로고스 Logos 逻各斯 | ロゴス | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터|]] 캐스터 | 코어 캐스터 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 정예 오퍼레이터 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 | 후쿠야마 쥰 손수호 카일 맥칼리 梁达伟 | 일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 밴시 주술, 역사 연구, 사무실 종합 경기 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 9월 5일 |
종족 | 살카즈[1] | 신장 | 178cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 월등 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>로고스, 로도스 아일랜드 정예 캐스터 오퍼레이터, 주술의 대가, 밴시 협곡의 젊은 '여주인'이다. 과거 바벨의 핵심 멤버로서 카즈델 내전에 참가한 적이 있으며, 로도스 아일랜드 설립 초기 최초로 임명된 정예 오퍼레이터 중 한 명이다. 그 밖에도 오퍼레이터의 오리지늄 아츠 적응성 테스트 표준 및 절차의 제정에도 관여했는데, 이 평가 시스템은 로도스 아일랜드가 각 오퍼레이터의 아츠 잠재 능력을 정확하게 평가할 수 있게 해줌으로써 엄청난 가치를 보여주었다.
로고스는 현재 로도스 아일랜드의 결정에 따라 계속해서 외근 소대의 지휘를 담당하고 있으며, 캐스터 오퍼레이터의 테스트 및 선발에 참여하고, 민감한 정보의 해독 및 암호화 작업을 책임지고 있다.
로고스는 현재 로도스 아일랜드의 결정에 따라 계속해서 외근 소대의 지휘를 담당하고 있으며, 캐스터 오퍼레이터의 테스트 및 선발에 참여하고, 민감한 정보의 해독 및 암호화 작업을 책임지고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[우리 종족] //로고스 "로도스 아일랜드 정예 오퍼레이터 로고스, 귀환을 보고한다. 이러한 의식은 제대로 하는 편이 좋겠지, 절차가 조금 번거롭기는 해도…… 박사, 설마 또 도중에 사라질 생각은 아니겠지?" ____ 의료부, 1회. 외근부, 2회. 후방 지원부, 5회. 엔지니어링부, 36회. 이달 들어 주문이 44건이나 발동되어 권한에 위반되는 자료 열람이 눈에 띄게 줄었다. 인사부는 내가 계속 보호 주술을 쓰면 앞으로 로도스 내부의 정보 보안 상황을 더욱 개선할 수 있을 것으로 보고 있다. 하지만 조언을 하자면, 박사, 나는 엔지니어링부의 주문 발동 횟수가 다음 달에 최고조에 달할 것으로 예상한다. 보고서와 함께 보내진 것은 로고스의 지휘 권한이다. 당신도 이미 알고 있듯이 밴시의 말과 글에는 진정한 힘이 담겨 있다. 그들은 고정불변의 법칙을 고쳐 비현실과 현실의 경계를 재구성하여, 계곡에 단비를 내리고 잃어버린 영혼이 돌아갈 곳을 찾도록 했다. 수천 년 동안 그들은 동포를 위해 만가를 불렀고, 지금은 계곡에서 가장 귀한 목소리가 당신 곁에 와 있다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 로고스(명일방주)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 698 → 998 → 1297 → 1663 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 303 → 422 → 556 → 671 (+90) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 45 → 76 → 106 → 119 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (마법 대미지 +15) | 공격력 +27 | 재1재능 강화 (공격력 +5%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
어휘의 진화 (语汇演化) | 1차 정예화 | 목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
어휘의 진화 (语汇演化) | 2차 정예화 | 목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
영혼을 도려내는 말 (剜魂具辞) | 2차 정예화 | 공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150 |
4.3. 스킬
몰망 (殁亡) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 80 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +10%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 60%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
2 | 0 | 78 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 70%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
3 | 0 | 76 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 80%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
4 | 0 | 74 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
5 | 0 | 72 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 100%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
6 | 0 | 70 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 110%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
7 | 0 | 68 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 120%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
8 | 0 | 64 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 130%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
9 | 0 | 62 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 140%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
10 | 0 | 60 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 150%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘 지속 시간 무한 |
스킬 범위 |
제유 (提喻) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 42 | 20초 | 마법 저항 +30, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
2 | 20 | 41 | 20초 | 마법 저항 +30, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 25%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
3 | 20 | 40 | 20초 | 마법 저항 +30, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
4 | 20 | 39 | 20초 | 마법 저항 +40, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
5 | 20 | 38 | 20초 | 마법 저항 +40, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
6 | 20 | 37 | 20초 | 마법 저항 +40, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
7 | 20 | 36 | 20초 | 마법 저항 +50, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
8 | 20 | 34 | 20초 | 마법 저항 +60, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
9 | 20 | 32 | 20초 | 마법 저항 +60, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 마법 저항 +70, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화 |
확장 시야 (延异视阈) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
2 | 3 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
3 | 6 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
4 | 9 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +160%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
5 | 12 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +180%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
6 | 15 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +200%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
7 | 18 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +220%, 동시에 목표 3명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
8 | 22 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +240%, 동시에 목표 4명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
