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명일방주/적/생존 연산


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2020년
흑야의 회고록 ◇월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크
2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇삶의 길태양을 뿌리쳐라테라밥 ☆
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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1. 개요2. 모래 속의 불
2.1. 부족 주술사 계열2.2. 광맥 가디언 계열2.3. '다 박살낼 수 있어' 계열2.4. 레포리비스트 계열2.5. 모스백비스트 계열2.6. 크랙핀서 계열2.7. 샌드스필 후프비스트2.8. '이모탈'2.9. 자이언트 윙2.10. 사르곤 계약 자객2.11. 저지할 수 없는 돌격 장교2.12. '디스트로이어'2.13. '파트너'
3. 사막 이야기
3.1. 황무지 무스비스트3.2. 채굴장 인부3.3. 폭렬 원석충3.4. 황야의 도적3.5. 스파인드 셸비스트3.6. 형광 파울비스트3.7. 푸른 꿈의 사제3.8. 푸른 꿈의 사도3.9. 방랑곡예사3.10. 방랑곡예사 조수3.11. 시간의 수호자3.12. 티타니비스트3.13. 오베로비스트3.14. 세일레이더3.15. 더스티위버3.16. 어나이얼레이터3.17. 근면한 인부3.18. 날개 원석충3.19. 돌격 원석충3.20. 갑주 원석충3.21. '액체 렌즈'3.22. 방생 버든비스트3.23. 탈레비스트3.24. 바닐라윙비스트3.25. 퀵샌드비스트

1. 개요

Hypergryph모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

생존 연산에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.


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2. 모래 속의 불

2.1. 부족 주술사 계열

SD1 부족 주술사 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:부족 주술사.png
부족의 오래된 아츠를 배우는 견습 캐스터로, 아직 수련 중에 있다. 아직 아츠에 정통하지는 않지만, 의견이 맞지 않는 사람을 공격하기에는 충분한 능력을 지니고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 10초간 초당 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. (최대 5중첩)
    • 각 중첩의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.

모래 속의 불 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

스탯이 모두 평범한 캐스터형 적이지만, 공격력이 석궁병 수준으로 낮다. 하지만 자신의 공격에 맞은 아군 오퍼레이터에게 10초간 지속 마법 피해를 입히는 능력이 있다. 심지어 이 피해는 최대 5중첩까지 들어가기 때문에 공격력이 낮아 보여도 제법 아픈 마법 피해가 지속적으로 들어온다.

SD2 아미르 주술사 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:아미르 주술사.png
사르곤 아미르 휘하의 정예 캐스터로, 고대의 공격 아츠를 사용해 비교적 위협적인 공격을 할 수 있다. 현지인들은 이 고대 아츠를 '저주'라고 부른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 10초간 초당 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. (최대 5중첩)
    • 각 중첩의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.

부족 주술사의 강화판. 공격력이 150으로 늘어났다.

2.2. 광맥 가디언 계열

SD3 광맥 가디언 일반
아츠 피조물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:광맥수호자.png
광맥 주위를 배회하는 기형적인 감염 생물로, 마치 자신의 사명이라도 된다는 듯 고집스럽게 광맥을 지키고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군에게 200의 마법 피해를 입힌다.

생존 연산에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 반사돌.

체력은 웬만한 중장급 적인 25000이고, 방어력과 마법 저항은 낮은 대신 그걸 보완하는 능력이 있는데, 자신에게 피해를 입힌 아군에게 200의 마법 피해를 준다.' 또한 유격대 방패병처럼 도발 효과를 지녀 원거리 오퍼레이터들이 자신의 반사 능력을 발동시키기 쉽게 만든다.

비슷한 적인 낭해의 저항자와는 달리 공격받기만 해도 곧바로 반격을 날리기 때문에, 멋모르고 연타 대미지나 도트 대미지를 주는 오퍼레이터로 이 적을 상대할 경우 체력이 순식간에 날아가는 걸 볼 수 있기 때문에[1] 한방 한방이 강한 오퍼레이터로 처리하는 게 방법이다.

SD4 폭주한 광맥 가디언 일반
아츠 피조물 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:난폭한 광맥수호자.png
광맥 주위를 배회하는 기형적인 감염 생물로, 집착스러운 태도로 광맥을 지키고 있으며, 자신의 목숨을 던져서라도 광맥을 지키려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군에게 200의 마법 피해를 입힌다.

다른 스탯은 변화가 없지만, 체력이 40000으로 크게 늘어나고, 공격력이 500으로 약간 늘어났다.

생존 연산을 플레이한 유저들에게 가장 짜증나는 적이 누구냐고 묻는다면 십중팔구 이 적을 꼽는데, 적들이 침입하는 날에 특정 웨이브에서 정예 반사돌들이 무더기로 몰려드는 웨이브가 있기 때문. 이런 녀석들이 몰려들면 처리할 방법이 매우 한정적이라 유저들의 뒷목을 잡는다.

가장 편하게 반사돌 웨이브를 넘기는 방법은 메딕을 무더기로 붙인 수르트를 사용해 반사 대미지가 들어오든 말든 메딕의 힐량을 지원받아 맞다이를 치거나, 일정 대미지 미만을 유리 방패로 막는 재능을 가지고 있고, 스킬로 광역 공격을 날리는 을 사용하는 방법이 있다.

사실 연구소에서 만들수 있는 견고한 플랫폼 위에 있는 원거리 오퍼레이터는 반사딜을 무시한다. [2] 따라서 본진에서 싸울 경우에는 지상 오퍼레이터만 안죽게 신경써주면 된다.

2.3. '다 박살낼 수 있어' 계열

SD5 '다 박살낼 수 있어' 일반
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:다부술수있다.png
돌 대신 껍질이 돌처럼 딱딱한 과일을 던지도록 설계된 공성 병기로, 건물의 취약한 부분을 탐색해 타격함으로서 탐지 범위 내의 모든 건물을 파괴할 수 있다. 이 시스템을 설계한 사람은 건축학의 전문가임이 틀림 없을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 아군 건물을 우선 공격한다.
  • 아군 건물 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

생존 연산에서 등장하는 적. 유저들이 부르는 별명은 투석기.

생존 연산의 주둔지에서는 유저가 직접 주둔지로 몰려오는 적들을 막거나, 생존 연산의 진행을 원활하게 만들어줄수 있는 건물을 배치할 수 있는데. 이 적은 소환 시 주둔지로 몰려오면서 전장에 배치되어 있는 건물을 우선으로 공격하는 특성을 가지고 있다.

위협적인 정예 적들이 대량으로 몰려오는 습격에서 이녀석이 적들의 경로를 유도하기 위한 장벽을 부숴버려 적들이 주둔지로 무혈입성하는 대참사가 발생할 수 있으니,[3] 특사스를 비롯한 쾌속부활 오퍼레이터로 미리 잘라주는 것이 좋다.

SD6 '다 박살내야만 해' 일반
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:다부숴야한다.png
돌 대신 껍질이 돌처럼 딱딱한 과일을 던지도록 설계된 공성 병기로, 건물의 취약한 부분을 탐색해 타격함으로서 탐지 범위 내의 모든 건물을 분쇄할 수 있다. 업그레이드를 마친 이 공성 병기는, 커다란 건물도 부술 수 있을 정도의 위력을 보유하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3 무게 3 }}}
능력
  • 아군 건물을 우선 공격한다.
  • 아군 건물 공격 시 공격력의 150%[4]만큼 물리 피해를 입힌다.

체력이 2만으로 2배나 늘어나서 처치하기가 더 어려워졌다.

2.4. 레포리비스트 계열

SD7 레포리비스트 숏혼 일반
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:작은뿔 리프비스트.png
야외에서 자주 볼 수 있는 초식성 야생 동물로, 매우 넒은 범위에 분포되어 있다. 작고 날카로운 뿔을 가지고 있지만 공격성이 없기에, 놀라면 빠른 속도로 도망쳐 버린다. 매우 부드러운 육질을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 속도 +400%, 주변 4타일 내 무작위 지점으로 이동하며, 도착 시 이동 정지

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며. 처치 시 고깃덩이 1개를 드랍한다.

생존 연산에서 아군 오퍼레이터들의 스펙을 올리기 위해 필요한 것이 이 야생동물을 처치해 재료를 얻어 음식을 가공하는 것인데, 이 염소는 피해를 받을 경우 이동 속도가 대폭 상승하면서 도망치다가 랜덤한 타일에 멈추는 성가신 특성을 가지고 있다.

