최근 수정 시각 : 2024-08-25 14:17:03

나인(Gunfire Reborn)

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 재능 스킬3.2. 각성 스킬
3.2.1. 천공3.2.2. 기교3.2.3. 정밀
3.3. 윤회 특성3.4. 영계의 꿈 특성3.5. 영계 폭풍 특성
4. 장점5. 단점6. 운용
6.1. 추천 옵션6.2. 추천 무기6.3. 추천 스크롤
7. 기타

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1. 개요

파일:GR_Hero_NONA.jpg
깜찍한 나인은 순진함을 벗기지 않고 이미 명성이 사방에 떨치는 기관 조립물인 '철익'을 제조할 수 있다. 핵심 운전 모드에 따라 '철익'은 번개처럼 강력하게 힘을 내거나 움직임이 없이 미사일을 쏟아낸다. 기계 조립술의 능력을 제외하고, 그녀는 섬세함에 민감하며 정교한 피스톨 무기를 만들어 내기에 능숙하다.

건파이어 리본의 등장 캐릭터 나인에 대한 문서다.

2. 특징

장인과 마법사 DLC 구매시 자동 해금되는 캐릭터로 첫번째 DLC 이후 등장한 열번째 캐릭터. 귀여운 외모의 래서판다 형상을 하고 있으며 멍청한 표정[1]의 닭을 펫처럼 데리고 다님과 동시에, 닭은 로봇 철익에 탑승해 조종한다.

DLC로 같이 등장한 '아울'과 달리 간단한 메커니즘을 가지고 있어서 입문자도 쉽게 접근할 수 있는 캐릭터. '철익'이라고 불리는 로봇은 적을 따라다니며 탱킹과 동시에 주먹질을 하는 '충격'모드, 포탑처럼 제자리에서 미사일을 쏘는 '화력'모드가 있으며 마우스 휠클릭을 이용해 모드 변환이 가능하다.

3. 성능

나인
Nona(英), 小玖(中)
영웅 능력 정보
파일:Nona_Icon.png
파일:gfrHealth.png 80 ~ 135[특성]
파일:gfrShields.png 30 ~ 55[특성]
파일:gfrMovement_Speed.png 5.5m/s
파일:Iron_Wing.png철익
메인 스킬
철익이라고 불리는 이 나무 로봇은 나인의 가장 든든한 동반자이다
철익은 쓰러질 경우 12초의 구조 대기 시간이 존재하며 이 시간동안 부활시키지 못하면 20초의 재조립 시간이 요구된다
철익은 자체적인 스탯이 존재하며 나인의 스킬 대미지 증가량에 따라 철익의 공격력이 증가하며
나인의 이동 속도 증가량에 따라 철익의 이동 속도 역시 증가한다

충전 중지 키[4] 입력 시 철익의 모드가 변환된다

철익 생명력
기본 400 / 각성 1단계 습득마다 40씩 증가
철익 공격력
기본 500 / 철익 - 충격 모드일 때만 적용
철익 이동 속도
기본 7.0m/s
파일:Mecha_Drop.png내려온 신병
메인 스킬, 쿨타임 15초
철익 - 충격 모드일 때만 사용 가능

철익이 높게 뛰어오른 후 지정한 위치에 급강하하여 반경 10m 내의 모든 적에게 철익 공격력의 150%의 대미지를 준다
내려온 신병의 피해를 받은 적은 3초간 철익을 대상으로 한 도발 상태가 된다
파일:Redeployment.png재배치
메인 스킬, 쿨타임 12초, 최대 소지량 3개
철익 - 화력 모드일 때만 사용 가능

지정한 위치로 철익을 순간이동시킨다

나인 플레이를 좌지우지하는 핵심 스킬. 철익 자체 AI도 상당히 좋아 사실상 2명이서 플레이하는 것과 큰 차이가 없어 솔로 플레이에 특화된 캐릭터이다.

충격 모드는 업그레이드를 거듭할수록 강력한 CC기인 도발과 매우 높은 체력량을 통한 탱킹력에 나쁘지 않은 대미지를 보장해주기 때문에 딜탱으로써 써먹기 딱 좋다.

