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2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
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1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.보안 파견에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 개편 이전 보안 파견 (保全派驻) - Stationary Security Service
- 극서 보안 파견 (极西安保派驻) - Farwest Station
- 탈환 보안 파견 (掠地安保派驻) - Recaptureland Station
- 남쪽 보안 파견 (南方安保派驻) - Southern Station
- 변경지 보안 파견 (边域安保派驻) - Rim Zone Station
- 소란 보안 파견 (声浪安保派驻) - Clamour Zone Station
- 황야 보안 파견 (荒原安保派驻) - Wilderness Zone Station
- 협주 보안 파견 (协奏安保派驻) - Concert Station
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2. 개편 이전 보안 파견
2.1. 날렵한 도둑
DL1 | 날렵한 도둑 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
도둑 기술이 뛰어나고 발이 빨라 업계에서 '날쌘돌이'라는 별명까지 얻게 되었다. 하지만, 훔친 장물이 너무 무거워 결국에는 붙잡히고 만다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 22000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
보안 파견에 등장하는 적. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.
저지가 불가능하며, 처치 시 보상을 준다. 또한 방어 포인트에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않는다. 공격하지 않는 유령 계열의 적이라 처치하기는 쉽지만, 위험 단계가 높아질수록 맷집이 괴랄해져 잡는데 시간이 좀 걸리는 편.
재빠른 도둑이라는 명칭과는 달리 이동 속도는 1로 빠른 편은 아닌데, 유닛 설명을 보면 들고 있는 장물이 무거워서 그런 듯 하다.
2.2. 눈물 흘리는 탐정
DL2 | 눈물 흘리는 탐정 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
| ||||||
겸손한 페로족 사설탐정으로 다양한 조사 임무를 의뢰받는다. 직업 정신이 투철하며 절대 고용주의 신분 따위는 묻지 않는다. 하지만, 잡히기만 하면 기꺼이 값진 정보로 목숨을 교환한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
보안 파견에 등장하는 적. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.
방어 포인트에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않으며, 처치 시 추가 보상이 드랍된다. 스탯 자체는 높지 않지만, 피격될 때마다 4초간 지속되는 받는 물리/마법 피해가 30% 감소하는 보호막을 얻는다. 이는 최대 3회까지 중첩된다. 보호막을 생성하는 능력은 특수 능력 무효화가 가능하지만, 이미 생성된 보호막은 무력화되지 않는다.
또한 크라운슬레이어마냥 저지한 오퍼레이터의 1.5 타일 뒤로 넘어가는 특수 능력을 지녔는데, 쿨타임은 40초로 상당히 긴 편이다.
2.3. '반짝이는 풉'
DL3 | '반짝이는 풉' | 정예 | ||||
감염생물 원거리 물리 | 0 | |||||
| ||||||
산뜻한 색채를 띤 야생 원석충. 야생종은 무척이나 겁이 많으며, 도망갈 때 빛을 발산해 포식자를 겁주기도 한다. 훈련받은 후 어느 정도 리듬에 맞춰 빛을 발산할 수 있어 여성들에겐 인기가 만점이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 24000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.85 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
보안 파견에 등장하는 적. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.
방어 포인트에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않으며, 처치 시 추가 보상이 드랍된다. 기본 공격력이 없는 수준이라 위험 단계가 높아져도 별로 아프지 않지만, 2번 공격 후 다음 공격은 아군을 무려 20초 동안 기절시킨다. 기절 공격은 이미 기절된 아군을 다시 노리지 않으며, 특수 능력 무효화를 통해 기절 공격을 못 쓰게 만들 수 있다.
2.4. '밀라노'
DL4 | '밀라노' | 리더 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 3 | |||||
| ||||||
황야로 도망친 애완용 원석충으로, 높은 압력의 지층에서 변이가 생겼다. 체형이 거대하고 등 쪽의 오리지늄 결정이 단단하다. 공격성이 강하지 않고, 사람에 대해 예전 애완 시절의 감정에 머물러 있어 사람들과 '교류'하기 좋아한다. 하지만 몸집이 커진 탓에 애완 시절의 놀이가 지금은 확실한 파괴 행동으로 변해버렸다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
보안 파견 '아이언 로봇 광산'의 보스. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.
60초마다 배치 구역에 오염된 광물을 추가한다. 오염된 광물은 일종의 오브젝트로 배치 구역에는 1개까지만 존재할 수 있으며, 무려 70에 달하는 정신나간 배치 코스트가 특징이다. 문제는 오염된 광물이 배치 구역에 존재하는 한 어떠한 오퍼레이터/소환물/기믹도 배치할 수 없다.
설령 배치하더라도 배치한 오염된 광물을 25초 내에 파괴하지 않으면 십자 범위로 폭발해, 주변 아군에게 1000 트루 대미지를 주고 기절시킨다. 만약 오염된 광물을 파괴한 경우, 반드시 무작위로 선정된 준비 구역의 유닛 4개 중 1개를 버려야 한다.
