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첨멸 실험 작전 | |||||
명칭 | 첨멸 실험 작전 Pinch-out Experimental Operation 尖滅試験作戦 尖灭测试作战 | ||||
기간 | 중국 | 2023년 5월 22일 ~ 2023년 6월 5일 | |||
요스타 | 2023년 12월 5일 ~ 2023년 12월 19일 | ||||
메인 실험 장소 | |||||
컬럼비아 실험 기지 봉쇄 구역 | |||||
최고 생추어리 판정 총점 | |||||
935 |
[clearfix]
1. 개요
공식 PV |
리뉴얼 전 마지막 위기 협약이었던 베이스포인트 작전 이후 실험적으로 개방된 리뉴얼 위기 협약.[1] 이벤트 보상을 통해 Friston-3를 얻을 수 있다.
여담으로, 첨멸(尖滅)은 어떤 암상(巖相)으로 특징지어지는 지층이 어떤 방향으로 향하여 점차 두께가 줄고 끝내 소멸하는 일을 뜻한다.
2. 기존 위기 협약과의 차이점
자세한 내용은 위기 협약 문서 참고하십시오.- 협약을 선택하면 제약이 걸리고 점수와 보상이 상승하는 것은 동일하지만, 아무 협약이나 자유롭게 선택할 수 없고 왼쪽의 정해진 시작 지점에서 시작하여 '통로'를 이어야 한다.
- 스킨이나 오퍼레이터 보상을 얻기 위해 협약 재화를 소모하지 않아도 된다. 대신 특정 통로를 통해야만 얻을 수 있다.
또한, 기존 위기 협약과 달리 점수가 6개의 지표로 구분된다.
- 투지는 적에게 가해야 하는 대미지가 높을수록 높아진다.
- 지휘는 아군 배치를 더 신중히 해야함을 뜻한다.
- 응변은 보통 아군에게 페널티가 가해짐을 의미한다.
- 끈기는 적이 우리에게 가하는 피해량을 나타낸다.
- 계획은 전장 전체의 환경과 관련되어 있다.
- 통찰은 적의 특수 능력의 변화를 뜻한다.
- 협약 재화 또한 기존과 다르다.
3. 문제점
리뉴얼 위기 협약의 베타 버전인 만큼 제약의 구성이 매우 파격적이면서 악랄하다. 어느 정도냐면 모든 제약을 다 때려박은 도로시와 R-11 돌격 기동 장갑의 스펙이 수백만 HP+@라는 비정상적인 수치를 자랑하며[2], 이는 그 생존연산의 몇 배에 달한다. 생존연산은 아군에게 버프를 먹여서 높은 스펙의 적들을 상대하는 컨셉이었던 것과 달리, 첨멸에서는 오히려 온갖 제약이 걸려 족쇄가 잔뜩 채워진 상황에서 생존연산보다도 더욱 강력해진 적들을 상대해야 하니 밸런스 따위는 완전히 내다버렸다고 봐도 무방하며 이전 위기 협약들과는 비교가 되지 않을 정도의 살인적인 난이도를 자랑한다.
선행 서버인 중국 서버에서도 보상 획득 간편화에 대해서는 호의적인 반응을 보였으나, 등장하는 적들의 스펙이 지나치게 오버스펙으로 나와 수십 시간을 트라이해도 훈장 조건인 최고점수 600점을 채우지 못하는 유저들이 속출했다.[3] 어떻게든 600점을 달성한 유저들은 전체적으로 밸런스 조절에 실패했다는 부정적인 평을 내놓고 있으며, 이 때문에 첨멸은 개편 전 보안 파견처럼 명일방주 최악의 컨텐츠라는 오명을 뒤집어 쓰게 되었다.