화력 모드는 공격에 특화된 모드. 각성을 제대로 갖춘 화력 철익은 다발 미사일로 적을 갈아버릴 수 있기 때문. 발사되는 미사일은 나인의 서브 스킬인 나무 미사일과 동일해 서브 스킬 업그레이드 = 화력 모드 철익 성능이라는 공식이 탄생한다. 거기다 화력 모드만을 위한 각성도 따로 존재한다. 운이 좋아 원하는 각성과 스크롤만 골라먹었다면, 총알 한발 쓰지않고 철익 소환 순간 맵 전체를 초토화 시켜버리는 절륜한 성능을 보여주기도 한다.
파일:Hardwood_Missile.png나무 미사일
보조 스킬, 소지량 3개
전방을 향해 미사일을 발사한다
미사일이 착탄하면 반경 4m 내의 모든 적에게 500의 대미지를 준다
철익나무 미사일의 영향을 받을 경우 철익의 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복한다

철익 - 화력 모드 시 철익의 공격력은 나무 미사일의 대미지를 따라간다
체력이 없는 철익에게 나무 미사일을 꽂아넣으면 체력이 회복되는 것을 이용해 긴급한 상황에서 일시적으로 체력을 회복할 수 있는 수단으로 활용하는 것과 동일에 철익에게 근접공격을 가하는 적에게도 피해를 줄 수 있다.

또한, Q스킬 업그레이드 = 화력 모드 철익 성능이란 공식 덕에 나무 미사일을 강화하는 스킬을 찍었다면 철익의 화력도 그만큼 향상된다.

3.1. 재능 스킬

재능 스킬
파일:Talent_Armor_Reinforcement.png파일:Talent_Improved_Craft.png파일:Talent_Lucky_Magazine.png파일:Talent_Emergency_Function.png파일:Talent_Aggressive_Craft.png
1단계
강화 장갑
2단계
개선공법
3단계
럭키 탄창
4단계
구급 모듈
5단계
급진적인 공예
나인의 생명력 30 증가
철익의 생명력 25% 증가
나무 미사일의 기초 대미지 100 증가
각성 1단계 습득마다
철익 - 충격 모드일 때
철익의 공격력 20씩 증가
탄창이 가득 채워지면
4초간 럭키샷 20% 증가
나인이 쓰러지면
철익이 나인 구조 가능
철익이 공격할 때
25% 확률로 해당 공격의
최종 대미지 100% 증가
4단계 구급 모듈은 매우 유용한데, 자신을 구조해줄 수 있는 수단이 하나 더 생기는 것이기에 특히나 솔로 플레이 유저라면 반드시 찍고 가는 것을 추천한다.

3.2. 각성 스킬

3.2.1. 천공

파일:Elemental_Share.png원소 회로
최대 1레벨
현재 나인이 사용하지 않는 무기의 원소 속성과 원소 확률은 [철익 - 충격 모드]의 공격에 적용된다

파일:111Mastery.png완벽한 숙련
최대 3레벨
[철익]의 공격력이 100/200/300%, 공격 속도가 20/40/60% 증가한다

3레벨 추가 효과
[철익]이 공격력의 200%의 대미지를 주는 근접 공격 스킬을 얻는다(쿨타임 3초)

파일:Energy_Overload.png에너지 과부하
최대 3레벨
메인 스킬을 사용하면 6/6/12초간 무기 대미지가 30/60/100%, 스킬 대미지가 60/120/200% 증가한다

파일:Kinetic_Enhancement.png동력 강화
최대 3레벨
[내려온 신병]의 대미지 수치가 375/600/825%가 되고 쿨타임이 1.5/3/3초 감소한다

3레벨 추가 효과
[내려온 신병]의 최대 소지량이 1개 증가한다

파일:Wood_Armor.png가미키 장갑
최대 3레벨
[철익]의 최대 생명력이 25/50/75% 증가한다
[내려온 신병]의 도발 지속 시간이 1.5/3/4.5초 증가하고 착지 후 [철익]이 받는 대미지가 4.5/6/7.5초간 70/85/100% 감소한다

파일:Charging_Crush.png초고출력 충격
최대 3레벨
[철익 - 충격 모드]일 때 전방을 향해 충격파를 쏜다
적중 시 반경 6m 내의 모든 적에게 [철익] 공격력의 300/600/900%의 대미지를 준다(쿨타임 12/10/8초)
[내려온 신병]을 사용하면 초고출력 충격을 1회 사용한다

