제 1재능 강화(+2) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
힐링, 지원 |
3.2. 재능
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
하얀 악마의 가호 (白恶魔的庇护) | 초기 | 공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +5 |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
하얀 악마의 가호 (白恶魔的庇护) | 1차 정예화 | 공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +10 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
하얀 악마의 가호 (白恶魔的庇护) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +15 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
덧없는 환상 (转瞬即逝的幻影) | 2차 정예화 | 환영 사용 가능. 환영은 적을 저지하거나 공격할 수 없으며, 마법 저항력 75 및 물리 회피 30% 속성을 보유하고 있다. 또한 적의 공격을 보다 쉽게 유도하며, 매 초마다 HP 최대치의 3% 만큼을 잃는다. |
환영의 스탯 | ||||||||
나이팅게일 정예화 단계 | 나이팅게일 레벨 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법저항 | COST | 물리 회피 | 초당 HP 감소량 |
0 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
0 | 50 | - | - | - | - | - | - | - |
1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
1 | 80 | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 1 | 3000 | - | - | 75 | 5 | 30% | 90 |
2 | 90 | 6000 | - | - | 75 | 5 | 30% | 180 |
환영의 HP가 나이팅게일의 레벨에 따라 증가하기 때문에, 매 초마다 HP 최대치의 3% 만큼을 잃는 양 또한 같이 증가한다. 환영의 HP를 회복시키며 탱킹시키는 택틱을 짤 경우, HP 회복량과 감소량(매 초 -3%)을 확인 한 후 나이팅게일의 레벨업 계획이 필요하다
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 아츠 실드(法术护盾) 해금 재능 하얀 악마의 가호(白恶魔的庇护) 향상 공격 범위 확대 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 메딕 칩 | 장치 | 이철 |
30000 | 5 | 6 | 3 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 스킬 성역(圣域) 해금 재능 하얀 악마의 가호(白恶魔的庇护) 향상 재능 덧없는 환상(转瞬即逝的幻影) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 메딕 듀얼 칩 | D32강 | 아케톤 팩 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬
치료 강화γ(治疗强化·γ级) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 20 | 30초 | 공격력 +40% |
2 | 40 | 20 | 30초 | 공격력 +45% |
3 | 40 | 20 | 30초 | 공격력 +50% |
4 | 35 | 20 | 30초 | 공격력 +55% |
5 | 35 | 20 | 30초 | 공격력 +60% |
6 | 35 | 20 | 30초 | 공격력 +65% |
7 | 32 | 20 | 30초 | 공격력 +70% |
8 | 32 | 20 | 30초 | 공격력 +75% |
9 | 32 | 20 | 30초 | 공격력 +80% |
10 | 30 | 20 | 30초 | 공격력 +90% |
아츠 실드(法术护盾) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 11 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 40%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +5 1회 충전 가능 |
2 | 11 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 43%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +5 1회 충전 가능 |
3 | 11 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 46%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +5 1회 충전 가능 |
4 | 10 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 50%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +10 2회 충전 가능 |
5 | 10 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 53%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +10 2회 충전 가능 |
6 | 10 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 56%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +10 2회 충전 가능 |
7 | 10 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 60%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +15 2회 충전 가능 |
8 | 9 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 70%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +15 3회 충전 가능 |
9 | 9 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 80%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +15 3회 충전 가능 |
10 | 8 | 0 | - | 다음 치료가 목표에게 5초간 지속되는 보호막 부여 보호막은 나이팅게일의 공격력의 90%만큼의 마법 대미지를 흡수할 수 있고, 치료 대상의 마법 저항력 +20 3회 충전 가능 |
성역(圣域) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 120 | 100 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +75%, 마법 회피율 +10% |
2 | 120 | 100 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +80%, 마법 회피율 +10% |
3 | 120 | 100 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +85%, 마법 회피율 +10% |
4 | 120 | 105 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +90%, 마법 회피율 +15% |
5 | 120 | 105 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +95%, 마법 회피율 +15% |
6 | 120 | 105 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +100%, 마법 회피율 +15% |
7 | 120 | 110 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +105%, 마법 회피율 +20% |
8 | 120 | 110 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +120%, 마법 회피율 +20% |
9 | 120 | 110 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +135%, 마법 회피율 +20% |
10 | 120 | 115 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항력 +150%, 마법 회피율 +25% |
스킬 범위 |
성역(圣域) |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 7 | ||||
4→5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5→6 | ||||
8, 5 | ||||
6→7 | ||||
8, 3, 5 | ||||
마스터리 | 치료 강화γ | 아츠 실드 | 성역 | |
7→8 | ||||
