최근 수정 시각 : 2024-04-23 00:46:30

보안 파견


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<colcolor=#fff> 보안 파견
Stationary Security Service
파일:5dc2a0dab4e4a162841b162140b7b1a7a8efdcde8bd28eb341e5d7c38d3ea512.jpg
서버별 명칭
중국 서버 保全派驻
한국 서버 보안 파견
글로벌 서버 Stationary Security Service
일본 서버 保全駐在

1. 개요2. 특징3. 전술 장비4. 에너지 기어5. 평가6. 임무
6.1. 개편 이전 임무6.2. #1 극서 보안 파견
6.2.1. 도솔레스 건설부지6.2.2. 아카후알라 정글6.2.3. 오리엔테이션 에너지 기어6.2.4. 임무
6.3. #2 탈환 보안 파견
6.3.1. 마마존스 신축 섹터6.3.2. 레이시언 공업 테스트 플랫폼6.3.3. 오리엔테이션 에너지 기어6.3.4. 임무
6.4. #3 남쪽 보안 파견
6.4.1. 알스테리 디저트 제작 플랫폼
6.4.1.1. LT-01 : 캐러멜 코팅6.4.1.2. LT-02 : 디저트 파티6.4.1.3. LT-03 : 치즈 바리케이드6.4.1.4. LT-04 : 첨단 기술6.4.1.5. LT-05 : 크림을 휘날리며6.4.1.6. LT-06 : 달콤한 미소
6.4.2. 황폐해진 등대6.4.3. 오리엔테이션 에너지 기어6.4.4. 임무
6.5. #4 국경 보안 파견
6.5.1. 타산 농업 실험 플랫폼6.5.2. 자체 추진 기계 전투 경기장6.5.3. 오리엔테이션 에너지 기어
7. 개편 내역
7.1. 1차 개편7.2. 2차 개편7.3. 3차 개편

[clearfix]

1. 개요

링거링 에코스 업데이트부터 추가된 신규 상시 컨텐츠인 보안 파견을 설명하는 문서.

2. 특징

최대 13명을 편성할 수 있는 다른 작전과는 달리 그 이상의 대규모 부대를 편성할 수 있다.

14명(개편 이전)/20명(개편 이후)으로 시작해, 각 층을 내려갈 때마다 2명씩 추가되는 식으로 최종적으로 28명[1]을 사용할 수 있게 되어 있다. 여기서 나중에 추가되는 오퍼레이터들은 초기 편성 시 따로 설정을 할 수 있는데, 최적화 전략을 선택하면 자주 사용하는 오퍼레이터 위주로 등장하며, 자유 전략을 선택하면 보유 중인 모든 오퍼레이터들 중에서 무작위로 등장한다.

하지만 이 어마어마한 숫자가 무색하게, 실제로 맵에 배치할 수 있는 오퍼레이터는 고작 4~6명이다.

작전이 시작되면 배치 구역에 편성한 인원 중 무작위 10명의 오퍼레이터만 등장하고, 나머지는 준비 구역에서 대기하게 된다. 작전에서 등장하는 적을 쓰러뜨릴 때마다 우측 하단에 호출 증표가 1개씩 쌓이며, 개편 전 기준으로 이 재화가 15개 쌓이면 준비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터 중 한 명을 무작위로 배치 구역으로 데려올 수 있다.

보안 파견만의 규칙으로, 다른 오퍼레이터를 중첩해서 배치할 수 있다. 이는 '전술 장비'라고 불리며, 작전 중에 오퍼레이터 A가 있는 자리에 오퍼레이터 B를 겹쳐서 배치하면 먼저 배치되었던 오퍼레이터 A는 즉시 철수하여 정비 구역으로 들어가고, 오퍼레이터 B는 오퍼레이터 A의 전술 장비를 물려 받게 된다. 오퍼레이터 B는 오퍼레이터 A가 갖고 있던 전술 장비를 물려 받아 작전 능력이 상승하게 된다. 전술 장비는 오퍼레이터 A의 포지션에 따라 받는 효과가 달라지며. 받을 수 있는 전술 장비는 오퍼레이터당 최대 5개이다. 전술 장비를 받은 오퍼레이터는 주변에 삼각 뿔이 떠다니며, 전술 장비를 많이 받을수록 삼각 뿔의 크기가 더 증가한다. 준비 구역에서 대기하고 있던 모든 오퍼레이터가 정비 구역으로 들어가면 정비 구역에 들어가 있던 모든 오퍼레이터가 준비 구역으로 이동하고, 이를 반복한다.[2]

또한 적들도 '증폭 장치'를 이용하여 강화를 받는데, 우측 상단에 위험 등급이 숫자로 나오며, 개편 전 기준으로 45초마다 위험 등급이 1씩 상승한다. 위험 등급이 올라갈 때마다 적의 HP, 공격력, 방어력이 상승하며, 해당 위험 등급은 현재 진행 중인 스테이지에서 영구적으로 적용된다. 즉 전투에 시간이 오래 걸릴수록 더욱 힘들어진다. 그나마 다행인 점은 위험 등급은 현재 층에서만 유효하고, 다음 층을 들어가면 위험 등급이 다시 시작된다는 점. 허나 이것도 고층에서는 시작부터 위험 등급이 이미 높은 상태에서 시작하기 때문에 초반 적들을 상대하는 것도 애로사항이 꽃핀다.

위험 등급 수당 증가하는 능력치는 개편 전 기준으로는 체력 33%, 공격력 및 방어력 6% 증가였으며, 위험 등급은 최대 50까지 존재한다.[3] 또한 이 위험 등급 수치는 단순히 45초만 지나면 1씩 올라가기 때문에 스톨링을 할수록 불리했었다.

3. 전술 장비

병과 전술 장비 A 전술 장비 B
뱅가드 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +20%, 3초마다 SP +1 모든 전술 장비를 호출 증표로 변경(10/건)
디펜더 릴레이 오퍼레이터의 방어력 +40%, 저지 가능 수 +1 릴레이 오퍼레이터의 방어력 +25%, HP +25%
캐스터 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +20%, 3초마다 SP +1 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +40%
서포터 배치 시 호출 증표 15 획득[4] 배치 후 준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 최대 4명을 호출하여 그 중 1명 선택
가드 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +40% 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +20%, 공격 속도 +20
스나이퍼 릴레이 오퍼레이터의 공격 속도 +40 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +25%, HP +25%
메딕 모든 아군 유닛이 받는 물리 및 마법 대미지 10% 감소 배치 후 공격 범위 내에 쓰러져 있는 오퍼레이터 1명을 즉시 부활
스페셜리스트 배치 후 퇴각한 오퍼레이터를 바로 배치 구역으로 호출하고, 재배치 시간 -50% 릴레이 오퍼레이터의 공격 속도 +20, 3초마다 SP +1

뱅가드의 전술 장비는 A의 공격력 증가와 SP 회복 모두 유용한 효과인 반면, B는 애써 쌓은 전술 장비를 도로 지워버리는 활용하기 힘든 효과를 가져 거의 무조건 A만이 사용된다.

디펜더의 전술 장비는 둘 다 인기가 없지만 만약 사용할 경우 B는 마운틴 등 자가 치료가 가능한 오퍼레이터의 자가 치료량도 증가시켜 탱킹 능력을 향상시킬 수 있다. 다만 디펜더 오퍼레이터한테만 쓸거라면 방어력을 더 크게 올려주는 A가 낫다. 보안 파견엔 기본적으로 아츠공격을 하는 적 유닛이 없기 때문에 체력 상승이 탱킹능력에 주는 영향력이 방어력보다 못하기 때문.

캐스터의 전술 장비는 B의 높은 공격력 증가가 나쁜 효과는 아니지만 SP 회복도 겸하는 A가 더 매력적이어서 주로 A가 선택된다.

서포터의 전술 장비는 A는 오퍼레이터 호출의 양을, B는 호출의 질을 향상시키는 효과이다. 둘 중 어느 것이 더 좋은지는 플레이 성향에 따라 다른데, 서포터를 많이 가져갈 계획이라면 A의 효율이 더 좋으며, 그 반대의 경우 B가 더 좋다.[5]

가드의 전술 장비는 둘 다 SP 회복도 없고, 가드 오퍼레이터 대부분이 보안 파견에서 기피되다 보니 인기는 없는 편이다.
부득이하게 사용한다면 주력 오퍼레이터의 특징을 고려하여 선택하는 것이 좋다. 아이린처럼 스킬이 공격 속도를 고려하지 않을 경우 A가 더 효과적이고, 수르트처럼 자체적으로 높은 공격력 증가를 얻을 경우 B가 더 효과적이다.