9 | 26 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +260%, 동시에 목표 4명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
10 | 30 | 45 | 30초 | 공격 범위 확대, 공격력 +300%, 동시에 목표 4명 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소 (-95%), 스킬 종료 시 투사체 전부 제거 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 몰망 | 제유 | 확장 시야 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 11 | 8, 4, 8 | 8, 3, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 4 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
밴시의 힘 (女妖之力) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
언어의 의미 (言语之义) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 오퍼레이터의 훈련 협조 시간이 5시간에 도달한 경우, 해당 오퍼레이터의 다음 훈련 시간이 -50% (어느 쪽이든 훈련실을 이탈하면 효과가 사라짐) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 제유 획득 신규 재능 어휘의 진화 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 폴리에스테르 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 8 | 8 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 확장 시야 획득 재능 어휘의 진화의 효과 상승 신규 재능 영혼을 도려내는 말 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 핵결정체 소결물 | 화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
4.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 로고스의 배지 (逻各斯证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 로고스는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CCR-Δ | 협곡에서 온 필통 (来自河谷的笔盒) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +36 | 특성 추가 마법 대미지 부여 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 피해 부여 | |||
2 | 체력 +140 공격 +54 | 제1재능 [어휘의 진화] 강화 목표 1명에게 공격 시 50%(+10%) 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴, 해당 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 피해[A]를 입힘 | |||
3 | 체력 +170 공격 +67 | 제1재능 [어휘의 진화] 강화 목표 1명에게 공격 시 60%(+20%) 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴, 해당 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 60% (+20%)에 해당하는 원소 피해[A]를 입힘 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 로고스로 누적 대미지 100000 달성 2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 로고스 편성 및 출전 필수, 나머지는 4명의 오퍼레이터만 편성 가능 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
밤, 아이파닐이 기다리던 밤이 왔다. 그는 침대 옆의 검은 비단을 살짝 제쳤다. 그 비단은 어머니와 어른들이 자신을 위해 만들어준 것, 작은 침대를 감싸는 정교한 침대 커튼이었다. 아이파닐은 오랜 시간을 들여 옷을 입고는 조용히 침실을 빠져나왔다. 그리고 조용히 긴 석제 복도를 지나 야외 정원과 길, 그리고 일렁이며 어둠을 몰아내는 등불과 촛불을 지나갔다. 강가로 향하는 길을 비스듬히 비치는 달빛과 등 뒤의 불빛이 발밑에 흐릿한 그림자를 만들었다. 주위의 모든 것이 아이를 따라 움직였고, 아이 홀로 즐기는 밤의 모험이 되었다. 낮에 햇빛이 좋을 때면, 밴시들은 아무 걱정 없는 어린 아이파닐을 데리고 이야기를 들려주며 협곡을 자유롭게 돌아다녔다. 빛으로 얼룩진 숲 속에서, 멀리 있는 험준한 산과 고개가 지켜보는 가운데 벤시들은 오래된 서사시와 아름다운 생명을 노래했다. 아이파닐은 화려한 드레스를 입고 어른들의 노래에 맞춰 춤을 추었다. 긴 세월 동안 전승된 리듬 속에서 그는 고대 영웅이 긴 여정을 떠나며 낸 발걸음 소리를 들었고, 나무의 가지에서 새싹이 돋는 숨소리를 들었으며, 그의 생각도 태양과 함께 지고 또 떠올랐다. 이 대지는 협곡의 연장이고, 즐거운 웃음의 고향이자 쉼 없는 노랫소리였다. 울음소리가 아이파닐의 주의를 끌었고, 그는 정신을 차렸다. 강 건너 언덕, 터스크비스트 몇 마리가 치스티비스트 1마리를 숲 속 깊은 곳으로 끌고 가더니 순식간에 시야에서 사라졌다. 그는 헐떡이는 소리를 들었다. 물소리 사이에 무언가 찢기는 듯한 이상한 소리가 섞여 있었으나, 얼마 안 가 또 사라졌다. 그것은 신기한 언어였다. 마치 접해본 적 없는 어떤 감정과 의미가 담겨 있는 듯한 그것은 아이파닐이 들어본 적 없는 소리였다. 아이파닐은 당혹감을 느꼈다. 아이파닐은 품에서 생일 선물로 받은 골필을 꺼냈고, 공중에 간단한 기호를 그렸다. 그것은 글자보다 낙서에 더 가까웠다. 그는 자신의 방식으로 이 언어를 기록하고 있었다. “우리 작은 영웅의 위대한 모험이 끝났구나.” 꼬마 밴시가 고개를 돌렸다. 어른 밴시들의 치마가 밤 속에서 점점이 빛을 내고 있었다. 그 빛은 밴시가 짠 천이 반짝이는 것이었다. “우리의 약속을 기억하고 있니, 아이파닐?” “혼자 있을 땐, 주술을 쓰면 안 돼요.” “장하구나.” 나이 든 밴시가 가볍게 아이파닐의 턱을 받쳐 들었고, 손목으로 얼굴을 문질렀다. “그런데 방금은 왜 그랬니?” “치스티비스트가 뭐라고 했는지 알고 싶어서……” 아이파닐은 고개를 숙였다. 펜을 든 오른손을 몸 뒤로 감추고, 펜대를 움켜쥔 다음 엄지손가락으로 펜 끝을 가볍게 눌러 펜을 숨기려 했다. “만약에 치스티비스트가 뭐라고 했는지 알아들을 수 있었다면, 터스크비스트에게 끌려가지 않았겠죠? 만약에 치스티비스트가 하는 말을 이해할 수 있었다면, 치스티비스트의 감정을 이해할 수 있었다면, 도울 수 있었을까요? 그러면 저를 슬프게 하는 소리를 내지 않았을까요? 저는 치스티비스트에게 누군가 자신을 신경 쓰고 있다는 것을 알려주고 싶었어요.” 아이파닐은 아까의 장면을 떠올렸다. 당혹감은 고통으로, 그리고 다시 갈망으로 변했다. 순간, 주위가 조용해졌고, 바람이 불었다. “오늘부터” 그레이트 밴시 라케라말린이 침묵을 깨고 군중 속에서 걸어 나왔다. “우리 아이파닐은 자유롭게 행동하고 연습할 수 있다.” 어머니는 이렇게 말했다. “하지만 지금은 잘 시간이란다.” “어머니……” 아이파닐은 어머니를 향해 걸어갔고, 그레이트 밴시는 손을 뻗어 아이의 손을 잡았다. 밴시들은 함께 왔던 길을 되돌아갔다. 길 위에서 달빛이 아이파닐의 작고 여윈 모습을 길게 끌어당겼다. 그들은 함께 조용히 걸어갔다. 느티나무와 삼나무, 소나무가 바람에 흔들리며 내는 이파리의 파도 소리가 귓가를 맴돌았다. 밤하늘의 검푸른 하늘과 희뿌연 구름의 밝은 잿빛 아래, 계곡물이 흔들리는 빛을 담고 조용히 흐르고 있었다. 마치 검은 산골짜기 깊은 곳에서 반짝이는 은빛 틈새처럼, 용기가 솟구치고 있었다. |
4.7. 평가
오올헤약의 뒤를 이어 출시된 6성 코어 캐스터 오퍼레이터.그 동안 파워 인플레가 거의 없기로 유명했던 캐스터 포지션에서 파워 인플레를 크게 끌어올린 캐스터. 단독으로 사용해도 훌륭한 성능이지만 후술할 쇠약팟 조합을 이용할 경우 더욱 강력한 화력을 낼 수 있다. 특히 세워두기만 해도 처형 효과로 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있는 무한지속 1스킬과 다수공격+투사체 방어라는 효과를 지닌 3스킬이 크게 고평가를 받고 있다.
재능을 봐도 1재능은 확률적으로 추가 타겟공격+정지 효과를 가하는 능력이며, 2재능의 경우 로고스의 공격을 받은 적에게 5초 동안 마법저항 -10, 받는 마법 대미지 +150 이라는 디버프 부여 능력이라 로고스 본인은 물론 다른 마딜 오퍼레이터들의 딜링에도 기여할 수 있다.
출시와 동시에 받은 모듈 또한 고성능이라 평가 받고 있는데, 로고스에게 쇠약 피해라는 원소 피해 능력을 추가로 부여해주며 적이 쇠약 피해 상태일 경우에는 추가 원소 대미지까지 입힌다. 이 때문에 로고스는 비르투오사, 님프 같은 오퍼레이터와 조합할 경우 상당히 훌륭한 시너지를 낼 수 있어서 일명 '쇠약팟'이라고 불리는 새로운 조합을 탄생시켰다. 로고스 이전에 출시된 6성 캐스터 오퍼레이터가 성능 면에서 좋은 소리를 듣지 못하는 오올헤약이었기 때문에 유저들 사이에서는 오랜만에 제대로 된 걸로 모자라 적폐급 성능의 캐스터가 등장했다고 평가 받고 있다.
모듈은 타 코어 캐스터들과는 달리 델타 모듈을 먼저 받았다. 모듈 효과 자체는 에벤홀츠의 델타 모듈 효과를 그대로 옮겨온 수준이지만, 로고스의 설계상 에벤홀츠에 비해 모듈 효과를 훨씬 더 잘 받는다. 모듈 업그레이드로 1재능 확률이 20%나 증가하고, 1재능의 효과를 받는 적이 쇠약이 터졌으면 꽤 높은 수준의 원소 대미지를 추가로 입히기 때문에 모듈작은 최대로 하는 것이 추천된다.
1재능
은 적에게 피해를 입히면 일정 확률로 추가 공격을 가하는 효과로, 2정예화 시 정지 효과가 추가되며, 모듈 장착 시 확률 증가 및 쇠약 피해 폭발이 적용된 대상에게 추가 원소 대미지 효과가 추가된다[4].공격 대상은 공격 범위 내 무작위 적을 지정하며, 적에게 1재능 이외의 방식으로 피해를 주면 발동되기 때문에 후술할 1스킬의 효과 또는 2스킬의 공격 메커니즘, 3스킬의 다중 타겟 공격과 시너지가 있다.