이렇게 살인적인 난이도가 되어버린 것은 의외로 허무할 정도로 간단한 이유인데, 제약들의 배점이 기존 협약보다 짜게 잡혀 있기 때문이다. 예를 들어 기존 위기 협약에서 3점 협약이었던 오리지늄 환경: 활성 III(체력 +120%)/목표: 심층침투 III(코스트 회복 -75%)는 첨멸 실험 작전에서 각각 50점, 40점을 받았고, 2점 협약이었던 은밀 작전 II(7인 편성 가능)/교전 구역 II(5인 배치 가능)에는 30점이 배당되어 있다. 게다가 이전같으면 18점 중 1점을 받았을 라인 랩 직원/Dor 실험체 강화 계열 제약은 거의 대부분 600점 중 5점을 받는 등[4] 18점 시절에는 상상도 못 했던 창렬 제약들이 한가득이다. 결국 훈장 조건 점수인 600점은 평균적인 제약 기준으로는 30점 이상에 해당하는 점수라 난이도가 우주로 가버린 것. 물론 점수에 비해 난이도가 쉬운 제약[5]이 없는 것은 아니며, 여러 강력한 오퍼레이터들의 출시로 전반적인 덱의 성능과 대응성이 상승한 시점이라 실질적으로 600점에 도달하는 난이도는 이전 협약들의 20점 후반대 정도로 여겨지기는 한다. 그러나 18점 찍먹만 하던 대부분의 유저들에게는 이 점수도 도전하기 쉽지 않기는 마찬가지. 그나마 쉬운 타입의 600점 공략도 가디언/프로텍터 디펜더와 메딕으로 라인을 최대한 유지하면서 일반 몹들을 모조리 잡은 후 지나치게 고스펙인 강적들은 방어 지점으로 통과시켜서 클리어하는 이질적인 공략법을 사용해야 했다.
변경된 UI에 대해서도 말이 많이 나온다. 모든 제약들이 일자로 잘 정렬되어 있었던 기존 위기 협약과는 달리, 첨멸에서는 스크롤이 필요할 정도로 제약들이 사방에 흩어져 있어 필요한 제약을 선택하기가 어렵다. 특히 모든 지표에서 각각 100점 이상씩 달성해야 하는 훈장의 경우, 응변과 같은 일부 지표는 화면 곳곳에 흩어져 있는 제약들을 빠짐없이 모두 선택해야 100점이 채워질 정도라서 직관성이 극히 낮다.
게다가 위기 협약과는 달리 요일 던전이 상시 개방되지 않아서 필요한 오퍼레이터를 육성하는 데에 차질이 빚어지고, 재화가 기존 협약 재화와 호환되지도 않으면서 전용 상점 또한 창렬스러운 구성이다.[6] 결론적으로 첨멸 실험 작전은 기존 위기 협약의 하위호환 정도의 취급을 면치 못하고 있으며, 이럴 거면 왜 위기 협약을 없앴냐면서 온갖 비판 여론이 들끓었다.
이후 정식으로 출시된 위기 협약인 파이롤리시스 작전에서는 제약들의 수준이 그나마 합리적인 선까지 조정되었고, UI도 종류가 비슷한 제약끼리 한곳에 묶이도록 개선되었다. 어찌 보면 시즌제가 된 이후의 첫 번째 위기 협약이었던 황무지 작전이 온갖 불합리한 제약조건과 맵 구성으로 큰 비판을 받고 이후 협약부터 조정된 역사가 반복된 셈.
