6성 가드 버전 시즈에 대한 내용은 비나 빅토리아 문서 참고하십시오.
시즈 Siege 推进之王 | シージ | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/뱅가드|]] 뱅가드 | 척후병 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 글래스고 갱단 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 카와스미 아야코 오로아[1] 클라우디아 졸리 梁爽[2] | 일러스트 | Infukun |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 패싸움 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 5년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 7월 10일 |
종족 | 아슬란 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>비나. 코드네임 시즈. 빅토리아 공민. 여러 테스트에서 우수한 성적을 거두어 순조롭게 로도스 아일랜드에 입사했으며, 현재는 뱅가드 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드의 어느 작전 팀에서 팀장을 맡고 있다. 섬멸전, 공격 작전, 강력한 목표 대항 임무에서 뛰어난 능력을 자랑하지만, 이력 정보는 몇 가지 확인되지 않은 혐의 기록이 존재한다는 점 외에는 대부분 확인이 되지 않고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
한국어 공식 소개 2 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 911 → 1199 → 1643 → 2251 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 212 → 308 → 422 → 515 (+60) | 배치 코스트 | 12 → 14 |
방어 | 154 → 227 → 307 → 384 (+25) | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.05초) |
특성 | |||
적 2명 저지 가능 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +25 | 제1재능 강화 (+2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
코스트+ 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
백수의 왕 (万兽之王) | 1차 정예화 | 아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +4% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
백수의 왕 (万兽之王) | 2차 정예화 | 아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
분쇄 (粉碎) | 2차 정예화 | 주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 SP +1 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 점핑 해머 획득 신규 재능 백수의 왕 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 뱅가드 칩 | 포도당 | 장치 |
30000 | 5 | 9 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 스컬 크래시 획득 재능 백수의 왕의 효과 상승 신규 재능 분쇄 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 뱅가드 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 정제 원암 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬
돌격지령γ (冲锋号令·γ型) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 44 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
2 | 10 | 43 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
3 | 10 | 42 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
4 | 12 | 41 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
5 | 12 | 40 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
6 | 12 | 39 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
7 | 14 | 38 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
8 | 16 | 37 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
9 | 18 | 36 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
10 | 20 | 35 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
점핑 해머 (跃空锤) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 12 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 220%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 12 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 12 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 240%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 1회 충전 가능 |
4 | 3 | 11 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 250%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 2회 충전 가능 |
5 | 3 | 11 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 260%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 2회 충전 가능 |
6 | 3 | 11 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 270%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 2회 충전 가능 |
7 | 6 | 11 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 280%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 3회 충전 가능 |
8 | 7 | 10 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 3회 충전 가능 |
9 | 8 | 10 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 320%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 3회 충전 가능 |
10 | 10 | 10 | - | 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 340%만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 3 획득한다 3회 충전 가능 |
스킬 범위 |
스컬 크래시 (碎颅击) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | 15초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 260%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 0.5초간 기절시킨다. |
2 | 0 | 30 | 16초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 270%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 0.5초간 기절시킨다. |
3 | 0 | 30 | 17초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 280%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 0.5초간 기절시킨다. |
4 | 5 | 30 | 18초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 290%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 0.8초간 기절시킨다. |
5 | 5 | 30 | 19초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 300%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 0.8초간 기절시킨다. |
6 | 5 | 30 | 20초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 310%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 0.8초간 기절시킨다. |
7 | 10 | 30 | 21초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 320%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 1.1초간 기절시킨다. |
8 | 15 | 30 | 22초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 340%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 1.2초간 기절시킨다. |
9 | 20 | 30 | 23초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 360%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 1.3초간 기절시킨다. |
10 | 25 | 30 | 25초 | 공격 딜레이 증가 (+1초), 공격 시 공격력이 380%까지 상승하고, 40% 확률로 공격한 적을 1.5초간 기절시킨다. |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 3, 5 | ||||
마스터리 | 돌격지령γ | 점핑 해머 | 스컬 크래시 | |
7 → 8 | ||||