2재능
은 적에게 피해를 입히면 대상의 마법 저항을 10 감소시키고, 추가 마법 대미지를 입히는 표식을 부여한다.로고스 본인에게만 적용되는 효과가 아니기 때문에 다른 오퍼레이터들도 이득을 볼 수 있고, 고정 수치 저항 감소 또한 흔치 않은 재능이기에 가치가 매우 높다.
1스킬
은 무한 지속 스킬로, 발동 시 공격력이 증가하고 공격 범위가 확대되며, 자신의 공격력의 일정 비율 이하로 체력이 감소한 적이 공격 범위 내에 있으면 즉시 처치한 후 해당 적의 남은 체력만큼 공격 범위 내 랜덤한 적에게 피해를 입힌다.대규모 물량전에서 주력으로 채용할만한 스킬로, 처형 효과 탓에 어지간한 잡몹은 순식간에 쓸려나가고, 처형 후 데미지 효과에도 1재능과 2재능이 발동되기 때문에 잡몹 무리에 섞여 있는 엘리트 몹도 휘말려서 빈사 직전까지 몰린다. 즉사 판정이 적의 체력을 기준으로 이루어지기 때문에 생귀나르의 피조물 계열 적처럼 낮은 체력을 방어력이나 데미지 감소 등으로 커버한 적들은 로고스 1스킬의 범위 내에 들어오자마자 증발하는 모습을 볼 수 있다.
처형 효과는 로고스 본인이 공격해야 발동하는 게 아니라, 적이 로고스의 범위 내에 있으면 자동발동되기 때문에 아군이 공격해서 적의 체력을 기준치까지 깎아도 아무 문제 없이 발동된다. 또한 처형 효과의 발동에 필요한 조건(로고스 공격력의 일정비율)은 버프에도 영향을 받기 때문에, 와파린이나 스카디 더 커럽팅 하트, 비르투오사나 슈 같은 오퍼레이터들의 버프와 연계하여 더 빠르게 적들을 처형하는 것도 가능하다.
참고로 체력과 동일한 횟수의 유효타를 받아야 처치되는 적을 상대로는 처형이 적용되지 않는다. 대표적인 예시가 장진주 이벤트의 본체형 적들로, 타수로 때려잡는 수밖에 없다.
2스킬
은 발동 시 마법 저항이 크게 증가하며, 적 하나를 지정해 점점 큰 피해를 주고 감속시키는 광선을 발사하는 형태로 공격 방식을 변경한다. 특기할 점으로는 0.5초마다 피해를 입히는 방식이라 공격 속도 버프와 디버프의 영향을 받지 않는다. 즉 저점이 높고 고점이 낮은 스킬이다.단일 극딜에 최적화된 스킬로, 발동 시 마법 저항이 크게 증가하기 때문에 마법 공격을 가하는 보스 상대로 안정적으로 버틸 수 있으며, 공격력에 비례한 피해를 입히기 때문에 공격력 버프와도 궁합이 좋다. 1재능의 발동 빈도 또한 높아지지만, 무작위 대상에게 발사되는 특성상 잡몹의 수가 많아지면 효율이 떨어질 수 있다.
3스킬
은 명일방주에서 최초로 투사체 관련 효과를 가진 스킬로, 발동 시 공격력과 공격 범위가 대폭 증가하며, 한번에 최대 4명의 적을 공격한다. 또한 공격 범위 내를 지나가는 모든 투사체의 속도를 대폭 감소시키고, 스킬이 종료될 때 범위 내에 남아있는 모든 투사체를 제거한다. 해당 스킬로 불사의 검은 뱀 보스전에서 날아오는 맵 전체 화염구를 삭제시키거나,# 화산의 꿈 여행에서 나오는 적 온천 "자이언트"의 투사체를 지우는 장면이 퍼지면서#[5] 많은 주목을 받았다.투사체 감속의 경우 대부분의 원거리 공격을 방어할 수 있지만, 투사체가 수직으로 떨어지거나[6], 즉시 착탄하는 공격, 투사체 자체가 독립적인 유닛인 경우[7] 등에는 적용되지 않는다.
같은 코어 캐스터인 에이야퍄들랴의 화산과 비슷한 스킬로, 강력한 적이 다수 몰려오는 상황이나 강력한 투사체 공격을 막아내야 할 때 유용하게 사용할 수 있다.
인프라
는 아이린의 캐스터 및 서포터 버전이다. 가드/스나이퍼를 훈련시킬 때는 아이린이 더 유리하고, 캐스터/서포터를 훈련시킬 때는 로고스가 더 유리하며 나머지 포지션에 대해서는 동일한 효율을 보인다. 물론 현 시점에서 아이린의 전투 성능에 대한 평가가 썩 좋지 않기 때문에, 로고스를 획득해서 육성했다면 아이린을 추가로 육성할 가치는 크게 떨어진다.4.7.1. 통합 전략
절대적인 스펙 부족으로 소장품을 보고 모집하거나, 특수한 상황에 사용하는 용도로 모집했던 기존 캐스터들과 달리 타 직군의 딜러에도 밀리지 않는 딜량을 보유해 딜러를 모집할 때 우선적으로 모집할 가치가 있는 오퍼레이터.배치시 SP 증가 유물이나 블랙튤립 같은 예열시 추가 혜택이 있는 경우가 아니라면 3스킬을 사용 하는게 상대적으로 고평가 받는다.
이후 살카즈의 영겁 기담에서는 전용 소장품을 위시한 쇠약팟의 대두덕에 다른 테마들보다도 더더욱 모집 가치가 높아진 상태.
