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1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.나무위키보다도 적 설명이 더욱 자세히 나와 있는 사이트가 있으니 참고하면 좋다. PRTS 위키 적 도감
1.1. 상세
적들의 기본 스탯은 실제로는 수치로 되어 있지만 인게임에서는 등급을 통해 대략적으로만 알 수 있다.<colbgcolor=#ccc,#1c1c1c> 등급 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 이동 속도 |
SS | 500000 ~ | 5000 ~ | 5000 ~ | 90 ~ | ~ 0.49⋯ | 2 ~ |
S+ | 250000 ~ 499999 | 3000 ~ 4999 | 3000 ~ 4999 | 80 ~ 89 | 0.5 ~ 0.79⋯ | 1.8 ~ 1.99⋯ |
S | 100000 ~ 249999 | 2000 ~ 2999 | 2000 ~ 2999 | 70 ~ 79 | 0.8 ~ 0.99⋯ | 1.5 ~ 1.79⋯ |
A+ | 25000 ~ 99999 | 1500 ~ 1999 | 1200 ~ 1999 | 60 ~ 69 | 1 ~ 1.19⋯ | 1.2 ~ 1.49⋯ |
A | 12000 ~ 24999 | 1000 ~ 1499 | 1000 ~ 1199 | 50 ~ 59 | 1.2 ~ 1.69⋯ | 1 ~ 1.19⋯ |
B+ | 8000 ~ 11999 | 700 ~ 999 | 800 ~ 999 | 30 ~ 49 | 1.7 ~ 2.59⋯ | 0.9 ~ 0.99⋯ |
B | 5000 ~ 7999 | 500 ~ 699 | 500 ~ 799 | 20 ~ 29 | 2.6 ~ 3.49⋯ | 0.7 ~ 0.89⋯ |
C | 3500 ~ 4999 | 300 ~ 499 | 200 ~ 499 | 10 ~ 19 | 3.5 ~ 4.99⋯ | 0.5 ~ 0.69⋯ |
D | 1000 ~ 3499 | 200 ~ 299 | 100 ~ 199 | 1 ~ 9 | 5 ~ 6.99⋯ | 0.3 ~ 0.49⋯ |
E | 0 ~ 999 | 0 ~ 199 | 0 ~ 99 | 0 | 7 ~ | ~ 0.29⋯ |
적 도감 개편 전에는 대체로 계층적이기는 하지만 시간이 지날수록 다양한 적들이 등장하면서 같은 등급 내에서도 스탯 차이가 상당한 경우가 많았었다. 또한 표기된 등급이 낮더라도 특히 리더 적들의 스탯 등급 판정은 일반 적들보다 등급 측정이 더 들쭉날쭉한 편이었다.[1] 이렇게 일관적이지 못한 등급 표기는 공상의 정원 이벤트와 함께 전면적으로 개편되면서 마침내 해결되었다.
공격력의 경우 D등급 이하면 특별히 공격 속도가 엄청나게 빠르지 않는 이상 뱅가드도 그럭저럭 버틸 만한 수준이다. 반면 B등급 이상은 물리 피해의 경우 어지간한 뱅가드로는 치료 지원 없이는 버티기가 힘들어진다.
A등급 이상으로 가면 물리 피해의 경우 디펜더에다 치료를 대동해야 수월하게 막아낼 수 있다. 특히 A+ ~ S등급부터는 저지를 허용하는 것만으로도 큰 위협이 되는 경우가 많다.
방어력의 경우 D등급 이하면 명사수 등의 저타점 물리 딜러로도 쉽게 상대가 가능하고, B등급 이상부터는 앞서 말한 저타점 딜러로서는 슬슬 한계가 찾아 온다.
A등급부터는 방어력이 1000을 넘기는 경우가 많아, 물리 딜러로는 스킬을 사용해야 유효타가 나는 경우가 많다. 아예 S등급부터는 방어력이 1500 내지 2000에 육박하는 경우가 많은데, 이러한 적들은 위셔델처럼 고타점 물리 딜러가 아니라면 스킬을 써봤자 코딱지만 한 피해도 입히지 못한다. 대신 이렇게 방어력이 높은 적들은 마법 저항이 D~B등급에 머무르는 경우가 많으므로, 마법 딜러로 공략하는 것이 더 효율적인 경우가 많다.
한편 적의 공격이 마법 피해인 경우는 대다수의 오퍼레이터가 마법 저항이 없는데다가 설령 있더라도 그다지 높지 않기 때문에 D~C등급이라도 계속 일점사 당하면 위험하다.