6, 4, 7 | 6, 4, 5 | 6, 4, 8 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 7 | 12, 3, 6 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 4 | 15, 6, 5 |
3.5. 인프라 기능
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
격려 (鼓舞) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
램프를 든 여신 (提灯女神) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.2(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 나이팅게일의 배지
(夜莺证章) ||
ORIGINAL || 나이팅게일의 배지
(夜莺证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 나이팅게일은, 단기간에 여러 오퍼레이터를 치료하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 멀티 타겟 메딕 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
RIN-X | '닫힌 희망' (“封闭的希望”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +40 마법 저항 +5 | 특성 추가 공격 범위 확대[5] | |||
2 | 공격 +55 마법 저항 +5 | 재1재능 [하얀 악마의 가호] 개선 공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +15, 받는 치유량 3% 증가 | |||
3 | 공격 +65 마법 저항 +5 | 재1재능 [하얀 악마의 가호] 개선 공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항력 +15, 받는 치유량 5%(+2%) 증가 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투에서 비지원 나이팅게일의 소환물 누적 10회 소환 2. 메인 스토리 3-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 나이팅게일 편성 및 출전 필수, '아츠 실드' 최소 10회 사용 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE2 | STAGE3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
생명체를 만지면 느낌이 묘하다. 사람이 나타내는 고난과 슬픔과는 달리, 생명은 늘 살아있다. 치유 오리지늄 아츠 시전을 통해, 새로운 소통 방식이 형성됐다. 나의 생명과 그들의 생명사이에. 고통을 나누고, 오리지늄을 자극하여 생명이 피어나도록 촉진하면 자연히 치료된다. 이 과정은 현대 의료 행위와는 전혀 다른 것 같다. 하지만 내게는 결과가 더 중요하다. 내가 조금이나마 고통을 감당하면, 다른 사람은 새로운 생명을 얻을 수 있기 때문이다. 이건 아주 바람직하다. 다만…… 만약 내가 일반 사람들처럼 신체상의 고통을 느낄 수 없다면, 마음속의 그 작은 희망은 더욱 빛날 것이다. 부끄럽게도 지금의 나는 다른 사람에게 의존해서 살 수밖에 없다. 마치 새장 안의 빛나는 결정처럼, 문이 열려 있어도 빛이 다른 사람의 몸에 비추어져도, 결정 자체는 새장 안에 굳어 있는 것과 같다. 왜냐하면, 움직일 수 없기 때문에 그곳에 고정된 것이다. “리즈 씨, 리즈 씨……” 언젠가 나도 옆에 있는 새처럼, 날개를 펴고 날아갈 수 있겠지? “리즈 씨, 일어나세요……” 그날이 오기 전까지는, 여전히 저들이 나를 보살펴줘야 한다. …… …… “무슨 일이에요? 샤이닝 씨?” |
RIN-Y | '밤꾀꼬리의 노래' (“莺歌”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +160 공격 속도 +5 | 특성 강화 아군 유닛 4명의 HP를 동시 회복 | |||
2 | 체력 +195 공격 속도 +6 | 재2재능 [덧없는 환상] 강화 환영 사용 가능. 환영은 적을 저지하거나 공격할 수 없으며, 마법 저항력 75 및 물리 회피 30% 속성을 보유하고 있다. 또한 적의 공격을 보다 쉽게 유도하며, 매 초마다 HP 최대치의 3% 만큼을 잃는다. 나이팅게일 배치 시 환영을 3(+1)개 획득한다. | |||
3 | 체력 +220 공격 속도 +7 | 재2재능 [덧없는 환상] 강화 환영 사용 가능. 환영은 적을 저지하거나 공격할 수 없으며, 마법 저항력 75 및 물리 회피 40%(+10%) 속성을 보유하고 있다. 또한 적의 공격을 보다 쉽게 유도하며, 매 초마다 HP 최대치의 3% 만큼을 잃는다. 나이팅게일 배치 시 환영을 3개 획득한다. | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투중 비지원 나이팅게일로 '성역' 누적 6회 사용 2. 사이드 스토리 TW-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 나이팅게일 편성 및 출전 필수, 모든 오퍼레이터 생존 필수 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE2 | STAGE3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
. |
3.7. 평가
샤이닝과 함께 단 둘뿐인 초기 6성 메딕. 샤이닝이 물리 방어와 단일 힐에 특화된 것과는 반대로 나이팅게일은 마법 방어와 범위 힐에 특화되어 있어 상호보완적으로 설계되어 있다.회피 부여[6], 가호 부여[7], 피해 분담[8] 등으로 아군을 지원하는 오퍼레이터들이 다수 존재하는 4주년 시점을 기준으로도 아군 전체의 마법 방어를 지원하는 역할에서는 그 누구도 따라올 수 없을 정도로 뛰어나다.
1재능으로 아군에게 기본적인 마법 저항력을 부여하고, 3스킬로 그 저항력을 뻥튀기시키는 데다가 마법 회피까지 부여하며, 2재능의 미끼로 치명적인 공격을 흘려버릴 수도 있다. 서비스 초기 오퍼레이터라고는 생각하기 힘들 정도로 재능과 스킬이 효율적으로 연동되어있어 종합적인 성능이 높다.
마법 방어가 크게 필요하지 않은 맵이라면 그냥 괜찮은 광역 힐러 정도에 그치기 때문에 일반적으로는 SP 회복 보조 효과로 범용성이 훨씬 높은 동일 계통 5성 프틸롭시스에 채용률이 밀리지만, 마법 피해의 비중이 높아질수록 나이팅게일이 활약할 수 있는 판이 깔리게 된다.
서비스 초기에는 굳이 나이팅게일이 필요할 만한 상황이 없었기 때문에 성능을 체감할 기회가 없었으나, 마법 피해 요소가 극도로 많이 등장한 월루몽드의 황혼 이벤트와 엄청난 마법 피해를 맵 전체에 2회 주는 8지역 마지막 보스 등을 거치며 평가가 상당히 상승하였고, 이후로도 마법 공격이 좀 강하다 싶은 맵에서는 어김없이 활약하고 있다. 일부 맵은 나이팅게일 보유 여부에 따라 전략 자체가 달라질 정도이고, 위기협약 고득점에서도 높은 출전율을 보였다.
초기 캐릭터라서인지, 특이하게도 잠재 단계가 본인의 생존력에 매우 큰 영향을 미치는 설계를 갖고 있다. 3스킬의 마법 저항력 상승치는 스킬 사용 이전 저항력에 대한 곱연산으로 작용하여, +150% 보다 정확하게는 ×2.5로 계산된다. 나이팅게일은 잠재로 총 12의 저항력을 더 얻으며 3스킬에 의해 증폭된 마법 저항력은 30이다. 나이팅게일의 통상 마법저항은 20, 모듈을 착용하면 25, 모듈 없이 잠재를 달성하면 32, 모듈과 잠재가 다 있을 시 37가 된다. 3스킬을 사용할 경우 각각 50, 62.5, 80, 92.5 라는 차이가 나타나는데, 모듈을 장착한 기준에서 비교해 볼 시 5배의 자체 마딜 탱킹력 차이가 나타나게 되는 것이다. [9]
보통 나이팅게일이 필요해지는 환경의 마법 대미지는 타겟이 많거나 스플래시로 들어오는 경우가 많은데, 이 때 휩쓸린 나이팅게일 본인이 생존할 수 있는지의 여부는 성공과 실패를 가르게 된다. 실제로 나이팅게일이 포함된 협약 고득점 편성을 확인할 시 절대 다수가 마법저항 잠재레벨까지 달성되어 있는 것을 확인할 수 있다. 때문에 극한의 환경에서는 본인의 나이팅게일이 있어도 지원받아야 할 상황이 발생할 수 있음을 생각해 두어야 한다.
동기인 샤이닝이 환경 변화와 신규 오퍼레이터 추가 등으로 인해 사용처가 좁아진 것과는 대조적으로 나이팅게일은 오픈 4주년이 넘어가는 시점까지도 마법 방어에 한해서는 여전히 독보적인 입지를 지니고 있다.
물리 대미지와는 달리 마법 대미지 계산식에서는 적의 공격력이 얼마나 높건 간에 저항력만큼의 퍼센티지로 비례해서 깎아버리기 때문에 샤이닝처럼 환경 변화에 휩쓸려나갈 걱정이 전혀 없다는 것이 최대 장점. 그리고 마법 방어 분야에서 나이팅게일의 입지를 위협할 만한 오퍼레이터도 없으므로 적폐 라인으로 평가받는다.
다만 딜에 직접 기여하지는 못하고 일반적인 1티어 오퍼레이터들과 달리 맵에 따라 활약도의 차이가 매우 큰 편이라 초반의 육성 우선도는 떨어진다.[10]
X모듈은 공격 범위를 한 칸 늘려준다. 이 한 칸이 의외로 많은 각을 추가로 만들어주기 때문에 모듈 장착이 반필수이다. 다만 2단계와 3단계 업그레이드는 거의 창렬 수준. 1단계에서 3단계로 가도 공격력은 25밖에 안 올라가는데다 마법 저항은 전혀 증가하지 않고 공격 범위 내 아군이 받는 치유량을 3단계 기준 5% 정도만 올려주는데, 나이팅게일 본인이 풀스펙 성역까지 사용하고 힐을 해도 강화로 인한 추가 힐량이 50 정도로 무의미한 수준이다.