스나이퍼의 전술 장비는 A는 높은 공격 속도 증가를 주는 반면에, B는 공격력 증가와 뜬금 없는 HP 증가를 겸한다.
보안 파견은 원거리 공격이 가능한 적이 손에 꼽을 정도로 드물어서 언덕 오퍼레이터가 퇴각 당할 일은 사실상 없기에, B는 하나도 도움이 되지 않아 거의 무조건 A만을 사용하게 된다.

메딕의 전술 장비는 메딕 직군 자체가 보안 파견에서 기피되다 보니 전술 장비도 역시 인기가 없지만, 그래도 사용한다면 B는 위험한 상황에서 안전 장치로 사용할 수 있다.

스페셜리스트의 전술 장비는 둘 다 준비 구역의 상태가 심각할 때 도움을 주는 효과이다.
A는 깔개용 오퍼레이터가 부족하거나, 전술 장비가 아직 충분히 갖추지 못 했는데 아이린 등의 핵심 오퍼레이터를 부득이하게 먼저 배치해야 할 경우 등 곤란한 상황이 왔을 때 도움을 준다면, B는 그런 곤란한 상황 자체를 막는 데 도움을 준다.
A는 스페셜리스트가 대타를 맡는 동안 버텨 주어야 한다는 부담이 있기에 자신의 스페셜리스트 육성 상태가 좋지 않다면 무난하게 깔개용으로 쓸 수 있는 B가 좋다.

4. 에너지 기어

3층에서 엘리트 적을 처치하면 획득하는 보상. 총 다섯 가지 중 세 가지가 리스트에 올라와 그 중 하나를 선택하게끔 되어 있고, 세 엘리트 적 중 무작위로 두 명 등장하므로 최대 두 개까지 들고 갈 수 있다. 만약 엘리트 적을 잡지 못했다면 에너지 기어를 획득할 수 없다.

덱 회전 및 배치 구성에 도움을 주는 아이템들이며 모든 에너지 기어는 한 전투에서 사용 후 그 전투에서는 사용할 수 없다. 에너지 기어는 오퍼레이터들처럼 전장에 배치하여 사용할 수 있다. 공통적으로, 선별하는 에너지 기어의 경우 해당 구역에 특정 인수보다 적은 인수가 있다면 다른 구역에서 당겨 오는 것이 아니라 그 구역에 있는 인수만큼만 선별된다.

이 시스템의 경우 개편 전 기준, 선택 화면에서는 인게임에 설명이 없기 때문에 선택해서 작전 도중 효과를 직접 확인하는 수밖에 없다.

원래는 4층에서 3개까지 획득 가능했으나, 개편 이후 3층에서 2개까지 획득 가능하도록 바뀌었다.

||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC> 파일:정비 구역 송신기.png ||정비 구역 송신기 Recuperation Area Transmitter
배치 시 정비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0 ~ 2명을 배치 구역으로 이동 ||
정비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터를 다시 배치 구역으로 불러내 배치할 수 있게 된다. 이미 배치된 오퍼레이터를 교대하면서 전술 장비를 중첩시키는 용도로 쓰이며, 이 때 교대된 오퍼레이터는 다시 정비 구역으로 가게 된다. 정비 구역 → 준비 구역 → 배치 구역의 순서를 건너 뛰고 오퍼레이터를 배치할 수 있게 해준다. 최종적으로 5중첩을 받아야 하는 오퍼레이터가 전투 초반에 나와 있는 경우, 2개의 자리에서 한 번씩 교대를 한 다음 중첩을 쌓고서 다시 배치하는 식으로 활용할 수 있다. 어느 정도 오퍼레이터가 중첩된 후에 사용할 경우 정비 구역에 오퍼레이터가 쌓인 상태가 되어 원하는 오퍼레이터를 뽑기가 힘들어진다.[6] 전장의 아무 구역에 배치하면 발동한다. 유희왕 식으로 말하면 샐비지(묘지 -> 패)라고 할 수 있다
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC> 파일:준비 구역 송신기.png ||준비 구역 송신기 Preparation Area Transmitter
배치 시 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0 ~ 2명을 배치 구역으로 이동 ||
준비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터를 호출 증표 없이 배치 구역으로 바로 불러 내 배치할 수 있게 된다. 덱을 조금 더 빠르게 돌려 전선 구축을 빠르게 하는 용도로 쓰이기에 전투가 어느 단계에 있더라도 사용하기 괜찮은 기어이다. 또한 이 송신기는 덱에 다른 에너지 기어가 있다면 그것도 차출 대상으로 취급한다. 그러므로 생각지 못한 타이밍에 에너지 기어를 손에 들 수 있게 해주기도 한다. 전장의 아무 구역에 배치하면 발동한다. 유희왕 식으로 말하면 서치(덱 -> 패)라고 할 수 있다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC> 파일:재파견 송신기.png ||재파견 송신기 Reassignment Transmitter
배치 시 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그중 0 ~ 2명을 차출 (이번 전투에서 다시 출현하지 않음)하고 호출 증표 15개 획득 ||
준비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터를 선택하면, 그 오퍼레이터는 더 이상 이번 전투에 등장하지 않게 된다. 덱을 정제하여 덱의 질을 높이고 덤으로 드로우도 챙기는 용도지만 최대 두 장이기에 그렇게까지 큰 체감이 되지는 않는다. 다만 필요 없는 오퍼레이터가 있다면 그걸 빼거나, 1명만 빼도 증표 15개는 돌려주므로 필요에 따라 조커 카드로 쓸 수는 있다. 전장의 아무 구역에 배치하면 발동한다. 많이 애매하지만 유희왕 식으로 말하면 제외라고 볼 수 있다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC> 파일:긴급 리콜 박스.png ||긴급 리콜 박스 Emergency Recall Box
배치 시 전방의 오퍼레이터 1명[7]을 즉시 배치 구역으로 퇴각시키고 재배치 시간 -95%, 배치 코스트 -30, 전승 받은 모든 전술 장비 보류 ||
배치된 오퍼레이터에게 사용하면 전장에서 장비채로 안전하게 이탈시키고, 약간의 재배치 시간 후에 다시 배치시키는 에너지 기어이다. 기어 이름 그대로 쓰러진 오퍼레이터나 빈사 직전인 오퍼레이터를 이탈시켰다가 다시 전선에 복귀시킬 수 있다. 긴급 퇴각시키려는 오퍼레이터와 인접한 십자 범위 4칸에 놓고, 그 오퍼레이터 방향으로 돌려 배치하면 발동한다. 참고로 전술 장비를 받은 변위 오퍼레이터를 이용하면 서로 공유가 불가능한 지상과 언덕 간의 전술 장비를 이어 붙일 수 있다. 유희왕 식으로 말하면 회수(필드 -> 패)로 할 수 있다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC> 파일:장비 활성화 밸브.png ||장비 활성화 밸브 Equipment Activation Valve
배치 시 전방의 오퍼레이터 1명은 자기 포지션의 전술 장비 2개 획득 ||
배치된 오퍼레이터에게 자기 병과의 전술 장비를 2개 추가시켜주는 에너지 기어이다.[8] 주로 뱅가드 및 스나이퍼 오퍼레이터에게 사용하여 초반 농사에 사용하다가 빠르게 5중첩을 시켜 완성시키는 용도로 사용된다. 장비를 지급할 오퍼레이터와 인접한 십자 범위 4칸에 놓고, 그 오퍼레이터 방향으로 돌려 배치하면 발동한다.

5. 평가

보안파견이 막 출시된 시점에서는 가히 명일방주 최악의 컨텐츠라 해도 과언이 아닐 정도로 문제점이 산재했고, 많은 수정 패치가 가해진 뒤로도 근본적으로 문제점이 많은 컨텐츠라는 의견이 많다.

2차례에 걸쳐 리워크를 받은 직후 문제의 난이도는 많이 낮아진 편이고, 이전과 달리 3신기가 없어도 시도해 볼 만하도록 개선되었다. 다만 고질적 문제인 덱 억까는 거의 개선되지 않았고[9], 여전히 최대 보상을 얻기 위해 여러 판을 돌려야 하는데다 히든 훈장[10]은 그대로 유지되어서 훈장작을 하는 사람의 뒷목을 잡게 만들었다. 거기에 장비 임무 추가로 인해 오히려 노가다 요소가 증가하는 등 여전히 문제점이 산재한 콘텐츠라는 악평이 많다.