또한 80초마다 준비 구역에 열 클러스터를 추가한다. 오염된 광물과는 달리 아무런 매수 제한이 없으며, 만약 열 클러스터가 배치 구역에 호출된 경우 그 열 클러스트는 즉시 소멸하며, 필드 내 모든 아군이 500 트루 대미지를 입고 5초간 기절한다. 이 때문에 수많은 잡몹이 몰려올 때 호출했다가 클러스터가 나와 죄다 놓쳐버리는 대참사가 일어날 수 있으니 주의. 다행인 점은 오염된 광물의 페널티를 역이용해, 준비 구역 내에 존재하는 클러스터를 미리 제거할 수 있다.
두 능력 모두 진형을 구축하는 상황에서 크게 거슬리지만, 반대로 이미 강력한 오퍼레이터들을 모두 배치한 상황에서는 더 이상 배치 구역에서 무언가를 쓰거나 호출할 일이 없으니 특수 능력이 의미가 없다시피 하다. 체력이 절반 이하가 될 경우 공격력이 80% 증가하고 받는 물리/마법 피해가 25% 감소하긴 하지만, 보스 본체는 근접 공격만 하는 보스인데다 빙결 면역도 없어서 노시스에게 일방적으로 얼어붙어 제대로 된 공격 하나 못하는 것이 일상이다.
2.5. 원암 거대 석상
DL5 | 원암 거대 석상 | 리더 | ||||
아츠 피조물 근거리 물리 마법 | 3 | |||||
| ||||||
원래는 비용을 아끼기 위해 광산 폐기물로 만든 오리지늄 아츠 피조물이지만, 어느 순간 자신이 광물과 같은 뿌리라는 걸 깨닫곤 채굴 작업을 거부하다 못해 광부들까지 공격하기 시작했다. 녀석이 하도 많은 광산을 습격해 '연쇄 살광마'라는 별명까지 얻게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 58000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 7 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
보안 파견 '토룬 광산'의 보스. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다. 참고로 보안 파견의 보스 중에서도 이례적으로 기절/빙결 면역을 갖고 있다.
원암 거대 석상 주변 1.2타일 내 아군은 초당 원암 거대 석상의 공격력의 1%만큼 마법 피해를 입는다. 거기다 52초마다 공격력이 가장 높은 아군을 지정해 그 아군의 위치에 원암 광석을 소환한다. 이미 원암 광석이 존재하는 아군에게는 시전하지 않는다. 또한 80초마다 배치 구역 내 아군 중 하나를 무작위로 지정해 표식을 남긴 뒤, 그 아군이 배치될 때 그곳에 원암 광석을 소환한다.
원암 광석은 아군이 공격할 수 있고, 초당 4%씩 자동으로 체력을 잃으며, 이동/공격하지 않는다. 하지만 원암 광석과 같은 위치에 존재하는 아군은 공격/SP 회복/스킬 사용이 불가능하며, 릴레이를 통한 교체 또한 할 수 없다.
개편 전 상황의 '로밍 하우스'와 더불어 보안 파견 어려운 보스로 꼽힌다.[1]
2.5.1. 원암 광석
DL6 | 원암 광석 | 일반 | ||||
아츠 피조물 비공격 | 0 | |||||
| ||||||
원암 거대 석상을 구성한 광석으로, 생명에 대한 의식이 없지만 매우 무겁다. 절대 몸에 붙게 하지 말 것. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.6. '로밍 하우스'
'로밍 하우스' | |||
유형 | 보스 | 공격 방식 | 근거리 |
체력 | S(50000) | 공격력 | A+(1000) |
방어력 | A(1500) | 마법 저항 | B(40) |
무게 | 6 | 이동 속도 | 0.5 |
특수 능력 | |||
몸집이 거대해진 형광 원석충. 등에는 어린 생명체들이 많이 서식하고 있어 이동 속도가 아주 느리다. 이들은 어디서 왔고 어떻게 지하 깊은 곳까지 숨어 들어갔는지 아무도 모른다. 비록 사람을 공격하진 않지만, 폐기된 광물을 먹어 치우면서 날로 커지는 몸집 때문에 정리 작업에 상당한 방해가 된다. |
보안 파견의 보스 중 하나. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.
2.6.1. '로밍 하우스' 소환물
유형 | 일반 | 공격 방식 | 근거리 |
체력 | B(3200) | 공격력 | C(260) |
방어력 | A(1200) | 마법 저항 | C(0) |
무게 | 1 | 이동 속도 | 1.2 |
특수 능력 | |||
껍데기를 지닌 연체 원석충. 번식 능력이 매우 강하며, 껍데기에서 나는 형광은 가시성 페로몬이다. 껍데기를 벗으면 몸집이 급속도로 부풀어진다. |
2.7. '폭식의 결과'
'폭식의 결과' | |||
유형 | 보스 | 공격 방식 | 근거리 |
체력 | S(55000) | 공격력 | A(1050) |
방어력 | A(1050) | 마법 저항 | A(60) |
무게 | 8 | 이동 속도 | 0.5 |
사거리 | - | 공격 간격 | 3.7 |
특수 능력 | |||
변이로 인해 촉수 형태의 구기가 생긴 거대 글룸핀서, 강인한 '촉수'가 어쩌다 보니 먹이 섭취 효율을 높여줬다. 녀석이 공업 플랫폼에 저장된 각종 원료를 닥치는 대로 섭취한 결과, 체내에서 다양한 위험 물질이 지속해서 반응하여, 청소 작업이 이상한 냄새가 나는 악몽으로 변해버렸다. |
보안 파견 스워마 가공 플랫폼의 보스. 이전까지의 보안파견 보스들과 다르게 빙결, 에어본 등에 면역을 가지고 있다.