이후 Y모듈이 추가되었다. 1단계 효과는 치유 가능 인원이 3인에서 4인으로 증가하는 것으로, 조건부로 HPS가 최대 33% 상승하는 셈이며 그 효과를 온전히 보지 못해도 독안개맵처럼 여러 명의 체력이 감소할 때 더 안정적인 치유가 가능하다. 2단계 업그레이드 시 배치시 새장 획득 갯수가 2개에서 3개로 하나 증가하며, 3단계 업그레이드 시 새장의 물리 회피율이 10% 증가한다. 모듈 업그레이드로 나이팅게일 운용의 핵심 중 하나인 새장의 개수와 스펙이 증가하고, 성역 사용 시 증가하는 공격 범위는 X모듈의 공격 범위 증가와는 상관없는만큼 X모듈 성역에 비해 치유 인원 1인 증가라는 메리트만 가져갈 수 있다. 다만 X모듈에서 추가되는 일반 공격 범위 증가로 얻을 수 있는 치유 각을 얻지 못하고, X모듈의 추가 마법 저항 5가 나이팅게일에게 상당히 큰 도움이 된다는 점을 생각하면 일장일단이 있으니 상황에 맞춰 모듈 사용을 전환할 필요가 있다.
1재능
은 기본적으로 사정거리 내의 아군에게 마법 저항을 올려준다는 단순하지만 강력한 재능이다. 마법 저항이 0인 오퍼레이터라도 마법 피해를 15% 경감해주며, 기본 마법 저항이 높은 아군이라면 경감률이 더욱 높아지므로 아군의 유지력에 크게 기여한다.2재능
은 나이팅게일의 또 다른 아이덴티티이자 다소 특이한 재능으로, 5 코스트를 소비하여 적의 어그로를 끌어주는 '환영'[11]을 설치할 수 있게 한다. 배치 수를 차지하지 않으면서 체력도 높고, 도발, 마법 저항력 75, 물리 공격 30% 회피를 보유하고 있기 때문에 오래 살아남으면서 적의 원거리 공격을 흡수할 수 있어 상당히 강력한 재능이다. 그리고 소환물은 일반적인 회복 대상으로 지정되지는 않지만 스킬에 버프효과가 있으면 해당 버프 효과는 그대로 받는다.[12] 때문에 3스킬 성역의 범위 내에 환영을 설치하면 마법저항이 100이 되는 기적을 볼 수 있다.[13] 이를 적절히 활용해 적의 핵심 패턴을 흘리거나, 암살 등의 목적으로 본대와 떨어진 곳에 배치한 오퍼레이터의 생존율을 올려주는 등의 유연한 플레이를 할 수 있다. 단, 환영의 저지 수는 0이라 근거리 적을 저지하는 용도로는 사용할 수 없다.시스템상으로 환영의 배치 지속 시간이 설정돼있지는 않지만 체력이 서서히 소모되기 때문에 실질적으로 33초 이하의 지속 시간을 갖는다. 다만 퍼퓨머, 안젤리나, 음유시인 직군 등의 도트힐이나 일부 맵에서 등장하는 치료 타일의 효과는 받을 수 있어 이를 잘 활용한다면 지속 시간을 늘리는 것도 가능하다. 나이팅게일의 패러독스 시뮬레이션에서 대놓고 이 전략을 사용하도록 유도하고 있다.
또한 나이팅게일을 배치할 때마다 설치 가능한 환영이 2개씩 충전되므로 퇴각 재배치를 통해 설치 수를 늘리는 것도 가능하다. 최대 충전 개수는 3개. 또한 환영 배치 후 나이팅게일이 퇴각한다고 환영이 사라지지는 않는다. 일반적인 상황에서는 굳이 이렇게까지 활용할 필요는 적지만 고난이도에서는 환영이 2개냐 3개냐로 공략 가능성이 갈리는 경우도 적지 않으므로 염두에 두는 것이 좋다.
이 재능이 빛을 보게 되는 대표적인 예시가 8지역의 최종 보스 불사의 검은 뱀이다. 이 보스는 체력이 0이 될 때마다 맵 전체를 가로지르는 화염 투사체를 발사해 처음 적중한 아군에게 높은 마법 피해를 입히는데, 체력과 마법저항이 높은 환영을 던져주고 3스킬을 쓰면 환영이 이 화염 투사체를 막아주는 탱커 역할을 해서 라인 하나를 공짜로 방어할 수 있게 된다. 이 때문에 나이팅게일은 불사의 검은 뱀 보스전에서 핵심 오퍼레이터로 떠올랐으며, 이후로도 마법 공격을 가하는 보스의 비중이 늘어나며 환영을 쓰게 될 일이 많아졌다.
1스킬
은 5성 이상 메딕의 공용 스킬로 단순히 일정 시간 공격력이 증가하는 스킬이다. 힐량이 늘어나기만 할 뿐이고 다른 유틸성이 전혀 없어서 채용 경쟁력은 낮다.2스킬
은 샤이닝의 자동엄호처럼 마법 배리어를 전개하는 스킬이다. 치료받은 대상이 보호막을 획득하는 것은 둘 모두 동일하지만, 샤이닝은 단일 힐러고 나이팅게일은 범위힐러라는 차이점이 있다. 즉, 나이팅게일의 보호막은 3명이 동시에 받을 수 있다. 3스킬에 비해 스킬 자체의 강력함은 떨어지지만, 발동 빈도가 높고 전체적으로 대 마법 수단이 부족한 편이라 충분히 채용 가치가 있다. 디펜더를 순식간에 녹여 버리는 마법 공격을 하는 적이라도 카운터 칠 수 있다. 다만 샤이닝과는 달리 마법 공격만 막을 수 있다는 점에 주의.마법 공격을 하는 적이 꾸준히 나오는 전투는 그리 많지 않은 편이고 애초에 나이팅게일은 자신의 재능으로 공격 범위 내 아군에 마법 저항을 걸어 주다 보니 2차 정예화 이후로는 3스킬에 밀려 자주 사용되지는 않는다. 3회 충전이 8레벨에서 달성되므로 샤이닝보다는 부담이 덜하기는 하지만, 10레벨에서 소모 SP와 보호막 지속시간이 완성되므로 제대로 쓰고 싶다면 역시나 풀스작이 권장된다.