6, 4, 8 | 6, 4, 4 | 6, 4, 7 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 9 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 5 | 15, 6, 4 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 시즈의 배지
(麦哲伦证章) ||
ORIGINAL || 시즈의 배지
(麦哲伦证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 시즈는 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SOL-X | '캔디 박스' (“糖果盒”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +60 방어 +40 | 특성 추가 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8% | |||
2 | 공격 +68 방어 +46 | 제1재능 [백수의 왕] 개선 아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%, 자신의 공격력 및 방어력이 추가로 +6% | |||
3 | 공격 +75 방어 +50 | 제1재능 [백수의 왕] 개선 아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%, 자신의 공격력 및 방어력이 추가로 +8%(+2%) | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 시즈로 적 누적 섬멸 수 60 달성 2. 메인 스토리 1-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 시즈 편성 및 출전 필수, 나머지는 뱅가드 오퍼레이터만 편성 가능 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
비나는 옥상에 앉아 머리 위의 구름이 점점 낮아지는 모습을 바라보고 있다. 이맘때쯤, 런디니움은 저녁만 되면 꼭 한 번씩 비가 내리곤 한다. 너무 많이 오지도, 빽빽하게 내리지도 않는 비는 급급히 퇴근하는 사람은 막을 수는 없어도, 땅속의 냄새가 풍기게는 할 수 있다. 썩은 나무와 린수의 비린내, 물론 땀 냄새도. 그러나 노포트 구의 냄새는 왠지 런디니움의 냄새 같지 않다. 대형 물류 창고들이 북쪽으로 이사 갔고, 공장과 시장도 모두 함께 옮겨갔다. 남은 섹터에는 다른 구역의 쓰레기와 갈 곳 없는 사람으로 메워졌다. 아래층 권투장에서 환호성이 터져 나왔다. 아무래도 또 인드라가 이긴 것 같다. 오늘 밤은 글래스고 패거리가 자축하는 밤이다. 오후에 비나는 사람들을 끌고 마리너 거리의 지하 도박장을 기습했으며, 잔뜩 놀란 로니 브라더스는 부랴부랴 노포트 구를 떠나 버렸다. 이제부터 이 근처는 글래스고 패거리의 영역이다. 흥분한 모건은 제대로 축하해야 한다며 술 몇 통을 가져왔다. 그녀는 길모퉁이에서 가장 근사한 술집에서 사 온 거라며 제법 큰 돈을 썼다고 했지만, 베어드는 그녀가 바가지 쓴 게 아니냐며 은근 걱정했다. 술을 잔뜩 취한 뒤, 다들 서로 얼싸안고는 '시즈, 시즈' 하며 그녀의 이름을 부르기 시작했다. 소리는 어찌나 컸는지 거리 전체가 다 들릴 정도였다. 패거리 몇 개 접수한 게 뭐가 '시즈'라고? 처음 이 이름을 들었을 때, 비나는 다소 어이가 없었다. 인드라를 포함한 패거리 일행은 아직 그녀의 출신을 모른다. 그녀가 일부러 속이려고 했던 게 아니라, 적절한 시기를 찾지 못한 것뿐이었다. 노포트 구와 오슈테리그 구는 마치 다른 나라 같았다. 여기서는 타인의 부모가 누구인지 신경 쓰는 사람이 아무도 없다. 딱 한 번, 글래스고 패거리가 경찰에 잡혀서 경찰서에서 신원조사를 받으며 그녀의 종족을 물어봤을 때, 그녀는 기름이 번지르르한 경찰의 얼굴을 노려보며 자기도 모르게 '아슬란'이라고 대답했다. 몇 초간 멍해 있던 경찰은 그녀의 멱살을 잡고는 그대로 그녀의 머리를 탁자에 박으려 했다. 하지만 비나는 목을 조금도 구부리지 않은 채 꼿꼿이 앉아있었다. 경찰은 화가 잔뜩 치밀었지만, 과음과 기름진 음식만 먹어서 손이 부들부들 떨렸는지, 폭력 대신 고래고래 소리 지르며, 너희처럼 헛소리만 치는 건달들은 이번 달 내내 경찰서에서 썩을 줄 알라며 폭언으로 그녀를 위협했다. 하지만 다음 날 그녀는 바로 나왔다. 모건과 인드라가 그녀를 맞이했지만, 인드라는 화염병을 써서 남작의 부하들을 쫓아낸 영웅담만 늘어놓았고, 모건은 경찰서 위아래로 찔러주느라 돈을 많이 썼다는 얘기만 했다. 길모퉁이를 지날 때, 비나는 불현듯 고개를 돌렸다. 그곳에 그녀를 쳐다보는 어떤 사람이나 거대한 생물 같은 건 없었다. 방금 반짝이며 지나간 금빛은 그저 태양이 그녀의 눈을 잠시 비춘 것일지도 모른다. 비나는 얼마나 오랫동안 가웨인을 보지 못했는지 기억조차 나지 않았다. 그녀의 스승은 어디에나 있을 것 같다. 핀 튀김 노점 앞에, 권투장에 있는 사람들 사이, 어쩌면 머리 위 구름층에 있을지도 모른다. 이런 생각이 들자 왠지 모를 짜증이 난 그녀는 무심코 쓴맛이 나는 막대 사탕 하나를 꺼내 입에 넣으려 했다. 하지만 그녀가 손을 뻗었을 때, 박스는 이미 비어있었다. 텅 빈 양철통은 너무 가벼워졌고, 그녀의 마음도 따라 휘청이게 했다. 다음에는 좀 더 무거운 걸 찾아 채워 넣어야겠다면서, 비나는 공사장에 굴러다니는 리벳이 좋을 것 같다고 생각했다. 등 뒤에서 베어드가 그녀를 불렀다. 캔디 박스는 다시 바지 주머니에 미끄러져 들어갔고, 비나는 미소를 지으며 몸을 돌려 시즈에 속하는 시끄러움 속으로 돌아갔다. |
SOL-Y | '첫 승낙' (“初诺”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +200 공격 +65 | 특성 추가 최초 배치 시 배치 코스트 -4 | |||
2 | 체력 +240 공격 +74 | 제2재능 [분쇄] 개선 주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 SP +2(+1), 배치된 다른 랜덤 1명의 뱅가드 오퍼레이터도 SP +1 | |||
3 | 체력 +260 공격 +82 | 제2재능 [분쇄] 개선 주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 SP +3(+2), 배치된 다른 랜덤 1명의 뱅가드 오퍼레이터도 SP +1 | |||
모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 시즈로 '점핑 해머' 누적 40회 사용 2. 메인 스토리 11-2 스테이지를 표준 실전 환경에서 3★ 평가로 클리어, 비지원 시즈 편성 및 출전 필수, 시즈를 1순위로 배치, 시즈는 퇴각 불가 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
가웨인은 한가롭게 도시를 거닐고 있었다. 이토록 오랜 세월을 보냈음에도, 그는 여전히 눈앞의 모든 것에 적응이 되지 않았다. 대체 언제부터 런디니움의 구름이 이토록 낮게 깔렸던 걸까? 가웨인은 애써 기억하려 했지만, 확실한 답이 떠오르지 않았다. 그저 기억 속에서 그가 지난번에 하늘을 바라봤을 때는 이 안개가 존재하지 않았다. 알렉산드리나 비나 빅토리아는 주점의 바에 엎드려 자고 있었다. 그녀는 어제 동료들과 함께 간신히 경찰의 손에서 도망쳐 나왔다. 이럴 때마다 가웨인은 그녀가 유난히 조모를 닮았다는 생각이 들었다. 증조모였나? 아무튼, 그 마틸다라는 금발 곱슬머리의 소녀와 이 비나는 대체 어떤 혈연관계인 걸까? 유년에서 노년까지, 하나하나의 얼굴이 차례대로 스쳤지만, 결국 모두 모래바람 속에서 사라져갔다. 그중 어떤 얼굴은 어쩌면 존재하지도 않는, 그의 억측의 산물일지도 모른다. 가웨인은 자신이 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 긴 시간 동안 이 가족 곁에 머물렀다는 것을 인정하지 않을 수 없었다. 그가 언제나 사람들 앞에 모습을 드러내는 것은 아니다. 가웨인은 자신이 권력의 상징으로 여겨지는 것을 혐오했으며, 그건 애초에 약속에도 없었다. 하지만 그들의 흥망은 가웨인이 눈을 뗄 수 없게 만들었고, 어떤 때는 그로 하여금 역사를 돌아보게 했으며, 몇몇 순간에는 그들의 몸에 비슷한 그림자가 비치기도 했다. 비나는 스승인 그에게 어째서 시종일관 자기 곁에 머무는지 물어본 적도 있으나, 당시 가웨인은 침묵으로 응대했다. 그렇다. 언젠가는 이별이 찾아오기 때문에 그는 이미 오래전부터 개입하지 않는 법을 배웠던 것이다. 가웨인은 루크 사르거스와 함께 지금은 푄 고온지대라고 불리는 전장에 달려갔던 것이 어렴풋하게 기억났다. 그는 의기양양한 남자를 등에 업고는, 곁에 있는 나이츠모라 카간과 함께 모래 폭풍으로 달려갔다. 하지만 모두가 그곳에서 죽었고, 자신은 직접 소식을 전해야만 했다. 그때, 그는 처음 눈물에 갈기가 젖는 것을 느꼈고, 결국 그 시간도…… 순식간에 지나갔다. 인간은 비스트 아리스토크랫보다 훨씬 약하다. 세월 속에서 그는 계속해서 이 사실을 깨우칠 수밖에 없었다. 어떤 일들은 자주 언급할 가치가 없다. 가웨인도 아주 드물게 가끔이나마 꿈속에서 그 기억을 떠올릴 뿐이다. 역사의 기록이 있기도 전의 아득히 먼 나날의 만남, 아무런 두려움 없이 그를 대하던 황야의 무모한 소년, 그와 함께한 여정, 환호와 눈물, 노래와 술, 그리고…… 그의 노쇠와 죽음. 그건 가웨인이 비스트 아리스토크랫이 아닌, 친구로서 처음 죽음을 목격한 때였다. 육체가 식어가고, 입과 코에서 숨결이 멎었다. 그전까지 가웨인은 죽음을 목격한다는 것이 이렇게나 고통스러우리라곤 상상조차 하지 못했다. 당시 가웨인은 그에게 그의 후손들이 더는 자신을 필요로 하지 않을 때까지 그들이 살아가는 것을 돕겠다고 약속했다. 황금의 생물은 발걸음을 멈추고 눈을 가늘게 떴다. 그가, 그 친구가, 그 아이가…… 이름이 뭐였더라? 가웨인은 한숨을 쉬었다. 다행히 그는 아직 약속을 어기진 않았다. |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
지도자 (领袖) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.15 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
라이온킹 (狮心王) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.7. 평가
코스트 수급 능력이 떨어지는 대신 높은 전투 능력을 가진 6성 뱅가드. 뱅가드가 얼마 없었던 초창기에는 특유의 높은 전투력 덕분에 고평가받았으나, 파워 인플레가 진행되면서 더 강력한 전투력을 가진 뱅가드들이 등장하고 코스트 수급이 불안정하다는 시즈 고유의 단점이 점점 부각되며 비주류로 밀려난 비운의 오퍼레이터.1스킬은 5성 텍사스, 지마의 스킬과 성능이 완전히 동일해 차별점이 없고, 2스킬은 적이 존재할 때만 코스트 수급이 가능해 불안정하며, 3스킬은 아예 코스트 수급 능력이 없다. 이렇게 코스트 수급에서는 별다른 장점이 없는 대신 전투력이 상당히 높은 편이라 일반적으로는 2스킬을 사용하여 초반 잡몹 웨이브를 버텨내고, 그동안 번 코스트로 전선을 구축하는 방식으로 활용하게 된다.