통상 적들을 상대하듯이 하면 이리저리 도망다니는 염소 때문에 고기도 얻지 못하는 상황이 벌어지니 상태이상 내성이 없다는 점을 이용하여 텍사스 디 오메르토사나, 도로시로 함정을 설치해 염소들을 묶어서 패는 전략이 유효하다.

SD8 레포리비스트 롱혼 일반
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:큰뿔 리프비스트.png
야외에서 자주 볼 수 있는 초식성 야생 동물로, 매우 넒은 범위에 분포되어 있다. 길고 큰 뿔을 가지고 있지만, 습격을 당하게 되면 싸우지 않고 도망친다. 더 높게, 더욱 빠르게 뛰어다닌다. 매우 부드러운 육질을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 속도 +400%, 주변 4타일 내 무작위 지점으로 이동하며, 도착 시 이동 정지

레포리비스트 숏혼의 강화판, 체력이 10000으로, 즉 2배로 늘어났다.

2.5. 모스백비스트 계열

SD9 모스백비스트 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:모스비스트.png
몸에 이끼를 달고 다니는 야생 동물로, 둥근 몸은 온화한 성격을 지녔을 거라는 인상을 주지만, 실제로는 굉장히 난폭한 맹수이다. 몸에 달고 다니는 이끼는 지혈 작용을 하며, 몸에 상처가 나면 자신의 몸에 달린 이끼를 먹는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 250만큼 체력을 회복한다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며, 처치 시 뼈다귀 다릿살 1개를 드랍한다.

숙주 병사마냥 체력을 매 초 250씩 회복하고, 피해를 받을 경우 자신을 공격한 오퍼레이터를 타겟삼아 그 오퍼레이터에게 돌진해 공격하는 특성을 가지고 있다. 만약 두 명의 오퍼레이터가 동시에 모스백비스트 한 마리를 공격할 경우, 그 모스백비스트는 가장 피해를 많이 준 오퍼레이터에게 돌진한다. 하지만 언덕에 배치한 오퍼레이터가 모스백비스트를 공격할 경우 돌진 능력은 지상 한정이기 때문에 모스백비스트는 가만히 서 있는다. 공격력도 800이라 지상에 위치한 원거리 오퍼레이터들이 몇 대 잘못 맞으면 순식간에 비명횡사하며, 체력도 15000으로 중장 급의 체력을 가지고 있다.

공략법은 레포리비스트와 비슷하게 상태이상으로 묶어놓고 패는 것. 텍사스 디 오메르토사가 있다면 상대하기 더 간편해진다.

SD10 러쉬 모스백비스트 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:큰 모스비스트.png
몸 전체가 이끼로 뒤덮인 야생 동물로, 이끼 속에 숨어 있는 작은 벌레들을 처치할 수 없기에 평범한 모스백비스트[5]'이끼 비스트'라고 일관성 없게 작성하였다.]보다 더욱 난폭한 성질을 지니고 있다. 몸 위에 난 이끼들은 매우 빠르게 성장하며, 상처를 입지 않았더라도 종종 자신의 몸에 난 이끼를 먹기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
24000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 350만큼 체력을 회복한다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

모스백비스트의 강화형. 다른 수치는 변화가 없지만 체력이 24000으로 대폭 늘어났고, 매 초 회복하는 체력도 350으로 늘어났다.

2.6. 크랙핀서 계열

SD11 크랙핀서 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:바위껍질게.png
암석과 매우 비슷한 모습을 하고 있는 크랩으로, 평소에는 평범한 돌처럼 보이도록 자신을 위장해 찾아보기 힘들다. 수원지에서 멀리 떨어진 곳에서도 발견될 정도로 매우 강한 생명력을 지니고 있다. 메탈 크랩과는 먼 친척 관계로, 좋은 육질을 가지고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며, 처치 시 크랩 다릿살 1개를 드랍한다.

모스백비스트와 똑같이 피해를 받을 경우 지상에서 자신을 공격한 오퍼레이터를 타겟삼아 그 오퍼레이터에게 돌진해 공격하는 특성을 가지고 있는데, 체력이 높은 모스백비스트와 다르게 크랙핀서은 체력은 낮지만 방어력과 마법 저항력이 매우 높다.

물론 공격력은 간지러운 수준이고, 방어력과 마법 저항력을 감안해도 체력이 많이 낮기 때문에 그리 까다로운 편은 아니다.

수요가 높고 구하기 어렵지 않은 고깃덩이, 뼈다귀 다릿살과 다르게 크랩 다릿살은 이벤트로 따로 수급하면서 진행해도 큰 문제가 없기 때문에, 크랙핀서 계열의 적들은 유저들에게 의도적으로 기피되는 경향이 강하다.

SD12 결정화 크랙핀서 일반
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:수정바위껍질게.png
껍질에 투명한 크리스털층이 형성된 크랙핀서로, 매우 아름답게 빛날 뿐만 아니라 더욱더 단단해져서 상대하기 까다롭다. 완전한 크리스털 껍질은 모두에게 사랑받는 예술품으로 가공된다. 관상용으로 키우는 사람도 있다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

크랙핀서의 강화형. 체력이 8000, 방어력이 1000으로 올라갔고, 마법 저항력이 80으로 오리지뉴턴트와 동급이 되었다.
물론 약한 공격력은 여전하기 때문에, 처치하기 까다로워졌을지언정 그리 위협적이지는 않다.

SD13 '집게돌이' 정예
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:집게선풍.png
껍질이 거대한 크리스털로 뒤덮여 있는 크랙핀서로, 그 넒은 등딱지는 평범한 크기의 크랙핀서 두 마리를 올려놓을 수 있을 정도로 거대하다. 크리스털과 두 마리의 크랙핀서를 버틸 수 있을 만큼의 힘을 가지고 있으니, 반드시 그것의 집게를 조심할 것!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
17000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1300
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2500
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

결정화 크랙핀서의 강화형. 이쪽은 아예 유형부터 정예인 만큼 타 크랙핀서 계열 적과는 달리 상당히 위협적이다.

체력이 17000으로 결정화 크랙핀서의 2배 이상으로 늘어났으며, 공격력도 1300으로 대폭 늘어나 가드 오퍼레이터로는 버티기 힘들다. 무엇보다 방어력이 2500, 마법 저항이 90에 달해서 어지간한 피해는 다 씹어먹는다.

사실상 트루 대미지 딜러들을 사용하지 않으면 제대로 된 피해를 주기 어려운데, 그런 주제에 처치해도 주는 크랩 다릿살은 1개로 동일해서 잡아도 큰 이득이 없다.

여담으로 훈장 중에 이 녀석을 포획하는 것이 있다.

2.7. 샌드스필 후프비스트

SD14 샌드스필 후프비스트 {{{#fff 리더[6]정예로 잘못 표기되어 있다.]}}}
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:모래수정후프비스트.png
극히 드물게 보이는 희귀한 야생 동물. 식물의 뿌리를 주식으로 삼으며, 부드러운 털은 옅은 금빛을 내뿜고 있어 걸을 때마다 황금이 뿌려지는 듯한 느낌을 주기에 수 많은 수집가나 예술가들의 사랑을 받고 있다. 매우 날렵하기 때문에 포획은 극히 어려우며, 전설 속에서나 전해지는 환상의 식재료로... 그런데도 진짜 사냥할 거야?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 속도 +400%×5 및 주변 4타일 내 무작위 지점으로 이동하며, 도착 시 이동 정지

생존 연산에서 등장하는 적. 생존 게임에서 등장하는 야생동물 역할을 하는 적이며. 처치 시 골수 진균 3개를 드랍한다.

통합 전략의 덕로드와 비슷한 보너스 적. 날을 넘기다 보면 랜덤으로 특정 지역에 후프비스트가 등장했다는 알림이 뜬다. 이 적을 처치하고 얻는 골수 진균을 요리에 사용하면 공격력과 체력 증가를 포함한 각종 버프를 주기 때문에 반드시 잡아야 하는 적이기도 하다.

하지만 체력이 50000으로 웬만한 보스급 적 수준으로 높은데다, 레포리비스트와 동일하게 저지 불가에 피격 시 이동속도가 대폭 증가하는 특성을 가지고 있다. 못 잡으면 그대로 도망가버리는 특징도 레포리비스트와 똑같다. 레포리비스트와 다른 점은 후프비스트를 계속 방치하면 그대로 적 스폰 포인트로 도망가서 다음 등장하는 날까지 못 잡게 된다. 이 때문에 상태이상으로 묶어놓고 잡는 플레이가 요구된다.