3스킬
은 나이팅게일의 아이덴티티이자 주력 스킬인 광역 마법 방호 스킬. 자신의 공격력과 아군의 방어력(저항력)이 오른다는 점은 샤이닝 3스킬과도 같지만, 그 수치가 더 높은 데다가 추가로 공격 범위 증가와 마법 회피 부여까지 가능하여 종합적인 성능은 훨씬 높다.기본 마법 저항력이 0인 아군을 기준으로 1재능에 의해 저항력이 15로 오르고, 3스킬 효과로 2.5배로 올라 최종 저항력은 38이 된다. 여기에 마법 회피율 25%까지 감안하면 스킬 발동 전과 비교해서 대미지 경감률이 약 45.3%, 나이팅게일 배치 전과 비교하면 53.5%의 경감률을 자랑한다. 기본 저항력이 높은 아군이라면 경감률 역시 더욱 높아지는데, 기본 저항력이 25 이상이라면 1재능으로 +15를 받고 3스킬로 ×2.5를 받아 저항력이 100에 달하여 마법 공격에 대해 거의 무적에 가까운 상태가 된다.[14]
샤이닝과 마찬가지로 나이팅게일도 3스킬을 주로 쓴다. 마법 공격에 대해서는 3스킬이 사실상 60초 무적이나 다름없을 정도로 효과가 매우 파격적이기 때문이다. 특히 위기 협약 초고득점 같은 극한의 환경에서조차도 충분한 방호력을 자랑하여 대체 불가능 수준의 성능을 선보였기에 채용 가치가 대단히 높다.
인프라
는 전부 숙소 전체 회복 속도 상승 스킬로 시즈, 지마와 같은 스킬이다. 단일 대상 회복 속도 상승 스킬과는 중복 적용되며, 숙소를 1~2시간 단위로 체크할 수 있다면 다른 오퍼레이터의 회전율을 조금 올려 줄 수 있지만 차이가 그리 크지 않고 번거롭기 때문에 일반적으로 가치가 낮으며, 그 용도라도 30레벨 두린이나 미육성 루멘 등에 밀리므로 뛰어난 전투 성능과 달리 인프라 면에서는 거의 경쟁력이 없다.여담이지만, '범위' 메딕인 나이팅게일은 숙소 내 오퍼레이터 '전원'에게 낮은 피로도 회복 효과를, '단일' 메딕인 샤이닝은 오퍼레이터 '1인'에게 높은 피로도 회복 효과를 준다는 점은 재밌는 부분이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
직소 퍼즐 조각. 빈 곳이 많아서 머리를 싸매게 된다. |
계약 |
살카즈의 의사 나이팅게일은 전력으로 팀을 위해 의료 지원을 제공할 것입니다. "마치 한 장의 백지 같다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 9% 오퍼레이터 나이팅게일은 분명한 감염 증상을 보이고 있음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.41u/L 정상 수치를 과도하게 초과한 수치, 오퍼레이터 나이팅게일은 의료 부서에서 집중 관리 필요. 일반 감염자보다 더 심각한 병세를 보이고 있으며, 그녀의 신체에는 다양한 문제가 존재하고 있다. 나이팅게일은 이미 명확한 기억장애 증세를 보이고 있는데, 박사의 기억 상실과 달리 오퍼레이터 나이팅게일의 기억 소실은 약물, 특히 신경호르몬 유형의 화학 약품에 의해 발생한 것으로 보인다. 게다가 그녀의 내분비 시스템과 신경 시스템, 심지어는 신체 각 부위의…… 흔적, 우리 일부 메딕 오퍼레이터들과 의견을 나누었는데, 나이팅게일의 신체 상황은 광석병의 병증으로만 현재 단계에 이른게 아니라는 결론을 내렸다. 샤이닝이 나이팅게일을 여기로 데려온 것은 그녀 자신의 문제를 잘 해결했으면 하는 바람에서였다. 안타까운 것은, 나이팅게일은 내가 만나본 사람 중 의료 기술 수준이 가장 높은 사람 중 하나라는 점이다. 최소한 로도스 아일랜드에서는 이 가련한 소녀에게 최대한 안락한 환경을 제공하여, 그녀가 편안히 자신의 문제를 처리하는 데 집중할 수 있도록 해야 한다. 그녀는 남들의 상처와 발병 원인을 쉽게 알아채지만, 정작 자신의 질환의 원인을 찾아내기 어려워하고 있다. 의사가 자신을 치유하지 못한다니, 이것보다 더 황당한 일이 있을까? ——메딕 오퍼레이터Y·P |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 나이팅게일은 오리지늄 아츠를 이용해 환자의 상처를 치료하는 것에 아주 능숙하다. 대다수의 메딕 오퍼레이터들과는 달리 나이팅게일은 당대 의료 기술과 원리에 대해선 이해도가 높지 않았기에, 필기시험에선 양호한 성적을 받기 어려웠다. 하지만 관측을 담당하던 캐스터 오퍼레이터들도 한동안은 끼어들 엄무도 못낼 정도로 그녀는 인체의 구조와 동작 방식에 대해 훤히 알고 있었고, 그녀가 사용하는 의료계 오리지늄 아츠 역시 심오하고 뛰어났다. 또한 나이팅게일은 한 가지 매우 신기한 오리지늄 아츠를 사용할 수 있었는데, 그것은 바로 자신을 중심으로 보이지 않는 영역을 구축하여, 그 구역 내에서 적이 시전한 공격성 오리지늄 아츠를 충격을 흡수할 뿐만 아니라, 심지어 거대한 에너지를 흔적도 없이 소멸시키기도 하는 힘이었다. 약간의 두려움과 오리지늄 아츠를 낯설게 느낀 오퍼레이터들은, 이 신비하고 강력한 힘을 '성역'이라고 불렀다. 하지만 닥터 켈시는 나이팅게일의 치료 재능과 오리지늄 아츠가 사실상 같은 원리로 나오는 게 아닐까 생각했다. 물론 이는 현재로선 그저 추측일 뿐, 입증된 사실은 없다. |
파일 자료 2 |
로도스 아일랜드에서도 나이팅게일은 매우 독특한 오퍼레이터 중 한 명으로 통한다. '사도'에 속한 다른 두 명의 오퍼레이터인 샤이닝, 니어와 함께 로도스 아일랜드에 도착했을 때, 샤이닝은 로도스 아일랜드가 나이팅게일을 위해 전면적인 검사와 그녀에게 맞는 치료 방안을 제공해주길 희망했다. 기억 상실, 사지의 기능 소실, ■■■■, ■■■■■■…… 메딕 오퍼레이터들은 나이팅게일의 검사 결과를 보고는 다들 고개를 저으며 한숨을 내쉬었다. 광석병 이외에 다른 성질의 손상이 그녀의 상황에 악화시킨 걸 수도 있었다. 이 모든 것을 지켜보며, 샤이닝은 묵묵히 닥터 켈시가 묻는 모든 질문에 답변했다. (그 중에는 공개할 수 없는 대량의 기밀 사항도 포함되어 있었다.) 대화가 끝난 후, 나이팅게일은 로도스 아일랜드에 남아 의료 부서의 치료를 받기 시작했다. |