5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터 로고스. 많은 살카즈 영혼의 나루터지기. 그의 본명은 많은 밴시들의 가호를 받고 있다. 절대 10초 내에 연속해서 3번 이상 읽거나 쓰지 말 것." |
로고스의 증표 |
로고스의 잠재능력 상승에 사용된다. 일대일로 복제된 골필 모형. 주문을 적는 데 사용할 수는 없지만, 함선 내 주문 피해자들의 명단을 적는 데는 사용할 수 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 10% 다른 카즈델 출신 오퍼레이터에 비해 로고스의 감염 현상은 그리 선명하지 않지만, 이 '선명하지 않다'는 말은 체표면 감염 증상에만 국한된다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L 자칫 겉모습만으로 로고스의 감염 상태를 쉽게 추측할 수도 있지만, 검사 결과는 거짓말을 하지 않는다. 그의 감염 상태는 결코 낙관적이지 않으며, 전쟁을 겪은 다른 살카즈 오퍼레이터와 비교해도 그 증세가 더하면 더했지, 절대 덜하진 않은 게 사실이다. 그나마 다행인 점은 로고스가 다년간 치료에 협조적이었던 덕분에 그의 감염 상태가 효과적으로 억제되고 있다는 것이다. 솔직히 다른 카즈델 출신 오퍼레이터들도 로고스처럼 협조적이라면 우리 업무도 훨씬 더 수월해질 것이다. 그 밴시의 어린 왕자? 참나, 예전에는 그렇게 고분고분하지 않았어. 그 어린 왕자가 우리 함선에 처음 왔을 때, 자기 말고 다른 사람을 먼저 치료받게 한답시고 얼굴빛 하나 변하지 않고 주문으로 검사 결과를 바꾸는 모습을 내가 직접 봤다니까. 본인은 선의로 그랬을지도 모르지만, 그렇다고 환자가 의사한테 그런 장난질을 해서야 쓰나…… 나중에 어떻게 됐냐고? 켈시 선생님이 눈치챘지. 더 얘기해줘? ——어느 의료부 베테랑 오퍼레이터 |
파일 자료 1 |
로도스 아일랜드 외근 부서 교관팀의 통계에 따르면, 외모 특징 식별 테스트에 참여한 300명의 예비 오퍼레이터 중에서 60% 이상이 참고 이미지에서 로고스를 리베리로 식별했다고 한다. 나머지 30%가량의 오퍼레이터는 로고스의 '귀깃털'과 뿔이 동방의 희귀한 엘더즈 종족에서 비롯된 것이라고 생각했다. 물론 훈련에는 열심히 참가했지만, 다들 정답은 맞추지 못했다. 지금까지 로고스의 종족을 정확히 판단한 오퍼레이터는 채 20명이 되지 않는데, 그중에서도 로고스의 소속 왕정까지 정확히 지목한 자는 5명에 불과했고, 찍어서 맞춘 행운아가 2명, 그리고 부정행위가 적발되어 테스트 결과가 무효 처리된 자가 8명이었다. 물론 이 아이디어를 제출한 사람은 교관팀이 아닌, 로고스 본인이었다. 로도스 아일랜드 본함에 오랫동안 머문다면, 당신도 그의 아이디어를 '우연히' 접할 수 있을 것이다. 가령, 민감한 문서에 밴시의 주문을 집어넣어 보안 효과를 낸다든가 하는 아이디어 말이다. 만약 누군가 로도스 아일랜드의 비밀을 엿보기로 마음먹고, 방법을 찾아 S.W.E.E.P.의 감시를 피했다 한들, 그 결말은 결코 좋지 않을 것이다. 로고스의 노트에는 이를 위해 100종 이상의 주문을 개발했다고 쓰여있는데, 특히 그중 가장 위험한 30여 종은 눈동자를 녹이는 것부터 숨 쉬는 법을 잊게 하는 주문까지, 그 종류가 매우 다양하다. 이럴 수가! 저 밴시가 대체 어떻게 내 아츠 카운터 드론에 주문을 걸었지? 저번에 날 쉴 새 없이 떠들게 만들었던 복수도 아직 못 했는데! ——클로저 물론, 로고스의 가장 중요한 아이디어는 자신의 오리지늄 아츠 연구에 사용했다. 과거 우리는 살카즈의 주술과 현대 오리지늄 아츠가 오리지늄 응용 역사에서 전혀 다른 각각의 유래를 갖고 있으며, 서로 통하지 않는다고 여겼다. 후자는 익히기 쉬운 데다 효과가 정확하게 서술되어 있는 반면, 전자는 강하지만 다루기 힘들고 혈통 및 특정한 의식과 관련되어 있었기 때문이다. 로고스는 이에 섣불리 결론을 내리지는 않았지만, 고대 두루마리와 현대 서적을 아무리 뒤져도 이를 뒤집을만한 단서를 찾을 수 없었다. 그런 로고스 본인에게도 뜻밖이었던 점은, 메카니스트와의 퍼즐 게임 도중 이 문제의 실마리가 떠올랐다는 것이다. 그때, 메카니스트는 퍼즐에 음성 입력 명령을 추가했고, 로고스는 음성 제어 장치를 착용해야 했다. 그런데 로고스가 무의식중에 주문을 외우자 장치는 즉각 반응했고, 퍼즐이 소리와 함께 풀려버린 것이다. 밴시는 깨달았다. 만약 주술이 언어, 글자, 영창, 연주를 통해 주술 의식을 완성시키는 것이고 규칙의 제약을 받아 표현하는 방법이라면, 현대의 오리지늄 아츠를 해석하는 데에도 사용할 수 있지 않을까? 피스와 미저리 앞에서 로고스는 밴시의 주술을 청사진으로 삼아 현대의 오리지늄 아츠 체계 속에서 살카즈 주술의 가장 기본적인 구성 요소인 의식의 '의미', 즉 주술 캐스터와 목적 및 대가 사이의 관계에 대한 정의를 성공적으로 재해석했다. 이렇게 설명하면 구체적으로는 이해가 가지 않을 수 있겠지만, 한마디로 로고스가 오리지늄 아츠 응용의 새로운 가능성을 열었다는 것만 알아두면 된다. 정확한 주문이나 의식을 설계한다면, 대규모 공업 생산 오리지늄 아츠를 포함한 그 어떤 현대의 오리지늄 아츠도 주술로 재현시킬 수 있다는 얘기다. 반대로 말하자면, 주술의 현대적인 방식을 응용하는 것 또한 불가능한 게 아니라는 것이다. 핵심권 국가의 관례에 따라, 이런 중대한 학술적인 진전은 저서를 통해 공개적으로 발표해야 한다. 어쩌면 카즈델에도 자신들만의 '두꺼운 책'이 생길지도 모른다. 하지만 우리가 로고스에게 이것을 언급하자, 젊은 밴시는 한참을 생각하더니…… 카즈델에 진정 이 책이 필요한 그날까지 기다릴 것이라고 말했다. |