2.8. '이모탈'

SD16 '이모탈' 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:임모탈솔저.png
화려하지만 부서진 갑옷을 입은 정체불명의 전사. 손에 모래를 쥔 전사는, 그 누구에게도 대답하지 않고 그저 앞으로 묵묵히 나아간다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
900000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
4500
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 주변 1.5타일 내 아군 오퍼레이터가 퇴각할 시 최대 체력의 2%만큼 회복한다.
  • 고지대에 배치된 아군에게 사거리 1.5의 원거리 공격을 가해 공격력의 40%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

생존 연산의 무인지대 노드 중 하나인 로스트 '이모탈\'에서 등장하는 보스다. 처치 시 목재, 석재, 철광석 같은 기초 자원을 드랍한다.

생존 연산 이벤트의 맵 구성이 디펜스 장르가 아니기 때문에 일부 적들은 제대로 된 경로가 없는데, 이모탈은 가장 특이하게도 아예 기본적인 이동경로가 없고 특정한 지점에 서 있다. 대신 일정 범위 이내의 아군 오퍼레이터가 보스를 공격하면 보스는 자신을 공격한 오퍼레이터에게 다가가서 그 오퍼레이터를 공격하는 특성을 가지고 있다. 만일 두 명의 오퍼레이터가 동시에 보스를 공격하면 보스는 가장 대미지를 많이 준 오퍼레이터부터 우선 공격한다.

혹시라도 은신이나 위장을 활용할 생각이면 관두자. 설명에는 안나와있지만 은신이나 위장이어도 그쪽을 향해 걸어와서 공격하니 의미없는 방법이다.[7]

공격력이 4500으로 현존하는 적들 중 공격력이 가장 높다. 가장 내구력이 높은 호시구마조차 체력 4050/방어력 923이기 때문에 기본적으로는 1번 이상 버텨내기 어렵다. 대신 생존 연산 이벤트에서는 오퍼레이터에게 음식을 먹여 능력치를 대폭 증가시킬 수 있기 때문에 작정하고 탱커 1명을 준비하면 충분히 버틸 수 있다.

또한 주변 아군 오퍼레이터를 퇴각시킬 때마다 자신의 최대 체력의 2%정도의 체력을 회복하는데, 이모탈의 체력이 90만으로 괴랄하게 높기 때문에 아군 오퍼레이터 퇴각 시 18000이나 하는 체력을 단번에 회복한다. 특정 위치를 공략하려면 공격 사거리가 그곳에 닿아야 하는 생존 연산 스테이지의 특성 상 최소 1명의 오퍼레이터가 이모탈과 근접해야 하기 때문에 아예 무시할 수는 없는 효과다. 따라서 계획없이 딜러를 투입하거나 쾌속부활 오퍼레이터를 순환시키며 탱킹하는 것은 오히려 역효과를 낼 수 있으니 주의해야 한다.

공략의 핵심은 불사 효과가 있는 오퍼레이터들을 이용하는 것으로, 스펙터, 스펙터 디 언체인드, 수르트로 이모탈의 어그로를 끈 다음 딜을 넣을 오퍼레이터들로는 음식 버프를 받은 무에나수르트을 사용하자, 또한 이모탈은 모든 상태이상이 먹히며, 공격 속도는 매우 느린 편이기 때문에 상태이상으로 공격을 캔슬시키면서 공략하는 것이 좋다.

전투력 외적으로 주의할 점은 이모탈이 등장하는 스테이지에는 언덕이 2칸뿐이며, 그 2칸마저 이모탈 주변이 아니라는 점이다. 오퍼레이터 선택 시 지상 위주의 편성이 필요하며, 언덕 오퍼레이터를 굳이 데려가고 싶다면 '견고한 플랫폼'을 지참하는 게 좋다.

스탯상 체력은 90만이지만 어째서인지 모래 속의 불에서는 60만으로 하향된 채 등장했으며, 이후 모래 속의 이야기에서는 정상적으로 90만의 체력으로 등장한다.

2.9. 자이언트 윙

SD17 자이언트 윙 리더
근거리 원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
0
파일:거대윙비스트.png
한 마리의 조용한 자이언트 윙. 이러한 감염 생물은 몸보다 더욱 거대한 결정화 날개를 지니고 있지만, 사실은 그다지 높이 날 수도, 오래 날 수도 없다. 자이언트 윙은 본디 사나운 육식성 맹수이지만 이 개체는 이미 배가 매우 부른 것 같아 보이며, 모습을 보인 건 자신의 앞에 나타난 자그마한 것들에게 약간의 호기심이 생겨서일 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
750000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 자연환경 피해 면역
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지가 해제된 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 3타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.
  • [보행] 형태로 등장한다.
[보행]: 지상 유닛으로 전환. 근거리 물리 공격을 가하며, 60초가 지나면 이륙하여 [비행] 형태에 돌입한다.
[비행]: 비행 유닛으로 전환. 사거리 3의 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 30%만큼 마법 피해, 공격력의 10%만큼 소각 피해를 입히며, 50초가 지나면 착륙하여 [보행] 형태에 돌입한다.

생존 연산의 무인지대 노드 중 하나인 로스트 그레이트 윙비스트에서 등장하는 보스다. 격파하면 고깃덩이, 뼈다귀 다릿살, 골수 진균같은 식재료를 드랍한다.

보스전 맵에 입장하면 자이언트 윙은 열펌프 통로로 도배되어 있는 구역을 몇 바퀴 돈 다음 아래에 위치한 통로로 지나가는데, 이 통로에는 언덕 타일이 상당히 많이 깔려있기 때문에 이곳에서 자이언트 윙을 잡는 게 핵심이다.

임모탈보다는 낮지만 자이언트 윙도 생존 연산의 특성답게 상당히 스펙이 높은 보스인데, 체력이 75만에 공격력이 2000이라는 괴랄한 능력치를 가지고 있다. 가드, 뱅가드 오퍼레이터는 한 대만 맞아도 빈사 내지 즉사하며, 디펜더 오퍼레이터도 몇 대 맞아면 바로 체력이 휘청거릴 정도, 언덕 오퍼레이터의 경우 말 할 필요도 없다.

요스타 서버에서 생존 연산과 같이 나왔던 이벤트인 불을 쫓는 낙엽의 보스 리오레우스와 유사한 패턴을 가지고 있는데, 일정 시간마다 비행 형태가 되어 일반 공격이 마법 공격으로 변경되고 동시에 일반 공격이 아군 오퍼레이터들에게 소각 피해[A]를 입힌다. 또한 비행 형태에서는 주변 오퍼레이터들에게 공격력의 10%에 해당하는 소각 피해와 공격력의 30%에 해당하는 마법 도트 대미지를 준다. 섬광 폭탄에 피격당하면 지상으로 추락했던 리오레우스와 다르게, 자이언트 윙은 공중 부양이 아니라 비행 유닛으로 전환되는 것이 때문에 기절을 당해도 지상으로 내려오지 않으며, 무조건 비행 형태에서 50초가 지나야 지상으로 내려온다.

이 때문에 웬만하면 속전속결로 딜찍누를 하거나 쾌속부활로 비교적 천천히 말려죽이는 것이 추천된다. 자이언트 윙이 공중 부양 상태에 돌입하면 높은 공격력과 소각 피해로 아군 진형을 말 그대로 초토화시키는 것을 볼 수 있다. 또한 자이언트 윙은 임모탈과 반대로 방어력이 낮고 마법 저항이 높은 보스이기 때문에 물리 피해가 매우 잘 들어간다. 스즈란, 사리아, 샤마르로 슬로우와 방깎 디버프를 건 다음 딜러로는 무에나첸 더 홀룽데이, 파죰카를 사용하자. 이 외에도 상술한 디버프를 걸고 와파린의 버프를 받은 엑시아로도 자이언트 윙을 손 쉽게 갈아버릴 수 있다.

또한 격파 보상도 다른 무인지대 보스와 비교하면 매우 가치가 높은데, 매우 얻기 어려운 샌드스필 후프비스트의 골수 진균을 최소 6개 드랍한다. 골수 진균은 최고 티어 요리를 할 때 필수로 들어가는 재료인 만큼 무인지대에서 자이언트 윙이 보인다면 무슨 수를 써서든 반드시 잡고 가도록 하자.