마법 저항의 경우 B등급 이하면 대충 마법으로 공격해도 되지만 A등급부터 50 이상의 마법 저항력을 지녀 슬슬 마법 피해가 잘 안 들어간다. S등급부터는 마법 저항력이 70 이상까지 뛰어오르므로 마법 딜러로 공략하는 것은 비효율적이다. 그럼에도 불구하고 마법 딜러로 공략할 생각이라면 마법 피해량 증가, 마법 저항 감소, 마법 저항 무시 등의 수단을 고려해야 한다. 대신 이렇게 마법 저항력이 A등급 이상인 적들은 방어력이 D~B등급에 머무르는 경우가 많으므로, 물리 딜러로 공략하는 것이 더 효율적인 경우가 많다.
적의 지위는 일반, 정예, 리더 세 가지가 있다. 일반 적은 표식이 없으며, 정예 적은 삼각형 안에 사선 작대기 3개가 그려진 표식, 리더 적은 삼각형 안에 소머리가 그려진 표식을 가진다.
2. 종류
- 감염생물: 원석충, 사냥개 등 광석병에 감염된 생물들이 이 분류에 속하며, 오리지늄 더스트에서 등장하는 대부분의 적 또한 감염생물에 포함된다. 하나하나의 능력은 약한 대신 숫자가 많아 인해전술을 펼치려는 경향이 있다.
- 제이는 감염생물을 공격할 때 공격력이 증가한다.
- 스노우상트는 감염생물을 끌어당길 시 침묵시키며, 스노우상트가 2차 정예화 이상일 시 추가로 감염생물을 끌어당기는 힘이 증가한다.
- 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 농축 억제제 보유 시 감염생물을 공격할 때 아군의 공격력이 증가하고 공격 시 3초간 침묵시킨다.
- 드론: 전부 비행 유닛이다. 하지만 모든 비행 유닛이 드론에 속하지는 않으니 주의.
- 아렌은 드론을 공격할 때 공격력이 증가하며, 드론을 우선적으로 공격한다.
- 글라우쿠스는 드론을 공격할 때 공격력이 증가하며, 드론을 우선적으로 공격한다. 추가로 글라우쿠스의 2스킬이 드론에게 적중했을 시 공격력이 증가하고 효과가 속박에서 기절로 변경된다.
- 방해 장치의 범위 내에 있는 모든 드론은 공격 및 특수능력 사용이 불가능해지며, 이동 속도가 감소한다.
- 살카즈: 대부분 방어력에 비해 마법 저항이 높은 경우가 많다.
- 머드락은 자신에게, 시빌라이트 에테르나는 아군 전원에게 살카즈로부터 받는 피해량을 감소시키는 재능을 보유한다.
- 토디폰스는 살카즈를 공격할 때 공격력이 증가한다. 추가로 토디폰스의 1스킬은 살카즈를 우선적으로 공격한다.
- 델핀은 에피소드 13 한정으로 살카즈를 공격할 때 공격력이 증가한다. 추가로 에피소드 13에서는 델핀이 살카즈만을 목표로 삼는 공격 에너지를 하나 더 보유한다.
- 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 왕정의 맹약 보유 시 아군이 살카즈로부터 받는 피해가 무효화된다.
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 소장품 부서진 맹약 보유 시 아군이 살카즈로부터 받는 피해가 50% 감소한다.
- 살카즈의 영겁 기담에서 마왕 시대 발동 시 모든 살카즈의 공격력이 최대 50% 증가한다.
- 살카즈의 영겁 기담의 소장품 문학의 시작 보유 시 살카즈에게 입히는 물리/마법 피해가 50% 증가한다.
- 살카즈의 영겁 기담의 소장품 광륜 보유 시 모든 살카즈의 이동 속도가 30% 감소한다.
- 살카즈의 영겁 기담의 소장품 '마족 토벌 깃발' 보유 시 오퍼레이터가 살카즈를 공격할 때마다 SP를 2 회복한다.
- 살카즈의 영겁 기담의 소장품 '신성한 도시의 포옹' 보유 시 아군이 살카즈로부터 받는 피해가 35% 감소한다.
- 숙주: 메피스토에 의해 광석병이 빠르게 진행되어 이성을 잃어버린 병사. 일반적으로 체력이 서서히 자연 회복되지만, 폭주한 숙주 계열은 오히려 서서히 체력을 잃는 대신 스탯이 전반적으로 높다.
- 메피스토가 존재하는 동안 모든 숙주의 자연 회복량이 증가한다.
- 메피스토, 노래하는 자가 존재하는 동안 모든 숙주의 공격력과 공격 속도가 증가한다.
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 소장품 부서진 맹약 보유 시 숙주로부터 받는 피해가 50% 감소한다.