4. 실험 장소
아래의 실험 장소를 눌러 해당 문단 이동 가능 | |
메인 | 실험 기지 봉쇄 구역 |
일일 | 보수 중인 모래사장 |
일일 | 혼탁한 늪 |
일일 | 제13구역 폐허 |
4.1. 메인 실험 장소
4.1.1. 실험 기지 봉쇄 구역
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.동시 배치 가능 유닛 수 | 9 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 실험 지표 플랫폼 지도 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%> |
||<table bgcolor=#ddd,#191919><table width=875>
- 제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#444><rowbgcolor=#000><tablecolor=#fff><table width=850><width=45%> 이름 / 효과 ||<width=5%>
투지 ||<width=5%>
지휘 ||<width=5%>
응변 ||<width=5%>
끈기 ||<width=5%>
계획 ||<width=5%>
통찰 ||<width=25%> 첫 클리어 보상 ||환경: 고가치 목표 I
모든 아군 유닛의 공격력 -10%10 - - 10 - - x200 환경: 고가치 목표 II
모든 아군 유닛의 공격력 -20%15 - - 15 - - x300 환경: 고가치 목표 III
모든 아군 유닛의 공격력 -30%20 - - 20 - - x400 오리지늄 환경: 자극 I
모든 적군 유닛의 공격력 +40%- - - 30 - - x300 오리지늄 환경: 자극 II
모든 적군 유닛의 공격력 +50%- - - 40 - - x400 오리지늄 환경: 자극 III
모든 적군 유닛의 공격력 +70%- - - 50 - - x500 오리지늄 환경: 활성I
모든 적군 유닛의 최대 HP +60%26 - - - 4 - x300 오리지늄 환경: 활성 II
모든 적군 유닛의 최대 HP +80%34 - - - 6 - x400 오리지늄 환경: 활성 III
모든 적군 유닛의 최대 HP +120%44 - - - 6 - x500 증폭: 장갑 I
모든 적군 유닛의 방어력 +60026 - - - 4 - x300 오리지늄 환경: 억제 I
스킬 사용 시 SP 소모량 30% 증가[7]- 15 15 - - - x300 목표: 심층침투 I
배치 코스트 자연 회복 속도 -25%- - - - 10 - x100 목표: 심층침투 II
배치 코스트 자연 회복 속도 -50%- - - - 20 - x200 목표: 심층침투 III
배치 코스트 자연 회복 속도 -75%- - - - 40 - x400 목표: 긴급 협약
서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 1.5배로 증가- 8 - 2 - - x100 목표: 긴급 협약
서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 2.5배로 증가- 16 - 4 - - x200 목표: 긴급 협약
가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가- 8 - 2 - - x100 목표: 긴급 협약
가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 3배로 증가- 16 - 4 - - x200 목표: 배수의 진
스테이지 HP가 1로 변경- - 10 - - - x100 목표: 효율 저하 I
아군 재배치 시간 75% 연장- 30 - - - - x300 환경: 교전 구역 I
동시 배치 가능 유닛 수가 7로 감소- - - - 10 - x100 환경: 교전 구역 II
동시 배치 가능 유닛 수가 5로 감소- - - - 30 - x300 목표: 은밀 작전 I
아군 최대 10명 편성 가능- - - - 10 - x100 목표: 은밀 작전 II
아군 최대 7명 편성 가능- - - - 30 - x300 환경: 폐기된 실험실
전장 우측 4개 위치에 아군 배치 불가, <Dor-3 개량형> 추가 등장- - 12 - 8 - x200 환경: 봉쇄된 실험실
전장 좌측 7개 위치에 아군 배치 불가, <Dor-3 개량형> 추가 등장- - 24 - 6 - x300 목표: 든든한 꿈I
<Dor-1호 실패작>, <Dor-3호 개량형>의 방어력 +1000- 5 - - - - x50 목표: 건강한 꿈I
<Dor-1호 실패작>, <Dor-3호 개량형>의 최대 HP +150%1 4 - - - - x50 파일:41px-G_lysyta_mag1.png 목표: 무결성의 꿈I