파일 자료 3 |
몸 상태가 조금 호전된 후, 나이팅게일은 오퍼레이터 샤이닝, 니어와 함께 작전에 내보내주기를 요청했다. 닥터 켈시와 샤이닝은 처음에는 이 일에 대해 의견이 일치하지 않았는데, 논쟁이 끝나고 나서 닥터 켈시는 생각을 바꾸었다. 메딕 오퍼레이터들의 강력한 반대에도 불구하고 닥터 켈시는 샤이닝의 의견에 동의했고, 나이팅게일을 현재의 팀에 편성하여 로도스 아일랜드를 위해 일할 수 있도록 허락했다. 나이팅게일은 여러 생리적 문제점을 안고 있었고, 전장에서 자신을 보호하는 능력도 매우 부족했으며, 혼자서 생존하는 능력 또한 부족했다. 그러나 뜻밖에도 그녀는 전장에서 전세를 역전시킬 수 있을 만한 강력한 실력을 뽐냈으며, 다른 오퍼레이터 동료들도 나이팅게일과 함께 작전을 수행하는 과정에서 나이팅게일이 자신의 행동을 통해 자신이 살아있음을 증명하려 한다는 점을 의식할 수 있었다. 이후 그녀에 대한 감정은 동정심에서 존경심으로 바뀌었다. 나이팅게일의 그 신비한 자태와 차가워 보이는 성격은 많은 오퍼레이터들로 하여금 이 땅의 잔혹함과 로도스 아일랜드가 필요한 곳이 어디인지에 대해 다시 한번 생각할 수 있게 해 줬다. 요즘은 내부 복도를 걷다 보면 종종 나이팅게일이 샤이닝이나 니어가 아닌 다른 오퍼레이터들과 함께 미소를 지으며 이야기를 나누고 있는 모습을 볼 수 있다. 적어도 필자는… 이런 모습에 마음이 편안해진다. |
신뢰도 정보 4 |
지금의 저로선 나이팅게일 씨를 이해하기 힘들어요. 나이팅게일 씨의 마음은 백지 같은 게 아니고, 헝클어진 밧줄 같은 것도 아니에요. 나이팅게일 씨의 감정과 의식은 마치 견고한 감옥과도 같아요. 나이팅게일 씨는 쇠창살 속에 무수한 기억의 조각들과 함께 자기 자신을 가둬두고 있는 것 같아요. 전 이 상황이 나이팅게일 씨 자신이 원해서 이렇게 된 것인지조차 잘 모르겠어요. 그녀 자신과 만들어낸 환영 속의 나이팅게일, 이들은 아마 누가 현실 속에 있고 누가 환영 속에 있는 것인지 조차 서로 구분하지 못할 거예요. 그 속에는, 오직 나이팅게일 씨가 먼저 나와주어야만 저희가 들어갈 수 있겠죠. 이건 정말로 힘들고 아주 괴로운 일이라고 생각해요. 샤이닝 씨는 나이팅게일 씨가 전쟁의 희생양이라고 하셨어요. 그 전쟁은 내전, 그러니까 ──간의 내전이었고, 나이팅게일 씨는 그 좁은 공간에 갇혀있으면서 강제로 자신의 생명을 나눠야만 했고, 심지어는 빼앗기기도 하고 약탈당하기도 했다고요…… 지금 이 순간에도 이런 일들은 보이지 않는 곳에서 계속 발생하고 있겠죠. 켈시 선생님께선 제가 이런 일에 관여하는 걸 반대하셨어요. 하지만 제 생각엔 저 또한 그녀들의 일에 어느 정도 책임이 있다고 생각해요. 샤이닝 씨는 그곳에서 나이팅게일 씨를 구해내셨지만, 그래도 전 나이팅게일 씨가 그곳에서 진정으로 빠져나왔다곤 생각하지 않아요. 나이팅게일 씨가 항상 감금된 것과 같은 느낌을 받는 것은 스스로가 새장 안에 갇혀있다고 생각하기 때문이에요. 이건 저에게도 책임이 있습니다. 전 샤이닝 씨, 니어 씨, 그리고 박사님과 함께 할 수 있는 모든 걸 다 할 거예요. 전 나이팅게일 씨의 친구로만 남고 싶진 않으니까요. ─── 아미야 |
2차 정예화 정보 |
"눈 깜짝할 사이에 사라지는 환영, 이 정교하고 간단한 오리지늄 아츠는 전장에서 충분히 적군의 주의를 끌 수 있다." 이런 식으로 보고를 쓰다니…… 이런 형용사를 쓰면 너무 가볍게 보일 수도 있어. 난 나이팅게일 씨가 어떤 일을 겪었는지는 잘 몰라, 하지만 난 그 거대한 새장을 보고 알 수 있었어. 내 생각에 그건 단순한 새장 같은 게 아니라, 감옥 같은 거라고 봐. 아마 적들도 나와 똑같이 느꼈겠지, 마음속으로부터 느껴지는 그 알 수 없는 고독함, 혹은 두려움을 말이야. 나이팅게일 씨는 내 목숨을 구해줬어. 하지만 난…… 고맙다는 말도 하지 못했지. 그럴 용기가 없었거든. 난 그저 너희들이…… 너희들이…… 나이팅게일 씨를 이렇게 둬선 안 돼, 부탁할게! ——오퍼레이터 J의 임무 기록으로부터 |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <푸른 깃털과 노래>
자신에게선 희망이 보이지 않는 사람이지만, 여전히 다른 사람에게 희망을 가져다주고 싶어합니다.
라이타니엔의 한 마을, 루카라는 아이가 기침하며 다리의 고통을 호소한다. 루카의 부모는 가슴 아파하지만 다리의 반점이 광석병이며, 이 사실이 알려지면 다른 집의 환자들처럼 끌려갈거라 생각해 의사에게 데려가지도 못하고 기적만을 바란다. 그때 누군가가 집문을 두드린다.
두드린 사람은 바로 니어. 떠돌이 의사라며 물을 부탁하는 니어에게 루카의 아버지는 물을 건네준다. 그때 샤이닝과 리즈가 문 너머 루카의 고통을 감지하고, 아직 늦지 않았다며 치료를 해줄수 있다고 권하지만 아버지는 끝까지 잡아떼고 살카즈와 쿠란타는 못 믿는다며 그들을 쫓아낸다.
샤이닝과 니어는 그들이 신뢰받지 못한다는 사실에 씁쓸해하지만 헌병대가 발견하기 전에 설득해 치료를 받게 해야된다고 의견을 모으고, 리즈는 좁은 방에서 아파하는 루카의 고통, 아이를 사랑하면서도 치료해줄수 없는 부모의 고통에 감응해 함께 고통스러워한다. 일행은 인근에 텐트를 치고 숙박하기로 결심한다.
그사이 마을에 도착한 헌병대. 루카의 아버지 라이스는 이웃이 신고해[15] 집으로 찾아온 헌병대를 막아서는데, 놀랍게도 루카는 문 안이 아닌 밖에서 멀쩡하게 나타난다. 광석병이라 하기엔 너무나 건강한 모습에 마을 의사도 진료 후 별 이상이 없다 말하고[16] 사건은 흐지부지된다.
라이스는 루카가 갑자기 건강해진 것을 보고 놀라는데, 루카는 어젯밤에 창문으로 날아온 새하얀 빛에 감싸인 예쁜 파랑새가 자신을 고쳐줬다고 말한다. 라이스는 아마 환상이었을 거라고 말하지만 동시에 그 새에 대해 감사를 표한다.