주요 기믹은 위험 레벨이 증가할 때마다 강제로 골라야 하는 선택지. 왼쪽 선택지는 보스의 공격력 및 방어력 20% 증가(중첩 가능), 가운데 선택지는 모든 아군에게 초당 트루 데미지 15(중첩 가능), 오른쪽 선택지는 보스의 이동경로를 따라 움직이는 적을 소환이다. 도트 데미지는 멀티 타겟 메딕이나 커럽팅 하트를 이용하면 감당 가능한 수준이고 보스를 제거하면 사라지니 대개 도트 데미지를 고른다. 공방 증가는 저지하기 전에 녹여버릴 수 있다면 선택할만하다. 적 추가 소환은 메탈 크랩을 비롯한 단단한 적이 갈수록 몰려나오기에 어지간하면 고르지 않게 되나, 미즈키, 머드락 등 범위 딜러 중심의 덱이라면 오히려 가장 무난한 선택지가 되기도 한다.
3. 극서 보안 파견
3.1. '젊은이' 샌델
'젊은이' 샌델 | |||
유형 | 보스 | 공격 방식 | 근거리 |
체력 | S(60000) | 공격력 | A+(1200) |
방어력 | A(1000) | 마법 저항 | B(30) |
무게 | 8 | 이동 속도 | 0.6 |
사거리 | - | 공격 간격 | 4 |
특수 능력 | 저지당할 때 자신을 저지한 자를 제외한 다른 적으로부터 받는 대미지가 전부 감소, HP가 일정 비례까지 감소하면 퇴장하여 휴식, HP 전부 회복 후 다시 출전하며 공격 속도 증가 | ||
나이 든 림 빌리턴 지하 파이터. 별명은 데뷔전에서 따왔다. 당시 젊고 힘센 그는 허기에 시달린 늙은 챔피언을 이겼지만, 몇 년 후 자신보다 더 젊은 상대에게 패배하자 분노하며 황야로 도망갔다. 이후 그는 노련함과 교활함으로 황야의 복싱 조직자가 되었고, 심지어는 이동도시의 섹터를 빼앗아 지하 복싱 경기장으로 만드는 꿈까지 꾸고 있지만, 정작 승패의 관건은 한 번도 자기 손에 쥐어본 적이 없다는 것을 모른다. |
보안 파견의 작전 중 하나인 도솔레스 건설부지의 보스.
다른 보안 파견의 보스와는 다르게 총 3번 쓰러뜨려야 한다.
3.2. '자연의 타협'
'자연의 타협' | |||
유형 | 보스 | 공격 방식 | 근거리 |
체력 | S(100000) | 공격력 | A+(1000) |
방어력 | B(400) | 마법 저항 | B(30) |
무게 | 4 | 이동 속도 | 0.4 |
사거리 | - | 공격 간격 | 4 |
특수 능력 | 비행 상태에서 HP를 소모하며 지상을 식물로 뒤덮고, HP가 50% 미만 시 지상으로 추락. [성장 호르몬]: 비행 상태에서 주변 지상을 식물로 뒤덮고 해당 위치에서 소형 공생체 소환. [낙엽 호르몬]: 오퍼레이터 호출 시 방어력이 가장 높은 유닛을 공격하고 배치 구역에 [개질 식물호르몬]을 추가한다. | ||
최근 발견된 새로운 생명 형태로, 기록이란 게 생긴 이래 체형이 가장 큰 원석충과 꽃의 공생 형태이다. 꽃가루를 퍼뜨려 식물의 성장과 원석충의 번식을 촉진하며, 심지어 공중에서 유유히 비행할 수도 있다. 일부 학자들은 이 비행 능력이 저지능 생물이 오리지늄 아츠를 능동적으로 다루는 새로운 발견이라고 주장하지만, 대부분 사람은 그저 특정 조건에서 자연스럽게 발생한 현상에 불과하다고 믿는다. 이 문제는 아직도 결론이 나지 않았다. 왜냐하면 아무도 감히 이 생물에 접근하지 못하기 때문이다. |
보안 파견의 작전 중 하나인 아카후알라의 정글의 보스.
처음 등장 시 공중 유닛 판정이며, 공격하지 않는다. 또한 공중 유닛일 때 지상 타일을 지나칠 때마다 최대 체력의 2%를 소모해 그 타일을 식물로 뒤덮는다.
또한 15초마다 식물로 뒤덮인 타일에서 소형 공생체를 소환하며, 공중 유닛 상태일 경우 추가로 자연의 타협 주변 8칸의 지상 타일이 식물로 뒤덮인다. 소형 공생체는 식물 타일 하나당 하나씩 등장하기 때문에, 많은 타일들이 식물로 뒤덮인 후반에는 수십마리의 소형 공생체들이 순식간에 소환되어 몰려온다. 소형 공생체들의 스탯은 딱히 높지 않지만, 어마어마한 물량 그 자체만으로도 위협이 되니 주의해야 한다.