뱅가드가 5성 이하 돌격수와 척후병밖에 없던 초기에는 척후병 뱅가드가 뱅가드의 기준이었기 때문에 척후병 중 가장 높은 전투력을 지닌 시즈는 자연스럽게 최고의 뱅가드로 인정받았다. 전투력이 낮은 대신 코스트 수급에 특화된 머틀 출시 이후로도 높은 전투력으로 초반 라인 커버가 가능하다는 확실한 차별점이 있었고, 머틀과 조합하여 자힐 오퍼레이터마냥 운용하는 것도 가능했던 만큼 한동안은 위상에 큰 변화가 없었다.
그런데 머틀의 초동을 크게 앞당기는 백파이프가 출시되고 백파이프와 머틀을 조합하여 빠르게 코스트를 펌핑하는 운용이 대세가 되며 본격적으로 입지가 흔들리기 시작한다. 결국 뱅가드인 시즈의 전투력이 아무리 높아 봐야 하위권 가드 수준에 불과하기 때문에 빠르게 코스트를 수급해 제대로 된 딜러인 가드나 스나이퍼 등을 배치하는 것이 더 나은데, 머틀 단독으로는 배치 후 스킬 발동까지 다소 텀이 있어 그러한 운용이 다소 힘든 면이 있었으나 백파이프의 등장으로 운용 허들이 대폭 저하한 것이다. 게다가 백파이프는 전투력마저 시즈보다 더 높아서 시즈가 담당했던 초반 웨이브 버티기도 대부분 백파이프가 대신 담당할 수 있게 되다 보니 자연스럽게 시즈의 입지는 크게 좁아지게 되었고, 조금 더 지나 엘리시움까지 나오며 백파이프 + 머틀 + 엘리시움 조합, 일명 백머엘이 고착화된 이후로는 완전히 주류 메타에서 밀려났다.
이후로도 코스트가 더 저렴하면서 유지력과 저지력까지 뛰어난 마운틴이 출시되어 초반 전투에서의 경쟁력이 더욱 떨어졌고, 척후병 직군으로 한정해서 보더라도 사가와 플레임테일이 존재하는 탓에 굳이 시즈를 써야 할 이유가 거의 없는 상황이다.[3] 백파이프가 공개모집에 추가된 후로는 대놓고 꽝카드 취급이나 받는 처량한 신세. 모듈마저 처음 받은 X모듈은 단순히 스탯 강화가 전부라 문제점을 하나도 해결하지 못했고, 두 번째 Y모듈의 타 뱅가드 SP 회복 보조 효과로 그나마 약간의 차별점은 생겼지만 이마저도 백파이프 2재능이나 사가 1재능보다 효율도 편의성도 떨어져서 평가를 개선하지는 못했다.[4] 게다가 유틸 쪽으로는 이네스라는 희대의 사기캐가 출시되는 바람에 그 백파이프마저 자리를 조금씩 내주고 있는 판인데 시즈는 더 말할 필요도 없다. 결국 더 이상 상향될 여지가 사라진 이상 비주류 탈출은 요원하다.
메타에서 밀려났을 뿐 자체 성능은 떨어진 적이 없고 일부 예외를 제외하면 4성만으로도 클리어가 가능하도록 디자인된 게임이므로 2023년 시점에서도 잘 육성되어 있다면 무난히 사용할 수 있다. 특히 백파이프가 없다면 척후병 뱅가드를 사용할 일이 많고, 주력 스킬이 2스킬이라 1차 정예화만으로도 괜찮은 성능을 보여주므로 초반에 1차 정예화까지만 육성해서 쓰는 것도 고려해 볼 수 있다.[5] 그러나 백파이프 습득 후에는 활용도가 대폭 떨어지기 때문에 2차 정예화까지 본격적으로 육성하는 것은 대개 추천되지 않는 편이며, 시즈가 있더라도 특유의 활용도 덕에 시즈보다 더 자주 쓰이는 5성 텍사스의 육성을 추천하는 경우도 흔히 볼 수 있다.
1재능
은 1정예부터 활성화되며, 자신을 포함한 모든 뱅가드 오퍼레이터의 공격력과 방어력을 올려준다. 상승률은 무난하지만 뱅가드의 스펙이 낮아서 아군에 대한 효과가 그리 좋진 않다.X모듈로 강화된다. X특성으로 적 저지시 +8%가 있고 X3이면 자신에게 공방+8%를 추가하므로 X모듈의 효과는 최대 +16%. 모듈로 고정 스탯도 증가하므로 종합하면 모듈이 없을 때에 비해 스탯이 크게 증가한다. 기본 재능, 개선 재능, 특성으로 22%는 확보되기 때문에 X2→X3의 효율은 나쁘다.
레벨 모듈 신뢰 잠재가 최상인 경우의 스탯은 공격력 851 방어력 578.
2재능
은 2정예에서 활성화되며 시즈 사방 1타일 내에서 적이 죽을 때마다 시즈의 SP를 1 회복시킨다. 분쇄에 의한 SP 회복은 시즈가 스킬을 사용하는 중이라도 차단되지 않는다. 이 재능 덕분에 1정예에 비해 2정예의 스킬 회전율이 훨씬 빨라진다. Y모듈은 이러한 특성을 강화한다. 모듈에 의한 스탯 증가는 X모듈에 비해 많이 부족하지만, 2단계부턴 주변 적 처치시 아군 뱅가드 중 하나에게도 1SP가 추가되며, 자신이 얻는 SP도 2~3으로 증가하여 SP 수급이 폭등한다. 그래서 1-7처럼 약한 적들이 적당한 밀도로 지속적으로 한 곳으로 밀려드는 맵에서는 덤블링 횟수가 평타 횟수보다 많다. 당연히 배치코스트 획득 속도도 올려준다.
3~6초에 적 하나가 시즈 앞에 도달한다고 가정하면 Y3시즈의 SP 획득 속도는 1초당 2 ~ 1.5라는 계산이 된다. 따라서 1스킬(1초 0.343 코스트)은 1초 0.514 ~ 0.686 코스트, 2스킬(1초 0.3코스트)은 1초 0.45 ~ 0.6 코스트를 기대할 수 있다.
전체적인 시점으로 보면 분쇄 1회 발동시 뱅가드 아군 전체가 얻는 SP 총합은 4이며, 둘 다 돌격지령γ라면 1분쇄로 1.37 배치코스트를 얻는 셈이다. 이제 적이 3~6초마다 1기씩 온다고 가정하면 분쇄의 기여는 1초 0.457 코스트 ~ 0.229 코스트이다.
3스킬은 Y3이라면 지속 시간 안에 적이 10체 오는 걸로 스킬이 비는 시간은 없어진다. 90시즈Y3 신뢰100 잠재M의 공격력은 750이므로, 2.05초마다 공격력 2850의 꿀밤을 무한히 때리는 걸 기대할 수 있다.
1스킬
은 척후병 직군의 공용 코스트 회복 스킬인데 5성 텍사스, 지마가 갖고 있는 것과 성능이 완전히 동일하다. 배치 코스트가 더 높고 육성 비용도 비싼 시즈가 1스킬을 채용해봤자 텍사스, 지마의 하위호환밖에 안 되므로 채용 경쟁력은 거의 없다. 무엇보다 높은 전투 성능을 지닌 2스킬을 포기하는 꼴이라 기회비용으로도 손해가 크다.2스킬
은 시즈의 주력 스킬로서, 사방 1칸씩 범위 딜링을 넣고 코스트를 3씩 회복하는데 대미지 증가 계수가 상당히 높다. 스킬이 발동만 한다면 코스트 수급과 대미지 딜링을 동시에 실시하므로 대다수 돌격수들의 스킬보다 코스트를 잘 벌면서 저지도 더 잘하고 딜량도 훨씬 높은 모습을 쉽게 볼 수 있다.특히 사방 1타일을 모두 공격하는 특성상 2재능과 시너지가 매우 좋다. 적이 몰려올 때 끊임없이 적을 내려찍으면서 오는 적을 갈아버림과 동시에 배치 코스트를 미친 듯이 벌어들이는 게 가능해진다. 2재능을 효율적으로 사용하려면 옆 라인 저지 요원보다 1칸 앞으로 돌출되게 배치하면 보다 효율적이나, 원거리 공격에 집중적으로 공격당할 수 있으니 상황에 맞춰 배치해야 한다. 간단한 테크닉으로 적이 들어오는 방향이 아닌, 아군 진영으로 빠져 나가는 출구 방향을 보고 세워두면 적이 새어나가는 것을 최대한 막을 수 있다. 결과적으로 주변의 적을 모조리 공격할 수 있고 코스트도 회복할 수 있으며 2재능과도 궁합이 좋아 가장 많이 사용되는 스킬.
