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명일방주/적/기타 이벤트


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기병과 사냥꾼파란 불꽃의 마음소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크
2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇삶의 길태양을 뿌리쳐라테라밥 ☆
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더던 작전
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관련 사이트
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1. 개요2. 디펜스 프로토콜
2.1. 개조된 가스차 계열2.2. 저렴한 중고 드론 계열2.3. 이동식 전원
3. 힘노이의 지혜
3.1. 힘노이 영웅3.2. 힘노이 용사
4. 베이스포인트 작전5. 분쟁 연의
5.1. 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불
5.1.1. 재주조된 시종
6. 로도스 아일랜드 협동 경기
6.1. 경기장 보급차 계열6.2. 무스비스트 보급원 계열6.3. 샌드비스트 보급원 계열6.4. 버든비스트 보급원 계열6.5. 뿅망치 보급원 계열6.6. 아이언 헤드 계열6.7. 장완 투수 계열6.8. 진지 공격수 계열6.9. 진지 골키퍼 계열6.10. 진지 미드킬러 계열6.11. RMA70 가시 공6.12. 핑크 복슬복슬 공6.13. 압축 건축자재 공6.14. 고에너지 원석 공6.15. 순오리지늄 공6.16. 끝없는 울림의 공
7. 벡터 돌파
7.1. 벡터 전술 장비7.2. '로즈몬티스'의 드론7.3. '로즈몬티스', 허실의 장악
8. 방위대 협의
8.1. 깜짝 후원 드론8.2. 살카즈 혈욕 캐스터8.3. 패스파인더 보급병8.4. 기술자 죄수8.5. 빙원 스나이퍼
9. 폴리 비전 박물관
9.1. 대부호9.2. 보물 도둑9.3. 젤리 보이9.4. 젤리 큐브9.5. '수륙양용' 선차9.6. '좌초된 부품'9.7. 분수대 '사이다돌이'
10. 협동 경기 #1

1. 개요

Hypergryph모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

메인 및 사이드 스토리 출신이 아닌 적 중 통합 전략, 보안 파견, 생존 연산을 제외한 일회성 이벤트에서 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.


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2. 디펜스 프로토콜

2.1. 개조된 가스차 계열

MU1 개조된 가스차 정예
기계 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_4001_toxcar.png
과거 대형 이동도시에서 사용되었던 농약 살포차. 이후 클로저가 최루 가스 분사 장치로 개조했는데, 아군 식별 시스템은 미처 설치하지 못했다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 모든 아군이 지속적으로 초당 75만큼 마법 피해를 입는다. (중첩 가능)

디펜스 프로토콜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 방구차.

기본적으로 원거리 물리 공격을 하는 적이지만, 저지되지 않았을 때 모든 아군에게 초당 75의 마법 피해를 입히는 능력을 가지고 있다. 개조된 가스차가 스테이지에 여러 대 등장할 경우 지속 마법 피해가 중첩되기 때문에 빨리 제거하지 못하거나 저지하지 않고 내버려 둬서 쌓이면 상당히 까다로워진다.

일단 등장하자마자 바로 빠르게 제거하는 것이 좋고, 그것이 힘든 경우 저지라도 해두고 메딕과 힐링형 디펜더 등을 다수 확보하여 버티는 것이 기본적인 공략법이 된다.

당시 이 점을 역이용해서 상층에 위치한 유저가 스톨링으로 개조된 가스차 여러 대를 스톨링하고 있다가 마지막에 한꺼번에 하층으로 보내 중첩된 도트 피해로 순식간에 하층의 오퍼레이터들을 쓸어버리는 트롤링을 벌이는 경우가 있었다.

MU2 고에너지 가스차 정예
기계 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_4001_toxcar_2.png
과거 대형 이동도시에서 사용되었던 농약 살포차. 이후 클로저가 최루 가스 분사 장치로 개조했는데, 아군 식별 시스템은 미처 설치하지 못했다고 한다. 이 모델은 가스 탱크 용량을 확장해 위험성이 증가했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 모든 아군이 지속적으로 초당 100만큼 마법 피해를 입는다. (중첩 가능)

개조된 가스차의 강화판.

긴급 테스트에서 개조된 가스차 대신 등장한다. 체력, 공격력, 방어력이 모두 증가했으며, 저지되지 않았을 때 모든 아군에게 입히는 초당 마법 피해가 100으로 올랐다.

2.2. 저렴한 중고 드론 계열

MU3 저렴한 중고 드론 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_4002_syokai.png
카시미어 경기장에서 도태된 저렴한 물건. 저렴해도 너무 저렴해서 아무리 낭비해도 아깝지 않다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 배치 가능한 전술 장비를 제공한다.

디펜스 프로토콜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

상층에 있는 드론 공장에서 생산 라인 스킬을 발동하는 경우 하층의 드론 공장에서 생성된다. 격추하는 경우 미스터 럼블, 스노우상트의 안전한 크레인이 주어진다. 미스터 럼블의 성능은 마리아 니어에서 나온 것과 동일하며, 스노우상트의 안전한 크레인은 오퍼레이터를 즉시 퇴각시키고 재배치 시간을 80% 줄여주는 아이템이다.

MU4 개조된 중고 드론 일반
드론 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_4002_syokai_2.png
카시미어 경기장에서 도태된 저렴한 물건. 저렴해도 너무 저렴해서 아무리 낭비해도 아깝지 않다. 클로저가 약간 개조를 하긴 했는데, 그래도 저렴한 물건의 본질은 바뀌지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 배치 가능한 전술 장비를 제공한다.

저렴한 중고 드론의 강화판.

긴급 테스트에서 저렴한 중고 드론 대신 등장한다. 체력, 방어력, 마법 저항이 조금 더 오른 것을 제외하면 저렴한 중고 드론과 기능은 동일하다.

2.3. 이동식 전원

MU5 이동식 전원 일반
기계 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_4003_pbank.png
컬럼비아의 어느 한 과학기술회사의 초기 실험 제품. 전장에 에너지 공급을 위해 설계되었지만 GPS 설비가 설치되지 않아 막는 사람이 없으면 혼자 출발해 버린다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 불가
  • 처치될 시 모든 아군의 SP +5

디펜스 프로토콜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

유령처럼 저지가 불가능하다. 모든 시험 구역에서 등장하며, 처치하면 모든 아군의 SP가 5 회복된다. 또한 펄스 방어 모듈, 드론 공장 등도 SP를 받을 수 있다.

3. 힘노이의 지혜

3.1. 힘노이 영웅

LK1 힘노이 영웅 정예
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1156_hymhr.png
힘노이 훈련 기지에서 근무하는 교관. 학생들에게 존경받아 몰래 술을 마셔도 적발되지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 존재하는 동안 모든 적이 초당 100만큼 체력을 회복한다.
  • 처치될 시 자신의 현재 위치를 중심으로 영구적으로 지속되는 치료 구역을 설치한다.
    • 치료 구역에 배치된 아군은 초당 50만큼 체력을 회복한다.
  • [연기 폭탄]: 주변 2타일 내 아군 1명을 지정해 연막탄을 던져 목표 및 1.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 10초간 저지 가능 수 -1 (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
    • 저지 가능 수 감소 효과는 중첩되지 않는다.

힘노이의 지혜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

체력은 40000으로 꽤 높은 편이며, 방어력은 다소 낮지만 마법 저항이 꽤 높다. 또한 이 녀석이 존재하는 동안 모든 적이 체력을 초당 100씩 회복하며, 이 효과는 중첩되지 않는다.

직접적인 평타는 없지만 폭력배처럼 저지하기 위해서는 저지 수를 3 요구하며, 주기적으로 2타일 내 아군 1명을 지정해 그 아군과 1.5 타일 주변 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 저지 수를 1 감소시키는 스킬을 사용한다.

그 대신 처치하면 그 자리에 범위 내 모든 아군의 체력을 초당 50 회복시켜 주는 장판을 깔아준다. 이 장판은 영구적으로 지속되니 여유가 된다면 처치할 자리를 잘 선정하는 것이 좋다.

시간을 끌면 광역으로 저지 수를 깎고 그냥 지나가 버리기 때문에, 사거리 내에 들어왔을 때 딜을 집중해 처치하는 것이 가장 좋으며, 부가적으로는 어그로 시스템을 이용하여 저지 수 감소를 엉뚱한 데 쓰도록 유도하는 방법으로 대처할 수 있다. 공격이 위협적이지는 않으므로, 순간 폭딜을 집중시킬 수 있다면 힘노이 용사보다는 상대하기 쉽다.

3.2. 힘노이 용사

LK2 힘노이 용사 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1157_hymwr.png
힘노이 훈련 기지에서 근무하는 정예 전사. 휴가 때는 거의 극장에 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 6 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 존재하는 동안 모든 아군의 방어력 -20%
  • 등장 시 50초간 지속되는 보호막을 획득하며, 보호막이 존재하는 동안 무적, 기절, 수면, 정지, 강제이동 면역 획득
  • 공격받을 시 모든 아군에게 화살비를 쏟아내려 5초간 초당 100만큼 트루 대미지를 입힌다. (재사용 대기 시간 1초)
    • 해당 효과가 지속되는 도중 재사용할 시 지속 시간이 초기화된다.