3레벨 추가 효과
피해를 받은 적이 하나일 경우 충격파의 최종 대미지가 60% 증가한다

3.2.2. 기교

파일:Heavy_Modification.png극치 개조
최대 1레벨
[나무 미사일]이 50% 확률로 비용 없이 발사된다
서브 스킬 버튼을 꾹 누른 상태일 경우 [나무 미사일]을 딜레이 없이 발사한다

파일:Heat_Core.png고열 핵심
최대 3레벨
[나무 미사일]의 기초 대미지가 150/300/450% 증가한다

3레벨 추가 효과
[나무 미사일]의 폭발 범위가 2m 증가한다

파일:Missile_Storm.png질풍과 소나기
최대 3레벨
[철익 - 화력 모드]의 공격 속도가 40/80/120% 증가한다
나인 혹은 [철익 - 화력 모드]의 미사일이 발사되면 다른 쪽이 발사하는 다음 1번의 미사일 대미지가 50/100/150%씩 증가한다(최대 5/5/10스택)

파일:Shoulder_Cannon_Upgrade.png어깨포 업그레이드
최대 3레벨
[철익 - 화력 모드]일 때 전방위의 적을 향해 8/12/16발의 추적 미사일을 발사한다(쿨타임 20/15/10초)
추적 미사일의 대미지는 나인의 [나무 미사일]의 대미지를 따라간다
미사일 개수는 [철익 - 화력 모드]의 공격 속도 증가량만큼 증가한다
쿨타임 중 나인 혹은 [철익 - 화력 모드]의 미사일이 1발씩 발사될 때마다 남은 쿨타임이 1초씩 감소한다
[재배치] 사용 시 어깨포를 1회 사용한다

파일:Force_Recovery.png화력 회수
최대 3레벨
[나무 미사일]의 최대 소지량이 4/8/12개 증가한다
[철익 - 화력 모드]의 미사일이 5/4/3발 발사될 때마다 [나무 미사일]을 1개씩 획득한다

3레벨 추가 효과
[나무 미사일]의 소지량이 최대치일 때 [철익 - 화력 모드]가 미사일을 발사하면 [나무 미사일] 1개를 소모하여 해당 미사일의 최종 대미지가 60% 증가한다

파일:Suicide_Device.png자폭장치
최대 3레벨
[철익]이 쓰러지거나 메인 스킬을 사용하면 [철익]의 반경 10m 내의 모든 적에게 [철익]의 최대 생명력의 15/30/50배의 피해를 준다
(쿨타임 20/15/10초, [철익]이 생존해있는 동안에만 쿨타임이 흐른다)
메인 스킬로 자폭장치가 발동할 경우 메인 스킬의 쿨타임이 초기화된다

3.2.3. 정밀

파일:Nimble_Finger.png재빠른 솜씨
최대 3레벨
탄창 내 남은 탄약이 없을 경우 재장전 시간이 30/40/60% 감소한다
재장전 시 4초간 나인의 사격 속도와 [철익]의 공격 속도가 30/45/60% 증가한다

파일:Magazine_Modification.png탄창 개조
최대 3레벨
탄창 내 처음 10발을 사용하는 무기 공격은 치명타 대미지가 20/40/60% 증가한다

파일:Lucky_Break.png일석이조
최대 3레벨
치명타 대미지를 주면 해당 공격의 럭키샷이 20/40/80% 증가한다

3레벨 추가 효과
럭키샷 증가 효과가 3초간 유지된다

파일:Battle_Pace.png전투 발걸음
최대 3레벨
피스톨 계열 무기 사용 시 이동 속도가 20/20/40% 증가한다
이동 속도 증가량 1%당 무기 대미지가 0.8/1.6/2.4%씩 증가한다

파일:111Eagle_Eye.png촛불 속 어둠
최대 1레벨
피스톨 계열 무기로 치명타 대미지를 주면 스택이 쌓인다(최대 10스택)
치명타를 발생시키지 못할 경우 스택을 하나 소모하여 해당 무기 공격에 치명타를 발생시킨다
스택이 최대치일 경우 무기 및 스킬 대미지가 50% 증가한다

파일:Specialized_Shield.png특수 방패
최대 3레벨
최대 실드가 10/20/30 증가한다
실드가 파괴되면 즉시 실드의 자연 회복이 발동한다(쿨타임 20/15/10초)
나무 미사일 명중 시 철익이 회복하는 생명력 수치가 15/20/25%p 증가한다

