최근 수정 시각 : 2024-09-16 16:10:57

행자(Gunfire Reborn)

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 재능 스킬3.2. 각성 스킬
3.2.1. 어영3.2.2. 진요3.2.3. 신병
3.3. 윤회 특성3.4. 영계의 꿈 특성3.5. 영계 폭풍 특성
4. 장점5. 단점6. 운용
6.1. 추천 옵션6.2. 추천 무기6.3. 추천 스크롤
7. 기타

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1. 개요

파일:BG_Hero_Monkey.png.png
천번만화, 진요파혼. 행자의 출생은 오리무중하여 누구도 모른다.
그는 선술(仙術)에 능하여 분신을 소환할 수 있다.
무기의 종류에 따라 변화무쌍한 강한 곤봉 샷을 사용할 수 있다.
또한 손에 든 진요석(鎮妖索)으로 적의 영혼을 뽑아내고 무기를 강화할 수 있다.


건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 행자를 설명하는 문서.

2. 특징

손오공을 떠올리게 하는 외모의 원숭이 캐릭터. 천세에 이은 일곱번째 영웅으로, DLC“영계에서 온 손님" 업데이트에서 신규캐릭터 와 함께 출시되었다. 표지 일러스트에서 들고있는 무기는 육방. 팬덤에서 불리는 별명은 원숭이.

3. 성능

행자
Xing Xhe(英), 行者(中)
영웅 능력 정보
파일:Xing_Zhe_Icon.png
파일:gfrHealth.png 35 ~ 75[특성]\
파일:gfrShields.png 75 ~ 115[특성]
파일:gfrMovement_Speed.png 5.5m/s
파일:Soul_Strike.png파혼
메인 스킬, 쿨타임 16초
전방으로 털을 뽑아 날린다
털이 적에게 명중하면 해당 적에게 현재 사용 중인 종류에 따른 추가 효과가 더해진 무기 공격 1회분의 피해를 가하는 곤봉 샷으로 공격한다
피해를 받은 적을 중심으로 10m 내에 곤봉 샷 피해를 받지 않은 적이 존재할 경우 해당 적에게 곤봉 샷이 재발동한다(최대 3회 추가 발동)
총 종류별 특징
샷건 - 분신 공격의 탄도 계수 25% 증가
곤봉 샷의 피해량은 현재 장착하고 있는 무기의 피해량을 따른다. 여기에 추가로 강화, 럭키 샷, 치명타 배율, 원소 속성, 상태이상 확률, 스크롤이나 각인등을 통한 일시적인 무기 피해량 증가치까지 모두 적용된다. 단, 철저하게 무기 피해로 취급되므로 스킬 딜 관련 스크롤의 영향은 받지 않는다.
1회에 여러발을 발사하는 무기의 경우, 탄도계수로 적용되는 경우[3]에는 기초데미지만 적용되고 점사형 무기[4]에는 1회분의 피해량만이 적용된다. 특수 공격이 있는 무기의 경우 특수 공격의 효과는 무시하고 오직 주 사격의 피해량만을 따라간다. 차징 가능한 무기는 최대 차징시에만 발사 가능한 무기[5]의 경우 최대 차징 기준의 피해를 입히나, 그렇지 않은 무기[6]는 최소 충전 기준의 피해를 입힌다. 또한 무기의 특수 기믹[7]은 적용되지 않는다.
무기공격 1회분의 피해량을 가하는 특성상 한발한발이 강력한 특수탄 계열 무기를 사용할때 가장 효율이 좋다. 다수의 적을 쓸어담기에 용이한 런처류 무기나 산탄의 영향을 받지 않고 모든 펠릿을 집중적으로 적에게 꽂아넣을 수 있는 샷건류 무기가 범용적으로 쓰이는 편이고, 저격총이나 근접 무기의 경우에는 어느정도 스크롤빨을 탄다. 예외적으로 진요석 빌드를 타는 경우에는 파혼으로도 진요석의 피해를 가할 수 있게 해주는 피스톨이 필수이다.

