루멘 Lumen ルーメン 流明 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 메딕 - 테라피스트 | 진영 | 이베리아 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 男 |
성우 | 코바야시 유스케 민승우 제이 링콘 孙晔[1] | 일러스트 | 一千 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 간호, 영양학 | ||
전투 경험 | 없음 | 출신지 | 이베리아 |
생일 | 6월 12일 | 종족 | 에기르 |
신장 | 177cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
루멘, 엘리시움과 켈시의 추천을 거쳐 현재는 로도스 아일랜드의 이베리아 주재원으로 일하며 로도스 아일랜드의 감염자 의료구호를 돕고 있다. 아울러 루멘은 로도스 아일랜드·에기르·재판소 등 3자 회의에 참석해 자신의 시각에 따라 의견을 제시하고 협력과 미래지향적 가능성을 모색한다. |
1. 개요
您就是......博士吗?初次见面,我的代号是‘流明’,今后会作为罗德岛的一员行动。就算只能为您提供一丝微弱的光,我也会竭尽全力。
당신이 바로...박사님? 처음 뵙겠습니다, 코드명 "루멘", 앞으로 로도스의 일원으로 활동하겠습니다. 작은 빛이라도 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
- 획득 시 대사
당신이 바로...박사님? 처음 뵙겠습니다, 코드명 "루멘", 앞으로 로도스의 일원으로 활동하겠습니다. 작은 빛이라도 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 본명은 조르디 폰타나로사.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
"들었어? 재판소에서 에기르인을 받았대!" "그 사람들 그 섬사람들을 전부 죽이려 하지는 않았는데..." "아니야! 내 말은 재판소가 에기르인 한 명을 영입했다고!" "...요즘 잠을 잘 못잤나? 환청이 들리네?" "그 냉혈한 재판소가 에기르인을 그들의 일원으로 만들었어." ... "루멘, 모두가 당신의 새로운 신분에 관심이 많은데요?" "하아...선택지가 있었다면 저는 그란 파로 예배당의 간병인을 계속하고 싶었을 거에요." "평범함을 감수하시네요." "아뇨, 저는 그저 노인들과 아이들의 웃음을 보는 것을 좋아하는 거에요." |
3. 성능
3.1. 능력치
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 최대 체력 | 1000 → 1317 → 1569 → 1825 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 재배치 | 느림 (80초) |
공격 | 189 → 311 → 432 → 540 (+45) | 배치 코스트 | 21 → 23 |
방어 | 48 → 70 → 88 → 111 (+30) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 | 공격 속도 | 느림 (2.85초) |
특성 | |||
치료 범위가 넓지만 치료 대상이 멀리 있을 시 치료 효과가 80%로 변한다 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-10초 | 배치 비용 -1 | 두 번째 재능 강화 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
(나머지 태그) |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
평범한 이의 바람 (凡人之愿) | 1차 정예화 | 치료 대상은 2초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 4초 간 저항으로 변경 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
평범한 이의 바람 (凡人之愿) | 2차 정예화 | 치료 대상은 4초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 6초 간 저항으로 변경 |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
응급 처치 (应急处理) | 2차 정예화 | 공격 범위 내의 아군이 상태이상 상태일 경우 즉시 치료 하며 대상은 공격력의 80%만큼 HP를 회복. 이 효과는 12초의 쿨타임이 있다. |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 장맛비 획득 신규 재능 평범한 이의 바람 획득 공격 범위 확장 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 메딕 칩 | 이철 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 꺼지지 않는 등불 획득 재능 평범한 이의 바람의 효과 상승 신규 재능 응급 처치 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 메딕 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 개량장치 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬
가랑비(沐雨) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 13 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 25%만큼 HP 회복, 3초 간 지속 |
2 | 13 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 27%만큼 HP 회복, 3초 간 지속 |
3 | 13 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 30%만큼 HP 회복, 3초 간 지속 |
4 | 12 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 32%만큼 HP 회복, 4초 간 지속 |
5 | 12 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 35%만큼 HP 회복, 4초 간 지속 |
6 | 12 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 37%만큼 HP 회복, 4초 간 지속 |
7 | 11 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 40%만큼 HP 회복, 5초 간 지속 |
8 | 11 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 45%만큼 HP 회복, 5초 간 지속 |
9 | 11 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 50%만큼 HP 회복, 5초 간 지속 |
10 | 10 | 0 | - | 다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 55%만큼 HP 회복, 5초 간 지속 |
장맛비(沛霖) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 120%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
2 | 20 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 130%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
3 | 19 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 140%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
4 | 19 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 160%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
5 | 18 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 170%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
6 | 18 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 180%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
7 | 16 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 200%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
8 | 15 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 3명의 아군이 루멘 공격력의 220%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