스탯상 체력은 75만, 공격력은 2300이지만 어째서인지 모래 속의 불에서는 체력 45만, 공격력 2000으로 하향된 채 등장했으며, 이후 모래 속의 이야기에서는 체력은 정상적으로 75만이지만 공격력은 여전히 2000으로 하향된 채 등장한다.

2.10. 사르곤 계약 자객

SD18 사르곤 계약 자객 {{{#fff 리더[9]정예로 잘못 표기되어 있다.]}}}
원거리 물리[10]근거리 물리로 잘못 표기되어 있다.] 파일:Life_Points.png
0
파일:사르곤 청부암살자.png
고용된 사르곤 암살자, 특수한 걸음걸이로 민첩하게 움직인다. 보수가 충분하다면 암살 이외의 업무도 선택적으로 받을 수 있으며, 이러한 서비스는 시간당 요금이 부과된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S+
0.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.3
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 은신
  • [점멸]: 저지되었을 시 1.5타일 돌진한다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

생존 연산에서 등장하는 중간 보스급 적. 특정 확률로 스폰되는 노드인 무인지대 중 대지의 병증에서 등장하는 보스다. 이 보스가 나오는 맵에서는 사르곤 계약 자객을 포함해 머드락, 래트킹, 도로시, 주인 없는 거대 석상 5종류 중에서 4명을 랜덤으로 선택하여 등장한다.

크라운슬레이어의 강화판으로, 저지 시 대상의 뒤로 점멸하는 것은 똑같지만 상시 은신 특성에 1초간 저지 불가 상태가 되어 점멸을 빼고 뒤에서 저지하는 방법이 통하지 않으며, 협약에서 나오는 크라운슬레이어와 똑같이 침묵 면역까지 가지고 있다. 그렇다고 사르곤 계약 자객을 저지하지 않을 경우 아군 오퍼레이터들에게 원거리 공격을 하고, 체력도 5만으로 웬만한 보스급 적들과 맞먹는다.

하지만 크라운슬레이어의 강화판이라 쳐도 유저들에게는 매우 쉽다는 평을 받고 있는데, 크라운슬레이어와 비해 체력만 대폭 늘어나고 상시 은신, 특수능력이 추가된 걸 빼면 나머지 스텟은 달라진게 없기 때문이다. 게다가 무게가 1이라서 추격자나 후크마스터 오퍼레이터로 가지고 놀기가 가능하기도 하다, 거기에 침묵을 제외한 나머지 상태이상 면역도 없어 스턴과 빙결에 취약하다. 같이 나오는 보스들인 머드락, 래트킹은 그 동안의 파워 인플레로 인해 마법 피해로 보호막을 벗기고 극딜만 넣어주면 쉽게 산화하고, 도로시와 주인 없는 거대 석상도 함정과 기절 대처만 잘 하면 마딜에 매우 취약하기 때문에 사르곤 계약 자객이 나오는 보스 맵은 유저들 사이에서 호구 취급을 받고 있다.

2.11. 저지할 수 없는 돌격 장교

SD19 저지할 수 없는 돌격 장교 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:불굴의돌격관.png
사르곤 아미르 휘하의 선발 돌격 장교는 죽음을 두려워하지 않으며, 자신의 앞을 가로막는 모든 것을 돌파한다. 그들은 군 내에서 가장 강인하고, 가장 용맹하며, 가장 겁이 없는 전사들로 구성된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
700000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 수면 면역
  • 저지되지 않았을 때 입는 물리/마법 피해 -50%
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 10초간 무적을 획득하고 공격력 +100%, 공격 속도 +100, 이동 속도 +150%

생존 연산의 최종 보스. 히든 엔딩 루트를 가지 않은 채로 10일차를 버티면 아미르군의 마지막 습격에서 출현하는 노말 루트 보스이다.

방어력과 마법 저항력은 형편없지만 체력이 무려 총합 140만으로, 타 생존 연산의 최종 보스와 비교해도 압도적으로 높다.

  • 1 페이즈
    수면 면역을 획득하며, 저지 당하지 않은 상태에서의 피격 물리·마법 대미지를 50% 줄여 받는다. 기본적으로 1100이라는 높은 공격력과 2.5초의 상당히 빠른 공격속도를 가졌기에 주의해야한다.

  • 2 페이즈
    1 페이즈를 처치할 시 5초 동안 체력을 전부 회복하고, 10초 간 무적을 획득한다. 부활 후 공격력 +100%, 공격속도 +100, 이동속도 +150%의 버프를 획득한다. 이때의 공격력은 2200, 공격 간격은 1.25초라는 괴랄한 스탯을 보유하게 되며, 일반적인 오퍼레이터로는 사실상 저지가 불가능해진다. 이런 이유로 어느 정도 튼튼한 가드로 스톨링이 가능한 디스트로이어, 파트너 같은 다른 보스들과는 다르게 음식 버프를 최대한 받은 디펜더 오퍼레이터, 특히 니엔호시구마 등의 프로텍터 오퍼레이터를 투입해 버티며 무에나, 수르트 같은 오퍼레이터들로 극딜을 박는 것이 중요하다.

  • 등장 적
    총 168마리의 분쇄돌격병 리더, 폭파돌격병 리더, 티아카우 리퍼, 특공대원 리더, 광기의 롯체이서가 등장하며, 간간히 투석기로 불리는 "뭐든지 박살내야만 해"가 등장한다.

  • 기타
    보스 자체의 기믹은 단순하지만 괴물 같은 자체 스텟으로 이 단점을 보완하는 보스로, 생존 연산의 다른 최종 보스들도 공통적으로 2페이즈가 존재하지만, 이 보스는 매우 높은 공격 스펙을 가져 몸이 약한 아군들은 저지를 못 하고 금방 사출되어버리기에 보스를 저지할 디펜더 오퍼레이터들이 반 필수에 가깝다. 여담으로 이름과는 달리 저지 불가 능력은 없다.[11]

2.12. '디스트로이어'

SD20 '디스트로이어' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:"파괴자".png
현지 아미르에게 존경받는 정예 캐스터로, 감염 생물을 조종해 싸운다. 적을 파괴하는 것은 그저 부차적인 목표일 뿐, 이 캐스터가 진정으로 보고 싶어하는 것은 바로 모든 것이 파괴되는 모습이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
400000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)
[제1형태]: [다 박살낼 수 있어!]를 사용한다.
  • [다 박살낼 수 있어!]: '고에너지 원석충'이 2마리 출현한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 10초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: [다 박살낼 수 있어!]를 사용하지 않는 대신 [다 박살내야만 해!]를 사용한다.
  • [다 박살내야만 해!]: '고에너지 원석충'과 '고에너지 원석충 α'가 각각 2마리 출현한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

생존 연산의 히든 최종 보스. 디스트로이어 히든 엔딩 루트를 완료한 상황에서 10일차를 버티면 아미르군의 마지막 습격에서 돌격 장교 대신 나오는 보스다.

방어력이 낮고 마법 저항이 높은 전형적인 캐스터 계열 보스로, 생존 연산의 최종보스 특성상 체력이 총합 80만으로 매우 많다.
  • 1 페이즈
    모든 페이즈 공통으로 자신의 공격 순위를 낮추는 패시브를 기본으로 획득한다. 보스의 경로와 동일하게 이동하는 고에너지 원석충 2마리를 10초마다 소환하며, 해당 능력은 99번 사용시 더 이상 사용할 수 없다. 2 페이즈로 넘어갈 경우 초기화되어 다시 사용 가능하다. 해당 기믹은 1·2 페이즈를 통틀어 디스트로이어 공략의 핵심 파트로, 지속적으로 소환되는 고에너지 원석충에 대응할 방법이 없다면 디스트로이어를 저지하는 오퍼레이터에게 계속해서 부담이 된다. 또한 고에너지 원석충의 광역 대미지는 위장 상태인 도시풍 방벽 II에도 손상을 입히기에 시설 배치에 주의해야한다.

  • 2 페이즈
    1 페이즈를 처치할 시 5초간 체력을 전부 회복한다. 10초 간 무적을 획득하며, 기존 고에너지 원석충 2마리과 추가로 고에너지 원석충·α 2마리를 소환한다.