전방으로 날리는 털에는 약간의 유도판정이 있긴 하나 진요석처럼 전방의 적을 아무나 자동으로 타게팅하는 수준까지는 아니고, 사거리 또한 길기는 해도 엄연히 제한이 있음에 주의할 것. 적에게 진혼을 맞추지 못 할 경우 곤봉 샷은 발동하지 않을 뿐 아니라 쿨타임도 얄짤없이 돌아간다.
파일:Essence_Chain.png진요석
보조 스킬, 소지량 3개
소울 팔찌로 채찍을 소환한다
대상과 대상 주위의 최대 3명의 적에게 500의 대미지를 주며 0.25초간 이동 속도를 90% 감소시킨다
진요석으로 대미지를 주는 데 성공하면 6초간 현재 사용 중인 무기의 강화치가 2 증가한다

바라보는 방향에 있는 적을 자동으로 타격하는 채찍을 내뿜어 공격한다. 적을 휘감은 뒤 채찍을 당기는 모션 후에 데미지가 들어가기 때문에 딜레이가 조금 긴 편이며 이동안 사격을 하지 못하기 때문에 남발하는 것은 그리 좋지 못한 선택이다. 다만 탄속이 느린 무기를 사격한 뒤 움직이는 적에게 진요석을 사용하는 식이라면 속박에 버금가는 이속감소 효과로 수월하게 명중 시킬 수 있어 활용도는 뛰어나다. 일반적으로는 딜링용이 아닌 감속 및 무기 강화를 목적으로 사용하는 경우가 대부분이지만, 관련 각성의 효율이 우수하고 기본 데미지도 상당하기에 작정하고 몰아줄 경우 주력 기술로서의 활용 또한 가능하다.

3.1. 재능 스킬

재능 스킬
파일:Talent_Heaven_Armory.png파일:Talent_Indestructible_Spell.png파일:Talent_Enhanced_Artifact.png파일:Talent_Proficient_Trick.png파일:Talent_Steady_Stance.png
1단계
선궁의 보고
2단계
장생술
3단계
강렬 법기
4단계
숙련된 기예
5단계
방촌 불란
50마리의 적을 처치할 때마다
특수탄 무기 1개 드랍
생명력, 실드 최대치 15 증가
잃은 실드 10%당 실드 회복 속도 10% 증가
진요석 기초 대미지 200 증가파혼 기초 대미지 50 증가 쓰러질 수준의 피해를 받으면 1초간 체력이 1 이하로 감소하지 않음(쿨타임 120초)
효과 발동 시 대미지 2배의 곤봉 샷이 즉시 발동
해당 곤봉 샷으로 적을 처치하면 실드 100% 회복

3.2. 각성 스킬

3.2.1. 어영

파일:Raging_Waves.png현란한 봉법
최대 3레벨
[파혼]의 인식 범위가 2/4/6m, 최대 재발동 회수가 2/4/6회 증가한다

3레벨 추가 효과
재발동하지 않은 회수 1회당 [파혼]의 쿨타임이 5%씩 감소한다
인식 범위 증가와 재발동 회수 모두 잡몹 처리 능력을 극대화시키는 효과로 스테이지를 더욱 쾌적하게 밀 수 있게 해준다. 물론 대놓고 일대다에 특화된 [진요석] 빌드가 존재하므로 밑의 각성 [겹친 그림자] 없이 단독으로 쓴다고 하면 [파혼] 빌드에서는 있으면 그만 없어도 그만인 취급.
파일:Turn_into_Reality.png현실로 바꾸기
최대 3레벨
[파혼]의 대미지가 70/140/280% 증가한다
[파혼]은 무기 대미지를 입히는 스킬이므로 사실상 무기 대미지가 증가하는 효과나 다름없다. 다만 기초 대미지나 최종 대미지 증가가 아닌 그냥 무기 대미지 증가이므로 적힌 수치에 비해 실질적인 증가량은 비교적 낮은 편.
파일:Unstoppable_Phantom.png겹친 그림자
최대 3레벨
[파혼]이 같은 대상에게 추가로 1/2/3회 피해를 줄 수 있다
[파혼] 빌드의 핵심 각성. 같은 대상에게 최대 4회의 [곤봉 샷]을 가할 수 있어 보스 및 엘리트와 싸울 때 그 진가가 드러난다. 또한 난이도가 높아지면 다수의 엘리트가 한 번에 나오는 경우가 잦은데 위의 각성 [현란한 봉법]과 함께라면 다수의 엘리트조차 쉽게 상대할 수 있게 된다.
파일:Critical_Cudgel.png파멸의 일격
최대 3레벨
[곤봉 샷]의 치명타 확률이 15/25/35% 증가한다