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금빛 밀림과 좁고 구불구불한 협곡 입구에는 숨겨진 오솔길이 하나 있다. 이 오솔길에는 갈림길이 없고, 한 번 들어온 이상 절대 돌아갈 수 없으며, 오직 밴시와 귀한 손님만이 주술로 엮어 만든 그곳에 발을 들일 수 있다. 오솔길을 빠져나오면 짙은 안개에 둘러싸인 좁고 긴 돌다리를 따라 새하얀 돌과 벽돌을 밟으며 계속 걸어가야 한다. 그렇게 하룻밤을 꼬박 걸으면 밝은 아침이 보내온 첫 번째 햇빛이 절벽 사이에 스며드는데, 해가 뜨는 방향을 바라보면 곧바로 돌다리의 끝이 보이고, 족히 수백 명은 수용할 수 있는 계단식 테라스가 눈앞에 모습을 드러낼 것이다. 이때, 밴시가 손님에게 씌우는 베일을 벗겨주면 당신은 비로소 협곡의 웅장하고 아름다운 전경을 볼 수 있다. 협곡 양쪽에는 거대한 석재 구조물이 즐비한데, 이는 과거 요새를 만드는 데 쓰였던 돌들이 주술의 힘에 역동적인 형태로 다시 태어난 것이다. 둘러싸인 절벽 아래에 있는 정원과 높이 솟은 산책로는 밴시의 아름다운 드레스를 연상케 한다. 만약 당신이 정오에 물놀이하는 밴시들을 따라 깊은 곳으로 간다면, 수정처럼 맑은 냇물이 눈앞에서 모여 밴시의 부드러운 노래와 함께 더 깊은 곳으로 굽이쳐 흐르는 걸 볼 수 있을 것이다. 그리고 태양이 금빛 밀림 위에 걸쳐 앉을 때쯤, 나뭇잎에 반사된 빛이 산들바람에 길들여진 불꽃처럼 공중 정원의 흘러넘치는 색상 아래에서 불타오를 것이다. 이런 풍경이 평생의 시간을 앗아갈까 봐 걱정하더라도 절대 황혼녘에 황급히 떠나지 마시라. 왜냐하면, 협곡의 여주인이 한밤중처럼 얇은 드레스를 입고 노파들에게 둘러싸여 궁전을 나오고 있으며, 화환과 베일을 벗은 밴시들이 여주인과 함께 낮과 밤사이에 죽어간 영혼들을 위로하는 엘레지를 부를 테니까. 이곳이 바로 밴시의 협곡이다. 2세기 전, 카즈델을 침략한 연합군이 패배한 후, '여섯 영웅' 중 하나인 그레이트 밴시 라케라말린은 카즈델의 영지를 버리고 파괴된 왕정을 이끌고 협곡으로 이주했다. 그렇게 협곡은 그들의 마지막 삶의 터전이 되었다. 아이파닐은 수많은 협곡의 자매들 사이에서 태어나 협곡의 끝이 보이는 정원에서 자랐다. 채 10살이 되지 않았을 무렵, 아이파닐은 이미 살카즈의 잡다한 고서와 두루마리에 파묻혀 있었다. 카즈델이 궁금했고, 살카즈의 과거, '여섯 영웅'이 몸담은 전쟁이 궁금했다. 총명한 어린 밴시는 곧바로 왕정을 이끌고 카즈델을 떠난 어머니의 결정에 의문을 품었다. 밴시가 협곡에서 이런 삶을 살 수 있다면, 어째서 카즈델의 동포를 포기해야 했을까? 밴시가 떠날 무렵 이미 모습을 갖추기 시작했던 도시는 지금 어떤 모습일까? 아이파닐이 그리던 그 도시에 도착해 스스로 이러한 의문점에 대한 답을 찾았을 때, 그는 전혀 기쁘지 않았다. 고향을 돌아본 아이파닐은 마침내 밴시의 궁핍과 협곡의 나약함을 보았다. 또한 카즈델의 영혼을 불사르는 용광로와 높이 솟은 굴뚝 아래 모인 사람들, 그리고 수많은 왕정이 벌이는 얻무 속 권력 다툼은 그를 더욱 곤혹스럽게 만들었다. 다행히 아이파닐은 테레시아를 만났고, 바벨에서 이 젊은 밴시는 로고스가 되어 카즈델의 또 다른 미래를 그리기 시작했다. 오랫동안 로고스는 그 누구와도 밴시의 고향에 대해 이야기하지 않았다. 협곡의 편안한 삶을 추억하는 것조차 다른 동포에 대한 배신이라고 생각했기 때문이다. 몇 년 전, 로고스가 모닥불 옆에서 이런 생각을 말했을 때, 같은 팀의 바벨 노병들이 모두 미간을 찌푸렸던 것을 잊지 못한다. 당시 아이파닐은 이런 생각이 오만이라는 것을 깨닫지 못했다. “거기 어린 밴시, 우리가 너를 시기할 거라고 생각해? 우리가 전하를, 바벨을 따르는 건 언젠가 맞이할 좋은 날을 위해서야!” “맞아! 설마 우리가 평생 카즈델에 있었다고 해서 싸우는 이야기만 들으며 살아왔다고 생각하는 건 아니겠지? 그거야말로 차별이라고!” “그렇지! 그러니까 얘깃거리나 좀 풀어보라고, 로고스!” “로고스, 너희는 엄청 맛있는 과자를 만들 수 있다고 들었는데……” 그때가 바로 로고스가 처음 밴시의 협곡에 대해, 자신의 고향에 대해 이야기를 시작한 때였다. |
파일 자료 3 |
솔직히 로도스 아일랜드 정예 오퍼레이터들은 모두 이상해. 그들 말고 다른 이상한 사람이 없다는 말은 아니야. 성품에 뭔가 문제가 있다는 말은 더더욱 아니고. 박사, 예전에 설명한 적 있잖아. 정예 오퍼레이터라고 해서 반드시 무엇보다 강한 사람인 건 아니지만, 그들은 로도스 아일랜드의 선봉이야. 이상을 위해 모든 것을 바치겠다 맹세한 데다가, 어려운 상황에서도 변함없이 자신이 한 맹세를 지키는 사람이지. 죽음을 넘어, 보다 평등한 미래를 맞이하라. '괴인'이라는 평가 말인데, 박사는 대부분의 오퍼레이터들과 함께 작전을 해본 경험이 있잖아. 물론 모두 알고 있겠지만, 몇 가지만 보충해 줄게. 블레이즈는 항상 의료부에서 위험 통지서를 받아. 왜냐면 매번 고난이도 작전에서 쇼크를 두세 번씩 겪거든. 스톰아이는 강적을 만나면 전투에 빠져 무아지경이 되는데, '쓸데없는 일은 절대 하지 않는다'를 인생 신조로 삼는 샤프 같은 녀석이 전선에서 끌고 내려와야 해. 미저리의 화려한 나이프 묘기는 정작 오리지늄 아츠와는 아무런 관련이 없어. 그건 그저 아웃캐스트와 했던 도박에서 영감을 받은 것뿐이야. 메카니스트의 엔진 오일 거품 라떼 아트는 실제로 존재해. 그리고 만트라는 남몰래 함선의 가십거리를 파악하는 자신만의 노하우가 있고…… 로고스? 아, 로도스 아일랜드에는 아마 그 둥근 의자 슬라이딩 경주 대회를 기억하는 사람이 잔뜩 있을걸. 안타깝게도 그때 박사는 없었겠지만, 네 추측이 맞아. 그건 로고스가 개최한 대회야. 우선 작업실에서 조별 리그와 토너먼트를 치렀고, 그 후에 결승전은 훈련장으로 옮겼지. 결승 전날 밤에 로고스 일당은 메카니스트와 함께 오퍼레이터 훈련장을 허가 없이 개조했어. 선수들은 다음 날 경기장에 도착하고 나서야 자신이 급커브와 오르고 내리는 경사로를 갖춘 잔혹한 장애물을 마주해야 한다는 걸 알게 됐지. 처음으로 탈락한 건 블레이즈였어. 열기로 가속했는데, 그 열기가 결국 바퀴의 플라스틱을 태워버렸거든. 메카니스트는 경기 전에 승리를 확신했지만, 출발 후 마주한 첫 번째 U자 커브에서 자신이 직접 설치한 장치 때문에 코스에서 쓸려나갔어. 미저리는 일정 속도로 전진하는 의자 위에서 생각에 잠겨 있었지. 하지만 한 바퀴 앞서던 아웃캐스트를 피하지 못했고…… 이렇게 시드 선수들이 줄줄이 탈락했어. 후반부에는 에이스가 앞서 나가며 로고스, 스카우트와 같이 마지막 결전을 벌였어. 한데 뭉쳐서 결승점을 향해 달려가는 순간 아미야가 들어왔고. 그 뒤로 켈시가 따라왔어. 에이스는 즉시 코스를 빠져나왔지만, 로고스와 스카우트는 방금까지 환호하며 응원하던 관중들이 조용해졌다는 것을 눈치채지 못했어. 어쨌든 결과적으로 로고스는 우승, 스카우트는 준우승을 차지했고, 3위는 없었어. 그리고 켈시의 감독 아래, 아미야가 처음으로 로도스 아일랜드의 리더로서 해당 사건의 주요 책임자, 로고스를 '엄숙하게' 비판했지. 