힘노이의 지혜 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

힘노이 영웅과 비교해도 굉장히 짜증나는 능력으로 무장하고 있다. 우선 이 적이 존재하는 동안 모든 아군의 방어력이 20% 감소해 존재 자체만으로도 아군의 생존력을 낮춘다. 또한 등장 후 50초간 지속되는 보호막을 획득하는데, 이 보호막이 존재하는 동안 무적 상태이며, 모든 상태이상에 면역이 된다. 추가로 아군이 자신을 먼저 공격하게 하는 도발 효과를 보유하고 있으며, 공격을 받을 때마다 전장 내 모든 아군에게 화살비를 퍼부어 5초간 초당 100만큼 트루 대미지를 입힌다.

힘노이 영웅에 비해 마법 저항이 조금 낮지만, 그 대신 방어력이 높고 힘노이 영웅과 달리 저지되었을 때 근거리 물리 공격을 한다. 공격력이 1200으로 꽤 높은 데다 공격 속도도 3초 정도로 꽤 빠르기 때문에 정면으로 상대하기는 쉽지 않은 상대다.

다만 등장한 후 거의 곧장 보호 목표로 달리는 경향이 있는 힘노이 영웅에 비해, 힘노이 용사는 일정 장소에 가만히 있는 대기 시간이 비교적 길고 일정한 경로를 반복 배회하는 경우가 상대적으로 많기 때문에 이를 이용하면 생각보다 쉽게 대처할 수도 있다. 화살비에 아군이 퇴각당하지 않게 조치를 취하고 딜을 집중하는 것이 좋다.

4. 베이스포인트 작전

4.1. '어벤져'

A15 '어벤져' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_“复仇者”.png
과거에 맞닥뜨렸던 리유니온 간부. 뜨거운 장검을 들고 공격하는 모습이 인상적이다. 제59구역 폐허에서 당신에게 패배했던 그 강적이 다시 당신 앞에 나타나, 복수의 불길을 피워올릴 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
23000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
650
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 체력이 50% 이하일 때 공격력 +180%
  • [돌격]: 전방 3타일 내에서 가장 가까운 아군을 목표로 지정하고, 4.5초간 목표를 향해 이동하며 이동 속도 +200% (재사용 대기 시간 5초)
    • 제2형태에서는 시전하는 동안 기절 면역을 획득한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 50% 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다.

베이스포인트 작전에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 최초이자 마지막으로 등장한 위기 협약 전용 적이다. 일명 불겐지라고 불리는 어벤져의 보스 버전이기 때문에 유저들 사이에서는 똑같이 불겐지, 혹은 보스 불겐지라는 별명으로 불린다.

첫 위기 협약의 상주 작전 지점이였던 제 59구역 폐허에서 등장했던 어벤져가 다시 등장했다. 따옴표로 강조하는 것처럼 평범한 어벤져가 아닌 어떤 특별한 어벤져를 지칭하고 있으며, 설정상으로도 위기 협약 당시 그 어벤져가 죽지 않고 살아남아 다시 마주하게 되었다고 한다. 등장 후 오는 경로도 첫 위기 협약과 똑같이 바깥쪽으로 돌아서 아군 방어 거점으로 오며, 위기협약의 처음이자 마지막을 장식하는 적에 대한 예우인지 일반 리벤져나 어벤져들과는 달리 고유의 SD와 전용 제약을 가지고 보스급으로 격상되어 등장했다. 참고로 보호 목표에 들어가면 목표 HP를 2 깎는데, '어벤져'가 등장하는 맵은 아무 제약을 걸지 않아도 최대 HP가 2이기 때문에 일부러 보내주는 전략은 봉인된다.

기존 어벤져의 특징인 체력 50% 감소 시 공격력이 대폭 증가하는 특성은 그대로이며, 추가로 제약에 따라 체력 50% 이하일 때 받는 모든 피해가 일정 비율 감소하기 때문에 공격력 강화를 받은 '어벤져'를 더 오래 상대해야 한다. 또한 저지되지 않았을 때 자신 전방 3타일 내 가장 가까운 지상 오퍼레이터를 향해[1] 4.5초 동안 이동 속도가 200% 증가한 채 돌진하는 돌격 스킬이 추가되어 눈 깜짝할 사이에 오퍼레이터에게 붙어 베어넘기는 모습을 볼 수 있다.

'어벤져'의 체력을 모두 깎으면 1회에 한해 5초에 걸쳐 체력을 50%까지 회복한 뒤 부활하며, 부활 후에는 돌격 시전 도중 기절에도 면역이 된다. 체력이 50%까지만 회복되기 때문에 부활한 후에는 상시로 공격력 강화 및 피해감소를 받게 되니 주의할 것. 제약에 따라 부활 후 일정 시간 무적 상태가 된다.

'어벤져'를 대폭 강화시키는 복수: 불과 강철 협약을 선택할 시 체력 +150%, 공격 속도 +100, 상시 저항 보유, 체력이 50% 이하일 때 공격력 +280%, 받는 모든 피해 60% 감소, 부활 후 20초 동안 무적이라는 무시무시한 강화를 받아 그때 그 당시를 방불케 하는 엄청난 스펙으로 변모한다.돌아온 불겐지 단적으로 말해서 이 3단계 협약을 건 불겐지는 어지간한 스펙의 탱커와 힐러로는 절대 저지할 수 없다고 봐도 무방하다.

하지만 0저지 오퍼와 언덕 오퍼레이터를 견제할 패턴이 전무하고, 어떤 제약을 걸더라도 빙결공중 부양 면역은 없어서 따로 저항을 제공하는 제약을 걸지 않는 이상 묶어두기 쉬우며, 결정적으로 무게가 3으로 낮다는 치명적인 약점이 있다. 보스치고 무게가 낮은 탓에 과거처럼 강제이동 오퍼레이터를 이용하면 아무것도 못하는 바보가 되어버리며, 초고득점 공략에서도 이 점을 활용한다. 그 외에 정지나 감속, 속박에도 면역이 없어서 말 그대로 굼벵이로 만들어버릴 수 있다. 강제이동/감속자/매복자를 충분히 쓰면 무난하게 잡을 수 있고, 이외의 특히 유용한 오퍼를 꼽자면 슬로우가 달린 0저지 대역과 2스의 불사로 어벤져를 일방적으로 가지고 노는 언펙터, 모듈 3레벨에 적의 이동 속도를 90%나 감소시키는 옵션이 붙어 무적이고 돌격이고 죄다 씹어주는 모스티마 등이 있다.

단, 스펙 자체는 엄청나게 높아졌기 때문에 고득점에 도전할 시 정공법으로는 도저히 답이 없는 괴물이 되어버린다는 것에 유의할 것. 당장 위에 언급된 복수: 불과 강철 협약 단독으로도 체력 50% 이하일 때 3040에 달하는 무시무시한 공격력으로 1.5초마다 공격해대는 통에 어지간한 디펜더로는 저지가 아예 안 되는 수준인데, 추가로 다른 협약까지 적용하면 모듈 3레벨 니엔도 순삭시키는 포스를 선보인다. 대충 스톨링이 되는 잡몹 불겐지를 생각하고 안일하게 대응했다가는 리즈시절 제 59구역 폐허의 불겐지를 다시 보게 될 것이다.

특히 협약 도전 임무인 불과 강철 + 자극 III + 활성 I을 선택한 경우 '어벤져'는 체력 80500, 공격 간격 1.5초, 체력이 50% 이하일 때 공격력 5472, 체력이 50% 이하일 때 받는 모든 피해 60% 감소, 부활 후 20초 무적에 상시 저항이라는 정신나간 강화를 받아 사실상 스톨링이 불가능하다. 강제이동을 전혀 활용하지 않을 시 이게 18점 클리어보다 더 어려울 정도. 물론 상술한 공략대로 강제이동/정지/속박/이속감소 등으로 때릴 기회 자체를 주지 않는 이기적인 딜교를 가하면 즐겁게 테니스를 하며 농락할 수 있다.

베이스포인트 작전 전용 적이라 베이스포인트 작전이 지나간 뒤 한동안 도감을 채울 방법이 없었으나, 이후 상설 이벤트인 통합 전략 살카즈의 영겁 기담의 맵 \선악의 길]에서 일정 확률로 등장하며 도감을 채울 기회가 생겼다.

5. 분쟁 연의

5.1. 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불

SFR01 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불 리더
살카즈 근거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:头像_敌人_熔戈者,护王余火.png
견벌 씨족의 최연소 장수에서 최후의 다이아볼릭이 되기까지. 그는 포위에 맞서 왕의 유골 앞에서 사흘 밤낮을 지켰다. 그리고 마침내, 그는 마지막 불꽃 속에서 그 약속의 고향을 보게 되었다.
B구역 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
40000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> A+
1500 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 8
||
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 중상 면역
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [진압]을 사용한다.
  • [진압]: 아군 오퍼레이터 1명에게 '구속의 불'을 부착한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • 이미 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 30초간 [상환] 형태에 돌입하며 즉시 주변 1.7타일 내 모든 아군 오퍼레이터에게 '구속의 불'을 부착한다.
[상환]: 무적, 이동 및 저지 불가. 5초마다 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
[상환] 형태가 종료될 시, 스스로 처치된다.