  • 등장 적
    총 142마리의 숙주 중기갑병 리더, 살카즈 대검사 리더, 더블린 강신 캐스터 리더가 등장한다. 이 중 더블린 강신 캐스터 리더가 가장 위협적인 적으로, 강신 캐스터들이 소환하는 정화의 불덩이에 본진이 피격될 시 본진의 체력이 깎인다. 이 때문에 디스트로이어는 시도때도 없이 기어들어오는 고에너지 원석충과 물량으로 쏟아져 나오는 더블린 강신 캐스터의 불덩이가 시너지를 이루어 생존 연산에서 가장 어려운 보스로 악명이 높다. 웬만하면 디스트로이어가 오는 습격 웨이브는 방비를 철저히 하지 않았다면 주둔지에 오기 전에 미리 잡는 것이 권장된다. 방비가 됐어도 더블린 강신 캐스터는 충분히 골치아프기에 미리 처리하는 게 좋다.

  • 조우
    보스전 난이도에 반비례하듯 히든 루트는 어렵지 않은 편. 확률적으로 출현하는 트레져 헌터를 전투에서 두 번 대면하는 것 외에는 특별히 루트를 신경 쓰지 않아도 진행이 가능할 정도다.

2.13. '파트너'

SD21 '파트너' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:"협력자".png
아미르군의 정예 기계 술사로, 조종하는 모든 기계는전부 술사 본인이 직접 만든다. 하지만 기계 술사가 유일하게 싫어하는 기능이 자폭 시스템이란걸 생각해보면, 아무래도 기계 술사는 아미르의 명령보다 자신의 기계를 더 신경 쓰는 듯하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
500000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 저지 가능 수 2 요구
[기갑 모드]: 3회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입힌다.
[기갑 모드]에서 체력이 0이 될 시, 3.5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 10초간 기절시키며 [조종사 모드]에 돌입한다.
[조종사 모드]: 체력 -80%, 은신 획득, 이동 불가. 30초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 1.7초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 [기갑 모드]에 돌입한다.
  • 공격하지 않는다.
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.

생존 연산의 히든 최종 보스. 파트너 히든 엔딩 루트를 완료한 상황에서 10일차를 버티면 아미르군의 마지막 습격에서 돌격 장교 대신 나오는 보스다.

파트너는 디스트로이어와 반대로 방어력과 공격력이 높고 마법 저항이 낮은 무장병력 계열의 보스다. 표기된 체력이 50만이지만 2 페이즈의 체력은 10만으로 감소하기 때문에 실질적인 총 체력은 60만으로 생존 연산 엔딩보스 중에서 가장 낮은 체력을 가지고 있다.
  • 1 페이즈
    우르수스 돌격자와 같이 저지 가능 수 2 이상의 유닛만 저지 가능하며, 폭파돌격병과 같이 공격 대상 0.8 타일 주변에도 대미지를 준다. 이 스플래시 공격은 구조물에게도 그대로 대미지가 들어가니 주의해야 한다. 매 4타마다 자신 공격력의 300%, 즉 3000이라는 대랑의 물리 대미지를 입힌다. 해당 공격도 기본 공격처럼 0.8 타일의 스플래시 대미지고, 공격 속도도 상당해 특수 공격이 자주 발동하니 구조물 배치와 아군 힐에 신경 써야한다. 또한 기절 면역을 획득한다.

  • 2 페이즈
    1 페이즈를 처치하면 "거대하고 못생긴 것"과 비슷하게 타고 있던 기갑이 폭발해 주변 1.5 타일 이내의 아군에게 자폭 물리 대미지와 10초 기절을 입히고 조종사가 직접 기계에서 튀어나온다. 이때의 체력은 본래 체력의 20%, 즉 10만으로 감소한다. 동시에 은신 효과를 얻으며 물리 대미지를 입을시 대미지를 입힌 아군 유닛에게 자신 공격력의 50%, 즉 500의 물리 대미지를 반사한다. 이때 최대한 화력을 집중해 조종사를 처치하는 게 핵심으로, 30초 이내에 처치하지 못한다면 조종사가 다시 기갑에 탑승해 피의 기사처럼 다시 1페이즈로 복귀한다. 그나마 체력이 10만으로 크게 줄기에 수르트와 무에나, 수첸 등의 극딜 오퍼레이터들로 빠르게 처치하는 것이 좋다.

  • 등장 적
    총 251마리의 머드락 소대 행동 팀장, 오리지뉴턴트 α, 숙주 중기갑병 리더, 폭주한 광맥 가디언이 등장한다. 다른 보스 디스트로이어와 비교하면 아군 구조물이 파괴될 걱정은 하지 않아도 되지만, 등장하는 적들의 스펙이 매우 높아 웨이브에서 적들이 쌓이지 않게 하는 것이 중요하다. 특히 폭주한 광맥 가디언이 가장 큰 위협으로, 다른 몹들과 상당한 숫자로 섞여오기에 실수하면 메인 딜러가 반사 마법 대미지에 바로 사출 당할 수 있다. 견고한 플랫폼 위에 있는 오퍼레이터는 위장 상태인걸 이용해 광역 공격이 가능한 원거리 오퍼레이터로 최대한 빠르게 처치해주자. 가장 좋은 방법은 보스를 일부러 본진으로 보내 그곳에 있는 디펜더로 따로 스톨링을 하면서 그 뒤에 따라오는 적 웨이브는 광역 공격이 가능한 오퍼레이터들로 계속해서 잘라먹는 게 좋다. 보스 딜을 집중해야 하는 2페이즈에서 잡몹의 웨이브까지 섞여서 들어올 경우 잡몹에게 딜이 분산되어 2 페이즈 보스에게 딜을 충분하게 넣지 못하게 되고, 보스가 1 페이즈로 다시 되돌아갈 위험성이 있다.

3. 사막 이야기

3.1. 황무지 무스비스트

SD22 황무지 무스비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_荒地鼷兽.png
황무지에서 흔히 볼 수 있는 무스비스트. 공격성은 강하지 않지만, 늘 떼를 지어 식량을 털어버린다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 주변 3타일 내 다른 '황무지 무스비스트' 1마리당 공격력 +600 (최대 10중첩)

3.2. 채굴장 인부

SD23 채굴장 인부 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_采掘苦工.png
수천 년 동안 늘 광산에 모습을 보였던 인부. 이들은 두 손으로 문명의 수준을 높이 올렸지만, 정작 자신들은 문명과 점점 멀리 떨어져 갔다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 자원 공격 시 2000만큼 추가 트루 대미지를 입힌다.

3.3. 폭렬 원석충

SD24 폭렬 원석충 일반
비공격 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_爆裂源石虫.png
폭렬 원석충이라는 이름은 어쩌면 틀린 것일지도 모른다. 그 이유는 폭발하는 부분이 사실은 두 다리 사이에 있는 '수확물'이지, 원석충 자체가 아니기 때문이다. 그러나 이름을 지은 사람은 원석충이 움직이는 속도가 너무 빨라서 그랬다며 해명했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
3250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
285
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 건물로만 저지 가능
  • 저지되었을 때 자폭해 주변에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

3.4. 황야의 도적

SD25 황야의 도적 정예
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_旷野流贼.png
황야에는 항상 도적이 있었고, 그 형태도 천차만별이다. 다만, 이번에는 보물 상자를 메고 엄청 빨리 달리는 녀석일 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
SS
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가

3.5. 스파인드 셸비스트

SD26 스파인드 셸비스트 정예
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_刺棱壳兽.png
단단하면서도 찌르기를 좋아하는 비스트. 만약 녀석이 머리를 껍데기 속에 집어넣는다면 괜히 힘 빼지 말자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 공중 부양 면역
  • 피해를 입을 시 1초 후 [수축] 형태에 돌입한다.
[수축]: 이동 불가, 기절, 빙결, 강제이동 면역 획득.
  • 공격하지 않는다.
  • 받는 물리/마법 피해를 무효화한다.
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군이 본인 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입게 한다.
  • 10초간 피해를 입지 않을 시 초기 형태에 돌입한다.

트루 대미지와 원소 대미지는 정상적으로 들어가므로 이를 이용해 잡는 것이 좋다. 10초 동안 피해를 입지 않으면 껍데기에서 나오는 걸 이용하여 나올 때마다 강한 한방을 먹여 잡는 것도 방법.

반사 피해는 무적을 무시하기에, 껍데기 안에 들어간 셸비스트를 범위 안에 둔 채 특토, 데겐블레허의 3스킬을 쓰면 고난이도에서는 스킬을 다 쓰지도 못하고 퇴각당할 수 있어 주의를 요한다.