3레벨 추가 효과
현재 사용 중인 무기의 강화치 1당 [곤봉 샷]의 치명타 확률이 추가로 1%씩 증가한다
[곤봉 샷]은 기본적으로 치명타가 아예 발생하지 않는 구조라서 치명타를 띄우려면 저격총 계열 무기를 들거나 이 각성을 필수로 채용해야 한다.

또한 3레벨에 강화치에 비례해서 치명타 확률이 증가하는 옵션 덕분에 저격총 [파혼]으로 얻어지는 기본 치명타 확률 40% + 파멸의 일격 3레벨 효과량 35% + 파멸의 일격 3레벨 부가 효과로 강화치 25 이상인 무기를 들 경우 추가로 25%가 합쳐지면 치명타 확률이 100%를 넘게되어 반드시 치명타가 터진다. 이 때문에 저격총을 사용하는 [파혼] 빌드에선 무기를 25강 언저리로 강화함과 동시에 반드시 3레벨까지 채용해야 하는 필수 각성.
파일:Reversed.png역행의 경맥
최대 3레벨
적을 처치할 때마다 [파혼]의 남은 쿨타임이 2/4/6초씩 감소한다

3레벨 추가 효과
파혼의 최대 소지량이 1 증가한다
별 다른 조건부 없이 [파혼]의 쿨타임이 감소한다. 파혼이 주력인 빌드에서 우선순위가 아주 높은 각성중의 하나.
파일:Smash_into_Dust.png회비 인멸
최대 1레벨
첫 번째 [곤봉 샷]이 2배의 대미지를 준다
이 효과로 강화된 [곤봉 샷]으로 적을 처치하면 다음 [곤봉 샷]도 2배의 대미지를 준다
마찬가지로 일대다에 특화된 각성이지만 일대일에서도 어느정도 효과를 보는 각성. 일대다에서는 더욱 효율적으로 스테이지를 밀 수 있게 해주고 일대일 상황에서는 사실상 [곤봉 샷]이 1회 더 발동하는거나 다름없어 [겹친 그림자]를 추가로 1레벨 더 찍는 것이나 다름없는 괜찮은성능의 각성이다.