A구역 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
70000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> S
2200 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 8
||
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 중상 면역
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [진압]을 사용한다.
  • [진압]: 아군 오퍼레이터 1명에게 '구속의 불'을 부착한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • 이미 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 30초간 [상환] 형태에 돌입하며 즉시 주변 1.7타일 내 모든 아군 오퍼레이터에게 '구속의 불'을 부착한다.
[상환]: 무적, 이동 및 저지 불가. 체력을 서서히 회복하고, 5초마다 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
[상환] 형태가 종료될 시, 제2형태에 돌입하며 동시에 '재주조된 시종'이 1명 출현한다.
[제2형태]: [공중 부양] 획득, 공격하지 않는다.
  • [공중 부양]: 비행 유닛으로 판정된다.
  • 제2형태에서 체력이 50%만큼 감소할 시, '재주조된 시종'을 처치하며 체력을 20%만큼 회복하고 최종 형태에 돌입한다.
    • 만약 체력이 50%만큼 감소하기 전에 '재주조된 시종'이 처치될 시, 체력을 회복하지 않고 즉시 최종 형태에 돌입한다.
[최종 형태]: [공중 부양] 상실. 저지되지 않았을 때 사거리 3의 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 저지되었을 때 근거리 공격을 가해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. [인멸]을 사용한다.
  • [인멸]: 아군 오퍼레이터 1명에게 특별한 '구속의 불'을 부착하고, 해당 아군 오퍼레이터를 목표로 하는 특별한 '응축된 열기'를 소환한다. (최종 형태 돌입 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 이미 특별한 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.

S구역 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> S
100000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> S+
3000 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 8
||
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 중상 면역
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [진압]을 사용한다.
  • [진압]: 아군 오퍼레이터 1명에게 '구속의 불'을 부착한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 이미 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 30초간 [상환] 형태에 돌입하며 즉시 주변 1.7타일 내 모든 아군 오퍼레이터에게 '구속의 불'을 부착한다.
[상환]: 무적, 이동 및 저지 불가. 체력을 서서히 회복하고, 5초마다 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
[상환] 형태가 종료될 시, 제2형태에 돌입하며 동시에 '재주조된 시종'이 2명 출현한다.
[제2형태]: [공중 부양] 획득, 공격하지 않는다.
  • [공중 부양]: 비행 유닛으로 판정된다.
  • 5초마다 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 하는 '응축된 열기'를 1개 소환한다.
  • 제2형태에서 체력이 50%만큼 감소할 시, 모든 '재주조된 시종'을 처치하며 희생된 '재주조된 시종' 하나당 체력을 20%만큼 회복하고 최종 형태에 돌입한다.
    • 만약 체력이 50%만큼 감소하기 전에 '재주조된 시종'이 모두 처치될 시, 체력을 회복하지 않고 즉시 최종 형태에 돌입한다.
[최종 형태]: [공중 부양] 상실. 저지되지 않았을 때 사거리 3의 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 저지되었을 때 근거리 공격을 가해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. [인멸]을 사용한다.
  • [인멸]: 아군 오퍼레이터 1명에게 특별한 '구속의 불'을 부착하고, 해당 아군 오퍼레이터를 목표로 하는 특별한 '응축된 열기'를 소환한다. (최종 형태 돌입 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 이미 특별한 '구속의 불'이 부착된 아군 오퍼레이터는 목표로 지정되지 않는다.
    • [찬란한 태양의 가호]: [인멸] 시전 후 10000만큼 마법 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다(중첩 가능). 보호막이 존재하는 동안 방어력이 200% 증가하고, 1초마다 주변 1.3타일 내 모든 아군에게 300만큼 마법 피해, 200만큼 소각 피해를 입힌다.

구속의 불 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>구속의 불 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
750
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 부착된 목표에게 지속적으로 초당 150만큼 마법 피해를 입히고, 목표를 무장해제시키며 SP를 회복하지 못하게 한다.
  • 목표가 퇴각할 시 방어력 +200%, 처치되기 전까지 목표가 위치했던 타일을 배치 불가 상태로 만든다. 해당 목표는 재배치 시간이 초기화되지만 '구속의 불'이 처치되기 전까지 배치될 수 없다.

[인멸]로 소환되는 특별한 구속의 불 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>구속의 불 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
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공격력
?
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방어력
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원소 내성
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피해 저항
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공격 속도 (초)
?
1
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이동 속도
?
0.7
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 부착된 목표에게 지속적으로 초당 150만큼 마법 피해를 입히고, 목표를 무장해제시키며 SP를 회복하지 못하게 한다.
  • 목표가 퇴각할 시 처치된다.

응축된 열기 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>응축된 열기 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
1
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
파일:ak_DEF.png
방어력
?
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파일:ak_RES.png
마법 저항
?
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원소 내성
?
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피해 저항
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공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.25
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 강제이동 면역
  • 출현 시 1초간 이동 불가
  • 이동 시 점차 가속하며, 이동 속도가 0.5초마다 50%씩 증가한다. (최대 10중첩)
  • 자신 주변 1타일 내 모든 아군에게 0.5초마다 200만큼 마법 피해, 200만큼 소각 피해를 입힌다.
  • 목표의 주변 0.4타일 내로 접근하거나 목표가 퇴각할 시, 자폭하여 스스로 처치되고 동시에 주변 2타일 내 모든 아군에게 2000만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 유효한 목표가 없을 때 출현할 시, 보호 목표를 향해 이동한다.

[인멸]로 소환되는 특별한 응축된 열기 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><bgcolor=#000> - ||<bgcolor=#ccc,#1c1c1c><color=#000,#ddd>응축된 열기 ||<bgcolor=#000> 일반 ||
비공격 파일:Life_Points.png
1
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
100
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방어력
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50
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마법 저항
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80
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원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.25
사거리 - 무게 0 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 강제이동 면역
  • 출현 시 1초간 이동 불가
  • 이동 시 점차 가속하며, 이동 속도가 0.5초마다 50%씩 증가한다. (최대 10중첩)
  • 자신 주변 1타일 내 모든 아군에게 0.5초마다 200만큼 마법 피해, 200만큼 소각 피해를 입힌다.
  • 목표의 주변 0.4타일 내로 접근하거나 목표가 퇴각할 시, 자폭하여 스스로 처치되고 동시에 주변 2타일 내 모든 아군에게 10000만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 유효한 목표가 없을 때 출현할 시, 보호 목표를 향해 이동한다.
  • 처치되면 주변 2타일 내 모든 아군에게 300만큼 마법 피해를 입히고, [인멸]로 소환된 특별한 '구속의 불'이 같이 처치된다.
파일:스베르드스멜터 1페이즈.jpg 파일:스베르드스멜터 상환.jpg
1페이즈 상환
파일:스베르드스멜터 2페이즈.jpg 파일:스베르드스멜터 3페이즈.jpg
2페이즈 3페이즈

분쟁 연의 이벤트에서 등장하는 보스급 적.

이 보스는 특이하게도 구역에 따라 기본 스탯과 능력이 다르며, 구역 난이도가 높아질수록 더욱 강화된다. 적 도감에서는 S구역 정보를 기준으로 등록되어 있다.
파일:스베르드스멜터 진압.gif 파일:스베르드스멜터 구속의 불.gif
[진압]
파일:스베르드스멜터 관짝.gif
[구속의 불]이 부착된 상태로 퇴각할 시

먼저 1페이즈에서는 근거리 물리 공격만 가능하며, 진압이라는 스킬을 사용한다. 진압 사용 시 사거리 제한 없이 아군 오퍼레이터 1명에게 사슬처럼 생긴 구속의 불을 부착하는데, 이 구속의 불이 부착된 아군은 무장해제되고 지속 마법 피해를 입는다. 만약 구속의 불이 부착된 아군이 퇴각할 시 구속의 불이 관짝의 모습으로 변하며 방어력이 3배가 되고, 파괴되기 전까지 그 아군이 배치되었던 타일을 배치 불가 상태로 만들며, 해당 아군을 배치할 수 없게 한다. 대신 구속의 불이 파괴되면 즉시 재배치 시간이 돌아온다. 진압을 포함해서 구속의 불을 부착하는 스킬은 소환물이 아니라 오퍼레이터만 목표로 삼는다.

멀리서 아군 1명을 무장해제시키고 조건부로 그 아군을 봉인하기까지 하는 귀찮은 패턴이지만, 부착된 아군이 퇴각하기 전까지는 방어력이 기본 750으로 그렇게 튼튼하지 않으며, 마법 저항은 관짝으로 변한 뒤에도 0이라 마법 공격으로 금방 파괴할 수 있다. 또한 무에나처럼 도발을 가진 오퍼레이터로 구속의 불을 유도할 수 있다.
파일:스베르드스멜터 응축된 열기.gif
[응축된 열기]

1페이즈에서 체력이 0이 될 경우 바닥에 주저앉은 채 검을 꽂으면서 30초간 상환 형태가 되는데, 이때 주변 1.7타일 내 모든 오퍼레이터에게 즉시 구속의 불을 부착하기 때문에 본대 한가운데에서 쓰러지면 아군 다수를 순식간에 무력화시킬 수 있어 주의가 필요하다. 또한 이때는 이동도 공격도 하지 않지만, 대신 5초마다 응축된 열기라는 불덩어리를 발사한다.

