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명일방주/적/통합 전략


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2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇삶의 길태양을 뿌리쳐라테라밥 ☆
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더던 작전
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{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] 케오베의 버섯안개미궁팬텀 & 크림슨 솔리테어미즈키 & 카이룰라 아버탐험가의 은빛 서리 끝자락살카즈의 영겁 기담
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통합 전략
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통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁

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통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 3.png
통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 4.png
통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 5.png
통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

전투 노드비전투 노드소장품
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 케오베의 버섯안개미궁
2.1. 길을 잃은 거대 석상2.2. 제트맨2.3. '버림받은 자'2.4. 녹슨 망치 전사2.5. '프로스트 디재스터'2.6. '툼스톤'
3. 팬텀 & 크림슨 솔리테어
3.1. 놀라서 웃는 관객3.2. 스칼릿 싱어3.3. 극장 조립체3.4. '깜짝 선물'3.5. '바드 인형'3.6. '설녀' / '서리남'3.7. 루시안, '블러드 다이아몬드'
3.7.1. '불길한 환영'
3.8. 슬퍼하는 자물쇠3.9. '극단 대변자'3.10. '극작가'
4. 미즈키 & 카이룰라 아버
4.1. 앙상한 표류체4.2. 바다의 착석자4.3. 의태 투척자
4.3.1. 필망의 의태
4.4. 부유의 표류체4.5. 상자 시테러4.6. 파도 사냥의 기사4.7. 성도 카르멘 계열4.8. 파도의 주교 / 파도의 멸사체 계열4.9. 패스셰이퍼 계열
4.9.1. 패스셰이퍼 분신
4.10. '파라노이아 일루전'4.11. 마지막 기사4.12. 이샤믈라, 부식의 마음
4.12.1. 이샤믈라의 눈물
4.13. 이주미크, 생태의 원천
4.13.1. 이주미크의 파생
5. 탐험가의 은빛 서리 끝자락
5.1. 오염된 껍데기5.2. 왜곡된 캐스터5.3. 붕괴 구조체5.4. 목열의 전사5.5. 상자 넝쿨5.6. '데몬의 칼날' 계열5.7. 함락의 제사장 계열5.8. 집착의 넝쿨 계열5.9. '사미의 의지'5.10. '목열' 에이크티르니르5.11. 끝없는 울림의 크레이즐리선5.12. 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕
5.12.1. 카간섀도우 / 로열 컴패니언
6. 살카즈의 영겁 기담
6.1. 살카즈 미궁 설득자6.2. 살카즈 미궁 귀향자6.3. 드레드카즈6.4. 살카즈 미궁 저주자6.5. '게이트'6.6. 신성 경비 자동 장치6.7. 진기한 장치6.8. 진기한 비행 장치6.9. 파드마피타의 탁생6.10. '윈도우'6.11. 결말의 합창6.12. 라케라말린 계열6.13. 골리앗 계열6.14. 켈시 / Mon2tr 계열6.15. 프레몬트, 모든 생각의 해답6.16. 테레시스, 검은 왕관의 군주6.17. 불드록카스티, 신성 경비 총기사6.18. 콜람, 마하사트바의 화신6.19. '아미야', 용광로의 결말
7. 보너스 적
7.1. 덕로드7.2. 고프닉7.3. 눈물 흘리는 사내7.4. 동글이
8. 교활한 상인

1. 개요

Hypergryph모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

통합 전략에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.


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2. 케오베의 버섯안개미궁

2.1. 길을 잃은 거대 석상

WDG 길을 잃은 거대 석상 리더
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_2003_rockman.png
라이타니엔에 있는 어느 고탑의 늙은 캐스터가 만든 실험용 피조물. 이 거대 석상은 본래 '하인' 역할을 하도록 만들어진 것이지만, '누구'를 모셔야 할지 알려주는 것을 깜빡했다고 한다⋯⋯
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
75000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.5 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [기절 공격]: 주변 2.5타일 내 아군 1명에게 원거리 공격을 가해 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입히고 25초간 기절시킨다. (등장 13초 후 사용, 재사용 대기 시간 13초)
    • 이미 기절한 아군은 목표로 지정하지 않는다.

케오베의 버섯안개미궁에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

체력이 75000이나 되며 방어력도 경기갑병 수준이라 웬만한 물리 공격은 잘 먹히지 않고, 마법 공격도 꽤 오래 버티는 편이다. 추가로 13초마다 2.5타일 내의 아군에게 돌을 던져 대상을 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입히고 25초간 기절시키는 원거리 공격을 할 수 있다. 길을 잃은 거대 석상을 상대하는 것 자체도 꽤 벅찬데 원거리 공격의 기절로 인해 근거리 오퍼레이터가 자동문이 되어 잡몹이 지나가는 사태가 자주 벌어진다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

다만 돌을 던지는 원거리 공격의 사거리가 2.5라 3타일 이상 거리를 두고 공격하면 원거리 공격이 날아오지 않기에 시간차를 두고 멀리서 공격하면 안전하게 처치할 수가 있다. 딜찍누가 된다면 가장 좋겠지만 그게 힘들더라도 원거리 공격의 딜레이가 상당히 긴 것을 이용해서 메딕과 몸빵할 인원을 적당히 깔아주는 방법으로 딜러들이 딜을 할 시간을 벌 수도 있다.

적을 좀 흘려도 되는 통합 전략의 특성과 통과시켜도 목표 HP를 2만 감소시키는 점을 이용해 현재 전력으로 상대하기가 힘들다면 오퍼레이터 전부를 침입 포인트 앞에 전진 배치해서 막고 길을 잃은 거대 석상은 그냥 보내 버리는 것도 대처법이 될 수 있다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 3층 보스로 등장한다.

2.2. 제트맨

JTM 제트맨 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2004_balloon.png
자신을 '슈퍼 괴도'라 부르는 괴인. 훔쳤던 것 중에 가장 비싼 건 짐을 나르는 동물이었다고 한다. 직접 만든 제트팩을 등에 매고 다니지만, 본인이 직접 만든 걸 맨다고 해서 꼭 잘 날아다니리란 법은 없다. 컬럼비아인에겐 점심 시간의 농담과도 같은 존재다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
58000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
280
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [이륙]: 저지되었을 때 7초간 [비행 모드]에 돌입한다. (등장 1초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • [비행 모드]: 비행 유닛으로 전환, 이동 속도 +50%, 강제이동 면역, 공격하지 않는다.

케오베의 버섯안개미궁에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

저지될 시 이륙해 7초간 비행 유닛으로 전환된다. 이때는 당연히 저지할 수 없고, 아군을 공격하지 않지만 이동 속도가 50% 증가한 채 아군 머리 위로 날아간다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

공격력이 보스치고는 매우 처참하며, 체력만 좀 높고 방어력과 마법 저항이 모두 낮아서 대공 화력만 충분하다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 이동 동선 또한 꽤 길어서 딜타임을 제법 많이 주는 편. 추가로 제트맨이 등장하는 맵에는 대공 룬이 배치되어 있어서 제트맨이 이륙했을 때 추가 피해를 입힐 수 있다. 다만 대공 화력이 부족할 경우 까다로운 보스가 될 수 있다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 3층 보스로 등장한다.

2.3. '버림받은 자'

FSK '버림받은 자' 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2005_axetro.png
"구조 인원이 오리지늄에 심각하게 침식된 경비를 발견했다⋯ 이 경비는 이미 무서운 괴물로 변한 상태다⋯ 현장은 아수라장이 되어 있으며⋯ 사상자는 행방을 파악할 수 없어 집계가 어려운 수준이다⋯"
--림 빌리턴 채굴 업무 기록
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력 +7%, 공격 속도 +5. 4초간 공격하지 않을 시 초기화 (최대 28중첩)

케오베의 버섯안개미궁에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

원거리 물리 공격을 하는 보스로, 공격할 때마다 공격력이 7%, 공격 속도가 5 증가하는 특수 능력이 있다. 이 효과가 최대치까지 중첩되면 공격력이 1480, 공격 속도가 1.25초에 달해 굉장히 위협적으로 변하며, 원거리 공격이기 때문에 언덕 오퍼레이터를 순식간에 퇴각시킬 수도 있다.

다만 4초간 공격하지 않으면 중첩이 초기화되며, 상태이상 면역이 전혀 없기 때문에 적당한 CC기로 공격을 방해하기만 해도 중첩이 초기화되어 별볼 일 없는 적으로 전락한다. 추가로 체력이 썩 높지 않고 방어력, 마법 저항도 낮은 편이라 일대일 능력이 강한 오퍼레이터로 딜찍누하면 중첩이 채 쌓이기도 전에 죽는 것을 볼 수 있다. 이 때문에 화력만 충분하다면 제트맨보다도 쉽다는 평가가 많다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 3층 보스로 등장한다.

2.4. 녹슨 망치 전사

RSH 녹슨 망치 전사 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2006_flsnip.png
'녹슨 망치'란 문명에서 벗어나 황야를 떠돌아다니는 어느 폭력 조직의 이름이다. 이동도시에서 멀리 떨어진 황야에선, 삶 자체가 끊임없는 전쟁과도 같다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 20 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 등장 시 60초간 무적 획득
  • 저지 불가
  • [치명적인 일격]: 다음 공격 시 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 18초 후 사용, 재사용 대기 시간 18초)

케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스 1. 유저들 사이에서 불리는 별명은 짭우스트.

전체적인 특징은 파우스트와 유사하다. 저지 불가 능력을 가지고 있고, 파우스트처럼 사거리가 20이나 되어 사실상 맵 전체에서 가장 마지막으로 배치된 아군을 공격하며, 등장 후 60초간 무적 상태이다. 다만 파우스트와는 달리 공격 시 마법 피해를 입히며, 파우스트와 비슷하게 18초마다 강화탄을 장전하는데 이 강화탄은 공격력의 300%에 달하는 마법 피해를 입힌다. 강화탄의 피해량이 3600이나 되기 때문에 강화탄에 직격당한 아군은 대부분 한 방에 퇴각당한다.

가장 좋은 대처법은 파우스트와 마찬가지로 쾌속부활 오퍼레이터를 제물로 던져 강화탄을 대신 맞아주는 것이지만, 통합전략 특성상 원하는 아군을 마음대로 데려가기가 힘들어서 쾌속부활 오퍼레이터를 가져가지 못할 수도 있다. 이 경우 강화탄을 상태이상으로 끊거나, 소환물 및 체력과 마법 저항이 높은 아군을 화살받이로 써야 한다. 체력이 썩 높은 편은 아니므로 강화탄을 적당히 받아내다가 무적이 풀리는 순간 딜찍누하는 것도 방법이다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서도 짙푸른 요람 진입 시 일정 확률로 등장한다. 쾌속부활 오퍼레이터나 소환물을 이용해서 강화탄을 대신 맞아주는 공략법 자체는 동일하지만, 무에나를 사용할 경우 도발 재능 덕분에 무에나가 항상 보스의 공격을 맞게 되므로 마법 피해에 대한 대처만 가능하다면 더 편하게 상대할 수 있다. 이후 무적이 풀렸을 때 극딜을 넣어서 처리하면 끝. 이 때문에 짙푸른 요람에서 등장하는 보스 중 가장 쉽다고 평가받는다. 다만 고승천으로 갈수록 한방한방이 무시무시하게 강력해지니 주의하는 것이 좋다.

2.5. '프로스트 디재스터'

FZM '프로스트 디재스터' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2007_flwitch.png
어느 사미의 제사장이 고향에 침입하려는 데몬에 저항하기 위해 끝없는 툰드라로 향했다. 하지만 그녀는 결국 이성을 잃어버려, 툰드라의 저주의 일부분이 되어버렸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
27000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.4 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 등장 시 80초간 무적 획득
  • 공격 시 목표에게 5초간 냉기를 부여한다.
  • 존재하는 동안 빙결된 상태에서 퇴각한 아군의 재배치 시간이 2배로 증가한다.
  • [얼음 고리]: 주변 2.6타일 내 모든 아군에게 공격력의 130%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. (등장 12초 후 사용, 재사용 대기 시간 12초)
    • 빙결된 아군에게는 공격력의 260%만큼 마법 피해를 입히도록 강화된다.
  • [얼음 결정 소환]: 전장의 특정 위치에 [오리지늄 얼음 결정]을 생성한다. (등장 75초 후 사용, 재사용 대기 시간 75초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 6.6초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 최대 체력 +50%, 공격력 +90%. 30초간 무적을 획득한다.

케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스 2. 유저들 사이에서 불리는 별명은 짭리별.

전체적인 특징은 프로스트노바-겨울의 상처와 유사하다. 공격 시 마법 피해를 입히며 5초간 냉기를 부여하고, 12초마다 프로스트노바-겨울의 상처가 사용하던 광역 공격과 비슷하게 주변에 공격력의 130%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. 광역 공격이 빙결된 아군에게 2배의 피해량으로 적용되는 것도 동일하다. 프로스트노바-겨울의 상처와 마찬가지로 '프로스트 디재스터'를 저지하고 있는 아군은 상시 빙결된 상태라고 봐도 무방하다.

프로스트노바와 달리 지형 파괴 패턴은 사용하지 않지만, 등장 후 80초 동안 무적 상태라 딜찍누로 패턴을 스킵하는 것이 불가능하며, '프로스트 디재스터'가 존재하는 동안 빙결된 아군이 퇴각할 시 재배치 시간이 2배로 늘어난다. 이 효과로 인해 한번 퇴각당하기 시작하면 그 뒤가 감당이 안 되는 수준이라 퇴각당하지 않도록 주의해야 한다. 추가로 75초마다 오리지늄 얼음 결정을 소환하는 능력을 가지고 있어서 시간이 끌리면 아군이 계속 얼어붙게 된다.

'프로스트 디재스터'를 처음 쓰러뜨리면 녹슨 망치 전사, '툼스톤'과 달리 한 번 부활한다. 부활 후 30초 동안 다시 무적 상태가 되고, 최대 체력과 공격력이 각각 50%, 90% 증가한다. 부활 이후의 공격력은 675이며, 체력은 40500이다. 즉, '프로스트 디재스터'의 실질적인 체력은 67500이나 된다.

그나마 1페이즈의 체력은 낮은 편이고, 지형 파괴 패턴을 사용하지 않으며 통합전략 특성상 소장품으로 아군의 스펙을 높일 수 있어서 탐험이 잘 풀렸다면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 탐험이 잘 풀리지 않을 경우 빙결과 재배치 시간 증가로 인해 굉장히 악랄한 보스로 돌변하며, 같이 등장하는 적들은 냉기를 걸어대는 눈의 악마 캐스터 리더와 빙결된 아군을 베어버리고 지나가는 눈의 악마 쇄빙자 리더라서 냉기를 마구 걸어대는 '프로스트 디재스터'와 엄청난 시너지를 낸다. 이 때문에 케오베의 버섯안개미궁에서 가장 상대하기 어려운 보스로 꼽혔다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서도 짙푸른 요람 진입 시 일정 확률로 등장한다. 원래부터 난이도가 높은 보스였던 만큼 저승천에서는 짙푸른 요람에서 등장하는 보스 중 가장 까다롭다고 평가받으며, 냉기에 대한 대처가 제대로 되어있지 않다면 탈탈 털리고 탐험이 끝날 수도 있다. 빙결 면역 상태로 '프로스트 디재스터'에게 강력한 물리 공격을 가하는 키린R 야토를 활용하면 난이도가 낮아진다. 고승천에서는 '툼스톤'이 워낙 무시무시한 존재로 떠오르는 만큼 상대적으로 선녀라는 평가를 받는다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 6층 맵 '생명의 종점'에서 등장한다.

2.6. '툼스톤'

GST '툼스톤' 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2008_flking.png
당신을 끝까지 쫓아갈 잔인한 킬러. 이 땅이 키워낸 폭력은 결국 모든 가해자에게서 태어나게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
330
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
55
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.2 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 40%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [보호막 충전]: 최대 체력의 10%만큼 모든 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)

케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스 3. 유저들 사이에서 불리는 별명은 묘비.

전체적인 특징은 스컬슈레더와 유사하다. 저지되지 않았을 때는 공격력의 40%만큼 주변 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입히는 원거리 공격을 가하고, 저지되었을 때는 공격력의 100%만큼 단일 근거리 공격을 가한다. 스컬슈레더와 달리 원거리 공격에 방어력 감소 능력은 없지만 기본 공격력이 2000이나 되는 관계로 원거리 공격의 피해량이 800이나 된다. 추가로 등장 10초 후, 이후 30초마다 최대 체력의 10%만큼 모든 종류의 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다.

'툼스톤'의 패턴은 이것이 전부이며, 그 자체로만 보면 굉장히 단순한 보스라고 할 수 있다. 문제는 '툼스톤'이 등장하는 맵에 걸리는 자체 제약인데, 모든 아군의 공격력 -50%, 방어력 -50%, 재배치 시간 +100%, 배치 코스트 자연 회복 속도 -50%라는 끔찍한 제약이 걸린다. 이 효과는 '툼스톤'의 능력이 아니라 맵 자체에 걸리는 제약이기 때문에 '툼스톤'이 처치된 후에도 계속 적용된다.

그 대신 '툼스톤'과 함께 등장하는 적들은 대부분 병사, 석궁병 리더, 경기갑병 리더와 같은 잡몹 수준이며, 후반에 등장하는 소수의 살카즈 대검사와 살카즈 랜서만 주의하면 큰 문제는 없다. '툼스톤' 역시 이동 동선이 굉장히 길어서 시간을 많이 주는 편이며, 맵 중앙에 아군의 방어력을 올려주는 방어 룬이 있어서 제약으로 감소한 방어력을 보충할 수 있다. 이 때문에 자체 제약을 감안하더라도 '프로스트 디재스터'보다는 쉽다고 평가받는다. 다만 코스트 회복 속도 감소로 인해 초반에 들이닥치는 잡몹들을 방어하기 어려워지니 뱅가드를 필수적으로 챙겨가야 한다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서도 짙푸른 요람 진입 시 일정 확률로 등장한다. 저승천 기준으로는 기존과 마찬가지로 크게 어려운 보스는 아니지만, 고승천에서는 굉장히 까다로운 보스로 돌변한다. 일단 패턴이 단순하고 부활하지 않는 대신 자체 스펙이 훌륭한 편인데 이것이 고승천의 스펙 증가와 엄청난 시너지가 되며, 맵 자체의 제약으로 인해 체감되는 정도가 훨씬 크다. 심지어 코스트 회복 속도 감소로 인해 진형을 빠르게 완성시키는 것도 어렵고, 오퍼레이터가 퇴각당했을 때 피해가 매우 크기 때문에 고승천에서는 근거리 원거리 공격이 전부 가능하고 잘 죽지도 않으며 주기적으로 보호막까지 채우는데 내 오퍼레이터가 한 번 퇴각당하기 시작하면 답이 없어지는 완전체형 보스로 거듭나며, 이 녀석 때문에 고승천에서는 짙푸른 요람에 진입하는 것 자체가 꺼려질 정도이다.

3. 팬텀 & 크림슨 솔리테어

3.1. 놀라서 웃는 관객

CS1 놀라서 웃는 관객 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2009_csaudc.png
크림슨 극단의 충실한 관객. 밤낮을 가리지 않고 연극을 즐겨 자신도 이미 극단만큼이나 어처구니없이 변했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상 추가 부여

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적.

공격력과 방어력이 제법 높은 편으로, 매 공격마다 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]도 가하기 때문에 방랑 메딕이 없다면 꽤 까다로워진다. 대신 근거리 공격만 가능하기 때문에 캐스터를 이용해 멀리서 잡는 것이 편하다.

3.2. 스칼릿 싱어

CS2 스칼릿 싱어 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2010_csdcr.png
크림슨 극단의 배우. 여러 차례 자극받으면 목청껏 노래 불러 추종자들이 적을 맹공격하도록 선동한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상 추가 부여
  • 피해를 20회 입을 때마다 10초간 모든 적의 공격 속도 +100

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적.

체력과 마법 저항이 높은 캐스터 포지션의 적으로, 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]을 입히고, 피해를 20번 받을 때마다 전장에 있는 모든 적의 공격 속도를 10초간 100 증가시키는 능력을 가지고 있다. 모든 적의 공격 속도가 2배가 되는 셈이라 굉장히 위협적이며, 스칼릿 싱어 본인의 공격 속도도 빨라지는 데다 신경 손상을 축적시키는 속도까지 빨라진다.

공격 속도가 빠른 딜러를 카운터하는 적으로, 도트 피해 또한 피격으로 인정되기 때문에 쏜즈, 블루포이즌 등을 카운터하며, 타수가 높은 메카 캐스터 또한 스칼릿 싱어의 특성을 발동시킬 위험이 높다. 한방 공격력이 높은 물리 딜러로 처리해야 한다.

3.3. 극장 조립체

CS3 극장 조립체 정예
아츠 피조물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_2011_csppt.png
크림슨 극단의 도구 담당자가 관리하는 대형 조립체로, 평소에는 도구 상자를 운반하는 데 사용한다. 그 거대한 체구 때문에 저지하기가 극도로 힘들다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
24000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 1.3 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 가능 수 4 요구
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 4저지맨.

보호 목표에 진입할 시 목표 HP를 2 감소시키고, 체력과 공격력이 상당한 대신 방어력과 마법 저항은 낮다. 또한 보기와 달리 원거리 공격을 가하는데, 사거리는 1.3으로 굉장히 짧지만 주변 십자 범위 스플래시 피해를 입힌다. 따라서 아군 여럿을 밀집해서 배치할 경우 위험하다.

또한 저지 가능 수를 4나 잡아먹는다. 일반적인 디펜더는 3저지가 한계이기 때문에 극장 조립체를 저지할 수 없으며, 4저지 이상이 가능한 오퍼레이터는 극히 제한되어 있기에 이런 오퍼레이터가 없다면 사실상 저지 불가나 마찬가지다. 그 대신 이동 속도는 느리기 때문에 멀리서 딜을 누적시켜서 잡는 것이 추천된다.

3.4. '깜짝 선물'

CS4 '깜짝 선물' 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2012_csbln.png
크림슨 극단이 관객들을 위해 준비한 특별 선물. 선물을 받은 관객들은 특히나 '미친 듯이 기뻐한다'.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 1.25 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 자폭해 주변 1.25타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해 및 신경 손상을 입힌다. 파일:Silence_effect.png

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적.

드론은 아니지만 비행 유닛으로, 대공이 가능한 오퍼레이터를 요구한다. 또한 직접적인 공격이 없고 스탯이 허약하며 이동 속도마저 느린 편이지만, 죽을 때 자폭하면서 주변에 마법 피해와 신경 손상[A]을 동시에 부여한다. 이 때문에 본대 한가운데까지 날아오도록 허용할 경우 상당히 치명적이며, '깜짝 선물' 여럿이 한꺼번에 자폭할 경우 신경 손상의 트루 대미지까지 합쳐져서 본대가 전멸하는 것도 볼 수 있다. 사거리가 긴 딜러로 미리 제거해야 한다.

3.5. '바드 인형'

MSC '바드 인형' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2013_csbot.png
크림슨 극단의 도구 담당자가 관리하는 음악 인형. 인형의 연주를 들은 자들은 모두 다급하게 극단으로 향했고, 다시는 돌아오지 않았다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 전장 내 모든 아군이 초당 100만큼 마법 피해를 입는다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 보스급 적.

평타는 근거리 물리 공격이지만, 개조된 가스차처럼 저지되지 않았을 때 전장 내 모든 아군에게 초당 100만큼 마법 피해를 입히는 능력을 가지고 있다.[4] 저지되었을 때는 이 능력이 사라지지만, 대신 공격력이 900으로 준수한데 공격 속도가 1.5초로 빨라서 어중간한 아군으로 저지했다가는 바로 퇴각당한다. 게다가 이 녀석은 주로 배치 불가 타일 위쪽에서 돌아다니며 계속해서 도트 마법 피해를 입히는 패턴을 선보인다.

메딕이 없을 경우 굉장히 골때리는 보스로, '바드 인형' 1명에게 아군이 전멸하는 것을 볼 수도 있다. 그나마 도트 마법 피해로 죽기 전에 '바드 인형'을 처리할 만한 딜러를 모집했거나, '바드 인형'의 근거리 공격을 버틸 수 있는 탱커를 모집했다면 나머지 잡몹들은 약한 편이라 쉽게 잡을 수 있다.

3.6. '설녀' / '서리남'

ICR '설녀' 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
3
파일:enemy_2014_csicer.png
사미 제사장의 호위인 '설녀'를 연기하는 배우. 오랜 연기로 이미 배역과 하나가 되었으며, 언젠가 '프로스트 디재스터'와 같은 뒤틀린 적의 손에 죽기를 갈망한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.2 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 피해를 입힐 시 5초간 냉기를 부여한다.
  • '서리남'이 사라지면 영구적으로 공격 속도 +100, 이동 속도 ×2, 빙결된 목표를 공격할 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.

ICM '서리남' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
3
파일:enemy_2015_csicem.png
사미 제사장의 호위인 '서리남'를 연기하는 배우. 오랜 연기로 이미 배역과 하나가 되었으며, 언젠가 '데몬'과 같은 뒤틀린 적의 손에 죽기를 갈망한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 빙결된 목표를 공격할 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • '설녀'가 사라지면 영구적으로 공격 속도 +100, 이동 속도 ×2, 피해를 입힐 시 5초간 냉기를 부여한다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 보스급 적.

2인 1조 보스로, 부패한 기사 & 쇠퇴한 기사와 비슷하게 어느 한쪽이 죽었을 때 나머지 한쪽이 분노해 대폭 강화되는 특성을 가지고 있다. 대신 3층에 나오는 중간 보스이므로 부패한 기사 & 쇠퇴한 기사에 비하면 전체적인 스탯이 낮다.

'설녀\'는 원거리 물리 공격을 하는 보스로, 매 공격마다 5초간 지속되는 냉기 디버프를 부여한다. 꽤 까다로운 특성이긴 하지만 쇠퇴한 기사처럼 2명을 동시에 공격하지도 않고, 특수 패턴도 따로 없어서 쇠퇴한 기사보다는 상대하기 편하다. 물리 피해를 입히기 때문에 디펜더로 공격을 받아내기도 수월한 편.

'서리남\'은 근거리 물리 공격을 하는 보스로, 얼어붙은 아군을 공격할 때 공격력의 250%, 즉 3000만큼 물리 피해를 입힌다. 부패한 기사와 달리 단일 공격만 가능하고, 분노하기 전에는 스스로 빙결을 걸 수 없으므로 부패한 기사에 비해 훨씬 쉽다.

둘 중 어느 한쪽이 죽으면 나머지 한쪽이 공격 속도 +100, 이동 속도 ×2 버프를 받고, 사망한 쪽의 능력을 물려받는다. 즉, '설녀\'는 본인의 빙결 능력 외에도 빙결된 아군을 공격할 때 공격력의 250%, 즉 1750만큼 물리 피해를 입히고, '서리남\'은 본인의 빙결 시 추가 피해 능력 외에도 공격 시 빙결 능력과 공격 속도 증가로 인해 스스로 빙결을 걸 수 있게 된다.

부패한 기사 & 쇠퇴한 기사를 상대하듯이 설녀와 서리남을 거의 동시에 잡는 것이 좋지만, 만약 그럴 수 없다면 '설녀\'를 먼저 잡는 것이 추천된다. '서리남'은 분노한 뒤에도 여전히 근거리 공격만 가능하므로 언덕 딜러를 공격할 수 없기 때문이다. '서리남'을 먼저 잡을 시 분노한 '설녀'가 지상과 언덕을 가리지 않고 일방적으로 초토화시키는 대참사가 벌어질 수 있다.

3.7. 루시안, '블러드 다이아몬드'

PTM 루시안, '블러드 다이아몬드' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2016_csphtm.png
극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 과거 극단에서 가장 주목받던 신성이었으며, 단장의 미완성 역작이다. 극단과 반목하고 광기에 휩싸인 지금까지도 '블러드 다이아몬드'라는 칭호는 오직 그만을 위해 남겨져 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 피해를 입힐 시 목표의 방어력을 40% 무시한다.
  • 저지되지 않았을 때 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상 추가 부여
  • [점멸]: 저지되었을 때 1.5타일 돌진하며 '불길한 환영'을 1개 소환한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [범위 공격]: 주변 2타일 내 모든 아군에게 공격력의 80%만큼 물리 피해, 공격력의 20%만큼 신경 손상을 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 1. 약칭 짭텀.[5]

방어력과 마법 저항이 보스 치고 많이 낮은 편인데, 그 대신 저지되지 않았을 때 40% 확률로 물리/마법 피해를 회피하기 때문에 체감 생존력은 꽤 높다. 공격력은 1500으로, 방어력을 40%만큼 무시하는 패시브가 있고 공격 속도마저 3초로 빨라서 공격이 제법 아프다. 여기에 더해 공격할 때마다 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]까지 부여하기 때문에 방랑 메딕이 없으면 오래 붙잡을 수가 없다.

짭텀은 브레이크 디 아이스의 보스인 데겐블레허와 유사한 패턴을 2개 사용한다. 첫 번째 패턴은 주변 2타일 내에 아군이 있을 때에만 사용하며, 검을 휘둘러 주변 2타일 내 모든 아군에게 물리 피해와 신경 손상을 입힌다. 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 있으며, 피해량이 1200으로 높아서 자칫하면 주변 언덕을 초토화시킬 위험이 높다. 이 패턴은 10초라는 짧은 시간마다 사용하기 때문에, 짭텀을 저지해서 잡을 생각이라면 주변에 언덕 오퍼레이터를 배치하면 안 된다.

두 번째 패턴은 저지되었을 때에만 사용하며, 자신을 저지한 아군 뒤로 넘어가며 원래 위치에 '불길한 환영'을 소환한다. 데겐블레허와 달리 아군을 베고 지나가지는 않지만, 저지되지 않았을 때 물리/마법 공격을 회피하는 특성과 합쳐져 상당히 골치아픈 패턴이다. 게다가 이 패턴으로 소환된 '불길한 환영'은 짭텀의 첫 번째 패턴을 똑같이 시전한다. 그나마 이 패턴은 15초의 쿨타임이 있기 때문에, 크라운슬레이어를 상대하듯이 아군 2명을 연달아 배치하면 잠시나마 짭텀을 저지할 수 있게 된다.

짭텀을 상대할 때의 핵심은 점멸 패턴의 쿨타임이 돌고 있을 때 탱커로 저지한 채 극딜을 넣어 처치하는 것이다. 짭텀의 방어 스탯이 높지는 않지만 저지되지 않았을 때는 40%의 회피를 가지고 있어서 생각보다 잘 안 쓰러지기 때문이다. 따라서 짭텀이 아군 방어선에 접근할 때 지상 오퍼레이터를 던져서 점멸 패턴을 빼고, 바로 탱커에게 저지되도록 한 뒤 최대한 빠르게 딜로 찍어눌러야 한다. 다만 점멸 쿨타임이 돌고 있더라도 신경 손상의 기절로 인해 저지가 풀릴 수 있으므로 방랑 메딕을 붙여주는 것이 좋다.

만약 회피를 무시할 만한 수단이 있다면 짭텀을 굳이 저지하지 않더라도 안정적으로 잡을 수 있다. 대표적으로 파투스나 Y 모듈 헤비슈터처럼 회피 무시를 가진 스나이퍼가 있으며, 트루 대미지/원소 대미지는 회피하지 못하므로 켈시 등으로 잡는 것도 가능하다.

3.7.1. '불길한 환영'

PTS '불길한 환영' 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2017_csphts.png
하나의 그림자. 여태 떠난 적도, 실제로 존재한 적도 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 피해를 입힐 시 목표의 방어력을 40% 무시한다.
  • 저지되지 않았을 때 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상 추가 부여
  • [범위 공격]: 주변 2타일 내 모든 아군에게 공격력의 80%만큼 물리 피해, 공격력의 20%만큼 신경 손상을 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

루시안, '블러드 다이아몬드'가 소환하는 적. 루시안, '블러드 다이아몬드'가 점멸 패턴을 사용할 때 원래 자리에 소환된다.