9 | 14 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 3명의 아군이 루멘 공격력의 240%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
10 | 13 | 5 | - | 공격 범위 내의 최대 3명의 아군이 루멘 공격력의 260%만큼 HP 회복 차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제 |
꺼지지 않는 등불(灯火不灭) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 65 | 0 | - | 공격력 +20%, 공격 속도 +10, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 120%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 3발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
2 | 64 | 0 | - | 공격력 +23%, 공격 속도 +10, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 125%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 3발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
3 | 63 | 0 | - | 공격력 +26%, 공격 속도 +10, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 130%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 4발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4 | 61 | 0 | - | 공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 135%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 4발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
5 | 60 | 0 | - | 공격력 +33%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 140%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 5발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
6 | 59 | 0 | - | 공격력 +36%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 145%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 5발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
7 | 57 | 0 | - | 공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 150%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 6발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
8 | 55 | 0 | - | 공격력 +45%, 공격 속도 +30, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 170%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 6발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
9 | 53 | 0 | - | 공격력 +50%, 공격 속도 +30, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 185%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 7발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
10 | 50 | 0 | - | 공격력 +55%, 공격 속도 +30, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 200%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제 스킬 발동 시 탄약 8발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 3 | ||||
4→5 | ||||
8, 5, 3 | ||||
5→6 | ||||
8, 4 | ||||
6→7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 가랑비 | 장맛비 | 꺼지지 않는 등불 | |
7→8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 7 | 8, 3, 9 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 8 | 12, 3, 6 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 4 | 15, 6, 5 |
3.5. 인프라 스킬
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
부드러운 미광 α (柔和微光·α) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1, 동시에 발전소 1개당 회복 속도 추가 +0.05(중첩 후의 최종값은 동종 효과 중 가장 높은 수치) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
부드러운 미광 β (柔和微光·β) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.15, 동시에 발전소 1개당 회복 속도 추가 +0.05(중첩 후의 최종값은 동종 효과 중 가장 높은 수치) |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 루멘의 배지
(流明证章) ||
ORIGINAL || 루멘의 배지
(流明证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 루멘은 넓은 범위를 치료하고 다른 오퍼레이터에게 이로운 효과를 제공하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 테라피스트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
WAH-X | 순동 단안망원경 (纯铜单筒望远镜) | ||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +120 공격 +30 | 특성 개선 저항 효과 획득, 적의 공격을 더욱 쉽게 받지 않음 | |||
2 | 체력 +140 공격 +40 | 제1재능 [평범한 이의 바람] 개선 치료 목표가 5초(+1초) 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 7초(+1초)간 저항 | |||
3 | 체력 +160 공격 +45 | 제1재능 [평범한 이의 바람] 개선 치료 목표가 5초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 8초(+2초)간 저항 | |||
모듈 미션 | 1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 루멘으로 [꺼지지 않는 등불] 2회 사용 2. 메인 스토리 6-9를 3성 평가로 클리어, 비지원 루멘 편성 및 출전 필수, 루멘을 제외한 메딕 오퍼레이터 편성 금지 | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