응축된 열기는 방어력이 낮은 비행 유닛으로, 소환되는 순간 사거리 제한 없이 아군 1명을 목표로 삼고[2], 목표를 향해 날아오면서 주변 1타일 내 모든 아군에게 지속적으로 마법 피해와 소각 피해[A]를 입힌다. 그리고 응축된 열기가 목표 아군과 충돌하거나 목표 아군이 퇴각하는 순간 자폭하면서 주변 2타일 내 모든 아군에게 기본 2000에 달하는 마법 피해를 입힌다. 이 자폭 피해량이 굉장히 높기 때문에 본대 한가운데에서 터지면 사실상 전멸기나 다름없다. 응축된 열기는 보기와 달리 아군에게 공격받아 파괴될 수 있기 때문에 반드시 목표와 충돌하기 전에 대공 공격으로 격추해야 하며, 처음에는 느리지만 시간이 지날수록 빨라져서 순식간에 충돌하니 주의.

B구역에서는 상환 형태가 종료되면 바로 사망하지만, A구역 이상부터는 상환 형태가 끝났을 때 2페이즈에 돌입한다. 이때 침입 포인트에서 재주조된 시종이라는 잡몹이 등장하는데, A구역에서는 1명, S구역에서는 2명이 등장한다. 2페이즈에서는 보스가 공중 부양 상태라 저지가 되지 않고 대공이 가능한 공격으로만 상대해야 하는데, 그 대신 이때는 직접적인 공격을 하지 않는다. S구역에서는 추가로 날아다니는 동안 5초마다 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 하는 응축된 열기를 소환하기 때문에 2페이즈를 최대한 빨리 끝내야 한다.

2페이즈에서 체력이 50% 이하로 감소하거나, 2페이즈가 시작될 때 등장한 재주조된 시종들이 모두 잡히면 바로 3페이즈에 돌입한다. 이때 전자의 경우 3페이즈에 돌입하면서 재주조된 시종을 처치하고, 희생시킨 재주조된 시종 하나당 체력을 20% 회복한다. 재주조된 시종의 스펙이 만만찮게 높은 편이라 상대하기 힘들 경우 체력 회복을 각오하고 보스가 알아서 죽이도록 하는 것이 낫다.
파일:스베르드스멜터 인멸.gif 파일:스베르드스멜터 특별한 구속의 불.gif
[인멸]
파일:스베르드스멜터 특별한 응축된 열기.gif
특별한 [응축된 열기]

3페이즈에서는 보스가 다시 땅에 내려와서 저지 가능한 상태가 되며, 저지되지 않았을 때 원거리 공격으로 공격력의 50%만큼 8칸 범위 스플래시 마법 피해를 입히기 때문에 저지하지 않으면 본대를 그대로 작살낸다. 또한 인멸이라는 스킬을 사용해서 사거리 제한 없이 오퍼레이터 1명에게 구속의 불을 부착하고, 그 오퍼레이터를 목표로 하는 응축된 열기를 소환한다. 이때 소환되는 응축된 열기는 자폭 피해량이 무려 10000에 달하는데, 만약 구속의 불이 부착된 오퍼레이터가 본대 한가운데에 있고 보스와의 거리가 가깝다면 이 패턴으로 본대가 한 방에 터질 수 있으니 응축된 열기를 빠르게 없애야 한다.

S구역에서는 인멸 사용 후 [찬란의 태양의 가호]라는 추가로 마법 피해를 10000만큼 흡수하는 보호막을 획득한다. 이 보호막이 존재하는 동안에는 래트킹과 비슷하게 방어력이 3배가 되어 어지간한 물리 공격이 안 통하며, 주변 1.3타일 내 모든 아군에게 지속적으로 마법 피해와 소각 피해를 입힌다. 마법 공격으로 보호막을 최대한 빨리 없애야 안전하며, 따라서 이때는 마법 딜러가 필수적으로 요구된다.

이 보스를 상대할 때 가장 위험한 요소는 응축된 열기로, 응축된 열기가 목표에게 충돌하는 순간 나이팅게일의 3스킬이라도 쓰지 않으면 본대가 통째로 사라진다. 응축된 열기는 나이팅게일의 새장이나 무에나처럼 도발을 가진 아군으로 유도할 수 있으며, 키린R 야토의 3스킬이나 무에나의 3스킬 등으로 충돌하기 전에 격추해야 한다.

또한 구속의 불은 아군을 무장해제시키고 봉인하기까지 하는 골치아픈 요소지만, 역으로 구속의 불 체력이 얼마 안 남았을 때 부착된 아군을 퇴각시키면 구속의 불을 없애자마자 재배치 시간이 바로 돌아오기 때문에 이를 이용해 딜러의 스킬 쿨을 돌리거나 다른 위치에 빠르게 재배치하는 것이 가능하다. 아군 재배치 시간이 2배가 되는 S-3에서는 필수적으로 사용하게 되는 테크닉.

분쟁 연의가 중국 서버에 처음 출시되었을 때는 참으로 골때리는 버그가 하나 있었는데, 1페이즈에서 체력이 얼마 남지 않은 상태에서 사가의 2스킬로 막타를 치면 사가 2스킬의 중상 처치 판정이 적용되어 보스가 상환 형태에 들어가지 않고 그대로 즉사했던 것. 일명 불사베기 버그로, 아예 보스를 날먹할 수 있는 수준의 버그이다 보니 결국 하루 만에 급하게 수정되었고, 요스타 서버에서는 처음부터 수정된 채로 출시되었다.

5.1.1. 재주조된 시종

SFR02 재주조된 시종 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_再铸扈从.png
병기를 녹여 형체로 주조했고, 꺼진 불씨가 호령으로 다시 불타오른다. 칼끝이 향하는 적들이 모두 재가 되기 전까지, 그들의 정벌은 멈추지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1750
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × × }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 영구적으로 공격력 +25% (최대 4중첩), 목표를 4초간 기절시키며, 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

분쟁 연의 이벤트에서 등장하는 적. 위의 스탯은 A구역 기준이며, S구역에서는 체력이 80000, 공격력이 2250으로 증가한다.

A구역 이상에서 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불이 2페이즈에 돌입할 때 침입 포인트에서 등장하는데, A구역에서는 1명, S구역에서는 2명이 등장한다. 보기와 달리 스탯이 매우 높은 편이며, 분쇄돌격병처럼 2회 공격 후 다음 공격 시 아군을 기절시키는 데다 공격력이 영구적으로 증가하고, 주변 1.5타일 내 모든 아군에게 즉시 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 잘못 저지했다가는 탱커는 물론 그 주변이 싹 쓸려나갈 수 있어서 저지하는 것은 곤란하다.

대신 재주조된 시종은 보스의 체력이 50% 이하로 감소해 3페이즈에 돌입하는 순간 모두 처치되므로, 재주조된 시종을 무시하고 보스에게 극딜을 넣는 방법이 유효하다. 그 외에 덱에 여유가 있다면 침묵을 걸어서 능력을 봉인하고 잡을 수도 있다.

만약 보스의 체력이 50% 이하로 감소하기도 전에 모든 재주조된 시종이 잡히면 보스는 바로 3페이즈에 돌입한다. A구역에서는 재주조된 시종의 스탯이 비교적 낮고 1명만 나오기에 이를 노려볼 만하지만, S구역에서는 재주조된 시종의 스탯이 크게 높아지고 2명이나 등장하기 때문에 그냥 보스를 극딜해 재주조된 시종을 즉사시키는 쪽이 낫다.

6. 로도스 아일랜드 협동 경기

6.1. 경기장 보급차 계열

IB1 경기장 보급차 일반
비공격 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_赛场补给车.png
곧 후방지원부는 엔지니어링부에서 출품한 새 보급차가 탄산음료 운반에 적합하지 않다는 걸 깨닫게 될 것이다. 차가 너무 개성적이기 때문이다. 약간의 흔들림 후, 이 보급차는 경기장에서 폭발 직전의 탄산음료 병을 던지려 하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.5
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.
  • [폭발성 탄산음료 배치]: 자신의 위치에 탄산음료 병을 배치하며, 배치된 탄산음료 병은 2.5초 후 폭발하여 반경 1타일 내 모든 유닛에게 공격력의 180%만큼 트루 대미지를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 1.5초)

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.