여기에 더해 오퍼레이터를 배치할 때마다 자연의 타협이 방어력이 가장 높은 오퍼래이터를 공격한 뒤, 배치 구역에 개질 식물호르몬을 추가한다. 개질 식물호르몬은 5코스트를 소비하며, 배치 시 그 타일과 주변 4칸의 타일에서 식물을 제거한다.
자연의 타협의 체력이 50% 이하일 경우 지상 유닛이 되며, 동시에 자신 주변 넓은 반경[2] 의 지상 타일을 또다시 식물로 뒤덮는다. 이 시점부터 자연의 타협은 공격력의 200%만큼 피해를 입히는 근접 공격을 할 수 있게 된다.
말 그대로 떼거지로 몰려오는 소형 공생체들을 막아내는 것이 핵심이다. 평범하게 저지하는 것은 당연하게도 택도 없기 때문에, 스즈란, 모스티마처럼 슬로우를 걸어주는 오퍼레이터나, 매 타격마다 넉백을 일으키는 리의 3스킬 등으로 소형 공생체들을 묶어놔야 한다. 패신저나 리드 더 플레임 섀도우처럼 광역으로 딜을 넣을 수 있는 오퍼레이터도 효과적이다.
3.2.1. 소형 공생체
소형 공생체 | |||
유형 | 일반 | 공격 방식 | 근거리 |
체력 | C(3500) | 공격력 | C(350) |
방어력 | C(200) | 마법 저항 | C(10) |
무게 | 0 | 이동 속도 | 0.8 |
사거리 | - | 공격 간격 | 1.7 |
특수 능력 | |||
'자연의 타협'과 함께 나타난 공생체. 어떤 생물학적인 후손인지, 아니면 그저 꽃가루에 감염되어 동화된 원석충인지는 알 수 없다. 어쩌면 둘 다일지도? |
4. 탈환 보안 파견
4.1. 마마의 '불효녀'
DL13 | 마마의 '불효녀' | 리더 | ||||
근거리 물리 | 2 | |||||
| ||||||
전 마마존스의 직원. 요 몇 년 사이에 그녀가 무슨 일을 겪었는지 알 수 없지만, 아무래도 마마존스에게 좋은 감정은 없는 것 같다. 그녀는 지금 공사팀이 만든 수많은 무기를 휘두르며 마마존스의 신축 섹터를 마구 파괴하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 48000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
- | 자동 계좌 이체기 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 1000 | 마법 저항 | ? 0 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
- | 해고자 채무 탕감 프로그램 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 100 | ||
방어력 | ? 0 | 마법 저항 | ? 0 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마마존스 신축 섹터에서 등장하는 보스급 적.
마마의 '불효녀'는 스테이지 위쪽의 일직선 경로를 계속 왕복하며 원거리 공격조차 하지 않으므로, 자체적으로는 문제가 되지 않는다. 대신 주기적으로 소환하는 기계들이 다소 까다로운 웨이브 구성과 시너지를 낸다.
자동 계좌 이체기는 정해진 위치에 소환되며, 지속적으로 배치 코스트를 감소시킨다. 처음에는 소환되는 위치가 공략하기 용이한 위치라서 빠르게 처리할 수 있지만, 총 10개의 소환 위치 중 6개가 적 스폰 위치에 가깝게 있기 때문에 시간이 흐를수록 자동 계좌 이체기가 쌓이기 쉽다. 제대로 대처하지 못 할 경우 중반부터는 배치 코스트 부족으로 오퍼레이터를 배치할 수 없기 때문에 천천히 말라죽게 된다.
해고자 채무 탕감 프로그램은 스테이지의 오른쪽 끝에 무적 상태로 소환되며, 5지역의 석궁처럼 주기적으로 원거리 공격을 발사해 일직선 상의 첫 유닛에게 피해를 준다. 가드와 디펜더 오퍼레이터가 배치되면 무의미해지는 기믹이지만, 막아야 하는 라인이 4개인 이 스테이지에서는 중반까지 뱅가드나 언덕 오퍼레이터가 1명 이상 노출되기 때문에 주의해야 한다.
적 구성은 스테이지의 가장 처음부터 경기갑병이 나와 선봉 유닛들로 대처하기 어려우며, 후반에는 아래쪽 3개 라인에 분쇄돌격병 리더들이 들이닥치고 위쪽 1개 라인에도 테스트용 기동 갑옷이 끊임없이 들어온다. 저지할 적들의 스펙이 높을 뿐 아니라, 저지 오퍼레이터를 4명이나 요구하기 때문에 힐러나 딜러를 배치하기 어렵다.
보스 스테이지지만 2개 이상의 라인을 커버할 수 있을만큼 공격범위가 넓거나 여러 대상을 동시에 공격/회복하는 오퍼레이터가 요구된다. 웨이브 구성 자체가 방어력이 높게 짜인만큼 마법 피해나 방어력 무시 위주의 파티를 만드는 것도 중요하다.