조르디의 종아리에는 지금은 알아보기 힘든 흉터가 있는데, 그가 아홉 살 무렵 생긴 것이다. 어린 시절 조르디는 마을 광장 가장자리에 있는 벤치 위에 무릎을 감싸 안고 멍하니 앉아, 광장 중심에 있는 등대 조각상을 보는 것을 좋아했는데, 한 번 보기 시작하면 하루 종일 보곤 했다. 때문에 조르디는 심혈을 기울여 앉는 위치를 정했다. 그가 고른 각도에서 보면 매일 해가 떨어지는 어느 순간에, 서쪽을 지는 해가 조각상 꼭대기와 겹치면서 마치 작은 등대에도 불이 켜진 것처럼 보였기 때문이다. 안타까운 건 이 모습은 순식간에 사라진다는 것이다. 고작 숨을 몇 번 쉴 시간이 지나면 등대 조각상은 다시 불이 꺼지고, 주변의 모든 것은 빠르게 그림자에 둘러싸이며 어둠에 삼켜진다. 조금 전의 모습은 마치 환상이었던 것처럼 흔적도 없이…… 다행히도 다음날에 태양은 다시 뜨고, 등대는 여전히 불이 켜질 것이다. 물론, 찰나의 한 순간뿐이겠지만. 아홉 살 생일날, 조르디는 큰일을 하기로 결심했다. 더 영원한 것을 잡고 싶었던 그는, 마을 어른들이 자랑스러워하면서도 쉬쉬하는 것을 직접 보고 싶었고, 얼굴 한 번 본 적 없는 부모가 실종됐던 그 거대한 건축물을, 진정한 '이베리아의 눈'을 보고 싶었다. 조르디는 광장의 조각상을 등반하기 시작했다. 그는 조각상 꼭대기 위라면 분명 짙은 안개를 뚫고 온 진짜 등대의 불빛을 볼 수 있을 거라 믿었다. 조금씩 조금씩, 광장의 행인들이 황급히 지르는 비명이 들렸지만, 조각상의 꼭대기가 바로 눈앞에 있었다. 마지막으로 도약하기만 한다면…… 그러나 조르디는 갑자기 떨어지는 느낌을 받았다. 본래 밟았어야 할 돌출부가 무너진 것이다. 하지만 지금, 그 원인 같은 건 중요하지 않았다. 조르디는 먼 곳을 바라보기 위해 안간힘을 썼다. 짧은 순간이라도 좋으니 진심으로 보고 싶었다. 하지만 없었다, 아무것도 없었다. 새뽀얀 안개는 마치 베일처럼 바다 위의 모든 것을 덮고 있었다. 조르디가 다시 깨어났을 때, 그는 이미 자기 집에 있었다. 다리에는 붕대가 감겨있었고 고기죽의 냄새가 방 안을 가득 채웠다. 조르디의 움직이는 소리를 들은 티아고가 주방에서 몸을 내밀었다. 조르디는 욕 한 바가지를 먹을 거라 생각했으나, 티아고는 한동안 조르디를 뚫어지게 쳐다보더니, 한숨을 내쉬며 책상을 향해 가리켰다. 그곳에는 단원 망원경이 매혹적인 구릿빛을 반짝이고 있었다. 이것도 이미 오래전의 일이라, 이제는 흉터마저 빛이 바랬다. 마을의 유일한 광장은 시간으로부터 잊힌 듯 늘 그대로다. 조르디는 어린 시절 가장 좋아했던 위치에 앉았다. 이미 진정한 이베리아의 눈을 보았지만, 더는 삼촌과 함께 벤치에 앉아 가슴 설레는 이야기를 들으며 망원경 하나로 둘이 번갈아 가며 먼 곳을 볼 수 없었다. 이젠 망원경의 도움을 받아도 아무것도 보이지 않았다. 이 일 만은 두 사람이 짜기라도 한 듯 서로에게 언급하지는 않았다." |
WAH-Y | "행운" (“幸运”) | ||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +120 공격 +30 | 특성 개선 먼 거리의 아군을 치료해도 치유량이 감소하지 않는다 | |||
2 | 체력 +140 공격 +40 | 제2재능 [응급 처치] 개선 공격 범위 내의 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 90%(+10%)만큼 HP 회복. 이 효과는 11초(-1초) 쿨타임 적용 | |||
3 | 체력 +160 공격 +45 | 제2재능 [응급 처치] 개선 공격 범위 내의 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 100%(+20%)만큼 HP 회복. 이 효과는 10초(-2초) 쿨타임 적용 | |||
모듈 미션 | 1. 비지원 루멘으로 '장맛비' 누적 10회 사용 2. 사이드 스토리 OF-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 루멘 편성 및 출전 필수, 루멘을 제외한 메딕 오퍼레이터 편성 금지 | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
한 에기르가 재판소에 찾아왔다. 내가 장담하는데, 적어도 과거 30년…… 아니, 40년 동안! 재판을 받기 위해서가 아닌 다른 자격으로 재판소에 온 에기르는 단 한 명도 없었다. 황당하게 들리겠지만 말이다. 보기에는 딱히 특별한 것도 없는 젊은이다. 키는 그럭저럭 괜찮지만, 몸집은 꼿꼿한 편이 아니다. 얼굴은 반듯하나 아무런 기개가 없어 보인다. 아무리 봐도 특별히 주목할 만한 인물은 아니다. 만약 그가 에기르임에도 이렇게 당당하게 재판소에 나타난 것만 아니었다면, 아마 나 같은 신입조차도 눈여겨보지 않았을 것이다. 하지만 지금 재판소 곳곳에는 이 에기르와 관련된 유언비어가 난무하고 있다. 혹자는 그가 사악한 범죄에 연루되어 잠시 이곳에 구금된 것뿐이라고 한다. 하지만 그 젊은이는…… 아, 그자의 이름은 조르디 폰타나로사다…… 그는 분명 행동에 어떤 제약도 받지 않았다. 누군가는 이게 카르멘 님이 보내는 일종의 신호이며, 재판소가 다시금 섬 주민을 받아들이거나 심지어 중용할 신호라고 여기기도 한다. 하지만 조르디 폰타나로사는 허약하고 학식도 평범한데다, 평소에는 서류 작업만 할 뿐 아무래도 딱히 중용되거나 한 것 같지는 않았다. 일하는 곳이 가까워서 내게는 그를 관찰할 기회가 많았다. 이 에기르는 매일 아침 정확히 출근 시간 20분 전에 출석한다. 가끔은 늦기도 하지만, 그렇다고 지각하는 것은 아니다. 예전에 기계 조작 실수로 서류 인쇄를 잘못하는 바람에 업무 용지 수십 장을 낭비하는 등 가끔 서툰 모습을 보여주기도 했다. 내가 지나가다 기계를 멈춰주지 않았으면 무슨 사달이 났을지 상상도 안 됐을 것이다. 나는 그를 도와준 게 아니라 그저 업무에 대한 책임감뿐이라고 분명히 말했지만, 그 에기르는 계속 웃음으로 나를 반긴다. 뭔가 단단히 오해하는 게 틀림없다. 정말 짜증 나는 웃음이었다! 한번은 중요한 행사 때문에 늦게까지 동료들과 함께 잔업을 한 적이 있다. 그 에기르는 자신이 만든 무슨 허브티라면서 음료를 한 통 가져왔다. 원래는 마실 생각이 없었으나 잠을 깨는 데 확실히 효과가 있다길래 일 때문에 어쩔 수 없이 마셨다. 잔업이 끝났을 때는 이미 새벽녘에 가까웠다. 다들 뱃속에는 아까 마신 허브티 밖에 없었고, 주린 배에서는 꼬르륵 소리가 났다. 그때, 나는 어둠 속에서 다가오는 발소리를 들었다. 그리고 누군가 등불을 들고 있는 것을 보았다. 그 에기르였다. 여태 가지 않았던 그는 손에 작은 냄비를 들고 있었고, 손목에는 누가 봐도 음식이 들어있는 봉지가 몇 개 걸려있었다. “아, 다들 일을 마치셨나요? 정말 고생하셨습니다.” 이 녀석은 미안하다는 듯이 우리를 보고 있었다. “죄송합니다, 제가 도와드릴 수 있는 일이 없더라고요. 그래서 속에 부담이 가지 않는 음식을 준비하는 것밖에……” 나는 그가 습관적으로 자신을 비하하고 겸손을 떠는 꼴이 보기 싫어 바로 냄비를 건네받았다. 안에는 허브로 만든 죽이 있었다. 아마 또 무슨 건강에 좋은 레시피 같은 걸로 만든 거겠지. 카르멘 님께서 이 에기르를 제자로 받아들였다는 그런 황당한 헛소문 따위는 절대 믿지 않는다. 하지만 만약 재판소가 정말로 섬 주민을 받아들이기로 결정한 것이라면, 내 생각에 나쁘지는 않을 것 같다. |
3.7. 평가
4성인 퓨어스트림, 5성인 실론, 위스퍼레인에 이어 등장한 6성 테라피스트 오퍼레이터. 스툴티페라 나비스 이벤트에서 등장한 배포 오퍼레이터이기도 하다.테라피스트 직군답게 [저항] 효과를 보유하고 있으나, 이쪽은 6성답게 저항 효과 뿐만 아니라 상태이상 즉시 해제라는 전례 없는 유틸성을 들고 나왔다. 즉 기절, 냉기, 빙결을 비롯해 행동 불능에 빠지는[2] 디버프를 빠르게 해제할 수 있기 때문에 기존 테라피스트의 애매한 대처 능력을 대폭 끌어올린 실전성 있는 테라피스트로 평가받았다.
상태 이상 해제를 빼놓고 봐도 본체의 힐링 능력 역시 매우 강력하다. 샤이닝이나 나이팅게일처럼 힐링 외의 추가적인 방어 능력치 상승이 있는 것은 아니지만, 루멘의 3스킬은 수수로처럼 공격력과 공격 속도가 동시에 증가하는 단순무식한 구성 덕분에 순수 HPS가 굉장히 높으며, 탄약형 스킬인 덕분에 탄약을 모두 소모하기 전까지는 사실상 무한 지속으로 사용할 수 있다.[3]
루멘이 극복하지 못한 유일한 문제점은 일단 힐을 해야 적용되므로 체력이 깎이지 않았다면 상태이상을 풀어줄 수 없다는 점이다. 미즈키 기사 루트 최종보스인 최후의 기사의 경우 체력 피해 없이 냉기를 거는 패턴이 있어 이런 적의 경우 상태이상을 풀지 못하고, 그 외에도 저거너트 등 힐을 걸어주지 못하는 오퍼레이터나 다른 힐러 등을 통해 체력이 먼저 차버린 오퍼의 경우 상태이상을 풀 수 없어 꼬이는 경우가 생긴다.
모듈 옵션은 X 모듈의 경우 자신에게 저항 상시 적용 및 W의 재능에도 있는 어그로 레벨 감소 효과를 받아, 자기가 상태이상에 걸려 상태이상에 대응을 못하는 상황을 상당부분 방지해 주며, 배치 순서에 구애받지 않고 원하는 시점에 배치할 수 있도록 도와주는 상당히 유용한 효과다.
Y모듈은 이런 흉악한 성능에 쐐기를 박아버렸다고 평가받는데, 테라피스트의 약점인 '일정 거리 이상 떨어진 아군에게 주는 회복량 감소'가 삭제되면서 이미 낮았던 운용 난이도가 더 하락했고, 상태이상 즉발힐의 쿨타임이 줄어들면서 안정성까지 높아졌다. 단순 계산으로 멀리있는 오퍼에게는 HPS가 25% 증가한 수준이다. X모듈의 어그로 감소효과는 배치순서를 조금만 신경쓰면 되는걸 고려하면 X모듈에 비할 수 없을 정도로 강력한 효과다.
이후 루멘보다 높은 HPS와 넓은 힐 범위를 가진 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 출시되며 다른 6성 메딕에 비해 상대적으로 차별점이 많지 않아 사용률이 감소했다. 다른 6성 메딕들의 경우 힐이야에 비해 HPS가 떨어지더라도 차별화되는 점[4]을 가지고 있는데, 루멘의 경우 저항 및 상태이상 즉발 해제가 이에 해당하지만 스툴티페라 나비스 이후로 상태이상이 난무하는 정도가 줄어들어서 큰 차별화가 어렵기 때문. 그래도 성능 자체는 여전히 우수하기 때문에 상태이상이 메인으로 등장하는 기믹이 나올 경우 루멘 또한 충분히 활약할 수 있다.[5] 무엇보다 힐이야의 경우 엄연히 한정이며, 루멘은 상시로 얻을 수 있는 배포 오퍼레이터인 만큼 접근성도 좋기 때문에, 힐이야가 없거나 처음 시작하는 유저는 루멘의 높은 HPS를 여전히 유용하게 쓸 수 있다.