다만 컨텐츠의 강제성은 상당히 낮아졌다. 보안 파견은 한 달을 주기로 데이터 메모리와 데이터 리더기를 클리어 보상으로 얻을 수 있고, 이 둘은 각각 2레벨, 3레벨 업그레이드에 쓰이는데 데이터 메모리와 데이터 리더기 모두 이벤트 상점은 물론 인도자의 시련 보상이나 통합 전략 보상, 이벤트 출석 보상에도 한 칸 차지해가며 꽉꽉 눌러 담아주는 데다 정작 악명 높은 모듈 데이터 칩[11]은 스테이지 초회 보상으로 5개 주는게 다이기 때문에 모듈 데이터 칩은 부족한 반면 데이터 메모리, 데이터 리더기 모두 넘치기 때문이다. 덕분에 모듈을 인질로 잡았다는 악평은 줄어들었지만, 이로 인해 보안 파견을 플레이해야 할 이유가 사라져 버렸다. 초창기 보상을 인질로 억지로 하던 사람들이 사라져 커뮤니티에선 한 시즌을 통째로 넘겨버렸다는 사람도 심심찮게 볼 수 있게 되었다.

이를 인지 했는지 리워크 후에 추가한 장비 임무도 보상이 매우 짠 편, 보안 파견 맵이 유지되는 동안 8개가 있는데 난이도도 어렵고 이를 통해 얻을 수 있는 보상도 4티어 재료 2개 혹은 5티어 재료 1개로 다른 컨텐츠에 비해서 유독 적다.[12]

그나마 남은 인질 존재의의는 (히든) 훈장인데 상술한 문제의 끝판왕으로 순전히 운으로 결정되는 덱과 에너지 기어를 들고, 한번의 실수 없이 끝까지 클리어해내야 한다. 하고 있으면 내가 지금 명일방주를 하고 있는건지 한 판에 몇 십분 걸리는 포커를 하고 있는건지 구분이 안가는 수준. 현재로선 복각도 없어서 시즌 내에 무조건 클리어 해야한다는 사실도 매우 크게 다가온다.

이렇게 문제가 많은 보안 파견이지만 제작팀은 상술한 문제들로도 성이 안찼는지 시즌3까지 기껏 낮춰놓은 난이도를 다시 높이는 기행을 저질러서 유저들의 원성을 사기도 했다.

이렇듯 첫 출시 당시에는 난이도와 밸런스 조절에 실패해서, 3차 개편에 와서는 그 피로도와 보상 책정에 악평이 많지만, 잘 정비만 한다면 위기 협약과 통합 전략에 이어 디펜스 장르의 색다른 재미를 느낄 수 있는 명일방주만의 또 하나의 컨텐츠가 될 수 있는 여지는 충분하다. 위기 협약은 각종 임무 제약을 파훼하기 위한 다양한 전술과 전략 플레이, 통합 전략은 작전 지점을 돌파하며 경험치와 아이템으로 팀을 성장시켜 가는 로그라이크 컨텐츠라면, 보안 파견은 계속해서 강해지는 적의 공세를 소수 정예의 오퍼레이터들로 막아내는 시스템이기 때문에 위기 협약, 통합 전략과는 또다른 플레이의 재미를 느낄 수 있다. 그렇지만 3차 개편 이후 보안 파견 관련 대규모 업데이트가 멈춘 지 1년이 넘어가고 있으며, 그 동안 욕을 먹으면 먹었지 호평하는 반응은 거의 없었던 것을 생각하면 개발사에서 보안 파견에 힘을 실어줄 만한 동기가 있을지는 미지수이다.

종합하자면 보안 파견은 출시 이후 정신 나간 난이도 및 플레이 타임으로 욕을 엄청 먹고 개편을 3번이나 진행하여 몇몇 문제점이 사라지긴 했지만, 여전히[13] 유저 간에서 호불호가 가장 심하게 갈리는 컨텐츠이며, 피로도도 상당한데다 투입 대비 보상이 정말로 좋지 않은 컨텐츠기에 현 시점에서 유저들의 반응은 불호 쪽으로 더 기울어져 있다. 4차 개편으로 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 방향으로 개선이 이뤄진다면 빛을 볼 수 있겠으나, 그 전까지는 유저들에게 외면받는 실패한 컨텐츠로 남아있을 것이다.

6. 임무

보안 파견은 개편 전 기준 약 보름에 한 번씩 갱신되어, 오퍼레이터의 능력을 강화하는 모듈의 성장에 들어가는 데이터 메모리와 데이터 리더기를 획득할 수 있다. 덱 빌딩 요소의 존재 때문인지 유저들은 게임명에 슬레이 더 스파이어를 합친 명더슬이라는 별명으로 부르고 있다.[14] 정작 명일방주 내에서 슬레이 더 스파이어와 비슷한 콘텐츠는 통합전략이고, 보안파견의 경우 게임플레이 면의 유사성은 거의 없다.

이성을 소모하지 않으며 각 층에서 등장하는 적을 섬멸하고, 격파한 층수에 따라 보상을 지급하는데 이 보상은 섬멸 작전과 마찬가지로 기간 동안 획득할 수 있는 보상의 상한치가 있다. 그렇기에 오퍼레이터를 성장시키고자 한다면 시간을 들여 클리어하는 것이 좋고, 정 최하층까지 가기 어렵다면 4~5층까지는 반복해서 데이터 리더기를 모두 얻어두는 것이 좋다. 또한 각 맵마다 최대 돌파 층수에 따른 초기 클리어 보상이 주어지는데, 여기서도 모듈의 강화 재료를 얻을 수 있다.

본격적인 보안 파견 임무 전에 TR-1, TR-2, TR-3의 3단계로 이루어진 튜토리얼 스테이지가 존재하여 이를 클리어해야만 보안 파견 임무가 열린다. 이 튜토리얼 스테이지는 개편 이후에도 유지되었다.

6.1. 개편 이전 임무

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6.2. #1 극서 보안 파견

6.2.1. 도솔레스 건설부지

도솔레스에서 건설 중인 이동도시의 섹터 중 하나로, 목적지에 도착하기도 전에 황야 무법자들의 습격을 받아 점령당했다. 놈들의 두목은 그것을 지하 복싱장으로 쓰길 원했지만, 칸델라 시장은 그 무법자들에게 '교훈'을 주고 두목을 도솔레스로 '모셔' 오기를 부탁했다. 아마도 상대가 그녀의 성의를 받아들일 거라 믿는 모양이다.

도솔레스 홀리데이이상적인 도시: 엔드리스 카니발의 적들이 등장한다.

6.2.2. 아카후알라 정글

최근 아카후알라 정글의 식생들이 과도하게 성장한 나머지, 현지 주민들의 생활에 심각한 문제를 일으키고 있다. 듣기론 반은 식물이고 반은 원석충인 위험한 녀석이 그 원인이라고 한다. 이남은 이 생물에 대한 제거 작업을 가비알에게 부탁했지만, 정작 그녀는 바쁘다는 핑계로 이 일을 바로 로도스 아일랜드에 떠넘겨 버렸다.

맵들이 물량전 컨셉으로 이루어져 있다.

특이하게도 다른 보안 파견과 달리 위험 등급에 따른 적 강화 버프가 HP 25%, 공격력 5%, 이동속도 10% 증가로 유일하게 방어력 증가가 없어 물리 대미지도 잘 박히는 편이지만 전투가 길어져 위험 등급이 올라갈수록 적의 이동속도가 눈에 띄게 빨라지는 것을 볼 수 있다.

이 맵에서 가장 추천하는 오퍼레이터는 다름아닌 힐리드. 등장하는 적들이 물량공세로 압박하는 오리지늄 더스트의 적들인 오리지뉴턴트가 주로 등장하고 이 맵의 보스인 '자연의 타협'은 지상 타일에 꽃가루를 심고 꽃가루에서 수 많은 잡몹을 소환하는 능력을 가지고 있어 3스킬을 채용한 힐리드를 사용하면 적들이 단숨에 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다.

기기 사양 받는 맵이기도 하다. 1~5층 까지 별 문제 없이 할수 있지만, 마지막 6층에서 스테이지 시작하기도 전에 튕기는 문제가 있다. 방어력이 증가하지 않는 아카후알라 특성상 스나이퍼 전술장비 5개를 붙인 명사수 또한 유용한데[15] 이중 아르케토 또한 정글용 추적 비콘을 붙이고 3스킬을 사용하면 렉 걸리는 경우를 볼 수 있다.