<Dor-1호 실패작>, <Dor-3호 개량형>의 마법 저항 +30- 5 - - - - x50 목표: 건강한 식사
<라인 랩 엔지니어링과 직원>의 공격력 +100%- - 5 - - - x50 목표: 영양 만점 식사
<라인 랩 엔지니어링과 직원>의 최대 HP +150%1 - - - 4 - x50 목표: 기술 혁신
<라인 랩 엔지니어링과 직원>의 수리 쿨타임 -50%, 비활성화된 R 시리즈 기동 장갑의 체력 회복 효과 +100%- - - 1 - 4 x50 환경: 양산한 장갑
전투 시작 시 비활성화된 R 시리즈 기동 장갑 추가 등장- - 5 - - - x50 목표: 최대 절전 모드 보호
비활성화된 R 시리즈 기동 장갑의 최대 HP +250%, 방어력 +1200, 도발 레벨 +1- - 10 - - - x100 R-11 돌격 기동 장갑: 과부하 코어 I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격력 +30%- - 4 - 1 - x50 R-11 돌격 기동 장갑: 과부하 코어 II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격력 +60%- - 8 - 2 - x100 R-11 돌격 기동 장갑: 증압 동력 모듈 I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격 속도 +100- - 8 - 2 - x100 R-11 돌격 기동 장갑: 내충격 재료 I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 방어력 +1200- - 4 - 1 - x50 R-11 돌격 기동 장갑: 내충격 재료 II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 방어력 +1800- - 8 - 2 - x100 시험: 프로토타입
전투 시작 후 즉시 <R-11 돌격 기동 장갑>이 추가로 등장하며, <R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +1000%, 공격 목표 +1- - - - - 50 x500 R-11 돌격 기동 장갑: 기체 강화 I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +80%- 1 4 - - - x50 R-11 돌격 기동 장갑: 기체 강화 II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +120%- 2 8 - - - x100 R-11 돌격 기동 장갑: 기체 강화 III
<R-11 돌격 기동 장갑>의 최대 HP +200%- 4 16 - - - x200 R-11 돌격 기동 장갑: 아츠 방해 장치 I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 마법 저항 +30- 4 - - 1 - x50 R-11 돌격 기동 장갑: 신형 색적 시스템 I
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격 목표 +1- - - - 4 16 x200 R-11 돌격 기동 장갑: 신형 색적 시스템 II
<R-11 돌격 기동 장갑>의 공격 목표 +2- - - - 4 16 x200 도로시: 아츠 증폭 프로그램 I
<도로시>의 공격력 +40%- 1 4 - - - x50 도로시: 아츠 증폭 프로그램 II
<도로시>의 공격력 +60%- 2 8 - - - x100 도로시: 개인 보호 프로그램 I
<도로시>의 방어력 +400- 4 1 - - - x50 도로시: 개인 보호 프로그램 II
<도로시>의 방어력 +800- 8 2 - - - x100 도로시: 체질 강화 프로그램 I
<도로시>의 최대 HP +80%- 4 - - 1 - x50 도로시: 체질 강화 프로그램 II
<도로시>의 최대 HP +120%- 8 - - 2 - x100 도로시: 체질 강화 프로그램 III
<도로시>의 최대 HP +200%- 16 - - 4 - x200 도로시: 아츠 방호 프로그램 II
<도로시>의 마법 저항 +70- 8 2 - - - x100 도로시: 작전 요령 프로그램
<도로시>가 은신 효과 획득- - - - - 10 x100 도로시: 잠재력 인지 프로그램
<도로시>가 방어 포인트에 진입하면 스테이지 HP 2 차감- - - - - 10 x100 도로시: 직렬 공진 프로그램
<도로시>의 함정의 쿨타임 -50%, 기절 지속 시간 +100%, 대미지 +100%- - - - - 5 x50 시험: 소원 성취
<도로시>의 등장 위치 변경, 최대 HP +300%, 공격력 +200%, 이동 속도 +50%- - - - - 50 x500 파일:35px-G_enemy_lysdb_1.png 목표: 보호 장비 개선