3.6. 형광 파울비스트

SD27 형광 파울비스트 일반
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_荧羽兽.png
이동도시에서 멀리 떨어져야만 볼 수 있는 작은 생물. 날갯짓을 하면 순식간에 그림자 속으로 사라진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 피해를 입을 시 10초간 이동 정지, 무적, 기절, 빙결 면역 획득 (재사용 대기 시간 5초)

3.7. 푸른 꿈의 사제

SD28 푸른 꿈의 사제 리더
원거리 물리[12] 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_翠梦祭司.png
매혹과 힘을 모두 겸비한 여사제. 꽃은 갈수록 요염해지고, 칼날은 갈수록 날카로워진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
400000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 감소한 체력 1%당 자신을 저지하지 않은 아군으로부터 받는 모든 피해 -2%
  • 공격 시 공격력 +40% (무제한 중첩)
    • 기절, 빙결, 공중 부양 적용 시 중첩이 초기화된다.

모래 속의 이야기의 보스, 더스티위버 엔딩을 완료한 후 해금되는 동쪽 구역의 무인지대에서 나오는 보스이다.

연방 감옥의 메인 제약인 전념 제약과 비슷하게 감소한 체력 1%당 자신을 직접 저지한 아군 외 다른 아군으로부터 받는 모든 피해가 2%씩 감소하는 특성이 있다. 즉, 사제의 체력이 50% 이하가 되면 피해 감소량이 100%에 달하기 때문에 이 때부터는 무조건 자신을 저지한 오퍼레이터만 사제에게 피해를 줄 수 있다.

또한 사제는 공격을 할 때마다 공격력이 40%씩 증가하며, 이는 무한정 중첩된다. 사제의 기본 공격력이 꽤 높은 편이라 몇 번만 중첩되어도 디펜더조차 못 버틸 정도로 엄청나게 강해진다. 그 대신 사제는 어떠한 상태이상에도 면역이 없으며, 특히 기절, 빙결, 공중 부양이 적용되면 공격력 중첩을 전부 상실한다.

가장 대표적인 공략 방법은 일대일이 강력한 오퍼레이터로 여사제를 저지하고, 사제의 공격력 중첩을 상태이상으로 끊어가면서 공략하는 것. 가장 좋은 것은 외드레르데겐블레허를 이용하는 것으로, 맞다이 자체도 잘할 뿐더러 각각 기절과 전율을 걸기 때문에 공격력 중첩을 쌓지 못하게 막을 수 있다. 이 외에도 노시스, 티폰 등은 직접적으로 피해를 줄 순 없지만 상태이상을 지속적으로 걸어 사제를 직접 저지한 아군의 생존을 보조해 줄 수 있다.

낯선 지역에선 터무니없이 위험한 적이 된다. 기후가 무작위다 보니 높은 확률로 습지대에 물이 차서 배치가 곤란해지고, 전술 장비는 특제 수상 플랫폼 위에 배치할 수 없어 사용이 사실상 불가능하다. 게다가 보스 본인만 죽이면 끝나는 다른 무인지대 보스들과 달리, 푸른 꿈의 사제는 반드시 여러 번의 잡몹 웨이브를 거쳐야 보스가 나오니 결단을 최소 2회 이상 쓰게 될 가능성이 높다. 만약 하루 안에 사제를 못 죽이고 날짜를 넘기면 잡몹이 전부 부활해서 웨이브를 다시 처음부터 상대해야 하기까지 한다. 덤으로 낯선 지역의 적 변경 효과로 인해 잡몹들이 더 까다로운 쪽으로 변경되면 클리어 가능성은 산으로 간다.

3.8. 푸른 꿈의 사도

SD29 푸른 꿈의 사도 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_翠梦使者.png
귀여움과 힘을 모두 겸비한 사제 지망생. 꽃은 갈수록 여려지고, 칼날은 갈수록 경쾌해진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
430
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 6 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -50%

3.9. 방랑곡예사

SD30 방랑곡예사 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_行脚艺人.png
황무지를 떠돌며 사람들에게 즐거움을 주는 곡예사. 어딜 가든 아름다운 불꽃과 우렁찬 환호가 함께한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
500000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3 무게 6 }}}
능력
  • 기절, 수면, 공중 부양 면역
  • 자연적으로 초당 1500만큼 체력을 회복하고, 주변 1.7타일 내 모든 아군이 초당 100만큼 소각 피해를 입는다.
    • 우기일 때 또는 빙결이 적용된 동안에는 해당 능력을 상실한다.

모래 속의 이야기의 보스, 세일레이더 엔딩을 완료한 후 해금되는 북쪽 구역의 무인지대에서 나오는 보스이다.

체력이 50만으로 매우 높은 데다 주변 1.7타일 내 모든 아군에게 지속적으로 소각 피해[A]를 입히고, 초당 체력을 1500씩 회복한다. 소각 피해 때문에 힐이야 없이는 아군이 제대로 접근하기도 전에 소각 피해로 체력이 대폭 갉아먹히며, 방어력과 마법 저항 모두 준수하기 때문에 단순 딜찍누로 상대하기에는 매우 까다로운 보스다.

단, 날씨가 우기이거나, 보스가 빙결 상태이상에 걸린 경우에는 상술한 능력을 전부 상실하면서 좀 튼튼한 새드락으로 전락한다. 이 때문에 빙결을 거는 서포터인 노시스를 필수로 데리고 가야 하며, 전술 도구 중 '황무지 상자:아이스 캔' 은 3X3 범위의 적에게 15초간 냉기를 부여하는 효과를 가지고 있어 우기가 아닌 날씨에 방랑곡예사를 상대할 생각이라면 노시스와 함께 해당 전술 도구도 충분히 챙겨가는 것이 좋다. 이렇게 준비를 마쳤으면 노시스와 아이스 캔으로 보스에게 빙결을 계속 걸면서, 같이 챙겨온 딜러들로 보스를 극딜하자.

3.10. 방랑곡예사 조수

SD31 방랑곡예사 조수 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_行脚艺徒.png
방랑곡예사를 따라다니는 견습생. 아직 불은 잘 다루지 못하지만, 기름통을 옮기는 건 이들에게 가장 중요한 일이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 3 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 800만큼 체력을 회복하고, 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해 추가 부여
    • 빙결이 적용된 동안에는 체력 회복 능력을 상실한다.
    • 우기일 때는 두 능력을 전부 상실한다.

3.11. 시간의 수호자

SD32 시간의 수호자 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_时光守卫.png
언제 만들어졌는지 모르는 골렘. 침묵은 시간에 대한 대답이고, 주먹은 신념에 대한 고집이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
700000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1150
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 체력이 50% 이하일 때 공격 속도 +50
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입히고 8초간 기절시킨다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지에서 벗어난 지 20초 이내인 경우, 피해를 입은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

3.12. 티타니비스트

SD33 티타니비스트 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_晶玲兽.png
결정 동굴에 나타난 특별한 생명체. 녀석은 가장 단단한 모습으로 살려고 노력했지만, 적의 무자비한 추격은 피할 수 없었다. 오베로비스트는 녀석의 영원한 숙적이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
350000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공중 부양 면역
  • 60중첩의 실드 획득 (최대 80중첩, 등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 120초)
  • 체력이 50% 이하일 때 사거리 내 모든 아군을 동시에 공격한다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지에서 벗어난 지 20초 이내인 경우, 피해를 입은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 2타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.
  • 피해를 입을 시 2초간 무장해제가 적용되고, 주변 2.5타일 내 무작위 지상 타일을 추적해 이동한다.
    • 해당 효과는 중첩되거나 지속 시간이 갱신되지 않는다.

3.13. 오베로비스트

SD34 오베로비스트 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_晶珑兽.png
결정 동굴에 나타난 특별한 생명체. 겉보기엔 메탈 크랩처럼 생겼지만, 집게가 메탈 크랩보다 더 날카로워 사냥물을 쉽게 찢을 수 있다. 티타니비스트는 녀석의 영원한 숙적이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
450000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 공격 시 영구적으로 목표의 방어력 -100
  • 2연타 공격을 가하며, 체력이 50% 이하일 때 대신 4연타 공격을 가한다. (동종 효과 중첩 불가)
  • 자신과 접촉한 '티타니비스트'를 처치하고 다음 능력을 획득한다. (전투를 이어서 진행할 경우 초기화되지 않고 영구히 유지됨)
    • 80중첩의 실드 획득 (최대 80중첩, 능력 획득 직후 사용, 재사용 대기 시간 120초)
    • 4연타 공격을 가한다. (동종 효과 중첩 불가)
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지에서 벗어난 지 20초 이내인 경우, 피해를 입은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 2타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.
  • 피해를 입을 시 4초간 이동 속도가 200% 증가하고, 주변 5타일 내 무작위 지상 타일을 추적해 이동한다.
    • 해당 효과는 중첩되거나 지속 시간이 갱신되지 않는다.