6.2.3. 오리엔테이션 에너지 기어

파일:에기르 오실로스코프.png
  • 에기르 오실로스코프
    • 패시브 효과: 어비설 헌터스 최대 전술 장비 +3(동일 종류 경우 최대 5건), HP +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%
    • 액티브 효과: 준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 4명을 호출하여 그 중 최대 2명 삭제, 전장에 배치된 모든 어비설 헌터스 오퍼레이터는 삭제된 포지션의 전술 장비 획득, 전장에 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터가 없을 경우 준비 구역에서 무작위로 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명 호출
    • BRANCH A - 강습 회로 칩: 패시브 효과 강화 - 어비설 헌터스 최대 전술 장비 +5(동일 종류 경우 최대 5건), 어비설 헌터스 오퍼레이터가 전술 장비 획득 시 추가로 1건 획득
    • BRANCH B - 매복 회로 칩: 패시브 효과 강화 - [에기르 오실로스코프]가 20초간 지속, 지속시간 동안 모든 어비설 헌터스 오퍼레이터에 저지당한 적이 기절
    • '해산물팟'이라고도 불리는 어비설 헌터스 오퍼레이터들을 강화하는 에너지 기어이다. 전술 장비를 3개 추가로 중첩시킬 수 있는 것은 물론, 기본적으로 스탯을 크게 상승시켜주기 때문에 안 그래도 각자의 모듈 효과가 중첩되어 높은 스탯을 갖는 어비설 헌터스의 능력치가 더더욱 크게 증가한다. 순수한 체급만으로도 높은 위험 등급의 중장갑병조차 어렵지 않게 때려잡을 수 있을 정도. 그러나 유일하게 3저지인 원본 스펙터를 제외하면 저지수가 모두 1~2라 폭력배, 차량 타입의 적을 저지하고 잡아내려면 비교적 비주류인 디펜더 A 전술장비를 필요로 하며, 대공을 담당해줘야 할 글래디아와 안드레아나가 성능상의 허점이 많아 대공이 필요한 경우에도 다소 곤란한 상황을 겪을 수 있다. 또한 한 가지 운용상의 유의점이 있는데, 전술 장비 스택이 5스택을 초과한 어비설 헌터스 오퍼레이터의 장비는 어비설 헌터스를 제외한 다른 소속의 오퍼레이터에게 옮길 수 없다. 스택을 삭감하고 5스택으로 옮겨주는 것이 아니라 그냥 0스택이 되어버린다.

파일:다목적 공급 장치.png
  • 다목적 공급장치
    • 패시브 효과: 모든 오퍼레이터의 초기 SP +15, 전투 시작 후 배치 구역에 확정 등장
    • 액티브 효과: [다목적 공급장치] 배치 후, 스킬 발동 시 기본 편성과 동일한 수량의 호출 증표 획득
    • BRANCH A - 무장 보급 시스템: 패시브 효과 강화 - 모든 캐스터 및 스나이퍼 오퍼레이터가 배치 후 15초간 공격력 +100%
    • BRANCH B - 배치 지원 시스템: 패시브 효과 강화 - 디펜더 및 스페셜리스트 오퍼레이터가 배치 코스트를 소모하지 않으며, 배치한 오퍼레이터가 빈사 상태가 될 경우 즉시 오퍼레이터 1명 호출(작전당 최대 3회 발동)
    • 전체적인 팀 회전 및 화력 지원에 도움이 되는 에너지 기어이다. 60초마다 킬 또는 서포터 배치 없이도 일정 수량의 호출 증표를 획득할 수 있고, 모든 오퍼레이터가 배치되자마자 SP 일정량이 나오기 때문에 바로 스킬을 발동하여 위급한 상황에 대응할 수도 있다. 무장 보급 시스템 선택시 딜러들의 공격력이 올라가 좀 더 안정적으로 상황 진화를 할 수 있게 되고, 배치 지원 시스템 선택시 디펜더 오퍼레이터와 스페셜리스트 오퍼레이터를 0코스트에 배치할 수 있고, 주력으로 배치하는 근접 오퍼레이터가 쓰러졌을 때 곧바로 저지선을 세울 수 있게 해 준다. 어떤 형태의 소대를 구성하더라도 무난하게 난이도를 낮춰주는 에너지 기어이다.

파일:코팅 장치 전도 밸브1.png
  • 코팅 장치 전도 밸브
    • 사용 제한: 도솔레스 건설 부지
    • 패시브 효과: 디펜더 및 가드 오퍼레이터의 HP +50%, 방어력 +30%, 저지당한 적은 5초마다 공격력과 방어력이 5%씩 감소, 최대 50% 감소
    • 액티브 효과: [코팅 장치 전도 밸브] 배치시 전방 오퍼레이터에게 최대 HP의 100%에 해당하는 보호막 시전(2회 충전 가능), 저지 가능 수 +2
    • BRANCH A - 에너지 재정비 유닛: 배치 구역에 있으면 다른 오퍼레이터와 에너지기어의 배치 코스트 -3. 배치 시 코팅 장치 전도 밸브 1회 충전 및 오퍼레이터 1회 호출
    • BRANCH B - 에너지 억제 유닛: 저지당한 적은 5초마다 공격력과 방어력이 8%씩 감소, 최대 80% 감소. 코팅 장치 전도 밸브 소모 SP 감소, 저지 가능 수 증가 하지 않음.
    • 도솔레스 건설 부지를 클리어 하는 용도로서는 가장 좋은 기어이다. 처음부터 끝까지 패넌스나 머드락에 붙여주면 다소 시간은 걸려도 하드난이도 보스까지 무난하게 잡아준다. 에너지 재정비 유닛은 일반 난이도에서 유연하게 쓰기 좋고 에너지 억제 유닛은 하드난이도 보스를 더 안정적으로 잡는 용도로 사용하면 된다.

파일:정글용 추적 비콘.png
  • 정글용 추적 비콘
    • 사용 제한: 아카후알라 정글
    • 패시브 효과: 고지대 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 때마다 공격력 +5%, 1초간 지속, 최대 10회 중첩 (중첩 시 지속시간 초기화)
    • 액티브 효과: [정글용 추적 비콘] 배치, 아군의 공격을 쉽게 받으며, 피격 시 상대의 SP +1 및 공격 속도 증가
    • BRANCH A - 차단 파장: [정글용 추적 비콘] 주변의 적 이동속도 -30%, 배치 후 즉시 호출 증표 15 획득, [정글용 추적 비콘] 주변의 적이 정지 효과 획득, 10초간 지속
    • BRANCH B - 간섭 파장: 저지당하지 않은 적의 피격 대미지가 20% 상승, 배치 후 오퍼레이터 1명 즉시 호출, [정글용 추적 비콘] 주변의 적이 100%의 취약 효과 획득, 10초간 지속
    • 광역 딜러/멀티타겟팅 딜러등의 활용에 특화된 에너지 기어이다. 오퍼레이터의 공격 범위 내에 비콘이 있을 경우 비콘 자체가 소유한 도발효과 때문에, 다른 적이 지나가더라도 비콘을 우선 타격하도록 되어있다.[16][17]이때문에 해당 기어를 사용하기 위한 직군 자체가 한정되는 편으로, 지상딜러들의 경우에는 자신이 저지한 적을 우선적으로 공격하는 특성이 존재하기 때문에 상대적으로 자유로운 편이지만, 원거리 직군을 사용하고자 한다면 이하의 공격조건을 충족하는 딜러들을 고려하는 것을 권장한다.
      • 목표 주변의 적에게 광역 공격 - 스플래시 캐스터, 체인 캐스터, 진법 캐스터, 포격사수, 투척수, 포트리스
      • 범위내 모든 적 동시공격 - 산탄사수, 진법 캐스터
      • 소환물 딜러 - 소환사, 함정술사[18]
      • 그 외에 스킬사용시 공격 조건 자체가 다중타겟팅[19] / 광역공격[20] / 조건부 공격[21]등등으로 변경되는 딜러들.
      • 골든글로우 - 정글용 추적 비콘은 퇴각 시 다른 구역으로 사라지지 않고 손패로 다시 들어와 일반 작전처럼 재배치 컨트롤이 가능하다. 마침 비콘의 재배치 시간이 30초로 골든글로우 3스킬 지속시간과 같고, 보통 골든글로우는 4~5 스나이퍼 모듈을 사용하므로 비콘을 통한 SP 충전시간도 매우 빠르다. 따라서 귀찮음을 감수하고 비콘의 퇴각과 재배치를 쿨마다 해준다면 3스킬을 거의 끊임없이 사용할 수 있게 된다. 다만, 이렇게 운용한다면 비콘이 사실상 골든글로우 전용 아이템이 된다는 점은 주의.