1재능
은 루멘의 힐을 받은 아군에게 2초/4초[6]간 저항효과를 부여한다. 테라피스트로서 루멘의 정체성을 확립하는 재능으로, 5성 테라피스트들은 저항 효과를 스킬 효과로 갖고 있었으나 루멘은 퓨어스트림처럼 스킬 없이도 힐만 주면 바로 제공되는 저항 효과로 편의성이 훨씬 개선되었다. 2재능
은 루멘 공격 범위 내의 아군이 상태이상에 걸렸을 때 공격 간격과 상관없이 즉시 힐을 주게 된다. 1재능과 연계되어 저항도 부여해 빠르게 상태이상을 대처할 수 있게 도와주는 재능이다. 체력이 더 낮은 아군을 힐해주느라 상태이상에 걸린 아군에게 저항을 못주는 일도 어느 정도 막아주고 메딕은 공격 간격이 2.85초 느린 편이기에 평캔의 의미도 있다. 대신 이 효과는 자체적으로 12초의 쿨타임이 있어서 연속해서 발동시킬 수는 없다. 사실상 자동발동 형식의 스킬이 하나 더 추가 된 느낌이다.1스킬
은 아군을 치료하며 그 아군 중심으로 3×3의 정사각형을 형성하고, 해당 범위 내의 아군을 모두 치료하는 스킬이다. 당연히 이 범위 내의 모든 아군은 치료를 조금이라도 받았다면 루멘의 저항 효과를 받는다.1스킬이지만 상당히 실용성이 높은 스킬로 평가받고 있다. 아군 배치에 따라서는 3스킬보다도 높은 힐량을 보여줄 수 있으며, 루멘 혼자서도 메딕 여러명이 있는듯한 효과를 낸다. 별다른 단점 없이 무난하게 좋은 스킬. 상태이상 역시 저항효과로 대처할 수 있다.
2스킬
은 발동 즉시 공격범위 내 아군 3명을 높은 힐량으로 치료한다. 축적했을 경우, 치료와 동시에 상태이상을 즉시 해제한다. 마스터리 3레벨 달성시 필요 sp는 13으로 낮은 축에 속한다. 하지만 상태이상을 해제하려면 26sp를 모아야 하는데, 자주 발동하기엔 은근히 높은 sp라는 것이 문제다. 상태이상 해제를 중심으로 스킬을 사용하면 힐에 집중하기 어렵고, 힐에 집중하자면 상태이상에 대처하기 어려운 상황에 직면해서 힐이 많이 필요한 경우엔 상태이상 해제를 활용하기 어려워진다.장점은 수동 발동 스킬이라는 점. 그렇기에 2스킬이 채용될만한 맵은 자잘한 상태이상 사이에 당장 해제해야만 하는 치명적인 상태이상이 딸려오는 맵이거나, 3스킬 쿨타임을 기다리기 힘든 상황이다. 1스킬의 저항만으로 상대하긴 너무 위험한데 3스킬을 쓰기엔 애먼데 탄환을 낭비할 것 같은 상황에서는 원하는 타이밍에 상태이상 해제가 가능한 2스킬이 더 유용하다. 시도 때도 없이 상태이상이 난무하는 빙결맵[7] 등이 이에 속한다.
3스킬
은 루멘의 주력 스킬로서 발동시 공격력, 공격속도가 증가하고 8발[8]의 탄환을 저장하며, 이 탄환은 상태이상에 걸린 아군을 치료할 때만 소모한다. 탄환을 소모하여 아군을 치료시 상태 이상을 즉시 해제하고 공격력이 크게 증가한다.[9] 상태이상에 걸린 아군이 있을 경우, 해당 아군을 우선적으로 치료한다.3스킬의 핵심적인 점은 탄창형 스킬 특유의 탄창이 유지되는 동안에는 무한지속이므로 스킬이 꺼지기 전까지는 공격력/공격속도가 증가한 채로 계속 유지된다는 것이다. 루멘의 3스킬이 종료되려면 탄환을 다 소모하거나 수동으로 종료하는 방법 뿐이므로, 상태 이상이 어지간히 자주 걸리는 게 아니라면 사실상 무한지속 스킬이 된다. 발동시 공격력은 840 가량으로 테라피스트 특유의 낮은 공격력을 모두 극복하고도 남는다.
그리고 2스킬처럼 아군이 상태이상에 걸린 걸 보고 직접 스킬을 눌러서 해제해줘야 하는 게 아니라 탄약이 남아있으면 알아서 상태이상을 해제해주기 때문에 편하게 쓸 수 있다. 또 2재능과 연계되어 2재능 쿨이 돌고 있는 게 아니면 공속에 영향받지 않고 상태이상을 받자마자 거의 바로 해제해줄 수 있다.
장점은 높은 HPS와 8회 이내의 상태이상 완전 제거. 그렇기에 치명적인 상태이상이 8회보다 적게 발생하는 모든 맵은 루멘 하나로 완벽하게 돌파가 가능한데, 루멘이 등장했던 스툴티페라 나비스 이벤트에서는 높은 공격력으로 신경손상을 빠르게 가하여 기절을 걸어대는 SN-EX-8의 신탁 도살자, 위매니의 의지 2페이즈에서 기절을 신속하게 회복시켜 보다 쉽게 넘길 수 있게 해주는 역할을 하기도 했다. 만약 아예 상태 이상을 거는 적이 없는 맵에선 그냥 장거리 힐링이 가능한 단일 메딕으로 써먹으면 된다.
단점은 예열시간이 길다는 것과 스킬이 꺼졌을 때의 리스크가 너무 크다는 것. 특히 빙결맵의 경우 빙결은 해제가 필요하지만 냉기는 저항만으로도 상대가 가능해 굳이 해제까지는 하지 않아도 되는데 루멘 3스는 냉기에도 칼같이 발동하기 때문에 자잘한 것들 처리하다가 순식간에 탄창이 바닥나고 50초를 기다리는 동안 전선이 빙결로 붕괴될 수도 있다. 이런 상황에서는 1스킬이나 2스킬이 더 유용하다.
참고로 이 3스킬로도 살카즈 캐스터의 속박은 못 막는다. 정확히는 속박 자체는 풀리긴 풀리지만 곧바로 다시 걸려서 의미가 없어지는 것이다. 살카즈 캐스터의 속박이 한번에 장기간 거는 게 아니라 단기간에 여러번 거는 방식이기 때문. 그렇기에 루멘으로 살카즈 캐스터를 상대해봐야 탄약만 날아가므로 주의해야 한다. 이는 비슷한 메커니즘의 R-31 중형 기동 장갑을 상대로도 마찬가지.