짭텀에 비하면 스탯이 많이 낮지만, 짭텀의 특성인 미저지 시 물리/마법 공격 회피방어력 40% 무시, 공격 시 신경 손상[A]을 모두 가지고 있으며, 짭텀의 광역 공격을 동일하게 시전할 수 있어서 그냥 놔두면 상당히 위험하다. 짭텀과 '불길한 환영'의 광역 공격이 동시에 시전될 경우 본대가 초토화되고 살아남은 아군도 신경 손상으로 인해 무력화될 수 있다. 그나마 점멸 패턴은 사용하지 못하니 광역 공격을 시전하기 전에 저지해서 빨리 잡아야 한다.

3.8. 슬퍼하는 자물쇠

DOL 슬퍼하는 자물쇠 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2018_csdoll.png
극단 호스트의 작품 중 하나로, 극단 내에선 호평받지 못했다. 어설프게 인형을 조종하는 것은 예술로 인정받지 못했고, 조잡한 솜씨는 늘 다른 이들의 지탄을 받았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
300000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.1
사거리 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • 자연적으로 초당 최대 체력의 0.25%만큼 체력을 회복한다.
    • 소장품 '빈 유서 봉투'를 보유하고 있을 경우 해당 능력을 상실한다.
  • 피해를 20회 입을 때마다 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • [보호막]: 최대 체력의 15%만큼 모든 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다. 보호막이 존재할 때 공격하지 않으며, 시전 직후 및 20초마다 적이 추가로 출현하고, 모든 적의 이동 속도 +100% (등장 60초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초)
    • 해당 스킬은 시전 직후 재사용 대기 시간에 돌입하며, 보호막이 존재할 때 다시 시전하지 않는다.
  • [종결]: 등장 후 480초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 스스로 처치되고, 목표 HP를 30 감소시킨다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 2. 약칭 새드락.[8]

살비엔토 주교 퀸투스처럼 5×3타일 범위를 차지하는 거대 고정형 보스로, 움직이지 못하는 대신 사거리가 무한이고 아군 2명을 동시에 공격한다. 또한 새드락이 살아 있는 동안 침입 포인트에서 지속적으로 잡몹들이 등장하며, 전투 시작 후 6분 내에 잡지 못할 경우 자폭하면서 목표 HP를 30이나 깎아 버린다. 목표 HP를 31 이상으로 채우지 못했다면 사실상 타임어택이나 다름없다.

2페이즈가 없는 대신 스탯이 굉장히 강력한데, 체력이 30만이나 되고 방어력과 마법 저항도 준수하다. 게다가 초당 최대 체력의 0.25%만큼 자연 회복하는 패시브가 존재하며, 체력이 워낙 높기 때문에 패시브로 회복하는 체력만 따져도 초당 750에 달한다. 그냥 도전했을 경우 딜량이 새드락의 회복량을 따라가지도 못해 그대로 폭파되는 경우가 대부분이고, 소장품 빈 유서 봉투를 가지고 있어야 회복 패시브가 봉인된다.

또한 스칼릿 싱어와 비슷하게 20회 피격될 때마다 전장 내 모든 아군에게 마법 피해를 800만큼 입힌다. 마법 피해라 방어력으로 막을 수 없고, 쿨타임이 없기 때문에 타수가 높은 오퍼레이터로 공격할 경우 연속으로 시전되는 광역 공격에 아군이 전멸한다. 스칼릿 싱어와 마찬가지로 도트 피해 또한 피격으로 판정되므로 이번 테마의 주력 오퍼레이터인 쏜즈를 저격하는 기믹이다.

새드락이 직접 사용하는 패턴은 단 한 가지로, 60초마다 최대 체력의 15%만큼 보호막을 획득한다. 보호막의 양이 45000에 달하며, 보호막이 유지되는 동안 새드락은 공격하지 않지만 모든 잡몹의 이동 속도가 2배가 된다. 따라서 보호막을 빨리 지우지 못하면 잡몹 러쉬에 방어선이 뚫릴 위험이 존재한다.

보호막이 유지되는 동안 새드락은 평타를 때리지 않을 뿐, 나머지 특성은 전부 적용된다. 즉, 20번 피격될 때마다 광역 마법 피해를 입히는 것은 여전하며, 보호막을 가지고 있는 동안에도 체력 회복 패시브가 유지된다. 따라서 빈 유서 봉투가 없다면 정말로 낭패를 볼 수 있다. 보호막이 파괴되기 전까지 보호막 패턴을 재시전하지는 않지만 쿨타임은 정상적으로 돌아가며, 보호막 파괴 전까지 쿨타임이 다 돌았다면 파괴 직후 보호막을 다시 얻는다.

공략의 핵심은 타수가 낮은 대신 한방 공격력이 강한 딜러를 사용하는 것이다. 타수가 높은 딜러로 함부로 새드락을 때릴 경우 연속으로 시전되는 광역 공격에 아군이 전멸할 위험이 매우 높아지기 때문이다. 특히 강타 소장품을 충분히 얻은 팔라스는 빈 유서 봉투가 없더라도 체력 회복량을 뚫고 새드락을 폭사시킬 수 있을 정도로 화력이 높다. 쏜즈처럼 타수가 높은 딜러는 보스 딜이 아니라 잡몹 처리에 집중하는 것이 좋다. 사용 가능한 오퍼레이터의 폭이 대폭 제한되기 때문에 6층 보스인 '극단 대변자'보다도 어렵다는 평가가 많다.

슬퍼하는 자물쇠 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: '무도회의 끝' 엔딩을 1회 완료하여 망가진 인형, 쓸모없는 가위, 빈 유서 봉투 개방
  • 1. 우연한 만남에서 등장하는 [해탈?] 사건에서 희망을 1 소모해 망가진 인형[9]을 획득한다. 이후 제5구역의 험난한 길이 슬퍼하는 자물쇠 보스전인 \마지막 소원]으로 변경된다.
  • 필수 조건은 이것으로 끝이지만, 보스전의 난이도를 낮추기 위해서는 다음과 같은 과정이 추가로 요구된다:
    • 1. 망가진 인형 획득 후 우연한 만남에서 등장하는 [미치광이 인형] 사건에서 목표 HP를 3 소모해 쓸모없는 가위[10]를 획득한다.
    • 2. 쓸모없는 가위 획득 후 우연한 만남에서 등장하는 [해탈] 사건에서 빈 유서 봉투[11]를 획득한다.

3.9. '극단 대변자'

HST '극단 대변자' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2019_cshost.png
성대한 연극의 호스트로, 이미 찬란한 예술에 모든 마음을 빼앗겨 버렸다. 위치킹을 떠날 당시, 저주는 이미 이탈자의 정신에 새겨진 상태였다. 하지만 누가 신경 쓰겠는가?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 무적
    • '호스트 어시스턴트'가 처치될 때마다 최대 체력의 10%만큼 트루 대미지를 입는다.
  • 모든 상태이상 면역
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상 추가 부여
  • [호출]: 전장 내 특정 지점에 '호스트 어시스턴트'와 '놀라서 웃는 관객'을 각각 소환한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초)
    • 해당 위치에 이미 '호스트 어시스턴트'가 존재하는 경우 즉시 처치하고 새로 소환한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 전장 내 특정 지점에 10개의 '호스트 어시스턴트'를 소환하고 10초간 무적을 부여한다. 이후 제2형태에 돌입하며 [호출]을 사용하지 않는다.
- '호스트 어시스턴트' 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 - }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)
  • [레퍼토리 발표]: 주변 8칸에 0.5초마다 공격력의 50%만큼 트루 대미지를 입히고, 영향을 받는 아군의 공격력 -30%

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 3. 약칭 대변자, 대변인.

영구 무적 상태라 체력, 방어력, 마법 저항은 의미가 없다. 대변인에게 피해를 입힐 수 있는 방법은 대변인이 소환하는 '호스트 어시스턴트'를 처치하는 것이 유일하며, '호스트 어시스턴트'가 죽을 때마다 최대 체력의 10%만큼 트루 대미지를 입으므로 총 20개 처치해야 한다. 그 대신 대변인은 중앙에서 굉장히 오랫동안 대기하다가 움직이기 때문에 시간은 충분히 주는 편이다.

대변인은 원거리 마법 공격을 하고, 공격력이 1000이나 되는데 아군 2명을 동시에 공격한다. 그 대신 사거리는 2로 평범한 수준이기 때문에 대변인이 대기하고 있는 중앙 근처에 오퍼레이터를 배치하지 않으면 해결된다. 대변인의 공격을 맞으면서 버텨야 하는 경우, 대변인의 공격에는 신경 손상[A]이 같이 들어오기 때문에 방랑 메딕을 붙여 주는 것이 필수적이다.

1페이즈에서는 45초마다 정해진 위치에 '호스트 어시스턴트'를 3~4개씩 소환한다. '호스트 어시스턴트'는 그 자리에서 움직이지 않지만 체력과 방어력, 마법 저항이 제법 높으며, 주변 8칸 내에 배치된 아군의 공격력을 30% 감소시키고 0.5초마다 트루 대미지를 50만큼 입힌다. 따라서 쾌속부활 오퍼레이터의 공격력이 낮은 경우 '호스트 어시스턴트' 근처에 던져서 파괴하기 어렵고, 어느 정도 사거리가 되는 딜러로 파괴해야 한다. 골든글로우는 맵 전체 사거리의 3스킬로 안전하게 공격할 수 있지만, '호스트 어시스턴트'의 피격 우선순위가 낮기 때문에 다른 적들이 다 잡혀야 '호스트 어시스턴트'를 때릴 수 있다.

'호스트 어시스턴트'를 10개 처치해 1페이즈를 끝낼 경우 대변인이 그 자리에 쓰러졌다가 괴기한 모션[13]과 함께 부활해 2페이즈에 돌입하며, 즉시 정해진 위치에 '호스트 어시스턴트' 10개를 한꺼번에 소환한다. 이렇게 소환된 '호스트 어시스턴트'는 10초간 무적 상태로, 처음부터 10개가 소환되기에 안전지대가 많이 사라지지만 반대로 대변인의 체력을 빠르게 깎아 보스전을 끝내기도 쉬워진다.

'호스트 어시스턴트'만 빠르게 처치하면 알아서 죽는 기믹형 보스이기에 난이도는 의외로 쉬운 편으로, 5층 보스인 슬퍼하는 자물쇠에 비해서도 훨씬 쉽다는 평가가 많다. 문제는 조우 과정이 짜증난다는 것. 1~3층 우연한 만남에 들어가 아군의 배치 코스트를 증가시키는 대속의 타이를 얻어야 하며, 3층 보스전 이후 소장품 획득 선택지에서 귀신같이 나오는 성배나 시라쿠사인의 분노를 포기하고 대체 배우를 집어가야 한다. 이렇게 한 뒤에도 4~5층 우연한 만남에서 깨달음을 얻어야 비로소 대변인을 만날 수 있다.

'극단 대변자' 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: '무도회의 끝' 엔딩을 1회 완료하여 대속의 타이, 대체 배우, 깨달음 개방
  • 1. 우연한 만남에서 등장하는 [연회] 사건에서 대속의 타이[14]를 획득한다.
  • 2. 제3구역의 험난한 길을 완료한 후 보상으로 등장하는 대체 배우[15]를 획득한다.
  • 3. 대체 배우 획득 후 우연한 만남에서 등장하는 [추종자들의 집회] 사건에서 깨달음[16]을 획득한다.
  • 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 '극단 대변자' 보스전인 \산 넘어 산]이다.

3.10. '극작가'

WRT '극작가' 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2020_cswrtr.png
창작에만 몰두하는 이름 없는 청년. 펜과 종이가 없어도 창작을 멈춘 적이 없다. 이곳에는 그가 관심을 가질 만한 인물이 있다. 그에게는 적의가 없어 보인다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • [광폭화]: 체력이 50% 이하일 때 방어력 +100%, 마법 저항 +80%, 자신이 입히는 피해량 +150%
  • [전체 공격]: 모든 아군에게 표식을 남긴 뒤, 표식을 폭발시켜 목표 및 주변 4칸에 공격력의 80%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
    • [광폭화] 상태에서는 [광폭화] 돌입 5초 후 사용하고, 재사용 대기 시간이 15초로 변경된다.
  • [극작가의 주목]: 전장 전체에서 아군 오퍼레이터 1명을 지정해 영구적으로 초당 목표의 최대 체력의 4%만큼 마법 피해를 입히고 공격 속도를 50 감소시킨다. 목표가 퇴각할 시 목표가 위치했던 타일을 배치 불가 상태로 전환하고 목표의 재배치 시간을 50% 증가시킨다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
    • 이미 해당 스킬의 영향을 받는 아군 오퍼레이터는 지정하지 않는다.
    • [광폭화] 상태에서는 [광폭화] 돌입 10초 후 사용하고, 재사용 대기 시간이 15초로 변경된다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 4.

원거리 마법 공격을 하는 보스로, 사거리가 무한이며 공격 시 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힌다. 따라서 극작가를 상대할 때는 극작가의 공격을 대신 맞아줄 탱커를 후순위로 배치하거나 무에나처럼 도발을 가진 탱커를 사용해야 하며, 탱커 주변 십자 범위 내에는 다른 아군을 배치하지 않는 것이 좋다. 또한 저지가 불가능하기 때문에 딜로 때려잡는 수밖에 없다.

극작가가 사용하는 패턴은 총 2가지다. 첫 번째 패턴인 극작가의 주목은 맵 전체에서 피격 우선순위가 가장 높은 아군을 1명 지정해 영구적으로 초당 목표 최대 체력의 4%에 해당하는 마법 피해를 입히고 공격 속도를 50 감소시키는 디버프를 거는 패턴이다. 이 패턴을 맞았다는 것은 보통 피격 우선순위가 가장 높다는 뜻이므로, 극작가의 평타까지 얻어맞고 퇴각당할 위험이 매우 높다. 극작가의 주목 디버프에 걸린 아군이 퇴각할 시 재배치 시간이 50% 증가하며, 해당 아군이 배치되어 있던 타일이 영구적으로 배치 불가 상태가 된다. 이미 이 디버프에 걸린 아군에게는 재사용하지 않고 다음 목표를 탐색한다.

극작가의 난이도를 대폭 높이는 위험한 패턴으로, 최대 체력에 비례한 도트 피해를 영구적으로 입히는데 시간이 끌릴수록 디버프에 걸리는 아군이 많아져서 힐러의 힐이 따라갈 수 없는 수준이 되며, 특히 딜러가 이 디버프에 걸렸다면 공격 속도까지 반토막이 나서 딜을 넣기 어려워진다. 게다가 이런 흉악한 패턴의 쿨타임이 기본 20초로 굉장히 짧다. 일반적으로는 목표가 된 아군이 퇴각할 때까지 유지되지만[17], 인형사의 경우 본체가 대역으로, 대역이 본체로 교체할 때 디버프가 제거되니 나름 유용하게 사용할 수 있다.

두 번째 패턴인 전체 공격은 전장 내 모든 아군에게 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입히는 패턴이다. 피해량은 1페이즈 기준 640으로 결코 만만하지 않으며, 아군이 밀집해 있을 경우 스플래시 피해에 단체로 폭사하는 것을 볼 수 있다. 최대한 아군이 십자 범위로 겹치지 않도록 배치해야 한다. 이 패턴은 극작가의 주목과 마찬가지로 20초마다 사용한다.

여기에 더해, 2페이즈가 없는 대신 극작가의 체력이 50% 이하로 감소할 시 광폭화되어 방어력이 2000, 마법 저항이 90으로 대폭 증가하고, 극작가가 아군에게 입히는 모든 피해가 50% 증가[18]초당 목표 최대 체력의 6%로 강화된다.]하며, 극작가가 사용하는 모든 패턴의 쿨타임이 15초로 감소한다. 이때부터는 내구력이 패트리어트에 준할 정도로 높아지기 때문에 웬만한 딜러로 유효타를 넣기 어렵고, 극작가의 패턴 하나하나가 굉장히 아프게 체감된다. 방어력/마법 저항을 감소 혹은 무시하는 딜러를 사용하거나, 트루 대미지/원소 대미지 딜러를 사용해 극작가를 최대한 빨리 잡아야 한다.

공략의 핵심은 극작가가 나오자마자 딜로 찍어누르는 것이다. 극작가는 좌상단에 등장해 잠시 대기하며, 이때 파죰카처럼 단일 DPS가 높고 방어력 감소를 가진 딜러를 사용할 경우 좌상단에서 움직이기도 전에 잡을 수 있다. 특히 좌상단에는 파죰카의 타자기 각이 예쁘기 나오기 때문에 찍어누르기도 편하다. 극작가를 잡지 못한 채 좌상단에서 통로를 타고 넘어갈 경우, 극작가가 온갖 깽판을 벌이며 맵을 초토화시키기 때문에 최대한 빨리 잡는 수밖에 없다. 그나마 이후 테마들과 달리 팬텀 & 크림슨 솔리테어에는 승천이 추가되지 않았기 때문에 딜찍누 난이도가 크게 변하지 않는다는 것이 다행.

조우 난이도 또한 '극단 대변자'에 견줄 정도로 높은 편이다. 우선 처음으로 띄워야 하는 우연한 만남 이벤트가 1층에서는 절대로 뜨지 않고, 반드시 2~3층에서 띄워야 하며 특수한 전투가 동반된다. 이후 4~5층에서 다시 한번 우연한 만남 이벤트를 띄워야 하며, 마찬가지로 특수한 전투가 동반된다. 그나마 이 2번의 이벤트만 보면 극작가 보스전이 확정되기 때문에, 특수한 전투를 이길 만한 스펙이 된다면 운영상 불이익을 주는 대변인보다는 쉽다.

'극작가' 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: [확장판 Ⅱ] 업데이트 후 엔딩을 1회 완료하여 죄수의 댄스, 초막 개방
  • 1. 우연한 만남에서 등장하는 [방해하지 마] 사건에서 [가까이 가서 엿들어 본다]를 선택하여 특수 전투 \자승자박]에 진입한다.
  • 2. \자승자박] 전투를 완료한 후 보상으로 등장하는 죄수의 댄스[19]를 획득한다.
  • 3. 죄수의 댄스 획득 후 우연한 만남에서 등장하는 [복수극] 사건에서 [뭘 쓰고 있는지 본다]를 선택하여 특수 전투 \관찰]에 진입한다.
  • 4. \관찰] 전투를 완료한 후 보상으로 등장하는 초막[20]을 획득한다.
  • 5. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 '극작가' 보스전인 \새로운 이야기]다.

4. 미즈키 & 카이룰라 아버

4.1. 앙상한 표류체

SY1 앙상한 표류체 일반
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2021_syfish.png
위매니 뼈에서 탄생한 시테러. 언제나 무리 지어 다니며 유골을 찾아 영양분을 섭취하는 한편, 다른 시테러에게 쉽게 포식당한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 침식 피해 추가 부여

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 적.

공격할 때마다 공격력의 20%만큼 침식 피해[B]를 입힌다. 저승천에서는 달라붙기도 전에 잡히는 경우가 많지만, 고승천에서는 아군에게 달라붙어 침식을 터뜨릴 위험이 높다.

4.2. 바다의 착석자

SY2 바다의 착석자 일반
바다 괴물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2022_syzeni.png
단단한 껍데기가 있는 시테러. 위매니 주변에 머물며 위매니를 위해 적을 막는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2.4 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 처음으로 목표를 인식할 시 20초간 이동 정지, 방어력 +300

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 소라게.

석궁병 포지션의 적으로, 특이하게도 처음으로 목표를 인식하면 20초간 이동을 멈추고, 그 동안 방어력이 300 증가한다. 0승천 기준으로도 500이라는 경기갑병 수준의 방어력을 가진다.

마법 피해나 방어력 500을 상회하는 물리 피해로 공략하면 되지만, 아군의 사거리 밖에서 전혀 움직이지 않은 채 일방적으로 공격하는 것이 문제. 고승천에서는 이 녀석들의 공격조차 굉장히 위협적으로 변하기 때문에 상당히 거슬리는 특성이다.

4.3. 의태 투척자

SY3 의태 투척자 정예
바다 괴물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2023_sypult.png
양육을 주 업무로 하는 시테러. 치명적인 위협을 받으면 의태를 투척하여 진짜 시테러 새끼가 전장에서 도망칠 수 있도록 엄호한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 4 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 지상의 아군만 공격 가능
  • 공격 시 목표의 위치에 '필망의 의태' 소환

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 슛돌이, 던져용, 성게싸개.

공격 속도가 8초로 괴악하게 느린 대신, 사거리가 4나 되고 공격이 적중한 위치에 필망의 의태를 소환한다. 자체적으로 침식 피해[B]를 입히지는 못하지만, 이 녀석이 소환하는 필망의 의태가 저지된 아군에게 지속적으로 침식 피해를 입히기 때문에 상당히 짜증난다. 대신 살카즈 부패의 전차처럼 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 없다는 약점이 존재한다.

의태 투척자의 공격 자체도 상당히 아픈 편이며, 공격 시 소환되는 필망의 의태가 지속적으로 침식 피해를 입히면서 저지 수까지 하나 잡아먹는 것이 매우 짜증난다. 저지 수가 부족한 지상 오퍼레이터는 필망의 의태를 저지하는 동안 다른 적을 흘려버릴 위험도 존재한다. 이러한 점이 모두 합쳐져 미즈키 & 카이룰라 아버에서 지상 오퍼레이터 선택지를 크게 좁혀버린 원흉으로 평가받는다.

대처법은 의태 투척자가 공격할 수 없는 언덕 오퍼레이터로 상대하거나, 0저지 지상 오퍼레이터로 의태 투척자의 공격을 유도하는 것이다. 필망의 의태는 일단 저지되어야 공격할 수 있으므로, 처음부터 적을 저지하지 않는 0저지 오퍼레이터는 의태 투척자의 평타 공격만 맞고 필망의 의태는 그냥 무시한다. 따라서 도발을 가지고 있으며 스킬을 쓰지 않을 때 0저지인 무에나가 하드 카운터로 사용된다.[23]

하지만 0저지 오퍼레이터를 사용하는 전략은 고승천으로 갈수록 위험해지는데, 15승천 기준 5층 스탯은 체력이 46342에, 공격력이 1448에 달한다. 그 무에나조차 의태 투척자의 평타에 맞아 퇴각당할 수 있는 수준이라 그냥 언덕 오퍼레이터로 대처하는 것이 낫다.

4.3.1. 필망의 의태

SY4 필망의 의태 일반
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2024_synut.png
모체 생명의 연장으로 외형은 모체가 낳은 새끼와 별 차이가 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2400
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 이동 불가
  • 자연적으로 초당 100만큼 트루 대미지를 입는다.
  • 공격 시 공격력의 60%만큼 침식 피해 추가 부여

의태 투척자에 의해 소환되는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 성게.

스탯은 매우 저열하며, 스스로 이동할 수 없고, 초당 100만큼 트루 대미지를 입기 때문에 24초 내에 알아서 자멸한다. 하지만 의태 투척자가 8초마다 이 녀석을 지상 오퍼레이터의 위치에 소환하기 때문에 약한 스탯은 별로 체감되지 않는다.

근거리 공격만 가능하지만, 소환된 후 바로 지상 오퍼레이터에게 저지된 채 공격을 한다. 지속적으로 약한 물리 피해와 함께 침식 피해[B]를 부여하기 때문에 제대로 대처하지 못하면 저지 수 소모와 동시에 침식 피해로 인해 지상 오퍼레이터를 무력화시킨다. 0저지 오퍼레이터로 이 녀석을 저지하지 않은 채 흘릴 수 있고, 언덕 오퍼레이터는 처음부터 저지할 일이 없어서 안전하다.

4.4. 부유의 표류체

SY5 부유의 표류체 정예
바다 괴물 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2025_syufo.png
하늘 환경에 적응하기 시작한 시테러. 방해받지 않는 상황에서 계속 바다 위를 떠다닐 수 있다. 계속 진화하면 나중에 하늘에서도 살 수 있는 후대가 나올지도 모른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.6 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [공중 부양]: 비행 유닛으로 판정된다.
    • 공중 부양 도중 기절, 수면, 빙결 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 이후 근거리 공격만 가능
  • 공격 시 공격력의 50%만큼 침식 피해 추가 부여

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 홍어, 가오리.

더블린 비행병처럼 공중 부양 특성을 가지고 있는 적으로, 대공 공격이 없으면 공격할 수 없으며 그런 주제에 체력이 20000에 달한다. 공격력도 500으로 무시할 수 없는 수준이고, 공격 시 공격력의 50%만큼 침식 피해[B]를 입힌다. 이런 놈이 사거리조차 2.6으로 상당히 길며, 0승천 기준으로도 공격 4번 만에 침식을 터뜨릴 수 있기 때문에 굉장히 위험한 적이다.

약점은 더블린 비행병과 마찬가지로 상태이상에 걸렸을 때 격추되어 지상 공격을 받게 되며, 더 이상 원거리 공격을 시전하지 못한다는 것이다. 격추된 상태에서도 근거리 공격은 가능하며 침식 피해 또한 똑같이 부여하지만, 아군이 공격하기도 쉬워지고 더 이상 일방적인 원거리 공격이 불가능해지므로 훨씬 쉬워진다. 즉, 미즈키 & 카이룰라 아버에서 대공 공격이 가능한 상태이상을 가진 오퍼레이터[26]텍사스 디 오메르토사, 노시스, 크루스 더 킨 글린트가 있다.]를 강요하는 원흉이다.

의태 투척자와 함께 미즈키 & 카이룰라 아버의 난이도를 크게 높인 주범으로 평가받는다. 공격력이 상당히 높은데 침식 피해까지 부여하기 때문에 가만히 놔두면 아군의 방어력을 다 깎아 버려서 굉장히 위협적이며, 사거리가 길고 의태 투척자와 달리 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 있다. 게다가 기본 스탯이 높은 탓에 15승천 기준 5층 스탯이 체력 57927, 공격력 1207에 달하는 괴물로 변한다. 심지어 제약으로 인해 아군이 받는 원소 피해도 늘어나기 때문에 공격 1번 만에 침식을 터뜨린다.

4.5. 상자 시테러

SY9 상자 시테러 정예
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2035_sybox.png
보물 상자 모양을 한 시테러. 심해 주교가 대피소를 지킬 때 자주 사용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [보물 상자]로 위장한 채 출현하며, 피해를 받으면 본모습을 드러낸다.
    • [보물 상자]로 위장한 상태에서는 적으로 판정되지 않는다.
  • 처치될 시 오리지늄각뿔 10 획득

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 적. 전투 시작 시 일정 확률로 이 적이 보물 상자로 위장한 채 등장한다. 피해를 받을 경우 전투에 돌입한다. 처치 시 오리지늄각뿔을 10개나 드랍하니, 충분히 처리할 수 있다면 잡는 것이 좋다. 참고로 위 스펙은 초반 기준으로, 후반으로 갈수록 강화된다.

일반적인 상자와 달리 표면에 하얀색 따개비가 붙어 있는 것으로 구별할 수 있지만, 사실 직접 눌러 보면 '상자 시테러'라고 대놓고 표기되는 것을 알 수 있다. 따라서 맵에 상자가 나오면 일단 눌러보는 습관을 들이는 것이 좋다.

오퍼레이터가 부족한 초반에는 상당한 난적이다. 공격력도 초반 기준 600으로 상당하고, 무엇보다 공격 속도가 1.2초로 매우 빠르다. 때문에 초반에 각뿔 먹겠다고 건드렸다가 오히려 본진이 뚫리고 게임이 터지기도 하니, 초반에는 가급적 건드리지 않는 것이 좋다. 보호 목표에 진입해도 목표 HP가 감소하지 않기에, 혹시 주요 공격 범위 안에 상자 시테러가 있다면 진형 형성 이전에 미리 건드려서 일찌감치 보내버리는 것도 방법.

4.6. 파도 사냥의 기사

- 파도 사냥의 기사 -
근거리 물리 파일:Life_Points.png
-
파일:enemy_2038_sydonk.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
400
파일:ak_DEF.png
방어력
?
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
-
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
-
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
-
사거리 - 무게 - }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 중립 유닛
  • 적 2명 저지 가능
  • 작전 및 긴급 작전 노드에서 전투 시 전장 내 특정 지점에 등장
  • 4회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 목표를 비교적 멀리 (2)[27] 밀어낸다.
  • '기사의 피와 뼈'를 획득한 경우 방어력 -80%
  • 처치될 시 작전 종료 후 '퇴행의 로시난테' 획득
  • 처치되지 않은 채로 제5구역 진입 시 더는 등장하지 않으며, 해당 구역의 험난한 길을 \'운명의 총아']로 대체한다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 중립 유닛. 마지막 기사 보스전에 진입하기 위해 필수적으로 지켜내야 하는 유닛이다.

1층~3층의 우연한 만남에서 일정 확률로 나오는 마지막 기사 인카운터에서 희망 2를 지불하거나, 주사위를 굴려서 숫자가 2 이상이면 기사를 데려갈 수 있고, 매 전투마다 파도 사냥의 기사가 특정 타일에 배치되어 같이 싸워준다. 이 기사를 5층에 도달할 때까지, 매 전투마다 죽지 않게 지켜야 한다.[28] 어떻게든 기사를 안전하게 보호해서 5층까지 도달하는 데에 성공하면 파도 사냥의 기사가 더 이상 등장하지 않아 보호할 필요가 없어지며, 5층의 보스가 마지막 기사로 변경된다.

2명의 적을 저지 가능하며, 방어력과 마법 저항은 각각 1000, 50으로 의외로 높은 편이고, 체력도 3000으로 준수한 편이지만 중립 유닛이라 아군의 치료를 받을 수 없어[29] 마법 피해나 방어력 1000을 상회하는 물리 피해, 원소 피해에 매우 취약하다. 거기다 공격력도 고작 400이고, 가진 스킬마저도 추격자 오퍼레이터마냥 밀치기 스킬을 들고 와서 잡몹도 제대로 못 잡는 지경이다. 또한 매 전투마다 처음부터 배치되어 있어 플레이어가 일부러 파도 사냥의 기사를 안전한 곳에 두는 것도 불가능하다. 그나마 기본 방어력이 꽤 높아서 초반에 등장하는 잡몹 정도는 어느 정도 잘 잡아주고 기사 앞쪽에 구덩이가 있다면 무게가 낮은 적을 낙사시키기도 하지만, 조금만 강력한 적이 나와도 순식간에 체력이 팍팍 깎이다가 죽어버리는 대참사가 일어날 수 있다.

배치 불가 타일에 출현하는 맵도 있어 기사 엔딩을 볼 생각이 없어도 데려가는 경우가 있을 정도이나, 적 공격에 무방비로 노출되는 자리에 있거나 제일 유용한 타일을 점거하는 경우도 다반사라 유저에게 짜증을 불러일으키는 일이 많다. 심지어 일부 소장품의 효과로 나타나는 특수 작전 포인트에 떡하니 자리잡는 경우도 있다. #

결국 파도 사냥의 기사가 아예 적과 싸울 일이 없도록 배치하는 것이 강제되어, 5층 전까지의 모든 스테이지가 8지역마냥 인질 호위전으로 변하는 모습을 볼 수 있다. 여기에 더해 마지막 기사를 수월하게 공략하기 위해서는 기사의 방어력을 80% 감소시키는 기사의 피와 뼈 소장품을 도중에 입수해야 하는데, 이 소장품은 아군 버전인 파도 사냥의 기사에게도 똑같이 영향을 미친다. 기사의 피와 뼈를 얻을 시 파도 사냥의 기사의 방어력은 200으로, 앙상한 표류체에게 맞아도 유효타가 나는 지경이라 더 지키기 어려워진다. 그렇다고 기사의 피와 뼈를 거르면 이후 마지막 기사를 상대할 때 물리 딜러가 거의 봉인되기 때문에 여러모로 골때린다.

심지어 이 루트에 한해서만큼은 뜬금없게도 보너스 적인 고프닉이 사전 대처마저도 불가능한 사상 최악의 리셋버튼으로 변모하는데, 고프닉은 몇천대에 달하는 공격력을 가진데다 맷집마저도 어지간한 보스급 유닛에 필적하는 등 괴랄한 체급을 지닌 채로 입구를 향해 성큼성큼 다가오기 때문에 제때 처치하지 못한다면 아군 방어진을 싹 밀어버리고 파도 사냥의 기사를 사출시켜 판을 엎어버릴 수 있기 때문. 고프닉의 습격에 판이 엎어지는 것을 막기 위해 아군에게 기절을 거는 컨빅션이나 유레카 등의 오퍼레이터를 사용하는 경우도 종종 있다.