4.2. '악질'
DL14 | '악질' | 리더 | ||||
비공격 | 2 | |||||
| ||||||
어떻게 봐도 명실상부한 황야의 무법자다. 원래는 황야의 방랑자였으나, 레이시언 공업이 가스가 누출된 테스트 플랫폼을 처리하는 것을 보고 큰일을 저지르기로 결심한다. 플랫폼을 통째로 차지하면 곧 부자가 될 수 있으니. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
레이시언 공업 테스트 플랫폼에서 등장하는 보스급 적.
비행 상태로 맵 전체를 크게 뱅글뱅글 돌지만 공격은 하지 않는다. 대신 HP 가 낮아질수록 독가스 대미지를 올린다.
주기적으로 독가스 탱크를 준비 구역에 추가하며 뽑을 시, 적들이 은신 효과를 받는다.
보스 단독으로는 별로 위협적인 기믹이 없지만 특성들이 맵 환경과 시너지를 내기 때문에 주의해야한다.
기본적으로 맵에 등장하는 적이 숙주 계열을 포함한 체급이 되는 적들로 구성되어 있어 잡몹이 없기 때문에 호출 증표를 얻기 까다롭다. 독가스 때문에 보통은 메딕에 투자해야하다보니 초반 호출 증표 갈증이 심하다. 만약 회복 수단이 부족할 때 어줍잖게 보스의 체력을 깐다면 순식간에 게임 오버가 된다. 이에 더해 독가스 탱크가 부족한 호출 탱크를 낭비시키므로 보스 자체의 상대법보다 중대형급 적들을 상대할 저지선을 부족한 호출 증표로 빨리 완성 시키는 것이 클리어 달성을 가른다.
맵 곳곳에 구덩이가 있어 적들을 맞상대하기보다 빠뜨리는 전략을 생각해 볼 법 하지만 독가스 탱크의 은신으로 인해 저지되지 않은 적은 새기가 쉽다.
결과적으로 초반에 보스는 무시하면서 최대한 잡몹을 버티고 힐링을 확보한 뒤 때려잡는 것이 정석적인 공략이 된다. 메딕을 강화배치하는 것이 아니라면 보스를 다 잡을 때 쯤에는 순수하게는 2-3 명의 멀티힐러가 필요한 경우가 많다. 여유가 되면 메딕에 스나이퍼 A 나 스페셜리스트 B 를 달아줘서 HPS 를 올리는 것도 도움이 된다. 기본 공격력이 낮기 때문에 공격력 증강은 체감이 덜 할 수 있다.
골든글로우가 메인 딜러일 때는 브레이크 타임에 스킬을 쓸지 말지 잘 고민해야한다. 독가스 탱크가 터지거나 브레이크 타임에는 잡몹이 없으므로 골든글로우의 딜이 보스한테 전부 들어가는데 괜히 독가스 딜만 늘릴 수 있다.
5. 남쪽 보안 파견
5.1. '달콤한 미소'
DL15 | '달콤한 미소' | 리더 | ||||
기계 근거리 물리 | 2 | |||||
| ||||||
원래는 젤라토 공급을 보장하기 위해 만든 생산 판매 일체화 젤라토 트럭이었으나, 작업자가 실수로 연료 탱크에 시럽을 부은 바람에 통제를 잃고 사방에 젤라토를 분사하고 있다. 녀석은 항상 체내의 젤라토 용액을 휘저으며 눈에 띈 모든 고객을 향해 미소를 지을 준비가 되어 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A+ 1400 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | A+ 1.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
알스테리 디저트 제작 플랫폼에서 등장하는 보스급 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 토마스.
가운데에서 시작하여 시계 방향으로 몇바퀴 돈 뒤, 중앙 열을 돈 뒤에 보호 목표로 들어가는 식.
디저트 배달 드론은 부착 시의 물리 피해가 핵심. 특히 긴급 작전의 능력치 향상 및 위험 레벨 증가로 강력해진 토마스의 공격은 어지간한 언덕 오퍼레이터를 한방에 죽일 수 있어 메딕 오퍼레이터 중첩이 중요한 편.
질주 패턴은 긴급 보급 모드에선 디펜더나 디펜더 전술방비를 제대로 받지 못한 지상 아군을 한방에 죽여버릴 수 있어 배치를 크게 제약하는 편. 이 상태에서 저지 가능 수 4 이상의 아군과 5번 충돌하면 토마스 자신을 포함한 전장의 모든 적이 기절과 취약 효과를 얻는다. 이 횟수는 토마스 머리 위의 별로 확인 가능.
시작부터 경기갑병에 우르수스 돌격자가 다가오며, 저지수 3을 요구하는 폭력배와 살카즈 포학의 병사에 공격 시 주변 4칸에 스플래시 데미지를 줘 배치를 크게 제약하는 폭파돌격병 등 보안파견 위험 등급 버프를 받으면 위협적인 엘리트 범벅이다. 여기에 긴급 보급 모드에는 위험 등급 상승에 따라 피격 물리 마법 데미지 감소라는 디버프까지 있는데 절반 가까이 되는 적이 마저도 50 이상이라 아츠 사용도 여의치 않다.