인프라
는 중요도가 낮은 숙소 전체회복 스킬이다. 평범하게 발전소 3개를 지었다면 기본 상태에서도 같은 계통 인프라 스킬 중 기존 1위였던 30레벨 두린과 동일한 성능이고, 2차 정예화 기준으로는 단독 1위가 된다. 그러나 숙소 스킬은 가장 활용성이 낮은 스킬에 속하기 때문에 루멘을 육성한다면 전투 성능을 보고 육성하게 될 것이다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
기묘한 기술을 응용해 만든 간단한 발광 장치. 루멘이 여가에 만든 작음 발명품으로, 원리는 부모님이 남긴 등대 연구 노트에서 얻었다고 한다. |
계약 |
그란 파로의 예배당 간병인 루멘, 당신의 상처를 어루만질 것이다. 그는 재판소에서 일하는 것보다 남을 배려하는 데 자신이 있었다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 루멘으로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L 오퍼레이터 루멘은 오리지늄과 접촉 경험이 거의 없다. 그는 다른 사람을 돌보는 법을 잘 알고 있다. 하지만 너무 무리하지말고 자신의 건강에도 좀 더 주의를 기울였으면 좋겠다. |
파일자료 1 |
오퍼레이터 루멘의 본명은 조르디 폰타나로사로, 이베리아에 있는 그란파로라는 작은 마을에서 태어나 오랫동안 예배당의 간병인으로 일했다. 루멘을 돌보던 사람이 마을의 촌장이라 그런 걸지도 모르겠지만, 재판소의 핵심 통제 범위 지역에 있는 그란파로에서 에기르 섬 주민이라는 그의 신분이 오랫동안 큰 문제가 되지 않은 건 정말 드문 일이다. 하지만 루멘의 평온한 생활은 아마 루멘 본인 덕분일 가능성이 크다. 직업과 신분에 상관없이 이 오퍼레이터는 친화력을 타고났다. 그는 주변 사람들의 요구를 주의 깊게 살피며 적절한 시기에 손을 내밀 줄 안다. 설사 능력이 부족해 제대로 된 도움을 주지 못할지라도 루멘은 기꺼이 친절한 동반자가 되어준다. 더 대단한 점은 진심으로 사람을 대하는 이런 태도가 얼마나 훌륭한 것인지를 그가 전혀 인식하지 못한다는 점이다. 가혹하다고까지 할 수 있는 이베리아의 생활 환경에서 그가 이런 품성을 가질 수 있었다는 사실에 우리는 기뻐해야 한다. |
파일자료 2 |
그란파로는 특별한 마을로, 과거 한 세대의 부흥에 대한 꿈이 담겨 있는 곳이다. 그들은 이곳에 요새를 쌓고 고요함 이후 미지의 위험으로 가득 찬 바다에 다시 도전하려 했는데, 루멘을 돌봐준 티아고 촌장과 루멘의 친부모 모두 이 계획의 일원이었다. 루멘이 등록한 자료에 따르면 그의 부모는 등대 기술자로 이 위대한 계획에 참가했으며, 그들은 바다에 고립된 등대인 '이베리아의 눈'을 다시 연결해 재난에 쓰러지지 않은 수많은 사람들에게 다시 바다로 돌아갈 길을 닦아주려 했다. 그들은 이 계획이 성공할 수 있을 거라 굳게 믿었고, 이를 위해 목숨을 바쳤다. 훗날 너무 무모했다고 평가받는 작전 도중에 두 기술자는 작전팀 전체와 함께 짙은 안개 속에서 사라졌다. 결국 무수한 시간과 신념, 피가 투입된 뒤 이 계획은 결국 폐기되었다. 어느 날 밤 재판소는 마을 전체를 숙청하다시피 했는데, 끌려간 사람 대부분은 에기르 섬 주민이었다. 그 후 재판소는 마을에 있는 일부 에기르 노동자들이 심해 교회에 의해 타락했으며, 그들의 사악한 음모는 분쇄되었고, 그들에게는 응당 받아야할 벌이 내려졌다고 발표했다. 루멘은 동시에 자신이 너무 어렸기에 그란파로 역사에 대해 더 제공해 줄 수 있는 정보가 없다고 했다. 하지만 우리가 조사한 바에 따르면 티아고 촌장의 아내였던 '마린'이라는 에기르인 역시 그 격동 속에서 끌려가 다시 돌아오지 않았다. 지금에 와선 당시 사건의 전모는 아무도 모른 채, 먼지가 가득한 재판소의 어느 서류함에 잠들어 있을 것이다. 어쩌면 잔혹한 진길은 더는 중요하지 않을지도 모른다. 하지만 그 사건을 직접 겪은 다른 사람이든 루멘 본인이든 간에 결국 그들의 선택지는 하나뿐이다. 계속해서 삶을 이어 나가며 이런 삶 속에서도 여전히 선량한 사람이 존재한다는 것을 증명할 수 있게끔 노력하는 것이다. |
파일자료 3 |
재판소 업무가 마음대로 몸을 빼는 것을 허락하지 않기에 루멘이 로도스 아일랜드를 방문할 기회는 많지 않다. 하지만 매법 본함에 머물 때면 루멘은 언제나 정보처리실에서 많은 시간을 보냈다. 그는 작전이 기록되는 과정을 즐겁게 바라보았고, 박사 본인과 기록 속에 언급되는 오퍼레이터들에게 극도의 존경과 열정을 표했다. 우리에겐 이미 일상이 된 경험들이 줄곧 고향에만 머물렀던 루멘에게는 그야말로 전설 속 이야기와도 같을 것이다. 루멘은 언제나 자신을 그저 평범한 사람이라고 말하며, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 되는 것에 대해 시종일관 마음 한구석에 부담감을 갖고 있는 것으로 보인다. 하지만 실제로는 거의 모든 오퍼레이터들이 루멘과 함께 일을 하고 싶어 한다. 확실히 루멘의 체력과 정신은 일반인과 다름없고, 놀라울 만한 오리지늄 아츠를 사용할 수 있는 것도 아니며, 그렇다고 특정 학술 분야의 전문가인 것도 아니다. 하지만 우리에겐 이런 것들 외에 그다지 눈에 띄지 않는 그의 몇몇 품성 역시 똑같이 중요하다. 가령 상대의 신분 고하를 가리지 않는 선의나 멈추지 않으려는 인내심, 절체절명 순간에 발휘하는 용기 같은 것 말이다. 로드스 아일랜드는 '엘리트'만 받아들이는 곳이 아니고, 그래서도 안 된다. 우리 중 일부 오퍼레이터들은 분명 대단한 능력을 갖추고 있고, 몇몇은 굉장한 지위를 가진 것도 사실이지만, 우리의 사업은 이런 사람들만으로 이끌어갈 수 없다. 모두가 이 세상을 좀 더 좋게 바꾸려는 의지를 갖고 있으며, 아무리 보잘것없는 힘이라도 그 모두가 우리에게 이 고난으로 가득한 대지를 마주할 수 있게 해주는 원동력인 것이다. 그러니 루멘이 훈련장에서 힘겹게 버티고 있거나 익히기 난해한 오리지늄 아츠를 배우느라 끙끙대고 있는 모습을 본다면, 무시하지 말고 물이라도 한 병 갖다주면서 어깨를 두드리곤 이번에도 훌륭했다고 말해주자. 모두가 그의 점진적인 발전을 눈여겨보고 있다. |