6.2.4. 임무

퀘스트 보상
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 파일:깁사이트.png 파일:용문화.png
망간 중합체 2, 용문폐 20000
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 2명 이상의 어비셜 헌터스 오퍼레이터 보유 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
바이폴라 나노플레이크 칩 1, 용문폐 60000
[다목적 공급 장치]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png
정제된 용제 2, 용문폐 20000
[다목적 공급 장치]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 12명 이상의 디펜더 또는 스페셜리스트 오퍼레이터 보유 파일:D32강.png 파일:용문화.png
D32강 1, 용문폐 60000
[코팅 장치 전도 밸브]를 선택하여 '도솔레스 건설 부지' 클리어 파일:RMA70-24.png 파일:용문화.png
RMA70-24 2, 용문폐 20000
[정글용 추적 비콘]을 선택하여 '아카후알라 정글' 클리어 파일:이철 덩어리.png 파일:용문화.png
이철 팩 2, 용문폐 20000
임시 투입에서 캐스터 오퍼레이터 누적 15회 모집 파일:고원암.png 파일:고급 작전 기록.png
원암 큐브 5, 고급작전기록 10
임시 투입에서 가드 오퍼레이터 누적 15회 모집 파일:설탕 봉지.png 파일:고급 작전 기록.png
포도당 번들 5, 고급작전기록 10

6.3. #2 탈환 보안 파견

6.3.1. 마마존스 신축 섹터

마마존스의 전 직원이 몇 년 후에 다시 마마존스가 직원들의 숙소를 위해 신축한 섹터에 나타나, 공사팀을 속여 대량 무기를 제조하고 전 직장의 각종 시설을 마구 파괴했다. 기자가 파괴된 섹터의 영상을 공개하자 마마존스의 매출은 가파르게 떨어졌고, 평판이 걱정되었던 마마존스는 로도스 아일랜드에 이 문제를 해결해 달라고 의뢰했다.
모든 맵이 지상 타일로 언덕 타일이 없다. 도솔레스 건설부지 2층처럼 지상에 원거리 오퍼레이터도 배치가 가능해 긴급 리콜 박스 도움 없이 서로 전술장비를 공유할 수 있다.

6.3.2. 레이시언 공업 테스트 플랫폼

최근 레이시언 공업의 첨단 무기 테스트 플랫폼에서 독성이 약한 산업용 가스 누출 때문에 직원들이 대거 병가를 내는 일이 발생했다. 그러나 관리자들이 플랫폼을 황무지로 옮기던 도중 폭도들에게 점거당했고, 이를 알게 된 직원들은 산재 처리를 요구했다. 골머리를 앓던 관리자는 어쩔 수 없이 로도스 아일랜드에 플랫폼 탈환을 의뢰했고, 하는 김에 가스 누출 문제까지 처리해주면 더 좋을 것이라 했다.
모든 맵이 독가스 환경으로 뒤덮여 있어 초당 도트딜이 들어가며, 위험 등급이 오를수록 도트딜이 들어오는 양이 증가한다.

6.3.3. 오리엔테이션 에너지 기어

파일:에기르 오실로스코프.png
  • 에기르 오실로스코프
    • 극서 보안 파견에서도 사용할 수 있었던 에너지 기어로 유일하게 유지되었다. 장점과 단점 모두 큰 차이 없이 그대로이며, 신규 맵의 기믹에도 무리없이 대응이 가능[22]하여 무난하게 사용할 수 있다.

파일:에너지 교란 증폭기.png
  • 에너지 교란 증폭기
    • 패시브 효과: 적이 정지, 속박, 기절, 냉기, 빙결, 공중 부양 시 방어력과 마법 저항이 점차 감소(최대 50% 감소)
    • 액티브 효과: [에너지 교란 증폭기] 배치 가능, 주기적으로 범위 내 모든 적에게 정지, 속박, 냉기, 빙결, 기절, 공중 부양 중 무작위로 1종 적용. 2.5초간 지속
    • BRANCH A - 신호 차단 플러그인: 패시브 효과 강화: 적이 정지, 속박, 공중 부양 시 받는 대미지 +30%
    • BRANCH B - 이형 증폭 플러그인: 패시브 효과 강화: 적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 효과 지속 시간 +100%
    • 군중제어기의 활용에 특화된 에너지 기어이다. 방어력과 마법 저항력을 감소시키는 효과 덕에 위험 등급이 상승하여 단단해진 적에게도 무리없이 대응이 가능하다. 단 감속변위[23], 수면은 에너지 교란 증폭기의 효과를 받는 군중제어에 포함되지 않음에 주의.

파일:전술 장비 정리함.png
  • 전술 장비 정리함
    • 사용 제한: 마마존스 신축 센터
    • 패시브 효과: 보유 중인 다른 포지션의 전술 장비 1종당 자신의 공격력 +10%, SP 자연 회복 속도 +0.1/초(중첩 가능)
    • 액티브 효과: [전술 장비 정리함] 배치 가능, 배치 후 전방 오퍼레이터의 종류별 전술 장비 +1(일시적으로 전술 장비 제한 무시), 15초간 지속
    • BRANCH A - 장비 확충함: 패시브 효과 강화: 보유 중인 다른 포지션의 전술 장비 1종당 자신의 공격력 +15%, SP 자연 회복 속도 +0.12/초(중첩 가능)
    • BRANCH B - 장비 보관함: 패시브 효과 강화: 보유 중인 전술 장비가 3종 이상인 경우 10초마다 배치 코스트 +5, 호출 증표 +1
    • 원거리 오퍼레이터도 지상에 배치할 수 있어 여러 종류의 전술 장비를 활용하게 되는 마마존스 신축 센터에 어울리는 에너지 기어이다. 단 전술 장비를 남기지 않는 서포터나 스페셜리스트 A, 메딕 B 등은 이 효과를 활용할 수 없음에 주의. 패시브 효과는 뱅가드/캐스터 A 장비와 비교하면 반토막 이하의 성능이므로 무조건 많은 전술 장비를 중첩시키는 것이 능사는 아니라는 것을 알아두자. 전술 장비 정리함을 배치하는 액티브 효과의 경우 [정글용 추적 비콘]처럼 다시 손으로 돌아와 재사용이 가능하므로 위급한 순간에 스펙업 용도로 사용하거나 강력한 누킹 스킬과 연계하여 적을 삭제하는 등의 용도로 쓸 수 있다.

파일:이동식 의료 설비.png
  • 이동식 의료 설비
    • 사용 제한: 레이시언 공업 테스트 플랫폼
    • 패시브 효과: 오퍼레이터가 받은 치유량의 초과 부분이 3초간 지속되는 보호막으로 전환(물리 및 마법 대미지 흡수, 중첩 가능), 메딕 오퍼레이터는 7초마다 공격 범위 내 모든 오퍼레이터에 공격력의 50%에 해당하는 HP 회복
    • 액티브 효과: 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0~2명을 배치 구역으로 이동, 동시에 전장에 배치된 모든 메딕 오퍼레이터에게 이동한 오퍼레이터의 포지션에 해당하는 전술 장비 지급
    • BRANCH A - 에너지 효율 캡슐: 패시브 효과 강화 - 모든 아군 오퍼레이터가 치료받은 후 SP +1
    • BRANCH B - 활력 증진 주사액: 패시브 효과 강화 - 모든 아군 오퍼레이터가 치료받은 후 3초간 공격력 +50% (중첩 불가, 지속 시간 초기화)
    • 독가스 환경으로 회복 수단의 활용이 필수적인 레이시언 공업 플랫폼에 어울리게, 메딕의 활용에 특화된 에너지 기어이다. 7초마다 시행되는 추가 광역 회복, 초과 회복의 보호막 전환으로 메딕이 제공하는 유지력이 크게 늘어나는 것은 물론, 액티브 효과로 전장에 배치된 모든 메딕에게 전술 장비를 2개까지 중첩시킬 수 있어 치유량이 중요한 맵에서 딜러에게 전술 장비를 제공하는 부담이 줄어드는 장점도 있다. 단 이런 효과가 모두 그렇듯 직접적인 '치유'만 보호막 전환 및 강화된 패시브의 대상이 되며, 음유시인 서포터나 퍼퓨머, 안젤리나, 글래디아의 재능 등으로 받는 도트힐은 보호막 전환 효과를 받을 수 없다.