이러한 특성상, 그나마 루트 진입 조건이라도 굉장히 쉬웠던 이전 통합 전략의 비슷한 유형의 보스인 슬퍼하는 자물쇠와는 다르게, 마지막 기사 보스전은 공략은커녕 루트로 진입하는 과정마저 역대 통합 전략 보스들 중에서도 손에 꼽을 정도로 길고 매우 어렵다. 보스 버전의 마지막 기사에 대해서는 하단 문단 참조.

참고로 분류상으로는 아군 뱅가드이기 때문에 뱅가드 관련 소장품의 효과를 똑같이 받는다.

4.7. 성도 카르멘 계열

UGF 성도 카르멘 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2026_syudg.png
이베리아에 남은 유일한 성도로 일반 사람보다 훨씬 나이가 많다. 이베리아의 생명 연장 시술은 대가가 따르지만, 그는 정신을 잃더라도 본인의 사명과 적을 분명하게 기억하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 1.8 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 탄약을 소지했을 경우 공격 시 탄약을 소모해서 원거리 공격을 가해 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. (최대 탄약 3)
  • 탄약을 모두 소모했을 경우 근거리 공격만 가능
  • [재장전]: 소지한 탄약의 개수를 확인한 뒤, 탄약이 최대치가 아닐 경우 정신을 집중해 초당 탄약 +1. 탄약이 최대치에 도달할 때까지 지속된다. (재사용 대기 시간 35초)
    • 스킬 발동 중 정신 집중을 방해받으면 스킬이 취소되며, 10초간 기절한다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 보스급 적.

탄약을 3개 소지한 채로 등장한다. 기본적으로 근거리 공격만 가능하지만, 탄약이 남아있을 경우 탄약을 소모해서 사거리 1.8의 원거리 공격을 가해 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. 또한 35초마다 남은 탄약을 확인해, 탄약이 없다면 1발씩 재장전을 한다. 장전 중인 성도 카르멘에게 상태이상을 부여해서 정신 집중을 방해하면 장전이 무효화되고 10초간 기절한다.[30]

탄약이 없다면 원거리 공격을 하지 않으므로 상대하기 쉽지만, 탄약 장전을 방해할 상태이상이 없다면 매우 강력한 원거리 공격을 날려대기 때문에 상당히 까다로워진다. 그 대신 성도 카르멘 보스전에서는 수풀이 존재하는 언덕 타일이 있으므로, 같이 등장하는 기술 정찰병만 조심하면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

마지막 기사 루트를 타고 있는 경우 굉장히 위험한 보스로, 파도 사냥의 기사가 성도 카르멘의 탄약 공격을 1번만 맞아도 체력의 3분의 1 이상이 깎여나간다. 성도 카르멘이 기사에게 접근하기 전에 반드시 잡아야 한다.

UGS 성도 이베리아 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2027_syudg2.png
이베리아에 남은 유일한 성도로 일반 사람보다 훨씬 나이가 많다. 이베리아의 생명 연장 시술은 대가가 따르지만, 목숨을 다하기 전까지 계속해서 이베리아의 적을 사냥할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
70000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 1.8 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 탄약을 소지했을 경우 공격 시 탄약을 소모해서 원거리 공격을 가해 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. (최대 탄약 1)
  • 탄약을 모두 소모했을 경우 근거리 공격만 가능
  • [재장전]: 소지한 탄약의 개수를 확인한 뒤, 탄약이 없을 경우 정신을 집중해 초당 탄약 +1 (재사용 대기 시간 35초)
    • 스킬 발동 중 정신 집중을 방해받으면 스킬이 취소되며, 10초간 기절한다.

성도 카르멘의 강화판. 일정 확률로 성도 카르멘 대신 등장하며, 등불 수치가 낮을수록 더 높은 확률로 등장한다. 체력과 공격력이 증가했고, 탄약 수가 1발로 줄었지만 공격력이 급증한 관계로 0승천 기준 4400이라는 강력한 물리 피해를 입힌다.

높아진 체력과 공격력으로 인해 저지한 채로 처치하는 것이 상당히 힘들어졌으며, 어지간한 오퍼레이터는 탄약 공격에 즉사한다. 게다가 재장전할 때 탄약을 딱 한 발만 채우고 끝내기 때문에 상태이상으로 무력화시킬 수 있는 타이밍도 빡빡해졌다. 마지막 기사 루트를 타고 있는 경우 기사가 성도 이베리아의 탄약 공격에 맞으면 그대로 즉사하고 마지막 기사 루트가 터지니 주의.

4.8. 파도의 주교 / 파도의 멸사체 계열

SEV 파도의 주교 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2028_syevil.png
이 주교의 생명 형태는 이미 변화되어 있다. 한 쪽은 인간으로 보이고, 다른 한쪽은...
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 3.5 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [임사] 형태가 아닌 '파도의 멸사체' 또는 '파도의 척망체'가 존재하는 동안 체력이 0이 될 시, [임사] 형태에 돌입한다.
  • [임사]: 무적. 이동, 공격 및 저지 불가. 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 초기 형태로 돌입한다.
    • [임사] 형태가 종료되기 전 '파도의 멸사체' 또는 '파도의 척망체'가 [임사] 형태에 돌입하면 즉시 처치된다.

SMF 파도의 멸사체 리더
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2029_symon.png
...시테러처럼 보인다. 에기르 과학기술은 위매니가 진화하는 길에서 아무런 쓸모도 없는 건 아니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 50%만큼 침식 피해 추가 부여
  • [임사] 형태가 아닌 '파도의 주교'가 존재하는 동안 체력이 0이 될 시, [임사] 형태에 돌입한다.
  • [임사]: 무적. 이동, 공격 및 저지 불가. 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 초기 형태로 돌입한다.
    • [임사] 형태가 종료되기 전 '파도의 주교'가 [임사] 형태에 돌입하면 즉시 처치된다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 보스급 적. 파도의 주교, 파도의 멸사체가 함께 덤비는 2인 1조 보스다.

파도의 주교는 원거리 마법 공격을 하며, 방어력이 낮지만 체력과 마법 저항이 상당히 높다. 사거리도 3.5나 되고, 공격력도 600이라 은근히 따끔하다. 좌상단의 배치 불가 타일에서 오랫동안 대기하면서 일방적으로 공격하기 때문에 처럼 멀리서 공격할 만한 딜러가 없다면 상대하기 까다롭다.

파도의 멸사체는 근거리 물리 공격을 하며, 파도의 주교와 정반대로 방어력이 높지만 체력과 마법 저항이 낮다. 공격 시 침식 피해[B]를 부여하며 공격 속도 또한 상당히 빠르다. 대신 아군에게 달라붙어야 공격할 수 있기 때문에 원거리 딜러로 잡으면 그만이다.

파도의 주교와 파도의 멸사체 중 어느 한쪽이 쓰러지면 20초에 걸쳐 부활을 시도한다. 만약 부활 시간이 끝날 때까지 다른 한쪽을 잡지 못할 경우, 쓰러졌던 쪽이 체력을 다 회복한 채 부활한다. 즉, 보스 1명이 부활하는 동안 다른 1명도 마저 쓰러뜨려야 잡을 수 있다. 일반적으로 체력이 높고 공격 각이 잘 안 나오는 파도의 주교를 먼저 잡기는 어렵고, 파도의 멸사체가 다가오지 못하게 계속 잡으면서 파도의 주교에게 딜을 넣는 경우가 대부분이다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 3층 보스 중 제일 까다롭다고 평가받는다. 원거리 공격을 하는 파도의 주교가 지나치게 튼튼하고, 파도의 주교를 공격할 만한 각도 잘 나오지 않는 데다 하단에서 습격하는 잡몹들과 파도의 멸사체까지 신경써야 한다. 대기 중인 파도의 주교를 공격할 수 있는 딜러가 없다면 일방적으로 당할 수밖에 없다.

SMS 파도의 척망체 리더
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2030_symon2.png
——시테러처럼 보인다. 과학기술과 진화의 본능이 이런 기괴한 분열체를 만들어냈다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S+
0.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 50%만큼 침식 피해 추가 부여
  • [임사] 형태가 아닌 '파도의 주교'가 존재하는 동안 체력이 0이 될 시, [임사] 형태에 돌입한다.
  • [임사]: 무적. 이동, 공격 및 저지 불가. 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 초기 형태로 돌입한다.
    • [임사] 형태가 종료되기 전 '파도의 주교'가 [임사] 형태에 돌입하면 즉시 처치된다.

파도의 멸사체의 강화판. 일정 확률로 파도의 멸사체 대신 등장하며, 등불 수치가 낮을수록 더 높은 확률로 등장한다. 파도의 멸사체보다 체력과 공격력이 낮지만 이동 속도와 공격 속도가 훨씬 빠르며, 쓰러졌을 때 부활 시간이 10초로 감소했다. 파도의 멸사체가 쓰러진 10초 내에 파도의 주교를 잡아야 해서 체감 난이도가 제법 높아진 편.

4.9. 패스셰이퍼 계열

SRF 패스셰이퍼 리더
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2031_syboy.png
위매니를 위해 살길을 찾는 시본. 수많은 분신으로 잘못된 진화의 경로를 거쳐, 위매니가 정확한 길을 가도록 확보한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 피해를 10회 입을 때마다 '패스셰이퍼 분신'이 7마리 이하라면 주변에 '패스셰이퍼 분신'이 1마리 출현한다.
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 '패스셰이퍼 분신'이 7마리 이하라면 주변에 '패스셰이퍼 분신'이 1마리 출현한다.
  • 처치되거나 보호 목표에 진입할 시 모든 '패스셰이퍼 분신'이 처치된다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서 등장하는 보스급 적.

방어력, 마법 저항이 준수한 대신 체력이 낮으며, 근거리 공격만 가능하기 때문에 스탯이 크게 문제되지는 않는다. 문제는 10회 피격당하거나 3회 공격할 때마다 주변에 자신과 동일한 체력 비율의 패스셰이퍼 분신을 소환하기 때문에 엄청난 물량전으로 이어진다는 것. 패스셰이퍼 분신 또한 다른 분신을 소환하는 능력이 있어서 그냥 놔두면 분신들이 저지 수를 초과해 지나가는 것을 볼 수 있다.

우상단에서 등장한 뒤 돌무더기에 달라붙어 부수고 지나가는데, 이 공격 또한 패스셰이퍼 분신 소환 카운트에 포함된다. 따라서 돌무더기가 부서지기도 전에 패스셰이퍼 분신들이 돌무더기의 저지 수를 초과해 지나가는 것을 볼 수도 있다. 돌무더기가 완전히 부서질 경우 다른 잡몹들이 이쪽으로 온다는 것에 주의.

광역 딜러가 없으면 상당히 고전하게 되는 보스지만, 광역 딜러가 있으면 패스셰이퍼 분신들을 빠르게 처치하고 본체에게 딜을 넣을 수 있어서 딱히 까다롭지 않다.

SRS 연명의 패스셰이퍼 리더
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2032_syboy2.png
위매니를 위해 살길을 찾는 시본. 분신과 함께 입은 상처는 모두 위매니가 진화하는 가이드가 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
70000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 피해를 5회 입을 때마다 '패스셰이퍼 분신'이 7마리 이하라면 주변에 '패스셰이퍼 분신'이 1마리 출현한다.
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 '패스셰이퍼 분신'이 7마리 이하라면 주변에 '패스셰이퍼 분신'이 1마리 출현한다.
  • 처치되거나 보호 목표에 진입할 시 모든 '패스셰이퍼 분신'이 처치된다.

패스셰이퍼의 강화판. 일정 확률로 패스셰이퍼 대신 등장하며, 등불 수치가 낮을수록 더 높은 확률로 등장한다. 다른 3층 보스 강화판들과 달리 공격 속도 감소를 제외하면 너프 없이 버프만 받은 채 등장했는데, 특히 체력이 70000으로 대폭 증가한 것이 문제. 패스셰이퍼 분신 소환에 필요한 피격 횟수도 5회로 감소했다. 대신 공격 속도가 5초로 매우 느려졌기 때문에 돌무더기에 달라붙어 패스셰이퍼 분신을 소환하는 속도는 더 느려졌다.

4.9.1. 패스셰이퍼 분신

SY6 패스셰이퍼 분신 일반
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2033_syboys.png
패스셰이퍼 시본이 남긴 분신. 환영은 필시 사라질 것이고, 길에는 온통 오류투성이다. 탐색, 계속 탐색해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 소환될 때 '패스셰이퍼' 또는 '연명의 패스셰이퍼'의 현재 체력 비율과 동일한 체력 비율을 가진 채 등장한다.
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 '패스셰이퍼 분신'이 11마리 이하라면 주변에 '패스셰이퍼 분신'이 1마리 출현한다.
  • 등장 90초 후 스스로 처치된다.

패스셰이퍼 / 연명의 패스셰이퍼에 의해 소환되는 적.

패스셰이퍼 / 연명의 패스셰이퍼가 공격하거나 아군에게 피격될 때마다 소환되며, 패스셰이퍼 분신 자체도 3회 공격할 때마다 다른 패스셰이퍼 분신을 소환하는 능력이 있어서 불어나는 속도가 굉장히 빠르다. 그 대신 본체와 동일한 체력을 가진 채 소환되기 때문에, 본체를 빠르게 공격해서 체력을 줄여 놓으면 상대하기 편해진다.

4.10. '파라노이아 일루전'

GIR '파라노이아 일루전' 리더
바다 괴물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2037_sygirl.png
시본 세포를 삼켜 통제 불능이 된 에기르 소녀. 위매니의 소망이 목구멍을 막아 더 이상 소리를 낼 수 없게 되었다. 힘에 빠져버린 소녀는 자신이 가장 증오했던 모습으로 변하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.5 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • [공중 부양]: 비행 유닛으로 판정된다.
    • 공중 부양 도중 기절, 수면, 빙결 적용 시 격추되어 영구적으로 [공중 부양] 상실
  • 공격 시 공격력의 60%만큼 침식 피해 추가 부여
  • 사거리 내 공격할 목표가 부족한 경우 동일한 목표를 여러 번 공격한다.
[제1형태]: 동시에 3개의 목표를 공격하며, 사거리 내 모든 아군의 공격 속도 -60
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 [공중 부양]을 획득한다.
[제2형태]: 사거리 +1, 동시에 5개의 목표를 공격하며, 사거리 내 모든 아군의 공격 속도 -80

미즈키 & 카이룰라 아버의 최종 보스 1. 약칭 해말이.

부유의 표류체처럼 공중 부양을 가지고 있어서 지상 공격만 가능한 오퍼레이터로는 공격할 수 없고, 공격 시 동시에 최대 3명까지 공격하며 각 공격이 공격력의 60%만큼 침식 피해[B]를 입힌다. 게다가 사거리 내에 공격 가능한 아군이 3명 이하일 경우, 남은 공격 횟수만큼 사거리 내 아군을 중복해서 공격한다. 예를 들어 사거리 내에 아군이 1명만 존재한다면 그 아군이 3연타 공격을 맞게 된다. 공격 자체도 굉장히 아프고 침식 피해까지 중복해서 쌓이기 때문에 중복 공격을 허용할 경우 순식간에 아군이 퇴각당할 수 있다.

또한 자신의 사거리만큼 오라를 펼쳐 오라 내에 배치된 모든 아군의 공격 속도를 감소시킨다. 1페이즈에서 오라의 범위는 2.5타일이며, 공격 속도가 60이나 감소한다. 해말이 보스전의 난이도를 높이는 주범으로, 오라의 범위가 생각보다 넓은데 공격은 물론 회복까지 힘들게 만들어 광역 공격으로 아군을 쓸어버리는 것을 볼 수 있다. 해말이의 공격 속도 감소 효과는 파죰카의 타자기에도 적용된다.

대신 대부분의 상태이상에 면역이 없으며, 부유의 표류체처럼 기절, 수면, 빙결 상태이상에 걸리면 영구적으로 공중 부양을 상실하고 격추된다. 이때부터는 지상 공격만 가능한 오퍼레이터로도 해말이를 공격할 수 있게 된다. 하지만 공격 속도 감소 오라는 그대로고, 부유의 표류체와 달리 격추된 상태에서도 원거리 공격이 가능하다. 따라서 격추시켰다고 해서 안심하면 안 되고 최대한 빨리 때려잡아야 한다.

1페이즈에서 체력이 0이 되면 20초 후 부활하며, 이때 공중 부양을 회복한다. 또한 사거리가 3.5타일로 대폭 증가하며 동시에 최대 5명까지 공격할 수 있게 된다. 당연히 오라의 범위도 같이 넓어지며, 2페이즈에서도 중복 공격을 할 수 있기에 사거리 내에 아군이 1명만 존재한다면 그 아군이 5연타 공격을 맞게 된다. 덤으로 오라 내에 배치된 모든 아군의 공격 속도를 80씩이나 감소시키도록 강화되어 오라 내에 있으면 거의 공격이 불가능한 수준이 된다. 대신 여전히 상태이상 면역이 없고, 부활 후 무적 시간도 없기 때문에 부활하자마자 바로 상태이상을 걸어 격추시킬 수 있다.

대표적인 카운터로 텍사스 디 오메르토사을 꼽을 수 있다. 특사스는 재배치 시간이 짧고 3스킬에 대공이 가능한 기절이 있어서 해말이를 쉽게 격추할 수 있고, 혼은 사거리가 길어 2페이즈에서도 해말이의 오라에 들어가지 않기 때문에 특사스가 해말이를 격추했을 때 3스킬로 극딜을 넣어 빠르게 처치할 수 있다.

후일담 개방 조건은 해말이를 격추하지 않고 클리어하는 것이다. 지상 공격 대부분과 상태이상이 봉인되기에 난이도가 상당히 높아지는데, 해말이의 스탯이 낮은 0승천에서 상태이상이 없는 언덕 딜러를 이용해 잡아 주면 된다.

4.11. 마지막 기사

DOQ 마지막 기사 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2038_sydonk.png
카시미어에서 회자되는 동화의 원형. 그 과거는 육지에서 사라졌고, 현재와 미래 또한 아무런 의미도 없다. 오직 바다만 남았고, 오직 바다만 죽인다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
4000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • '기사의 피와 뼈'를 획득한 경우 방어력 -80%
  • 피해를 입을 시 자신을 공격한 아군에게 2초간 냉기를 부여하고, 체력이 50% 이하일 때 대신 4초간 냉기를 부여한다.
    • 해당 효과는 은신 및 위장을 무시한다.
  • 빙결된 아군을 공격할 때 공격력의 175%만큼 물리 피해를 입힌다.
체력이 0이 될 시, 30초에 걸쳐 체력을 25% 회복한 뒤 [돌격] 형태에 돌입하며 2초간 무적을 획득한다.
[돌격]: 저지 불가, 이동 속도 -50%

미즈키 & 카이룰라 아버의 최종 보스 2. 약칭 기사. 아군 유닛이었던 파도 사냥의 기사의 보스 버전이다.

스탯이 상당히 강력한 편으로, 0승천 기준 125000에 달하는 막대한 양의 총 체력에 공격력도 2000으로 매우 높은 데다, 무엇보다 방어력이 무려 4000으로 막나가는 수치를 자랑한다. 그나마 약점이라고 할 수 있는 마법 저항도 70에 달하며, 고승천에서는 제약으로 인해 마법 저항이 90이나 되어 더 이상 약점이 아니게 된다.

다행히 저 말도 안 되는 수치의 방어력은 5층에 도달하기 전에 일정 확률로 등장하는 우연한 만남에서 마지막 기사의 방어력을 80% 감소시키는 소장품인 기사의 피와 뼈를 획득해 상쇄할 수 있다. 해당 소장품을 획득한 이후 마지막 기사의 방어력은 800으로, 물리 딜러가 충분히 뚫을 수 있는 수치가 된다. 하지만 기사의 피와 뼈는 아군인 파도 사냥의 기사의 방어력까지 깎아 버리기 때문에 이걸 얻으면 등반 과정이 매우 힘들어진다. 만약 해당 소장품을 못 얻었다면 어지간히 사기친 게 아닌 이상 대부분의 물리 딜러가 봉인된다.

마지막 기사 자체는 근거리 공격만 가능하고, 언덕 오퍼레이터를 직접 공격할 수단이 단 하나도 없다. 하지만 자신을 공격한 아군에게 2초간 냉기를 부여하는 패시브가 있으며, 빙결된 대상을 공격할 때는 공격력이 175%로 늘어난다. 체력이 50% 이하일 경우 반격으로 부여하는 냉기의 지속 시간이 4초로 늘어나므로 더욱 위험해진다. 냉기를 부여하는 반격 효과는 위장과 은신 상태를 무시한다.

이 효과가 마지막 기사의 핵심 기믹으로, 마지막 기사를 공격하는 아군은 지속적으로 빙결되기 때문에 딜로스가 심하며, 추가적으로 빙결된 아군에게는 0승천 기준으로도 무려 3500이라는 어마어마한 깡딜이 꽂히기 때문에 지상 오퍼들은 공격도 방어도 제대로 수행하지 못한 채 기사의 공격에 일방적으로 썰려나가기 일쑤다. 특히 공격 속도가 대폭 빨라지거나 연타형 스킬, 혹은 그 포지션에 해당하는 오퍼레이터는 되려 빙결에 더 자주 걸리게 되어 사용하기 까다로워지지만, 예외적으로 메카 캐스터는 본체가 빙결되어도 부유 유닛이 계속해서 목표를 공격하기 때문에 매우 유용하다.

1페이즈에서 체력을 0으로 깎아내는 데에 성공하면 30초에 걸쳐 체력을 25%까지 회복한 뒤, 2페이즈에 돌입해 애마 로시난테에 탑승하고 아군 보호 목표로 돌진한다. 이때 이동 속도가 절반으로 줄어들고 공격을 하지 않는 대신 저지 불가 상태가 된다. 단 저지가 불가능해질 뿐 공중 유닛이 되는 게 아니라 여전히 지상 공격으로 공격이 가능하다.

수시로 걸리는 빙결 때문에 대비를 해두지 않으면 오퍼레이터들이 공격조차 제대로 하지 못하고, 거기다 기사의 피와 뼈를 얻지 못한다면 그런 공격 따위에 긁히는 것조차도 불허하는 정신나간 수치의 방어력을 자랑하는데다, 그 맷집으로 저지 불가 효과를 얻어 지나가용을 시전해버리는 2페이즈까지 있어서 난이도가 상당한 편. 게다가 등장 직후 눈앞의 돌무더기를 파괴한 뒤 곧장 보호 목표로 들어가는 이동 경로를 보이기 때문에 시간이 많이 주어지지도 않는다.

다만 괴랄한 스탯과 특수 능력을 대가로, 마지막 기사는 침묵을 제외한 모든 상태이상에 면역이 없다. 기절, 빙결, 수면, 공중 부양 효과가 모두 정상적으로 적용된다는 소리. 따라서 정면 승부를 보겠다면 상태이상을 걸 수 있는 노시스, 에라토, 우요우상태이상을 잘 거는 오퍼레이터를 데려가서 난이도를 낮출 수 있다. 특히 노시스가 유용한데, 재능으로 저항을 가져 기사가 거는 빙결을 빠른 시간 내에 해제가 가능하고, 상태이상 지속 시간을 증가시키는 소장품을 얻었다면 노시스가 거는 빙결이 대폭 증가하기에 맞 빙결을 걸어 기사를 묶을 수 있다. 속박을 거는 지뢰를 사용하는 도로시 도로시와 쾌속부활 오퍼레이터 하나로 1페이즈 기사를 영원히 묶어버리는 플레이를 성사시키는 게 가능하다.

또한 전술했듯이 골든글로우[33]를 비롯한 메카 캐스터들은 본체가 빙결에 걸려도 부유 유닛이 그대로 기사를 때리기 때문에 안정적인 딜링이 가능하며, 공격 속도가 충분히 느린 오퍼레이터들이 냉기 효과를 받았을 때 공격 속도가 30 감소해 공격 간격이 4초를 넘기게 할 경우 냉기가 중첩되지 않아 빙결당할 일이 없다. 이 점을 이용해 공격력과 강타 유물을 몰아받은 1스킬 을 카운터로 사용하기도 한다.

키린R 야토 또한 2스킬과 3스킬 채용 시 스킬 딜타임 동안 빙결을 무시할 수 있기 때문에 기사 루트에 한해서는 상태이상 셔틀로 전락하는 텍사스 디 오메르토사에 비해 유리하다. 단, 순수하게 딜타임이 보장된다는 것뿐이니 기사의 피와 뼈를 얻지 못하면 별 활약을 하기 어렵다. 상태이상 반사를 보유한 또한 마지막 기사가 주는 빙결을 반사시켜 기사를 얼릴 수 있지만, 상인 특성상 코스트를 벌어 줄 뱅가드를 많이 요구한다.

만약 이렇게까지 공략하는 것조차 어렵다면 오퍼레이터 스펙에 구애받지 않는 공략법이 있는데, 바로 보스전에 들어갈 때 목표 HP 30을 넘겨서 일부러 기사를 들여보내는 전략이다. 마지막 기사의 스펙 자체는 무시무시하지만 오로지 근거리 공격만 가능하고 깔끔하게 일직선 루트로 이동하기 때문에 아군 진형을 휘저어놓을 일이 별로 없으며, 문제가 되는 빙결도 마지막 기사를 때리지만 않으면 적용되지 않으므로 아예 기사와 전투를 벌이지 않고 그냥 기사를 보내버릴 체력만을 충분히 구비해두면 양옆으로 오는 잡몹들만 막으면서 기사 루트를 날먹하는 게 가능하다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서는 지휘 분대 및 인지 형성 등을 통해 그냥 전투만 안정적으로 잘 해도 체력을 계속 늘려주는 게 가능하며, 인적자원 분대를 선택할 시 안전한 곳을 2회씩 이용하며 체력을 쉽게 쌓을 수도 있고, 목표 HP 및 실드를 보충해 주는 선택지나 소장품 또한 상당히 흔하기에 작정하고 체력을 모으면 목표 HP를 30 이상 모은다는 전략을 진지하게 고려할 만하다. 루트가 꼬여서 기사와 직접 대결을 벌일 준비가 되지 않았을 경우 충분히 고려해볼 만한 선택지. 단, 위매니의 부름 중 메아리: 과잉이 발동되었을 경우 마지막 기사가 골인했을 때 목표 HP를 60씩이나 깎는데, 현실적으로 목표 HP를 61 이상 챙기는 것은 불가능하므로 이때는 무조건 때려잡아야 한다.

후일담 개방 조건은 기사가 돌무더기를 다 부수기 전에 처치하는 것이다. 2페이즈에서는 공격 자체를 하지 않으므로, 사실상 돌무더기가 다 부서지기 전에 1페이즈만 끝내면 된다.

마지막 기사 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:

4.12. 이샤믈라, 부식의 마음

SKA 이샤믈라, 부식의 마음 리더
바다 괴물 원거리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2039_syskad.png
더 이상 노래 부르지 않고, 위매니를 위해 목소리를 낸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
90000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1600
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 20 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 자연적으로 초당 SP +1
  • 공격 시 아군에게 피해를 입히지 않고, 대신 체력이 가장 낮은 적 3명을 치료한다.
  • 체력이 50% 이하일 때 공격력 +50%
  • 체력이 50% 이하로 감소할 시 '이샤믈라의 눈물'이 2개 출현한다.
  • 처치될 시 모든 '이샤믈라의 눈물'이 스스로 처치된다.
  • [항쟁의 눈물]: 전장 내 특정 지점에 '이샤믈라의 눈물' 1개를 소환한다. (등장 8초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
  • [변신]: 모든 '이샤믈라의 눈물'을 처치하고 자신의 위치에 [변신 형태]를 소환한 뒤 전장을 이탈한다. (SP 120 소모)
    • [변신 형태]가 처치될 시, 5초 후 [변신 형태]의 위치에 복귀한다.
    • [변신 형태]가 보호 목표에 진입할 시, 스스로 처치된다.
SKA 이샤믈라, 부식의 마음 (변신 형태) 리더
바다 괴물 원거리 파일:Life_Points.png
30
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
?
360
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
35
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.48
사거리 4 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 동시에 3개의 목표를 공격해 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • '이샤믈라, 부식의 마음'의 체력이 50% 이하일 때 공격력 +50%
  • 처치될 시 자신의 위치에 '이샤믈라, 부식의 마음'이 복귀한다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 최종 보스 3. 약칭 믈라.

이샤믈라는 특이하게도 초기 형태[34]변신 형태[35] 2가지 형태로 나뉜다. 초기 형태에서는 6초마다 공격력의 100%만큼 20타일 내 적들 중 남은 체력이 가장 적은 3명의 적군을 치유하며, 주기적으로 이샤믈라의 눈물을 소환한다. 또한 초기 형태에서 입힌 피해는 이후 이샤믈라가 초기 형태로 되돌아갔을 때도 누적된다.

초기 형태의 SP가 120에 도달하면 변신 형태로 돌입해 거대한 시본으로 변신하고, 이때 맵에 존재하는 모든 이샤믈라의 눈물은 소멸한다. 변신 시 체력을 100%까지 회복하며, 스탯이 체력 45000, 공격력 1000, 방어력 360, 마법 저항 35, 공격 속도
(초) 3, 이동 속도 0.48, 사거리 4로 변경된다. 또한 적을 치료하는 대신 최대 3명의 아군을 공격해 트루 대미지를 입힌다.

변신 형태에서는 적을 치료하지 않고 단순히 공격만 하지만, 아군 3명에게 강력한 트루 대미지를 입히기 때문에 그냥 놔두면 본대가 순식간에 터져나간다. 그 대신 방어력과 마법 저항이 변신하기 전보다 대폭 감소하므로 폭딜을 가해 초기 형태로 되돌리면 된다. 변신 형태를 처치하면 초기 형태로 되돌아가며, 스탯 또한 초기 형태로 돌아간다. 이때 상술했듯 초기 형태의 체력은 변신하기 직전과 동일하다. 이후에는 다시 적을 치유하며 SP를 회복하다 SP를 다 모으면 변신하는 것을 반복한다.

초기 형태에서 체력이 50% 이하로 감소할 경우, 즉시 이샤믈라의 눈물 2개를 소환하며 공격력이 50% 증가한다. 이 공격력 증가는 변신 형태에서도 똑같이 적용되어 트루 대미지가 굉장히 아프게 들어오니 주의.

난이도는 의외로 쉽다. '파라노이아 일루전'이나 마지막 기사와 다르게 2페이즈가 없고, 변신 형태의 트루 대미지는 저승천 기준으로는 메딕의 힐로 버틸 만하다. 또한 변신 형태는 초기 형태에 비해 훨씬 물렁하기 때문에 변신하자마자 딜을 쏟아부어 도로 초기 형태로 돌려놓을 수도 있다. 이샤믈라의 눈물만 제대로 밟아주면 이샤믈라의 변신을 볼 틈도 없이 입구컷을 하는 것도 가능하다. 또한 이샤믈라가 변신하는 순간 위디의 3스킬로 밀어내는 것으로 변신 캔슬을 시킬 수 있는 공략도 나왔다. 혹은 이샤믈라를 시작하자마자 잡는 방법도 있는데, 딜찍누가 된다면 이 방법이 훨씬 편할 수도 있으니 상황에 맞춰 판단하면 된다.

하지만 이건 저승천까지의 이야기고, 고승천의 이샤믈라는 상당히 무섭다. 15승천 기준으로 초기 형태의 체력은 30만에 공격력은 약 5000대, 변신 형태의 체력은 14만에 공격력은 3000대인데 이 공격력으로 트루 대미지를 날려댄다. 이 때문에 저승천 때처럼 입구컷을 하겠다고 이샤믈라 근처에 오퍼레이터들을 도배하면 변신 형태가 날려대는 트루 대미지 폭격을 맞고 게임이 순식간에 터질 수 있다.

후일담 개방 조건은 이샤믈라의 변신 형태 도중 오퍼레이터가 1명도 퇴각하지 않는 것이다. 수동으로 퇴각시키는 것도 포함되며, 이샤믈라가 변신할 틈을 주지 않고 딜찍누할 경우 자연스럽게 달성된다.