충전이 되는 스킬이기 때문에 사용하겠다면 3개까지 충전이 가능해지는 7레벨까지의 스킬작은 필수다. 추가적으로 8레벨이 되면 SP 소모가 10으로 줄어들고 10레벨까지 찍으면 배치 직후 바로 1개가 충전된 채로 시작한다. 결과적으로 풀충전 시 최대 3번 십자 범위에 물리 대미지를 연속으로 최대 3회까지 넣고 코스트도 9를 얻을 수 있는 구조다. 추가적으로 재능으로 인해 SP 회복이 조금 더 빨라지므로 일단 적당히 때릴만한 적들이 근처에 우글우글 하다면 범위 딜을 넣으면서도 코스트를 계속 벌어들일 수 있다.
보통 거론되는 시즈의 단점도 2스킬의 타격시 코스트 회복이라는 특징에서 출발한다. 뱅가드라면 태생적으로 우수한 코스트 수급 능력이 요구되는데, 돌격수와 비슷하게 공격할 적이 있어야만 코스트를 수급할 수 있다는 특성 때문에 그런 것 없이 안정적으로 코스트를 벌어올 수 있는 다른 척후병들의 스킬에 비해 코스트 수급 능력에서 밀리는 경향을 보인다. 뱅가드를 한 명밖에 배치할 수 없는 상황이라면 다른 척후병들은 단독으로도 쓰기 용이한 반면, 시즈는 코스트 수급에 문제가 생길 가능성이 높아 맵빨이 없으면 단독으로 투입하기 애매하다.
특히 원석충 같은 아주 약한 적이 조금씩 오는 경우 여느 돌격수들이 아군 스나이퍼나 캐스터와 킬 경쟁을 하듯이 2스킬 시즈도 아군과 선빵 경쟁을 하는 웃지 못할 상황이 연출되기도 한다. 때문에 다른 오퍼레이터들의 배치 타이밍이나 공격 범위를 적절히 조절할 필요가 있다. 그래도 반드시 막타를 쳐서 적을 처치해야만 코스트가 회복되는 돌격수와는 달리 범위 내에 적이 들어와 일단 스킬이 발동되기만 하면 적을 정확히 타격하지 못해도 코스트가 회복되기에 이런 경우는 시즈 쪽이 그나마 낫기는 하다.
그 외에, 짧은 쿨타임으로 꾸준히 딜을 넣는 계통의 스킬임에도 통합전략에서 자주 사용되는 '스킬 사용 후 1초간 공격력 증가' 계열 유물의 효과를 받지 못하는 단점이 있다. 스킬이 발동하면 공중에서 한 바퀴 돈 후에 내려찍는데 이 모션이 1초를 넘어가기 때문.
3스킬
은 공격 속도가 느려지는 대신 공격력이 대폭 증가하고 공격에 확률 기절이 붙는 스킬이다. 단점으로 3스킬에는 코스트 회복 기능이 없다. 즉, 뱅가드의 주 활용 목적인 코스트 회복 능력을 완전히 상실한다. 사실상 유사 가드가 되는 스킬인 셈이다.공격 속도가 1.05초에서 2.05초로 거의 2배나 느려지기 때문에, 380%나 되는 대미지 배율이 무색하게도 실제 DPS는 스킬 미발동 시에 비해 195% 수준밖에 안 된다. 다만 스킬의 계산 방식이 공격력의 N%까지 증가시키는 곱연산이기 때문에 공격력 버프 효율은 높다. 특히 공격력과 공격속도를 올려주는 아와 궁합이 좋다. 각종 버프를 떡칠한 시즈의 3스킬은 경이로운 대미지를 뽑아내기도 한다. #
코스트 수급을 주 목적으로 하는 뱅가드의 존재 의의를 정면으로 부정하는 스킬이므로 어지간한 상황에서는 채용 가치가 전혀 없다. 이걸 쓰느니 그냥 제대로 된 가드를 쓰는 편이 당연히 더 나으므로 이도저도 못하는 애매하기 짝이 없는 스킬이다. 뱅가드라서 가드 금지 제약이 걸렸을 때 가드 대용으로 쓸 수 있다는 점과 타격마다 확률적 기절이 있다는 점 때문에 위기협약 등 여러가지 제약이 걸리는 상황에서 종종 기용되는 경우도 있었다. 하지만 가드 대용이라는 입지는 저거너트, 상인, 인형사 등의 직군들에게 빼앗겼고, 기절을 활용하려 해도 2.05초마다 40%밖에 안 되는 확률을 뚫어야해서 안정성이 낮기 때문에 차라리 쿨타임은 조금 길더라도 레드 등 확정 기절 요원을 채용하는 케이스가 훨씬 많다. 특히 기절 분야에서는 텍사스 디 오메르토사와 뮤엘시스의 등장 이후로는 경쟁력을 완전히 상실했다고 봐도 좋다. 그밖에는 백파이프와 조합할 경우 배치하자마자 3스킬을 발동할 수 있어서 암살용으로 쓸 수도 있지만, 이것도 스카디나 니어 더 래디언트 나이트의 하위호환 수준이므로 굳이 이런 식으로 쓸 필요는 없다. 그리고 결정적으로 백파이프와 조합할 경우 굉장히 비참해지는게 3스킬 백파이프의 전투력이 3스킬 시즈보다 한참 강하다. 3스킬을 킬 경우 백파이프도 2저지가 되어 버리기 때문에 2저지 차별점조차 사라지게 된다.