파일자료 4 |
[권한기록] "카르멘 님..." "조르디, 오늘부터 그대는 내 제자일세." "아, 알겠습니다." "이건 어떤 보답이나 거래가 아닐세, 젊은이. 나 역시 그대에게 과도한 기대 따윈 하지 않네. 솔직히 말해, 자네의 자질은 평범하네. 없는 것 보단 나은 의료 지식을 제외하면 딱히 칭찬할 부분도 없지. 징벌군에 선발될 자격조차 되지 않거든." "예, 옳은 말씀입니다." "아직도 내 앞에 서 있군." "저는..." "그대가 무슨 생각을 하는지 알고 있네. 그대는 자신이 일종의 상징, 재판소가 스스로 변하고 있다는 것을 드러내는 장식품이라 생각하겠지. 이베리아는 에기르에게 협력에 대한 성의를 표시해야 했고, 그래서 에기르인을 가입시킨 거라고 말이네." "..." "묻겠네, 조르디. 어째서 스툴티베라 나비스에 가기로 결정한 건가? 거기서 무얼 찾고 싶은 거지?" "모르겠습니다. 저는 다만..." "다리오가 그 섬에서 죽었고, 그대는 직접 목격했지. 그대 생각에 재판소의 검과 등불이 무얼 위해 존재한다고 생각하나? 대답해보게, 에기르인. 내 눈을 바라보고 대답하게." "카르멘 님을...위해, 사람들 얼굴에 묻은 먼지를 닦아낼 여력을 갖도록 하기 위해서입니다." "뭐라고?" "아닙니다, 제가 표현이 서툴러서..." "사람들이 얼굴에 묻은 먼지를 닦아낼 여력을 갖기 위해서라고 했는가." "..." "그대는 결코 전사가 될 수 없네. 하지만 오늘부터 내가 그대를 가르치고 훈련 시키겠네. 그대는 반드시 재판소라는 이름의 중책에 어울리는 이가 되어야 하며, 또한 우리의 일원이 되는 법을 배워야 하네" "아, 알겠습니다." "나를 따라오게, 오늘 그대가 한 말을 잊어선 안 되네." "예, 카르멘 님..." "이제부터는 스승님이라고 부르게." |
승진 기록 |
조르디는 때때로 공방에 나타나 작고 이상한 물건을 만지작거리곤 한다. 그의 전문성은 아주 형편없어서 기술은 말할 것도 없고, 공구를 잡는 법조차 어설프다. 하지만 그가 만든 것들은 굉장히 재미있다. 그에게 샘플 한두 개를 받아 연구해봤는데, 그건 빛을 발할 수 있는 일종의 작은 아츠 유닛으로, 빛이 너무 약해서 아무런 실용성이 없었다. 하지만 그 장난감의 작동 원리는 나도 겨우 짐작할 수 있을 정도로 정밀했다. 우리에게 익숙한 오리지늄 과학 기술과 연관이 있으면서도, 다시 생각해보면 완전히 다른 기술이었다. 그는 그것들이 부모의 노트에서 본 것이며, 말로만 듣던 이베리아의 등대에서 유래된 조명 유닛의 조잡한 모조품이라고 했다. 어쩌면 이 노트는 연구할 가치가 있을지도 모른다. 다행히 나는 예전에 에기르의 거물이 가져온 기술을 본 적 있는데, 조르디가 사용하는 공정 방법은 아무래도 에기르의 과학 기술과 오리지늄 과학 기술을 결합해 만든 것 같은데········ 잠깐, 그 말은 곧, 기록만 보고 이 작은 것들을 만드는 법을 배웠다고? ——엔지니어링부 오퍼레이터 |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
【新增服饰】 //灿海浮梦 - 流明 音律联觉特供款/灿海浮梦。流明闲暇时的便装,裁剪飘逸,用料轻薄。海雾已经散去,想要眺望灯塔,可以不必再借用望远镜的帮助。 浅金色的阳光不是唯一一位到访这间屋子的客人,大海刚刚褪去面纱,流明示意你轻声,别惊扰了这如梦一般的光景。 【신규 컬렉션】 //골든 드림 - 루멘 앰비언스 시네스세시아 스페셜 모델/골든 드림. 루멘이 여가시간에 입는 캐주얼 룩. 하늘하늘하게 재단되고, 소재가 얇다. 해무가 걷히면 등대를 조망하는데 망원경이 필요없다. 옅은 금빛 햇살이 이 방을 방문한 유일한 손님이 아니다. 바다는 방금 베일을 벗고 조용히 하라는 신호를 보냈다. 이 꿈같은 광경을 방해하지 마라. |
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 네? 저도 박사님의 도움이 될 수 있나요? 치밀한 계획과 원대한 목표들을 세우는 것을 도울 순 없겠지만, 곁에 있어 주기만 하면 된다면…… 그건 저의 특기이니 문제없습니다. |
대화 1 | 이대로는 안 됩니다. 오랜 시간 앉아있게 되면 근육이 위축된다고요! 자, 갑판으로 가서 산책이라도 하죠. 마침 로도스 아일랜드의 무용담도 듣고 싶었거든요. 아니요, 자료로 보는 것보다 박사님한테 직접 듣는 게 더 흥미로울 것 같아서요? |
대화 2 | 저희 조부님께서는 옛날, 그 위대한 등대를 짓는 일에 참여하셨어요. 그런 조부님에 비해 전 교회에서 노인과 병자만을 돌보고 있을 뿐이니…… 아뇨, 간병인의 업무에 대해 불만이 있는 건 아니에요. 그분들의 웃는 얼굴을 보면 제 기분도 같이 좋아지니까요! 그저…… |
대화 3 | 스카디 씨, 글래디아 씨와 스펙터 씨…… 에기르에서 오신 대단한 분들과 이렇게 함께 싸우게 되리라고는 생각지도 못했어요. 전 에기르에 대해서는 거의 모른다고 할 수 있으니까요…… 이분들과 팀을 이루라고요? 그건 좀 봐주시면 안 될까요…… |
1차 정예화 후 대화 | 그 재판관분께서는 저희를 위해 끝까지 싸워 주셨어요. 어두운 밤을 밝혀 주는 그분의 등불을 보며 문득 이런 생각이 들었어요. 그분들은 미래를 위해 싸우고 있었고, 제가 그분들만큼 강하진 않더라도 방관할 수만은 없다고요. 전 그분들과 함께 싸우고 싶었어요. |