이샤믈라, 부식의 마음 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:

4.12.1. 이샤믈라의 눈물

SY7 이샤믈라의 눈물 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2040_syrott.png
이샤믈라의 탐색과 투쟁 본질의 구상이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 - 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 무적
  • 이동 및 저지 불가
  • 자신의 위치에 아군이 배치되어 있을 경우 3초마다 해당 아군에게 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • 자신의 위치에 아군이 배치되어 있지 않을 경우 3초마다 '이샤믈라, 부식의 마음'의 SP +25
  • '이샤믈라, 부식의 마음'이 처치되거나 [변신] 사용 시 스스로 처치된다.

이샤믈라, 부식의 마음이 소환하는 적.

적보다는 장판형 기믹에 가까우며, 배치된 아군에게 3초마다 트루 대미지를 입히는데 0승천 기준 피해량이 500으로 제법 따끔하다. 그렇다고 아군을 배치하지 않을 경우, 3초마다 이샤믈라의 SP를 25나 채워 더 빨리 변신하게 만든다.

이샤믈라 보스전의 핵심 기믹으로, 고승천에서는 이샤믈라의 변신을 허용하는 순간 말 그대로 난리가 나기 때문에 장판이 생기는 족족 아군을 배치해서 SP를 못 채우게 만들어야 한다. 다만 이 장판도 승천 스탯 버프를 똑같이 받기 때문에 장판이 입히는 트루 대미지도 무시할 수 없으며, 메딕의 지원이 필수적으로 요구된다.

4.13. 이주미크, 생태의 원천

MZK 이주미크, 생태의 원천 리더
바다 괴물 원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2042_syboss.png
진화의 특이점에 근접한 완벽한 생물. 위매니의 건의자, 인도자, '후생의 퍼스트본'이자, 시본이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
150000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 1.5 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 체력을 40%만큼만 보유한 채 [학습 단계]로 등장
[학습 단계]: [학습]을 사용한다.
  • 무적
  • 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • 일정 주기마다 '이주미크의 파생'이 여러 마리 출현하며, '이주미크의 파생'을 5마리 흡수할 때마다 공격력이 영구적으로 +40% (최대 4중첩), 체력을 15% 회복하고, 은신 및 위장 효과를 무시하고 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • [학습]: '이주미크의 파생'을 일정 수량 소환한다. (등장 3초 후 사용, 재사용 대기 시간 120초)
[학습 단계]에서 체력을 100%까지 회복하거나 [학습]을 4회 발동할 시, [해석 단계]에 돌입하며 15초간 무적을 획득한다.
[해석 단계]: [충격]을 사용한다.
  • 공격 시 공격력의 100%만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
  • [충격]: 모든 아군을 8초간 기절시키고, 초당 공격력의 12%만큼 마법 피해를 입힌다. (재사용 대기 시간 30초)
    • 해당 스킬은 체력이 25% 감소할 때마다 재사용 대기 시간을 무시하고 발동한다.
    • 해당 스킬의 효과가 남아있는 동안 재발동될 경우 초당 피해량은 중첩되지 않으며, 기절 지속 시간만 갱신된다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 최종 보스 4. 약칭 이즈믹.[36] 이름 이주미크(Izumik)는 미즈키(Mizuki)애너그램이다.

처음에 이주미크는 1페이즈인 학습 단계이며, 체력이 60% 감소해 있다. 학습 상태에서 이주미크는 공격을 하지 않지만 무적 상태이며, 공격을 하지 않을 뿐 이동 자체는 가능하다.

또한 적 스폰 지점에서 이주미크의 파생이라는 해파리들이 끝없이 생성되는데, 이주미크 출현 3초 후, 이후 120초마다 이주미크가 추가로 해파리들을 소환한다. 이주미크가 이 해파리들을 5마리씩 흡수할 때마다 체력이 15% 회복되고, 공격력이 영구적으로 40% 증가하며, 동시에 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히는 충격파를 날린다. 심지어 이 효과는 최대 4번 중첩이 가능하며, 이주미크의 기본 공격력이 1200으로 높기 때문에 해파리를 마구 떠먹여줘서 공격력 풀스택을 쌓게 만들면 0승천부터 3120이라는 어이없을 정도로 강력한 딜이 나와서 사실상 게임이 터진다.

어떻게든 360초를 버텨서 이주미크가 해파리를 4번 소환하게 만들거나, 이주미크의 체력이 100%까지 회복될 경우 15초 후 무적이 풀리면서 2페이즈인 해석 단계에 돌입한다. 해석 단계의 이주미크는 공격할 때마다 공격력의 100%만큼 물리/마법 피해를 동시에 입히며, 30초가 지날 때마다, 또는 자신의 체력이 100%/75%/50%/25% 아래로 떨어질 때마다 맵 전체 범위의 충격파를 발산한다. 충격파에 적중당한 아군은 8초 동안 기절하고, 초당 이주미크의 공격력의 12%만큼 마법 피해를 입는다.

1페이즈는 진화의 본질, 2페이즈는 새피스토의 변형판으로 볼 수 있는 보스로, 미즈키 & 카이룰라 아버를 넘어 명일방주 내 모든 보스를 통틀어서도 한손에 꼽히는 괴악한 난이도를 가졌다. 보스의 특성상 계속해서 날리는 광역 충격파 공격으로 인해 메딕의 중요성이 큰 보스기도 하다. 특히 2페이즈인 해석 단계에서는 기존 충격파에 체력이 깎일 때마다 사용하는 8초 기절+마법 도트 피해 충격파까지 사용해 해파리를 저지하는 아군에게 기절이 걸려 단체로 자동문이 될 수 있으니 주의해야 한다. 또한 이주미크가 해파리를 흡수할 때마다 공격력이 기하급수적으로 증가하기 때문에 해파리를 막지 못하면 충격파 한 방에 언덕 오퍼레이터들이 삽시간에 전멸한다.

공략의 핵심은 이주미크가 해파리를 흡수하지 못하게 막는 것. 해파리를 흡수하지 않으면 긴 시간을 버텨야 하지만, 그렇다고 해파리를 먹여버릴 경우 뒷감당이 전혀 안된다. 일단 안 그래도 높은 공격력이 160%까지 올라가서 충격파 한 방에 아군이 기절하는 게 아니라 싹 쓸려나가고, 해석 상태를 체력 100%에서 상대해야 하기 때문에 잡기 어려운 것은 물론 충격파가 더욱 자주 날아온다. 학습 단계에서의 체력은 해석 단계에서도 그대로 계승되기 때문에 해파리를 먹이지 않았다면 체력 40%만 남은 상태로 해석 단계에 돌입해 추가 충격파를 1번만 볼 수 있다. 하지만 체력 회복을 한 번이라도 허용하면 추가 충격파를 더욱 자주 시전하며, 100% 상태에서는 4번까지 시전한다. 이렇게 공격력 4스택을 쌓은 이주미크는 0승천에서도 굉장히 강력한데, 스펙이 올라가는 고승천에서는 말 그대로 살인 병기가 된다. 따라서 이주미크에게 몰려드는 해파리들을 어떻게든 처리해야 한다.

기본적인 공략법은 무식하게 단단한 해파리들을 저지해서 상대적으로 물렁한 잡몹으로 변신시킨 뒤 잡는 것이다. 이를 위해 '관망', '결심' 소장품에는 저지 수 증가가 붙어있다. 하지만 고승천으로 올라가면 이야기가 달라지는데, 고승천에서는 변신한 잡몹이 저지한 오퍼레이터를 터뜨릴 정도로 강해지기 때문에 오히려 저지해서는 안 된다. 즉 15승천에서는 패트리어트 수준으로 단단한 주제에 최대 260 마리나 몰려오는 해파리들을 이주미크가 흡수하기 전에 저지하지 않고 잡아야 한다. 이주미크가 역대 최악의 난이도로 손꼽히는 것도 이런 이유에서다.

하지만 이런 괴물같은 스펙의 이주미크를 간편하게 잡는 방법이 한 가지 있는데, 보스전 맵의 12시 부분을 살펴보면 낭떠러지가 2개 존재한다. 이주미크와 해파리들은 전부 지상 유닛 판정이라 낭떠러지에 떨어지면 남은 체력과 상관없이 즉사한다. 이주미크는 무게 6으로 무겁기 때문에 난이도가 높은 편이지만, 위디, 글래디아, 안젤리나 및 몇몇 군중제어 오퍼레이터를 이용해 15승천에서도 소장품 효과를 받지 않고 이주미크를 낙사시키는 택틱이 등장했다. # 또는 위디의 저수포에도 '재판소의 불'의 SP 회복 효과가 적용되는 점을 이용해서 위디 3스킬 + 안젤리나 3스킬 + 재판소의 불로 간단하게 보스를 낙사시켜 버릴 수도 있다. 재판소의 불과 스노우상트의 크레인이 있으면 위디 하나만으로도 낙사가 가능하다.

최고 난이도에 해당되는 15승천에서는 안 그래도 괴물같은 스펙이 더 강해져, 체력이 499621에 방어력이 2760, 마법 저항 90, 공격력 3830의 정신나간 스펙을 가지고 있다. 1페이즈에서 팅게 3스 안에 있는 오퍼레이터 조차도 지상 언덕 가리지 않고 충격파 한 방에 전부 쓸어버리는 게 가능하다. 때문에 정공법은 0까지 까인 등불을 90이랑 채우고 루트 인카운트에서 '결심'[37]을 얻는 것뿐인데 살아남기도 힘든 15승천에서 등불을 90넘게 채우는 건 거의 불가능에 가깝다. 15승천 이주미크를 낙사가 아닌 정공법으로 상대하고 싶다면 아군의 생존력을 증가시켜 주는 소장품을 먹고[38], 보스가 해파리들을 5마리 이상 흡수하지 못하도록 어떻게든 틀어막아야 한다. 5마리 이상 흡수했다면 '결심' 소장품을 얻지 못한 이상 충격파를 도저히 버틸 수가 없게 된다.

후일담 개방 조건은 다른 보스들에 비해 매우 간단한데, 단순히 보스전을 완막하기만 하면 된다. 하지만 이주미크의 파생들이 끝없이 몰려오는 특성상 고승천에서는 시도하기 어렵다.

이주미크, 생태의 원천 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: [확장판 Ⅱ] 업데이트 후 엔딩을 1회 완료하여 카이룰라의 추억, 카이룰라 아버, '결심', '관망', '망설임' 개방
  • 1. 우연한 만남에서 등장하는 \발단] 사건에서 ['카이룰라'?!]를 선택해 카이룰라의 추억을 획득한다.
    • 카이룰라의 추억 획득 후 우연한 만남에서 일정 확률로 \카이룰라 의식] 사건이 등장한다. [위험한 프로세스를 끈다]를 선택해 등불을 30 회복하거나, [아무것도 하지 않는다]를 선택해 모든 적의 공격 속도를 15 증가시키는 대신 이후 전투에서 완벽한 작전 달성 시 등불을 15 회복시키는 카이룰라 아버를 획득할 수 있다.
  • 2. 카이룰라의 추억을 획득할 시 제4구역, 제5구역의 우연한 만남에서 높은 확률로 \승화] 사건이 등장한다. [“나 미즈키, 박사의 부탁을 반드시 완성한다”]를 선택해 '결심'을 획득하거나, [“시간이 대답해 줄 거야”]를 선택해 '관망'을 획득하거나, [“위매니는 내가 아니지만, 나는 위매니다”]를 선택해 '망설임'을 획득한다.
  • 3. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 이주미크, 생태의 원천 보스전인 \인간의 영광]이다.

4.13.1. 이주미크의 파생

SY8 이주미크의 파생 일반
바다 괴물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2041_syjely.png
이주미크가 진화하는 과정에 파생된 자식 세대. 테라 각지에서 수집한 유전 정보를 가지고 모체로 돌아오고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 저지될 시 영구적으로 15종의 적 중 하나로 변화한다.

이주미크, 생태의 원천의 학습 상태에서 무수히 많이 생성되는 적.

통합 전략의 특수성을 감안하더라도 굉장히 튼튼하다. 체력도 20000으로 상당한 주제에 방어력이 2000, 마법 저항까지 70에 달한다. 그나마 저지되면 바로 다른 적으로 변신하는 특성상 공격 관련 스탯은 아무 의미가 없다.

15승천 기준 체력 46261, 방어력 2000, 마법 저항 90인데, 이는 단단하기로 유명한 방어 태세 패트리어트와 견주는 수치다. 그냥 보면 무시무시하진 않지만 1페이즈 패트리어트이 아군 방어선으로 접근한다고 생각하면 느낌이 달라진다.

대신 무게가 0이기 때문에 3스킬을 사용하면 저지 중인 한 마리를 제외한 주변 모든 이주미크의 파생들을 계속 밀어낼 수 있다. 학습 상태의 이주미크는 공격하지 않기 때문에 이주미크가 이주미크의 파생을 흡수하는 것을 효과적으로 막을 수 있다. 맵에 있는 구덩이로 밀쳐서 낙사시키는 방법도 가능하다.

저지될 시 15종의 적 중 하나로 변신한다. 이주미크의 파생이 침입하는 경로에 따라 변신 가능한 적의 종류가 정해져 있지만, 이 중에서 어떤 적으로 변신할지는 알 수 없다. 골해의 표류체, 부유의 표류체를 제외하면 모든 적들의 스펙이 상당히 올라간 상태로 변신하므로 주의. 변신하는 적의 종류는 이주미크, 생태의 원천 보스전인 \인간의 영광] 문단에 정리되어 있다.

5. 탐험가의 은빛 서리 끝자락

5.1. 오염된 껍데기

EJ1 오염된 껍데기 일반
붕괴체 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2043_smsbr.png
데몬과의 접촉으로 인해 돌이킬 수 없을 정도로 오염된 사미 전사. 전에는 확고한 목적을 가지고 설원으로 향했지만, 지금은 그저 텅 빈 껍데기만 남았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 피해를 받을 시 2초간 이동 속도 +300% (재사용 대기 시간 5초)

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 뛰어가용.

피해를 받을 시 잠시 동안 이동 속도가 폭발적으로 증가하는 특성을 가지고 있다. 이 때문에 피해를 입는 순간 이동 속도가 4로 늘어나 매우 빠른 이동 속도로 달려오기 때문에, 안정적으로 저지할 근거리 오퍼레이터를 배치해 갑자기 달려오는 오염된 껍데기를 막아내는 것이 중요하다. '피해를 받을 시'라는 조건은 아군 뿐만이 아니라 활성 오리지늄, 열펌프 통로 등의 자연환경 피해도 적용되기 때문에 본능 오염 등의 전투 노드에서는 딱히 건드리지 않아도 5초마다 발광하는 모습을 볼 수 있다.

문제는 이런 적들이 물량으로 몰려나오는 상황에서 저지 가능 수가 낮은 오퍼레이터 밖에 없을 경우 저지 가능 수가 순식간에 초과되어서 방어 포인트까지 프리패스로 경로가 뚫릴 수 있다. 이럴 경우 기절이나 빙결 같은 하드 CC기를 동원하자.

5.2. 왜곡된 캐스터

EJ2 왜곡된 캐스터 일반
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2044_smwiz.png
데몬에 의해 변이한 사미의 샤먼. 자연에 대한 모든 이해가 허무 그 자체로 재구성되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
  • 5초간 공격하지 않을 시 이동 속도 +400% (공격 시 초기화)

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적.

5초간 공격하지 않으면 이동 속도가 3으로 증가하는 능력이 있다. 이 외의 특징으로는 사거리는 조금 짧지만, 공격 속도가 타 캐스터 포지션의 적들에 비해 빠른 편.

특성과는 별개로 공격 모션이 매우 열받는다는 유저들의 의견이 많다.

5.3. 붕괴 구조체

EJ3 붕괴 구조체 일반
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2045_smdrn.png
데몬의 붕괴 영향을 받은 드론. 이미 생물로서의 로직으로 움직이고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 1.3 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공격 도중 거의 정지하지 않음

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적.

요마 계열과 비슷하게 평범한 지상 오퍼레이터들에게 공격하는 드론형 적. 특징이라면 아군 오퍼레이터들을 발견하면 멈추면서 공격했던 기존 드론형 적들과 다르게 붕괴 구조체가 아군을 발견하면 그대로 지나가면서 아군 오퍼레이터들을 공격한다. 이동 속도도 2로 제법 빨라 요주의해야 하는 적. 의외로 마법 저항도 65로 캐스터 수준으로 높다.

딜타임을 잡기 까다로운 특징 탓인지 이동경로가 대부분 맵을 2~3바퀴 빙글빙글 돌도록 되어 있는 점을 참고하면 좋다.

5.4. 목열의 전사

EJ4 목열의 전사 정예
붕괴체 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2046_smwar.png
한때는 나무 상처 부족의 명예로운 전사였으나, 지금은 그의 리더와 함께 데몬의 척후로 전락했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 - 무게 3 }}}
능력
-

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 목열맨, 망치맨.[39]

아무런 능력이 존재하지 않지만 무식할 정도로 높은 깡스탯으로 밀어붙이는 적이다. 0승천 기준으로도 체력이 20000, 방어력이 800으로 꽤나 튼튼한데다, 공격력이 700인 주제에 공격 속도가 1.2초로 매우 빠르다. 특히 이동 속도가 무려 2.5로, 사냥개보다도 훨씬 빠르기 때문에 순식간에 본대에 들이닥치는 모습을 볼 수 있다.

고승천에서는 말 그대로 사신이나 다름없는 존재로, 엄청나게 빠른 속도로 달라붙어 저지한 오퍼레이터를 정신나간 공격력과 공격 속도로 두들겨패서 퇴각시킨 뒤 보호 목표로 뛰어들어간다. 아예 이놈을 상대하는 것을 포기한 채 집에 보내주는 유저들이 많을 정도. 그나마 3~4층에서는 특정 구간을 빙빙 돌다 오는 기괴한 이동 동선을 가진 경우가 많지만, 5층부터는 텀을 거의 주지 않고 곧바로 달려온다.

5.5. 상자 넝쿨

EJ5 상자 넝쿨 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_2059_smbox.png
황야에 버려진 상자에 씨앗 하나가 떨어졌고, 얼마 지나지 않아 상자는 호기심을 이용해 포식하는 사냥꾼이 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 기절, 빙결 면역
  • [보물 상자]로 위장한 채 출현하며, 피해를 받으면 본모습을 드러낸다.
    • [보물 상자]로 위장한 상태에서는 적으로 판정되지 않는다.
  • 처치될 시 오리지늄각뿔 10 획득

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 적.

전투 시작 시 일정 확률로 이 적이 상자로 위장한 채 등장하며, 피격 시 전투에 돌입한다. 전투가 끝날 때까지 가만히 놔두면 정상적으로 작전이 종료된다.

미즈키 & 카이룰라 아버상자 시테러와 동일한 포지션의 적인데, 차이점이라면 상자 시테러와는 다르게 이쪽은 보호 목표로 들어가면 목표 HP를 2나 깎아먹기 때문에 불리한 위치에 있을 때 일부러 건드려서 보내주는 플레이가 막힌다. 스탯도 상자 시테러와 동급이라 처리할 스펙이 되지 않으면 건드리지 않는 것이 좋다.

5.6. '데몬의 칼날' 계열

DB '데몬의 칼날' 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2048_smgrd.png
'황제의 칼날'은 죽어서 가루가 될지언정 절대 이와 같은 형태로 이 세상에 존재하는 걸 허용하지 않는다. 그는 생전의 모든 동료에게 척살 당할 것이다. 완전히 소멸할 때까지.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.4 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 지속적으로 자신의 현재 위치 및 주변 8칸에 영구적으로 유지되는 [국가] 장판을 생성하고, [국가] 범위 내에 있는 아군을 공격할 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [국가]: 범위 내에 있는 아군의 공격 속도 -50

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 중간 보스급 적.

자신의 현재 위치를 중심으로 3×3 범위 타일에 국가 장판을 생성하며, 이 국가는 영구적으로 유지되는데다 '데몬의 칼날'이 이동하면 다시 그쪽을 중심으로 국가가 깔리기 때문에 계속 방치하면 맵 전체가 국가로 도배된다. 국가 위에 있는 아군은 공격 속도가 50 감소하고, '데몬의 칼날'은 국가 위에 있는 아군을 공격할 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.[40] '데몬의 칼날'이 직접 생성한 국가 외에도, 실질적 붕괴/확산적 붕괴 효과로 생성된 국가 위에 있더라도 '데몬의 칼날'이 가하는 공격 피해량이 증가한다.

공격 속도를 감소시키는 국가 장판을 생성한다는 점에서 원본인 '황제의 칼날', 사냥꾼과 기믹이 유사한데, 통합 전략의 특수성을 고려해서인지 황제의 칼날에 비하면 기믹이 훨씬 단순한 편이다. 되도록이면 아군 본대에 접근하기 전에 빠르게 보스를 처리하자.

DBV '데몬의 칼날', 배가본드 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2049_smgrd2.png
우르수스의 최고 기밀을 타인이 절대 쉬이 엿봐서는 안 된다. 따라서 '황제의 칼날'이 자신의 행위에 책임을 질 수 없게 됐을 때, 그는 반드시 말소되어야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 2 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 지속적으로 자신의 주변 넓은 범위[41]에 [국가] 장판을 생성하고, [국가] 범위 내에 있는 아군에게 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [국가]: 범위 내에 있는 아군의 공격 속도 -50

일정 확률로 등장하는 강화판이다. 원본과 다르게 체력이 6만으로 늘어나고 국가 장판이 생성되는 반경이 크게 늘어났다. 단 이동 속도는 0.4로, 사거리는 2로 줄어들었다.

5.7. 함락의 제사장 계열

FSP 함락의 제사장 리더
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2050_smsha.png
육체가 변이하여 이미 인간의 범주를 벗어난 사미 부족의 족장. 계속 돌아다니게 내버려 둔다면 언젠가는 '프로스트 디재스터'가 될지도 모른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 3.5 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 4.5초간 냉기를 부여하고, 목표 주변 다른 아군에게 공격이 전이되며, 전이될 때마다 공격력 ×0.85 (최대 2회 전이)
  • [반자연의 선물]: 다른 적에게 공격력의 10%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 공격 속도를 100, 이동 속도를 100% 증가시킨다. 목표 주변 다른 적에게 효과가 전이되지만, 자신에게는 전이되지 않는다. (최대 2회 전이, 등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 중간 보스급 적.

캐스터처럼 원거리 마법 공격을 하는데 사거리가 3.5나 되고, 이동 속도가 2.5로 목열의 전사와 동급이라 엄청나게 빠른 속도로 뛰어다니다가 사거리 안에 아군이 보이면 바로 공격한다. 추가로 함락의 제사장의 공격은 살카즈 후예 체인 캐스터와 비슷하게 1.6 타일 내에 있는 또다른 대상에게 최대 2회까지 전이된다. 심지어 프로스트노바, 프로스트 디재스터처럼 매 공격 시 냉기를 부여하는 특성이 있어 아군이 서로 붙어 있는 진형에 보스가 접근하면 아군들이 광역으로 빙결되는 모습을 볼 수 있다.

또한 [반자연의 선물]이라는 스킬도 사용하는 데, 이는 적에게 공격력의 10%만큼 마법 피해를 입히고 공격 속도 +100, 이동 속도 100% 버프를 준다. 이 스킬은 아군에게 공격하는 것처럼 최대 3마리의 적에게 전이된다. 덕로드처럼 피격 시 이동 속도가 대폭 증가되는 적이 많은 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 이 버프는 매우 위협적이다. 같이 등장하는 오염된 껍데기, 아크라이트 레인저, '트러블메이커' 계열에게 이 버프가 들어갈 경우 순식간에 아군 본대로 들어와 진형을 초토화시키거나 그대로 보호 목표에 진입할 수 있다. 특히 오염된 껍데기는 자체 능력과 제사장의 버프가 시너지를 일으켜 눈 깜짝할 사이에 지나가므로 반드시 주의해야 한다.

HSP 공허의 제사장 리더
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2051_smsha2.png
진작에 변이한 사미 부족의 족장. 부족에 대한 간절한 소망이 허무의 길잡이가 되어 버려, 아무도 저지하지 않는다면 언젠가는 사미 전체에 데몬을 흩뿌리게 될 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 3.5 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 4.5초간 냉기를 부여하고, 목표 주변 다른 아군에게 공격이 전이되며, 전이될 때마다 공격력 ×0.85 (최대 3회 전이)
  • [반자연의 선물]: 다른 적에게 공격력의 10%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 공격 속도를 100, 이동 속도를 100% 증가시킨다. 목표 주변 다른 적에게 효과가 전이되지만, 자신에게는 전이되지 않는다. (최대 3회 전이, 등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

일정 확률로 등장하는 강화판이다. 공격이 2.1타일 내에 있는 대상에게 최대 3회 전이되는 공격으로 강화된다. 또한 [반자연의 선물]의 대상도 전이 3회, 즉 최대 4명에게 이동 속도와 공격 속도 버프를 주는 것으로 강화된다.

5.8. 집착의 넝쿨 계열

WVC 집착의 넝쿨 리더
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2052_smgia.png
자연의 부름을 받고 살아난 식물 골렘. 사미가 아닌 모든 물체에 강렬한 반응을 보인다. 하지만 넝쿨의 불안정한 구조로 인해 불에 취약하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
90000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [저항]: 상태이상 지속 시간 -50%
  • 자연환경 피해를 받을 시 10초간 100%의 취약 효과 획득
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 15초간 기절시킨다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 중간 보스급 적.

3층 중간 보스 치고는 체력 90000, 방어력 700이라는 높은 스탯을 가지고 있다. 이는 후술할 기믹으로 보스를 약화시켜야 수월하게 격파할 수 있다.

특수기로 분쇄돌격병 계열 적처럼 2회 공격 후 자신을 저지한 아군 오퍼레이터에게 15초 기절을 건다. 공격력도 1200이라 꽤 아프게 들어오고, 15초의 기절 시간은 적들이 아군 방어선을 뚫고 지나가기에 충분한 시간이다.

그 대신 뒤엉킨 덩굴은 처음 등장할 때 열펌프 통로에 서 있는데. 뒤엉킨 덩굴은 전장에 존재하는 자연환경 피해를 받으면 10초간 입는 피해량이 100% 증가하는 취약 효과에 걸린다. 열펌프 통로에서 받는 트루 대미지는 자연환경 피해 판정이기 때문에 초반에 등장하는 뒤엉킨 덩굴은 취약 디버프를 상시로 받고 있다. 이 취약 효과가 뒤엉킨 덩굴의 실질적인 체력을 절반으로 낮춰주는 매우 중요한 역할을 한다. 이 때문에 보스가 취약 디버프를 받고 있는 상태에서 처리하는 것이 좋다. 마법 저항력이 30으로 웬만한 잡몹 수준으로 낮기 때문에. 취약 디버프가 있는 상태로 캐스터로 딜을 하면 높은 체력에도 불구하고 금방 산화하는 모습을 볼 수 있다.

EVC 고대의 넝쿨 리더
아츠 피조물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2053_smgia2.png
숲 속 깊은 곳에서 깨어난 식물 골렘. 자연의 축복을 지닌 채로 사미 밖에서 온 불청객에 맞선다. 오리지늄 농도가 극도로 낮은 환경에서 태어난 탓에 고순도의 오리지늄에 취약하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [저항]: 상태이상 지속 시간 -50%
  • 자연환경 피해를 받을 시 10초간 100%의 취약 효과 획득
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 15초간 기절시킨다.

일정 확률로 등장하는 강화판이다. 체력은 100000, 마법 저항은 40으로 증가했고, 공격 주기가 2.5초로 빨라졌다. 특히 방어력이 1200으로 크게 늘어났다. 등장하는 맵도 열펌프 통로가 아닌 활성 오리지늄이 등장하는 맵으로 변경되어 보스를 저지하는 순간 가공할 공격력과 능력으로 본대를 초토화시키는 모습을 볼 수 있다. 활성 오리지늄 장판의 대미지도 자연환경 피해 판정을 받는 만큼 보스가 장판을 밞은 순간 극딜을 넣어서 처치해야 한다.

5.9. '사미의 의지'

SAM '사미의 의지' 리더
원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2054_smdeer.png
사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났다. 그 상념이 채워지기 전까지, 그는 이 자리에 서서 모든 생명의 길을 막을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
240000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 공격 시 목표의 상하 방향에 있는 모든 타일에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해가 60% 감소하고, 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • [자연의 요동]: 1개의 목표를 10초간 기절시키고 초당 공격력의 20%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 40초 후 사용, 재사용 대기 시간 60초)
    • 체력이 50% 이하일 때 2개의 목표를 지정하도록 변경된다.
  • [탄식]: 등장 후 600초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 스스로 처치되고, 목표 HP를 30 감소시킨다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락의 최종 보스 1. 약칭 사미.

살비엔토 주교 퀸투스, 슬퍼하는 자물쇠와 비슷한 3×5의 넓은 칸을 가지고 높은 체력을 가진 거대 보스이다. 모든 상태이상에 면역이고, 체력이 무려 24만으로 30만의 체력을 가진 슬퍼하는 자물쇠보다는 적지만 체력이 절반 이하일 때 입는 물리/마법 피해를 60% 줄여받는 특성이 있어 체감 체력은 더 높은 편. 트루 대미지를 주는 켈시를 사용하면 이 특성을 씹어버리고 온전하게 딜을 넣을 수 있다.

일반 공격이 특이한데, 대상으로 삼은 오퍼레이터를 기준으로 그 오퍼레이터가 위치한 세로열 전체에 고드름을 떨어뜨린다. 저승천 기준으로도 언덕 오퍼레이터들의 체력이 절반 정도 날아가는 피해를 주기 때문에 오퍼레이터들을 가급적이면 한 줄에 하나씩으로 띄워서 배치하는 것이 좋다. 무에나가 있다면 도발 재능으로 인해 1페이즈 고드름이 떨어지는 위치가 무에나가 위치한 세로열로 고정되므로, 진형 구축을 편하게 할 수 있다. 체력이 절반 이하가 되면 일반 공격의 대상이 두 명이 되어 고드름을 한꺼번에 두 줄씩 떨어뜨린다.

특수기인 [자연의 요동]은 아군 오퍼레이터 한 명을 대상으로 캐스팅이 끝날 때까지 기절과 마법 도트 대미지를 준다. 일반 공격과 똑같이 체력이 절반 이하가 되면 특수기의 대상이 두 명이 된다. 혹시라도 루멘의 3스킬로 이 특수기를 풀겠다는 생각은 접자. 살카즈 캐스터와 같이 짧은 기절을 여러 차례 걸어대는 판정이므로 3스킬의 탄약만 순식간에 빠지게 된다.

여기에 거대 보스들의 특징인 즉사기 또한 갖추고 있다. 쿨타임 600초를 가진 즉사기인 [탄식]은 발동 시 아군 오퍼레이터 전체에게 마법 대미지를 주고 방어 포인트의 체력을 30 까버리고 사망한다. 하지만 보스를 처치해야 적 웨이브가 끝나는 슬퍼하는 자물쇠와 다르게 모든 웨이브를 버텨내고 보스만 보내줘도 되기 때문에, 정 보스를 깨기 어렵다면 마지막 기사처럼 라이프를 어떻게든 30 이상으로 모으고 보스가 자폭하기까지 남은 웨이브를 버티는 플레이가 가능하다.

기타 특이사항으로 작전을 시작하면 언덕 1곳, 저지대 2곳을 제외하고 맵 전체에 얼음 구조물이 놓여 있어 오퍼레이터 배치를 방해한다. 보스의 일반 공격이 세로줄 전체에 피해를 주기 때문에 오퍼레이터 배치를 가로로 길게 분산해야 하는데, 아예 배치를 틀어막는 얼음 구조물은 큰 걸림돌이 된다.

보스 자체는 배치에 신경쓰고 기절 특수기인 자연의 요동을 쾌속부활로 빼주면 어렵지 않다. 문제는 맵 구조와 등장하는 잡몹들. 시작하자마자 몇 칸 안 되는 배치 장소로 얼음 부수기도 바쁜데 몇 개 부수기도 전에 우르수스 맹글러 어미가 아군 진형으로 들이닥친다. 우르수스 맹글러 웨이브가 끝나면 좌측으로는 높은 방어력을 가진 방패 정예 기사와 추가로 도발 패시브를 가진 유격대 방패병 리더가, 우측으로는 높은 공격력을 가진 우르수스 무장 캐스터 리더, 무장병력 리더, 살카즈 숙주 백부장 리더가 나온다. 심지어 고승천에 다다를수록 잡몹들의 스펙도 크게 뛰기 때문에 초반 얼음 구조물 & 맹글러 무리를 동시에 상대하는 것부터 후반 살카즈 백부장 웨이브까지 곤혹을 치르게 된다.