인프라
는 숙소 전체 회복 속도 상승 스킬로 지마, 나이팅게일과 완전히 효과가 동일하다. 단일 대상 회복 속도 상승 스킬과는 중복 적용된다. 업그레이드를 마친 숙소에서 컨디션이 바닥난 오퍼레이터가 6시간이면 컨디션이 최대로 회복되는데, 2차 정예화 시즈가 있다면 약 5시간 42분으로 단축된다. 효과량이 미미해서 일반적으로 활용도는 거의 없다.단독으로는 인프라에서 별 활용성이 없지만, 2차 정예화 모건이 있다면 시즈와 모건 조합의 무역소 효율이 75%로 평균 37.5%가 나오기 때문에 괜찮은 무역소 오퍼레이터로 활용할 수 있다. 추가로 2차 정예화 델핀을 제어센터에 배치하면 조합 효율이 95%로 상승하며, 이는 제이-실버애쉬-제어센터 노시스 조합(85%)보다 높은 효율이다. 남은 한 자리에 일반적인 무역소 오퍼레이터를 넣어도 준수한 효율이 나오며, 프로바이조를 넣으면 최상위권 무역소 조합이 된다. 참고로 이렇게 운용하더라도 시즈를 따로 육성할 필요는 없다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
시즈의 증표 |
단단하고 큰 대갈못. 런디니움의 장인이 만들었다. 돌고 돌아 마지막에는 고향으로 돌아오게 되리라. |
계약 |
글래스고 리더 시즈는 선봉에서 팀원들의 길을 열어줄 것입니다. "그녀의 리더십은 정말 타고난 거 같다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. 【체세포와 오리지늄 융합률】0% 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. 【혈중 오리지늄 결정 밀도】0.14u/L 아마도 시즈 씨의 경력과 관련된 요소 때문에, 감염 위험성이 날마다 증가하고 있다. 의료 부서는 적절한 조치를 취해야...... 시즈 씨의 신체 상황은 매우 양호하다고 할 수 있다...... 엄격한 훈련을 거친 신체와 체격, 시즈 씨는 이미 로도스 아일랜드가 배정하는 대부분의 임무를 수행할 수 있다. 하지만 그녀는 용맹하다 못해 자신의 안전 조차 뒷전에 두는 작전 스타일을 고수한다. 그래서 다른 메딕 오퍼레이터들도 항상 감염자와 접촉하는 시즈 씨를 걱정하고 있다... 그것도 아주 많이. ——메딕 오퍼레이터 미르 |
파일 자료 1 |
시즈가 이끌고 있는 팀, 글래스고. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은, 런디니움 길거리 패거리 출신인 그녀들이 여러 사건사고로 인해 별 수 없이 오게 된 마지막 선택지가 로도스 아일랜드라고 생각하여, 그녀들의 실력에 대해 큰 기대를 하지 않았다. 하지만 시즈와 그녀의 팀원들이 신체 테스트에 참가했을 때, 오퍼레이터들은 그녀들이 단순한 길거리 싸움꾼이 아닌 잘 훈련된 전사라는 걸 알게 되었다. 메딕 오퍼레이터들은 심지어 그녀들의 진짜 신분에 대하여 의심하기도 했다. 대체 어떤 잔혹한 환경이길래, 뛰어난 전투 기술과 풍부한 작전 경험, 그리고 지치지 않는 체력을 가진 전사들을 양성해낼 수 있단 말인가? 시즈는 이에 대해 과거의 자신들은 런디니움에서 평범하게 살던 사람들이었다고 답했으며, 그녀의 진실된 어투 때문에 누구도 이 말을 의심할 수 없었다. 서로를 신뢰한다는 것은 우정을 다지기 위한 첫걸음이기에, 현장에 있던 오퍼레이터들은 모두 시즈의 말을 믿기로 했다. 신뢰는 로도스 아일랜드가 성립할 수 있었던 기반 중 하나이며, 로도스 아일랜드 또한 이덕분에 여러 우수한 오퍼레이터들을 영입할 수 있었기에. |
파일 자료 2 |
시즈와 글래스고 오퍼레이터들 사이의 관계는 매우 두텁다.이는 그들이 일상생활 중 긴밀히 연락하는 것과 작전 시 주고받는 싸인만 봐도 알 수 있다. 시즈는 로도스 아일랜드가 주는 임무를 항상 최선을 다해 완수하며, 작전 중 보여주는 결단력 있고 용맹한 모습, 그리고 문제 처리 시 보여주는 냉정함과 영리함 덕분에 로도스 아일랜드 오퍼레이터들에게 가장 환영받는 뱅가드 오퍼레이터 중 한 명이 되었다. 시즈는 몇몇 임무에서 자신의 지휘 능력과 전술 계획 능력을 보여주며 임무를 완벽히 마무리 함은 물론, 동료들을 수차례 위험으로부터 구해낸 적이 있다. 의외로 시즈는 일상생활 속에서 매우 예의 바르게 행동하는데, 이런 점들을 보면 시즈가 정말 길거리 패거리의 일원이 맞는지 되묻게 될 정도이다. 안타깝지만 이런 예의 바른 태도 때문에 많은 오퍼레이터들이 시즈와 깊은 관계를 맺지 못하고 있지만, 그녀에 대한 존경심 만큼은 변함이 없다. |
파일 자료 3 |
물론 글래스고의 오퍼레이터들은 시즈에 대해 각자 다른 견해를 가지고 있다. 하지만 한 가지 공통된 생각은 바로 시즈가 일부러 다른 오퍼레이터들과 거리를 두는 게 아니라 단지 그녀가 사교 방면에 큰 관심이 없을 뿐이며, 단순히 게을러서 사람을 잘 사귀지 않게 된다는 점이다. 그 후로도 글래스고의 오퍼레이터들은 시즈가 실은 감자를 싫어한다든지, 잠자는 시간이 남들보다 길다든지, 항상 진한 오렌지맛의 막대 사탕을 휴대하고 다닌다는 등... 자료 작성자에게 다양한 정보들을 털어놓았다. 그러나 그녀들은 런디니움의 현상황에 대해선 이야기를 꺼낸 적이 없었다. 과거에 런디니움에 살았던 얘기조차 잘 하지 않았고, 그들은 항상 '현재의 런디니움'이라는 화재를 교묘히 피하곤 했으며, 시즈와 만나게 된 이야기 또한 잘 하지 않았다. 이에 비해, 시즈는 글래스고의 일원인 인드라를 무찔렀던 일을 생생히 기억한다고 했다. 그녀는 오퍼레이터들을 만났던 모든 순간들을 기억하고 있으며, 그들의 언행 하나하나를 모두 그녀의 마음 속에 담아 두고 영원히 잊지 않는다고 했다. 그렇기에 로도스 아일랜드의 많은 오퍼레이터들은 시즈가 확실히 '시즈(推进之王)'라는 리더 느낌이 나는 칭호를 사용할 자격이 있다고 생각했다. 이 오퍼레이터를 진정으로 이해하려면, 로도스 아일랜드는 아직 더 많은 노력을 쏟아야 할 것이다. |
파일 자료 4 |
【제한된 기록】 로도스 아일랜드로 그들이 찾아 왔다. 글래스고... 이들은 런디니움에서 온 방문객들이다. 리더는 비나라고 불리는 아이인데, 너무 어려 보인다. 그녀는 자신을 숨기는 방법조차 배우질 못했다. 그녀는 그저 길거리의 흩날리는 회색 연기로 엄호하려 하는데, 흙먼지로 움직임을 숨길 순 없지. 그녀는 내가 한눈에 그녀가 '누구'인지, 혹은 '무엇'인지 알아볼 수 있다는 점을 의식하지 못하고 있었다. 아마 나처럼 계략에 능한 다른 사람들의 눈도 피할 수 없을 것이다. 그녀는 이미 타겟이 되었다. 거대한 빅토리아가 갈라지고, 각 도시는 모두 런디니움 상공에 떠있는 먹구름을 보고도 그저 방관만 하고 있는 상태다. 지금 런디니움이 누구의 손아귀에 있는지 잘 알 것 같다. 톱니바퀴는 돌아가기 시작했고, 썩어버린 큰 시계종은 결국엔 울리게 될 것이다. 아미야는 아직 준비가 안 됐다. ——켈시 |
승진 기록 |
...... 당황할 필요 없다. 난 괴물도, 환상도 아니다. 당신 앞에서 모습을 드러낸 건, 그럴만한 이유가 있기 때문이다. 비나는 반드시 성장해야 한다. 그런 그녀를 인도해줄 수 있겠는가. 당신은 그녀의 부하도 선생도 아니며, 그녀를 적대시 할 이유도 없다. 이미 알고 있을 것이다. 그녀와 당신의 관계는 유일무이하다는 것을. 우린 계속 기다릴 수 있지만, 비나는 그럴 수 없다. 비나가 신뢰하는 자여, 그녀를 이끌어주어라. 당신은 그녀의 불씨이자, 그녀의 태엽 같은 존재이니. |
5. 스킨
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설명 |
//遗石-推进之王 生命之地™+[识荒者/Rewilder]系列经典款/遗石。 采用特别材质制作,包含各项功能性设计,足以应对多种自然环境变化,满足各类需求。 “早已熟悉的陌生生活。” //로스트 스톤 - 시즈 비타필드 [리와일더/Rewilder] 클래식 시리즈 - 로스트 스톤. 내마모성, 방풍, 방수 기능이 특징. 특수한 소재로 제작되었으며, 풍부한 기능성으로 어떤 환경 변화에도 대처할 수 있는 만능 의상입니다. "이제는 익숙해진 낯선 생활." |
위기 협약에서 얻을 수 있는 토큰으로 구매 가능한 스킨.