6.3.4. 임무

퀘스트 보상
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 파일:오수연마석.png 파일:용문화.png
고급연마석 2, 용문폐 20000
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 2명 이상의 어비셜 헌터스 오퍼레이터 보유 파일:중합제.png 파일:용문화.png
중합제 1, 용문폐 60000
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
절삭유 원액 2, 용문폐 20000
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 10명 이상의 캐스터 또는 서포터 오퍼레이터 보유 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
결정 전자 장치 2, 용문폐 60000
[전술 장비 정리함]을 선택하여'마마존스 신축 센터' 클리어 파일:열합금 덩어리.png 파일:용문화.png
열합금 팩 2, 용문폐 20000
[이동식 의료 설비]를 선택하여 '레이시언 공업 테스트 플랫폼' 클리어 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
아케톤 팩 2, 용문폐 20000
임시 투입에서 디펜터 오퍼레이터 누적 15회 모집 파일:이철 결정.png 파일:고급 작전 기록.png
이철 번들 5, 고급작전기록 10
임시 투입에서 스나이퍼 오퍼레이터 누적 15회 모집 파일:폴리에스테르 세트.png 파일:고급 작전 기록.png
폴리에스테르 번들 5, 고급작전기록 10

6.4. #3 남쪽 보안 파견

6.4.1. 알스테리 디저트 제작 플랫폼

최근 라테라노 교외에 있는 디저트 제작 플랫폼에서 사고가 일어났다. 그 원인은 날로 증가하는 라테라노의 젤라토 수요를 만족시키기 위해 기술부가 생산 라인을 개조, 생산량을 대폭 늘렸는데, 직원들이 젤라토를 너무 많이 먹어 죄다 병가를 낸 것이다. 현재 자동 생산 라인은 젤라토를 마구 뿜어내고 있으며, 대량의 수송 드론이 라테라노에 들어와 사람들에게 젤라토를 강매하고 있다. 이에, 젤라토의 명성을 만회하고자 알스테리 수도원은 로도스 아일랜드에 도움을 요청했다.
긴급 보급 조건: 저지당하지 않은 적의 피격 물리 및 마법 대미지가 위험 등급의 상승에 따라 감소. 초기 위험 등급 상승.

층을 갈수록 2저지 이상 잡아먹는 적들이 다수 출몰한다.
6.4.1.1. LT-01 : 캐러멜 코팅
캐러멜 코팅
파일:알스테리디저트제작플랫폼LT-01.png
폭도들이 캐러멜로 코팅된 방패를 들이밀기 전까지, 당신은 달콤한 캐러멜이 이토록 단단할 줄은 상상도 못 했다.
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
4 20 35
파일:Life_Points.png
3
초기 위험 등급
<rowcolor=#fff> 일반
0
긴급
2
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리
(칸)
목표 HP 감소량
파일:enemy_1029_shdsbr.png 기동방패병 3 일반 2050 240 250 0 2 1 1 1
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 18 일반 2500 250 400 0 2 1 1 1
파일:enemy_1030_wteeth.png 부랑자 8 일반 5000 500 50 20 3 2 0.8 1
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 2 일반 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 1
파일:enemy_1034_laxe.png 도축자 4 일반 9000 850 230 30 3.5 3 0.7 1
6.4.1.2. LT-02 : 디저트 파티
디저트 파티
파일:알스테리디저트제작플랫폼LT-02.png
도둑들이 디저트를 마구 훔쳐먹는 현장에 우연히 들어온 당신, 인사를 해야 할지 묵묵히 떠나야 할지 결정하기도 전에, 당신은 그들에게 발각됐다. 이렇게 된 이상, 어쩔 수 없다.
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
5 20 27
파일:Life_Points.png
3
초기 위험 등급
<rowcolor=#fff> 일반
1
긴급
3
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리
(칸)
목표 HP 감소량
파일:enemy_1093_ccsbr.png 티아카우 전사 8 일반 2600 290 60 10 1.8 1 0.8 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 9 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 2 일반 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 1
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 3 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 3 정예 6000 450 150 40 4 3 0.25 1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 2 정예 8000 500 230 40 4 3 0.3 1
6.4.1.3. LT-03 : 치즈 바리케이드
치즈 바리케이드
파일:알스테리디저트제작플랫폼LT-03.png
내부 시설을 지키기 위해, 반드시 여기서 침입자들을 막아야 한다. 단단한 치즈가 큰 도움이 될지도 모른다…… 어쩌면.
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
5 20 35
파일:Life_Points.png
3
초기 위험 등급
<rowcolor=#fff> 일반
2
긴급
4
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리
(칸)
목표 HP 감소량
파일:enemy_6001_trsgst.png 날렵한 도둑 0 - 2 정예 22000 0 700 50 1 1 1 0
파일:enemy_6002_trswlf.png 눈물 흘리는 탐정 0 - 2 정예 19000 400 400 20 3 1 0.9 0
파일:enemy_6003_trsslm.png 반짝이는 '풉' 0 - 2 정예 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5 0
파일:enemy_1077_sotihd.png 유격대 사냥개 6 일반 3500 380 100 20 1.5 0 1.7 1
파일:enemy_1077_sotihd_2.png 유격대 사냥개 Pro 2 일반 4600 450 100 20 1.5 0 1.7 1
파일:enemy_1109_uabone.png 우르수스 석궁 돌격병 6 일반 4000 350 200 20 2.3 1 1 2.4 1
파일:enemy_1113_empace.png 제국 정예 선봉 1 정예 12000 900 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 3 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 5 정예 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 1
파일:enemy_1111_ucommd_2.png 우르수스 돌격자 리더 6 정예 10000 700 500 50 2.2 2 1.5 1
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 4 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1
6.4.1.4. LT-04 : 첨단 기술
첨단 기술
파일:알스테리디저트제작플랫폼LT-04.png
현장에 도착했을 때, 기술부가 그렇게 자랑하던 첨단 생산 라인은 이미 젤라토에 파묻혀 있었다. 그러나 당신이 멀쩡한 설비를 채 구하기도 전에, 또 다른 혼란이 찾아왔다.
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 36
파일:Life_Points.png
3
초기 위험 등급
<rowcolor=#fff> 일반
3
긴급
5
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리
(칸)
목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png 어긋난 살카즈 포학의 병사 2 정예 20000 800 700 20 2.9 5 0.8 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 1 정예 10000 650 800 20 3 3 0.7 1
파일:enemy_1274_stmram_2.png 극온 증기전차 3 정예 13500 750 800 20 3 3 0.7 1
파일:enemy_1226_dklord.png 살카즈 후예 원한자 1 정예 14000 1000 800 20 5 4 0.5 1
파일:enemy_1226_dklord_2.png 살카즈 후예 분노자 1 정예 14000 1000 800 20 5 4 0.5 1
파일:enemy_1220_dzoms.png 생귀나르의 손길 9 일반 14000 1000 800 20 5 4 0.5 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 4 정예 15000 1700 800 0 5 4 0.6 1
파일:enemy_1222_dpvt.png 살카즈 후예 전사 6 일반 3600 340 120 30 2 1 1 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 3 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 6 일반 5500 450 100 20 2.5 1 0.8 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 생귀나르의 축복 0 일반 3000 680 200 20 4 3 0.7 1
파일:enemy_1221_dzomg.png 관대의 축복 0 일반 3000 800 200 20 4 3 0.7 1
6.4.1.5. LT-05 : 크림을 휘날리며
크림을 휘날리며
파일:알스테리디저트제작플랫폼LT-05.png
움직이지 않는 원석충을 보고 한시름 놓은 당신, 그러나 원석충의 종류와 주변의 크림 탱크를 발견하자, 당신은 힘든 방어전이 곧 시작되리라는 것을 깨달았다.
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 57
파일:Life_Points.png
3
초기 위험 등급
<rowcolor=#fff> 일반
4
긴급
6
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리
(칸)
목표 HP 감소량
파일:enemy_1263_durbus.png 폐쇄형 비치 카 9 정예 20000 800 1000 10 3.5 4 1.3 1
파일:enemy_1281_sgcar.png 패밀리 전용 세단 5 정예 10000 900 1000 15 5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1055_ganman.png 시칠리안 10 일반 3500 320 120 10 1.8 1 1 1
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 9 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 24 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 1
6.4.1.6. LT-06 : 달콤한 미소
달콤한 미소
파일:알스테리디저트제작플랫폼LT-06.png
누구라도 달콤한 미소는 거절하기 어려울 것이다, 더구나 그것이 전속력으로 돌진해 온다면. 그러나 의뢰인이 약속한 한정판 젤라토 와플을 위해서라도, 당신은 그것을 막아야 한다.
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
7 20 67
파일:Life_Points.png
3
초기 위험 등급
<rowcolor=#fff> 일반
5
긴급
7
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리
(칸)
목표 HP 감소량
파일:달콤한미소.png 달콤한 미소 1 보스 80000 1100 1400 60 5 5 1.3 2
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 24 일반 3000 250 400 0 2 1 1 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 5 정예 15000 1600 800 0 5 4 0.6 1
파일:enemy_1058_traink.png 폭력배 5 정예 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 16 정예 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 1
파일:enemy_1113_empace.png 제국 정예 선봉 4 정예 12000 800 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 9 정예 7500 650 300 50 2 2 0.85 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png 어긋난 살카즈 포학의 병사 3 정예 20000 900 800 20 2.9 5 0.8 1
파일:enemy_6017_icdrone.png 디저트 배달 드론 0 일반 12000 0 500 40 1 1 0 0