5.10. '목열' 에이크티르니르

EIK '목열' 에이크티르니르 리더
붕괴체 근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2055_smlead.png
나무 상처 부족의 리더, 모든 사미인 마음속의 영웅. 그의 마음속 가장 간곡한 소망이 그를 포함한 사미 전체를 심연으로 끌어들일 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
150000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
3000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 목표에게 4.5초간 냉기 부여
  • 5초마다 자신 주변 2타일 내 모든 아군에게 4.5초간 냉기 부여
  • 체력이 30% 감소할 때마다 3초간 [자멸] 상태에 돌입한다.
  • [자멸]: 받는 물리/마법 피해 -80%, 이동 속도 +200%, 정지 및 속박 면역 획득, 저지 불가. [자멸] 상태 돌입 및 종료 시 자신 주변 2타일 내 모든 아군에게 5초간 냉기를 부여한다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락의 최종 보스 2. 약칭 에크틸, 목근출, 산데비스탄.

체력이 150000으로 매우 많고, 방어력은 무려 3000에 달한다. 게다가 마지막 기사처럼 방어력을 대폭 낮추는 유물마저 없기 때문에 물리 딜러는 사기를 치지 않았다면 사용하기 매우 어렵다. 공격력 또한 은근히 높은데 공격 속도가 2초로 상당히 빨라서 몸이 약한 뱅가드, 가드 오퍼레이터들에게는 치명적이다. 그 대신 마법 저항은 30으로 평범하기 때문에 마법 공격이 약점이며, 공격력이 기본 1000으로 아주 높은 수준은 아니라서 디펜더를 이용하면 스톨링 자체는 쉬운 편이다.

프로스트노바, 프로스트 디재스터처럼 공격 시 냉기 효과를 부여하고, 2타일 범위[42] 내의 아군 오퍼레이터들에게 냉기 효과를 부여하는 파동을 발사한다. 여기에 체력이 30% 감소할 때마다 냉기 파동을 방출하면서 [자멸] 상태로 들어가는데, [자멸] 상태 에서는 자신이 받는 모든 물리, 마법 피해를 80% 감소시키고 유령 계열 적처럼 저지 불가 상태가 되며, 이동 속도가 3.3으로 급증한다. 또한 [자멸] 상태에서는 유령 계열 적들을 상대할 수 있는 정지와 속박에도 면역이 된다. 때문에 스즈란이 3스킬을 깔아도 취약, 정지 모두 적용되지 않고 그냥 지나가 버린다.

보스 자체의 난이도와 시도때도 없이 나오는 잡몹들로 인해 난이도는 상당한 편, 보스전 시작부터 빠른 공격속도와 높은 공격력을 가진 목열의 전사가 계속해서 들이닥치고, 그 후 오염된 껍데기와 붕괴 구조체 여러 마리가 물량으로 치고 들어오고, 보스 등장 후에는 눈의 악마 쇄빙자 리더와 빙폭 원석충이 추가로 나온다. 이렇듯 적들 하나하나가 아주 위협적이기 때문에 남은 적들을 처치할 때까지 디펜더로 보스를 따로 스톨링한 뒤 마지막으로 남은 보스에게 딜을 집중해 잡아내는 것이 정석 공략이다. 체력을 별로 못 깎은 상태로 보스가 아군에게 접근하면 냉기 파동으로 아군 오퍼레이터들의 딜로스가 발생하고, 메딕의 힐량을 총동원해서 어떻게든 저지해서 버틴다고 해도 보스가 자멸 상태에 들어가면 아군 오퍼레이터들의 방어선을 그대로 뚫고 들어가 게임이 터질 수 있다.

여기서 에이크티르니르를 1저지 오퍼레이터로 스톨링하는 것이 아니라면 반드시 함께 나오는 오염된 껍데기들을 몇 마리 붙들어놔야 한다. 먼저 나오는 오염된 껍데기들을 같이 붙들고 있으면 저지 수가 초과되어 나중에 나오는 쇄빙자를 안전하게 흘릴 수 있지만, 오염된 껍데기들을 죽여버렸다면 쇄빙자를 흘리지 못해 에이크티르니르에 의해 얼어붙은 디펜더를 쇄빙자가 썰어버리기 때문. 특히 호시구마를 사용하는 경우 2스킬의 반사 대미지로 오염된 껍데기가 잡힐 위험이 있어서 2스킬은 봉인된다.

또한 의도치 않게 오염된 껍데기들을 죽일 수 있는 종류의 소장품은 에이크티르니르를 상대할 생각이라면 가지고 가지 않는 것을 권장한다. 대표적인 예시가 나흐체러르의 지팡이인데, 소지한 채로 보스를 스톨링하면 아군의 치유량이 초과된 만큼 보스를 스톨링하던 디펜더 주변의 적에게 마법 피해를 입히게 되어 디펜더가 저지하고 있던 오염된 껍데기가 죽어버리고 나중에 등장하는 쇄빙자를 저지해버려 디펜더가 단칼에 썰릴 위험성이 있다. 그 밖에 쉐이의 분노, 결박의 손, '헌신' 같은 소장품도 오염된 껍데기를 죽여버릴 위험이 매우 높아서 안 가져가는 것이 좋다.

이 보스의 약점은 바로 이동 속도 감소[43]공중 부양. 보스가 [자멸] 상태에 들어가면 침묵, 기절, 수면, 빙결과 같은 하드 CC기에 더해서 정지와 속박까지 면역을 얻지만 이동 속도 감소와 공중 부양은 적용되기 때문에 이를 잘 이용한다면 난이도를 크게 낮출 수 있다. 대표적으로 이동 속도 90~99% 감소가 가능한 모스티마가 에이크티르니르 딜찍누 공략의 핵심으로 통하며, 특히 모스티마 3스킬은 27초간 지속되므로 27초 내에 폭딜을 욱여넣을 수 있다면 스킬 한 번에 자멸 상태 3회를 모두 소모하는 것도 가능하여 가장 많이 사용된다. 그밖에 쓸 만한 이동 속도 감소 요원으로는 사리아(60%), 스펙터 디 언체인드(60%), 엘리시움(60%), 프로스트리프(50%), 첸 더 홀룽데이(45%), 이네스(30%) 등이 있으며,[44] 이동 속도 감소는 중첩이 가능하므로 조합에 따라서는 효율을 더욱 높일 수 있다.[45]

공중 부양의 경우, 에이크티르니르의 무게가 7이라 공중 부양은 지속 시간이 반감되지만 지속 시간이 7초인 카니팔라트 2스킬은 반감되어 3.5초가 되어도 3초인 [자멸] 상태보다 기므로 효과적인 카운터가 가능하다. [자멸] 상태에 돌입할 때마다 타이밍 맞게 스킬을 써야 하며 따로 탱킹용 오퍼레이터가 필수라는 단점이 있지만, 스킬 레벨과 무관하게 공중 부양 지속 시간이 7초이므로 2차 정예화가 필수인 모스티마보다 희망과 소집권 요구량이 적다는 장점이 있다. 구매증명서 배포 오퍼레이터이므로 모스티마가 없거나 모듈까지 투자할 여유가 없는 초보 유저도 시도할 수 있다.

한편 출시 시점에는 존재하지 않았지만 이후 신규 오퍼레이터 출시와 함께 추가된 제어기로도 에이크티르니르를 카운터칠 수 있다. 의 전송과 님프의 공포가 대표적으로, 슈의 경우 스킬의 지속시간이 30초로 길기에 딜찍누 공략에서 모스티마를 대신해 기용할 수 있고, 님프의 경우 손이 좀 바빠지긴 하겠지만 약간의 SP보조만 있어도 무한 공포가 가능하여 혼자서도 보스를 잡아낼 수 있으며 그게 아니더라도 카니팔라트처럼 [자멸] 상태 돌입에 맞춰 사용하면 쉽게 [자멸] 패턴을 카운터칠 수 있다. 특히 이 오퍼레이터들은 제어 성능 뿐 아니라 기초 성능도 출중하여 오로지 에이크티르니르 제어만을 위해 기용하던 모스티마, 카니팔라트보다 다양한 국면에서 활약할 수 있으므로 덱을 압축해주는 효과도 있다.

만일 이런 제어 수단들을 갖추지 못했다면, [자멸] 상태에서 이동하는 거리를 감안해서 저지 포인트를 4곳 선정해두고 2명 이상의 저지 인원을 배치해 스톨링하면서 차근차근 잡아내야 한다. 설령 '비선형 행동' 붕괴의 이동 속도 +20%를 받더라도 [자멸] 상태 3회만에 맵을 전부 주파하지는 못하므로 포인트를 잘 잡아서 스톨링한다면 클리어할 수 있다. 대략 통로 4곳의 중간 지점마다, 또는 각 통로의 출구 바로 앞에 저지 인원을 배치하면 타이밍 맞게 [자멸]이 풀린 에이크티르니르를 저지할 수 있다.

'목열' 에이크티르니르 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: '뭇 산과의 대화' 엔딩을 1회 완료하여 나무 상처의 투구, 상흔, 공허 개방
  • 1. 사건에 상관 없이 득과 실에서 [붕괴 수치 4 증가, 특별한 암호판 1세트 획득]을 선택하여 상흔과 공허를 획득한다.
  • 2. 우측 근접한 노드에 상흔과 공허를 조합하여 선언하면 해당 노드가 운명의 암시 (목열의 전조)로 변경된다.
  • 3. \목열의 전조] 사건에서 [캠프를 뒤져본다]를 선택하여 나무 상처의 투구를 획득한다.
  • 4. 이후 제5구역의 운명의 암시에서 등장하는 \사미의 어깨를 지나] 사건에서 [투구를 쓴다]를 선택할 수 있게 된다. 이를 선택하면 제5구역의 험난한 길이 '목열' 에이크티르니르 보스전인 \사미의 엔트로피] 또는 \허무의 꼭두각시]로 대체된다.

5.11. 끝없는 울림의 크레이즐리선

CES 끝없는 울림의 크레이즐리선 리더
붕괴체 원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2056_smedzi.png
생각처럼 혼란스러운 본능 그 자체.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 3.5 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 무적
    • [공간 안정 시설]이 작동하는 동안 무적을 일시적으로 상실한다.
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 동시에 2개의 목표를 공격하고, [묘포] 타일에 있는 아군에게는 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • [번뜩임]: 주기적으로 특정 타일로 순간이동한 뒤, 사거리 내에서 자신과 가장 가까운 무작위 배치 가능한 정상 타일 2개를 [묘포] 타일로 전환한다. [묘포] 타일은 배치된 아군의 공격 속도를 50 감소시키고 초당 50의 마법 피해를 입힌다.
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 공격력 +50%
  • 등장 후 600초가 지날 때까지 처치되지 않았을 시, 모든 배치 가능한 정상 타일을 [묘포] 타일로 전환하고 [공간 안정 시설]을 파괴한 뒤 스스로 처치되며 목표 HP를 30 감소시킨다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락의 최종 보스 3. 약칭 크레송.[46]

'각성'처럼 일정 시간마다 순간이동하는 고정형 보스로, 평타가 한번에 두 대상에게 적중한다. 표기되는 체력은 8만이지만 이 보스는 2페이즈까지 있기 때문에 실 체력은 16만으로 매우 많은 편. 공격력도 1000이라 언덕 오퍼레이터들이 한 번만 맞아도 빈사 상태가 되며, 후술할 [묘포] 타일과 연계되면 지상 오퍼레이터들도 일격에 사출당할 정도로 매우 아파진다. 방어력 또한 1500으로 상당히 높은 편이기에 정말 강한 물리 딜러가 아니면 딜이 제대로 안 들어간다. 다만 마법 저항이 50으로 충분히 상대할 만한 수준이기 때문에 마법 딜러로 공략하는 것이 좋다.

'각성'과 비슷하게 매번 정해진 타일로 순간이동하는 [번뜩임]이라는 특수기를 가지고 있다. 맵 상의 동서남북으로 하나씩 있는 배치 불가 타일들을 12시부터 시계 방향으로 한 칸씩 이동하며, 이동할 때마다 배치 가능한 타일 2개를 랜덤으로 [묘포] 타일로 바꾸는데, [묘포] 타일 위에 배치된 아군 오퍼레이터들은 황제의 칼날 '사냥꾼'과 비슷하게 공격 속도가 50 감소되고 마법 대미지를 지속적으로 받는다. 추가로 보스가 [묘포] 타일 위에 있는 아군 유닛에게는 2배의 대미지를 주기 때문에 묘포 타일 위에 있는 아군 오퍼레이터들은 보스의 공격을 한 번만 잘못 맞아도 빈사 상태가 된다.

처음 시작하면 보스가 무적 상태인데, 이 무적 상태는 처음 배치되어 있는 [공간 안정 시설]을 사용해야 일시적으로 해제할 수 있다. [공간 안정 시설]은 스킬 발동 시 SP 40을 필요로 하며 발동 시 5초간 보스의 무적 상태를 해제한다. 하지만 스킬을 바로 발동시키지 않고 거기에 SP 40이 추가로 충전될 때까지 기다리면 차지하여 스킬을 발동시킬 수 있는데, 차지 상태로 스킬을 발동하면 보스의 무적 시간 해제가 10초로 연장되며 주변에 있는 묘포 타일을 전부 제거한다. [공간 안정 시설]로 보스의 무적이 풀린 동안 딜을 집중하는 것이 중요하다.

그리고 전투 시작 후 10분 내에 보스가 처치되지 않을 경우, 모든 배치 가능한 타일을 묘포 타일로 바꾸고, 공간 안정화 시설을 파괴하고 방어 포인트의 라이프를 30 날려버린 뒤 스스로 사망한다. 사실상의 즉사 패턴으로, 라이프를 30 이상으로 올려놓고 버티려고 해도 [묘포] 타일 위에서는 아군 오퍼레이터들의 공격 속도가 감소하고 지속 마법 피해까지 입기 때문에 후속으로 들어오는 적 웨이브를 거의 버티지 못한다.

어떻게든 보스의 체력을 모두 깎으면 체력을 100%까지 회복하면서 2페이즈로 돌입하는데, 이 때는 공격력이 노승천 기준으로도 1500에 달하기 때문에 [묘포] 타일 위에 있는 오퍼레이터들이 보스의 공격에 노출되면 순식간에 녹아내린다.

상술했듯이 무적 시간이 풀리는 5초, 10초 동안 보스에게 얼마나 많은 딜을 우겨박는지에 따라 클리어 난이도가 정해지다 보니 특정 구역에 크레이즐리선을 극딜할 오퍼레이터들을 몰아서 배치하고, 크레이즐리선이 그곳으로 이동하는 순간 기믹으로 무적을 풀어버리고 그 동안 최대한 극딜을 넣는 방식으로 공략한다. 시간이 점점 지나갈수록 보스가 뿌리는 묘포 타일로 인해 클리어 난이도가 산으로 가버리니 최대한 속전속결로 처리하자.

같이 나오는 잡몹들은 오염된 껍데기, 왜곡된 캐스터, 붕괴 구조체, 제국 백전 정예 선봉, 아크라이트 가디언 리더, '트러블메이커' 프로토타입이 나온다. 이 맵은 잡몹들에게 딜이 분산되는 걸 막고 무적 시간이 풀린 크레이즐리선을 극딜하기 위해 한 곳에 오퍼레이터를 몰아서 배치하는 특성 상 위치에 따라 잡몹들의 웨이브를 버티지 못할 수도 있다. 보스를 제외하면 100마리가 넘는 잡몹들이 시간차로 몰려들어오니 크레이즐리선의 공격을 버티면서 잡몹들을 처리할 오퍼레이터들도 준비해 놓아야 한다.

끝없는 울림의 크레이즐리선 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: '겨울 밤은 찾아오고' 엔딩을 1회 완료하여 도로망, 무한 선물 개방
  • 1. 앞서 출발의 \선행답사] 사건에서 [발라크빈의 의견을 구한다]를 선택하여 도로망을 획득한다.
  • 2. 도로망을 획득한 시점의 다음 구역에서는 가장 아래쪽에 수직 경로 없이 '긴급 작전 → 운명의 암시 (비관자의 우리)'로 구성된 경로가 등장한다.[47][48]
  • 3. \비관자의 우리] 사건에서 [제단 위의 꽃을 집어든다]를 선택하여 무한 선물을 획득한다.
  • 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 끝없는 울림의 크레이즐리선 보스전인 \가드너] 또는 \보초병]이다.

5.12. 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕

KSL 카란두 카간, 대지의 채찍 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2057_smkght.png
시간의 반대편에서 나이츠모라의 천도가 끝나가고 있다. 황금빛의 저편에 있는 수많은 부귀는 그에게 짓밟히기를 기다리고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
180000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
SS
5000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 1.3 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 공격 시 공격력 +30%, 공격 속도 +30. 4초간 공격하지 않을 시 초기화 (최대 10중첩)
  • [정복]: 5초간 정신을 집중한 뒤 목표[49]와 주변 넓은 범위[50] 내 모든 유닛에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 10초간 기절시킨다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [결정적인 승리] 발동 시 아군을 목표로 지정하도록 변경된다.
  • [결정적인 승리]: '루갈샤르거스, 역법의 왕'이 사라지면 영구적으로 방어력 +2000, 마법 저항 +50, 공격 속도 +100, 이동 속도 +100%

LOA 루갈샤르거스, 역법의 왕 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2058_smlion.png
현실의 반대편에서 과거와 미래의 왕이 호령하고 있다. 나란히 선 죽음과 생명은 사르곤 화신의 장엄하면서도 위대한 소원을 실현하기를 원한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
180000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
SS
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • [순신]: 저지되었을 때 1.5타일 돌진하며 통과한 아군에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [칙령]: 5초간 정신을 집중한 뒤 목표[51]와 주변 넓은 범위[52] 내 모든 유닛에게 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 기절시킨다. (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • [결정적인 승리] 발동 시 아군을 목표로 지정하도록 변경된다.
  • [결정적인 승리]: '카란두 카간, 대지의 채찍'이 사라지면 영구적으로 방어력 +2000, 마법 저항 +50, 공격 속도 +100, 이동 속도 +100%

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 최종 보스 4. 약칭 카간 / 루갈.

마리아 니어의 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사나 팬텀 록라의 설녀 / 서리남처럼 2인 1조 보스로 등장하는데, 다른 점이라면 두 보스는 서로 싸운다. 감속을 제외한 모든 하드 CC기에 면역이고, 맵의 양쪽 공간에서 통로를 순환하며 카란두 카간은 공격력의 200%만큼 물리 피해와 기절을 주는 [정복]을, 루갈샤르거스는 공격력의 300%만큼 마법 피해와 기절을 주는 [칙령]을 쏜다. 해당 공격은 10지의 런디니움 수성 부포와 같은 사거리를 가진 광역 폭격 기믹으로, 직접 보스들을 저지하지 않는 한 반드시 상대 보스에게 사용한다. 런디니움 수성 부포처럼 맵 위에 떠 있는 게이지를 관찰하면 어떤 보스가 광역기를 사용하는지 미리 볼 수 있다.

양쪽 보스 모두 원거리 공격을 하며 체력이 18만에다가 공격력이 1000으로 매우 높고, 카란두 카간은 원거리 물리 공격을 하며 방어력이 5000에 마법 저항이 50에 달하며, 루갈샤르거스는 원거리 마법 공격을 하며 방어력이 1000, 마법 저항이 90에 달한다.

카간은 공격할 때마다 공격력 30% 및 공격 속도 30이 증가한다. 카간은 기절 면역이라 공격 도중에 하드 CC기로 끊는 플레이가 봉인되며 풀 스택까지 쌓일 경우 아군들을 말 그대로 갈아버리는 모습을 볼 수 있다.

루갈은 저지당할 때마다 1초간 무적 상태가 되어 1.5타일을 전진하고 지나간 자리에 공격력 150%에 해당하는 마법 피해를 입힌다.

또한 2인 1조 보스의 특성으로 부활 후 2페이즈가 없는 대신 한 명이 죽으면 남은 한 명이 강화된다. 카간이 죽으면 루갈이, 루갈이 죽으면 카간이 공격 속도 +100, 이동 속도 +100%, 방어력 +2000, 마법 저항 +50 버프를 얻으며, [정복]과 [칙령]의 목표를 아군으로 바꿔버린다. 공격력, 공격 속도, 이동 속도만 올라갔던 부패한 기사, 쇠퇴한 기사와 다르게 방어력과 마법 저항까지 큰 폭으로 오르기 때문에 폭주 상태의 왕들에게는 트루 대미지나 초월적인 딜을 사용하지 않고서는 제대로 된 대미지가 안 들어간다. 만일 보스 하나를 너무 빨리 잡아버리면 남은 제왕 하나가 런디니움 수성 부포 수준의 광역기까지 가지면서 공속, 이속, 방어력, 마법 저항 버프를 둘둘 두르고 아군 진형을 속수무책으로 박살내게 되어 말 그대로 난리가 난다.

때문에 이 보스전에서는 딜러진을 마딜과 물딜 둘로 나누어서 보스를 딜하되, 어느 한쪽이 먼저 죽지 않도록 보스의 체력을 조절하면서 둘을 동시에 처치하는 것이 정석 공략이 되는데.[53] 방어력이 높은 카간은 케오베수르트, 마법 저항이 높은 루갈은 무에나데겐블레허, 티폰을 주로 사용하게 되며. 오퍼레이터 풀이 풍부하다면 받는 피해 증폭을 걸어주는 스즈란이나 마법 피해 증폭을 걸어주는 사리아가 디버퍼로 들어가게 된다.

그리고 거의 동시에 처치할 수 없다면 카간을 먼저 죽이고 남은 루갈을 상대하는 편이 좋다. 루갈을 먼저 죽이면 남은 카간은 방어력 7000, 마법 저항 100이 되어 도저히 뚫을 방법이 없는 반면[54], 카간을 먼저 죽인다면 루갈의 방어력은 3000으로, 마법 저항은 140에 달하지만 이 정도의 방어력이라면 정말 강력한 물리 딜러로는 어찌저찌 뚫어낼 수 있는 수준이기 때문이다.

카간두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 보스전을 치르기 위한 루트는 다음과 같다:

5.12.1. 카간섀도우 / 로열 컴패니언

EJ6 카간섀도우 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2060_smshdw.png
카간의 악몽에 갇힌 영혼. 스스로 무기를 들 줄 알며, 자신과 영원한 세월을 보낸 지도자와 함께 대지 끝까지 싸운다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
-

EJ7 로열 컴패니언 일반[58]
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2061_smhond.png
자존심 강한 비스트 스튜어드는 사르곤 황실과 밀접한 관계를 맺고 있으며, 일부는 자원하여 왕의 곁에 머물면서 왕을 지키고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.8
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
-

탐험가의 은빛 서리 끝자락 제7구역 보스전에서 등장하는 적들로, 각각 카란두 카간과 루갈샤르거스의 부하들이다.[59] 다만 그 둘이 직접 소환하는 건 아니고, 침입 지점에서 별도로 등장하며 수량 또한 일정하다.

둘 다 평범하게 근거리 물리 공격을 하는 잡몹이며, 차이점이라면 카간섀도우는 머릿수로 밀어붙이고, 로열 컴패니언은 각자의 준수한 스탯으로 밀어붙인다는 점이다. 특히 로열 컴패니언은 정예 적인 만큼 이네스만 던져 두면 대충 적당히 정리되는 카간섀도우와 달리 고승천으로 올라갈수록 상대하기가 좀 버거운 편이다. 만약 목표 HP가 많다면 로열 컴패니언을 상대하지 않고 그냥 보내주는 것도 방법이다.

6. 살카즈의 영겁 기담

6.1. 살카즈 미궁 설득자

SFF1 살카즈 미궁 설득자 일반
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2063_skzlch.png
배회하는 리치, 지식 전당의 수많은 관리자 중 하나. 이미 용광로의 환상 속에서 자신을 잃은 그는 어쩌면 당신이 알고 있는 카즈델에서 온 게 아닐지도 모른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
260
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 1 }}}
능력
  • 보호 목표에 진입할 시 현재 발동된 시대의 지속 기간이 1회 연장 (중첩 가능)

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.

평범한 캐스터형 잡몹으로, 체력과 방어력이 모두 낮기에 층에 상관 없이 간단히 처리할 수 있다. 보호 목표에 진입할 시 현재 발동된 시대의 지속 기간을 1회 연장시키는 능력을 보유하긴 했지만, 이렇게 나약한 적을 방치할 정도의 판이라면 애초에 망할 가능성이 크기에 딱히 큰 의미는 없다.

다만 실드가 충분할 때 '재앙 시대'나 '번영 시대' 등 오래 유지되는 것이 오히려 좋은 시대가 발동된 경우 일부러 흘려 보내는 것도 고려해 볼 만하다.

6.2. 살카즈 미궁 귀향자

SFF2 살카즈 미궁 귀향자 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2064_skzwdd.png
웬디고 전사. 고향에 대한 약속 때문에 찾아왔다. 그가 짊어진 묘비에는 동포의 이름이 가득 새겨져 있다. 항상 무릎을 꿇게 만들기 위해 짓누르지만, 다시 그를 일어서게 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [시대의 흔적] 내에서 빠르게 2번 공격한다.

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.

일반 적치고는 스탯이 상당히 출중하다. 딱 목열의 전사의 열화판 수준으로, 체력은 절반이며 공격력과 방어력은 거의 비슷하다. 이동 속도는 느리다는 점이 다행.

공격 속도는 다소 느린 편이나, 시대의 흔적[C] 내에서 2연타 공격을 가하는 능력이 있다. 이 때의 DPS는 상당히 흉악해져 지상 오퍼레이터가 버티기엔 상당히 버겁다. 게다가 14승천 이상인 경우 '시대의 흔적 내 적이 받는 물리/마법 피해 -50%\' 효과가 추가되기에 튼튼해지기까지 한다. 따라서 이 녀석을 시대의 흔적 내에서 저지해 싸우는 건 절대 금물.

시대의 흔적은 후반으로 갈수록 시대의 가시[D], 드레드카즈 등으로 인해 더욱 빈번하게 발생하기에, 아예 접근조차 못 하도록 멀리서 섬멸하는 것이 좋다.

6.3. 드레드카즈

SFF3 드레드카즈 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2065_skzjs.png
녀석은 살카즈의 영혼이나 피로부터 비롯된 것이 아님에도, 그것들을 빼앗을 수 있다. 그는 모호한 존재이면서, 알려지지 않은 역병, 그리고 아직 오지 않은 저주이다. 녀석을 이대로 보내줄 순 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 드레드카즈의 표식이 있는 적이 처치될 시 출현
  • 출현 시 주변 8칸 내 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 자신의 위치에 30초간 3×3 범위의 [시대의 흔적]을 생성한다.

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 콩카즈.[62]

생귀나르의 손길 계열과 비슷한 적으로, 침입 포인트에서 직접 출현하지 않으며 오직 드레드카즈의 표식이 있는 적이 처치될 시에만 출현한다. 드레드카즈의 표식은 적의 머리 위에 붉은색 원 모양을 하고 있다.

드레드카즈 자체는 스탯이 일반 적 치고 은근히 높은 것을 제외하면 딱히 특별한 점이 없지만, 이 녀석이 갓 튀어나오는 순간이 매우 위협적이다. 출현 시 마법 피해와 함께 자신의 위치에 30초간 3×3 범위의 시대의 흔적[C]을 생성하기 때문에, 아군 본대 한가운데에서 출현하면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 없는 이상 단체로 쇠약 피해[E]를 맞는 대참사가 발생한다. 게다가 이 시대의 흔적은 일단 한 번 생성되면 플레이어가 지울 수도 없으며 무조건 30초라는 긴 시간을 기다려야만 한다.

살카즈의 영겁 기담을 사거리 싸움으로 만들어 버린 원흉으로, 위셔델 등 사거리가 긴 오퍼레이터로 드레드카즈의 표식이 있는 적을 조기에 처치해야 시대의 흔적을 미리 뺄 수 있다. 만약 직접 저지해서 처치하려 한다면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카는 사실상 필수이며, 이마저도 14승천 이상에선 '시대의 흔적 내 적이 받는 물리/마법 피해 -50%\' 효과로 인해 활용하기 힘든 방법이다. 결국 고승천일수록 팔 긴 오퍼레이터가 장땡이라는 소리.

드레드카즈의 표식을 가진 적이 구덩이에 빠져 낙사할 경우, 드레드카즈 또한 바로 낙사하기 때문에 시대의 흔적을 생성하지 않는다. 이를 극단적으로 꼬아놓은 경우가 2층의 카즈 폭포.

6.4. 살카즈 미궁 저주자

SFF4 살카즈 미궁 저주자 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2066_skzlcp.png
경계하는 리치, 지식 전당의 수많은 관리자 중 하나. 그는 실타래로 영혼 용광로에서 튀어나온 불꽃을 얽어매어 잘못 들어온 자를 구제하고, 무단으로 침입한 자를 응징한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2 무게 3 }}}
능력
  • [저주]: 20초간 정신을 집중해 목표의 위치에 일정 범위[65]의 [시대의 흔적]을 지속적으로 생성한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 60초)

6.5. '게이트'

SFF5 '게이트' 정예
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2067_skzcy.png
용광로의 환영에서 간혹 만날 수 있는 생명을 따라다니는 차원문. 당신을 억지로 데려간다 해도 두려워할 필요는 없다. 분명 당신을 위한 출구 또한 준비해두었을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 기절, 수면, 빙결, 공중 부양 면역
  • 처치될 시 가장 마지막에 배치된 아군 오퍼레이터 1명을 강제 퇴각시키고, 해당 작전에서 재배치될 수 없게 만드며, 새로운 구역에 진입하기 전까지 편성될 수 없게 만든다.
    • 해당 아군 오퍼레이터는 '앞서 출발'을 통해 파견된 상태로 간주한다.

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.

체력이 매우 높고, 공격력도 마법 피해를 입히는 것치곤 꽤나 아픈 편이라 직접 저지해서 잡기는 상당히 부담스러운 적이다. 다만 방어력과 마법 저항은 매우 낮기에 원거리 오퍼레이터를 이용하면 쉽게 처리할 수 있다. 높게 떠다니는 모습과는 달리, 지상 적으로 판정되기에 대공 능력이 굳이 필요하진 않다.

살아 있는 동안에는 스탯이 매우 높을 뿐 패턴이 전무하지만, 이 녀석이 죽는 순간 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터 1명을 강제 퇴각시킨다. '게이트'에 의해 강제 퇴각당한 오퍼레이터는 해당 작전에서 영구적으로 배치 불가능해지는 것은 물론, 전투 종료 후에도 다음 구역으로 넘어가기 전까지 편성할 수 없게 된다. '게이트'가 그냥 보호 목표로 들어갈 경우 이 능력도 발동하지 않는다.

다만 이 능력을 잘 사용하면 오히려 큰 이득을 볼 수 있다. '게이트'에게 납치당한 오퍼레이터는 '앞서 출발'로 파견된 것처럼 간주되기에, 다음 구역으로 넘어가면 해당 오퍼레이터가 랭크 상승이 완료된 상태로 복귀함과 동시에, 희망 2와 구상 1개도 덤으로 획득한다. 잘만 활용하면 전투 노드와 앞서 출발을 한꺼번에 압축시킨 효과를 누릴 수 있고, 이는 즉 앞서 출발 대신 더 가치 있는 다른 노드를 지나갈 기회도 생기는 셈이 된다.

납치의 우선 순위는 전술했듯이 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터로, 도발이나 은신/위장을 무시한다. 이 때문에 울피아누스의 3스킬, 처형자 오퍼레이터 등을 자주 사용할 경우 해당 오퍼레이터들이 납치당할 위험이 크다는 것을 명심해야 한다.

자연적으로 출현하는 맵은 거의 없으며, 일반적으로는 다음 전투에서 '게이트'를 소환하는 영감인 주술을 사용해 만날 수 있다.

6.6. 신성 경비 자동 장치

SFF6 신성 경비 자동 장치 일반
근거리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2068_skzirn.png
신성한 도시를 지키는 기계. 명령 없이 스스로 작동할 수 있다. 내장된 희생 의식 모듈을 통해 강렬한 신성 충격파를 방출한다. 일부 살카즈들은 이를 '자폭'이라고 부른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.2
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • 등장 3초 후, 0.5초마다 이동 속도 +50% (최대 28중첩)
    • 상태이상 적용 시 이동 속도 초기화
  • 보호 목표에 진입하거나 '신성 경비 방패'와 충돌할 시 스스로 처치되며 전장 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 자신과 충돌한 '신성 경비 방패'를 즉시 파괴한다.