3.3. 윤회 특성

파일:Pair_of_Us.png연결되는 마음
코스트 150
나인이 생존해있는 동안 [철익]은 절대 쓰러지지 않는다
[철익]의 최대 생명력 1당 [철익]이 주는 모든 대미지가 1%씩 증가한다

파일:Fire_Coverage.png화력 커버
코스트 150
나인과 [철익 - 화력 모드]의 미사일이 적에게 피해를 줄 때마다 5초간 [나무 미사일]의 대미지가 40%씩 증가한다(최대 20스택)
[재배치]를 시전하면 즉시 4스택을 얻는다

파일:Same_Boat.png일심협력
코스트 150
나인이 받는 대미지 30%는 [철익]이 대신 받는다
적이 나인 혹은 [철익]으로부터 대미지를 받으면 5초간 해당 적에게 다른 한 쪽이 다시 대미지를 줄 때 추가 효과가 발생한다
나인이 해당 적에게 무기 대미지를 주면 그 무기의 대미지가 150%, 치명타 배율이 3 증가한다
[철익]이 해당 적을 공격할 때마다 충격 모드/화력 모드 기준 10/5%씩 체력을 회복한다

파일:Mecha_Crash.png전투 핵심
코스트 150
[내려온 신병]의 누적 피해량 50% 증가, [내려온 신병]을 사용한 후 다음 권총 3발은 [내려온 신병]을 다시 사용할 때 피해가 누적된다.
권총으로 피해를 입힐 때마다 쿨타임이 0.5초씩 단축된다.

2023년 12월 22일 패치 이전의 효과는 [내려온 신병]의 피해를 받은 적은 현재 나인이 사용 중인 무기 피해도 1회 받으며 재장전할 때마다 [내려온 신병]의 남은 쿨타임이 1초씩 감소했다. [내려온 신병]을 3n번째 시전하면 최종 대미지가 300% 증가했다.

3.4. 영계의 꿈 특성

특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.
특성요구 각인/윤회 특성요구 스크롤/각인효과
Armor ModificationWood ArmorGourmet
Brief Respite
Fountain of Life
Shrine of Recovery
철익의 최대 체력을 50% 늘려준다.
Harder MissilesHeat CoreFast-Loader
Untold Effort
Intimidating Presence
Rich's Privileges
33% 확률로 나무 미사일의 화력이 200%로 늘어난다.
Restart ShotEagle EyeGlazed Sight
Concurrent Cooldown
Explosive Magazine
Masterful Craftsmanship
권총 계통 무기를 사용할 때, 재장전 후 초탄은 크리티컬 피해로 들어간다.
Strike EvolutionPair of Us
Charging Crush 3단계
Mastery
Kinetic Enhancement
Energy Overload
Charging Crush의 쿨타임이 4초 단축된다.
Fear of ChickSame Boat
Magazine Modification 3단계
Battle Pace
Lucky Break
Specialized Shield
철익이 적에게 피해를 주면 5초 동안 플레이어의 크리티컬 피해량이 50% 증가하고 방어력이 50% 향상된다.

3.5. 영계 폭풍 특성

특성효과
자기 진화철익이 적 하나를 처치할 때마다 최대 체력이 1씩, 기초 화력이 1%씩 늘어나며 최대 1000번까지 중첩된다.
총포 연쇄3초마다 나무 미사일의 사용 횟수가 1번씩 늘어나며 권총 계통 무기로 적을 명중시키면, 나무 미사일의 사용 횟수를 소모하면서 미사일 폭발을 발동시킨다. 최대 3번까지 소모되며(쿨타임 1초). 갖고 있는 무기의 폭발 범위를 2 증가시킨다.
욕망양선압권총 계통 무기를 사용할 때, 매 2발씩 쏜 후 3발째 쏘는 것은 반드시 치명타가 발동되며 럭키 샷 확률도 100% 늘어난다.