- 바다 괴물: 언더 타이즈, 스툴티페라 나비스, 미즈키 & 카이룰라 아버, 삶의 길에서 주적으로 등장한다. 공격 시 신경 손상을 입히는 경우가 많으며, 미즈키 & 카이룰라 아버 테마의 적들은 신경 손상 대신 침식 피해를 입힌다.
- 글래디아가 배치되어 있는 동안 어비설 헌터즈 소속 오퍼레이터가 바다 괴물로부터 받는 물리/마법 피해량이 감소한다.[2]
- 아이린은 전장에 바다 괴물이 존재할 시 공격 속도가 증가한다.
- 미즈키 & 카이룰라 아버의 소장품 재판소의 불 보유 시 오퍼레이터가 바다 괴물을 공격할 때마다 SP를 2 회복한다.
- 마르투스, '시본'은 [진화 유도] 및 [생명 포육] 스킬을 통해 다른 바다 괴물을 강화시킨다. 또한 마르투스, '시본'의 제2형태가 존재하는 동안 다른 바다 괴물의 공격력이 점점 증가한다.
- 기계: 주로 방어력이 매우 높은 대신 마법 저항이 상대적으로 낮은 경우가 많다.
- 기계는 폐쇄형 비치 카, '이평사' 등의 탑승형 적에게 탑승할 수 없다.
- '물욕 대항자'가 존재하는 동안 모든 기계의 공격력이 증가한다.
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 소장품 북풍의 창조물 보유 시 기계가 아군에게 처음으로 공격을 가했을 때 15초간 빙결에 걸린다.
- 아츠 피조물: 아츠에 의해 움직이는 무생물로, 인형, 석상, 골렘 등이 이에 속한다. 예외적으로 크라이데, '속세의 유체'는 살아있는 상태인데도 아츠 피조물로 분류된다. 방어력과 마법 저항이 모두 준수한 축에 속한다.
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 소장품 북풍의 창조물 보유 시 아츠 피조물이 아군에게 처음으로 공격을 가했을 때 15초간 빙결에 걸린다.
- 환생의 피조물: 10지역에서 등장하는 일부 살카즈들이 처치되었을 때 생성되는 적들이다. 체력이 낮지만 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하는 특성이 있어 트루 대미지가 아니면 처치하기 어렵다.
- 살카즈 후예 보급차가 존재하는 동안 모든 환생의 피조물의 공격력이 증가하고, 환생의 피조물이 공격할 시 추가로 쇠약 피해를 입힌다.
- 살카즈 후예 원한자는 전장에 존재하는 환생의 피조물이 많을수록 공격력이 증가한다.
- 맨프레드는 H10-3이나 위기 협약 '죽음의 계략' 제약 선택 시, 자신이 존재하는 동안 모든 환생의 피조물이 주변 아군에게 지속적으로 마법 피해를 가하도록 강화시킨다.
- 붕괴체: 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 추가된 적 분류로 데몬, 혹은 데몬에게 오염된 존재들을 포괄한다. 전반적으로 빠른 이동속도로 아군에게 들이닥치는 경우가 많아 높은 저지력, 감속 등을 활용해 안전하게 막아내거나 원거리에서 빠르게 요격하는 플레이가 요구된다.
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 붕괴 패러다임 비선형 이동, 비선형 행동 발동 시 붕괴체 계열 적들의 체력, 이동속도, 공격속도가 증가한다.
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 소장품 사냥꾼의 통찰력 보유 시 아군이 붕괴체를 공격할 때 방어력과 마법 저항을 50% 무시하고 일시적으로 정지를 부여한다.
2.1. 근거리 지상 유닛
등장하는 적들 중 가장 흔한 유형의 적으로, 크게 물리 공격을 하는 적과 마법 공격을 하는 적으로 나눌 수 있다. 거의 대부분 물리 공격을 가하며, 마법 공격을 하는 근거리 지상 유닛은 상대적으로 드문 편이다. 저지된 상태에서만 공격이 가능하기 때문에 아군이 적을 저지할 수 없는 상태하면 그냥 무시하고 지나간다.근거리 지상 유닛 중 원석충은 게임 초반부터 등장하는 가장 약한 적인데, 2020년 4월 25일의 제작사가 주최한 생방송에서 발표한 바에 따르면, 중국 서버에서 산성 원석충 등 모든 원석충 계열을 통틀어서 1150억 5122만 9668마리가 죽었다고 한다.