물론 그 새의 정체는 리즈의 아츠. 리즈와 니어는 샤이닝이 화났을거라 생각하며 아이가 너무 아파보여 리즈가 잠을 못 이뤘고, 다리가 아픈 리즈를 데리고 니어가 마을에 몰래 내려갔다 온거라며 자초지종을 털어놓는다.
샤이닝은 해야할 일을 했을 뿐이라며 일축하고, 리즈에게 '예전처럼' 자신이 꼭 그래야 한다고 생각했냐고 묻는다. 하지만 예전은 생각하기 싫다며, 리즈는 과거에는 갇힌채 어디에도 가지 못하고 치료만 했지만 지금은 자신이 그들, 아프고 지친 사람들을 찾아가 상처를 감싸주고 싶다고 심정을 밝힌다.
아이가 새를 봤을줄은 몰랐지만, 아이가 꿈에서 활짝 웃자 자신을 괴롭히던 조각이 사라졌는데 이것이 기쁨이냐는 리즈의 말을 듣고 샤이닝은 자신이 원하는 대답이었다고 답한다. 그것이 기쁨, 기쁘다는 감정이라고.
훈훈함도 잠시 리즈는 무리한 치유로 인해 다시 쓰러지고, 당황한 니어에게 샤이닝은 담담하게 이것은 두 사람의 선택이었고 존중할 수 밖에 없다고 설명한다. 하지만 둘에게 더 많은 선택권, 기회가 있기를 바란다며 바깥 세상을 더 보고싶어하는 리즈를 위해 샤이닝은 어느 환자가 말했던 제약회사 이야기를 꺼낸다.
더 많은 사람들을 치료하고 싶냐는 질문에 리즈는 긍정하고, 그렇게 로도스 아일랜드로 향하며 레코드는 끝난다.
6. 스킨
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설명 |
//挽歌-夜莺 为夜莺量身定做的狂欢服饰/挽歌。是谁在歌唱?这种语言从何而来?我看到的是谁的梦,又是谁的死? //엘레지-나이팅게일 나이팅게일에게 맞춰 제작된 위치 피스트 복장 - 엘레지. "누가 노래를 부르고 있는 건가? 이 언어는 어디서 온 것인가? 내가 본 것은 누구의 꿈이며, 또 누구의 죽음인가? "황혼 속에서 전해져 내려오는 오래된 옛 노래…" |
해당 스킨을 사용시 2재능으로 얻는 환영이 새장에서 할로윈 호박을 쓴 인형으로 바뀐다.
스킨에서 옆에 적혀있는 영어 문구는 코맥 매카시의 책인 '핏빛 자오선'의 내용에서 인용했다. 일부 내용에서 추가된 부분이 있으며 원문에서 변경된 내용도 존재한다. 변경된 내용 중에선 살카즈 전쟁 당시를 암시하는 내용이 존재하며 샤이닝과 과거에 샤이닝이 사용했던 무기인 소드란 단어도 적혀있다. 영어 원문. 변경된 부분과 스킨에 대한 고찰글.문구번역
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설명 |
//흐르는 광채 - 나이팅게일 미설란드 사이트시어 시리즈 신상/흐르는 광채. 황금빛 낮잠이 가득한 꿈속에서, 대지가 리즈의 발아래로 솟아올라 정원을 떠받쳤다. 천구가 그녀의 머리 위에서 움직이며 금빛 찬란한 빛을 뿌렸다. 리즈는 눈부신 광채를 받으며 아름다운 가능성을 보았다. 그러나 모든 것은 깨어나면서 끝났다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
7. 대사
상황 | 대사 |
비서 임명 | 非常抱歉,明明我的工作是照看您,但我的身体没法很好地活动…… 申し訳ございません。お世話するのが私の仕事なのに、体がうまく動かせなくて…… 대단히 죄송합니다. 도와드리는 게 제 일인데, 몸이 제대로 움직이지 않아서...... |
대화 1 | 因为我吸入过某种源石毒素,所以记忆和下肢神经系统都受到了损害——凯尔希医生是这样告诉我的……过去的我,到底经历过什么呢? オリジンニュノの毒素を吸入したせいで、記憶と下半身の神経に障害が出ていると、ケルシー先生がおっしゃっていました。一体、過去の私に何があったのでしょうか。 오리지늄의 독소를 흡입한 탓에, 기억과 하반신의 신경에 장애가 생겨버렸다고, 켈시 선생님께서 말씀해 주셨습니다... 대체, 과거의 제겐 무슨 일이 있었던 걸까요? |
대화 2 | 这只蓝色的小鸟,时常飞来和我聊天……有时候,我会梦见自己变成这孩子的模样,在天空和大地上自由自在地飞翔…… この青い小鳥さん、よくおしゃべりしにきてくれます。時々、この子の姿になった自分が、自由に空を飛ぶ夢を見るんです。 이 파란 새는 자주 이야기를 나누러 와줘요... 이따끔, 제가 이 아이가 되어, 자유롭게 하늘을 나는 꿈을 꾸곤 한답니다...... |
대화 3 | 曾经,有人把我紧闭在空房间中。只有治疗别人时,我才能见到其他人…… 昔、誰もいない部屋に、私を閉じ込める人達がいました。他の人に会えるのは、怪我をした方の治療の時だけ。 예전에, 아무도 없는 방에 저를 가둔 사람들이 있었습니다. 다른 사람과 만나는 건 다친 사람을 치료할 때뿐이었죠... |
1차 정예화 후 대사 | 只要握住这把法杖,我就能随心所欲地治愈伤痛……这,难道也是我原本就具备的能力吗? この杖を握れば、思うままに怪我を治療できるんです……これも、私が本来持っていた力でしょうか。 이 지팡이를 잡으면, 생각하는 대로 상처를 치료할 수 있게 되죠...... 이것도, 제가 원래 갖고 있던 힘일까요? |
2차 정예화 후 대사 | 闪灵小姐告诉我,我们所背负的,魔族挑起战争的罪恶,终有一天要被偿还。那些囚禁我的人也说过同样的话......可是...... シャイニングさんは、私たち魔族が起こした戦争の、その罪を償うべきだと教えてくれました。私を閉じ込めた人達も、同じことを言っていました……なのに…… 샤이닝 씨는, 전쟁을 일으킨 저희 살카즈가 죄값을 치러야 한다고 그랬어요... 저를 가둔 사람들도 같은 얘길... 했었는데... |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 阿米娅小姐......每次看到她,我都会产生一种怀念的感觉......我曾在哪里,见过她? アーミヤさん……彼女を見ると、懐かしい感じがします……どこかで、会ったことがあるでしょうか…… 아미야 씨... 그분을 보면, 친숙한 느낌이 들어요... 어디선가... 만난 적이 있었던 걸까요? |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已......同胞、源石、使命、反抗、战争......为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢? 私には、断片的な記憶しかありません……同胞、オリジンニウム、使命、反抗、戦争……どうして、その中に、あなたの姿が見えるのでしょうか…… 제게는 단편적인 기억밖에 없어요... 동포, 오리지늅, 사명, 반항, 전쟁... 어째서... 그 안에 당신의 모습이 보이는 걸까요? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 为什么我会是如今这副身姿呢?为什么我要去承受这迷乱的一切呢?博士,答案,是否就在您的手中呢? 私が何故このようになったのか?何故このようにならなくてはいけなかったのか?ドクター、その答えを、探してくれますか? 제가 어째서 이렇게 됐는지, 어째서 이렇게 되어야만 했는지... 박사님, 그 답을... 찾아주시겠어요? |