6.4.2. 황폐해진 등대

최근 이베리아 근해의 한 황폐해진 등대가 탐험가 사이에서 인기가 폭발했지만, 정작 등대로 탐험을 떠난 사람은 한 명도 돌아온 이가 없었다. 겉보기에는 아무런 이상이 없는 등대지만, 재판소는 이미 심해의 침식을 받았을 거라며 해당 구역을 폐쇄하고 로도스 아일랜드에 조사 협조를 요청했다.
긴급 보급 조건: 적의 공격 속도가 위험 등급에 따라 상승. 초기 위험 등급 상승

신경 손상을 비롯한 모든 원소 피해 종류를 볼 수 있는 곳이다.
=====# LT-01 : 바다 내음 #=====
문을 열고 들어서자, 차가운 바닷바람과 함께 비린내가 폐에 스며들었다. 기억과는 조금 달랐지만, 그래도 매우 익숙한 냄새였다.
초기 위험 등급: 0

=====# LT-02 : 산송장 #=====
사라졌던 탐험가들이 전부 여기 있었다. 초점을 잃은 눈빛, 비틀거리는 걸음, 그들에게는 그 어떤 생기조차 느껴지지 않았다. 당신은 약간의 공포를 느꼈다.
초기 위험 등급: 1

=====# LT-03 : 추방 #=====
부서진 문으로 화려한 차림의 모험가들이 들이닥쳤다. 그들은 자신이 처하게 될 위험을 전혀 모르고 있었다. 그들을 반드시 내쫓아야 한다. 무력을 쓰는 한이 있더라도.
초기 위험 등급: 2

=====# LT-04 : 환각 #=====
강렬한 정신 자극으로 당신은 또 다른 대지에 있는 환각을 느꼈다. 반드시 이 거짓된 환상을 깨뜨려야 한다. 그것만이 유일한 출구다.
초기 위험 등급: 3

=====# LT-05 : 이안류 #=====
현실에 돌아왔음에도 숨 쉴 틈이 없이 당신의 눈앞에는 충격적인 광경이 펼쳐졌다. 이제 진실까지 단 한 걸음만 남았다. 물론, 그 전에 눈앞의 장애물을 뛰어넘어야 하겠지만.
초기 위험 등급: 4

=====# LT-06 : 썰물 #=====
피부는 바닷물같이 차갑고, 혈관은 심연만큼이나 공허하다. 인간으로서의 운명은 바다에 발을 디딘 순간에 이미 끝났고, 그것은 더 이상 이곳에 속하지 않는다. 그러므로 여기 남을 수도 없다.
초기 위험 등급: 5

6.4.3. 오리엔테이션 에너지 기어

파일:토너먼트 분석기.png
  • 경기 기록 분석기
    • 패시브 효과: 카시미어 오퍼레이터가 카시미어 오퍼레이터로부터 전술 장비를 획득하면 퇴각하는 카시미어 오퍼레이터가 배치 구역으로 바로 복귀
    • 액티브 효과: 배치 구역에 있는 모든 카시미어 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
    • BRANCH A - 심층 계산용 부품: 패시브 효과 강화: 카시미어 오퍼레이터를 배치할 때마다 10초간 모든 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +50 (중첩 가능)
    • BRANCH B - 데이터 공유용 부품: 패시브 효과 강화: 카시미어 오퍼레이터가 전장에 60초간 머무른 후 공격력 +60%, 방어력 +60%. 릴레이 오퍼레이터가 카시미어 진영일 경우 이 효과는 유지된다
    • 평가

파일:에너지 교란 증폭기.png
  • 에너지 교란 증폭기

파일:오버플로 복구 변환기.png
  • 오버플로 컨버터
    • 사용 제한: 알스테리 디저트 제작 플랫폼
    • 패시브 효과: 지상에 배치된 오퍼레이터가 적을 1명 저지할 때마다 공격력 +12%, 공격 속도 +12
    • 액티브 효과: 즉시 전장에 있는 모든 지상에 배치된 오퍼레이터의 저지 가능 수를 합한 4배만큼의 호출 증표를 획득한다
    • BRANCH A - 오버클록 전환 모듈: 액티브 효과 강화: 즉시 전장에 있는 모든 지상에 배치된 오퍼레이터의 저지 가능 수를 합한 7배만큼의 호출 증표를 획득한다
    • BRANCH B - 에너지 응집 모듈: 패시브 효과 강화: 5초마다 지상에 배치된 오퍼레이터의 SP +1, SP 회복량은 저지 가능 수와 동일 (최대 +5)
    • 평가

파일:전장 지원 드론.png
  • 전장 지원 드론
    • 사용 제한: 황폐해진 등대
    • 패시브 효과: 원거리 타일에 배치된 오퍼레이터의 공격 범위 내 아군 유닛 한 명당 자신의 공격 속도 +8
    • 액티브 효과: 지속적으로 최대 HP의 8%를 잃고 공격 범위 내 모든 유닛에게 HP와 원소 피해를 골고루[24] 회복시키는 전장 지원 드론을 배치한다. 총 회복량은 잃은 HP의 1.5배에 해당하며, 전장 지원 드론은 아군이 회복시킬 수 있고 치명상을 입어도 퇴각하지 않는다
    • BRANCH A - 표적화 복구제: 패시브 효과 강화: 원소 피해를 회복받을 때마다 SP +2
    • BRANCH B - 수용체 활성제: 패시브 효과 강화: 원거리 타일에 배치된 오퍼레이터의 공격 범위 내 아군 유닛 한 명당 자신의 공격 속도 +8, 공격력 +8%
    • 평가

6.4.4. 임무

퀘스트 보상
[경기 기록 분석기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계 이상 클리어 파일:중합젤.png 파일:용문화.png
중합젤 2, 용문폐 20000
[경기 기록 분석기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 4명 이상의 카시미어 오퍼레이터 보유 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:용문화.png
핵결정체 소결물 1, 용문폐 60000
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 파일:에틸렌바이마.png 파일:용문화.png
화이트 호스 콜 2, 용문폐 20000
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 10명 이상의 캐스터 또는 서포터 오퍼레이터 보유 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
바이폴라 나노플레이크 2, 용문폐 60000
[오버플로우 컨버터]을 선택하여 '알스테리 디저트 생산 플랫폼' 클리어 파일:크리스탈 회로.png 파일:용문화.png
열합금 팩 2, 용문폐 20000
[전장 지원 드론]을 선택하여 '황폐해진 등대' 클리어 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
아케톤 팩 2, 용문폐 20000
임시 투입에서 메딕 오퍼레이터 누적 15회 모집 파일:케톤 세트.png 파일:고급 작전 기록.png
아케톤 응집체 번들 5, 고급작전기록 10
임시 투입에서 뱅가드 오퍼레이터 누적 15회 모집 파일:개조장치.png파일:고급 작전 기록.png
리뉴얼 장치 5, 고급작전기록 10

6.5. #4 국경 보안 파견

6.5.1. 타산 농업 실험 플랫폼

6.5.2. 자체 추진 기계 전투 경기장

6.5.3. 오리엔테이션 에너지 기어

7. 개편 내역

7.1. 1차 개편

중국 서버는 미즈키 & 카이룰라 아버 업데이트, 요스타 서버는 도로시의 비전 업데이트에서 1차 개편을 받았다.

준비 구역에서 오퍼레이터를 호출할 때 필요한 호출 증표의 개수가 15개에서 10개로 감소하였다.
대신 준비 구역이 초기화될 때마다 필요한 호출 증표의 개수가 2개씩 증가하며, 최대 20개까지 증가한다.

웨이브 종료 후 휴식 시간이 왔을 때 획득하는 호출 증표의 개수가 45개에서 40개로 감소하였다.

위험 등급에 따른 적 강화 버프가 45초마다 HP 33%, 공격력 및 방어력 6% 증가에서 50초마다 HP 25%, 공격력 및 방어력 5% 증가로 하향되었다.[25]

웨이브에 따라 위험 등급이 일정치에서 더 이상 오르지 않게 변경되었다. 이 덕분에 스톨링이 가능해졌다.

서포터 A 전술 장비는 획득하는 호출 증표의 개수가 5개에서 15개로 증가했지만, 더 이상 준비 구역에서 오퍼레이터를 호출하지 않도록 변경되었다.