2차 정예화 후 대화 | 제게 있어 위대한 업적을 이룬다는 건 결코 쉽지 않은 일이라고 생각해요. 하지만 삶 자체를 직면하는 것 또한 사소한 일은 아니겠지요. 안심하세요, 박사님. 전 포기하지 않을 겁니다. 로도스에 계신 모든 분들이, 곧 제가 추구하는 목표이기도 하니까요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 이베리아인이라면 '바다'라는 얘기가 나올 때마다 복잡한 기분이 들 거예요. 바다는 공포와 위험의 상징인 동시에, 그 시절에 대한 그리움을 뜻하기도 하니까요. 하지만 그 이베리아의 거함조차 제 눈앞에서 침몰하였으니, 저희도…… 조금은 바뀔 필요가 있겠네요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 간호를 할 때에는 여러 가지 상황과 마주치기 마련이죠. 모든 분들이 호의적인 태도를 보이는 건 아니거든요. 그래도 누군가가 고마움을 표할 때면 무척 기뻐요. 박사님이 매일 이리 바삐 뛰시는 것도 분명 같은 이유일 거라 생각해요. 자신으로 인해 무언가가 바뀌고 있다는 그런 희열감이겠죠. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 재판소에서의 업무는 힘들었어요. 모든 사람이 아이린 각하처럼 공정한 것도 아니었고요…… 하지만, 그때의 경험이 없었다면 박사님과 같은 대단한 분과 함께 일할 수 없었을 거예요. 그렇죠? |
방치 | 박사님, 박사님? 이렇게 잠들면 감기에 걸리실 텐데, 제가 담요라도 가져다드릴게요. 조명도 좀 줄이고요, 괜찮죠? |
오퍼레이터 입사 | 당신이…… 박사님이신가요? 처음 뵙겠습니다, 제 코드네임은 '루멘'이라고 합니다. 앞으로 로도스 아일랜드의 일원으로서 활동할 예정입니다. 나약한 빛 한 줄기밖에 비춰 드리지 못한다 할지라도, 보탬이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. |
작전기록 학습 | 우린 앞으로…… 이런 무서운 것들을 상대해야만 하는 건가요? |
1차 정예화 (승진) | 아뇨, 받을 수 없어요. 전 해야 할 일들을 했을 뿐, 승진까지 할 정도는 아니니까요. 그…… 그렇게 실망한 표정 짓지 마세요. 받으면 되잖아요! |
2차 정예화 (승진) | 저는 평범한 사람에 불과합니다. 전력을 다해야 모두의 발자취를 겨우 따라갈 수 있는걸요. 하지만 정말 이런 작은 힘이라도 필요하신 거라면…… 저는 언제나 박사님 곁에 있겠습니다. |
팀 배치 | 안심하세요, 박사님. 모두를 따라가도록 하겠습니다. |
팀장 임명 | 제가 대장이라고요? 으음…… 일단 마음의 준비를 할 수 있게 몇 분만 기다려 주실 수 있으신가요? |
작전 출발 | 더 이상 망설일 시간은 없나 보네요. 출발하겠습니다. |
작전 개시 | 모두의 안전을 지킬 수 있도록, 최선을 다하겠습니다! |
오퍼레이터 선택 1 | 명령에 따르겠습니다. |
오퍼레이터 선택 2 | 제가 도움이 된다면. |
배치 1 | 분명 해낼 수 있을 거야! |
배치 2 | 괜찮아, 용기를 낸다면 나도 분명……! |
작전 중 1 | 안심하세요, 제가 곁에 있을 테니. |
작전 중 2 | 정신 차리세요. 자, 일단은 심호흡부터 해보시죠. |
작전 중 3 | 조금만 더 버텨 주세요. 치료가 곧 끝납니다! |
작전 중 4 | 진정하자. 조금 까다롭기는 하지만, 시간만 충분하다면…… |
4★ 작전 종료 | 박사님, 덕분에 이런 위업이 이루어지는 순간도 맞이할 수 있네요. 게다가 그 일원으로서 박사님과 함께하다니, 정말로 영광입니다. |
3★ 작전 종료 | 해냈어요, 박사님! 비록 작은 승리일지라도, 승리를 거듭해 나간다면 언젠가 짙은 안개를 걷어낼 빛이 될 수도 있겠죠. |
비 3★ 작전 종료 | 박사님, 그렇게 미간을 찌푸리지는 마세요. 몸에 좋지 않답니다. 만일 세상 모든 일들이 뜻대로 잘 풀린다면, 저희는 노력할 이유도, 앞으로 나아갈 원동력도 사라지지 않을까요? |
작전 실패 | 박사님, 일단은 여기서 떠나세요! 제가 이곳에 남는 것으로 박사님의 미래에 더 많은 가능성을 가져다줄 수 있다면, 그렇다면…… |
시설에 배치 | 로도스 아일랜드는 훌륭한 함선이지만…… 아쉽게도 바닷바람의 향기가 느껴지지는 않네요. |
터치 | 도와드릴까요? |
신뢰도 터치 | 제가 가장 좋아하는 일은, 창밖의 풍경을 바라보며 여유롭게 오후를 보내는 거예요. 함께하시겠어요, 박사님? |
인사 | 박사님, 어깨 주물러 드릴까요? 제 실력은 호평이 자자하답니다. |
7. 기타
- Bluish Light
- Before & After
- 모티브가 된 생물은 스킬 모션에서 나오는 물고기와 2차 정예화 일러스트에 그려진 물고기들의 색과 형태로 보아 일렉트릭 블루 구피. 루멘의 디자인을 잘 살펴보면 해당 구피의 꼬리와 색에서 모티브를 따왔다는 걸 알 수 있다.
- 세번째로 추가된 남성 메딕, 4번째 6성메딕, 이 둘을 합치면 최초의 남성 6성 메딕 오퍼레이터이다.
- 상태이상을 회복한다는 특징 때문인지 루멘을 방랑 메딕으로 알고 있는 유저가 많다. 특히 스툴티페라 나비스에선 스턴이 동반되는 신경손상 원소피해가 주된 기믹으로 등장하며, 그 이벤트의 배포캐릭터다 보니 은연중에 루멘은 신경손상을 케어해주는 오퍼레이터가 아닐까 하고 헷갈리는 모양.
- 본인은 자신을 평범하다고 말하지만 스툴티페라 나비스 스토리나 기록을 보면 재능이나 멘탈이 절대로 평범하지 않고, 혈통도 상당히 비범한데다[10] 인게임 성능도 사기적인 덕분에[11] 별명은 기만자, 비틱 등. 오죽하면 이런 루멘을 까기 위해 디시콘에 "도대체 난 못하는 게 뭐지?"라며 썩소를 짓는 루멘 콘이 나온 바도 있다.(...)
제셀톤의 "나는 도대체 잘하는게 뭐지"는 덤
- 이 때문에 이후에 출시되는 설정이 영 평범하지 않은 두 신캐와 엮어서 "로도스 3대 기만자"라고 불리기도 한다. 다들 본인 입으로는 스스로를 평범하다고는 하지만 순서대로 상태이상 즉시 해제와 웬만한 힐러들보다 높은 힐량의 배포캐, 공격력 스탯 1위이자 단일 대상 1방 데미지 최강, 그리고 공략팀에서 물리 피해의 최고 상한선이라는 평을 받은 캐 등 하나같이 평범하지 않다는 게 함정.
- 많은 사람들이 놓치는 부분이지만, 사실 잘 보면 주근깨가 있다. 그리 눈에 띄지 않는 탓에 많은 2차 창작에선 없지만 공식 만화에선 제대로 표현된다.
- 담당 성우인 코바야시 유스케도 명일방주를 플레이하는 유저라고 밝혔다. 미도리카와 히카루[12]와 같이 진행하는 방송을 통해 밝혀진 바로는 오픈 때부터 시작해서 잠시 쉬었다가 다시 복귀했다고 한다. 그리고 2022년 11월 3일에 루멘을 만렙시켰다.