봐, 정예 오퍼레이터들은 전부 이상하다니까. 그리고 이런 녀석들과 함께하는 건 사실 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 간단해. 정예 오퍼레이터가 되려면 어떤 평가 과정 같은 것도 필요 없이, 그저 아미야와 정예 오퍼레이터 회의의 정식 승인만 받으면 되거든. 모든 것이 순조로웠다면, 너는 선물을 받게 될 거야. 특이하게 생긴 작은 열쇠인데, 그것으로만 작업실의 문을 열 수 있어. 그리고 그 문을 통과하면 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터가 되는 거야. 어쩌면 박사도 아직 몰랐을 것 같은데…… 모든 열쇠는 로고스가 직접 만든 거고, 누구도 정예 오퍼레이터에게 그 열쇠를 빼앗을 수 없어. 그래서 열쇠는 정예 오퍼레이터에게 있어 일종의 증표와 마찬가지야. 만약 그 소유자가 다시는 돌아올 수 없게 된다면, 로고스가 그 사실을 가장 먼저 알게 돼. 그리고 열쇠를 스스로 타버리게 해. 흔적도 남지 않게끔. 로고스를 비롯한 모든 괴인들이 전부 '이상'이라는 게 얼마나 큰 대가를 요구하는지 잘 알고 있으니까. ——■■■ |
파일 자료 4 |
로고스가 런디니움에 발을 딛은 순간부터 과거의 덩굴은 이 밴시의 발걸음을 조금씩 휘감았다. 그도 잘 알고 있다. 언젠가 자신이 마지막에 전장에서 테레시스를 선택한 왕정의 주인과 마주할 때면, 카즈델이 지금까지 쌓아 올린 역사와도 마주하게 된다는 것을. 역사는 그를 질책할 것이고, 강하게 압박하여 순종을 강요할 것이다. 왕정의 젊은 주인이 혈통이 부여한 책임을 부정하고 콜람이 직접 심은 뿌리를 없애려 하기 때문이다. 목숨을 위협했던 전투는 무엇보다 잔혹한 시험이었으나, 로고스는 살아남았다. 신념 또한 로고스를 따라 살아남았다. 로고스는 우리에게 박사와 이런 관점에 대해 이야기를 나눈 적이 있었다고 털어놓았다. 구체적인 위기를 제외하고, 카즈델의 살카즈들은 항상 마치 모순된 주술 퍼즐 같은 난해한 저주를 짊어지고 있다. 우리의 이해를 돕기 위해 로고스는 이렇게 설명했다. 밴시의 실명 저주를 푸는 가장 빠르고 효과적인 방법은 바로 스스로 자신의 눈을 멀게 하는 것이다. 하지만 이런 방법으로는 저주를 푼다 할지라도 더는 앞을 볼 수 없게 되어버린다. 예나 지금이나 카즈델에서 그녀를 구출하고자 하는 사람들은 모두 비슷한 곤경에 빠졌다. 사명을 짊어지려는 자는 역사의 무게에 눌려 쓰러지게 될 것이고, 그리고 그 무게를 내려놓으려는 자는 살카즈가 염원하는 미래를 그릴 수 없다. 이런 계시는 영웅시대의 쌍둥이에게서만 나온 것이 아니다. 로고스는 오랫동안 라케라말린의 선택에 곤혹스러워했고, 그녀가 밴시를 이끌고 떠났음에도 카즈델에서 완전히 손을 뗀 것도 아닌 모호한 태도를 취하는 것에 대해 합리적인 해석을 찾아보려 했다. 그리고 런디니움에서 마침내 답을 찾아냈다. 라케라말린은 로고스와 바벨이 카즈델을 떠나는 모습을 말없이 바라보던 순간부터 자신을 과거에 남겨두었고, 덩굴에 갈라진 틈을 새겨넣은 채 로고스가 벗어날 방법을 찾을 때까지 기다렸다. 라케라말린은 줄곧 로고스의 지혜가 결국엔 자신의 기대를 뛰어넘을 거라 굳게 믿고 있었다. 하지만 안타깝게도 역사는 밴시가 자신의 이론을 완성하는 것을 기다려주지 않는다. 로도스 아일랜드가 런디니움에서 한 일련의 작전 때문에 카즈델의 국면은 완전히 뒤집혔다. 군사위원회 무장 세력의 붕괴와 여러 왕정 주인들의 몰락은 야망의 잔재에 불을 지폈고, 카즈델은 다시 한번 전화에 뒤덮일 것이다. 설사 밴시들이 오랜만에 그들의 성전에서 벗어나 최선을 다해 질서를 유지하려 한들, 카즈델은 여전히 새로운 내란에 휩싸일 가능성이 크다. 역사의 저주가 포효하고 있는 지금, 카즈델의 현재 권력자가 상황을 제때 장악하지 않는 한…… “물거품이 물거품으로 돌아가고, 족쇄를 완전히 없애버리지 않는 한.” 중얼거리는 밴시 옆에 골필이 둥둥 떠 있었다. |
승진 기록 |
오래전, 물이 넘치지 않았을 시절. 한 고독한 여행자가 협곡에서 길을 잃었다. 그는 아름다운 밴시가 그의 앞에 모습을 드러낼 때까지 이슬을 마시고 흙먼지를 먹었다. “여행자여, 그대는 어째서 태양에게 자신의 위치를 말해달라고 하지 않는가?” “두 눈이 멀었기 때문입니다. 제가 머물기를 허락하지 않는 타향은 바라보고 싶지 않습니다.” “여행자여, 그대는 어째서 안내자의 초대를 거절하고 새로운 고향으로 데려가지 못하게 하나?” “그는 음모의 화신이고, 감언이설로 제 배낭과 지팡이를 빼앗았기 때문입니다.” “하지만 여행자여, 그대는 나와 대화하고 있거늘, 나의 저주가 그대를 한낱 식량으로 만들어 버릴까 걱정되지 않는가?” “그렇다면 부디 저를 위해 엘레지를 불러주십시오. 저의 굶주린 기억이 마지막으로 고향의 모습을 실컷 볼 수 있게.” “아니, 슬프고 용감한 자여, 나를 따라오너라. 밴시의 노래는 그대의 눈이 되어줄 것이고, 그대를 치유해 줄 것이다.” 자욱한 안개는 여행자의 입술에 입을 맞췄고, 손을 잡고 그를 협곡 깊은 곳으로 이끌었다. |
6. 오퍼레이터 레코드
7. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 파일의 암호화된 주문은 모두 해제했다. 여기 이 한 권에 걸린 주문은 너무 복잡해서 완전히 해제하진 못했지만, 그 외에는 모두 편하게 열람하도록. 그런데 박사, 아까부터 왜 말이 없지? |
대화 1 | 당황했냐고? 아니, 난 그저 어떻게 하면 메커니스트가 남긴 이 프로그램의 수수께끼를 더 빨리 풀 수 있을지 생각하고 있었을 뿐이야. 그의 정교한 설계를 보다 보니 나도 새로운 주문 수수께끼를 만들 영감이 떠오르는군. 박사, 당신도 경기에 참여하고 싶나? |
대화 2 | “안개가 여행자의 입술에 입을 맞추고, 파도는 영혼을 어루만진다.” 협곡의 생활이란 이런 거다. 아직 풀리지 않은 의문이 있나? '여주인'이 뭐냐고? ……나의 열정적인 자매들을 만난 모양이군. 그건 밴시의 주인을 부르는 전통적인 호칭이다. 그리고 난 그렇게 불리는 걸 딱히 거부하지 않아. |
대화 3 | '언어'의 힘은 규칙과 제약에서 나온다, 제멋대로의 상상이 아니라. 규칙을 설정하고 자신을 제약해야 주술에 정진할 수 있는 법. 이 이치를 깨닫는다면, 주술에 있어 천부적인 우리 밴시의 재능을 하룻밤 사이에 뛰어넘는 것도 가능할 거다. |