안 그래도 포학의 병사와 폭파돌격병에 배치가 까다로운데 보스의 드론 공격에 언덕이 폭사하고 질주에 지상이 쓸려나가는 식으로 이래저래 아군을 내려놓기가 굉장히 까다롭다.
정공법은 전용 에너지 기어인 오버플로우 컨버터를 장착하고 저지수를 잔뜩 확보한 뒤 물리력으로 승부하는 것. 사용 중인 저지수당 공격력, 공격 속도에 SP까지 주는지라 버릴 옵션이 없고, 명일방주 내 최대 저지수를 확보할 수 있는 가비알 디 인빈서블, 타깃수 제한 없는 광역 공격을 투사하는 이그제큐터 디 엑스 포에데레, 총웨, 첸 더 홀룽데이, 머드락이나 그냥 강력한 지상인 블레이즈, 무에나, 페넌스 등도 괜찮다.
시작부터 경기갑병에 우르수스 돌격자가 다가오는 빡센 초동, 제대로 정비되지 않은 상태로 나타나는 보스, 엄청난 저지수를 요구하여 심심하면 발생하는 지나가용, 사용 오퍼레이터와 배치까지 크게 제약하는 맵 구조로 긴급 보급 모드는 더럽다는 말이 끊이지 않는 보안파견이다.
5.1.1. 디저트 배달 드론
DL17 | 디저트 배달 드론 | 일반 | ||||
드론 비공격 | 0 | |||||
| ||||||
원래는 젤라토 배달용 드론이었으나, 통제 불능이 되자 오히려 사람들에게 젤라토를 팔고 있다. 그들은 모두를 달콤함에 빠지게 만들겠다는 바람을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | A+ 1950 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | B 500 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
5.2. 목마른 자
DL16 | 목마른 자 | 리더 | ||||
바다 괴물 근거리 마법 | 2 | |||||
| ||||||
과거, 녀석은 이베리아인으로서의 이름을 바다 깊숙한 나락에 던져버렸다. 그렇게 바다를 껴안았음에도 녀석의 갈증은 해소되지 않았고, 오히려 혈관에 흐르는 빨간색 액체에 이끌려 다시 육지로 돌아왔다. 녀석은 더 많은 것을 갈구한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 85000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | A+ 1950 | 마법 저항 | SS 95 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.7 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
황폐해진 등대에서 등장하는 보스급 적.
상당히 튼튼한 방어력과 굉장한 마저를 가지고 있지만, 후술할 기믹으로 약화가 가능한 편.
일정 시간마다 배치 구역에 흡수체를 추가하며 일부 아군에게 피해를 주는데, 이 흡수체는 배치 구역 및 전장에 있는 동안 계속 데미지와 신경 손상을 입혀 빠르게 치료해서 없애야한다. 치료가 완전히 끝나 체력이 100%가 되면 배치 구역에 신경 재생을 추가하고 사라진다. 신경 재생은 배치 시 8칸 범위 안 일정량의 신경 손상을 회복하고, 기절에서 깨운다.
체력이 15% 감소할 때마다 잃은 체력만큼 보호막을 생성하는 호신 장벽 패턴이 있는데, 이 보호막을 20초 안에 파괴하지 못하면 모든 아군에게 1000만큼 신경 손상. 즉 모든 아군이 확정적으로 기절하게 된다.
에이야퍄들라 더 크비트 아스카와 황폐해진 등대 전용 전술 기어 차이가 크게 나는 보스. 흡수체와 신경 재생이 배치 구역을 크게 압박하며, 크비트 아스카가 없다면 모든 아군이 한번에 기절하는 일이 자주 생긴다. 긴급 보급 모드에서는 위험 레벨 최대에서 오물 분출을 맞으면 기절을 떠나 한방에 터지는 수도 생겨 나이팅게일로 마저를 늘리거나 메딕 중첩으로 피해량 자체를 줄이는 것도 중요하다. 메딕을 다수 투입하고 신경 재생으로 기절한 아군을 일으켜 보스가 지나가지 못하게 못하게 하면 깨는데 큰 어려움이 없는지라 같이 출시된 토마스보다는 할만하다는 평.
한국 서버에서 치명적인 오역이 있는데, 흡수체의 설명에 - 전장에 배치 시 아군 유닛의 치료를 받으며 '완전 치료 후 모든 아군 유닛이 지속해서 hp감소, 신경 손상.'이라고 완전히 다르게 적어 놓았다.
6. 변경지 보안 파견
6.1. '무근의 원한'
DL18 | '무근의 원한' | 리더 | ||||
드론 비공격 | 3 | |||||
| ||||||
농업용 드론의 공중 지휘 센터. 수년 동안 부지런히 일하며 실험용 밭의 작물을 열심히 키웠으나, 점점 밭의 작물이 자신과 똑같다 생각하게 되었고, 뿌리 없이 떠다니는 자신의 모습에 낙담했다. 악성 프로그램에 감염된 이후 이러한 낙담은 이 땅의 생명에 대한 원망으로 왜곡되어 버렸다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 96000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | B 605 | 마법 저항 | A+ 65 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
타워마운틴 농업실험 플랫폼에서 등장하는 보스급 적.