4. 장점

  • 쉬운 조작 난이도
    다른 복잡한 기믹이 있는 캐릭터와 달리 '철익'하나에 모든게 몰빵된 느낌이 강하다. 타겟팅 딜레이도 상당히 짧아 각성을 어느정도 챙긴 철익을 소환만 해두면 알아서 게임이 진행되는걸 볼 수 있다.
  • 높은 생존력과 안정성
    재능 스킬중에 '철익'이 '나인'을 언제든지 부활시켜줄 수 있는 재능이 있다. 말그대로 철익이 살아만 있다면 언제든지 플레이어를 부활하러 달려와주기 때문에 한번 죽으면 매우 치명적인 솔로플레이에서 압도적인 생존성을 보장해준다. 또한 메인 스킬 사용시 플레이어와 철익의 생존력을 더 극대화시키는 각성도 존재한다. 일단 자가 부활 덕분인지 플레이만 하면 화폐가 뭉텅이로 빠져나가는 타 캐릭터와 다르게 화폐벌이에도 효과적인 캐릭터다.
  • 통쾌한 미사일 난사
    화력 모드의 철익은 나인의 Q스킬과 업그레이드를 공유한다. 때문에 화력 몰빵 각성을 챙기면 총알 한발 쓰지 않고 거의 무한에 가까운 나무 미사일을 연사하는 나인과, 그 옆에서 다발 미사일을 정신없이 뿜어대는 철익을 만나볼 수 있다.
  • 압도적으로 강한 초반 성능
    로그라이크 게임 특성상 어느 정도 기틀이 잡힌 게임 후반보다는 파밍이 미흡하고 생존력도 확보가 되지 않은 초반부가 더 힘든 경향이 있다. 반면에 나인은 철익 혼자서 초반부 단독돌파가 가능한 캐릭터라서 이 극초반 파밍 구간을 문자 그대로 날먹이 가능하다. 솔플은 물론이고 멀티플레이에서도 대기만성형 캐릭터가 성장하는 동안 나인이 시간을 벌어줄 수 있어 나인이 파티에 있는 것만으로도 런의 난이도를 대폭 줄여줄 수 있다.

5. 단점

  • 충격 모드의 낮은 성능
    워낙 화력모드가 좋은 성능을 보여주어 스킬 몰빵 트리를 가는 유저는 화력 철익을 고집할 수 밖에 없다. 문제는 충격모드를 위한 각성도 여러개 존재하고 이 각성들만 챙겼다 해도 충격모드 자체 성능이 비교적 낮다.
  • 호환되지 않는 각성 시너지
    타 직업은 극단적으로 필요없는 각성이 아닌 이상, 각성 획득시 무기+Q+E가 시너지를 일으키며 골고루 성장할 수 있는데 반해 나인은 애초에 충격과 화력 모드로 나뉘어진 각성이라 한쪽 각성 트리는 완전히 버리는 카드가 되어버린다. 한마디로 운이 안좋으면 절대 강해질 수 없는 구조이며 타 캐릭터에 비해 고점이 낮다.
  • 획일화된 트리
    피스톨(한손)을 들고 있을 때 압도적인 이동속도를 가지는 각성이 존재해 극한의 이득을 추구하는 플레이어라면 피스톨을 강제로 사용할 수 밖에 없다. 물론 피스톨 이동속도 업그레이드를 챙기지 않는다면 다른 선택지가 생길 순 있다. 또한 '철익'도 화력 몰빵이 주 트리라 반복 트라이를 하다보면 상당히 지루하다.

6. 운용

6.1. 추천 옵션

피스톨 특화를 이용해 무기 데미지 트리로 갈게 아닌 이상, '철익'의 화력을 담당할 Q스킬과 전체 스킬 데미지가 오르는 옵션은 무조건 챙기는 것이 좋다.

6.2. 추천 무기

  • 디바이더
    피스톨로 구분되는 한손무기이자 발사시 수평으로 퍼지는 탄환을 발사하는 유사 산탄총. 직접 킬을 따겠다는 생각을 버리고 멀리서 버프 묻혀준다는 느낌으로 대충 헤드라인을 쏴주면, 치명타나 공격시 스킬 데미지 증가 등의 버프를 띄웠을 때 철익의 데미지를 극대화 시킬 수 있는 아주 좋은 무기가 된다. 게다가 탄약 수도 적어 '탄창이 빈 후 재장전시 철익 공속 증가' 각성 효과까지 노릴 수 있다. 덤으로 쌍자 각인에서 '탄약 수 1 제한'을 챙기면 금상첨화.