3.2.2. 진요

파일:Shattered_Soul.png혼비백산
최대 3레벨
[진요석]의 기초 대미지가 150/300/450% 증가한다

3레벨 추가 효과
[진요석]이 대미지를 주면 25% 확률로 해당 [진요석]의 최종 대미지가 100% 증가한다
[진요석]의 대미지가 증가한다. 다른 영웅의 서브 스킬 기초 대미지 증가와 비교해도 증가치가 높으며 3레벨 효과로 확률적으로 2배의 피해를 입힐 수 있어 포텐셜이 매우 강력한 수준.
파일:Rotation_Technique.png손에 잡히기
최대 3레벨
[진요석]의 최대 소지량이 3/6/9개 증가한다
[진요석]으로 5/4/3회 피해를 주거나 무기 대미지를 30/25/20회 가할 때마다 [진요석]을 1개 획득한다
서브 스킬 빌드라면 반드시 존재하는 개수 관련 각성. [진요석]으로 환급받을 수 있을 뿐 아니라 무기 대미지를 다수 줘도 [진요석]을 습득할 수 있어 꽤나 쉽게 개수 확보가 가능하다.
파일:Strength_Taker.png차기 피복
최대 3레벨
[진요석]의 피해를 받은 적은 8/8/12초간 공격력이 30/45/60% 감소한다
[진요석]으로 피해를 줄 때마다 8/8/12초간 스킬 대미지가 8/12/16%, 최대 실드가 3/4/5씩 증가한다(최대 10/10/15스택)
생존력과 대미지를 모두 증가시키는 각성. 적의 공격력 감소 효과는 아군들도 효과를 보기에 아군의 생존력 증가로도 이어지며 적지 않은 실드량과 꽤 큰 폭의 스킬 대미지를 확보할 수 있다. 다만 최대 스택치가 높기 때문에 [진요석] 관련 각성들의 도움을 받아도 [진요석]을 여러번 써야하는 게 단점.
파일:Constant_Threat.png맹렬한 기세
최대 1레벨
[진요석]이 같은 대상에게 피해를 줄 때마다 [진요석]의 대미지가 30%씩 증가한다
[진요석]의 일대일 능력이 강화된다. [진요석]의 딜레이를 고려하면 증가치가 높지 않아 보이지만 대미지가 곱연산으로 증가해서 아무리 스택이 쌓여도 효율 감소가 절대 일어나지 않아 실질적인 포텐셜은 높은 편.
파일:Extra_Shackle.png무늬 캡슐
최대 3레벨
한 번의 [진요석]으로 공격할 수 있는 대상 수가 1/2/3 증가한다
[진요석]의 피해를 받은 적의 수가 공격 가능한 최대치의 대상 수보다 적을 경우 그 차이 1당 [진요석]의 대미지가 30/45/60% 증가한다
일대다, 일대일 모두 강화하는 알짜배기 각성. [진요석]의 공격 대상 제한을 늘려 한 번에 더욱 많은 적을 공격할 수 있게 해주며 적중한 적이 적으면 적을수록 대미지가 그만큼 증가한다. 때문에 어느 상황에서든지 일정한 효율을 발휘할 수 있어 [진요석] 빌드의 핵심 각성으로 자리잡고 있다.
파일:Wombo_Combo.png추일사가지
최대 3레벨
[진요석]으로 5/5/3회 피해를 입힐 때마다 [곤봉 샷] 회수가 1회로 줄어든 [파혼]이 1/2/3회 발동한다
[진요석] 피해가 여러번 발생할 때마다 [파혼]이 발동해 추가적인 피해를 입힐 수 있다. 이 때 발동하는 [파혼]은 [곤봉 샷] 회수가 1회만 발동하므로 일대다 상황에서는 큰 의미가 없어 사실상 일대일에 특화된 각성이나 다름없다. [파혼] 빌드의 경우 추가로 [파혼]을 발동시킬 수단이 생기고 [진요석] 빌드의 경우 위의 [손에 잡히기]를 통한 [진요석] 수급이 더욱 수월해지는 효과가 있어 둘 중 어느 빌드를 가던 채용할 만 하다.

3.2.3. 신병

파일:Converged_Flows.png기운 회합
최대 1레벨
적을 처치하거나 [진요석]으로 피해를 주면 다음 5회의 무기 공격이 탄약을 소모하지 않는다
탄약 관리에 도움을 주는 각성. 발동 조건은 간단하지만 무기 공격 5회에만 적용되므로 압도적인 연사력을 가진 인젝터나 서브머신건 등은 효율이 최악인지라 각성을 제대로 사용하려면 해당 무기들은 피해야한다.
파일:Ancient_Etching.png상구의 석가
최대 3레벨
모든 무기에 노말/레어/전설 각인을 추가한다
이 효과로 추가된 각인 효과는 [진요석]의 무기 강화 효과를 받는 중에만 적용된다
각성 채용 직후, 현재 플레이중인 게임에서 사용 가능한 모든 무기들에 행자만이 볼 수 있는 옵션 랜덤의 무기 각인이 하나 추가된다. 이 각인은 이하의 특성을 지닌다.
  • 보물 상자나 윤회 [대장장이 신] 등으로 옵션 변경이 불가능하다.
  • 상구의 석가에서만 볼 수 있는 전용 각인이 존재한다.
    • 레어 각인 - 럭키샷 40% 증가
    • 전설 각인 - 럭키샷 80% 증가
    • 전설 각인 - 치명타 배율 1.5 증가
  • 무기의 정규 각인으로 인정되지 않는다. 대표적인 예로 무기에 쌍자 각인을 붙일 수 있는 조건은 무기 강화치가 5 이상이거나 각인이 4개 이상이어야 하는데 상구의 석가로 생긴 각인은 후자에 영향을 주지 않는다.
[진요석]의 효과 시간 중에만 효과가 발동하지만 무기 대미지를 증가시키려면 [진요석]을 반드시 사용해야 하는 점에서 서브 스킬 특유의 잔량 문제를 제외한다면 큰 의미 없는 단점.