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.

살카즈 랜서유령의 특성이 합쳐진 적으로, 기본적으로 저지할 수 없고 시간이 지날수록 가속하는 특징이 있다. 대신 아군을 직접 공격하지는 못하고, 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지는 못한다. 살카즈 랜서와 마찬가지로 상태이상에 걸리면 이동 속도가 초기화된다.

하지만 이 녀석을 보호 목표에 들어가게 할 경우 골치아픈 일이 벌어지는데, 그 즉시 자폭하면서 맵 전체에 있는 모든 아군 및 적에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 고승천 기준 연약한 언덕 오퍼레이터는 이 녀석의 자폭에 비명횡사하는 것을 볼 수도 있고, 일부 적은 피해를 입었을 때 오히려 더 위험해지는 특성이 있는데 이 특성을 발동시키는 역할을 한다. 대표적인 예시로 4층의 가상 충돌에서 대기 중이던 살카즈 저주술사 리더 4명을 한꺼번에 깨워 버리거나, 2층의 카즈 폭포에서 드레드카즈의 표식을 가진 오리지뉴턴트 생물을 한꺼번에 터뜨리면서 맵 전체를 시대의 흔적[C]으로 도배하는 경우가 있다.

특히 불드록카스티, 신성 경비 총기사 보스전인 신성한 도시에서는 보스가 지속적으로 소환하는데, 공격력이 0승천 기준 2000으로 폭증할 뿐만 아니라 보호 목표에 진입하는 것 외에도 보스가 소환하는 신성 경비 방패에 충돌했을 때 그 신성 경비 방패를 즉시 파괴하면서 자폭한다. 이렇게 방패가 사라지면 보스가 시전하는 난사 의례를 버티기가 매우 어려워지니 이 녀석을 잘 잡아야 한다.

저지할 수 없고 이동 속도가 빠르다는 특성상 드레드카즈의 표식을 가진 채 출현할 경우 상당히 까다롭다. 본대 한복판에 파고든 상태에서 죽으면 아군이 느닷없이 시대의 자취를 뒤집어쓰게 되기 때문. 만약 이 녀석이 본대를 지나친 상태에서 잡았을 경우 드레드카즈가 본대 뒤쪽에서 튀어나와 보호 목표에 들어갈 위험도 있다.

6.7. 진기한 장치

SFF7 진기한 장치 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2069_skzbox.png
어느 잃어버린 카즈델 제국이 만든 생각 수집기. 명령 없이 스스로 작동할 수 있다. 지속 작동 시간이 너무 길었던 탓에 속도가 빠르지 않으며, 이동 목적지의 선택 역시 뜬금없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 공중 부양 면역
  • [보물 상자]로 위장한 채 출현하며, 피해를 받으면 본모습을 드러낸다.
    • [보물 상자]로 위장한 상태에서는 적으로 판정되지 않는다.
  • 보호 목표에 진입할 시 오리지늄각뿔 5 상실
  • 처치될 시 오리지늄각뿔 10 획득

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.

전투 시작 시 일정 확률로 이 적이 상자로 위장한 채 등장하며, 피격 시 전투에 돌입한다. 전투가 끝날 때까지 가만히 놔두면 정상적으로 작전이 종료된다.

이제는 익숙한 미믹형 상자다. 지난 테마의 미믹이었던 상자 넝쿨과 비교하면 공격력과 방어력은 살짝 더 높으나, 체력, 마법 저항, 공격 속도는 더 낮다. 특히 확실히 느려진 공격 속도 때문에 체감 DPS는 상자 넝쿨보다 더욱 낮게 느껴지는 편.

게다가 아군이 흔하게 사용하는 상태이상인 기절, 빙결에 면역이라 제어가 까다로웠던 상자 넝쿨과는 달리, 이 녀석은 마이너한 상태이상인 공중 부양을 제외하고 전부 잘 통하기에 제어도 훨씬 쉽다. 설령 못 잡고 보호 목표에 진입하면 일정량의 오리지늄각뿔을 빼앗기긴 하지만, 대신 목표 HP 감소량이 0이다. 목표 HP를 2나 깎던 상자 넝쿨에 비하면 각뿔 몇 개 뺏기는 건 큰 손해도 아니다. 지난 테마에서 너무 강하다는 의견이 많았던 상자 넝쿨이 적절하게 하향된 모습이라고 볼 수 있다.

6.8. 진기한 비행 장치

SFF8 진기한 비행 장치 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2070_skzfbx.png
어느 잃어버린 카즈델 제국이 만든 부유형 생각 수집기. 명령 없이 스스로 작동할 수 있다. 공중 항속 능력이 뛰어나지만, 비행에 방해를 받으면 내용물 보호를 위해 즉시 착륙한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 공중 부양 면역
  • 공중 부양, 공중 부양 도중 공격하지 않음
    • 공중 부양 도중 기절, 수면, 빙결 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 이후 근거리 공격을 가하며 이동 속도 +100%
  • 보호 목표에 진입할 시 오리지늄각뿔 5 상실
  • 처치될 시 오리지늄각뿔 5 획득

6.9. 파드마피타의 탁생

SFF9 파드마피타의 탁생 정예
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2090_skzjbc.png
바닥은 없지만 새는 곳도 없고, 푸른 불을 밟고 산과 못을 다니며, 사방의 손님을 건네주지만 오직 해탈한 자만이 배를 탈 수 있을지어다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 비행 유닛
  • 자신과 접촉한 아군 오퍼레이터를 강제 퇴각시키며, 적재 수가 남아있을 경우 적재 수를 1 소모해 해당 오퍼레이터를 승객으로 탑승시킨다. (최대 적재 수 3)
    • 승객으로 탑승한 오퍼레이터는 자신을 탑승시킨 '파드마피타의 탁생'이 처치될 때까지 재배치 시간이 흘러가지 않는다.
    • 만약 '파드마피타의 탁생'이 보호 목표에 진입할 시, 해당 '파드마피타의 탁생'에 승객으로 탑승한 오퍼레이터는 더 이상 배치될 수 없다.
  • 소모한 적재 수 1당 이동 속도 ×0.5

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 오도봉고, 원양어선.

직접적인 공격은 하지 않지만 상당히 튼튼하고, 오퍼레이터에게 0.3타일 이내로 접근할 시 그 오퍼레이터를 강제 퇴각시키며 최대 3명까지 자신의 승객으로 탑승시킨다. 승객이 된 오퍼레이터는 그 파드마피타의 탁생이 처치될 때까지 재배치 시간이 전혀 흘러가지 않고, 파드마피타의 탁생은 아군을 탑승시킬 때마다 이동 속도가 절반으로 감소한다.

보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지는 않지만, 만약 승객을 탑승시킨 채로 보호 목표에 들어갈 경우 승객으로 탑승한 오퍼레이터는 해당 작전에서 더 이상 배치할 수 없게 된다. 튼튼한 스탯에 비해 초기 이동 속도가 은근히 빠르고, 비행 유닛이라 언덕 오퍼레이터까지 납치할 수 있기에 주의가 필요하다.

다만 콜람, 마하사트바의 화신 보스전에서는 굉장히 중요한데, 콜람이 2페이즈에서 체력이 25%만큼 감소할 때마다 파드마피타의 탁생을 1기씩 소환하고, 3페이즈에서는 파드마피타의 탁생에게 납치된 오퍼레이터만 배치 가능하기 때문. 2페이즈를 막을 오퍼레이터만 남겨둔 채 3페이즈를 상대할 오퍼레이터는 파드마피타의 탁생에게 일부러 납치시켜야 한다.

6.10. '윈도우'

SFF10 '윈도우' 정예
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2091_skzgds.png
이승과 단절된 채 저승의 아름다움으로 응고되어 생성된 창. 이 창을 열 수만 있다면 상상 그 이상의 번영을 볼 수 있을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 5 }}}
능력
  • 기절, 수면, 빙결, 공중 부양 면역
  • 처치될 시 '번영 시대'에 돌입한다.
    • 이미 돌입한 시대가 존재하는 경우, 해당 시대를 즉시 종료시킨다.

6.11. 결말의 합창

SFF11 결말의 합창 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_2093_skzams.png
결말까지 이어지는 유일한 길.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
500000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 10 무게 10 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 보호 목표에 진입할 시 작전 종료 후 무작위 소장품 1개 획득
    • 다음 작전에서 현재 체력 상태로 출현한다.
  • 처치될 시 작전 종료 후 '절망' 1개 획득

살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적.

우연한 만남의 \전례 없던 일] 사건에서 [그것을 받아들여 본다]를 선택하면 전조 현상을 획득하게 되며, 이 소장품의 효과로 인해 작전마다 1기가 대기하다 보호 목표로 진입하게 된다.

저지할 수 없으며 체력이 무려 50만에 사거리도 사실상 무한대지만, 공격은 만만하고 방어력과 마법 저항도 낮다. 만약 이 녀석을 잡지 못 하고 보호 목표에 들여 보냈을 경우 이번 작전에서 남은 체력만큼 보유한 채 다음 작전에서 재등장하며, 이번 작전 종료 후 무작위 소장품을 1개 획득할 수 있다. 단, 보호 목표에 들어갈 때마다 목표 HP를 1씩 감소시킨다.

이 녀석을 처치하면 더 이상 등장하지 않고, '아미야', 용광로의 결말 보스전 진입에 필요한 염원인 절망을 드랍한다.

6.12. 라케라말린 계열

LMR 라케라말린 리더
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2071_skzdny.png
젊은 주술의 권위자이자 미래의 밴시 여왕으로, '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그러나 그녀가 보여준 것은 그런 인상이 아니었으며, 그 웃음은 결코 200년 전 그녀의 것이 아니었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
55000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.9
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 3 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 쇠약 피해 추가 부여
  • 처치될 시 '흐느낌의 가시' 1기 소환
- 흐느낌의 가시 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_饮泣之刺.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
0
파일:ak_DEF.png
방어력
?
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 자신 주변 넓은 범위[67]에 [시대의 흔적]을 생성한다.
  • 처치될 시 작전 종료 후 '구상' 3개 획득

흐느낌의 가시는 시대의 가시[D]와 비슷한 구조물이지만, 방어력이 1000으로 약간 더 낮은 대신 체력이 50000으로 훨씬 더 높다. 또한 더욱 넓은 범위의 시대의 흔적[C]을 생성하며, 처치될 시 구상 3개를 획득한다.

LMS 눈물을 엮는 캐스터 리더
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2072_skzdny2.png
젊은 주술의 권위자이자 미래의 밴시 여왕으로, '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그러나 그 베일도, 그녀가 대지를 칠하는데 사용된 물감도 모두 당신이 알던 카즈델에서 온 것이 아니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
55000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.9
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 5 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.
  • 공격 시 공격력의 20%만큼 쇠약 피해 추가 부여
  • 처치될 시 '흐느낌의 가시' 1기 소환

6.13. 골리앗 계열

GLT 골리앗 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2074_skzgly.png
최강의 골리앗 전사. 자신의 이름을 입에 올리지 않아도 '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그의 이상은 그의 힘보다 '영웅'이라는 칭호에 더 걸맞다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2350
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 3회 공격 후, 다음 공격 시 6초간 정신을 집중한 뒤 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 시전 도중 목표가 퇴각할 경우 곧바로 재사용할 수 있다.

GLS 상처를 잊은 전사 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2075_skzgly2.png
최강의 골리앗 전사. 자신의 이름을 입에 올리지 않아도 '여섯 영웅'의 반열에 오르게 될 것이다…… 그는 자신의 치명적인 상처를 잊고, 그가 신뢰하는 친구와 왕을 위해 모든 것을 바치기로 선택했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1850
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 30%만큼 쇠약 피해 추가 부여
  • 3회 공격 후, 다음 공격 시 6초간 정신을 집중한 뒤 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 시전 도중 목표가 퇴각할 경우 곧바로 재사용할 수 있다.

6.14. 켈시 / Mon2tr 계열

KST 켈시 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2076_skzklz.png
주저하던 중재자는 주저해선 안 되는 선택을 했고, '여섯 영웅'의 도전에 직면하게 된다…… 그녀는 실패할 것이지만, 그녀'들'이라면 성공할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.39
사거리 - 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 및 전송 면역
  • 체력이 50% 감소할 시 5초간 'Mon2tr'와 함께 정신을 집중하여 공격을 멈추고, 이후 자신과 'Mon2tr'가 주변 2타일 범위 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 기절시키며 서로 위치를 교체한다.
    • 해당 스킬은 'Mon2tr'가 존재하는 경우에만 사용하며, 1회만 사용 가능
M2T Mon2tr 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2078_skzmst.png
중재자의 보호자이자 동반자. 그것은 실패할 것이지만, 그것'들'이라면 성공할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.39
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 및 전송 면역
  • 처치될 시 주변 2타일 내 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 기절시킨다.


KSS 종말을 내다본 현자 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2077_skzklz2.png
주저함을 용납하지 않는 중재자는 선택을 했고, '여섯 영웅'의 도전에 직면하려 한다…… 시간은 예상보다 훨씬 급박했기에, 그녀는 자신의 실패를 용납하지 않고, 더욱이 굴복하지 않는다. 그녀는 철저한 대치를 택할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
37500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.39
사거리 - 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 및 전송 면역
  • 체력이 50% 감소할 시 5초간 '되풀이의 괴물'과 함께 정신을 집중하여 공격을 멈추고, 이후 자신과 '되풀이의 괴물'이 주변 2타일 범위 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 기절시키며 서로 위치를 교체한다.
    • 해당 스킬은 '되풀이의 괴물'이 존재하는 경우에만 사용하며, 1회만 사용 가능
M2S 되풀이의 괴물 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2079_skzmst2.png
중재자의 보호자이자 동반자. 그것은 주인의 선택이 재난 속에서 유일한 희망의 빛이라고 믿고 있으며, 충고와 순종 사이에서 항상 후자를 선택할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.39
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 및 전송 면역
  • 처치될 시 주변 2타일 내 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 기절시킨다.

6.15. 프레몬트, 모든 생각의 해답

FMT 프레몬트, 모든 생각의 해답 리더
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2080_skzlwy.png
리치의 수장, 카즈델 민사 분쟁의 최고 재판관 중 하나, 베테랑 교사. 당신들이 용광로 안에서 한 행동은 그의 승인을 받지 못했고, 이는 매우 위험하다. 그의 간섭은 순전히 당신들의 안위를 위한 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1250
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • [즉흥 시전한 호신술]: 공격 가능한 목표가 없을 때 6초마다 공격 에너지를 1개씩 저장한다. 보유한 공격 에너지 1개당 받는 물리/마법 피해 -30%, 공격 시 공격 에너지를 한꺼번에 방출해 공격 에너지 1개당 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (최대 3중첩)
  • 존재하는 동안 아군 오퍼레이터가 퇴각할 시 목표의 위치에 '추방의 검은 관'을 생성해 목표를 봉인한다. 해당 목표는 자신을 봉인한 '추방의 검은 관'이 파괴되기 전까지 재배치 시간이 흘러가지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 11.6초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 즉시 [우둔에 대한 징벌]을 사용한다.
  • [우둔에 대한 징벌]: 즉시 전장 내 모든 오퍼레이터에게 표식을 새기고, 5초간 무적 상태로 정신을 집중한다. 정신 집중이 종료될 시 표식이 새겨진 모든 오퍼레이터를 강제 퇴각시키고, 무작위 위치에 무작위 방향으로 재배치한다.
    • 해당 스킬은 '추방의 검은 관'을 생성하지 않는다.
[제2형태]: 공격 시 방출한 공격 에너지 1개당 공격력의 10%만큼 쇠약 피해 추가 부여
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 생각의 부하 상태가 '명확'인 경우 즉시 처치된다. 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 2.6초에 걸쳐 체력을 1% 회복한 뒤 즉시 아군 오퍼레이터 1명을 지정해 목표를 강제 퇴각시킨다.[70] 이후 10초에 걸쳐 체력을 20%까지 회복한 뒤 전장 내 모든 '추방의 검은 관'을 파괴해, 파괴한 '추방의 검은 관' 1개당 체력을 10%만큼 회복한다. 이후 제3형태에 돌입하며 즉시 [우둔에 대한 징벌]을 사용한다.
[제3형태]: 제2형태와 동일하다.
- 추방의 검은 관 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
0
파일:ak_DEF.png
방어력
?
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 존재하는 동안 자신이 있는 타일에 아군 유닛을 배치할 수 없다.
  • 파괴되기 전까지 봉인된 아군 오퍼레이터의 재배치 시간이 흘러가지 않는다.

살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 1. 약칭 프레몬트.

직접 사용하는 스킬은 전무하지만, 특유의 공격 메커니즘과 패시브로 인해 상대할 때 생각해야 할 점이 많다. 우선 미스틱 캐스터처럼 공격하지 않는 동안 공격 에너지를 최대 3중첩까지 충전하고, 공격 시 모아놨던 공격 에너지를 한꺼번에 방출해 공격하는 특성이 있는데, 추가로 보유한 공격 에너지 1중첩당 프레몬트가 받는 물리/마법 피해가 30% 감소한다. 게다가 다른 보스들의 피해 감소 효과와는 달리 합연산으로 계산되기에, 최대치인 3중첩까지 쌓일 경우 받는 물리/마법 피해가 90%나 감소하기 때문에 체감 내구력이 대폭 올라간다. 또한 프레몬트의 공격 에너지가 3중첩까지 모인 상태에서 평타를 맞으면 웬만해서 버티기 힘든 흉악한 한 방 피해량이 나오기 때문에, 프레몬트의 공격 에너지가 모이지 않도록 튼튼한 오퍼레이터로 계속 맞아 주는 것이 추천된다.

추가로 프레몬트가 전장에 존재하는 동안, 아군 오퍼레이터가 퇴각할 경우 스베르드스멜터의 구속의 불 패턴과 비슷하게 그 자리에 추방의 검은 관이라는 구조물을 생성하며, 이 추방의 검은 관이 파괴되기 전까지 퇴각한 오퍼레이터의 재배치 시간이 돌아가지 않는다.[71] 그 대신 프레몬트 보스전에서는 모든 아군 유닛의 재배치 시간이 50% 감소하는 것을 이용해[72] 일부러 관을 만들고 최대한 빨리 파괴하면서 메인 딜러의 스킬 쿨을 돌리거나 다른 위치에 빠르게 재배치하는 것이 가능하다.

어떻게든 1페이즈의 체력을 모두 깎으면 2페이즈로 돌입하는데. 이때 헤르쿤프트쇼른, '위치킹'이 사용했던 것과 비슷하게 우둔에 대한 징벌이라는 스킬을 사용한다. 아군 오퍼레이터 2명을 대상으로 했던 위치킹과 다르게 전장의 모든 오퍼레이터를 대상으로 하기 때문에 위치킹 때처럼 해당 기믹을 쾌속부활로 넘기는 것도 불가능하다.[73] 이 스킬은 위장 및 은신 효과를 무시하기 때문에 위셔델 같은 오퍼레이터도 안심할 수 없다. 그나마 다행이라면 체력이 깎일 때마다 우둔의 대한 징벌을 여러 번 시전했던 위치킹과 다르게, 프레몬트는 2, 3페이즈 돌입 시 단 두 번만 사용한다.

2페이즈에서는 1페이즈와 크게 달라지는 점은 없지만, 공격 시 방출한 공격 에너지에 비례한 쇠약 피해[E]를 추가로 입힌다. 프레몬트가 쇠약 피해를 누적시키는 속도가 빠른 편은 아니지만, 무시할 만한 정도는 아니기 때문에 방랑 메딕을 붙여 쇠약 피해를 치료해 주는 것이 좋다. 승천이 높아질수록 프레몬트의 공격력이 높아지기 때문에 쇠약 피해도 빨리 쌓인다.

만약 보스전에 진입했을 때 생각의 부하 상태가 명확이었을 경우 2페이즈까지만 잡으면 되지만, 만약 혼란이었다면 2페이즈 종료 후 죽는 것이 아니라 체력이 1% 남은 채 3페이즈에 돌입하며, 즉시 아군 1명을 강제 퇴각시켜 추방의 검은 관을 생성한다.[75] 3페이즈로 들어가면 10초에 걸쳐 체력을 20%까지 회복하며, 회복이 끝났을 때 전장에 존재하는 모든 추방의 검은 관을 파괴해 관 1개당 체력 10%만큼을 추가로 회복한다. 그 후 2페이즈 돌입 시와 마찬가지로 우둔에 대한 징벌을 다시 한 번 사용한다. 나머지 사항은 2페이즈와 동일하다.

이때 주의할 점은 프레몬트가 무적 상태에서 공격을 하지 않기 때문에 공격 에너지가 계속 쌓인다는 것. 무적이 풀리자마자 공격 에너지 3스택 평타로 아군을 순식간에 퇴각시킬 수 있어서 상당히 위험하나, 무적이 지속되는 동안 추방의 검은 관을 파괴할 경우 프레몬트가 즉시 체력을 10% 회복하기 때문에 무적이 더 빨리 풀린다. 따라서 3페이즈 돌입과 동시에 생성된 관을 최대한 빨리 파괴해야 프레몬트가 공격 에너지를 쌓는 것을 방지할 수 있다.

추천 오퍼레이터는 바로 위셔델. 방어력이 1500이라 고타점 물리 딜러는 충분히 유효타를 넣을 수 있으며, 공격 에너지가 저장되어 받는 피해량이 감소하는 효과는 같이 소환되는 영혼의 그림자가 대신 탱킹을 해줘 쉽게 파훼할 수 있다. 우둔에 대한 징벌이 운 좋게 위셔델을 프레몬트와 가까운 곳에 재배치시켜 줄 경우, 혼자서 프레몬트와 다른 잡몹들까지 싹쓸이 할 수 있어 허무할 정도로 쉽게 깨진다.

이외에 울피아누스는 튼튼한 스탯과 더불어 프레몬트가 우둔에 대한 징벌을 시전하는 동안 3스킬 시전 또는 시전 해제로 우둔에 대한 징벌 대상에서 벗어날 수 있어서[76] 상당히 유용하며, 골든글로우라플란드 더 데카덴차는 무한 사거리 스킬을 활용해 추방의 검은 관에 갇힌 오퍼레이터를 풀어줄 수 있다.

6.16. 테레시스, 검은 왕관의 군주

TRS 테레시스, 검은 왕관의 군주 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2081_skztxs.png
대지를 정복한 자, 하지만 그의 펜은 그 형식적인 토지 계약서에 어떤 흔적도 남기지 않았다. 그와 여동생에게 부여된 진정한 책임은 아직 다가오지 않았고, 왕관의 무게는 그들에게 항상 이 점을 일깨워주고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
120000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1800
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • [쌍생]: '테레시아, 검은 왕관의 성현'과의 거리가 가까울수록 공격력이 증가하고[77], 받는 물리/마법 피해가 감소한다.[78]
[제1형태]: [베기], [호위]를 사용한다.
* [베기]: 정신을 집중한 뒤, 자신과 모든 '군주의 잔상'이 전방으로 검격[79]을 날려 적중한 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 3초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
* [호위]: '테레시아, 검은 왕관의 성현'의 위치를 향해 투사체를 발사한다. 투사체는 아군과 충돌할 시 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 소멸하고, '테레시아, 검은 왕관의 성현'과 충돌할 시 SP를 35 회복시킨 뒤 소멸한다. (등장 18초 후 사용, 재사용 대기 시간 18초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 3.95초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 '테레시아, 검은 왕관의 성현' 근처로 순간이동하고 7초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: 이동 및 저지 불가, 공격하지 않는다. [의지의 재건]을 사용한다.
  • [의지의 재건]: 목표 HP를 99 감소시킨다. (제2형태 돌입 500초 후 사용)
- 테레시아, 검은 왕관의 성현 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
?
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 무적, 이동 및 저지 불가
  • 전장 내 [살카즈]가 처치될 때마다 SP +3
  • [의지의 진동]: 전장 내 모든 아군에게 마법 피해를 입힌다. (SP 100 소모)
    • 초기에는 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히며, 사용할 때마다 다음 [의지의 진동]의 피해량이 공격력의 20%만큼 증가한다. (최대 피해량은 공격력의 500%)
[제1형태]: 자연적으로 SP가 회복되지 않는다.
* 10초마다 특정 위치에 '군주의 잔상'을 생성한다. 이 스킬을 사용하는 동안 [의지의 진동]을 사용하지 않는다.
'테레시스, 검은 왕관의 군주'가 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 12.3초간 [의지의 진동]을 사용하지 않는다. 이후 제2형태에 돌입한다.
[제2형태]: 기본적으로 초당 SP +1, [쌍생] 효과를 획득한다.
* [쌍생]: '테레시스, 검은 왕관의 군주'와의 거리가 가까울수록 SP 자연 회복 속도가 증가한다.[80]
'테레시스, 검은 왕관의 군주'가 처치될 시, 전장 내 모든 아군에게 공격력의 500%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 스스로 처치된다.
* 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 추가로 적들을 소환한다.
- 군주의 잔상 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
?
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마법 저항
?
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가
  • 생성된 후 250초가 지나거나, '테레시스, 검은 왕관의 군주'가 제1형태에서 체력이 0이 될 시 스스로 처치된다.
  • '테레시스, 검은 왕관의 군주'와 동시에 [베기]를 사용한다.

살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 2. 약칭 테레테레.

통합 전략 테마마다 꼭 등장했던 2인 1조 컨셉의 보스로, 차이점이라면 2페이즈가 존재하는 대신 테레시아는 무적 상태라서 임의로 제거가 불가능한 일종의 기믹 포지션이다. 테레시스가 처치되면 테레시아도 스스로 처치되며, 테레시스가 보호 목표에 진입할 경우 테레시아는 처치되지 않은 채 전투가 종료될 때까지 의지의 진동을 시전한다.[81]

제대로 상대하려면 쌍생의지의 진동 기믹에 대해 숙지해야 한다. 쌍생은 테레시스와 테레시아가 서로 가까이 있으면 버프를 받는 패시브 효과로, 테레시스와 테레시아가 서로 가까이 있을수록 테레시스의 공격력이 증가하고, 받는 물리/마법 피해가 감소한다. 만약 둘이 1 이하의 거리 내에 있을 경우 테레시스는 공격력 200% 증가, 받는 물리/마법 피해 90% 감소라는 정신나간 버프를 얻게 된다. 이렇게 방치할 경우 테레시스의 공격력이 대폭 증가하는 것도 문제지만, 체감 내구력까지 대폭 올라가 공략이 매우 까다로워진다.

또한 테레시아는 SP가 100 모일 때마다 의지의 진동이라는 스킬을 사용해 모든 아군에게 마법 피해를 입힌다. 초기에는 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히지만, 의지의 진동을 사용할 때마다 피해량이 점점 증가해서 최후에는 공격력의 500%에 달하는 마법 피해를 입힌다. 최대 피해량이 5000이나 되어 버티기가 매우 어려운데, 추가로 2페이즈에서는 테레시스와 테레시아가 가까이 있을수록 테레시아의 SP 회복 속도가 5배까지 증가하기 때문에 의지의 진동이 매우 빠르게 발동하면서 게임을 터뜨린다. 따라서 모든 페이즈 공통으로 테레시스와 테레시아가 서로 붙어 있지 못하도록 떨어뜨리는 것이 핵심이다.

1페이즈에서 테레시스는 평범하게 걸어다니면서 근거리 물리 공격을 하고, 간간히 베기를 시전해 약 9초 정도 정신을 집중한 뒤 전장에 있는 모든 군주의 잔상들과 동시에 자신이 바라보고 있는 방향을 향해 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입히는 검격을 발산한다. 검격은 무한히 뻗어나가며, 아군을 모조리 관통하면서 높은 물리 피해[82]를 입히기 때문에 군주의 잔상이 많이 남아있으면 안전지대가 거의 없어진다. 그 대신 군주의 잔상은 체력 12000, 방어력과 마법 저항은 모두 0으로 상당히 물렁하기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 빠르게 파괴할 수 있다.

한편 테레시아는 1페이즈에서 10초마다 특정 위치에 군주의 잔상을 소환하며, 스스로 SP를 회복하지는 못하지만 전장에서 살카즈가 처치될 때마다 3, 테레시스가 날리는 호위 구체를 흡수할 때마다 35만큼 SP를 회복한다. 다만 이 구체가 테레시아에게 닿기 전에 아군에게 닿으면 그 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 사라진다. 1페이즈부터 SP가 다 모여서 의지의 진동이 시전되어 버리면 2페이즈를 버티기가 매우 어려워지니, 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 호위 구체를 막아줘야 한다.

1페이즈에서 테레시스의 체력이 0이 되면 군주의 잔상들이 전부 사라지고, 테레시스와 테레시아 모두 2페이즈에 돌입하며, 이때 테레시스는 1페이즈에서 어디에 있었든 상관없이 무조건 테레시아 바로 오른쪽으로 순간이동한다. 따라서 쌍생 효과가 최대치로 적용되지만, 순간이동할 때 의 3스킬을 이용하면 테레시아 옆으로 순간이동하자마자 원래 자리로 돌아간다. 어떻게든 둘을 떼어 놓기만 하면 테레시스는 더 이상 움직이지 않으므로, 슈가 있을 경우 난이도가 대폭 하락한다.

2페이즈에서는 테레시스가 더 이상 이동하지 않으며[83], 저지가 불가능하고 공격 및 스킬 시전도 하지 않는다. 즉 테레시스 본인은 샌드백이 되어버리는 것이나 마찬가지지만 테레시아와 떨어뜨리지 않으면 쌍생 효과로 인해 굉장히 튼튼해지고, 이때부터 테레시아가 스스로 SP를 회복하는데 쌍생 효과를 받아서 SP 회복 속도가 대폭 증가한다. 이들을 그냥 내버려둘 경우 테레시아는 기본 20초 만에 SP를 다 모으고 의지의 진동을 날려대며, 실제로는 계속 등장하는 살카즈 잡몹들이 잡히면서 SP가 추가로 쌓이기 때문에 더 빠르게 날려댄다.

여기에 더해 2페이즈에서 시간이 500초 끌릴 경우 기를 모으던 테레시스가 목표 HP를 99 감소시킨다.[84] 즉, 그냥 강제 패배 기믹이나 다름없지만, 어차피 500초를 버티기도 전에 미친 듯이 강화된 의지의 진동에 아군이 싹 쓸려나가면서 게임이 터지는 경우가 대부분이라(...) 실제로 보기는 어렵다. 어쨌든 2페이즈는 시간이 끌릴수록 매우 불리해지기 때문에 최대한 속전속결로 끝낼 필요가 있다.

다른 보스들과 달리 현재 생각의 부하 상태가 혼란이어도 테레시스가 3페이즈로 들어가지는 않는다. 그 대신, 테레시스가 죽으면 테레시아가 최대치까지 강화된 의지의 진동을 1회 시전해서 아군을 전부 쓸어버리고 사라진다. 이건 생각의 부하 상태가 명확이어도 적용되며, 혼란이었다면 추가로 테레시아가 자폭할 때 유해 결사대를 7명이나 소환한다. 자폭으로 본대가 쑥대밭이 된 상태에서 강적들이 추가로 소환되기 때문에 기껏 보스를 힘들게 잡아놓고 잡몹들한테 터져버리는 사태가 발생할 수 있으므로, 이 패턴은 가능하면 피해야 한다.

보스 자체의 난이도도 높은 편이지만, 더욱 짜증나는 것은 같이 나오는 잡몹들. 침입 포인트에서 살카즈 부패의 포식자 계열이 계속 등장하는데, 이들은 처치 수에도 포함되지 않으며 테레시스가 잡힐 때까지 무한히 등장한다. 이놈들도 스펙이 상당한 편이며, 하필 살카즈로 분류되기 때문에 이놈들을 잡을 때마다 테레시아가 SP를 회복하고 의지의 진동을 날려댄다.