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설명 |
//摧城 - 推进之王 推进者系列/摧城。雷神工业出品,针对强对抗性作战而设计的防护服,内衬中添加了高密度减震单元,足以抵御冲击,同时局部剪裁保证了高机动性。 她将永远站在追随者的身前,带领她们前进,带领她们,回到故土。 //시티 디스트로이어 - 시즈 스트라이커 시리즈/시티 디스트로이어. 레이시언이 출시한 고강도의 대항작전용으로 설계된 방호복. 안감에는 충격에 견딜 수 있도록 고밀도 충격흡수 유닛을 추가했으며 동시에 국소적 재단으로 높은 기동성을 확보했다. 그녀는 영원히 추종자들 앞에 서서 그들을 이끌며 전진하고, 그들을 데리고 고향으로 돌아갈 것이다. |
10지역과 함께 추가된 스킨. 시즈의 뒤에는 인드라를 비롯한 글래스고 갱단의 멤버들이 기립해 있다. 스킨을 착용하면 평타 모션이 옷에 부착된 나이프를 이용해 공격하는 것으로 바뀌며, 망치는 2스킬과 3스킬 발동시에만 사용하게 된다. 스토리에서는 해당 스킨을 착용한 채로 등장하며, 12지역에서 원래 의상으로 갈아입기 전까지는 해당 스킨을 입은 채로 활약한다.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 作战任务分配好了?没有的话,我还可以再等等…… 任務の配分はまだ済まないのか? もう少しだけ待ってやろ…… 임무 배정은 아직도 끝나지 않았나? 조금만 더 기다려 주지… |
대화 1 | 保持冷静,继续前进。 冷静に、前へ進め。 침착하게, 앞으로 나아가라. |
대화 2 | 以前的伙食还挺不错的,但自从和因陀罗她们在一起之后……变得糟透了。 以前はもっとよい食事にありつけていたのだが……インドラ達と出会ってからは酷いものだ。 예전엔 더 괜찮은 식사를 하곤 했었는데… 인드라나 다른 멤버들이랑 만나고 나서부턴… 이거… 꼴이 말이 아니네. |
대화 3 | 我做了个梦……那是太阳升起的地方。视线无法触及之处,我的祖国就在那里……我或许,再也回不去了。 夢を見た……太陽が昇る夢を。そして、その地平線の彼方にある……私の故郷を。もう二度と帰ることは叶わんかもしれん。 꿈을 꿨다… 태양이 뜨는 꿈을… 그리고 그 지평선 너머에 있는 내 고향…… 이제 두 번 다시 돌아갈 수 없을지도 모르지. |
1차 정예화 후 대화 | 回过神来,已经习惯了这种漂泊的生活,真奇妙啊——这是我从来没有想象过的事。 いつの間にか、根なし草の生活にも慣れてしまった。不思議なものだ―――――昔の私からすれば、考えられないな。 어느샌가, 정처 없이 떠도는 생활에도 익숙해져 버렸어. 신기한 일이지…… 옛날이었으면 상상도 못 할 일이었는데 말이야. |
2차 정예화 후 대화 | 你说高文他们?......与其说是我遇见他们,倒不如说是他们捡到了我。 ガウェインたちとは?……出会ったというより、拾われたというべきか。 가웨인이랑 다른 애들은…… 만났다기보단, 걔네들이 날 주웠다고 해야겠지…… |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 和因陀罗她们在维多利亚的街头并肩作战——回想起来,我也慢慢变得珍惜起这段回忆了。 インドラ達とは、ビクトリアの街で肩を並べて戦ったものだ―――――考えてみれば、これも私の大切な思い出の一つかもしれんな。 인드라랑 다른 녀석들이랑은, 빅토리아의 거리에서 함께 싸운 적이 있었어…… 생각해 보면, 이것도 소중한 추억 중 하나일지 모르지. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 別放松警惕……!我知道你已经十分努力了,但仅凭我们现在的力量,总会发生力不能及的事情。 警戒を解くな……! 十分に気をつけているのはわかっているが、我々数人の力だけではどうにもならんこともある。 경계를 늦추지 마…! 충분히 주의하고 있다는 건 잘 알지만, 우리 몇 사람의 힘으로는 어떻게 해 볼 수 없는 일도 있기 마련이니. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 如果遭遇了无法逃避的难题......我也是会有些许私心的。到那时,博士,希望你也能成为我的.....不,没什么。 逃げ場もない難題にぶつかったなら……私にも考えがある。その時はドクター、貴様も私に……いや、何でもない。 도망칠 곳 없는 어려운 문제를 마주하게 된다면… 내게도 생각이 있지. 그때는 박사, 네 녀석도 내…… 아니, 아무것도 아냐. |
방치 | ……嗯?睡着了?不知你的梦中,是否也会有故乡的景色。 おっと、寝たのか……ドクター、貴様も故郷の夢を見ることはあるのか。 ……음? 자는 건가? 박사…… 네 녀석도 고향 꿈을 꾸는 때가 있을까. |
오퍼레이터 입사 | 力量测试已经通过了吧。那么,请给我些任务,别让这把锤子太无聊。代号?大家都叫我“推进之王”,不是很好记,但我觉得还不错。 テストには合格したのだろう? ならば、任務を与えてくれ。このハンマーは休ませて置くには惜しい得物だ。コードネーム? 皆、私のことは「シージ」と呼ぶ。覚えにくいが、悪くないだろう? 테스트엔 합격한 거겠지? 그럼 임무를 줘. 이 해머는 그냥 놀려두기엔 너무 아까운 물건이라서 말이야. 코드네임? 다들 시즈라고 하더군. 기억하긴 어려워도, 나쁘지 않은 이름이지. |
작전기록 학습 | 感觉不赖。 いい感触だ。 느낌 좋은데. |
1차 정예화 (승진) | 晋升?哦——? 昇進? ほぉ――――? 승진? 호오… |
2차 정예화 (승진) | 又是晋升?嗯,谢咯。仔细想想还挺奇妙的......因为在过去,做这件事的人是我呢。 また昇進だと?そうか、感謝する。考えてみると妙なことだ。……昔は私も、階級を与える側の人間だっただからだ。 또 승진이라고? 그런가, 고맙네. 생각해 보면 참 묘하단 말이지…… 예전엔 나도, 계급을 내려주는 쪽의 인간이었으니 말이야. |
팀 배치 | 这,是一场必要的战斗吗? これは、やらればならない戦いなのか? 이건, 꼭 해야 하는 싸움인가? |
팀장 임명 | 可要好好熟悉我的作战风格。 この私の戦い方、よく覚えておけ。 내가 싸우는 법, 똑똑히 기억해 둬라. |
작전 출발 | 丢了一个钉子……死了一个国王。 一本の釘の欠落が……一国の王を殺すこともある。 빠져나간 못 하나가, 한 나라의 왕을 죽이는 경우도 있지. |
작전 개시 | 逃吧,被当成懦夫总比没命强。 逃げるがいい、死ぬよりは腰抜けと呼ばれる方がまだマシだろうからな。 도망치는 게 좋을 거다. 죽는 것보다는 겁쟁이라 불리는 편이 그나마 나을 테니까. |
오퍼레이터 선택 1 | 哦? ほぉ? 흐음? |
오퍼레이터 선택 2 | 准备好了吗? 準備はできたか? 준비는 됐나? |
배치 1 | 麻烦。 面倒だな。 귀찮은데. |
배치 2 | 一口气解决。 一気にかたを付ける 한 번에 끝내주지. |
작전 중 1 | 这把武器可非庸人能使。 私の武器が、誰にでも扱えるわけでもない。 내 무기는 아무나 다룰 수 있는 게 아니야. |
작전 중 2 | 闪开。 退け。 꺼져. |
작전 중 3 | 上了战场,就要有饮败的觉悟! 戦場に出たからには、死ぬ覚悟を決めろ! 전장에 나선 이상, 죽을 각오는 해두라고! |
전투 중 4 | 你的生死由我裁定。 貴様の生死は私が決める。 네 녀석이 죽고 사는 건 내가 정한다. |
고난이도 작전 종료 | 装模作样,不堪一击。 張りぼての戦術では、私の一撃を受け止めることはできぬ。 겉만 번지르르한 전술로는 내 일격을 견디지 못할 거다. |
3★ 작전 종료 | 对拒绝投降者无须怜悯。 投降を拒む者には、容赦はできぬ。 투항하지 않는 놈들은 용서하지 않겠다. |
비 3★ 작전 종료 | 结束了吧? これで終わりか? 이걸로 끝인가? |
작전 실패 | 意外的……疲惫……十分抱歉。 思った以上に……疲労が溜まっていたようだ……すまない。 생각보다…… 피로가 쌓여있었나 보네…… 미안하게 됐다. |
시설에 배치 | 能找个地方让我睡一觉吗? 少しこの部屋で寝てもいいか? 여기서 잠깐 자도 될까? |
터치 | 嘁—— ちぇっ―――― 쳇. |
신뢰도 터치 | 外面太吵闹了……你的办公室就不一样,很安静,挺不错的,让我呆一会吧。 外はうるさくてかな……それに比べて、ドクターの執務室は静かでいいね。しばらく居させてくれ。 밖은 시끄러워 못 참겠어…… 그에 비해 박사의 집무실은 조용해서 좋네, 잠깐 있다 가게 해줘. |
인사 | 噢!博士。 おっ、…… ドクターか。 어, 박사인가? |
7. 기타
- Rekindle
- 패거리에 모건이 있고 2차 정예화 후의 대사에서 가웨인을 언급하며 원래는 칼을 쓴다는 설정으로 보아 모티브는 아서 왕.[6] 2차 정예화 인프라 스킬 이름인 라이온킹의 원문이 사자심왕이기도 하여, 이래저래 영국색이 강한 캐릭터. 심지어 성우도 이전에 아서 왕을 맡은 경력으로 유명하다. 다만 시즈의 인생사를 보면 알트리아 캐스터에 가깝다.