다만 기존에 뜰 수 있는 각인 역시 뜰 수도 있어 무기의 개성 자체가 바뀔 가능성도 존재하므로 믿는 도끼에 발등이 찍힐 가능성이 있다.[8]
파일:Concentrated_Essence.png기운 승화
최대 3레벨
[진요석]의 무기 강화 효과의 지속시간이 2/4/6초, 무기 강화치 증가량이 추가로 3/6/9 증가한다

3레벨 추가 효과
한 번의 [진요석]으로 피해를 준 적 하나당 무기 강화치가 추가로 1씩 증가한다
무기 및 [파혼] 빌드라면 매력적이지 않을 수 없는 각성. [진요석]의 지속시간 증가는 [진요석]의 개수를 더욱 아낄 수 있어 효율적으로 사용할 수 있게 된다는 뜻이며 무기 강화치는 더더욱 뻥튀기되어 무기 포텐셜이 급상승한다. [상구의 석가]와는 달리 [진요석]으로 증가하는 강화치는 정규 강화치로 인정되므로 1스테이지 초반에서 얻은 2강 미만 무기로도 쌍자 각인을 활성화시킬 수도 있다. 저렴해지는 쌍자 각인 비용은 덤.
파일:Shifting_Stars.png달과 별
최대 3레벨
다음 1회의 무기 공격의 럭키샷이 25/50/75% 증가한다(쿨타임 3/3/2초)
적을 처치할 경우 즉시 쿨타임이 초기화된다
럭키샷 증가량이 크지만 1회의 공격에만 적용되는게 단점. 쿨타임이 짧고 쿨 초기화까지 붙어 있기에 그나마 나은 편.
파일:Aura_Protection.png오라 프로텍션
최대 3레벨
적을 처치할 때마다 최대 실드가 6/8/10씩 증가하고 받는 대미지가 3/6/9%씩 감소한다(최대 5스택)
실드가 파괴되면 스택이 2/2/1 감소한다
생존력 증가 각성. 실드가 파괴되어도 스택이 일정 수량만 감소하므로 패널티가 크지도 않다. 생존력이 필요하다면 채용해볼 만 하다.
파일:Total_Eradication.png돌아다닌 사방
최대 3레벨
적이 잃은 체력에 비례해서 대상에게 주는 대미지가 최대 80/160/240%까지 증가한다

3레벨 추가 효과
대미지 증가량의 최저치가 120%로 증가한다
적의 현재 체력에 비례하여 대미지가 증가하는 각성. 대미지 증가율이 높지만 남은 체력이 많은 적에게는 효율이 극도로 떨어진다. 하지만 3레벨이 찍히는 순간 0~80/160%였던 대미지 증가율이 120~240%로 증가해서 포텐셜이 무식하게 상승하므로 어느 빌드를 가던 찍었다면 3레벨까지 찍는 것이 좋다.