즉, 최대한 속전속결할 것을 강제하는 보스로, 상술한 강제이동 스킬을 가진 오퍼레이터로 테레시스와 테레시아를 멀리 떼어놓고 최대한 극딜해야 한다. 다만 테레시스의 무게가 5로 썩 가볍지 않은 편이라 맵에 존재하는 스페셜리스트 작전 포인트[85]를 감안하더라도 둘을 떼어 놓는 것이 생각보다 쉽지 않다.[86] 필요하다면 적의 무게를 줄여주는 안젤리나, 오올헤약이나 강제이동 관련 소장품 혹은 영감을 챙겨가는 것도 생각해 볼 수 있다. 하지만 가장 쉽고 편한 방법은 상술했듯이 슈의 3스킬을 사용하는 것으로, 난이도 자체도 낮을 뿐더러 특정 소장품이나 영감을 반드시 획득해야 하는 운빨 또는 기타 비주류 오퍼레이터 육성 등을 요구하지 않아 접근성도 좋다.

그리고 쌍생 패시브는 트루 대미지와 원소 대미지에는 적용되지 않는다. 따라서 둘을 떼어놓을 수 없다면 비르투오사, 로고스, 님프 등으로 최대한 빨리 없애는 것이 차선책이 된다. 다만 시간이 조금이라도 끌리면 쌍생으로 인해 엄청나게 자주 날아오는 의지의 진동에 게임이 터질 위험이 있다.

테레시스, 검은 왕관의 군주 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:

6.17. 불드록카스티, 신성 경비 총기사

SPT 불드록카스티, 신성 경비 총기사 리더
살카즈 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2082_skzdd.png
신성한 도시의 정문을 지키는 교황 기사. 그는 질서를 믿고 기꺼이 율법 치하의 평화를 위해 복무하지만, 마음속의 의문은 줄곧 버리지 않았다. 미래에 그는 카즈델의 진정한 '애국자'가 될 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
150000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
3000
파일:ak_DEF.png
방어력
SS
5000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 2 무게 10 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 자신에게 공격받은 아군은 영구적으로 공격력 +30%, 받는 모든 피해 +50% (중첩 불가)
  • [권고 의례]: 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1) 존재하는 동안 수동 퇴각한 아군의 재배치 시간 +100%
  • [신성한 도시 의례]: 사거리 외 아군에게 받는 물리/마법 피해 -80%
[제1형태]: 근거리 공격을 가하고, [자동 경비 의례]를 사용한다.
  • [자동 경비 의례]: 특정 지점에 '신성 경비 자동 장치'를 소환한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 즉시 [자동 유도 의례]를 사용하고 15초간 무적을 획득한다.
* [자동 유도 의례]: 특정 지점에 120초간 유지되는 '신성 경비 방패'를 생성한다.
* '신성 경비 방패' 주변 4칸에 배치된 아군은 받는 물리/마법 피해 -50%
[제2형태]: 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. [자동 경비 의례], [난사 의례]를 사용한다.
  • [난사 의례]: 전장 내 언덕 타일에 배치된 모든 아군을 목표로 지정한 뒤, 시계 방향으로 미니건을 난사하며 모든 목표에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다. (제2형태 돌입 직후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 생각의 부하 상태가 '명확'인 경우 즉시 처치된다. 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 10초에 걸쳐 체력을 50% 회복한 뒤 제3형태에 돌입하며 즉시 특정 지점에 '게이트'를 소환하고 6초간 무적을 획득한다.
[제3형태]: 공격력 +25%. 기타 사항은 제2형태와 동일하다.

살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 3. 약칭 총틀딱. 편의상 이 문단에서는 보스를 '패트리어트'라고 지칭한다.

모든 페이즈 공통 사항으로, 패트리어트는 7지역 시절과 마찬가지로 아군의 공격을 우선적으로 받는 도발 효과를 가지고 있다. 또한 패트리어트가 존재하는 동안 아군 오퍼레이터를 수동으로 퇴각시킬 경우, 패트리어트의 권고 의례 패시브로 인해 “전사라면 죽음을 두려워하지 않는다”라는 메시지가 뜨면서 그 오퍼레이터의 재배치 시간이 2배로 늘어난다. 쾌속부활 오퍼레이터 운용에 큰 제약이 걸리는 셈이지만, 프레몬트와 달리 플레이어가 직접 퇴각시킬 때에만 적용되기 때문에 여차하면 그냥 적에게 맞아 죽게 하는 것도 방법이다.[87]

또한 패트리어트는 자신 주변 2타일 내에 배치된 아군에게만 정상적으로 피해를 받고, 2타일 밖에 있는 아군으로부터는 받는 물리/마법 피해가 80% 감소한다. 패트리어트의 스펙은 0승천 기준으로도 체력 15만, 방어력 5000, 마법 저항 80으로 매우 튼튼하기 때문에 피해 감소 효과까지 적용될 경우 도무지 제대로 된 피해를 줄 수가 없다. 따라서 튼튼한 탱커로 패트리어트를 저지한 채 범위 내에 배치된 언덕 딜러로 공격하거나, 피해 감소가 적용되지 않는 트루 대미지/원소 대미지로 공격해야 한다.

여기에 더해, 패트리어트에게 피해를 입은 아군은 영구적으로 공격력이 30% 증가하는 대신 받는 모든 피해가 50% 증가한다.[88] 따라서 안 그래도 강력한 패트리어트의 공격이 더욱 아프게 들어온다. 그 대신 공격력 증가 버프 덕분에 내구력이 높은 패트리어트를 상대할 때 도움이 되는 측면도 있다.

1페이즈에서는 근거리 공격만 가능하며, 25초마다 자동 경비 의례라는 스킬을 사용해 특정 지점에 신성 경비 자동 장치를 소환한다. 신성 경비 자동 장치는 아군을 공격하지는 않지만 저지 불가 상태이며, 보호 목표에 들어가면 목표 HP를 감소시키지 않는 대신 자폭하면서 모든 아군 및 적에게 물리 피해를 입힌다. 게다가 패트리어트의 도발로 인해 신성 경비 자동 장치를 때리기가 어렵다. 고승천에서는 자폭 피해가 무시하기 어려울 정도로 높아지므로, 광역 딜러로 빨리 제거하거나 패트리어트와 멀리 떨어진 곳에 신성 경비 자동 장치만 따로 전담하는 딜러를 세워야 한다.

1페이즈에서는 스탯만 높을 뿐, 패턴은 7지역 시절만큼 단순하기 때문에 패트리어트를 저지할 만한 스펙만 된다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 문제는 2페이즈인데, 이때부터는 저지하지 않았을 때 원거리 공격을 날리면서 십자 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다. 이 원거리 공격의 사거리는 피해 감소 패시브 적용 범위와 동일해서 딜러들이 모조리 사거리 안에 들어오게 되며, 근거리 공격과 마찬가지로 0승천 기준으로도 3000이나 되는 끔찍한 피해를 입히기 때문에 언덕 오퍼레이터가 한순간에 사출당하며 게임이 터질 수 있다. 이를 방지하려면 반드시 탱커가 패트리어트를 저지하고 있어야 한다.

또한 2페이즈에 돌입하는 즉시 난사 의례라는 스킬을 사용하며, 전장 내 모든 언덕 타일을 목표로 삼아 미니건을 난사하면서 적중한 아군에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다. 패트리어트의 공격력이 매우 높은 관계로 난사 의례의 피해량은 0승천 기준 1500에 달해, 언덕 오퍼레이터의 연약한 맷집으로는 한 방에 퇴각당하면서 언덕이 싹 쓸려나갈 위험이 높다. 난사 의례는 이후 30초마다 사용하며, 난사 의례에도 받는 피해 증가 효과가 적용되기 때문에 특히 주의해야 한다.

대신 2페이즈에 돌입했을 때 무작위 5개 타일에 신성 경비 방패라는 구조물을 설치하는데, 이 신성 경비 방패는 120초가 지나면 사라지지만 아군 구조물로 판정되며 주변 4칸에 배치된 아군이 받는 물리/마법 피해를 50% 감소시킨다. 이 신성 경비 방패가 없으면 난사 의례를 제대로 버티기가 어려우니 언덕 오퍼레이터를 신성 경비 방패 근처에 배치해야 한다. 13승천 이상인 경우 지속 시간이 40초 감소해 80초만 지나도 사라진다.

1페이즈에서 사용하던 자동 경비 의례도 계속 사용하는데, 여기서 주의할 점은 신성 경비 자동 장치가 신성 경비 방패와 충돌하면 방패를 파괴하면서 즉시 자폭한다는 것. 신성 경비 방패가 허무하게 파괴되어 언덕이 난사 의례에 초토화되는 수가 있기 때문에 신성 경비 자동 장치를 잘 막아내야 한다.

보스전에 진입할 때 생각의 부하 상태가 명확이었다면 2페이즈까지만 상대하면 되지만, 생각의 부하 상태가 혼란이었을 경우 2페이즈 종료 후 체력을 50% 회복하면서 3페이즈에 돌입한다. 이때 특정 지점에 '게이트\'를 추가로 3기 소환하기에, 기본적으로 등장하는 '게이트' 2기까지 포함하면 최대 5명의 오퍼레이터가 납치당하게 된다. 패트리어트 보스전까지 온 시점에선 '게이트'에게 납치당하는 것은 그저 손해일 뿐이다.[89] 따로 희생시킬 만한 오퍼레이터가 없다면 '게이트'를 그냥 보내 주는 것도 방법이다.

그 외 사항은 2페이즈와 동일하지만, 패트리어트의 공격력이 25% 증가한다. 안 그래도 강력한 패트리어트의 공격을 버티기 더 어려워지며, 3페이즈까지 올 때쯤이면 보통 신성 경비 방패도 지속 시간이 끝나서 퇴근하기 때문에 난사 의례에 대처하기가 매우 까다로워진다.

추천 오퍼레이터는 울피아누스. 패트리어트는 단일 피해량이 정말로 높지만 DPS는 그렇게까지 높지 않은 고타점 중화력의 공격을 가하므로, 대검사 오퍼레이터인 울피아누스가 탱킹 면에서 상당히 유리하다. 공격력 또한 굉장히 높기에 5000이라는 떡방어력마저 뚫고 기어이 유효타를 넣는다. 성장을 잘 마쳤다면 2스킬을 발동한 상태로 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 등의 지원을 받는 울피아누스가 패트리어트를 여유롭게 쥐어 패는 모습을 볼 수 있다.

불드록카스티, 신성 경비 총기사 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:

6.18. 콜람, 마하사트바의 화신

QLN 콜람, 마하사트바의 화신 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:enemy_2089_skzjkl.png
테라의 득도한 자, 아나사. '문명의 존속'은 그의 보륜이요, 부러진 검은 그의 법문이로다. 만약 중생들이 해탈을 원한다면, 그는 흙먼지와 돌가루 속에 남아 경전을 설법하고, 고행의 길을 다시 걸을지어니.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
300000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1800
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
75
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 9 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× }}}
능력
  • 전송 면역
  • 보호 목표 진입 시 전장 내 모든 적을 처치한다.
  • 전장에 존재하는 '닐라 아그니' 1개당 받는 물리/마법 피해 -20%
  • [저항]: 상태이상 지속 시간 -50%
  • [푸른 불꽃]: 전장 내 모든 '닐라 아그니' 및 주변 상하좌우 방향으로 2칸 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
    • 해당 스킬은 은신 및 위장 효과를 무시한다.
[사마디]: 무적, 이동 및 저지 불가
* 등장 30초 후, 이후 10초마다 [푸른 불꽃]을 사용한다.
* 25초마다 특정 위치에 '닐라 아그니'를 소환한다.
* 55초마다 특정 위치에 적을 소환한다.
[사마디] 형태 돌입 후 95초가 지날 시 [스바탄트리야] 형태에 돌입한다.
[스바탄트리야]: 저지되었을 때 [판차실라의 징벌]을 사용하고, 체력이 25% 감소할 때마다 [트리카야의 계승]을 사용한다.
* 공격 시 [푸른 불꽃]을 사용한다.
* 35초마다 특정 위치에 '닐라 아그니'를 소환한다.
* 38초마다 특정 위치에 적을 소환한다.
* 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 더욱 강력한 적을 소환한다.
* [판차실라의 징벌]: 다음 공격 시 목표를 빠르게 5번 공격한다. ([스바탄트리야] 형태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
* [트리카야의 계승]: 특정 위치에 '파드마피타의 탁생'을 소환하고, '파드마피타의 탁생'이 처치되거나 보호 목표에 진입할 때까지 무적, 이동 및 저지 불가
[스바탄트리야] 형태에서 체력이 0이 될 시, 7.33초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 전장 내 자신을 제외한 모든 적을 처치하고, 전장 내 모든 아군을 강제 퇴각시킨다. 이후 다음 전장으로 이동한 뒤 [니르비차라] 형태에 돌입한다.
* 다음 전장에서는 '파드마피타의 탁생'에 승객으로 탑승한 채 보호 목표에 진입해 배치 불가 상태가 된 오퍼레이터가 배치 가능 상태로 복귀하며, 재배치 시간이 초기화된다. 이외의 오퍼레이터는 배치될 수 없다.
[니르비차라]: 저지되었을 때 [판차실라의 징벌]을 사용한다.
* 빠르게 2번 공격한다.
* 공격 시 [푸른 불꽃]을 사용한다.
* 10초마다 특정 위치에 '닐라 아그니'를 소환한다.
* 20초마다 특정 위치에 적을 소환한다.
* 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 더욱 강력한 적을 소환한다.
- 닐라 아그니 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 체력이 0인 상태로 등장하며, 등장 시 5초간 [푸른 불꽃]의 목표로 지정되지 않는다.
  • [푸른 불꽃]에 피해를 입는다.
  • 아군의 치료를 받을 수 있지만, 잘 치료받지 않는다. (도발 레벨 -1)
  • 체력이 100%까지 회복될 시 스스로 처치된다.
  • 등장 50초 후 체력이 100%까지 회복되지 않았을 경우 전장 내에서 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 50초간 50% 감소시키며, 자신 주변 상하좌우 방향으로 2칸 내 모든 아군에게 3500만큼 마법 피해를 입힌 뒤 스스로 처치된다.
    • 공격력 감소 디버프는 중첩되지 않으며, 이미 디버프가 부여된 아군은 목표에서 제외된다.

살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 4. 약칭 콜람.

체력 30만, 공격력 1800, 방어력 2000, 마법 저항 75로 불드록카스티, 신성 경비 총기사 못지 않게 강력한 스탯을 자랑하는 보스다. 그나마 패트리어트와 달리 평타로 근거리 공격만 가능하고 체력을 제외한 스탯은 더 낮지만, 체력이 패트리어트의 2배나 되며, 보스전 맵 자체에 걸린 모든 적 스탯 20% 증가 효과와 조건부로 받는 피해 감소 효과, 자신이 소환하는 후회하는 영혼의 성배까지 고려하면 체감 내구력은 엄청난 수준이다.

주기적으로 닐라 아그니[91]라는 구조물을 특정 위치에 소환하는데, 이 닐라 아그니는 목마른 자 보스전의 흡수체와 비슷하게 아군의 치료를 받아 체력이 가득 차야 사라진다. 콜람의 푸른 불꽃 시전 시 푸른 불꽃 주변 2칸 길이의 십자 범위 내 모든 적에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히며, 이는 닐라 아그니에게도 피해를 입히기 때문에 회복을 방해한다.

닐라 아그니는 불사 패시브가 있어서 푸른 불꽃에 맞아도 파괴되지는 않으며, 50초 내에 체력이 가득 차서 사라지지 않으면 현재 공격력이 가장 높은 아군에게 50초간 공격력 -50% 디버프를 남기고 자폭해서 주변에 마법 피해를 입힌다. 또한 닐라 아그니 하나당 콜람이 받는 물리/마법 피해가 20%씩 감소[92]하기 때문에 안 그래도 스탯이 높은 콜람을 더욱 튼튼해지게 만든다.

1페이즈인 사마디[93] 단계에서는 콜람이 전장 한가운데에 가부좌를 튼 채 무적 상태로 가만히 명상하고 있다. 이때 콜람은 공격하지 않지만, 주기적으로 닐라 아그니를 소환하고 푸른 불꽃을 시전하며, 전장 좌상단 및 우상단에 후회하는 영혼의 성배를 소환한다. 1페이즈에서 등장하는 적들은 콜람이 소환하는 후회하는 영혼의 성배를 제외하면 전부 처치 수에 포함된다.

1페이즈에서 95초가 지나면 2페이즈인 스바탄트리야[94] 단계에 돌입하며, 이때부터 콜람이 무적을 풀고 이동을 시작하며 본격적인 전투에 들어간다. 더 이상 푸른 불꽃을 일정 시간마다 사용하지 않지만, 대신 공격할 때마다 사용하도록 변경되며, 저지되었을 때 사용하는 5연타 공격인 판차실라[95]의 징벌에도 푸른 불꽃이 각각 발동된다. 그리고 후회하는 영혼의 성배 외에도 복잡한 '뚜\', 거침없는 '셩누\', 황홀한 '더이\', 탕황을 주기적으로 소환한다.[96] 이 적들은 전부 처치 수에 포함되지 않는다.

또한 콜람의 체력이 25% 감소할 때마다 트리카야[97]의 계승이라는 스킬을 사용해 좌측에서 파드마피타의 탁생을 1기씩 소환하며, 이 파드마피타의 탁생은 쭉 직진해서 그대로 우측 보호 목표로 들어간다. 이 스킬을 사용하는 동안 콜람은 1페이즈와 마찬가지로 무적 상태로 이동 및 공격을 하지 않으며, 소환된 파드마피타의 탁생이 잡히거나 보호 목표에 들어갈 때까지 지속된다. 이때 소환된 파드마피타의 탁생은 이후 나오는 3페이즈에 굉장히 중요하게 작용한다.

2페이즈에서 콜람의 체력이 0이 될 시 7.33초에 걸쳐 부활하고, 현재 전장에 있는 모든 아군 및 적을 제거한 뒤 다음 전장으로 이동해 3페이즈인 니르비차라[98] 단계에 돌입한다. 이때, 2페이즈에서 파드마피타의 탁생에 납치당해 보호 목표로 들어간 오퍼레이터만 사용 가능하고, 나머지 오퍼레이터는 다음 전장으로 넘어가지 못한다. 오퍼레이터가 단 하나도 납치되지 않았거나 소수만 납치되었다면 3페이즈 콜람이 보호 목표에 걸어들어가는 것을 눈 뜨고 구경만 해야 하니, 2페이즈를 막을 오퍼레이터만 남기고 나머지는 적당히 납치시켜서 3페이즈에 대비해야 한다.

3페이즈에서는 평타가 2연타 공격이고, 더 이상 트리카야의 계승을 사용하지 않으며, 전반적인 스킬 쿨타임이 감소한다. 또한 콜람은 잠시 대기하다가 바로 하단의 보호 목표로 걸어 들어간다. 그 대신 소환하는 적의 수는 2페이즈보다 현저히 적은 편이다.[99] 강력한 딜러를 여럿 데려와서 빠르게 딜찍누하는 것이 추천된다.

괴랄한 페널티를 주는 콜람 루트 전용 소장품에[100], 보스 자체의 튼튼한 스펙에 처치 수로 판정되지도 않는 까다로운 정예급 적들이 계속해서 쏟아져 들어오는 것, 거기다가 3페이즈에서는 파드마피타의 탁생으로 납치시킨 오퍼레이터만 쓸 수 있다는 점이 시너지를 이루어 명일방주 내 모든 보스를 통틀어서도 한손에 꼽히는 괴악한 난이도를 가졌다고 평가받는다.

최고 난이도에 해당되는 15승천에서는 실질 체력이 2149908, 공격력이 7095, 방어력은 2400, 마법 저항은 75라는 정신 나간 스펙을 가지고 있다. 2페이즈부터 사용하는 판차실라의 징벌의 총 피해량은 35000이 넘어가며, 평타마다 발동되는 십자 범위 공격인 '푸른 불꽃' 패시브까지 생각하면 어지간한 오퍼레이터들은 콜람이 평타 한 번 날리는 순간 다 같이 폭사한다고 보면 된다.

가장 이상적인 공략법은 마지막 기사를 상대하듯이 목표 HP와 실드를 총합 31 이상으로 모아서 2페이즈 콜람을 그냥 보내주는 것이다. 2페이즈에서 콜람이 보호 목표에 들어가면 3페이즈가 스킵되기 때문에, 다른 잡몹들이 목표 HP를 깎지 못하게 잘 틀어 막으면서 콜람만 보내주면 난이도가 대폭 낮아진다. 콜람의 스탯이 괴랄하게 높긴 하지만 근거리 공격만 가능하며, 콜람이 평타를 때리지 않으면 2페이즈에서 푸른 불꽃 또한 시전하지 않으므로 의외로 쉽게 보내줄 수 있다. 콜람 엔딩의 추가 기록 열람 조건에 '콜람을 보내주고 클리어'가 있는 것과 역대 록라 보스들과 확연히 차이나는 괴랄한 스탯, 매우 짧은 이동 경로를 볼 때, 콜람을 처리하지 않고 보내는 게 콜람의 컨셉상 의도한 공략법으로 보인다.

그럼에도 콜람을 보내지 않고 직접 처리하고자 한다면, '푸른 불꽃' 패시브가 닿지 않는 거리에서 디펜더 오퍼레이터로 콜람을 저지하고 양쪽에서 등장하는 잡몹들을 위셔델로고스, 로즈몬티스 등의 광역 딜러들로 계속 끊어내고, 체력이 닮을 때마다 등장하는 파드마피타의 탁생으로 3페이즈를 전담할 오퍼레이터들을 일부러 납치 당하게 만들고, 콜람이 소환하는 닐라 아그니는 3스킬로 전 범위 힐링이 되는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카로 커버하면서 2페이즈를 끝낸 뒤, 3페이즈에서 파드마피타의 탁생에 납치된 오퍼레이터들로 콜람을 극딜해서 잡아내는 것이 정석이다.

하지만 고승천으로 올라가면 이야기가 달라지는데, 상술했듯이 고승천에서는 콜람이 어지간한 오퍼레이터들을 일격에 터뜨릴 정도로 강력해지기 때문에 콜람을 저지하는 게 거의 불가능하다. 따라서, 안정적인 방법으로 소원 시대의 램프를 이용한 국왕 세트 빌드와 오리지늄각뿔 비례 공격 속도 증가 소장품, 브로큰 스피어 - 혈전과 같은 관련 지원을 준비해 치우바이 1스킬의 무한 속박을 통하는 방법이 있다. 이러면 콜람 2페이즈를 사실상 AFK 수준으로 만들고 잡몹만 대응하면 되기 때문에 준비가 오래 걸리지만 클리어 안정성이 매우 높다. 해당 준비가 어렵다면 안정성은 떨어지나, 콜람이 공포 면역이 없는 것을 이용해 비밀의 손을 보유한 채로 님프 2스킬을 난사해 비저지 스톨링으로 틀어 막는 방법도 있긴 하나, 손이 너무 바빠지기에 권장되지 않는다.

콜람, 마하사트바의 화신 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
  • 선행 조건: [확장판 Ⅰ] 업데이트 이후 엔딩을 1회 완료하여 꽃잎, 아나사의 카르마 개방
  • 1. 득과 실의 \최초의 다른 길] 사건에서 [연꽃의 꽃잎]을 선택하여 모든 오리지늄각뿔을 잃고 꽃잎을 획득한다.[101]
  • 2. 꽃잎을 획득하면 외나무다리에서는 사건에 상관 없이 [이야기 속에 꽃잎을 던진다] 선택지가 추가로 등장한다.[102]
  • 3. 구상 2개를 소모해 [이야기 속에 꽃잎을 던진다]를 선택하여 특수 전투 \탁생의 나룻배]에 진입한다.
  • 4. \탁생의 나룻배]에서 어려운 적과의 전투를 승리하면 전투 보상으로 등장하는 아나사의 카르마를 획득한다.[103]
  • 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6B구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6B구역의 험난한 길은 콜람, 마하사트바의 화신 보스전인 \설법]이다.

6.19. '아미야', 용광로의 결말

AFF '아미야', 용광로의 결말 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
999
파일:enemy_2092_skzamy.png
이것은 모든 이야기의 결말에 존재하며, 모든 등장인물을 제거하고, 모든 가능성을 차단하며, 모든 이야기를 멈추게 만든다. 이것은 결말에 대한 상상이자 모든 상상의 결말이며, 모든 것 그 자체지만, 당신이 잘 알고 있는 그 사람만큼은 아니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
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상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
}}}
능력
  • 강제이동 및 중상 면역
  • 공격 시 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • 존재하는 동안 아군 오퍼레이터가 배치 직후 [과거의 이정표]에 봉인된다.
  • [과거의 이정표]에 봉인된 유닛은 봉인이 해제되기 전까지 행동 불가능 상태가 되며 무적을 획득한다.
  • 자연적으로 초당 SP +1
  • [과거의 이정표]: 무적, 이동 및 저지 불가. '유일한 창의성'과 충돌할 시 파괴되며 봉인된 유닛의 봉인이 해제된다.
  • [결말의 재현]: 특정 리더 적[104]이 사라지면 SP +250
[제1형태]: [존속의 전조]를 사용한다.
  • [존재해선 안 되는 자]: 받는 물리/마법 피해 -50%. 스테이지 1 / 스테이지 2에서 체력이 50% 미만으로 감소할 시, 스테이지 3 진입 전까지 무적을 획득한다.
  • [존속의 전조]: 스테이지 1 / 스테이지 2 / 스테이지 3에서 35초 / 35초 / 60초간 정신을 집중하며 3.5초 / 3.5초 / 6초마다 해당 구역의 모든 타일을 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 배치 불가 상태로 전환한다. 해당 스킬로 생성된 배치 불가 타일에 위치한 모든 적을 처치하고, 배치된 모든 아군을 강제 퇴각시킨다. 이후 다음 전장으로 순간이동한다.[105] (SP 180 소모)
    • [과거의 이정표]에 봉인된 유닛에게도 적용되며, 자신 및 '유일한 창의성'에게는 적용되지 않는다.
    • 해당 스킬로 처치된 적은 보호 목표에 진입한 것으로 판정된다.[106]
    • 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 SP를 100 소모해서 발동하도록 변경된다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다.
* 체력을 회복하는 동안 SP가 회복되지 않는다.
[제2형태]: 돌입 직후 [검은 왕관의 잔영]을 사용한다. [침묵의 기대], [존속의 전조]를 사용하고, '유일한 창의성'과 충돌했을 때 해당 '유일한 창의성'을 처치하며 [검은 왕관의 잔영]을 사용한다.
  • [검은 왕관의 잔영]: 사거리 내 아군 7명에게 공격력의 250%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • [침묵의 기대]: 특정 위치에 '유일한 창의성'을 1개 소환한다. (제2형태 돌입 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • [존속의 전조]: 60초간 정신을 집중하며 6초마다 해당 전장의 모든 타일을 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 배치 불가 상태로 전환한다. 해당 스킬로 생성된 배치 불가 타일에 위치한 모든 적을 처치하고, 배치된 모든 아군을 강제 퇴각시킨다.[107] (SP 280 소모)
    • [과거의 이정표]에 봉인된 유닛에게도 적용되며, 자신 및 '유일한 창의성'에게는 적용되지 않는다.
    • 해당 스킬로 처치된 적은 보호 목표에 진입한 것으로 판정된다.
    • 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 SP를 200 소모해서 발동하도록 변경된다.
    • '결말의 진상'을 획득한 경우 생각의 부하 상태와 무관하게 SP를 120 소모해서 발동하도록 변경된다.
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 2.5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제3형태에 돌입한다.
[제3형태]: 돌입 직후 [영원한 존속]을 사용한 뒤 스스로 처치된다.
  • [영원한 존속]: 전장 내 자신을 제외한 모든 적을 처치하고 모든 아군을 강제 퇴각시킨다.
    • 해당 스킬로 처치된 적은 능력을 사용하지 않는다.
- 유일한 창의성 정예
비공격 파일:Life_Points.png
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능력
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  • 아군에게 공격받지 않는다.
  • 지정된 방향을 향해 끊임없이 이동하며, 지형이나 [과거의 이정표]에 충돌할 시 이동 방향이 반대가 된다.
    • 적이 봉인된 [과거의 이정표]에 충돌할 시 해당 [과거의 이정표]를 파괴한다.
    • 아군 오퍼레이터가 봉인된 [과거의 이정표]에 충돌할 시 해당 [과거의 이정표]를 파괴하는 동시에 해당 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.

살카즈의 영겁 기담의 최종 보스 5. 약칭 마왕끼.

살카즈의 영겁 기담의 마지막을 장식하는 진정한 최종 보스다. 등장하는 구역인 제Ω구역도 그리스 알파벳의 마지막 문자인 Ω에서 따왔으며, 목표 HP 감소량이 무려 999이기에 반드시 직접 처치해야만 한다.

아미야 보스전에서는 아군 오퍼레이터가 배치 즉시 과거의 이정표에 봉인되며, 아미야와 유일한 창의성을 제외한 적 또한 과거의 이정표에 봉인된 상태로 등장한다. 과거의 이정표에 봉인된 유닛은 무적 상태지만 그 어떤 행동도 할 수 없게 된다. 이를 해방하기 위해서는 유일한 창의성을 이용해야 한다.

유일한 창의성은 눈이 달린 공 모양의 유닛으로, 별도의 공격 기능은 없고 지속적으로 전장 전체를 상하 또는 좌우 방향으로 이동하며, 언덕, 벽 또는 과거의 이정표에 봉인된 유닛과 충돌하면 이동 방향이 반대로 전환된다. 이때 과거의 이정표에 봉인된 유닛과 충돌하는 경우 해당 유닛을 해방시켜 정상적으로 행동할 수 있게 만들며, 아군 오퍼레이터의 경우 추가로 약간의 마법 피해를 입힌다. 이것이 아미야 보스전의 핵심으로, 쾌속부활 오퍼레이터[108]로 맵 전체에 넓게 퍼져 있는 적들을 적당한 타이밍에 해방시켜 목표 HP 손실을 최소화시켜야 한다.

또한 보스전 맵은 전장이 3개로 나뉘어 있는데, 이 문서에서는 각각 스테이지 1 / 2 / 3으로 지칭하였다. 아미야는 1페이즈에서 체력이 50% 이하로 감소할 시 스테이지 3 진입 전까지 무적을 획득하기 때문에 반드시 스테이지 3까지 넘어가야 한다. 각 스테이지에서 시간이 너무 오래 끌릴 경우 1페이즈에서는 각 스테이지당 3분[109], 2페이즈에서는 4분 40초[110]가 지났을 때 아미야가 존속의 전조를 사용해 해당 스테이지를 전부 배치 불가로 만들고 남아있는 적들의 목표 HP 감소량만큼 목표 HP를 감소시킨다. 과거의 이정표에 아직 봉인되어 있거나, 봉인이 풀린 적이여도 얄짤 없이 차감되므로 가급적이면 처치해야 한다. 특히 스테이지 3에서는 더 이상 뭘 할 수 있는 수단이 없어지므로, 사실상 게임 오버가 된다.

1페이즈에서는 아미야에게 받는 물리/마법 피해 50% 감소 패시브가 달려 있어서 굉장히 튼튼하고, 어차피 체력을 절반 깎으면 스테이지 3에 진입할 때까지 더 못 때리게 되므로 스테이지 1과 2에서는 아미야를 굳이 빨리 잡으려고 할 필요가 없다. 그보다는 과거의 이정표에 봉인된 적들을 적절한 타이밍에 깨워서 존속의 전조 발동 전까지 최대한 없애 놓는 데에 집중하는 것이 좋다. 스테이지 3에서는 아미야가 존속의 전조를 시전하는 순간 목표 HP 감소가 아니라 게임 오버를 걱정해야 하기 때문에 사실상 "존속의 전조 발동 전까지 아미야를 때려잡을 수 있는가"를 시험하는 딜체크 패턴으로 변한다.

2페이즈에서는 피해 감소 패시브가 사라지기 때문에 때려잡기 수월해지는 대신, 15초마다 좌상단에서 유일한 창의성이 추가로 등장해 아미야 쪽으로 이동하며, 아미야는 자신과 충돌한 유일한 창의성을 흡수해 검은 왕관의 잔영이라는 스킬을 사용한다. 즉시 사거리 내 아군 7명에게 공격력의 250%만큼 트루 대미지를 입히는 스킬로, 피해량도 무시할 수준이 아닌데 광역기라 잘못 맞으면 아군이 단체로 폭사하면서 게임이 터지는 경우가 발생한다. 이를 막으려면 쾌속부활 오퍼레이터로 유일한 창의성을 반대쪽으로 튕겨내면서 아미야를 최대한 빨리 처치해야 한다. 2페이즈까지 잡으면 아미야가 맵에 있는 모든 유닛을 처치하는 연출과 함께 스스로 처치된다.