6.3. 추천 스크롤

  • 스킬 데미지 관련
    • 부자의 특권 : 보유한 동전 수에 따라 추가 스킬 데미지 (적 마다 3초 쿨타임)
    • 영온보전 : 스킬 데미지 +120%
    • 죽음의 저주 : 최대 생명력 -75%, 무기/스킬데미지 +75%
      밑에 언급된 체력 범핑 테크로 갈게 아니라면 이걸 챙기자.
    • 음양의 마경 : 12초마다 음과 양 상태가 번갈아 발동, 양 상태는 모든 데미지 +50%
    • 합리적인 소비 : 스킬 데미지 +80%, 행상인에게 아이템을 구매할 때마다 -5%
      행상인을 이용하지 않거나, 이용한다면 최대한 늦게 얻을 수록 좋은 스크롤.
    • 서프라이즈 보너스 : 스킬 데미지를 입힐 때 15% 확률로 데미지 100%
      철익과 나인의 스킬 공격횟수 자체가 매우 많기 때문에 절대 적은 확률이 아니다.
    • 기습 공격 : 생명력 70% 이상의 적을 공격할때 스킬 데미지 +45%.
      철익 소환 순간 한방에 적을 썰게 만드는 스크롤. 다만 극단적으로 강한게 아닌이상 빌드업 이전엔 큰 효율은 못본다.
    • 허세쟁이 : 생명력이 가득 찼을 때 모든 데미지 +25%.
      철익에게 모든걸 맡기고 뒤에 숨으면 그만인 나인에게 제격인 스크롤.
  • 체력비례 데미지 관련
    • 강인한 육체 : 모든 실드/갑옷이 생명력으로 전환, 초당 4% 체력 회복
      체력 범핑 트리 기반 1
    • 핏빛 성물 : 최대 생명력 +50%, 받는 데미지 +50%, 3% 생명력 흡수 효과 획득
      체력 범핑 트리 기반 2
    • 탱크 마법사 : 최대 생명력 5포인트당 스킬 데미지 +1%.
      체력 범핑 트리 완성
  • 기타
    • 새옹지마 : 각성 선택 화면에서 모두 획득할 수 있는 대신 등장 수는 2개로 제한된다. '모두 획득'은 3번의 기회가 주어진다
      철익을 위한 각성을 최대한 챙겨야하는 입장에서 새옹지마는 매우 좋은 선택지. 초반에 빨리 얻을 수록 이득이다.
    • 타조기사 : 이동속도 +50%, 돌진 쿨타임 +300%
      피스톨 특화에 더해 타조기사 스크롤까지 챙기면 가히 비교도 안되는 엄청난 이동속도를 가질 수 있다. 애초에 워낙 빠른 상태라 돌진도 필요없다.
    • 흐르는 바람 : 이동속도가 빠를 수록 받는 데미지 감소 (최대 20%)

7. 기타

  • 전용 프레임 획득 조건은 솔로 플레이로 철익이 단 한번도 쓰러지지 않은 상태로 악몽 난이도 이상의 4 스테이지 보스 클리어이다. 악몽 난이도에서는 매우 어렵지만 윤회로 넘어가는 순간 나인이 쓰러지지 않으면 철익 역시 쓰러지지 않는 윤회 특성 [연결되는 마음]의 존재로 코파면서도 깰 수 있게된다. 업적을 깨고 싶다면 윤회부터 뚫는 것이 편하다.
  • 쓰러진 철익을 구하는 것은 파티원을 구조하는 것으로 취급되므로 각종 파티원 구조 관련 효과를 받으며[5] 싱글플레이에서도 '파티원 누적 100회 구조하기' 도전과제를 달성할 수 있다.
  • 게임 자체가 대놓고 보더랜드 시리즈를 패러디 한 것이 대량으로 들어있다는 점과 자그만한 소녀가 거대한 메카를 대리고 다니는 컨샙을 보아 대놓고 이 친구를 모방 한 것을 알 수있다.[6]

[1] (- ◇ -)[특성] 특성스킬을 모두 마스터했을 경우[특성] [4] 기본 설정 - 마우스 휠 클릭[5] 이때문에 쓰러진 파티원을 구조할 때 무적이 되는 무적의 선행은 찍는 것이 좋다.[6] 반박 불가인게 프린스의 스킬은 마야아마라의 페이즈 그랩을, 아오바이는 아예 살바도르의 기본 스킬부터 스킬트리의 스킬들 까지 대부분 가져 놓은 수준이다.