3.3. 윤회 특성

파일:Dimensional_Strike.png차원 법진
코스트 150
[파혼]의 최대 소지량이 2개 증가한다
[곤봉 샷]이 1회 발동할 때마다 무기 대미지가 30%씩 증가한다(최대 10스택)
적으로부터 피격당하면 모든 스택이 제거된다
한 번에 여러 번 파혼을 투척할 수 있게 해주며 대미지까지 괜찮게 올려줘서 파혼 빌드의 핵심 특성으로 자리잡고 있지만 한 대라도 맞으면 모든 스택이 증발하는 기막힌 단점이 존재한다. 때문에 [차원 법진]을 채용한 직후부터는 사실상 노피격 플레이가 강제되는 수준.
파일:Essence_Drainer.png백 번 단련
코스트 150
[진요석]의 피해를 받은 적 하나당 [진요석]의 효과로 증가하는 무기 강화치가 추가로 1씩 증가한다
현재 사용 중인 무기의 강화치 1당 [진요석]의 대미지가 40%씩 증가한다
진요석의 포텐셜을 더욱 강화시키는 진요석 빌드의 핵심 특성. 무기 강화치 증가는 적 수에 영향을 받아 큰 포텐셜을 기대하긴 어렵지만 무기 강화치에 따른 진요석 대미지 증가는 진요석 빌드로써는 군침 흘릴 만한 능력이다. 다만 무기 강화치에 영향을 받는 특성이기에 초반부에는 형편 없는 성능을 자랑하고 후반부까지 가야 다른 영웅의 주력 윤회 특성과 맞먹는 포텐셜을 가질 수 있게 된다.
파일:Weapon_Mastery.png무기 대사
코스트 150
공용 재능 특성 [속사 연마], [균형 연마], [폭발 연마]의 효과치가 200% 증가한다
현재 보유 중인 2개의 무기는 해당 스킬로 증가하는 효과를 공유한다
무기의 기본적인 특색을 더욱 강화시켜주는 무기 관련 재능 특성의 효과량을 대폭 늘리고 보유 중인 무기 2개가 이 효과를 공유하게 된다.[9] 이 특성을 통해 무기를 다양한 방법으로 강화시킬 수 있기에 이들을 적절히 조합하여 플레이하여 자신만의 스타일로 빌드를 만들 수 있다. 기본적으로 우수하다고 평가 받는 옵션은 인젝터의 럭키샷 증가, 샷건의 탄도 계수 증가, 저격총의 치명타 배율 증가이므로 대미지를 더욱 늘리고 싶다면 적어도 하나 이상은 채용하는 게 권장된다.
파일:Want_Them_All.png대단한 기세
코스트 150
[파혼]이 보유 중인 2개의 무기에서 얻을 수 있는 무기군 별 추가 효과를 모두 얻는다
문서 상단의 파혼의 효과 중 무기군에 따른 추가 효과를 하나 더 얻을 수 있는 특성. 조합하기에 따라서 어마어마한 파혼의 포텐셜 증가를 누릴 수 있다. 해당 특성이 업데이트 된 230630 패치 기준. 사용 무기 샷건, 비사용 무기 저격총을 통한 기존 샷건 파혼에 치명타까지 묻히는 조합이 가장 강력하다고 평가된다.

3.4. 영계의 꿈 특성

특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.
특성요구 각인/윤회 특성요구 스크롤효과
Mighty FirearmConcentrated EssencePreemptive Strike
No Retreat
Abundant Vitality
Hidden Transaction
장비한 무기의 레벨이 +5 추가된다.
Demon ExecutionerShattered SoulEnduring Caster
Surprise Bonus
Spirit Bible
Rich's Privileges
진요석의 화력이 60% 늘어난다.
Guardian WarriorAura ProtectionPersistent
Tactical Reload
Flowing Wind
Mystic Mirror
방어력 30% 증가
Total MasteryWeapon Mastery
Ancient Etching 3단계
Converged Flows
Shifting Stars
Total Eradication
속사 연마, 폭발 연마, 균형 연마의 효과를 50% 더 향상시킨다. 세가지 특성의 누적 화력 수치 혹은 탄속이 350%로 늘어난다.
Exorcism FormationDimensional Strike
Raging Waves 3단계
Turn into Reality
Unstoppable Phantom
Critical Cudgel
적에게 피해를 입으면 Dimensional strike의 스택이 1개만 소모된다.