2.2. 원거리 지상 유닛
근거리 지상 유닛과 마찬가지로 크게 물리 공격을 하는 적과 마법 공격을 하는 적으로 나눌 수 있다. 근거리 지상 유닛과 다르게 물리 공격을 하는 원거리 지상 유닛 대비 마법 공격을 하는 원거리 지상 유닛의 비율이 상대적으로 높으며, 종류도 근거리 지상 유닛보다는 상대적으로 적다. 저지되지 않은 상태에서도 공격 범위 내에 아군이 들어오는 공격이 가능하며, 언덕 타일에 배치된 아군도 공격할 수 있다.2.3. 비행 유닛
지상 유닛과 달리 모든 지형을 통과 가능하며[3], 강제이동과 공중 부양 상태이상의 영향을 받지 않는다. 또한 공중 부양 상태이상에 걸린 지상 유닛은 지속 시간 중 일시적으로 비행 유닛 판정을 받는다. 명사수 오퍼레이터는 비행 유닛을 우선 공격하는 특징이 있다.일반적으로 지상 배치 근거리 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 없고, 언덕 배치 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 있다. 원거리 공격이 가능한 지상 오퍼레이터는 직군에 따라 대공 가능 여부가 갈린다. 예를 들어 로드 가드나 파수꾼 디펜더는 대공이 가능하지만 교관 가드나 포트리스 디펜더는 대공이 불가능하다. 언덕 배치 오퍼레이터는 대부분 일반 공격에 대공 기능이 있지만 투척수 직군은 대공 능력이 없다.
일반 공격으로 비행 유닛을 공격할 수 없는 근거리 오퍼레이터라도 첸 2스킬이나 블레이즈 3스킬처럼 스킬 자체에 대공 능력을 탑재한 경우는 그 스킬로 비행 유닛을 공격할 수 있다. 반대로 실버애쉬 2스킬이나 이프리트 3스킬처럼 원래 대공이 가능했던 오퍼레이터가 스킬 사용 중에는 대공이 불가능해지는 경우도 있다.
초기에는 비행 유닛은 전부 드론이었는데, 부해의 항해자의 출현 이후로는 모두가 드론은 아니게 되었다.
드론 중에서 요마 계열의 기종은 인스파이어 2를, 디펜더-4는 팬텀-4를, 랩터는 Q333을 모티브로 한 것으로 보인다.
2.4. 중립 지상 유닛
에피소드 8에서 처음으로 등장한 유닛 분류. 일반적인 적과 달리 보호 목표로서 설정되는 유닛들이다.중립 지상 유닛은 아군을 공격하지 않으며 아군 역시 중립 지상 유닛을 공격할 수 없다. 또한 중립 지상 유닛이 보호 목표에 진입해도 스테이지 HP가 감소되지 않지만 중립 지상 유닛이 사망하면 불이익이 있기 때문에[4] 이들이 등장하는 스테이지는 적을 섬멸함과 동시에 호위전 양상이 된다.
2.5. 보스
인간형 보스, 고정형 보스 등 큰 분류로는 다양하지는 않지만, 세부적으로 들어가보면 패턴과 특수능력 등이 제각각이라 보스에 따라 공략법이 크게 갈린다.초기에는 체력과 마법 저항력은 높지만, 방어력은 낮은 보스들이 다수였으나 점점 다양한 스탯의 보스가 등장하고 있다. 공격 유형 역시 근거리 공격만이 가능한 보스도 있지만 현재는 상당수의 보스들이 기본적으로 근원거리 공격이 모두 가능하거나, 근거리 공격만이 가능해도 패턴으로 이를 보완하는 경우도 많다. 입히는 대미지 유형 역시 물리/마법/트루 대미지 등 다양하다.
대체로 체력은 S등급 이상이며, 무게는 극히 일부를 제외하면 매우 무겁다. 또한 거의 절대다수의 보스가 n회 부활 패턴을 가진다.
또한 최근 보스들의 경우 대부분 방어력 550이상인데, 이건 최근 오퍼 스펙 기준으로 조절한 것으로 보이며, 현재 스펙기준으로는 방어력이 낮다고 느껴질 수 있다. 그러나 이건 어디까지나 명사수 오퍼레이터를 안 썼을 때 얘기지 방어력 550이상짜리는 어지간하면 명사수 단독으로 딜이 나오는건 아니므로 보스를 버프나 디버프 없이 명사수로 잡겠다는 건 웬만하면 꿈도 꾸지 않는 것이 좋다.