3.14. 세일레이더

SD35 세일레이더 리더
원거리 물리[14] 파일:Life_Points.png
30
파일:头像_敌人_浮袭者.png
사르곤 아미르의 부하 중 하나. 그들은 언제나 예상치 못한 곳에서 나타나며, 하늘과 땅 사이를 거니는 방식으로 적의 전선을 무너뜨린다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
600000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 5 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 공중 부양
    • 체력이 20% 감소할 때마다 격추되어 공중 부양을 상실하고, 주변 5타일 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다.
      • 공중 부양 상실 시 15초간 이동 및 공격 불가, 강제이동 면역 획득, 이후 20초간 사거리 -2, 이후 공중 부양 획득

모래 속의 이야기의 히든 최종 보스. 더스티위버 엔딩을 완료한 후 나오는 보스인 푸른 꿈의 사제를 처치하고, 그 뒤에 이어서 나오는 세일레이더 히든 엔딩 루트를 완료할 경우 출현하는 보스다.

모든 상태이상 면역에 공중 부양 상태이며, 기본 공격은 포병처럼 8칸 스플래시 피해를 주기 때문에 아군을 떨어뜨려서 배치하는 것이 좋다. 도발 재능이 있는 무에나가 있다면 세일레이더의 스플래시 공격을 유도할 수 있어 데리고 가는 편이 좋다.

다만 체력을 20% 감소시킬 때마다 세일레이더가 지상으로 떨어지면서 주변 5타일 내의 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고, 20초 후 다시 공중 부양을 얻는다. 여기서 세일레이더가 지상에 떨어진 15초간은 공격과 이동을 아예 하지 않기 때문에 이때 최대한 화력을 집중해 보스를 처치하는 것이 핵심이다. 세일레이더는 마법 저항이 70으로 높아 마법 딜러들의 공격이 잘 먹히지 않지만 방어력이 150으로 낮은 만큼 데겐블레허, 무에나, 첸 더 홀룽데이 같은 물리 딜러들을 총 동원해 극딜하는 것이 좋다.

3.15. 더스티위버

SD36 더스티위버 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:头像_敌人_纵尘者.png
사르곤 아미르의 부하 중 하나. 모래가 하늘을 뒤덮고 그림자는 태양을 가리니, 생명이 붕괴하고 사념이 만연한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
750000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1600
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • [분해]: 저지되었을 때 자신을 저지한 아군을 강제 퇴각시킨다.
    • 해당 스킬은 최대 3회까지 사용 가능
    • 강제 퇴각당한 아군 오퍼레이터는 재배치 시간이 초기화되지만, 자신을 분해한 '더스티위버'가 처치되기 전까지 배치될 수 없다.
  • [샌드스톰]: [분해]를 0/1/2/3회 발동 시 주변 3타일 내 모든 적의 공격 속도 +20/+50/+80/+110, 이동 속도 +0%/+20%/+40%/+60%
  • 전투를 이어서 진행할 경우 [분해]의 사용 횟수와 [샌드스톰]의 효과 강화가 초기화된다.

모래 속의 이야기의 최종 보스. 해당 테마에서 30일차를 버티면 출현하는 아미르군의 습격에서 나오는 보스다.

살카즈 부패의 포식자의 상위호환급 적으로, 자신을 저지한 아군을 강제 퇴각시키고 자신이 처치되기 전까지 강제퇴각 당한 오퍼레이터의 배치를 못 하게 하는 건 똑같지만, 더스티위버가 분해로 아군을 강제퇴각 시킬 때마다 주변 3타일 내 모든 적의 공격 속도와 이동 속도가 점점 증가한다. 게다가 저지된 오퍼레이터를 분해하는 능력은 최대 3번 사용하며, 이렇게 최대 스택인 3스택까지 쌓였을 경우 더스티위버 주변의 적들은 공격 속도 110, 이동 속도 60% 증가 버프를 받아 사실상 게임이 터져버린다.

다만 강제퇴각 능력은 구조물을 대상으로는 발동하지 못 한다라는 약점이 있다. 이 때문에 보스전 돌입 전 적들의 공격을 튼튼하게 버텨줄 수 있는 구조물인 바리케이드를 제작해서 들어가는 것을 권장한다. 보스가 아군 오퍼레이터에게 저지되기 전에 바리케이드로 더스티위버를 저지하면, 분해 능력을 쓰지 못하고 그 자리에서 바리케이드만 죽어라 때리는 것을 볼 수 있다. 이렇게 보스가 바리케이드를 때리고 있는 사이에 폭딜을 넣어서 보스를 처리하는 것이 정석 공략이다.

3.16. 어나이얼레이터

SD37 어나이얼레이터 리더
근거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:头像_敌人_湮灭者.png
몇 번이고 쇠약해지면 몇 번이고 다시 일어선다. 이게 바로 어나이얼레이터, 이게 바로 사르곤이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
450000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
900
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입히고 목표를 3초간 기절시킨다.
    • 이후 6초간 공격하지 않으며, 건물로만 저지 가능, 자신과 접촉한 아군에게 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 공격력 +50%, 공격 속도 +100

사막 이야기 스토리 최종 보스. 이런저런 능력이 있고 실질 건물로만 저지가능하며(인게임에는 오퍼레이터와 소환물로 저지불가라고 기재) 2페이즈가 되면 더 빠르고 강하게 공격한다...라는 특징이 있지만, 무게가 5기 때문에 위디로 낙사시키는 게 일반적이라 패턴을 모르는 사람도 많다(...).

위디 낙사가 불가능하다면 정석은 무한히 건물로 저지해서 때리는 것, 모든 상태이상 면역이지만 전율 면역은 아니기에 공속 요리를 먹인 데겐블레허로 죽을 때까지 때려서 깨는 것도 가능은 하다.

3.17. 근면한 인부

SD38 근면한 인부 일반
없음 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_勤奋劳工.png
황무지에서 흔히 볼 수 있는 인부. 근면 성실은 이들의 가장 큰 장점이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
1
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
SS
0.05
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 시야가 밝혀지지 않은 타일에서 이동 속도가 0.1로 감소

3.18. 날개 원석충

SD39 날개 원석충 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_振翅源石虫.png
야생의 감염 생물. 바람을 타고 짧은 거리를 활공할 수 있다. 등 뒤에는 작은 날개가 있다. 하늘의 지배자가 될 순 없지만, 장애물을 넘거나 붙잡히지 않고 도망치기에는 충분하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 공중 부양
    • 공중 부양 도중 기절, 수면, 빙결 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 이후 근거리 공격만 가능

3.19. 돌격 원석충

SD40 돌격 원석충 정예
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_冲锋源石虫.png
야생의 감염 생물. 열악한 황야에서 생존하기 위해 매우 빠르게 움직인다. 이동 중에 가속하여 뿔로 상대를 들이받거나 천적이 찾지 못하는 곳으로 도망친다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 이동 시 점차 가속하며, 최대 속도에 도달한 후 저지되었을 때 다음 공격이 목표를 3초 동안 기절시킨다.
    • 초당 이동 속도 +0.2 (최대 5중첩, 이동 중단 시 중첩 초기화)

3.20. 갑주 원석충

SD41 갑주 원석충 정예
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_披甲源石虫.png
야생의 감염 생물. 열악한 황야에서 생존하기 위해 원석충의 평균 수준을 초월하는 방어력을 갖고 있다. 심지어 단단한 껍데기에는 날카로운 부분도 있어 천적이 쉽게 공격하지 못한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자신을 저지한 유닛으로부터 받는 물리/마법 피해 -80%

3.21. '액체 렌즈'