<라인 랩 방위과 직원>의 최대 HP +100%, 물리 및 마법 대미지를 10회 무효화5 - - - 5 - x100
4.2. 로테이션 실험 장소
4.2.1. 보수 중인 모래사장
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.동시 배치 가능 유닛 수 | 8 |
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- 제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#444><rowbgcolor=#000><tablecolor=#fff><table width=850><width=45%> 이름 / 효과 ||<width=5%>
투지 ||<width=5%>
지휘 ||<width=5%>
응변 ||<width=5%>
끈기 ||<width=5%>
계획 ||<width=5%>
통찰 ||<width=25%> 첫 클리어 보상 ||협동전술: 무기
모든 아군 유닛의 공격력 +25%- - - - - - - 협동전술: 무기
모든 아군 유닛의 공격력 +25%- - - - - - - 협동전술: 돌격
모든 아군 유닛의 공격 속도 +30- - - - - - - 협동전술: 돌격
모든 아군 유닛의 공격 속도 +30- - - - - - - 협동전술: 재배치
모든 아군 유닛의 재배치 시간 -25%- - - - - - - 협동전술: 스킬
모든 스킬의 SP 소모량 -25%- - - - - - - 목표: 긴급 협약
서포터, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터의 배치 코스트가 1.5배로 증가- 8 - 2 - - x10 목표: 긴급 협약
가드, 디펜더, 스페셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가- 8 - 2 - - x10 오리지늄 환경: 침식 I
모든 아군 유닛의 최대 HP -15%- - - 30 - - x10 오리지늄 환경: 침식 II
모든 아군 유닛의 최대 HP -25%- - - 40 - - x10 오리지늄 환경: 활성 I
모든 적군 유닛의 최대 HP +60%26 - - - 4 - x10 오리지늄 환경: 활성 II
모든 적군 유닛의 최대 HP +80%34 - - - 6 - x10 오리지늄 환경: 활성 III
모든 적군 유닛의 최대 HP +120%44 - - - 6 - x10 목표: 심층침투I
배치 코스트 자연 회복 속도 -25%- - - - 10 - x10 목표: 배수의 진
스테이지 HP가 1로 변경- - 10 - - - x10 환경: 플랫폼 보수
배치 가능한 <특제 수상 플랫폼>이 1개로 감소- - 20 - - - x10 목표: 은밀 작전I
아군 최대 10명 편성 가능- - - - 10 - x10 환경: 단일성 테스트
동시 배치 가능 유닛 수가 1로 감소- - - - 30 - x10 환경: 철통 방어
전투 시작 시 <유격대 방패병>이 추가로 등장- 30 - - 5 5 x10 유격대 전령병: 심신 건강 II
<유격대 전령벙>의 최대 HP +60%- - - - 20 - x10 유격대 전령병: 공격 명령
<유격대 전령병>이 존재할 때 전장 내 모든 적의 공격력이 50% 상승- - - - - 10 x10 유격대 전령병: 방어 명령
<유격대 전령병>이 존재할 때 전장 내 모든 적의 방어력이 500 상승- - - - - 20 x10 유격대 전령병: 은폐 전령
<유격대 전령병>이 은신 효과 획득- - - - - 20 x10 유격대 저격수: 대장갑 석궁
<유격대 저격수>의 공격력 +50%- - 10 - - - x10 유격대 저격수: 영양 보충제
<유격대 저격수>의 최대 HP +100%- - - - 10 - x10
4.2.2. 혼탁한 늪
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.동시 배치 가능 유닛 수 | 8 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 실험 지표 플랫폼 지도 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%> |
||<table bgcolor=#ddd,#191919><table width=875>
- 제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#444><rowbgcolor=#000><tablecolor=#fff><table width=850><width=45%> 이름 / 효과 ||<width=5%>
투지 ||<width=5%>