아미야의 약점은 스톨링 난이도가 낮다는 것이다. 체력, 방어력, 마법 저항이 굉장히 높은 대신 0승천 기준 기본 공격력이 600, 공격 속도가 5초에 불과해서 트루 대미지라는 점을 감안해도 공격 자체는 버틸 만하며, 저지를 우회할 능력도 없어서 탱커에게 정직하게 저지된다. 따라서 보호 목표에 들어가지 못하게 저지한 뒤 메딕을 붙여주면 존속의 전조 발동 전까지 쉽게 붙잡아 놓을 수 있다. 하지만 사거리가 거의 무한대인 점을 고려해 탱킹을 맡을 오퍼레이터의 순서를 잘 지켜서 배치하거나, 이주를 사용해 언덕 오퍼레이터들이 맞을 일이 없도록 만드는 걸 고려해 볼 수 있다.

스테이지 1과 2에 한해, 봉인된 리더 적들은 그 자체로도 매우 강력할 뿐만 아니라 처치되거나 보호 목표에 진입할 시 아미야의 결말의 재현 패시브로 인해 존속의 전조가 즉시 발동된다. 실수할 경우 대량의 목표 HP 손실을 맞게 되므로 정말로 주의해야 한다.
  • 스테이지 1
    • 기본적으로 상단에서 불드록카스티, 신성 경비 총기사가 등장한다. 가장 주의해야 하는 보스로, 아군의 재배치 시간을 증가시키는 권고 의례 때문에 전략을 망칠 위험이 매우 커진다. 아래의 콜람보다도 더욱 위험한 적으로, 가능하다면 최대한 늦게 깨워야 한다.
    • 결말의 진상을 보유한 경우 추가로 하단에서 콜람, 마하사트바의 화신이 등장한다. 저지할 경우 순식간에 퇴각당한다는 것만 빼면 위험 요소가 전혀 없다. 오히려 같이 등장하는 파드마피타의 탁생이 훨씬 더 위협적일 정도. 깨우긴 하되 치우바이, 에단 등을 이용해 발을 묶어 놓는 방법이 추천된다.
  • 스테이지 2
    • 기본적으로 상단에서 테레시스, 검은 왕관의 군주가 등장한다. 테레시아, 검은 왕관의 성현이 없어 쌍생 능력이 발동하지 않기에 전혀 위협적이지 않다.
    • 결말의 진상을 보유한 경우 추가로 하단에서 맨프레드가 등장한다. 공격 속도 증가가 누적될 경우 말뚝 딜링을 박는다는 점이 꽤 위험하며, 특히 런디니움 수성 부포가 추가되는 것이 요주의 사항이다. 아미야 보스전까지 왔을 시점이면 아군들은 트루 대미지 3000 정도는 잘만 버티겠지만, 문제는 우르수스 평민제국 백전 정예 선봉도 돌아다니기 때문에 평민이 휩쓸렸다간 목표 HP 손실이 발생할 수 있다.
  • 스테이지 3
    • 라케라말린, 골리앗, 켈시가 등장한다. 제3구역에서보다 스탯이 엄청나게 뻥튀기되어 있지만, 아미야 보스전까지 왔을 시점에선 그리 위협적이지 않다. 다만 라케라말린은 처치될 시 소환하는 흐느낌의 가시 때문에 방랑 메딕 오퍼레이터가 없으면 애로 사항이 생길 수 있다.

주의해야 하는 점으로, 제Ω구역의 노드는 오직 험난한 길 하나밖에 없다. 즉, 진입하자마자 바로 보스전을 치러야 하며, 제6구역에서처럼 상점도 털고 진위 판별도 할 수 있다 착각했다간 낭패를 당할 수 있다.

다만, 제6구역에 진입하게 되는 소장품[111]을 보유했다면 제5구역 완료 시 제Ω구역으로 곧장 진입하지 않고, 제6구역을 경유한 뒤 진입하기 때문에 이를 이용하면 다른 노드가 없는 제Ω구역의 페널티를 완벽하게 우회할 수 있다. 구역을 한 번 더 경유하기 때문에 적 난이도 효과를 한 번 더 받는 건 단점이지만, 제6구역의 노드를 이용할 수 있다는 장점에 비하면 새 발의 피 수준이기에 아미야 보스전을 위해서는 제6구역도 경유하는 것이 좋다.
  • 제6A구역은 난이도도 더 쉽고, 보스전에서 등장하는 '게이트'를 이용해 오퍼레이터의 랭크 상승도 노릴 수 있기에 압도적으로 더 많이 선택된다.
  • 반면 제6B구역은 차라리 경유하지 않는 편이 더 나을 정도로 페널티[112]가 가중되기에, 일부러 어렵게 즐기려는 목적이 아니라면 경유할 가치가 없다.

'아미야', 용광로의 결말 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:

7. 보너스 적

해당 문단에 서술된 적들은 기본적으로 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지 않으며, 처치할 시 작전 종료 후 무작위 소장품을 1개 확정적으로 획득할 수 있다. ISW-NO 작전에서 다른 적들이 전부 처치된 후 20%의 확률로 아래의 적 중 무작위로 1명이 등장한다.

7.1. 덕로드

DLD 덕로드 정예
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2001_duckmi.png
컬럼비아의 유명 투자가 겸 기업가이자, 신출귀몰한 '파워 오브 덕' 마스터. 취미는 남들을 웃기는 거라고 한다⋯⋯
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사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 피해를 입을 시 영구적으로 이동 속도 +400%
  • 처치될 시 작전 종료 후 무작위 소장품 1개 획득

케오베의 버섯안개미궁 및 이후 테마에서 등장하는 보너스 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 덕준식.

공격하지 않는 대신 유령처럼 저지 불가 능력을 가지고 있으며, 처음에는 이동 속도가 0.4로 굉장히 느리지만 어떤 방식으로든 피해를 입는 순간 꽥꽥거리는 비명을 지르며 이동 속도가 2로 빨라진다. 이 때문에 딜러가 부족한 초반에는 생각보다 잡기 까다로운 편.

다만 단순히 이동 속도만 빨라질 뿐 상태이상 면역이 없어서 딜이 좀 모자라더라도 기절, 빙결, 정지, 속박 등 CC기로 묶어놓고 공격하는 식으로 딜타임을 늘리면 쉽게 처치할 수 있으며, 후반에도 체력 증가와 방어력 소폭 증가 외에는 차이가 없기 때문에 소장품 셔틀로 전락하는 경우가 잦다.

7.2. 고프닉

GPN 고프닉 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2002_bearmi.png
덕로드가 고용한 우르수스 경비. 힘은 장사지만 머리가 둔하다. 주로 덕로드의 짐꾼 노릇을 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 처치될 시 작전 종료 후 무작위 소장품 1개 획득

케오베의 버섯안개미궁 및 이후 테마에서 등장하는 보너스 적.

아무런 특수 능력이 없고 이동 속도도 느리지만, 수면을 제외한 모든 상태이상에 면역인 데다 체력이 30000, 공격력이 2000으로 상당히 높다. 게다가 후반 구역으로 갈수록 저 높은 스탯이 더욱 강력해지며, 여기에 승천 보너스가 더해질 경우 잘 죽지도 않으면서 일격에 오퍼레이터를 사출시키는 진풍경을 볼 수 있다.

무식하게 높은 공격력으로 인해 어지간한 오퍼레이터로는 전선 유지가 거의 불가능해서, 저지하지 않고 폭딜로 녹이는 것이 주요 공략법이 된다. 특히 오퍼레이터가 잘 갖춰지지 않은 극초반에는 오퍼레이터를 뚫고 보호 목표를 향해 걸어가기 일쑤다. 그나마 보너스 적이라서 그냥 보내줘도 문제는 없다는 것이 다행.

다만 미즈키 & 카이룰라 아버 한정으로는 굉장히 악명높은 적으로 돌변한다. 물론 평상시에는 잡을 필요가 없지만, 마지막 기사 루트를 타는 경우 아군으로 등장하는 파도 사냥의 기사를 주먹질 몇 방 만에 죽여버리고 지나가기 때문. 따라서 고프닉이 붙기 전까지 못 잡으면 마지막 기사 루트가 그대로 터져버린다. 심지어 고프닉은 보스전이나 특수 스테이지를 제외한 모든 스테이지에서 낮은 확률로 등장하는 보너스 적이라, 스테이지 극후반에 갑자기 나타나 파도 사냥의 기사를 박살내 유저들의 뒷목을 잡게 하는 경우가 매우 잦다.

7.3. 눈물 흘리는 사내

THF 눈물 흘리는 사내 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2034_sythef.png
고분고분한 성격의 페로. 가정을 떠나 새로운 삶을 찾고 있다..... 그러나 정작 사람들은 그런 걸 기억하지 못하고, 계속 눈물을 흘린다는 것만 알고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • [은신]: 저지되지 않았을 때 공격 목표가 되지 않는다.
  • 공격 시 목표를 4초간 기절시킨다.
  • 처치될 시 작전 종료 후 무작위 소장품 1개 획득

미즈키 & 카이룰라 아버 및 이후 테마에서 등장하는 보너스 적.

보너스 적 주제에 스탯이 매우 처참하며, 그렇다고 덕로드처럼 이동 속도가 빠른 것도 아니다. 하지만 은신을 가지고 있어서 은신 해제 스킬이 없는 이상 직접 저지해서 잡아야 하는데 이 녀석은 공격 시 목표를 4초간 기절시키는 능력을 가지고 있다.

은신과 기절 공격을 동시에 가지고 있기 때문에 상당히 짜증나는 적으로, 이 녀석을 저지한 아군이 기절하면 저지가 풀려 다시 은신 상태가 된다. 그 대신 스탯이 허약하기 때문에 이네스, 실버애쉬처럼 은신 해제를 가진 오퍼레이터가 있다면 그냥 공짜 소장품으로 전락하며, 이런 오퍼레이터가 없더라도 이 녀석을 저지하면 잠시나마 은신이 풀리는 것을 이용해 그 사이에 극딜을 박아서 잡을 수 있다.

7.4. 동글이

FAT 동글이 정예[115]
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2085_skzjxd.png
덕로드의 동업자이자 제자로, 말재주가 좋은 투기꾼이다. 수상한 TV 프로그램에 자주 출연하고, 항상 자신은 돈이 돌아가는 규칙을 안다면서 재산의 득실을 따지지 않는다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.35
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 아군이 최대한 많이 배치된 방향을 바라보며, 전방에서 받는 물리/마법 피해 -80%
  • 처치될 시 작전 종료 후 무작위 소장품 1개 획득

미즈키 & 카이룰라 아버[116], 살카즈의 영겁 기담 및 이후 테마에서 등장하는 보너스 적.

8. 교활한 상인

해당 문단에 서술된 적들은 해당 테마에서 교활한 상인에게 오리지늄각뿔을 100 이상 누적 투자해 투자 보상인 [캔낫이 진열장을 보여준다고?]를 개방한 후, 교활한 상인 노드에 추가되는 [상품을 여기저기 만져본다] 선택지를 여러 차례 클릭한 뒤 [할인을 '간청'한다] 선택지를 골라서 진입할 수 있는 특수한 전투에서만 등장한다.

8.1. 캔낫

KNT 캔낫 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_2036_syshop.png
황야를 떠돌아다니는 신비한 상인. 문명이 존재하는 한 그는 뭐든지 팔 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
100000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
0
파일:ak_DEF.png
방어력
?
4000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • [약물 분사]: 다음 효과 중 하나를 무작위로 발동한다. (재사용 대기 시간 23초)
    • 수면 면역이 없는 모든 적이 10초간 수면 및 초당 4%만큼 체력 회복
    • 적 2명이 12초간 불사, 공격력 +100%, 공격 속도 +100

미즈키 & 카이룰라 아버, 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 교활한 상인에서 캔낫을 약탈하기로 결정하면 등장하는 보스.

영구 무적 상태로, 저지조차 불가능하기 때문에 캔낫 자체는 어떻게 할 수가 없다. 그 대신 캔낫은 아군을 직접 공격하지 않으며, 스스로 침입 포인트로 퇴각하기 전까지 다른 적들을 지원할 뿐이다. 따라서 캔낫 보스전은 캔낫 본체를 상대하는 것이 아니라 캔낫에 의해 강화되는 잡몹들을 상대해야 하는 일종의 기믹 보스전이 된다.

23초마다 주기적으로 2가지 패턴 중 하나를 무작위로 시전한다.
  • 모든 적에게 10초간 수면을 부여하고 초당 체력의 4%씩 회복시킨다. 대부분의 아군이 수면 상태의 적을 공격하지 못하므로 사실상 10초간 적들을 정지시킨 채 체력 40%를 회복시키는 패턴이다. 그래도 그 10초 동안 적들은 가만히 있으니 아래의 패턴보다는 훨씬 낫다.
  • 적 2명을 12초간 불사 상태로 만들고, 공격력을 100%, 공격 속도를 100 증가시킨다. 평소에는 그리 위협적이지 않은 적조차도 이 버프를 받으면 상당한 화력을 뿜어내는데, 특히 티아카우 챔피온, 폭주한 숙주 리더 같은 적에게 이 버프가 들어가면 어처구니 없는 파괴력을 자랑하게 된다.

캔낫 보스전에서 승리할 시 해당 교활한 상인에서 판매하는 상품들은 가격이 전부 무료로 변경된다. 그 대신 캔낫이 떠나 버리기 때문에 더 이상 새로고침이 불가능해지고, 이후 등장하는 교활한 상인 노드가 아무 기능도 하지 않게 된다. 저층에서 캔낫을 약탈하기에는 캔낫 보스전 자체의 난이도가 높은 데다 승리하더라도 이후 상점을 쓸 수 없게 되기 때문에 득보다는 실이 훨씬 크고, 보통 더 이상 상점에 들어갈 일이 없는 5~6층에서 덱이 어느 정도 갖춰진 채로 약탈하는 경우가 많다.

8.2. 미스터 굿이너프

KNS 미스터 굿이너프 리더
비공격 파일:Life_Points.png
5
파일:enemy_2084_skzcan.png
역사를 오가는 신비한 상인. 시간 속에 존재하는 거라면 무엇이든 취급한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
80000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.2
사거리 - 무게 7 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 체력이 25%/50% 감소할 시 잠시 정신을 집중한 뒤 자신의 위치에 '진기한 장치'를 3기 소환한다.
  • 체력이 25% 이하일 때 이동 속도 +0.9, 받는 물리/마법 피해 -50%
  • 보호 목표에 진입할 시 오리지늄각뿔 99 상실

살카즈의 영겁 기담의 교활한 상인에서 캔낫을 약탈하기로 결정하면 이전 테마에 등장했던 캔낫 대신 등장하는 보스.

캔낫과 달리 무적이 아니고 보호 목표에 들어가 목표 HP를 감소시키기 때문에 아군이 직접 때려잡아야 한다. 자체적인 공격 능력은 없으며, 진기한 장치를 총 6기 소환하는 스킬 말고는 딱히 위협적인 요소가 없다. 다만 미스터 굿이너프는 어떠한 상태이상에도 면역이 없으며, 진기한 장치를 소환하는 도중 상태이상으로 정신 집중을 방해받으면 스킬이 취소되기에 그만큼 오리지늄각뿔을 획득할 수 없다. 따라서 가급적이면 상태이상 없이 처치하는 것이 추천된다. 혹은 정지, 속박 등은 미스터 굿이너프의 스킬을 취소시키지 않으므로, 치우바이, 그레이 더 라이트닝베어러 등을 사용하면 스킬은 취소시키지 않으면서 캔낫을 안정적으로 제어할 수 있다.

만약 미스터 굿이너프를 잡지 못하고 보호 목표에 들여보낼 경우 오리지늄각뿔을 무려 99 강탈당하지만, 사실 캔낫을 약탈할 시점에서는 못 잡는 게 이상하므로 이런 일을 겪는 경우는 거의 없다.
[A] 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 트루 대미지를 1000만큼 입고 10초간 기절한다.[A] [A] [4] 이 능력이 발동하는 동안에는 화면이 붉게 물드는 연출이 추가된다.[5] 이름에 짭이 붙긴 했지만 실제로는 팬텀 본인으로, 극단주에 의해 다시 세뇌되어 극단의 일원으로서 활동했던 시절로 돌아간 상태이다.[A] [A] [8] 영문명 'Big Sad Lock'에서 따왔다.[9] 탐험 결말 변경.[10] 즉시 오리지늄각뿔 +11, 희망 +3.[11] 슬퍼하는 자물쇠의 체력 회복 패시브 봉인.[A] [13] 마치 꼭두각시 인형처럼 움직인다.[14] 모든 아군의 배치 코스트 +2.[15] 모든 아군의 체력, 공격력, 방어력 +3%.[16] 모든 아군의 배치 코스트 -3, 탐험 결말 변경.[17] 심지어 극작가가 처치된 후에도 유지되며, 이 상태에서 퇴각하더라도 똑같이 재배치 시간이 증가하고 배치 불가 타일이 생성된다.[18] 공격력 50% 증가가 아니므로, 극작가의 주목 디버프의 피해량 또한[19] 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -10%.[20] 즉시 희망 +3, 탐험 결말 변경.[B] 침식 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 물리 피해를 800만큼 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다.[B] [23] 다만 무에나가 스킬을 사용하는 순간 주렁주렁 매달고 있던 필망의 의태들이 저지되어 한꺼번에 공격을 가한다. 상황에 따라 무에나가 급사할 수도 있으니 주의.[B] [B] [26] 대표적으로[27] 인게임에서는 원문부터 어느 정도 (1)로 잘못 표기되어 있다.[28] 만약 파도 사냥의 기사가 죽을 경우 해당 작전 종료 후 '퇴행의 로시난테'라는 교환 불가능한 소장품을 획득하게 되며, 이 소장품이 있으면 파도 사냥의 기사가 등장하지 않는다. 즉, 도중에 기사가 죽어버리는 순간 마지막 기사 루트가 터진다.[29] 스카디 더 커럽팅 하트퍼퓨머 등의 도트힐은 정상적으로 받는다. 고승천에서는 도트힐로 살려볼 새도 없이 기사가 픽픽 쓰러져서 크게 체감되지는 않지만.[30] 이미 장전한 탄약은 사라지지 않는다.[B] [B] [33] 특히 골든글로우는 기사가 곧장 보호 목표로 들어가는 특성상 3스킬이 기사를 우선 때리기 때문에 마법 저항 증가가 없는 저승천까지는 하드 카운터로 꼽힌다.[34] 일명 스카디 모드.[35] 일명 시본 모드. 생김새 때문에 가끔 지렁이 모드라고도 한다.[36] 중국 서버 비공식 번역명인 '이즈믹, 생태의 근원'에서 유래하였다.[37] 저지 수 2 증가, 모든 아군의 방어력, 최대 체력 120% 증가, 마법 저항 20 증가[38] 예시로 어떤 피해든 2번은 막아주는 약용 재갈, 언덕 오퍼레이터에게 위장을 부여하는 암초 슈트가 있다. 참고로 학습단계의 광역공격은 위장을 무시하지만, 해석단계의 광역공격은 위장으로 대미지를 받지 않는다. 또한 HP를 50% 증가시키는 정체불명의 기계도 도움이 된다. 이런 소장품이 하나도 없다면 해파리를 한 마리도 흡수하지 않은 상태에서도 충격파 한방에 언덕 오퍼레이터가 싹 쓸려나간다.[39] 다만 망치맨이라는 별명은 원래 분쇄돌격병에게 쓰던 별명이라 앞의 목열맨 별명보다 자주 쓰이진 않는다.[40] 0승천 기준으로도 피해량이 2000에 달하기 때문에 국가 안에서 버티는 것은 매우 어렵다.[41] 파일:ark_skill_range_saria3.png[42] 파일:ark_skill3_range_chen.png[43] 정지와는 엄연히 다른 효과이다.[44] 맨티코어(60%)처럼 근거리에서 타격해야만 하는 오퍼레이터는 빙결 때문에 감속이 빠질 위험이 있다.[45] 이동 속도 감소의 중첩은 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 60% 감속과 30% 감속을 동시에 건다면 1-(1-60%)×(1-30%)=72% 감속이 되고, 60% 감속을 이중으로 건다면 1-(1-60%)×(1-60%)=84% 감속이 된다. 다만 이네스의 경우 본체의 감속과 그림자 파수꾼의 감속이 모두 한 재능의 능력이기 때문에 이 둘을 겹치더라도 중첩되지는 않는다.[46] 중문명 '无垠回荡克雷松'의 비공식 번역명 '끝없이 울리는 크레송'에서 유래했다.[47] 다음 구역에서 등장하기 때문에 제5구역에서 도로망을 획득하면 \비관자의 우리\] 사건이 등장하기도 전에 탐험이 종료된다. 따라서 늦어도 제4구역까지는 도로망을 획득해야 한다.[48] 참고로 제4구역에서 도로망을 획득한 경우, 제5구역의 가장 아래쪽 경로에 \비관자의 우리\] 사건이 등장하는 운명의 암시 1개만 출현할 수도 있고(이 경우 \사미의 어깨를 지나\] 사건이 대체되어 '목열' 에이크티르니르 보스전을 진행할 수 없다.), \사미의 어깨를 지나\] 사건이 등장하는 운명의 암시까지 더해 2개가 출현할 수도 있다. 다만 어느 경우든 가장 아래쪽 경로를 선택해야 한다는 점은 변함 없다.[49] 자신을 저지한 아군 > 루갈샤르거스, 역법의 왕 > 증오치가 가장 높은 아군 우선[50] 파일:ark_skill_range_saria2.png[51] 자신을 저지한 아군 > 카란두 카간, 대지의 채찍 > 증오치가 가장 높은 아군 우선[52] 파일:ark_skill_range_saria2.png[53] 만약 붕괴 패러다임 중 적의 HP를 확인하지 못하게 하는 선택적 무시 / 안하무인이 걸린 상태일 경우 두 보스의 체력을 확인할 수 없어 오로지 감으로만 딜을 계산해야 하기 때문에 난이도가 기하급수적으로 올라간다.[54] 물론 특사스 2스와 수르트 3스의 조합으로 뚫을 수는 있겠지만, 그러면 애초에 두 보스를 빈사 상태까지 몰아넣는 편이 훨씬 쉽다.[55] 간혹 교활한 상인 뿐만 아니라 소원성취 등의 다른 방법으로도 비전 초대장을 획득할 수 있다.[56] 숨겨진 비경에서 등장하는 우연한 만남에서는 해당 사건이 등장하지 않으며, 전면 탐사 상태일 때 우연한 만남이 여러 곳 있을 경우 '특별한 적과 전투'라고 명시된 노드에서 등장한다.[57] 만약 무한 선물차원 유동체를 모두 획득한 상태로 제5구역의 험난한 길을 완료했다면, 제6구역이 아닌 제7구역으로 진입한다. 제6구역을 경유한 뒤 제7구역에 진입하고 싶다면, 무한 선물을 먼저 획득하고 제6구역으로 진입한 후에 차원 유동체를 획득해야 한다.[58] 실제로는 정예이다.[59] 카간섀도우는 플레이버 텍스트에서 볼 수 있듯, 카간의 아츠에 희생된 이들이 죽어서도 그의 아츠에 묶여 지배당하고 있는 것이며, 로열 컴패니언은 비스트 아리스토크랫 가웨인의 분신들이다.[C] 시대의 흔적은 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 기믹으로, 범위 내에 배치된 아군 유닛은 초당 100만큼 쇠약 피해를 받는다. 다른 시대의 흔적와 겹친 범위에서는 효과가 중첩되지 않는다.[D] 시대의 가시는 살카즈의 영겁 기담에서 등장하는 적 구조물로, 자신의 위치에 3×3 범위의 시대의 흔적을 지속적으로 생성하고, 아군에게 우선 공격받으며(도발 레벨 1), 처치될 시 구상 1개를 획득한다. (체력 12000, 공격력 0, 방어력 1200, 마법 저항 50)[62] 원문인 '恐卡兹'에서 을 원문 발음인 '콩'으로 읽은 것이다. 비공식 한국어 번역명은 이를 적절히 의역한 '오싹 + 살카즈 = 오싸카즈'.[C] [E] 쇠약 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 15초간 마법 피해를 초당 100만큼 입고 SP가 초당 1 감소하며, 효과가 지속되는 동안 스킬을 발동할 수 없다.[65] 파일:ark_skill3_range_chen.png[C] [67] 파일:ark_skill_range_saria2.png[D] [C] [70] 선택 가능한 목표가 없을 경우 무작위 위치에 '추방의 검은 관'을 1개 생성한다.[71] 소환물에는 적용되지 않으며, 지원 - 크레인을 이용해 퇴각한 오퍼레이터에게도 적용되지 않는다.[72] 단, 소장품 '아나사의 카르마'를 보유한 경우 이 효과는 제거된다.[73] 단, 스킬을 시전하는 순간 전장 내 모든 오퍼레이터에게 디버프 표식을 새기고 시전이 끝날 때 표식이 새겨진 오퍼레이터의 위치를 바꾸는 식이기 때문에, 표식을 새긴 뒤 새로 배치하는 오퍼레이터에게는 이 효과가 적용되지 않는다. 프레몬트가 공중에 뜨며 지팡이가 빛나는 모션이 나오면 표식을 새긴 것이므로 이후 배치하면 된다. 그 외에도 후술하겠지만 울피아누스는 3스킬로 디버프 표식을 스스로 지울 수 있다.[E] [75] 강제 퇴각당할 아군이 존재하지 않는 경우 무작위 위치에 관을 생성한다.[76] 우둔에 대한 징벌이 일종의 디버프 판정인지, 표식이 생겼을 때 재배치 판정이 있는 3스킬로 표식을 지울 수 있다.[77] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 +200%/+150%/+100%/+50%/+0%[78] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 -90%/-75%/-60%/-50%/-30%[79] 반경 0.5, 사거리 제한이 없다.[80] 거리가 1 이하/1.5 이하/2.5 이하/3.5 이하/3.5 초과일 때 초당 +4/+2.5/+2/+1/+0[81] 적 정보 도감에도 테레시스만 등록되어 있으며, 테레시아는 없다.[82] 0승천, 쌍생 효과 최소 기준 테레시스 본체가 날리는 검격은 2700, 군주의 잔상이 날리는 검격은 2250의 피해량을 자랑한다.[83] 어디까지나 본인이 이동하지 않을 뿐 고정형은 아니라 강제이동은 먹힌다.[84] 일반적으로 목표 HP가 99 깎이면 그대로 패배하기 때문에 보기는 어렵지만, 작정하고 목표 HP와 실드 총합을 100 이상 가져갈 경우 목표 HP가 감소한 뒤에도 테레시스가 살아있는 것을 볼 수 있다. 당연히 테레시스를 잡을 때까지 보스전이 끝나지 않는다.[85] 위에 배치된 오퍼레이터의 밀고 당기는 힘 +1[86] 포인트 위에 배치한 오퍼레이터의 3마스터리작 스킬로 당겨도 거의 당겨지지 않는 수준이다.[87] 마침 후일담 3 오픈 조건이 패트리어트의 권고 의례 메시지를 한 번도 띄우지 않은 채 클리어하는 것이라, 수동 퇴각을 하지 않을 경우 자연스럽게 달성된다.[88] 이 효과가 발생한 아군은 몸에 반짝거리는 VFX가 추가된다.[89] 다만 패트리어트를 거쳐서 '아미야', 용광로의 결말 보스전까지 할 생각이라면 오히려 이 '게이트'들을 요긴하게 써먹을 수 있다.[90] [네모난 상자\]를 선택하면 이후 [네모난 상자\]와 [연꽃의 꽃잎\]이 더는 등장하지 않는다. 따라서 콜람, 마하사트바의 화신 보스전과는 병행할 수 없다.[91] Aggini of Nila. 산스크리트어로 '닐라'는 '짙푸른색', '아그니'는 '불'을 뜻한다.[92] 곱연산으로 중첩된다.[93] Samādhi. 고요함, 적멸, 적정의 명상 상태를 뜻한다.[94] Svatāntrya. 자신의 근원인 지고자 그 자신에 의존하는 것 외에는 현상, 실제로서의 우주의 그 무엇으로부터도 독립된 상태이면서도, 또한 현상 또는 실제로서의 우주가 존재하고 있는 상태에서는 그 우주 전체와 상호의존하고 있는 상태.[95] Pañca-śīla. 한국에서는 오계로 번역되는 불교 계율.[96] 만약 생각의 부하 상태가 혼란일 경우, 거침없는 '셩누' 대신 신싱이 소환된다. 그 자체로 엄청난 강적일 뿐만 아니라 죽었을 때 드레드카즈의 표식이 달린 철제 창끝을 소환하기 때문에 최대한 피해야 하는 패턴이다.[97] Trikāya. 부처가 가진 법신(法身), 보신(報身), 응신(應身) 3가지 몸을 뜻하며, 한국에서는 '삼신'으로 번역된다.[98] Nirvichāra. 사마디의 마지막 단계로, 마음이 순수해지고 과거에 쌓인 모든 삼스카라(Samskara, 마음에 남은 흔적)를 지워버린 상태. 열반을 뜻하는 니르바나(Nirvana)와 어원이 같다.[99] 물론 여기서도 생각의 부하 상태가 혼란이었다면 거침없는 '셩누' 대신 신싱이 소환된다.[100] 획득하는 즉시 현재 소지한 오리지늄각뿔을 0으로 만들고 이후 전투에서 얻는 경험치와 각뿔 획득량 50% 감소 디버프를 거는 '꽃잎', 모든 정예 및 리더 적의 최대 체력을 50% 증가시키고 5층 보스전에서 파드마피타의 탁생을 추가로 등장시키는 '아나사의 카르마'.[101] [연꽃의 꽃잎\]을 선택하면 이후 [네모난 상자\]와 [연꽃의 꽃잎\]이 더는 등장하지 않는다. 따라서 불드록카스티, 신성 경비 총기사 보스전과는 병행할 수 없다.[102] 아나사의 카르마를 획득하지 않은 한 계속해서 등장한다. 그러므로 당장 구상이 부족하다면 나중으로 미룰 수 있다.[103] 이후 외나무다리에서는 [이야기 속에 꽃잎을 던진다\]가 더는 등장하지 않는다.[104] 불드록카스티, 신성 경비 총기사 / 콜람, 마하사트바의 화신 / 테레시스, 검은 왕관의 군주 / 맨프레드[105] 스테이지 3에서는 다음 전장이 없으므로 순간이동하지 않으며, 여기까지 왔다면 더 이상 아군을 배치할 수가 없으므로 사실상 강제 패배다.[106] 우르수스 평민, 파드마피타의 탁생은 해당 스킬로 처치될 시 목표 HP를 1 감소시킨다.[107] 여기까지 왔다면 더 이상 아군을 배치할 수가 없으므로 사실상 강제 패배다.[108] 특히 처형자 오퍼레이터가 가장 좋다. 그라벨만 해도 희망 소모 없이 해방용으로 사용할 수 있고, 텍사스 디 오메르토사 3스킬이나 키린R 야토 2, 3스킬은 봉인되어 있어도 정상적으로 발동되기에 유일한 창의성이 올 타이밍에 얽매이지 않고 급한 불을 꺼줄 수 있다.[109] 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 1분 40초.[110] 생각의 부하 상태가 '혼란'인 경우 3분 20초, 결말의 진상을 보유한 경우 생각의 부하 상태에 상관 없이 2분.[111] 빛과 시간 또는 아나사의 카르마.[112] 전투 시 오리지늄각뿔 및 지휘 경험치 획득량 -50%, 정예 및 리더 적의 체력 +50%.[113] 절망은 구상 1개와 함께 해석하여 구원을 획득할 수 있고, 구원은 또다시 구상 1개와 함께 해석하여 정지를 획득할 수 있다.[114] 따라서 절망을 구상과 합칠수록 오히려 더 어려워진다. 귀중한 구상 2개를 써서 스스로 모래주머니를 차는 셈이니 주의하도록 하자.[115] 실제로는 일반이다.[116] [다시 밀려온 파도\] 업데이트에서 해당 테마에서도 등장하도록 패치되었다.