방치 | ……于睡梦中,您是否,也会成为一只自由的飞鸟呢? ……あなたも、自由な鳥になる夢を、見ていますか? ......당신도, 자유로운 새가 되는 꿈을 꾸시나요? |
오퍼레이터 입사 | 丽兹……这是我的名字,除此之外,我没有任何完整的记忆。 リズ……それが私の本当の名前です。他のことについては、よく覚えていません。 리즈... 그게 제 진짜 이름이에요. 이거 말고 다른 건 잘 기억나지 않아요... |
작전 기록 대사 | 为什么,要壮大我的力量呢。 どうして、私の力を強くする必要があるのでしょうか。 어째서, 제 힘을 강하게 해야 할 필요가 있는 거죠? |
1차 정예화 (승진) | 晋升吗?我知道了,这一定是值得高兴的事吧。只是……非常抱歉,我完全没法体会,这种喜悦的感情…… 昇進……ですか?わかりました、これはきっと、喜ぶべきことなのでしょうね。ですが、申し訳ございません、喜びの感情が、まったく湧いてきません…… 승진, 인가요? 알겠습니다... 이건 분명 기뻐해야 하는 일이겠죠. 그렇지만... 정말 죄송해요. 기쁨이란 감정이 전혀 생겨나지 않아요... |
2차 정예화 (승진) | 谢谢博士亲自通知我晋升的事,只是......对于现在的我来说最重要的,是这只小鸟所述说的外面的故事...... ドクター自ら昇進のお知らせに来ていただき、ありがとうございます。ですが、今の私にとって一番大事なのは、この子から聴ける、外のお話です…… 박사님께서 직접 승진 소식을 알려주셔서, 대단히 감사드립니다... 하지만, 지금의 제게 있어 가장 중요한 건, 이 아이에게 전해 듣는 바깥 이야기랍니다... |
편대 배치 대사 | 这里是集合地点吗? ここが集合地点ですか? 여기가 집합 장소인가요. |
대장 임명 | 如果这是您的命令,那么我一定会服从。 あなたの命令とあらば、何があっても従いましょう。 당신의 명령이라면, 뭐든지 따르겠습니다. |
작전 출발 | 按照操作手册就可以了吧? マニュアル通りにすれば良いのでしょう? 매뉴얼대로 하면 되는 거죠? |
작전 시작 | 战场是……夺走生命的地方…… 戦場は……命を奪い合う場所…… 전장은...... 목숨을 서로 빼앗는 장소...... |
작전 중 터치 1 | 博士。 ドクター。 박사님. |
작전 중 터치 2 | 您要选择谁呢? 誰のことを選ぶでしょうか。 누구를 선택하시겠습니까? |
배치 1 | 这里是……战场…… ここが……戦場…… 여기가...... 전장...... |
배치 2 | 掠夺性命,非我之愿。 命を奪うようなことを致しません。 목숨을 빼앗는 그런 일은 하지 않을 거에요. |
전투 중 1 | 请将我的力量,尽数收下。 この力、どうか受け止めてください。 이 힘, 부디 받아주세요. |
전투 중 2 | 飞翔吧。 飛べ。 날으렴. |
전투 중 3 | 你不会受伤。 怪我はさせません。 다치게 놔두진 않겠어요. |
전투 중 4 | 我将保护你。 私がお守りします。 제가 지켜 드릴게요. |
4성 작전 성공 | 无论是怎样的战斗,我都…… どんな戦いでも、私が…… 어떤 전투라도, 저는... |
3성 작전 성공 | 战斗,直至生命的尽头……这就是我们的宿命。 命尽きるまで戦う……それが私たちの宿命でしょう。 목숨이 다할 때까지 싸우는 것, 그게 우리들의 숙명이겠죠. |
비 3성 작전 성공 | 或许,他们已经逃离了命运的牢笼…… 彼らは運命の鳥籠から、逃れるかもしれません…… 저자들은 운명의 새장에서 도망친 걸지도 몰라요... |
작전 실패 | 这就是……绝望吗…… これが……絶望という感情…… 이것이...... 절망이라는 감정...... |
숙소 배치 | 房间……也是一种牢笼。 部屋……それも籠の一つ…… 방...... 그것도 하나의 새장이죠. |
숙소 터치 | 嗯,怎么了。 はい、何でしょう。 네, 무슨 일이시죠? |
신뢰도 터치 | 博士,您现在在做的,就是所谓的亲密接触吗? ドクター、今行っているのは、スキンシップと、呼ばれるものでしょうか。 박사님, 지금 하고 계신 건...... 스킨십이라 부르는 건가요? |
인사 | 您好,博士。 ご機嫌よう、ドクター。 안녕하세요, 박사님. |
8. 기타
- Spring's Pulse
- 샤이닝과 완전히 반대되는 이미지의 힐러다. 샤이닝은 물리 방호 특화의 단일 힐러인데 나이팅게일은 마법 방호 특화의 범위 힐러이고 재능명도 샤이닝은 검은 악마, 나이팅게일은 하얀 악마로 서로 대비되는 스타일을 지녔다. 뿐만 아니라 광석병 중환자인 나이팅게일과는 달리 샤이닝은 비감염자이며, 광석병 감염자들이 많은 곳을 다녀도 거의 영향을 받지 않는다는 차이점이 있다.
- 나이팅게일은 한때 샤이닝이 주축이 되어 니어와 함께 만든 광석병 구호단체 '사도'에서 활동했었다. 치료 오리지늄 아츠 및 방어 오리지늄 아츠에 매우 능하지만, 제대로 된 의학교육을 받은 적은 없어서인지 현대 의학기술과 원리에 대한 지식과 이해는 심히 뒤떨어졌다. 하지만 인체에 대한 이해는 매우 높았다고.
- 설정들을 종합해 보면 한때 샤이닝, 플레임브링어, 그리고 박사가 참전했다는 게 유력한 (가칭) 살카즈 전쟁에 휘말렸고, 이때 '고해신부'에게 잡혀서 갇힌 채 살아있는 치료기계로 착취당했으며, 매우 심하게 착취당한 결과로 심각한 광석병 환자가 되었다는 정황이 나온다. 온갖 불행한 사연을 가진 캐릭터들이 나오는 명일방주 내에서도 손꼽힐만한 불행을 겪고 있는 인물이다. 2차 정예화 일러스트와 그 전의 일러스트에 새장 이미지가 반복해서 그려지는 것으로 보아, 감옥에 갇힌 채로 착취당한 듯하다. 후속 스토리에서 나이팅게일이 당한 실험이 고해신부의 일족이 연구하고 있는 마왕과 왕관에 관련된 실험이라는 사실이 드러났다.