1차 정예화 후 대화 | 살카즈의 영혼들은 이미 멀리 떠났지만, 우리의 영혼은 여전히 안식이 필요하지. 만약 죽은 자가 피안으로 떠나는 길에 인도가 필요하다면, 내가 살카즈의 뱃사공이 되어주겠다…… 지금의 나로서는 이 대지를 떠나가는 한 명 한 명의 동포에게 엘레지를 불러줄 수 없지만 나는 포기하지 않을 거다. |
2차 정예화 후 대화 | 그 '마왕'에 관한 가공할 만한 예언? 아미야와 로도스 아일랜드는 이미 과거를 뛰어넘었다. 운명을 극복할 거라는 희망은 아직 끊기지 않았어. 박사, 이 자리에서 맹세하지. 나 이 로고스가 있는 한, 예언은 우리를 예속시킬 수 없어. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 박사, 눈치챘나? 내 평상복에 있는 문양은 내가 직접 새긴 주문이다. 평범한 직물은 견뎌낼 수조차 없기에, 후방지원부 오퍼레이터에게 부탁해 협곡의 천을 받아 개조했지. 박사에게 주는 이 수면 모자도 같은 공예법으로 만든 거야. 당신을 위해 숙면을 돕는 주문을 각인해 뒀으니, 받아두도록. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 당시의 진상을 알게 된 후, 당신은 많은 동료들을 찾아갔어. 그래서 머지않아 나도 만나러 오겠거니 생각했지. 나? 난 당신에게 원한 없어. 박사, 아미야에게서 당신이 악몽에 쫓기고 있다고 들었는데, 필요하다면 내가 박사의 악몽을 쫓아주겠다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 같은 주문이라도 어떻게 생각하느냐에 따라 다르게 해석할 수 있으니, 그 효과도 천차만별인 법. 말의 의미가 다양하게 해석될 수 있다면, 이름도 마찬가지겠지. {@nickname} 박사, 만약 당신의 이름을 이 주문에 써넣는다면 술식에 어떤 변화가 생길 것 같나? 정말 궁금하군. |
방치 | 안대? 필요 없어. 이 '밴시의 왕관'이면 두 눈을 가리고 잠을 청하기에 충분하거든. 그리고 '건드려서는 안 되는' 금기 주문도 숨겨져…… 기절한 건가? 그럼 푹 쉬도록 해, 박사. |
오퍼레이터 입사 | 로도스 아일랜드 정예 오퍼레이터 로고스, 귀환을 보고한다. 이러한 의식은 제대로 하는 편이 좋겠지, 절차가 조금 번거롭기는 해도…… 박사, 설마 또 도중에 사라질 생각은 아니겠지? |
작전기록 학습 | 이번 전투는 내가 운율을 구성하는 데 필요한 영감을 많이 주었다. |
1차 정예화 (승진) | 이런 중요한 자리에 늦어서 미안하다. 지금 어디까지 진행됐지? ……내 얼굴이 빨갛다고? 아아, 아무래도 메커니스트와 함께 연구한 '숙취 해소' 주문이 아직 완벽하진 않은 것 같군. |
2차 정예화 (승진) | “죽음을 넘어, 보다 평등한 미래를 맞이하라……” 정예 오퍼레이터들은 피로 맹세한 적이 없지만, 모두가 이상을 위해 목숨을 걸고 있다. 우리가 어깨를 나란히 하고 여기까지 함께 걸어온 건, 정말 쉽지 않은 일이다, 박사. |
팀 배치 | 모든 의문에는 해답이, 모든 규칙에는 해석이 있는 법. |
팀장 임명 | 내가 이끌겠다. |
작전 출발 | 폭력을 걱정할 필요는 없어. 죽음에는 안식처가 있으니. |
작전 개시 | 주문은 제어가 필요하고, 그건 적도 마찬가지다. |
오퍼레이터 선택 1 | 여기서 기다리지. |
오퍼레이터 선택 2 | 엘레지가 들리는군. |
배치 1 | 내가 말하지. |
배치 2 | 조종이 소리에 응하여 울린다. |
작전 중 1 | “볼을 어루만지는 베일, 운명의 장막이여.” |
작전 중 2 | “희미하게 빛나는 샛별, 지식의 깨달음일지어다.” |
작전 중 3 | “영혼의 강, 피안으로 건너가리.” |
작전 중 4 | “경계에 세워진 표식, 종언을 바로잡아라.” |
고난이도 작전 종료 | 우리와 함께 축하하지 않겠나, 박사. 이 순간 그대의 기쁨은 내 주문을 장식하기에 적합한 것 같거든. |
3★ 작전 종료 | 내가 남긴 주문에는 모두 그것만의 용도가 있다. 한 글자 한 구절 모두 허투루 쓰인 게 없지. 훌륭한 협력이었다, 박사. |
비 3★ 작전 종료 | 분노한 자들은 아직 안식에 들지 못했고, 난 여전히 저 멀리 울음소리가 들려…… 언젠가 죽은 자들도 편히 잠들 수 있는 날이 오겠지, 박사. 그런 날이 반드시 올 거라고 난 그렇게 믿고 있다. |
작전 실패 | 먼저 후퇴해. '장막'으로 너희의 흔적을 숨겨보겠다. |
시설에 배치 | 내 사무용 의자를 사용해도 되겠나? |
터치 | 이 선율은 어떻게 생각하지? |
신뢰도 터치 | 내 옷…… 밟고 있다만…… |
새해 | 어머니가 협곡의 갈대를 보내 주셨다. 나는 노랫소리와 주문으로 그것을 감싸고, 처음과 끝을 이어 목걸이로 만들었지. 이건 지난해의 밤에 시들어, 새로운 해의 아침이 오면 싹을 틔울 거다. 새 생명의 축복이 담겨 있는 이걸, 선물로 주지. 새해 복 많이 받도록. |
인사 | 내 골피리 소리가 방해됐나, 박사? 아니라면 다행이군. 이 곡의 제목? 제목은 없다. 그저 한가할 때 즉흥적으로 만든 거라. |
애니버서리 | 나는 처음, 학문을 탐구하는 방랑자의 신분으로 이곳에 왔다. 지금의 로도스 아일랜드에선 과거의 흔적을 찾아보기 어렵지만, 희망은 여전히 이곳에 남아있지. 우리는 지난날의 악몽을 뛰어넘었으니, 앞으로 나아가야 할 방향에 대해서는 당신이 이미 답을 알고 있다고 생각하고 싶군. |
8. 기타
- 캐릭터 PV <새로운 시작>
- Whistle Stop
- 코드네임의 유래는 '말', '언어', '이야기' 등을 뜻하는 그리스어 로고스.
- 바벨에서 공개된 본명은 아이파닐(Aefanyl).
- 직접적으로 외형이 공개된 건 11지역이 최초였지만, 사실 명일방주 초창기부터 언급된 근본 캐릭터 중 하나다. 인프라에서 기본으로 지급하는 '흰색 원형 의자'의 가구 설명에서 처음 이름이 나왔으며[8], 미니 스토리 <리와인딩 브리즈>에서 머드락 소대와 접촉해 로도스 아일랜드 입성을 도와주기도 했다. 아미야, W의 파일 자료에서도 등장한 바가 있으며, 블레이즈나 스카우트를 비롯한 엘리트 오퍼레이터들도 종종 로고스에 대한 이야기를 하며 유저들의 호기심을 끌어왔다. 통합전략에서도 시즌 1의 케오베의 버섯안개미궁에서부터 로고스의 골필이라는 소장품으로 언급된다. 이렇게 오랫동안 이름과 종족만 밝혀진 상태였던 만큼 11지역에서 로고스가 처음 모습을 드러냈을 때 엄청난 화제를 모았다.