- 왕족 출신으로 추정되는데, 행동거지가 길거리 출신이라고 믿을 수 없을 정도로 예의 바르다고 언급되며, 2차 정예화시 자신이 본래는 계급을 내려 주는 쪽의 인간이었다고 말한다. 또한 글래스고 멤버들이 '현재의 런디니움'을 언급하기를 꺼리는 점, 신뢰도 최대치에 개방되는 아카이브에서 켈시가 '지금 런디니움이 누구의 손아귀에 있는지 알 것 같다'라는 언급은 "지금의 런디니움의 지배자는 본래의 주인이 아니다"라는 암시라고 할 수 있으며, 이를 고려하면 원래는 런디니움의 왕족 혹은 그에 준하는 위치였다가 지배자가 바뀌며 살아남기 위해 거리로 내몰린 것으로 추정된다. 전투 시작 시 "빠져나간 못 하나가 한 나라의 왕을 죽이는 경우도 있다"고 말하는 것도 경험담일 가능성이 높다.
- 이와 같은 모티브와 인드라의 대사를 봤을 때, 지금은 해머를 휘두르지만 시즈가 본래 들어야 할 것은 검일 가능성이 높다. 단순히 무기로서 뿐만 아니라 왕권을 상징하는 물건으로서의 의미로도 본래는 검을 쥐어야 할 사람인 것으로 보인다.[7] 다만 빅토리아의 왕권에 관해서는 스토리와 그 밖에 부가요소들이 얽혀있어서 현재로써는 추측이 어렵다.[8]
- 10지역 섀터 포인트에서 본명이 밝혀졌다. 본명은 알렉산드리나로, 그녀를 아는 이들로부터 전하 또는 계승자로 불리는 것을 보아 왕족일뿐만 아니라 사실상 태자의 위치였던듯. 또한 런디니움 지하에 있는 파이프들은 왕실이 사용하던 비밀 통로인지라 길을 아주 잘아는 모습을 보였다. 물론 런디니움을 점령하고 있는 살카즈의 왕 중 하나인 피의 대공도 그녀의 정체에 대해 눈치를 채서 섭정왕 테레시스의 귀에 들어갈 예정이고, 리드의 언니인 더블린의 드라코 지도자에게도 알려지는 것은 시간 문제다. 각성한 후에는 빅토리아 충성파 귀족들이 그녀를 중심으로 결집할 것으로 보인다.
- 결국 11장 스토리에서 왕족이자 유일한 아슬란 황위계승권자임이 밝혀짐과 함께 국가의 보검인 왕의 숨결을 손에 넣게 된다. 이 검은 사르곤의 아슬란 파디샤가 사용하여 런디니움에 안치한 보검으로 재앙마저도 가를 수 있는 위력을 지녔다고 한다. 그러나 하필 이 검을 얻었을 때, 국가에게 배신당하다 죽어간 증기 기사들을 보고 크게 충격을 받았고 12장 시점까지 자신에게 빅토리아에 군림할 자격이 있긴 한건지 스스로 의심하는 중이기에 스스로 각성한 후에야 검을 본격적으로 사용할 것으로 보인다.허나 14지역에서는 이 검이 무기보다 열쇠의 기능을 한다고 언급되어 정말로 시즈가 왕의 숨결을 무기로 쓸지는 미지수인 상태.
- 설정상 매우 준수한 스펙을 가진 오퍼레이터다. 아츠 적응성을 제외한 모든 검진 결과가 우수이며, 아츠 적응성도 표준이 나온다. 여기에 검을 들어 본래 실력을 내면 전투 기술의 기량이 더 올라갈 가능성도 있다.[9] 인게임에서도 뱅가드 포지션에서는 발군의 스탯을 가지고 있다.
- 다른 캐릭터들이 거의 대부분 2차 정예화 일러스트에 자신의 종족을 상징하는 동물의 에너지체 또는 데포르메된 캐릭터가 같이 그려진다.[10] 그런데 시즈는 아예 없는 것도 아니고 진짜 사자가, 그것도 세마리가 같이 그려지는데, 이 사자들이 2차 정예화시 해금되는 아카이브 내용의 화자인 것으로 추정된다.
- 위와 같은 2정예화 일러스트의 특징은 인드라도 실물 백호가 등장하는 것으로 봐서 글래스고 갱단 전체의 특징이라는 추측, 레드 또한 실물 늑대가 등장하는 것으로 보아 그냥 Infukun이 담당한 그림의 특징일 뿐이라는 추측이 있다.[11]
- 그런데 승진기록을 보면 시즈를 지켜보고 있는 누군가가 있는 것으로 보인다. 시즈가 아니라 비나라고 호칭하는 걸로 보아 빅토리아 왕가나 그녀의 혈족에 관련된 인물일 확률이 높은데 박사를 '시즈가 신뢰하며 시즈와 동등한 위치에서 그녀를 이끌어줄 수 있는 인물'이라고 평가하는 것을 볼 때 시즈가 로도스에 입사한 뒤로 꽤 오랫동안 숨어서 지켜봐 온 것으로 추측된다. 현재 추정되는 것으로는 시즈의 2차 정예화 일러스트에 있는 사자, 그 중에서도 고글을 끼고 있는 사자다.[12] 사실 대화를 보면 괴물도 환상도 아니다라며 박사를 안심시키는데 일반적인 에인션츠라면 놀랄 이유도 없으니 이 사자는 비스트 아리스토크랫이라는 추측이 있었으며, 2부 스토리를 통해 사실로 드러났다.
- 기본 일러스트의 얼굴과 상체 묘사는 괜찮은 편이지만 정적이면서 어색한 자세와 좁은 어깨 등 전체적으로 보면 퀄리티가 미묘하다. 나름 인기캐인 만큼 디자인 자체는 호평이 많다.