- 지금은 기억이 상실되었고, 샤이닝도 그때 일을 함구하여 알 순 없지만 최소한 고해신부 시절의 샤이닝이 나이팅게일의 운명에 지대한 영향을 끼친 것을 알 수 있다. 아미야의 심리투영에 따르면 내면 자체가 진실과 환상이 뒤섞인 뒤죽박죽이기도 하지만, 자신의 의지로 기억을 봉인했다는 정황이 나온다고 한다. 자신이 기억하는 진짜 이름은 리즈. 다만 엘리자베스의 애칭으로서의 이름인지, 진짜 리즈인지는 모른다.
- 14지역에서 그녀의 기억에 대한 진실이 밝혀지는데, 그녀는 왕관의 재료로 쓰이기 위해 만들어진 그릇으로 태어날 때 부터 영혼이 아예 존재하지 않았다. 그러나 샤이닝이 그녀의 영혼을 조각하면서 영혼 탐구에 대한 집착 때문에 불필요한 흔적들을 지우지 않았고, 껍데기로만 존재했던 그녀는 눈을 뜨고, 감정을 가지게 되었다. 리즈라는 이름도 본명이 아닌 샤이닝이 지어준 것.
- 인게임에서는 알아차리기 힘들지만, 나이팅게일은 기억상실에 제대로 움직이지도 못하는 중환자이다. 오퍼레이터 능력을 보면 전장기동력, 생체인내도, 물리적 강도 모두 부족으로 표기되어 있다. 이득이 될 만한 것은 최대한 이용하는 성격의 켈시가 그녀의 전장에 나가게 해 달라는 요구를 거절할 정도다. 그래도 '복도에서 대화를 나눈다'라는 등의 언급이 있는 것으로 보아 최소한 걷거나 서는 정도는 가능해 보인다.[17]
- 2019년 12월 10일에 일러스트가 수정되었다. 비교
- 담당 일러스트레이터인 Skade가 생일 축하 기념 일러스트를 트위터에 업로드 했는데, 기본 의상과 정반대의 색깔인 검은색 기조의 옷을 입고 있는 일러스트를 업로드했다.# 자세한 건 불명이지만 샤이닝의 현재 옷차림을 고려해봤을 때 과거의 모습을 그린 것일지도 모른다.
- 유저들 사이에서의 별명은 코드네임을 줄인 팅게, 또는 본명인 리즈.
- 설정, 신체 상태, 정서에 관한 분석.
- 샤이닝의 기본 스킨 이펙트 색상은 황금빛, 나이팅게일의 기본 이펙트 색상은 물빛인데, 둘 모두 스킨을 착용 시 그 반대가 된다.
- 잠재능력 상승이 은근히 체감되는 편이다. 3잠재까지는 별 다른 능력치 증가가 없지만, 4잠재부터는 마법저항 10 증가가 있는데, 이게 3스킬 성역을 사용했을 때 잠재 없는 나이팅게일의 마법저항은 50이지만 4잠재인 나이팅게일은 75로 차이가 크다.[18] 모듈 또한 마법저항 증가이기 때문에 있고, 없고 차이가 크다. 물론 적당히 해결 가능한 부분이므로 4잠재가 필수로 요구되는 것은 아니다.
- 공식 번역에서 이름이 린츠라고 번역된 바 있었으나, 2023년 7월 요스타에서 이를 오역이라고 인정한 뒤 리즈로 수정되었다. 사실 린츠라고 번역되던 시절에도 린츠라고 부르는 유저는 아무도 없었다.
- 요스타 서버에서는 굉장히 오랫동안 고급증명서 정가가 돌아오지 않는 것으로 유명했다. 2022년 7월 22일 정가로 들어온 이후 다른 6성 오퍼레이터 정가를 기회비용으로 날려야 하는 커널 로케이팅을 제외하면 다음 나이팅게일 정가는 2024년 10월 22일로, 2년 3개월 동안 정가가 없었다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 원래는 로도스 아일랜드였으나 업데이트 이후 바뀌었다.[2] 리스캄과 중복.[3] 비글, 퍼퓨머와 중복.[4] 마침 소속된 조직인 로도스도 제약회사 겸 난민과 감염자의 보호를 목적으로한 구호조직인지라 적절한 이름이다.[5] [6] 크루아상, 메이어, 츠키노기 등.[7] 사일런스 더 패러디그매틱, 퀘르쿠스, 나인컬러드 디어 등.[8] 스카디 더 커럽팅 하트.[9] 마법 데미지를 37.5%를 받느냐, 7.5%를 받느냐의 차이[10] 대신 지속피해를 주는 보스가 나오는 6지역부터는 육성을 해두면 큰 도움이 된다[11] 유저들은 보통 '새장'이라고 부른다.[12] 반대로 말하면, 와파린의 버프가 환영에 들어가는 참사가 생길 수도 있다.[13] 그렇다고 공격에 무적인 건 아니고 공격마다 최소 5%의 피해는 받는다. 이건 적이든 아군이든 물리딜이든 마법딜이든 공통이다.[14] 방어력이나 저항력이 아무리 높더라도 시스템 보정으로 5%의 최소 대미지가 보장되기 때문에 완전 무적이 되지는 않는다. 물론 팅게가 힐 한 번 넣어주면 바로 원상복귀되는 수준.[15] 아이가 놀다가 집으로 갔는데 그 이후 나온 적이 없고, 의사한테도 찾아가지 않은 것을 보고 광석병을 의심한 것.[16] 다만 사고부위인 다리는 진흙이 많이 묻었다는 식으로 얼버무렸다.[17] 결정이 일러스트에서 전혀 안 보이는데 주로 흉부, 등에 생성돼있을 것으로 보인다. 추가로 중환자라고는 하지만 실제로 진행도 자체는 높은 편이 아니다. 당장 라플란드나 가비알은 진행도가 더 높은데도 직접 전투를 하고 기억상실은 오리지늄 융합도가 1% 미만인 로즈몬티스도 겪고 있는 증상이다. 기억상실과 심각한 신체능력 저하는 과거에 겪은 심각한 아츠사용 때문인 것으로 보인다. 광석병이 얼마나 위험한지를 잘 보여주는 예시인 셈이다.[18] 대표적으로 8지역 중 하나인 H8-4로 레벨에 상관 없이 3잠재이하일 경우 불사의 검은 뱀의 불덩이를 나이팅게일 자체로 몸으로 맞아주기 힘들어 옆에 맞아줄 오퍼레이터 혹은 별도로 나이팅게일을 치료해줄 오퍼레이터가 있어야 하지만 4잠재부터는 나이팅게일 본인 자체로 몸을 맞아줄 수 있다.