IB2 '요리조리' 경기장 보급차 일반
비공격 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“天车散花”赛场补给车.png
이제 후방지원부는 엔지니어링부에서 출품한 새 보급차가 탄산음료 운반에 적합하지 않다는 걸 깨달았다. 차가 너무 개성적이기 때문이다. 이 보급차는 또다시 경기장에 폭발하려는 탄산음료를 던지려 하고 있다. 이렇게 '폭발적인' 경기를 본 사람이 어디 있을까!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
3
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.
  • [폭발성 탄산음료 배치]: 자신의 위치에 탄산음료 병을 배치하며, 배치된 탄산음료 병은 2.5초 후 폭발하여 반경 1타일 내 모든 유닛에게 공격력의 180%만큼 트루 대미지를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 1.5초)

6.2. 무스비스트 보급원 계열

IB3 무스비스트 보급원 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_鼷兽补给员.png
무스비스트 보급원은 한 손으로 보급 상자를 들고 뛰어다닌다. 이건 체구가 작은 무스비스트에게 아주 위대한 일이라고 할 수 있다. 무스비스트 보급원은 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는 것만으로도 상자를 들어 올릴 수 있고, 상자를 들어 올리는 것만으로도 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S
0.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.3
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • '무스비스트 보급 상자'를 보유한 상태로 출현한다.
    • '무스비스트 보급 상자'를 보유한 경우 처치될 시 추가 혜택이 제공되며, 강제이동이 적용되지 않았을 때 피해를 입을 때마다 5% 확률로 자신 주변에 '무스비스트 보급 상자'를 떨어뜨린다.
    • '무스비스트 보급 상자'를 보유하지 않은 경우 자연적으로 초당 5000만큼 트루 대미지를 입으며, '무스비스트 보급 상자'를 다시 회수하려 지속적으로 추적해 이동한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.

IB4 '괴력'의 무스비스트 보급원 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“力大如驮”鼷兽补给员.png
무스비스트 보급원은 한 손으로 보급 상자를 들고 뛰어다니며 자신의 근육을 자랑한다. 이건 체구가 작은 무스비스트에게 아주 위대한 일이라고 할 수 있다. 무스비스트 보급원은 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는 것만으로도 상자를 들어 올릴 수 있고, 상자를 들어 올리는 것만으로도 자신의 힘이 무궁무진하다고 믿는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
S
0.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.3
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • '무스비스트 보급 상자'를 보유한 상태로 출현한다.
    • '무스비스트 보급 상자'를 보유한 경우 처치될 시 추가 혜택이 제공되며, 강제이동이 적용되지 않았을 때 피해를 입을 때마다 5% 확률로 자신 주변에 '무스비스트 보급 상자'를 떨어뜨린다.
    • '무스비스트 보급 상자'를 보유하지 않은 경우 자연적으로 초당 5000만큼 트루 대미지를 입으며, '무스비스트 보급 상자'를 다시 회수하려 지속적으로 추적해 이동한다.

6.3. 샌드비스트 보급원 계열

IB5 샌드비스트 보급원 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_沙地兽补给员.png
후방지원부는 샌드비스트가 1마리 나타나면 세 번째, 다섯 번째 샌드비스트도 나타날 수 있다는 사실을 뒤늦게 깨달았다. 다행히 훈련을 통해 가까스로 샌드비스트를 경기장 보급원으로 만들 수 있었지만, 부디 녀석들이 던진 보급품에 선수가 걸려 넘어지는 일이 없길 바랄 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 5000만큼 피해를 입을 때마다 주변 3타일 내 다른 '샌드비스트 보급원' 계열의 체력을 2500만큼 치료한다.
    • 단일 피격으로 5000 이상의 피해를 입은 경우 초과량은 무시한다.
  • '샌드비스트 보급원' 계열 중에서 마지막으로 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.

IB6 '바다'의 샌드비스트 보급원 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“雨露均沾”沙地兽补给员.png
후방지원부는 샌드비스트가 1마리 나타나면 세 번째, 다섯 번째 샌드비스트도 나타날 수 있다는 사실을 뒤늦게 깨달았다. 다행히 훈련을 통해 가까스로 샌드비스트를 경기장 보급원으로 만들 수 있었지만, 이미 녀석들이 던진 보급품에 걸려 넘어진 선수들로 의무실이 가득 찼다……
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 5000만큼 피해를 입을 때마다 주변 3타일 내 다른 '샌드비스트 보급원' 계열의 체력을 2500만큼 치료한다.
    • 단일 피격으로 5000 이상의 피해를 입은 경우 초과량은 무시한다.
  • '샌드비스트 보급원' 계열 중에서 마지막으로 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.

6.4. 버든비스트 보급원 계열

IB7 버든비스트 보급원 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_驮兽补给员.png
경기장은 위험한 곳이다. 특히 로도스 아일랜드의 경기장은 더더욱. 이 점은 버든비스트 보급원도 잘 알고 있다. 하지만 대검을 든 오퍼레이터가 친 공이 담장을 뚫고 지나가자, 놀란 버든비스트 보급원은 큰 소리로 울었다. “음머어어어, 음머!”
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1800
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 아군이 최대한 많이 배치된 방향을 바라보며 이동하고, 전방에서 받는 물리/마법 피해 -85%
  • 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.

IB8 '소심'한 버든비스트 보급원 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“胆小如鼷”驮兽补给员.png
경기장은 위험한 곳이다. 특히 로도스 아일랜드의 경기장은 더더욱. 이 점은 버든비스트 보급원도 잘 알고 있다. 하지만 대검을 든 오퍼레이터가 친 공이 담장을 뚫고 지나가자, 놀란 버든비스트 보급원은 큰 소리로 울었다. “버든비스트 신이시여, 제발 살려만 주십쇼!”
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
70000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1800
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 아군이 최대한 많이 배치된 방향을 바라보며 이동하고, 전방에서 받는 물리/마법 피해 -95%
  • 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.

6.5. 뿅망치 보급원 계열

IB9 뿅망치 보급원 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_重锤补给员.png
좌충우돌하는 경기장 청소차에 발이 밟히는 건 흔치 않은 일이지만, 어느 정도 납득은 간다. 하지만 청소차에 탄 작은 동물이 뿅망치를 들고 사람을 쫓아다닌다면, 그건 심상치 않은 일임이 분명하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
480
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.4
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 강타 중첩을 보유했을 경우 공격 시 공격력의 600%만큼 물리 피해를 입힌다. (최대 5중첩)
    • 해당 공격으로 피해를 입혔을 때 아군을 처치하지 못하면 1중첩을 상실한다.
  • 강타 중첩을 모두 상실할 시 5초간 속박 및 전율 적용, 방어력 및 마법 저항 ×0, 받는 물리/마법 피해 및 트루 대미지 ×10. 이후 강타 5중첩을 재획득한다.
  • 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반전 모드 스테이지인 IG-1~7 (초급) 및 IG-EX-1~7 (고급)에서 등장한다.

IB10 '좌충우돌' 뿅망치 보급원 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“横冲直撞”重锤补给员.png
좌충우돌하는 경기장 청소차에 발이 밟히는 건 흔치 않은 일이지만, 어느 정도 납득은 간다. 하지만 청소차에 탄 작은 동물이 뿅망치를 들고 사람을 때리고 다닌다면, 그건 공포 그 자체임이 분명하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.4
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 강타 중첩을 보유했을 경우 공격 시 공격력의 600%만큼 물리 피해를 입힌다. (최대 5중첩)
    • 해당 공격으로 피해를 입혔을 때 아군을 처치하지 못하면 1중첩을 상실한다.
  • 강타 중첩을 모두 상실할 시 5초간 속박 및 전율 적용, 방어력 및 마법 저항 ×0, 받는 물리/마법 피해 및 트루 대미지 ×10. 이후 강타 5중첩을 재획득한다.
  • 처치될 시 추가 혜택이 제공된다.

6.6. 아이언 헤드 계열

IB11 아이언 헤드 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_铁头前锋.png
아이언 헤드는 강철 같은 머리와 막무가내 성격으로 유명하다. 이 선수가 전술에 대한 이해는 딱 세 가지다. “돌격, 돌격, 닥치고 돌격!”
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [접이식 요새 모듈] 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 요새 방어 모드 스테이지인 IG-S-2 (초급) 및 IG-S-4 (고급)에서 등장한다.

IB12 '종횡무진' 아이언 헤드 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“一往无前”铁头前锋.png
아이언 헤드는 강철 같은 머리와 막무가내 성격으로 유명하다. 인터뷰에서 이 선수는 자신의 인생 격언을 말했다. “닥치고 돌격하면 전부 해결돼!”
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • [접이식 요새 모듈] 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

6.7. 장완 투수 계열

IB13 장완 투수 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_长臂投手.png
최근 10년간 투구가 가장 좋은 투수. 그의 어깨는 마치 투구를 위해 태어난 것 같다. 평범한 경기로는 이미 그의 흥미를 끌 수 없다. 역시 공으로 사람을 맞추는 게 더 재미있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 3.5 무게 3 }}}
능력
  • 저지 불가
  • [접이식 요새 모듈] 및 그 위에 배치된 아군을 우선 공격한다.
  • [접이식 요새 모듈] 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 요새 방어 모드 스테이지인 IG-S-2 (초급) 및 IG-S-4 (고급)에서 등장한다.

IB14 '데드볼' 장완 투수 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“精准制导”长臂投手.png
최근 10년간 투구가 가장 좋은 투수. 그의 어깨는 마치 투구를 위해 태어난 것 같다. 들리는 얘기로는 그의 할아버지는 과거 가울 제국의 척탄병단에서 복무했다고 한다. 어쩐지 데드볼을 좋아하더라니……
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
26000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 3.5 무게 3 }}}
능력
  • 저지 불가
  • [접이식 요새 모듈] 및 그 위에 배치된 아군을 우선 공격한다.
  • [접이식 요새 모듈] 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.