SD42 '액체 렌즈' 정예
야생동물 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“流质透镜”.png
광야를 떠도는 작고 기묘한 생물. 녀석은 사막의 신기루를 통해 볼 수 있는 모든 형상을 모방할 수 있다. 연구에 따르면 이는 진짜 변하는 것이 아니라 시각적인 착각을 조성하는 것뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
310
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.0
사거리 3.0 무게 0 }}}
능력
  • 다른 적의 모습으로 변장하며, 변장한 상태에서는 공격 불가, 대미지를 받으면 원래 모습 노출
  • 처치될 시 <제식도구>를 떨어뜨린다.
  • <대형 우리>에 방목하면 주기적으로 <맑은 물> 획득

3.22. 방생 버든비스트

SD43 방생 버든비스트 정예
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_放归驮兽.png
몇 차례 전투 후, 아미르를 섬겼던 버든비스트 무리가 주인의 화물을 가진 채 황야로 도망쳤다. 전에 조련자와 함께 살았던 덕분인지, 이 버든비스트들은 일반적인 버든비스트보다 더욱 영리하며, 자신을 사냥하려는 사람들을 상대하는 데 더 능숙하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1850
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5.0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 최대 체력의 5% 미만인 물리/마법 피해를 받지 않는다.
  • 최대 체력 5% 이상의 대미지를 받으면 대량의 보조 식재료를 무작위로 떨어뜨리고 대미지 면역 효과 상실
  • <대형 우리>에 방목하면 주기적으로 <순금 원석> 획득

낯선 지역에서만 등장하는 야생 동물로, 최대 체력의 5% 미만인 물리 마법 피해를 받지 않는 특성을 가지고 있다. 이 특성은 최대 체력의 5% 이상의 대미지를 받으면 상실하지만 환경 압력이 올라가서 7압력이면 한방딜을 4830(...)이나 요구하기에 주력 오퍼레이터를 동원하지 않고 달성하기는 다소 미묘한 수치를 요구한다.

대미지 면역 효과를 상실할 때 대량의 보조 식재료를 얻을 수 있으며 처치하면 보존제도 획득할 수 있다.

3.23. 탈레비스트

SD44 탈레비스트 정예
야생동물 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_拟南兽.png
등에 탈레초가 자란 기묘한 모스백비스트. 탈레초는 아르살란 특유의 기후 지표 식물로 그 구조가 매우 단순하지만, 환경 변화에 굉장히 예민하다. 탈레초와 공생하는 탈레비스트는 이 점을 이용해 날씨 변화를 판단한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
70000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
850
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.0 무게 3 }}}
능력
  • 특이한 짐승
  • 스테이지의 날씨에 따라 다른 능력을 발휘한다.
    • <뇌폭>, <낙뢰> : 낙뢰가 항상 모스 비스트가 지나가는 타일에 발생하며, 자신은 낙뢰 대미지에 면역
    • <무더위>, <고온> : 공격 시 공격력의 15% 만큼의 소각 대미지가 추가되며, 소각 피해 폭발 시 주변 2.0 타일의 아군 유닛에게 300의 마법 대미지를 입힌다.
    • <모래 태풍>, <모래 폭풍> : 은신, 사거리 증가
  • <대형 우리>에 방목하면 주기적으로 <순수한 타액> 획득

3.24. 바닐라윙비스트

SD46 바닐라윙비스트 리더
야생동물 원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_香草翼兽.png
바닐라 씨앗을 퍼트리기 좋아하는 바닐라윙비스트. 가는 곳마다 바닐라 씨앗을 뿌리며 전쟁의 상처가 가득한 아르살란에 소생의 기운을 불어넣는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
120000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5.0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.0 무게 6 }}}
능력
  • 기절, 빙결, 공중 부양 면역
  • 환수, 비행 유닛
  • 자신의 이동 경로에 있는 타일을 <흩뿌림>하여, <흩뿌림> 지형에 있는 적 지상 유닛의 공격 속도 +40
  • 체력이 20% 감소할 때마다 주변 2.5 범위 내 모든 타일을 <흩뿌림>하고, 해당 타일의 모든 아군에게 공격력의 250% 만큼 마법 대미지를 입히고 자신은 12초간 받는 물리/마법 대미지 -80%
  • 체력이 70% 이상 감소할 시 공격 및 스킬 사용을 중단하고 출구를 향해 일직선 경로로 이동, 도착 시 전장을 이탈하여 다른 스테이지로 이동한다.
  • [급성장 풀씨] : 최대 2명의 아군에게 공격력의 150% 만큼 마법 대미지를 입히고, 이 스킬로 처치된 오퍼레이터의 재배치 시간이 90% 증가한다. (<흩뿌림> 타일에 우선 사용, 재사용 대기시간 30초)
  • [생명 파종] : <흩뿌림> 타일의 적 지상 유닛이 처치되면 주변 일정범위내 아군에게 바닐라 프테로닥틸 공격력의 100% 만큼 마법 대미지를 입히고 3초간 기절시킨다.
    • 환경압력이 6 이상일 때 사용한다.
  • <대형 우리>에 방목하면 주기적으로 <초목 가지> 획득

3.25. 퀵샌드비스트

SD48 퀵샌드비스트 리더
야생동물 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_游砂兽.png
“땅이 흔들린다! 땅이 흔들려! 땅이……” 말이 끝나기도 전에 퀵샌드비스트가 관찰자의 옆에 다가왔다. 녀석의 긴 주둥이는 바위를 순식간에 쪼개버렸고, 또 눈 깜짝할 사이에 긴 꼬리를 휘저으며 휘날리는 흙먼지만 남겨놓고 땅속에 들어갔다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
15
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5.0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 공중 부양 면역
  • 환수, 저지 불가
  • 이동 시 점차 가속하며, 주변 0.6 타일 내 아군과 <충돌> 하여 공격력의 300% 만큼 물리 대미지를 입히고 1.5초간 기절시킨다.
    • 0.6초당 이동 속도 +1%, 최대 100중첩, 상태이상으로 이동을 멈추면 중첩을 초기화한다.
  • 체력이 30% 이상 감소할 시 이동을 멈추고 방어력이 200%까지 상승, 마법 저항은 500%까지 상승하고, 30초 후 전장을 이탈하여 다른 스테이지로 이동한다.
  • [토석 갑각] : 이동을 멈추고, 최대 체력의 15% 만큼 물리/마법 대미지를 흡수하는 실드를 얻거나 갱신한다.(등장 15초후 사용, 재사용 대기시간 50초)
  • [토석의 가시] : <충돌> 범위가 증가하고 <충돌>에 영향을 받은 아군의 공격력이 감소한다.
    • 환경압력이 4 이상일 때 사용한다.
  • [딥다이브] : 이동 속도가 최대 중첩에 도달하면 통과하는 타일을 배치불가로 만든다.
    • 환경압력이 6 이상일 때 사용한다.
  • <대형 우리>에 방목하면 주기적으로 <샌드스위밍 비스트 각질> 획득

[1] 특히 기존 적폐 오퍼레이터로 각광받은 첸 더 홀룽데이, 무에나는 3스킬이 연타 공격 판정이기 때문에 반사돌이 몰려있는 곳에다가 3스킬을 시전하는 순간 반사 피해를 무더기로 받고 증발하는 현상을 볼 수 있다.(...)[2] 반사딜 뿐만 아니라 날씨 디버프인 침식비, 번개등 또한 무시한다.[3] 단, 장벽을 2단계로 업그레이드 할 시 장벽에 위장 효과가 부여되어 원거리 공격을 하는 적들에게 맞을 위험이 없어진다. 그렇게 해도 장벽 안의 다른 시설물들이 공격당할 수도 있으니 주의. 이럴 땐 방어공사처럼 대신 맞아줄 것들을 이용하면 좋다.[4] 인게임에서는 원문부터 180%로 잘못 표기되어 있다.[5] 인게임에서는[6] 인게임에서는 원문부터[7] 참고로 의미 없지만 실버애쉬나 씬처럼 은신, 위장을 푸는 게 아니라 토터처럼 은신/위장이 유지된 상태에서 다가와 공격을 한다.[A] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.[9] 인게임에서는 원문부터[10] 인게임에서는 원문부터[11] 중국어 원명은 무저지 돌격관无阻冲锋官으로, 저지 불가无法被阻挡에 쓰인 한자와 똑같아 일관성을 위해 이렇게 번역한 듯한 싶지만, 불굴의 진형 파괴자Dauntless Linebreaker로 번역한 글로벌 서버처럼 융통성 있게 번역했다면 더 좋았을 듯하다.[12] 실제로는 근거리 물리이다.[A] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.[14] 실제로는 원거리 마법이다.