6.1.1. 파종 드론
DL19 | 파종 드론 | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
파종에 사용되는 농업용 드론. 파종, 관개, 거름 등 다양한 기능이 탑재되어 있다. 자신이 짊어져야 할 직책에 자부심을 느끼며, 내장된 천연 비료 발효 시스템을 굉장히 자랑스럽게 생각한다. “뜨끈뜨끈한 양질의 비료는 누구도 거부할 수 없습니다.” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 340 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
6.2. '메탈 스피리츠'
DL20 | '메탈 스피리츠' | 리더 | ||||
기계 물리 | 3 | |||||
| ||||||
스피리츠 팬클럽 엔지니어들이 힘을 모아 개발한 '궁극의 자율 로봇'으로, '술통 10개를 한꺼번에 찌그러뜨릴 수 있는 힘'을 가지고 있다. 아카후알라의 환경 보존 협약에 따라, 장갑은 버려진 술통으로 만들었다. 이번 대회 최고의 우승 후보로 꼽혔지만, 결승 직전에 터뜨린 샴페인이 코어 칩에 흘러 들어간 바람에 경기가 시작하자마자 미쳐버렸다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 99000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A+ 1700 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
자율 로봇 격투장에서 등장하는 보스급 적.
6.2.1. 벌꿀주 통
DL21 | 벌꿀주 통 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
10년 넘게 숙성된 꽃향기가 가득한 벌꿀주를 담은 술통. 당시 스피리츠 팬클럽이 벌꿀주 팬클럽을 골탕 먹이려고 이 술통을 훔쳤으나, 오히려 일부 회원들이 배신하는 사태가 벌어져 한바탕 '피바람'이 불었다. 현재 이 술통은 스피리츠 팬클럽이 복수하는 무기가 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 50 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
7. 소란 보안 파견
7.1. '우울한 백작'
DL22 | '우울한 백작' | 리더 | ||||
근거리 마법 | 3 | |||||
| ||||||
라이타니엔 국경 도시의 영주, 의기소침하고 초라한 귀족. 자신이 짠 음률이 라이타니엔에 울려 퍼지길 무엇보다 갈망한다. 하지만 알아주는 이를 찾을 수 없었던 그는 갈수록 피폐해지고 미쳐갔으며, 자신의 '우울한 아츠'에 빠져 정신마저 이상해졌다. 이제 그는 악장을 자신의 아츠에 엮어 우울한 음률을 멀리 퍼뜨림으로써 보다 많은 공감을 불러일으키길 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 90000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | D 0.45 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
- | 울부짖는 스피커 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 13500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 300 | 마법 저항 | ? 40 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
변방 이동 도시의 보스.
해당 보스전은 보호 목표로 이어지는 길이 단 하나 뿐이라 모든 딜러의 화력을 집중하면 손쉽게 방어할 수 있다.
백작은 우상단에서 등장하는데, 애도의 푸가를 제외하면 원거리 공격을 하지 않고 느릿느릿 이동하므로 한동안은 보스의 공격을 크게 걱정하지 않아도 된다. 백작은 받는 물리, 마법 피해량이 70% 감소하기에 직접 공격하는 것보다는 울부짖는 스피커를 파괴하면 트루 대미지를 받는 것을 활용하는 편이 더 좋다.
울부짖는 스피커를 얻을 때마다 바로바로 배치해서 파괴해 주면 보스가 아군 진영에 도달하기 전에 처치할 수 있다.
울부짖는 스피커를 비롯한 이 테마의 적들은 마법 저항이 높은 편이기에, 물리 딜러 위주로 사용하는 게 유리하다. 특히 울부짖는 스피커 파괴와 적 물량 처리를 동시에 수행할 수 있는 총웨가 이 테마 공략의 핵심.
7.2. '탐욕의 포수'
DL23 | '탐욕의 포수' | 리더 | ||||
기계 원거리 물리 | 3 | |||||
| ||||||
박스 공업의 비밀 병기, '고약한 생물'의 천적. 생김새는 마치 인형 뽑기 기계 같다. 현재 제어 프로그램이 고장 나버려 도솔레스 거리에서 폭주하며 긴 집게손으로 곳곳에 널린 좋은 물건을 모조리 쓸어 담고 있다. 조심하자! 화려한 네온사인에 현혹당해 저 욕심쟁이들처럼 녀석에게 삼켜지는 일은 없어야 한다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 90000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2.4 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
도솔레스 상업지구의 보스.
적 유닛을 탑승시키고 승객 수에 비례해 스탯이 오르는데, 원거리 공격으로 이 적들을 던져대므로 이를 받아낼 근거리 오퍼레이터가 아예 없는 게 아닌 이상 승객이 쌓일 일은 별로 없다.
특이하게도 보스가 지상의 아군만 공격하는 데다, 본 스테이지의 다른 적들도 무인 폭발선 외에는 언덕을 공격할 수 있는 적이 없으므로 원거리 오퍼레이터들을 전방에 후순위 배치해도 딱히 위험하지 않다. 이 점을 이용해서 포수가 던져 대는 적을 받아낼 저지 가능 수가 충분한 근거리 오퍼레이터를 확보했다면 원거리 딜러들을 걱정 없이 외곽쪽 유리한 지점에 배치할 수 있다.