3. 분류 및 색인
메인 스토리 분류는 순차적으로 분류하고, 이벤트는 연도별로 분류하되 이벤트의 분류 기준은 중국 서버 기준이다. 기간이 연말 ~ 연초에 걸쳐 있는 경우 시작점을 기준으로 삼는다.3.1. 메인 스토리
3.1.1. Act initium
에피소드 0, 1, 2, 3에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/메인 Act initium#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/메인 Act initium#|]][[명일방주/적/메인 Act initium#|]] 부분을
참고하십시오.3.1.2. Act Ⅰ
에피소드 4, 5, 6, 7, 8에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/메인 Act Ⅰ#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/메인 Act Ⅰ#|]][[명일방주/적/메인 Act Ⅰ#|]] 부분을
참고하십시오.3.1.3. Act Ⅱ
에피소드 9, 10, 11, 12, 13, 14에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/메인 Act Ⅱ#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/메인 Act Ⅱ#|]][[명일방주/적/메인 Act Ⅱ#|]] 부분을
참고하십시오.3.1.4. Act Ⅲ
에피소드 15에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/메인 Act Ⅲ#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/메인 Act Ⅲ#|]][[명일방주/적/메인 Act Ⅲ#|]] 부분을
참고하십시오.3.2. 에피소드 / 사이드 스토리
3.2.1. 2019년
기병과 사냥꾼, 파란 불꽃의 마음, 소란의 법칙에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/2019년#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/2019년#|]][[명일방주/적/2019년#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.2. 2020년
흑야의 회고록, 월루몽드의 황혼, 위대한 족장 가비알 리턴즈, 마리아 니어, 맨스필드 브레이크에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/2020년#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/2020년#|]][[명일방주/적/2020년#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.3. 2021년
화중인, 오리지늄 더스트, 워크 인 더 더스트, 언더 타이즈, 도솔레스 홀리데이, 니어 라이트, 브레이크 디 아이스에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[명일방주/적/2021년#|]][[명일방주/적/2021년#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.4. 2022년
장진주, 가이딩 어헤드, 스툴티페라 나비스, 링거링 에코스, 도로시의 비전, 이상적인 도시: 엔드리스 카니발, 시라쿠사인, 불로 비춰주소서에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/2022년#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/2022년#|]][[명일방주/적/2022년#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.5. 2023년
등림의, 불을 쫓는 낙엽, 론 트레일, 공상의 정원, 화산의 꿈 여행, 부정축재, 츠빌링슈튀르메의 가을, 은심호 열차에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[명일방주/적/2023년#s-|]]번 문단을
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의 [[명일방주/적/2023년#|]][[명일방주/적/2023년#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.6. 2024년
회서리, 루센트 애로우헤드, 바벨, 삶의 길, 태양을 뿌리쳐라, 테라밥, 일몰을 쫓아서, 개막자들, 창백한 바다를 벗어나며에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[명일방주/적/2024년#s-|]]번 문단을
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의 [[명일방주/적/2024년#|]][[명일방주/적/2024년#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.7. 2025년
상견환, 잿더미가 된 만가에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[명일방주/적/2025년#s-|]]번 문단을
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의 [[명일방주/적/2025년#|]][[명일방주/적/2025년#|]] 부분을
참고하십시오.3.3. 이벤트 모드
3.3.1. 보안 파견
개편 이전 보안 파견, 개편 이후 보안 파견에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[명일방주/적/보안 파견#s-|]]번 문단을
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의 [[명일방주/적/보안 파견#|]][[명일방주/적/보안 파견#|]] 부분을
참고하십시오.3.3.2. 통합 전략
케오베의 버섯안개미궁, 팬텀 & 크림슨 솔리테어, 미즈키 & 카이룰라 아버, 탐험가의 은빛 서리 끝자락, 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[명일방주/적/통합 전략#s-|]]번 문단을
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의 [[명일방주/적/통합 전략#|]][[명일방주/적/통합 전략#|]] 부분을
참고하십시오.3.3.3. 생존 연산
모래 속의 불, 사막 이야기에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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참고하십시오.3.3.4. 기타 이벤트
통합 전략, 보안 파견, 생존 연산을 제외한 이벤트에서 등장하는 적들이다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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[1] 예를 들어 일부 정예 적들은 리더 적들보다도 높은 체력을 보유한 경우가 있는데, 그럼에도 불구하고 해당 적이 리더 적보다 낮은 등급을 받는 경우 등이 있다.[2] 글래디아 X모듈 업그레이드 시 모든 적으로부터 받는 물리/마법 피해량이 감소하도록 강화된다.[3] 단, 언덕 지형과 가로 막힌 장애물을 통과 못하는 비행 유닛도 존재한다. 대표적으로 낙석 지형을 통과하는 더블린 비행병.[4] 주로 우르수스 및 수도원 평민같이 스테이지 HP가 깎아거나 시라쿠사 시민과 같이 더 강한 몹이 나오거나 하는 식으로 나온다.