최적화 전략 선택 시 정예화 단계가 높은 오퍼레이터를 모집 후보로 우선하도록 변경하였다.

7.2. 2차 개편

중국 서버와 요스타 서버 둘 다 시라쿠사인 업데이트 때 2차 개편을 받았다.

시라쿠사인부터 오퍼레이터의 본체과 얼터네이트 간의 동시 편성 제한이 해제됨에 따라, 얼터네이트가 존재하는 오퍼레이터는 더 이상 모집에서 본체와 얼터네이트가 확정적으로 동시에 등장하지 않는다. 우연히 그 둘이 동시에 등장하더라도, 각각 모집 선택지를 개별로 차지하게 된다.

7.3. 3차 개편

중국 서버와 요스타 서버 둘 다 불로 비춰주소서 업데이트 때 3차 개편을 받아, 컨텐츠 형태가 완전히 일신되었다.

보상 주기가 약 보름에서 1개월로 늘어났으며, 보상의 양도 2배로 늘었다. 결과적으로는 1개월당 보상 획득량은 변함이 없지만, 보안 파견을 덜 할 수 있게 되어 피로가 줄어들었다.

하드 모드가 추가되었다. 일반 모드로 처음으로 임무를 완료하면 개방되며, 하드 모드는 난이도가 일반 모드보다 더 높지만 보상을 2배로 획득할 수 있다.

임무마다 8단계로 구성되었던 것이 6단계로 축소되었으며, 이 때문에 에너지 기어를 드랍하는 정예 적들은 4단계가 아닌 3단계에서 등장한다. 이에 따라 기존 8단계로 구성된 임무인 아이언 로봇 광산, 토룬 광산, 글리브 채굴 플랫폼, 스워마 식품 가공 플랫폼은 폐쇄되었다. 이 때문에 훈장 수집을 중요시하는 유저들은 상술한 네 가지 맵의 히든 훈장도 개편 이후로는 절대 얻을 수 없게 되버리니 3차 개편이 오기 전에 히든 훈장을 모두 획득해 놓아야 한다.

초기에 편성할 수 있는 오퍼레이터의 수가 14명에서 20명으로 증가했다.

오퍼레이터를 모집할 때 모집을 포기하는 선택지가 일정 확률로 등장할 수 있게 되었다.

시작할 때 오퍼레이터 외에도 특수한 에너지 기어 1종류를 선택해서 가져갈 수 있다. 이 에너지 기어는 패시브 효과와 액티브 효과를 모두 가지고 있으며, 3층이 끝난 후 두 가지 중 한 가지 옵션을 선택하여 강화가 가능하다. 기존의 에너지 기어 3개 중 하나를 대체하는 오브젝트이다.
[1] 개편 이후에도 변하지 않았다. 층수가 8층에서 6층으로 줄어들고, 3층이 끝난 후 4층 진입 전에는 오퍼레이터를 모집하는 대신 오리엔테이션 에너지 기어를 강화하기 때문.[2] 카드 게임 기준 준비 구역은 덱, 배치 구역은 손패, 정비 구역은 무덤으로 생각하면 쉽다.[3] 하술할 문제점의 영역 중 하나인데, 135초가 지나 3단계가 올라가면 바로 체력이 두 배로 뻥튀기된다. 아군 오퍼레이터를 중첩시켜 DPS를 올릴 수 있다지만 위기 협약 기준 추가 체력 100%는 위기 2 ~ 3점 사이의 영역이다. 방어력도 10등급만 되어도 60% 증가이기에 물리 딜러들은 잡몹도 겨우 잡게 되고, 공격력도 같은 수치만큼 증가하므로 지상 오퍼로 적을 저지하는 것이 점점 어려워져 후반에는 거의 불가능해진다.[4] 개편전은 배치 후 준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 1명 호출하고, 호출 증표 5개 획득.[5] A는 서포터를 배치할 때마다 호출 증표도 5개씩 얻기 때문에, 서포터를 3명 배치할 때마다 호출 1번을 확정적으로 공짜로 할 수 있다고 볼 수 있다. 서포터 3명까지는 A와 B의 차이가 크지 않지만 그 이상부터는 차이가 점점 더 크게 벌어진다.[6] 다만 정비 구역을 한 바퀴 돌린 상태에서라면 전술한 상태가 되기에 원하는 오퍼레이터를 뽑을 수 있다.[7] 쓰러진 상태 포함[8] 전술 장비가 없는 뱅가드에게 이 기어 1개를 사용한 후 교체한 캐릭터는 뱅가드 전술 장비 3개를 쥐게 된다.[9] 아예 개선되지 않은 것은 아니다. 고층으로 올라갈 때 추가 모집하는 오퍼레이터를 가져가지 않는 선택지가 생겨서 억까를 줄일 수 있긴 한데 이 선택지도 랜덤(...)으로 뜬다. 그 외에도 특정 전술장비 효과를 통해 1명을 추가로 선택할 수 있는데 결국 이 또한 운빨 싸움이라는 것이 문제.[10] 한 번의 실패도 없이 스테이지 6개를 연속으로 클리어하면 얻을 수 있다.[11] 모듈 1단계, 2단계, 3단계 업그레이드 모두에 사용되는 재화다.[12] 용문폐나 작전 기록등은 비교적 많이 딸려오기는 한다. 하지만 이들은 보통 고인물쪽은 넉넉하고 급한건 뉴비쪽인데, 뉴비들이 장비 임무를 클리어 하는건 정말 쉽지 않다.[13] 생존연산은 현재 중섭기준으로 영구컨텐츠로 변경되어서 훈장, 기간제한 같은 단점들이 해결되었기 때문에 로그라이크처럼 자신의 육성에 맞춰 여유를 갖고 도전할 수 있는 컨텐츠가 되었다. 따라서 보안파견은 더이상 생존연산과 같은 선상에서 비교하기가 어렵다.[14] 슬레이 더 스파이어의 약칭은 슬더지만 명더스라고 부르는 경우는 없다.[15] 기본 중장은 스카디 더 커럽팅 하트를 동원해야하고, 유격대 방패병 같은 하드 중장은 예외.[16] 이 때문에 골든글로우의 경우 비콘을 피해서 배치하더라도 3스킬 발동 시 사거리가 맵 전체로 확장되면서 사거리 밖에 있는 비콘을 우선 공격하는 웃픈 상황이 벌어진다. 이 상태에서도 1재능의 부유 유닛 폭발을 통해 광역딜을 입힐 수는 있지만 효율적이라 보기는 어려운 만큼 1스킬이나 2스킬을 채용하는 것이 좋다.[17] 사실 이 추적 비콘은 퇴각시키면 사라지는게 아니라 다시 손패로 들어오므로 재배치가 가능하다. 이 재배치 시간이 골든글로우 3스킬의 지속시간과 같기 때문에, 재배치 컨트롤을 통해 골든글로우의 3스킬을 거의 끊임없이 사용할 수 있게 된다.[18] 다만 함정술사의 경우 실질적인 소환물 딜러로 취급할 수 있는 존재는 도로시뿐으로 봐도 되는데. 그외의 함정술사들의 경우에는 사용조건 자체가 까다롭기도 하고, 함정이 발동해도 무조건 단일 타겟으로 함정이 발동되기 때문에, 그외의 함정술사를 사용할바에 다른 딜러를 채용하는게 백배 낫기 때문이다.[19] 에이야퍄들라 3스킬 처럼 타겟팅 갯수 자체가 단일이 아닌 2개 이상의 타겟이 가능하도록 변경되는것을 의미한다.[20] 타찬카 1스킬 처럼 광역공격으로 바뀌는 경우[21] 타찬카 2스킬, 아이린 3스킬 등등의 스킬 사용시 공격범위내 적을 무작위로 공격한다 등등 처럼 스킬 사용시 공격 조건 자체가 바뀌는 경우.[22] 어비설 헌터스의 주력 오퍼레이터가 모두 지상 오퍼레이터이므로 마마존스 신축 섹터에서 언덕 오퍼레이터를 지상에 배치하여 생기는 단점이 없으며, 글래디아의 재능에 붙은 체력 재생 덕에 레이시언 공업 테스트 플랫폼의 독가스 환경에도 대응할 수 있다.[23] 정확히는 추격자 오퍼레이터만 해당된다. 후크마스터 계열의 끌어당기기는 적을 당길 때 속박이 걸리는 효과가 있다.[24] 범위 내 오퍼레이터가 n명이라면 회복 효과는 1/n이 된다[25] 한편 아카후알라 정글의 경우 방어력 증가 대신 이동속도 10% 증가를 들고 나왔다.

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