40초마다 공격력이 가장 높은 아군을 저지만 할 수 있는 허수아비로 만드는데, 이를 해제할 방법이 딱히 없으므로 교대시켜야 한다. 이 기믹으로 인해 티폰 2스킬 등 예열이 긴 무한 지속 스킬들은 활용하기가 불가능에 가까우므로 지속 시간이 있는 스킬들 위주로 사용하고 행동 불가능 상태가 된 오퍼레이터는 바로 교대시키자.[4]
행동 불가능 상태인 오퍼레이터를 교대시키면 '끈적끈적한 경품' 1개를 배치 구역으로 얻게 되는데, 이를 포수 주변 1칸 내에 배치하면 아주 고약한 생물이 포수에게 탑승해 포수가 모든 승객을 토해내고 20초간이나 기절한다. 당연히 귀중한 딜 타임이므로, 주력 딜러가 준비되어 있을 때 사용하자.
꼭 기믹을 쓰지 않더라도 포수는 모든 상태이상에 잘 걸리므로 승객이 하나도 없을 때를 노려 노시스 등으로 얼려 놓고 패는 방법도 잘 통한다.
또한 이 테마의 적들은 방어력이 높거나 물리 회피 능력 등이 있으므로, 마법 딜러들 위주로 사용하는 게 유리하다.
주기적으로 아군 오퍼레이터 1명을 허수아비로 만드는 포수의 기믹이 매우 짜증나고 피곤하기에, 도솔레스 상업지구 관련 훈장이나 임무가 끝나면 더는 자발적으로 가고 싶지 않게 된다.
7.2.1. '아주 고약한 생물'
DL24 | '아주 고약한 생물' | 일반 | ||||
물리 | 1 | |||||
| ||||||
녀석은 당신의 입속으로 파고들 것이다. 정말 고약하다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8. 황야 보안 파견
8.1. 원한 제단
DL25 | 원한 제단 | 리더 | ||||
요괴 물리 | 1 | |||||
| ||||||
살카즈의 주술로 둘러싸인 전쟁 제단. 전장의 잔해 속에 버려졌으나, 언제부터인지 활성화되어 대지를 뒤흔들고 접근하는 생명을 위협하고 있다. 그것은 생존을 위해서도, 기억되기를 위해서도 아닌, 오직 마지막 순간까지 싸우기 위해서만 존재한다. 주위를 둘러싼 피조물들이 있기에 외롭지는 않을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 45000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | 4 | 무게 | 10 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | ○ | × | }}} | |||
능력 | ||||||
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8.1.1. 주술 석구
DL26 | 주술 석구 | 일반 | ||||
요괴 물리 | 1 | |||||
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원한 제단이 창조해 낸 구슬. 살카즈의 주술이 그것에 '생명'을 불어넣었으나, 그것은 메탈 크랩처럼 자신과 함께 죽을 생명을 찾고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
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8.2. 비첨객 - 엽무경
DL27 | 비첨객 - 엽무경 | 리더 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
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옥문에서 출몰하는 경공 고수. 그녀의 최종 목적은 알 수 없으나, 그녀의 행동거지로 보아 도의를 지키는 사람인 것은 확실하다. 지붕과 골목을 누비는 그녀의 몸짓은 깃털처럼 가볍지만, 눈빛은 매섭고 깊다. 다만, 잎사귀처럼 가벼워 아무도 대수롭지 않게 여기는 게 안타까울 따름이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | × | ○ | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: [갈고리 이동], [증거 은폐], [정의의 증거]를 사용한다.
[제2형태]: [갈고리 이동], [증거 은폐], [정의의 증거]를 사용한다.
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9. 협주 보안 파견
9.1. '고음의 합창'
DL28 | '고음의 합창' | 리더 | ||||
아츠 피조물 근거리 물리 | 3 | |||||
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오랫동안 버려진 '축음기'. 비스트 떼의 노래로 인해 부활할 때까지 황무지에서 오랜 시간을 외롭게 지냈다. 조율사들의 수리 덕분에 재가동되어 비스트 떼를 이끌며 협주할 수 있게 되었지만, 조율사들 각자의 독단적인 음악 관념과 엉망진창으로 꼬여 버린 오리지늄 회로 때문에 이 프로그램은 결국 광기에 휩싸였다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S+ 450000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S+ 3000 | ||
방어력 | B 750 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 7 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [L-44 '축음기']로 위장한 채 출현한다. 제1형태에서 아군에게 점령되거나 현재까지 처치된 적의 수가 35/49에 도달한 후 다음 웨이브가 시작될 시, 본모습을 드러내 제2형태에 돌입하며 자신의 위치에 ''축음기' 기지'를 생성한다. [제2형태]: 위험 등급이 상승할 시 최대 체력의 20%만큼 물리/마법 피해를 흡수하고, 기절, 수면, 속박 면역을 제공하는 보호막을 획득한다. (중첩 가능) |
- | '축음기' 기지 | - | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 150 | 마법 저항 | ? 0 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? - | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
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황무지 비스트 콘서트 홀의 보스.