6.8. 진지 공격수 계열

IB17 진지 공격수 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_阵地击球手.png
무스비스트를 공격수로 세우는 것도 무리는 아니다. 만약 무스비스트가 높이 뛸 수 있다면, 분명 공도 멀리 찰 수 있을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 자신 주변 3타일 내 [축구공]을 지속적으로 추적해 이동한다.
  • 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.
  • [축구공]에 접촉할 시 자신이 아군 골대에 가장 가까운 적이거나, 전장에 생존한 다른 '진지 공격수' 계열이 존재하지 않을 경우 [슛]을 시전한다.
    • 어느 두 가지 경우도 만족하지 않았을 경우 1/('진지 공격수' 계열의 수량 +1)의 확률로 대신 [패스]를 시전한다.
  • [슛]: 이동을 멈추고, 해당 [축구공] 힘의 1.8배만큼 아군 골대로 [축구공]을 찬다.
  • [패스]: 이동을 멈추고, 해당 [축구공] 힘의 1.2배만큼 다른 '진지 공격수' 계열에게 [축구공]을 찬다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

IB18 '바람'의 진지 공격수 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“脚脚生风”阵地击球手.png
무스비스트를 공격수로 세우는 것도 무리는 아니다. 만약 무스비스트가 높이 뛸 수 있다면, 분명 공도 멀리 찰 수 있을 것이다. 아주, 멀리.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 자신 주변 3.5타일 내 [축구공]을 지속적으로 추적해 이동한다.
  • 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.
  • [축구공]에 접촉할 시 자신이 아군 골대에 가장 가까운 적이거나, 전장에 생존한 다른 '진지 공격수' 계열이 존재하지 않을 경우 [슛]을 시전한다.
    • 어느 두 가지 경우도 만족하지 않았을 경우 1/('진지 공격수' 계열의 수량 +1)의 확률로 대신 [패스]를 시전한다.
  • [슛]: 이동을 멈추고, 해당 [축구공] 힘의 1.8배만큼 아군 골대로 [축구공]을 찬다.
  • [패스]: 이동을 멈추고, 해당 [축구공] 힘의 1.2배만큼 다른 '진지 공격수' 계열에게 [축구공]을 찬다.

6.9. 진지 골키퍼 계열

IB19 진지 골키퍼 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_阵地守门员.png
버든비스트를 골키퍼로 세우는 것도 무리는 아니다. 머리가 너무 커서 세워 놓기만 해도 골대를 막을 수 있으니까.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 자신 주변 2타일 내 [축구공]을 지속적으로 추적해 이동한다.
  • 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.
  • [축구공]에 접촉할 시 [프리킥]을 시전한다.
  • [프리킥]: 이동을 멈추고, 해당 [축구공] 힘의 1.5배만큼 경기장 중앙 부분의 무작위 위치까지 [축구공]을 찬다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

IB20 '헤딩'의 진지 골키퍼 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“头头是门”阵地守门员.png
버든비스트를 골키퍼로 세우는 것도 무리는 아니다. 머리가 너무 커서 세워 놓기만 해도 골대를 막을 수 있으니까. 가끔 뿔 사이에 공을 끼워 넣기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2.3
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 자신 주변 2.5타일 내 [축구공]을 지속적으로 추적해 이동한다.
  • 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.
  • [축구공]에 접촉할 시 [프리킥]을 시전한다.
  • [프리킥]: 이동을 멈추고, 해당 [축구공] 힘의 1.7배만큼 경기장 중앙 부분의 무작위 위치까지 [축구공]을 찬다.

6.10. 진지 미드킬러 계열

IB21 진지 미드킬러 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_阵地击人手.png
다들 알다시피, 경기에서 이기는 가장 직접적인 방법은 상대를 치워버리는 것이다. 진지 미드킬러는 질풍 같은 해머 스윙으로 가장 강력한 적수를 쓰러뜨린다. 한 대로 안 되면, 한 대 더!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 자신 주변 3타일 내 저지 가능 수가 1 이상인 아군을 지속적으로 추적해 이동한다.
  • 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

IB22 '해머'의 진지 미드킬러 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“锤锤到肉”阵地击人手.png
다들 알다시피, 경기에서 이기는 가장 직접적인 방법은 상대를 치워버리는 것이다. 진지 미드킬러는 질풍 같은 해머 스윙으로 가장 강력한 적수를 쓰러뜨린다. 한 대로 안 되면…… 아니, 무조건 한 대에 끝낸다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 자신 주변 3타일 내 저지 가능 수가 1 이상인 아군을 지속적으로 추적해 이동한다.
  • 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 부활한다.

6.11. RMA70 가시 공

IB23 RMA70 가시 공 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_RMA70刺球.png
다채로운 경기 경험을 위해 RMA70 계열 광물을 본떠 만든 축구공. 가시가 많긴 해도 의외로 사람을 찌르진 않는다. 이 공을 차 본 선수는 “정말 인터렉티브한 공이다”라고 평가했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
SS
10000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • [축구공]: 마찰력 0.7배, 탄성 0.75, 힘 450, 피해량 누적 상한 2300
    • 상한까지 피해를 입을 시 피해를 입은 방향들의 벡터로 강제이동이 적용된다.
      • 어떠한 방법으로든 강제이동 적용 시 누적된 피해량은 초기화된다.
      • 강제이동 적용 중 유닛과 충돌할 시 목표에게 현재 이동 속도 × 공격력만큼 트루 대미지를 입힌다.
    • 저지 가능 수가 3 이상인 아군과 충돌할 시 이동을 멈춘다.
      • 해당 아군이 골키퍼 위치에 배치되어 있을 경우 프리킥을 발동한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

6.12. 핑크 복슬복슬 공

IB24 핑크 복슬복슬 공 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_粉红绒气球.png
다채로운 경기 경험을 위해 복슬복슬한 생…… 잠깐, 저거 왜 떠다니냐, 설마 진짜인가?! 아무래도 이건 진짜 복슬복슬한 생물이다. 가스를 뿜으며 경기장을 떠다닌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2500
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • [축구공]: 마찰력 1.7배, 탄성 0.3, 힘 395, 피해량 누적 상한 500
    • 상한까지 피해를 입을 시 피해를 입은 방향들의 벡터로 강제이동이 적용된다.
      • 어떠한 방법으로든 강제이동 적용 시 누적된 피해량은 초기화된다.
      • 강제이동 적용 중 유닛과 충돌할 시 목표에게 현재 이동 속도 × 공격력만큼 트루 대미지를 입힌다.
    • 저지 가능 수가 3 이상인 아군과 충돌할 시 이동을 멈춘다.
      • 해당 아군이 골키퍼 위치에 배치되어 있을 경우 프리킥을 발동한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

6.13. 압축 건축자재 공

IB25 압축 건축자재 공 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_压缩建材球.png
다채로운 경기 경험을 위해 엔지니어링부가 대량의 건축자재를 압축해 만든 축구공. 무겁다, 진짜 엄청 무겁다. 과연 이 공을 차려는 선수가 있을까…… 아무래도 발을 소중히 여기는 편이……
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
SS
12000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • [축구공]: 마찰력 0.19배, 탄성 1, 힘 260, 피해량 누적 상한 3500
    • 상한까지 피해를 입을 시 피해를 입은 방향들의 벡터로 강제이동이 적용된다.
      • 어떠한 방법으로든 강제이동 적용 시 누적된 피해량은 초기화된다.
      • 강제이동 적용 중 유닛과 충돌할 시 목표에게 현재 이동 속도 × 공격력만큼 트루 대미지를 입힌다.
    • 저지 가능 수가 3 이상인 아군과 충돌할 시 이동을 멈춘다.
      • 해당 아군이 골키퍼 위치에 배치되어 있을 경우 프리킥을 발동한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

6.14. 고에너지 원석 공

IB26 고에너지 원석 공 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_高能源石球.png
다채로운 경기 경험을 위해 고에너지 원석…… 잠깐, 저게 왜 움직여? 설마 저것도 진짜인가?! 아무래도 고에너지 원석충인 게 확실하다. 폭발하니까 조심하자!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
SS
20000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • [축구공]: 마찰력 0.65배, 탄성 0.3, 힘 390, 피해량 누적 상한 3000
    • 상한까지 피해를 입을 시 피해를 입은 방향들의 벡터로 강제이동이 적용된다.
      • 어떠한 방법으로든 강제이동 적용 시 누적된 피해량은 초기화된다.
      • 강제이동 적용 중 유닛과 충돌할 시 목표에게 현재 이동 속도 × 공격력만큼 트루 대미지를 입힌다.
    • 저지 가능 수가 3 이상인 아군과 충돌할 시 이동을 멈춘다.
      • 해당 아군이 골키퍼 위치에 배치되어 있을 경우 프리킥을 발동한다.
    • 10중첩의 카운터를 보유한 채로 출현하며, 강제이동 적용 시 카운터가 무작위로 2~6중첩만큼 감소한다.
      • 카운터가 0이 될 시, 1.5초 후 폭발하여 주변 1.5타일 내 모든 유닛에게 1500만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며 폭발 카운터를 초기화한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