3.5. 영계 폭풍 특성

특성효과
갈라진 땅(Cudgel Freak)연속 타격 6회 추가, 파혼이 실드에 막힐 때까지 계속 튕긴다.
요사한 기풍 제압(Evil Oppressor)진요석으로 적을 명중시킬 때마다 10초 동안 진요석의 화력이 50% 증가하며 최대 50중첩 된다.
좋은 기운(Ultra Luck)무기 습득시 최소 2개의 전용 각인이 붙고 무기의 레벨이 5 증가한다. 이 특성을 찍지 않으면 아무리 무기를 먹어도 전용 각인이 하나 밖에 나오지 않는다.

4. 장점

  • 각성 선택의 유연함
    무슨 빌드를 타더라도 어쨌든 무기의 강화에 영향을 받기 때문에 각성이 망할 일이 잘 없다. 진요석 빌드를 타더라도 파혼이 유효하고, 파혼 빌드를 타더라도 진요석의 무기강화 효과가 유효하다. 무기 각성이 양쪽의 빌드에 적절한 것도 말할 필요가 없다.
  • 스크롤 선택의 유연함
    무기 데미지를 올리는 스크롤도 스킬 데미지를 올리는 스크롤도 유효하기 때문에 웬만한 스크롤은 모두 유효하다.

5. 단점

  • 멀티 플레이 시 고혈 캐릭터
    보통 스킬 빌드를 타게 되면 파티원의 무기를 강화해 준다거나, 무기 빌드를 탔을 때 스킬 데미지 스크롤을 양보하는 방식으로 파티원에게 기여할 수 있는데, 스킬 빌드를 타더라도 무기 강화수가 중요한데다 모든 스크롤이 유효한 행자 특성상 파티원이 득볼게 없다.
  • 나사빠진 무기 각성의 성능
    가까이 있기만 하면 데미지가 올라가는 천세, 세이엔이나, 적이 멀리 있기만 하면 데미지가 올라가는 레이 루오, 듀얼 모드를 켜거나 폭발 관련 공격에 데미지가 올라가는 아오 바이, 연타 공격으로 데미지가 올라가는 피치, 특정 속성으로 공격할 때 데미지가 올라가는 프린스, 유리 리 등 곱 연산으로 데미지가 올라가는 각성을 모두 하나나 두 개 이상 가지고 있는데, 행자의 경우 적의 체력이 낮을 때 화력이 증가하는 애매한 조건의 각성이다. 진요석으로 강화되는 무기 강화도 무기의 강화수가 높아지는 후반에는 별 영향이 없다. 특히 무기의 데미지가 중요한 파혼 빌드에서 두드러지는 단점.