지휘 ||<width=5%>
응변 ||<width=5%>
끈기 ||<width=5%>
계획 ||<width=5%>
통찰 ||<width=25%> 첫 클리어 보상 ||환경: 광활한 지역 I
편성 가능 유닛 수 -3, 배치 가능 인원 수 +2- - - - 10 - x10 환경: 광활한 지역 I
편성 가능 유닛 수 -3, 배치 가능 인원 수 +2- - - - 10 - x10 환경: 광활한 지역 I
편성 가능 유닛 수 -3, 배치 가능 인원 수 +2- - - - 10 - x10 오리지늄 환경: 자극 I
모든 적군 유닛의 공격력 +40%- - - 30 - - x10 오리지늄 환경: 자극 II
모든 적군 유닛의 공격력 +50%- - - 40 - - x10 오리지늄 환경: 자극 III
모든 적군 유닛의 공격력 +70%- - - 50 - - x10 오리지늄 환경: 활성 I
모든 적군 유닛의 최대 HP +60%26 - - - 4 - x10 오리지늄 환경: 활성 II
모든 적군 유닛의 최대 HP +80%34 - - - 6 - x10 오리지늄 환경: 활성 III
모든 적군 유닛의 최대 HP +120%42 - - - 8 - x10 목표: 긴급 협약
디펜더, 메딕 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가- - - - 10 20 x10 목표: 긴급 협약
가드, 스폐셜리스트 오퍼레이터의 배치 코스트가 2배로 증가- - - - 5 5 x10 목표: 배수의 진
스테이지 HP가 1로 변경- - 20 - - - x10 환경: 좌측 방화
전장 좌측의 갈대밭에 불이 붙은 채로 전투 시작- - 10 - 5 5 x10 환경: 우측 방화
전장 우측의 갈대밭에 불이 붙은 채로 전투 시작- - - 8 - 2 x10 목표: 작열하는 재 I
<원한의 잔불>이 10회 피격 시 쓰러진다- - - 8 - 2 x10 더블린 불꽃 전사: 뼈를 갉아 먹는 악염 I
<더블린 불꽃 전사>의 공격력 +50%- - - - 5 5 x10 더블린 불꽃 전사: 단단한 해골 I
<더블린 불꽃 전사>의 마법 저항 +10, 방어력 +300- - - - 5 5 x10 더블린 불꽃 전사: 신생불꽃 II
<더블린 불꽃 전사>의 최대 HP +100%- - - 16 - 4 x10 포식자: 뼈를 발라내는 발톱 I
<살카즈 부패의 포식자>의 공격력 +30%- - 10 - - - x10 포식자: 혈육의 생기 I
<살카즈 부패의 포식자>의 최대 HP +80%- - - 16 - 4 x10 포식자: 혈육의 생기 II
<살카즈 부패의 포식자>의 최대 HP +120%- - - - 5 5 x10 포식자: 아츠 삼키기 I
<살카즈 부패의 포식자>의 마법 저항 +50- - - - 10 - x10 포식자: 영양 과잉
<살카즈 부패의 포식자>가 오퍼레이터를 잡아먹은 후 방어력 상승 효과가 2배까지 상승- - - - - 10 x10
4.2.3. 제13구역 폐허
자세한 내용은 위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점 문서 참고하십시오.동시 배치 가능 유닛 수 | 8 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 실험 지표 플랫폼 지도 [펼치기 / 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%> |
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- 제약 리스트 [ 펼치기 / 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#444><rowbgcolor=#000><tablecolor=#fff><table width=850><width=45%> 이름 / 효과 ||<width=5%>
투지 ||<width=5%>
지휘 ||<width=5%>
응변 ||<width=5%>
끈기 ||<width=5%>
계획 ||<width=5%>
통찰 ||<width=25%> 첫 클리어 보상 ||목표: 경비 충족I
초기 배치 코스트 +50- - - - - - - 목표: 경비 충족I
초기 배치 코스트 +50- - - - - - - 목표: 경비 충족I
초기 배치 코스트 +50- - - - - - - 목표: 경비 충족I
초기 배치 코스트 +50- - - - - - - 목표: 전면 침투
배치 코스트 자연 회복 불가- - - - 20 - x10 오리지늄 환경: 목적성 침식I
모든 뱅가드 오퍼레이터의 SP 소모량 +100%, 최대 HP -95%- - - - - 20 x10 목표: 긴급 협약
뱅가드 오퍼레이터의 배치 코스트가 5배로 증가- 20 - - - - x10 목표: 위약금 I