6.15. 순오리지늄 공

IB27 순오리지늄 공 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_至纯源石球.png
다채로운 경기 경험을 위해 순수 오리지늄을 본떠 만든 축구공. 맑고 투명하며 아주 귀해 보인다. 걱정은 붙들어 매도록! 안전한 재료로 만든 모조품이라 오리지늄이 들어있지도 않고, 폭발하지도 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
SS
20000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • [축구공]: 마찰력 0.48배, 탄성 0.5, 힘 310, 피해량 누적 상한 4500
    • 상한까지 피해를 입을 시 피해를 입은 방향들의 벡터로 강제이동이 적용된다.
      • 어떠한 방법으로든 강제이동 적용 시 누적된 피해량은 초기화된다.
      • 강제이동 적용 중 유닛과 충돌할 시 목표에게 현재 이동 속도 × 공격력만큼 트루 대미지를 입힌다.
    • 저지 가능 수가 3 이상인 아군과 충돌할 시 이동을 멈춘다.
      • 해당 아군이 골키퍼 위치에 배치되어 있을 경우 프리킥을 발동한다.
    • 득점 시 3배의 점수를 획득한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

6.16. 끝없는 울림의 공

IB28 끝없는 울림의 공 일반
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_无垠回荡球.png
다채로운 경기 경험을 위해 모종의 극도로 불안정하고 이질적인 존재를 본떠 만든 축구공. 어디로 튈지는 공의 원형처럼 예측할 수 없다. 이미 30분째 튀어 다니고 있는데…… 저걸 누가 멈출 수 있을까?!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
SS
8000
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 무적
  • 저지 불가
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격하지 않는다.
  • [축구공]: 마찰력 0.12배, 탄성 1, 힘 400, 피해량 누적 상한 4500
    • 상한까지 피해를 입을 시 피해를 입은 방향들의 벡터로 강제이동이 적용된다.
      • 어떠한 방법으로든 강제이동 적용 시 누적된 피해량은 초기화된다.
      • 강제이동 적용 중 유닛과 충돌할 시 목표에게 현재 이동 속도 × 공격력만큼 트루 대미지를 입힌다.
    • 저지 가능 수가 3 이상인 아군과 충돌할 시 이동을 멈춘다.
      • 해당 아군이 골키퍼 위치에 배치되어 있을 경우 프리킥을 발동한다.

로도스 아일랜드 협동 경기 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 진지 축구 모드 스테이지인 IG-S-1 (초급) 및 IG-S-3 (고급)에서 등장한다.

7. 벡터 돌파

7.1. 벡터 전술 장비

SFR04 벡터 전술 장비 정예
비공격 마법 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_矢量战术装备.png
로도스 아일랜드 엔지니어링 부서에서 벡터 돌파 훈련을 위해 맞춤 제작한 최첨단 설계의 전술 장비.
실체화된 생각은 스트레스를 줄 수도, 힘을 줄 수도 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 5 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 다른 모든 적이 처치될 시 자신의 존재 여부와 관계 없이 작전 종료
  • 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 존재하는 동안 주변 8칸 내 모든 아군을 지속적으로 기절시킨다.
  • 피해를 입을 시 자신 주변 1.7타일 내 모든 아군에게 250만큼 트루 대미지를 입힌다. (재사용 대기 시간 0.8초)
  • 다른 적이 자신 주변에 접근할 시 해당 적에게 회수되며, 다음의 효과를 부여하고 스스로 처치된다.
    • 최대 체력 +100%, 공격력 +100%, 도발 레벨 +1, 처치될 시 '벡터 전술 장비' 생성
    • 이미 해당 효과가 부여된 적에게는 다시 회수되지 않는다.
    • 다른 '벡터 전술 장비', \로즈몬티스'의 드론', 로즈몬티스', 허실의 장악'에게는 회수되지 않는다.
  • [자폭]: 등장 후 30초 경과 시 모든 '벡터 전술 장비'가 자폭해 각각 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 4000만큼 마법 피해를 입히고 스스로 처치된다.
  • 적에게 회수되거나 [자폭]하기 전에 처치될 시 30초간 지속되는 반경 1.7타일의 역장을 생성한다.
    • 역장 내 아군은 최대 체력 +200%, 공격력 +100%, 받는 마법 피해 -50%, 저항 획득, 기절, 냉기, 빙결 면역

7.2. '로즈몬티스'의 드론

SFR05 '로즈몬티스'의 드론 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“迷迭香”的无人机.png
로도스 아일랜드 엔지니어링 부서에서 벡터 돌파 훈련을 위해 맞춤 제작한 최첨단 설계의 드론.
로즈몬티스는 이 드론의 색상이 마음에 들었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 1.5 무게 3 }}}
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
× × ×
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 다른 모든 적이 처치될 시 자신의 존재 여부와 관계 없이 작전 종료
  • 비행 유닛
  • 무적
    • '벡터 전술 장비'로 생성된 역장 내에서 무적을 상실한다.
  • 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 피격된 모든 아군을 5초간 기절시킨다.
  • 처치될 시 보급품 생성
    • 보급품은 ''로즈몬티스', 허실의 장악'이 [생각의 붕괴] 형태에 돌입했을 때 60초간 활성화되며, 활성화된 동안 보급품 주변 3타일 내 모든 아군이 받는 물리/마법 피해 -50%

7.3. '로즈몬티스', 허실의 장악

SFR03 '로즈몬티스', 허실의 장악 리더
근거리 원거리 물리 마법 파일:Life_Points.png
5
파일:头像_敌人_“迷迭香”,虚实之握.png
로즈몬티스의 최대 전투력을 기반으로 제작된 혁신적인 훈련 교관.
데이터를 통해 실체화된 '인간형 병기'를 보아, 그녀의 기억은 더는 예속당하지 않는 듯해 보인다. 지금의 그녀는 더 용감해졌으며, 모두와 손잡기를 바라고 있다.
VEC-03 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
30000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> A+
1600 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 3
||
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • [정신성 역장]: 받는 물리/마법 피해 -60%
    • '벡터 전술 장비'가 처치될 시 다른 모든 '벡터 전술 장비'를 [자폭]시킨다.
    • '벡터 전술 장비'가 처치될 시 [회수]를 사용하거나 다음 형태로 돌입할 때까지 해당 효과를 상실하며, 공격하지 않는다.
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [투척], [회수]를 사용한다.
  • [투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
    • 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
  • [회수]: [정신성 역장]을 상실한 상태인 경우 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고, [정신성 역장]을 재획득한다. ([정신성 역장] 상실 25초 후 사용)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 처치된다.

VEC-05 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
40000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> A+
1600 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 3
||
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • [정신성 역장]: 받는 물리/마법 피해 -60%
    • '벡터 전술 장비'가 처치될 시 다른 모든 '벡터 전술 장비'를 [자폭]시킨다.
    • '벡터 전술 장비'가 처치될 시 [회수]를 사용하거나 다음 형태로 돌입할 때까지 해당 효과를 상실하며, 공격하지 않는다.
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [투척], [회수]를 사용한다.
  • [투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
    • 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
  • [회수]: [정신성 역장]을 상실한 상태인 경우 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고, [정신성 역장]을 획득한다. ([정신성 역장] 상실 25초 후 사용)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 28초에 걸쳐 체력을 회복하며 5초마다 자신 주변 3.1타일 내 모든 아군에게 1000만큼 마법 피해를 입힌다(위장 효과 무시, [정신성 역장]을 보유한 상태일 때 처치될 시 피해량 +500). 이후 제2형태에 돌입하며 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고 [정신성 역장]과 15초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [회수], [강화된 투척]을 사용한다.
  • 공격 시 자신에게 1500만큼 트루 대미지를 입히고, 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 20%만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
  • [강화된 투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. 이후 4초간 정신을 집중하며, 정신 집중이 완료되면 해당 스킬을 1회 반복한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
    • 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 처치됨과 동시에 모든 ''로즈몬티스'의 드론'을 처치한다.