- 밴시 왕정의 일원이라는 배경 때문에 일본어 더빙 기준 1인칭은 와레(我), 2인칭은 우누(うぬ)로 굉장히 고풍스러운 하대체 말투를 구사한다.
* 메인 스토리 2부에서 NPC로 처음 등장했으며, 에피소드 <바벨>에도 등장했다. 위는 밴시 왕정의 의복을 입은 모습, 아래는 <바벨>에서 공개된 여성용 의복을 입고 다니던 어린 시절의 모습이다. 로고스의 어머니 라케라말린은 바벨이 군사위원회와 갈라서서 카즈델을 떠날 때 테레시아에게 바벨의 이상을 지지한다는 뜻을 밝히며 로고스를 바벨에 맡겼으며, 로고스는 테레시아를 비롯한 바벨의 손에 자랐다. 어린 시절부터 카즈델 한복판에서 쓸쓸히 죽어가는 바벨 측 교사[9]를 위한 엘레지를 불러주기도 했으며, 성장한 후에는 스카우트, 에이스 등의 정예 오퍼레이터들과 함께 테레시아를 지지하며 카즈델 내전에 참전했다.
- 에피소드 14에서 밝혀진 바에 의하면, 로고스는 아미야가 처음 승선할 당시부터 그녀의 성장을 지켜봐왔다고 하며, 로고스를 비롯한 살카즈를 두려워하지 않고 다정하게 대하는 아미야를 봐왔기 때문에 테레시아가 아미야를 후계자로 선택했다는 소식에도 놀라지 않으며 그녀의 마왕 계승을 지지했다고 한다. 하지만 테레시아 사후 바벨 내 살카즈들 사이에서 반란이 일어났고,[10] 로고스는 반란을 진압하는 과정에서 테레시아에게 충성을 바쳤던 살카즈들을 자신의 손으로 죽여야 했다. 이후로 바벨의 정식 멤버는 소수만이 남았으며, 로고스는 켈시가 설립한 로도스 아일랜드에서 정예 오퍼레이터로 이어서 활동하게 되었다.
- 현 시점의 밴시 왕정의 공식적인 '여주인'으로 라케라말린에게 승계받았다. 남자임에도 여주인이라는 의외의 호칭을 달고 있는데, 밴시 종족 자체가 남성이 매우 드물기 때문에 남성 밴시가 왕을 맡았던 선례가 없어서 밴시 종족의 지도자를 여주인이라고 부르는 방식이 관습이 굳어졌다고 한다.
- 머리에 달린 깃털은 밴시 왕족의 티아라라고 한다. 잘 때 안대마냥 눈을 덮을 수 있는 기능이 있으며, 잘못 건드리면 실신해 버리는 무시무시한 주술도 새겨져 있다고 한다. 이 깃털 때문인지 모르는 사람들이 보면 대부분은 리베리나 그쪽 계통의 엘더즈 종족으로 착각한다고 한다. 예비 오퍼레이터 300명에게 로고스의 종족을 물어본 결과 실제로 밴시임을 맞힌 사람은 5명 밖에 안 되었다고.
이외에 2명은 찍어서 맞추고 8명은 부정행위로 적발되었다.
- 겉보기에는 굉장히 진중해 보이는 이미지이고 실제로도 그렇지만, 일상에서의 행실에는 의외의 면모가 많다. 특기 중 하나로 사무실 종합 경기를 꼽으며, 그중 로도스 의자 달리기 시합에서는 스카우트를 이기고 우승한 경력이 있고, 신규 가구 설명에서는 <썰렁한 유머 모음집> 같은 것을 보며 웃음을 터뜨리기도 한다 언급된다. 작중에서도 동료들이 하나같이 입만 안 열면 참 좋은 동료라고 할 정도. 2차 창작에서는 얼굴은 멀끔하지만 온갖 바보짓을 일삼는다는 점 때문에 쏜즈, 엘리시움과 묶여 세 얼간이 취급을 당하기도 한다.
- 오퍼레이터 상세 기록에서 상술한 의자 레이싱 대회의 자세한 상황이 묘사되었다. 먼저 로고스와 메커니스트가 훈련실을 무단 개조(...)하여 경기장을 만들었다. 시합 때는 블레이즈, 아웃캐스트, 미저리, 에이스 등 많은 정예 오퍼레이터들이 참여했었다. 블레이즈는 화염 아츠로 가속하다 바퀴가 녹아 탈락했고, 메커니스트는 자신이 설계한 U자형 커브에서 탈락, 미저리와 아웃캐스트는 서로 충돌하여 탈락. 경기가 막바지로 향하면서 에이스, 스카우트, 로고스의 삼파전이 되었을 때 켈시와 아미야가 현장에 난입하였고, 이를 목격한 에이스가 그 자리에서 기권을 하는 바람에 로고스와 스카우트가 나란히 1, 2등을 하게 되었다. 그 후 기어코 레이싱에서 우승한 로고스는 켈시와 아미야에게 꾸중을 들었다.
- 1차 정예화 후 대사가 가관인데 진급식에서 전날 과음한 탓에 숙취로 지각했음을 애써 돌려 말한다. 술 기운이 꺼지지 않은 상태였는지 얼굴이 붉었었다는 것은 덤.
- 스토리에서 묘사되는 전투력과 실력이 상당한 수준으로 묘사되고 있는데 정예 오퍼레이터 중에서도 특히나 강한 모습을 많이 보여준다. 짧게는 수백년 길게는 천년에 가까운 세월 동안 실력과 경험을 쌓은 살카즈 군주들과의 일대일 싸움이 가능하며, 결국 혼자서 살카즈 군주를 제압하진 못했어도 매번 승리에 있어서 큰 도움을 주었다. 적아군 할것 없이 엄청난 재능과 실력의 소유자라고 입이 마르도록 칭찬을 받는 몇 안되는 인물이다.
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오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 밴시[A] '쇠약 피해'와 혼동하지 말 것.[A] [4] 이 원소 대미지 효과는 비슷한 모듈을 받은 에벤홀츠와는 달리 1재능의 추가 공격에 적용되는 것이기 때문에, 공격 범위 내에 적이 여러 명 있으면 이 무작위 공격이 보스 같은 주 공격 대상에게 날아가지 않아 효과를 못 볼 수도 있다.[5] 이벤트가 이벤트다보니 투사체가 평범한 유탄이나 마법 같은 것이 아니라 양이다.[6] 평면 게임인 명빵 특성상 시스템적으로 투사체 판정이 아니다. 이런 류의 공격은 착탄 위치에 떨어지는 연출을 보여준 뒤 대미지가 들어가는 방식이므로 시스템적으로 '이동'하는 것이 아니라서 막을 수 없다.[7] 대표적으로 더블린 강신 캐스터가 소환하는 화염구 등.[8] 이 때 엘리트 오퍼레이터의 의자 레이싱 경주가 처음 언급되었다.[9] 카즈델의 이종족과 바벨을 향한 증오가 심해지던 중 싸움에 휘말려 크게 다쳤으며, 바벨 측 사람이라는 이유로 누구에게도 추모받지 못하고 홀로 죽어가던 중이었다.[10] 개중에는 카즈델을 퇴각한 행위를 테레시아를 배신한 행위라고 여기는 이들도 있었으며, 테레시아의 죽음을 켈시와 박사 등의 이종족 탓으로 돌리는 이들도 많았다고 한다. 더 나아가 마왕 승계자인 아미야를 죽이려고 하는 살카즈도 있었다고.