- 텍사스 디 오메르토사 이후로 출시되는 이격 오퍼레이터는 원본 / 얼터네이트 오퍼레이터 동시 편성 제한이 사라지면서 원본 스킨을 보유하고 있더라도 스킨 선택권을 주지 않도록 변경되었는데[13], 시즈의 이격 떡밥이 거의 확실시되던 상황이라 일부러 시즈 스킨을 사놓았던 유저들이 졸지에 손해를 보는 일이 있었다. 오리지늄으로 구매해야 하는 에피소드 10 출시 기념 스킨은 담당 작가의 화풍 문제로 인해 호불호가 상당히 많이 갈렸기에, 딱 스킨 교환권만 보고 구매한 유저들이 상당히 많았다. 특히 해당 공지가 발표된 시점에 요스타 서버에서는 막 에피소드 10이 출시된 상태였기에 시즈 스킨을 바로 산 유저들이 꽤 있었는데, 공지 발표 후 시즈 스킨을 구매하지 않은 유저들이 구매한 유저들을 놀려대는 일이 벌어지기도 했다. 게다가 정작 경쟁자인 리드의 이격이 먼저 나와 버리며 시즈의 이격은 훗날을 기약해야 하는 상황이다. 메인 스토리 2부가 계속 진행되는 와중에도 에피소드 12에서 이네스, 에피소드 13에서 외드레르, 에피소드 14에서 시빌라이트 에테르나 등등 카즈델 쪽 등장인물만 계속 출시되었기에 시즈의 이격이 언제 나올지는 장담할 수 없다.
- 시즈의 나이는 최소 30대일 것으로 추측된다. 에피소드 11에서 어린 시즈가 황궁에서 행방 불명되었던 사건 당시가 26년 전이므로 적어도 29 ~ 30세 이상의 나이일 것.
- 공개모집에서는 하필 백파이프와 태그가 완전히 겹치기 때문에 백파이프를 노리던 유저들에게 원성과 욕을 들어먹는다. 저열한 성능 탓에 시즈는 더 이상 큰 쓸모가 없기 때문. 실제로 2024년 초 화산의 꿈 여행을 앞두고 나온 4주년 기념 잡지에서 시즈가 공개모집에서 채용된 6성 오퍼레이터 2위를 기록하기도 했다.[14] # "백파이프인 줄 알고 뽑았는데 '쇠파이프'가 나왔다"면서 공개모집에 시즈가 뜬 사진을 올린 커뮤니티 게시물로 인해 쇠파이프라는 별명도 생겼다.[15]
- 2부 런디니움 편 이후를 다루는 해럴드의 신뢰도 기록에서 왕녀라는 신분이 밝혀진 채로 빅토리아와 로도스 아일랜드 본함을 오가며 활동하고 있다고 언급되어 아직 왕위 계승은 하지 않은 것으로 보인다. PV 4의 이미지 중에 시즈가 왕관을 내려놓고 계단을 내려가는 이미지가 나와 왕위를 포기한 것 아니냐는 추측이 있다.[16]
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
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[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
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- [ 스페셜리스트 ]
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[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
주요 등장인물 및 세력 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 메인 스토리 주요 인물 | ||
로도스 아일랜드 | 아미야 · 켈시 · 박사 클로저 · 스카우트 · 로고스(아이파닐) · 아스카론 · 프리스티스 | ||
1부 주요 세력 | |||
리유니온 | 탈룰라 아르토리우스(1부) · 나인(2부) 패트리어트(불드록카스티) · 프로스트노바(옐레나) · 파우스트(사샤) · 메피스토(이노) · 크라운슬레이어(류드밀라) · 스컬슈레더(알렉스/미샤) · W · 가드 | ||
용문 | 웨이 옌우 첸 훼이지에 | ||
우르수스 | 카셰이 | ||
2부 주요 세력 | |||
더블린 | 에블라나 더블린 만드라고라 | ||
카즈델 | 테레시아 · 테레시스 나흐체러르 킹(네츠살렘) · 다마즈티 · 뱀파이어 생귀나르(두카렐) · 맨프레드 | ||
빅토리아 | 알레데일 컴버랜드 |
- [ 이벤트 주요 인물 ]
- [ 주요 세력 ]
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[1] 위디, 퓨어스트림과 중복.[2] 사일런스, 츠키노기와 중복.[3] 둘 다 전투력이 시즈 만큼 높은 데다, 시즈의 고질병이었던 비전투 시 코스트 수급 불가 문제도 없고, 심지어 유틸성도 훨씬 높다.[4] 뱅가드 2명 편성 기준으로 시즈 옆에서 6킬이 나와야 겨우 백파이프의 SP 회복량을 따라잡는다. 백파이프는 타 뱅가드를 배치하기만 해도 SP를 6씩 제공하므로 당연히 초동 운영에 있어서 압도적으로 유리하며, 뱅가드가 늘어날수록 백파이프와의 격차는 더욱 벌어진다. 사가의 경우 1킬마다 SP를 2씩 회복시키므로 효율 자체가 2배 차이이며, 뱅가드만 회복시킬 수 있는 시즈와 달리 사가의 재능은 포지션을 가리지도 않는다.[5] 자주 망각되는 사실이지만 원조 (뱅)가드는 시즈다. 시즈를 지원이나 통합전략 임시 모집 등으로 처음 접한 독타들은 시즈가 뱅가드를 초월한 전투력으로 웨이브의 뚝배기를 시원하게 따버리는 모습에 컬처 쇼크를 겪는 경우도 있을 정도.[6] 그런데 문제는 탈룰라의 성이 아서왕의 모티브로 자주 언급되는 아르토리우스다.[7] 이 경우 갈리아의 왕권을 상징하는 클라렌트거나, 현실을 반영해 커타나, 혹은 대표적인 전승인 엑스칼리버와 칼리번이 그 후보다. 11지에서 밝혀지길 이 검은 왕의 상징이며 이것을 가지고 있다는것만으로도 이미 절대적인 군주의 자격을 얻는다고 한다. 11지 일러스트 중 어린 시즈가 타고있는 사자의 입에 있는 검이 바로 그것.[8] 시즈는 아슬란 족이고 공개된 일러스트와 정보들도 왕족임을 나타내지만 빅토리아 전설에는 아슬란족을 의미하는 사자와 드라코족을 나타내는 2마리의 용(현재는 리드와 그녀의 언니이자 더블린의 지도자 에블라나)에 대한 이야기가 함께 언급되기 때문에 누가 정당한 왕위 계승자인지 명확하지 않다. 거기다 탈룰라의 성이 아서왕의 모티브로 자주 언급되는 아르토리우스라는 점, 현재 탈룰라가 빅토리아로 향하고 있다는 점을 생각해보면 더욱 더 복잡해진다. 거기다 시즈는 전하라고 불리는걸 그다지 달가워하지 않는다.[9] 비슷한 케이스로, 디펜더였을 때 방패와 철퇴가 오히려 전투력을 깎아 먹는다는 언급이 있던 니어는 가드로 포지션을 옮기고 원래 쓰던 무기인 소드스피어를 들자 전투력이 큰 폭으로 증가했다.[10] 한편, 산크타와 사카즈는 컨셉이 각각 천사, 악마라 대부분 '종족'을 형상화한 에너지체가 나타나지 않는다. 다만 확실히 그렇다고 하기엔 프란카, 리스캄 같이 아예 그런 에너지체나 데포르메가 없는 예외가 더 있다.[11] 다만 시즈의 사자의 정체가 알렉산드리나의 후견인인 짐승 군주로 유력시된데다 레드 역시 시라쿠사인에서 늑대군주의 송곳니로 드러남에 따라 이 늑대 역시 레드의 후견인인 짐승 군주로 보인다.[12] 알레데일은 어렸을 적에 이 짐승군주가 말하는 것을 들었는데 그것만 봐도 이들이 엠페러나 대제사장에 버금가는 존재라는 것을 알 수 있다.[13] 원래 이 스킨 선택권을 주는 이유가 '얼터네이트 출시로 인해 원본 스킨을 실전에서 쓸 일이 줄어들었으니 보상해 주겠다'라는 것이었는데, 동시 편성이 가능해진 이상 이를 보상해 줄 필요가 없게 되었기 때문이다.[14] 1위는 사리아, 3위는 백파이프.[15] 시즈의 표면적인 신분이 글래스고 갱단의 두목이고, 거대한 슬레지해머를 무기로 사용한다는 점에서 쇠파이프를 다뤄도 이상할 것 같지 않은 이미지 또한 해당 별명에 한몫한다.[16] 런디니움 사변이 끝난 은심호 열차 시점에서도 캐스터 공작 등 대공작들이 빅토리아의 핵심 권력을 유지하고 있는 것으로 묘사된다.