- 본명이 조르디라 한섭에 들어온 후 카카오프렌즈 캐릭터인 죠르디와 엮이거나 루멘을 죠르디화 시켜버리는 2차 창작도 생겼다. 자존감 낮은 그의 성격과 관련된 대사들이 죠르디가 눈물을 찔찔 흘리는 이모티콘들과 엮일 때가 많다.
저는 위대했나요..?
- 미즈키 & 카이룰라 아버의 세번째 추억투영의 주인공으로, 앞선 두명의 오퍼레이터와는 다르게 천수를 누린 상태로 사망[13][14]하여 적어도 현재[15]까지는 미즈키 록라 사태이후에 최장으로 생존한 인원 중 한명이 되었다.[16] 다만 슬프게도, 다른 이들이 전원 죽어갈 때[17] 루멘은 서기관으로서 기록하는 자의 역할을 하다보니 후방에만 위치한 탓에 본의 아니게 최후의 최후까지 생존한 케이스다. 이 서기관의 유언이자 최후의 넋두리의 묘사를 보면 암울하기만 한 결과를 보여준다.
스툴티페라 나비스 사태 이후 오퍼레이터 루멘으로서 로도스에 입사하여 켈시의 교육을 받아 잠시 생활했지만, 2차 대침묵이 발생하면서 결국엔 어비셜 헌터스들이 시테러화, 에기르가 멸망, 로도스 아일랜드 또한 전선에 투입되었지만 전선은 후퇴의 후퇴를 거듭하면서 이베리아의 마지막 요새까지 후퇴.[18]이후 전선이 최악으로 치닫으며 처리해야 하는 특수 시본, 코드네임 글래디아를 처리하기 위해 아이린을 투입[19]하며 재판관의 통과의례인 말하는 시본과의 조우[20]를 하는 지하감옥을 대장간으로 개조해, 회수가 가능한 역대 재판관들의 모든 등불을 죄다 회수하여 하나로 합치고 여행을 떠나도록 하였다.[21]
허나 결국엔 시간이 흐르며 위메니의 승리로 인하여 인류는 절멸 가까이까지 몰려 살아남은 소수만이 위메니의 노예이자 공생자로써 생존하게 되었고, 노인이 되어버린 루멘은 켈시와의 마지막 인사 이후 해안의 절벽 위에서 위메니와의 대화 끝에 사망하게 된다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
명일방주의 29번째 배포 오퍼레이터 | ||||
2022.04.14 섀터 포인트 | → | 2022.05.01 스툴티페라 나비스 | → | 2022.05.19 딥니스 작전 |
하이디 | 루멘 | 에라토 |
[1] 제이와 중복.[2] 방어력/마법저항 감소나 스킬 봉인 같은 디버프는 루멘으로 해결할 수 없다.[3] 상태 이상을 치료하면 탄약을 소모하기 때문에 오히려 상태 이상을 치료하면 힐량이 떨어지는 웃픈 상황도 벌어진다.[4] 샤이닝은 방어력 증가, 나이팅게일은 마법 저항력 증가, 켈시는 분류만 메딕이지 실제로는 Mon3tr를 통한 배치수 2먹는 고스탯 3저지 가드+트루 대미지, 리드 더 플레임 섀도우는 켈시와 마찬가지로 무늬만 메딕이고 캐스터보다도 높은 마법 DPS와 광역딜링 능력.[5] 대표적인 경우가 미즈키 & 카이룰라 아버의 히든 보스 이주미크, 생태의 원천이다. 해당 보스는 아군 전체를 8초씩이나 기절시키면서 높은 도트 마법 피해를 입히는 패턴을 사용하는데, X모듈 루멘은 저항으로 기절에서 일찍 풀려난 뒤 다른 아군을 깨우면서 살려줄 수 있다. 은심호 열차 이벤트의 보스전에서도 3스킬의 상태이상 해제와 높은 HPS 능력으로 다른 힐러와 함께 운용하며 활약하기도 했다.[6] 조건부 4초/6초.[7] 냉기에도 반응해서 탄약이 소모된다.[8] 마스터리 3레벨 기준.[9] 빙결, 기절과 같은 상태이상은 물론이고 중섭 3주년 방송에서의 시연 영상에서는 탈룰라의 "타들어가는 숨결"도 상태이상 판정을 받아 루멘이 즉시 해제하는 장면까지 나왔다.[10] 단, 후일 밝혀지기를 조르디의 일가는 브레오간의 정신을 이어받았다는 의미에서 후손이라고 표현된 것으로, 실제로 혈연이 이어진 것은 아니다.[11] 보통 이런 성격의 캐릭터는 다른 건 잘 못해도 이거 하나만은 잘한다는 타입이라 사기급이라도 팅게처럼 한 가지에 특화되어 있는 스타일의 사기로 나오기 마련인데, 루멘은 커버 범위도 넓고 상태이상도 풀고 광역힐도 하고 힐량이 처지지도 않아 못하는 게 없는 만능 캐릭터 타입의 사기라서 설정과 성능의 괴리감이 엄청나다,[12] THRM-EX, 노시스의 성우[13] 쏜즈의 경우 시테러화 약물 투약으로 테러화 하면서 방어선을 유지하는 자살특공으로 사망처리, 아이린의 경우에는 시테러화가된 글래디아를 처리하러 가던 도중에 시테러화가 되어 사망처리가 된다.[14] 다만 이 천수를 누렸다는 것이 정말로 천수를 누려 수명이 다해서 죽은것인지, 아니면 죽기 직전에 위메니의 수족이 되면서 시테러화 사망인지는 명확한 표현을 하지 않아 두 가지 가능성이 모두 존재한다.[15] 3번째 추억투영 업데이트 기준[16] 그 외에 켈시 또한 생존이 확인 되었는데, 최후의 도시를 건설한 창시자이자, 결국 완전히 위메니의 노예이자 공생관계를 구축한 상태로 겨우겨우 명맥을 유지하는 수준인 인류의 지도자 급의 존재로써 살아있음을 묘사한다. 다만 켈시의 특성을 생각할 때, 묘사되지는 않았지만 외모는 현재의 모습을 그대로 유지하고 있는 것으로 추정된다.[17] 오퍼레이터 루멘으로서 있었을 적 켈시의 옆에 있던 다른 이들이 전원 남아있지 않았다고 묘사하는 것을 볼 때, 전장에 투입된 메딕 오퍼레이터들은 죄다 쓸려나간 것으로 보인다.[18] 이 과정에서 성도 카르멘의 상태를 MIA에서 KIA로 사망했음을 시인하며 기록한다.[19] 이 과정에서 사망한 카르멘을 대신해 아이린이 대재판관이 되었음을 묘사한다.[20] 아이린의 기록 중 파일자료 3 항목을 보면 아이린 자신이 재판관이 되었을 당시의 통과의례를 묘사하는데, 이 통과의례가 말하는 시본과의 조우이다.[21] 이후의 행적은 알다시피 아이린의 추억투영에서 최후를 알 수 있다.