VEC-08 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3>
||<tablewidth=100%><width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력 ||<width=25%> A+
50000 ||<width=25%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력 ||<width=25%> S
2000 ||
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 3
||
상태이상 면역
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#fff> 기절 수면 빙결
<rowcolor=#fff> 공중 부양 전율 공포
× × }}}
능력
  • 강제이동 면역
  • [정신성 역장]: 받는 물리/마법 피해 -60%
    • 제1형태 또는 제2형태에서 '벡터 전술 장비'가 처치될 시 다른 모든 '벡터 전술 장비'를 [자폭]시킨다.
    • 제1형태 또는 제2형태에서 '벡터 전술 장비'가 처치될 시 [회수]를 사용하거나 다음 형태로 돌입할 때까지 해당 효과를 상실하며, 공격하지 않는다.
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [투척], [회수]를 사용한다.
  • [투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
    • 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
  • [회수]: [정신성 역장]을 상실한 상태인 경우 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고, [정신성 역장]을 획득한다. ([정신성 역장] 상실 25초 후 사용)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 28초에 걸쳐 체력을 회복하며 5초마다 자신 주변 3.1타일 내 모든 아군에게 1500만큼 마법 피해를 입힌다(위장 효과 무시). 이후 제2형태에 돌입하며 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고 [정신성 역장]과 15초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: 근거리 물리 공격을 가하며, [회수], [강화된 투척]을 사용한다.
  • 공격 시 자신에게 750만큼 트루 대미지를 입히고, 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 20%만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
  • [강화된 투척]: [정신성 역장]을 보유한 상태인 경우 전장 전체에서 아군 1명을 목표로 지정해 공격력의 100%/50%/50%만큼 3연타 물리 피해를 입히고, 목표가 배치된 타일에 '벡터 전술 장비'를 생성한다. 이후 4초간 정신을 집중하며, 정신 집중이 완료되면 해당 스킬을 1회 반복한다. (등장 25초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
    • 기절한 목표에게 연타의 첫 번째 피해를 입히면 목표를 강제 퇴각시킨다.
제2형태에서 체력이 50% 감소할 시, [생각의 붕괴] 형태에 돌입하며 모든 '벡터 전술 장비'를 처치하고 15초간 무적을 획득한다.
[생각의 붕괴]: 공격력 +50%, 공중 부양. 사거리 1.5의 원거리 물리 공격을 가한다.
  • [정신성 역장]이 받는 물리/마법 피해를 90% 감소시키도록 변경된다.
  • 공격 시 자신에게 1500만큼 트루 대미지를 입히고, 자신 주변 3타일 내 모든 아군에게 공격력의 30%만큼 추가 마법 피해를 입히며, 목표를 15초간 기절시킨다.
  • 피해를 입을 시 자신 주변 1.7타일 내 모든 아군에게 500만큼 트루 대미지를 입힌다. (재사용 대기 시간 0.8초)
[생각의 붕괴] 형태에서 체력이 0이 될 시, 처치됨과 동시에 모든 ''로즈몬티스'의 드론'을 처치한다.

벡타 돌파 이벤트에서 등장하는 보스급 적.

이 보스는 스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불처럼 스테이지에 따라 기본 스탯과 능력이 다르며, 후반부 스테이지로 갈수록 더욱 강화된다. 적 도감에서는 VEC-08 정보를 기준으로 등록되어 있다.

8. 방위대 협의

8.1. 깜짝 후원 드론

PM01 깜짝 후원 드론 정예
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_惊喜赞助无人机.png
이런 드론에는 보통 회사 이름을 표기하지 않는다. 하지만 이게 경기장에 나타나면 관중들은 환호성을 터뜨리는데, 이유인 즉슨 이 드론에 격추당해 폭발하면 동전이 우수수 쏟아져 나와 스탠드 쪽 관중들이 몇 개 주울 수 있기 때문이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공격하지 않는다.
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

8.2. 살카즈 혈욕 캐스터

PM02 살카즈 혈욕 캐스터 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_萨卡兹渴血术师.png
이런 캐스터는 살카즈가 적을 무찌를 수 있도록, 피에 대한 갈증을 사방으로 퍼뜨린다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • [혈욕의 주술]: 15초간 자신 주변 2타일 내 현재 체력이 가장 높은 적 1명의 공격 속도를 150%, 이동 속도를 200% 증가시킨다. (등장 3초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
    • 다른 '살카즈 혈욕 캐스터'에게는 사용하지 않는다.

8.3. 패스파인더 보급병

PM03 패스파인더 보급병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_寻路者供弹手.png
이 라테라노인은 탄약 상자를 들고 돌아다니며, 동료들의 탄약이 모자를 때마다 나타나 카트를 끌고 하늘에서 강림한다는 진정한 '천사'라고 불렸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 4 요구
  • 자신 주변 n타일 내 모든 적의 탄약을 n초마다 1씩 충전시킨다.

8.4. 기술자 죄수

PM04 기술자 죄수 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_技师囚犯.png
감옥의 죄수들은 감옥 건물부터 구속 장치까지 모든 것을 유지 보수할 책임을 지고 있다. 이들을 감독할 간수가 없다면 자연스럽게 폭도로 돌변하게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 체력이 25%/50%/99% 감소할 시 자신 주변 n타일 내 모든 죄수를 해방시킨다.

8.5. 빙원 스나이퍼

PM05 빙원 스나이퍼 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_冰晶射手.png
빙원의 냉혹한 스나이퍼. 그녀가 쏘는 화살은 혹독한 겨울처럼 목표를 저체온증의 구렁텅이로 몰아 넣는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 5초간 냉기 부여

9. 폴리 비전 박물관

9.1. 대부호

PM06 대부호 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_大富翁.png
다양한 게임에 널리 존재하는 고전적인 이스터 에그 캐릭터. 이들은 게임을 자신의 산업으로 여기며, 플레이어들로부터 '도로세'를 징수하기 위해 노력을 아끼지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1400
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 전장에 존재하는 동안 점수를 획득할 시 해당 점수를 무효화시키고, 대신 자신에게 해당 점수의 2배만큼을 저장한다.
    • 처치될 시 저장된 점수를 획득한다.

9.2. 보물 도둑

PM07 보물 도둑 정예
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_宝藏神偷.png
다양한 게임에 널리 존재하는 고전적인 이스터 에그 캐릭터. 이들은 한창 추격전을 벌이다 무심코 플레이어 주변으로 지나가게 되었으며, 이들을 쓰러뜨리면 많은 점수를 얻을 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
10
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 불가
  • 체력이 50% 감소할 시 10000점을 획득하며, [탈출]을 사용한다.
    • [탈출]: 10초간 이동 속도 +100%, 처치될 시 10000점을 획득한다.

9.3. 젤리 보이

PM08 젤리 보이 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_果冻小子.png
게임 《슈퍼 훅》에서 청소 작업을 위해 고용된 캐릭터. 자신의 몸을 분열시키면서 바닥을 청소한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.2
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • [분열]: 자신의 위치에 '젤리 큐브'를 소환한다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)

9.4. 젤리 큐브

PM09 젤리 큐브 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_果冻丁.png
게임 《슈퍼 훅》에서 젤리 보이가 생성한 캐릭터. 그저 젤리 보이를 따라 바닥을 청소한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

9.5. '수륙양용' 선차

PM10 '수륙양용' 선차 일반
기계 비공격 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“两栖号”船车.png
게임 《허들 스피더》에서 육지와 바다를 누비는 선차 캐릭터. 정교하고 파손되기 쉽다. 끊임없는 주행 속에서만 그 연약하지만 귀중한 가치를 드러낼 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
10
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [자율차 트랙]을 밟을 시 0.5초간 이동 속도 +50%, 해당 [자율차 트랙]이 바라보는 방향으로 회전한다.
    • 각 [자율차 트랙]마다 1회만 발동
  • 아군 유닛과 충돌할 시 해당 아군 유닛이 바라보는 방향으로 회전한다.
    • 각 아군 유닛마다 1회만 발동
  • 지나치는 적에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고 1초간 기절시킨다. (각 적마다 재사용 대기 시간 2초)
    • 물리 피해는 회피 효과를 무시한다.
  • 등장 시 5000점 보유, [자율차 트랙]을 밟거나 아군 유닛과 충돌할 시 +1500점, 공격받을 시 -1000점
    • 경로 끝에 도달할 시 저장된 점수를 획득한다. (점수는 0보다 낮지 않음)

9.6. '좌초된 부품'

PM11 '좌초된 부품' 일반
기계 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_“搁浅零件”.png
게임 《허들 스피더》에서 바퀴 없이 평범한 병 안에 좋은 부품이 담겨 있는 캐릭터. 이 안에 있는 부품으로 선차의 성능을 향상시킬 수 있을까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
100
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
10
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • [보물 찾기 조타기]: ''수륙양용' 선차'에게 저장된 점수를 2배로 증가시킨다.
  • [센터보드]: ''수륙양용' 선차'에게 은신을 부여한다.
  • [선원용 쌍검]: ''수륙양용' 선차'의 공격력을 900% 증가시킨다.

9.7. 분수대 '사이다돌이'

PM12 분수대 '사이다돌이' 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_喷泉“汽水侠”.png
게임 《파운틴 워》의 캐릭터로, 패션가에서 탈출한 복슬복슬한 생물. 돌리가 돌아오라고 했다고? 천만에! 하얀 증기와 함께 더 오래 노는 것이 더 중요하다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
100
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
10
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 무적
  • [하얀 증기]를 밟을 시 2000점을 획득한다.

10. 협동 경기 #1


[1] 자신이 걸어가는 기준으로 3타일 이내 거리에 있는 아군만 목표로 삼기 때문에 벽을 사이에 두고 헛돌격을 유도하는 꼼수는 먹히지 않는다. 다만 저지 수가 0인 아군을 목표로 삼기도 하는데, 이 경우 가끔씩 역돌격하는 모습을 볼 수 있다.[2] 만약 소환되는 순간 목표로 삼을 만한 아군이 없다면 보호 목표로 날아가면서 목표 HP를 감소시킨다.[A] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.