오퍼레이터 퇴각 시 배치 코스트 반환 불가- - - - 20 - x10 환경: 지표면 공사
전장 내 6개 위치에 아군 배치 불가- - 10 - - - x10 목표: 비밀 작전I
모든 아군 유닛의 방어력 -400- - - 20 - - x10 환경: 크림 추가I
<젤라토 머신>의 도발 레벨 +1- - 20 - - - x10 오리지늄 환경: 활성I
모든 적군 유닛의 최대 HP +50%16 - - - 4 - x10 오리지늄 환경: 활성II
모든 적군 유닛의 최대 HP +70%24 - - - 6 - x10 오리지늄 환경: 활성III
모든 적군 유닛의 최대 HP +100%32 - - - 8 - x10 오리지늄 환경: 자극I
모든 적군 유닛의 공격력 +40%- - - 20 - - x10 오리지늄 환경: 자극II
모든 적군 유닛의 공격력 +50%- - - 30 - - x10 오리지늄 환경: 자극III
모든 적군 유닛의 공격력 +70%- - - 40 - - x10 숙주 중기갑병 리더: 기능 강화I
<숙주 중기갑병 리더>의 최대 HP +80%- - - - 5 5 x10 숙주 중기갑병 리더: 신형 보호구I
<숙주 중기갑병 리더>의 방어력 +2000- - - 8 - 2 x10 숙주 중기갑병 리더: 신속 치유I
<숙주 중기갑병 리더>의 HP 자연 회복 속도 +80%- - - - 10 - x10 목표: 빠른 회복I
<숙주 부랑자>, <숙주 중기갑병 리더>의 HP 자연 회복 속도 +75%- - - - 10 - x10 목표: 비정상적인 재생력I
<숙주 병사>, <숙주 부랑자>, <숙주 중기갑병 리더>의 HP 자연 회복 속도 +75%- - - - 15 5 x10 아머레스 유니온 제 3소대: 운동 습관I
<아머레스 유니온 제 3소대>의 최대 HP +60%- 10 - - - - x10 아머레스 유니온 제 3소대: 운동 습관I
<아머레스 유니온 제 3소대>의 최대 HP +60%- 10 - - - - x10 아머레스 유니온 제 3소대: 격렬한 침식I
<아머레스 유니온 제 3소대>가 입히는 침식 피해 +200%- - - - 5 5 x10 아머레스 유니온 제 3소대: 전장의 유령I
<아머레스 유니온 제 3소대>의 최대 HP +400%, 은신 효과 획득- - - - - 10 x10 아머레스 유니온 제 3소대: 치명적인 사격I
<아머레스 유니온 제 3소대>의 강공격[8] 대미지 +200%- - - - - 10 x10
5. 보상
종류 | 수량 | 가격 |
D32강 | 2 | 2000 |
모듈 데이터 칩 | 1 | 1200 |
개량 장치 | 3 | 1000 |
RMA70-24 | 3 | 700 |
고급연마석 | 3 | 650 |
절삭유 원액 | 3 | 650 |
중합젤 | 3 | 600 |
리뉴얼 장치 | 10 | 250 |
반합성 용제 | 10 | 200 |
망간 광석 | 10 | 200 |
열합금 | 10 | 200 |
로식 콜 | 10 | 200 |
용문폐 x3000 | 20 | 85 |
중급 작전 기록 x3 | 20 | 85 |
가구 부품 x20 | 20 | 80 |
원암 큐브 | 5 | 50 |
포도당 | 5 | 75 |
폴리에스테르 | 5 | 75 |
이철 | 5 | 95 |
아케톤 응집체 | 5 | 95 |
장치 | 5 | 125 |
용문폐 x70 | - | 5 |
전부 교환 시 필요한 수 | 33575 |
6. 관련 영상
생추어리 판정 총점 최고 기록 (850점) #[1] 이 때문에 공식 분류는 위기 협약이 아닌 특별 작전이다.[2] 이런 말도 안되는 스펙이 나온 이유는 전반적인 스펙 증가의 상한선이 너무 높기 때문이다. 거기에 '~%로 증가'와 '% 증가'는 곱연산으로 계산하니 명일방주 사상 최악의 깡스펙을 지닌 괴물이 탄생하고 만 것.[3] 물론 기간이 지나갈수록 신규 제약의 추가로 600점 달성 난이도는 낮아지지만 오버스펙 급의 적들을 상대해야 하는 건 첫날이나 막날이나 똑같다.[4] 엄밀히 말하면 주 강적이 아닌 유닛을 강화하는 계열의 제약은 첨멸에서 걸 수 있는 제약요소에 해당하는 부분들을 거의 대부분 강화시킨 후에 1점을 주긴 했다. 물론 강화폭은 첨멸 쪽이 더 높으므로 배점이 짜다는 것은 변함없다.[5] 대표적으로 왼쪽 7칸을 막는 30점 제약이 있는데, 일반적으로 공략에서 전혀 사용되지 않는 칸을 막으므로 실험체 하나가 추가로 등장하는 것을 제외하면 진행에 주는 영향이 아예 없다시피하다.[6] 단적으로 수급처가 한정되어 있기로 악명높은 모듈 데이터 칩을 1200원 가격에 딱 1개만 판매한다.[7] '비활성화된 R 시리즈 기동 장갑'의 SP 소모량도 늘어난다.[8] 3회 공격 후 다음 공격의 피해량 증가