6. 운용

진요석을 통해 무기를 강화하고 그렇게 강화된 무기의 피해를 파혼을 통해 다수의 적에게 욱여넣는 변칙적인 플레이스타일을 가진 영웅이다. 기술과 무기 피해가 긴밀하게 연계되어 있다는 점에서는 피치와, 무기 피해량을 극대화시키는데 특화되어 있다는 점에서는 아오바이와 일맥상통하는 바가 있다.
파혼 빌드의 경우 무엇보다도 파혼에 어울리는 무기를 얼마나 빠른 시점에서 얻느냐가 운영에 있어서 가장 중요한 요소이다. 파혼은 다양한 무기를 각각 다른 방향으로 특화시켜 강화시키는 만큼, 무기별로 어울리는 각성이나 스크롤이 조금씩 다르기 때문이다.
초반에는 우선 런처를 확보하는 것이 좋다. 런처로 사용하는 파혼은 다른 무기군보다 잡몹 처리 속도에서 크게 우위를 점하여 초반을 상당히 쉽게 풀어갈 수 있다. 어느정도 게임이 진행되어 엘리트몹이나 보스의 처리가 어려워질때쯤엔 슬슬 런처 대신 다른 무기군을 선택해야 하는데, 이때 후반까지 끌고갈만한 무기를 얻느냐 아니냐에 실질적인 행자의 포텐이 결정된다.
샷건의 경우 파혼으로 샷건 특유의 탄퍼짐에 의한 화력손실 없이 모든 펠릿을 적에게 모조리 꽂아넣을 수 있는만큼 화력의 저점과 고점이 모두 높아, 특별히 좋은 옵션이 붙어나오지 않았더라도 무난한 성능을 보여준다. 마땅한 선택지가 없다면 최우선으로 고려해볼만하다.
런처의 경우 사격공격의 화력을 다수에게 욱여넣는데 의의가 있는 파혼의 장점을 극대화시킬 수 있지만, 단일딜이 모자라다는 단점 또한 극대화시키므로 선택을 신중히 할 필요가 있다. 특히 솔플의 경우에는 엘리트나 보스를 아예 잡지 못 하는 경우까지도 생긴다.
저격총의 경우 파멸의 일격 각성이 얼마나 뜨느냐, 치명타 관련 스크롤을 얼마나 얻느냐에 따라 화력의 기복이 상당히 큰 편이다. 모든것이 다 갖춰졌을때의 고점은 터무니없이 높으나, 각성, 스크롤, 무기중 하나라도 받쳐주지 않는 상태에서는 제대로된 딜이 나오지 않는다.
근접무기는 옵션이 어지간히 좋은게 아니고서야 가급적 피하는 것을 추천한다. 곤봉샷의 성능 자체는 나쁘지 않으나, 그리 짧지 않은 파혼의 쿨타임이 돌아가는 동안 근접전을 펼치기에는 행자의 기본 스펙이 그리 좋은 편이 아니다. 생존 관련 스크롤이 충분하다 판단되거나, 시니어, 미리 소비, 기타 쿨타임 관련 스크롤을 충분히 확보하여 파혼만 주구장창 날릴 수 있는 상황에서나 써봄직하다.
윤회 특성 차원 법진 사용시 무기 피해량 강화효과가 적의 공격이 스치기만 해도 사라지므로 어느정도 사릴 필요성은 있지만, 파혼이 쿨타임이라고 무작정 사리기보다는 소극적으로라도 교전을 시도하는 것이 좋다. 캐릭터 특성상 무기의 피해량을 강화할 수단은 차고넘치므로 사격을 적절히 활용한다면 파혼이 쿨이더라도 상당한 화력을 적에게 쏟아부을 수 있다.

진요석 빌드는 윤회 특성 백 번 단련 없이는 화력의 한계가 뚜렷하므로 윤회 이하 난이도에서는 추천되지 않는다. 대신 백 번 단련 채용시에는피스톨 강화만 꼬박꼬박 해주면 어지간해서는 망하지 않고, 어쩌다 망한다 치더라도 진요석의 감속효과와 차기 피복 각성을 통해 팀에 기여할 수 있어 안정성이 높은 빌드이다.
피스톨류의 무기를 착용하면 파혼으로도 진요석의 피해를 줄 수 있으므로 가능하면 빠르게 피스톨류 무기를 확보해야 한다. 샷건에 가까운 구동방식상 파혼 자체의 피해량도 상당히 쓸만하게 나오는 디바이더나 진요석 시전모션중에도 피해를 줄 수 있는 클라우드 위버가 최선이나, 무기 피해량이 주축인 빌드는 아니므로 그 외의 무기여도 큰 지장은 없다.

피스톨류 무기를 구했다면 바로 강화를 시작하면 된다. 백 번 단련의 효과를 통해 강화 수치가 고스란히 진요석의 피해량에 적용되므로, 가능한한 빠른 시점부터 강화를 시작해 강화 수치 자체를 최대한 높이는 것이 진요석 빌드의 핵심이다.
각성은 혼비백산과 맹렬한 기세를 최우선으로 진요쪽 각성을 모조리 챙겨가면 된다. 파혼 또한 쿨이 오는 족족 쓰게 되므로 각성의 선택지가 매우 넓긴 하지만, 파혼의 위력을 직접적으로 강화시키는 현실로 바꾸기, 파멸의 일격, 회비 연멸의 경우 파혼에 딸려나가는 진요석의 화력을 강화시켜주지는 않으므로 피하는 것이 좋다.
스크롤은 수류탄과 스킬딜 관련 스크롤을 우선으로 하되, 강화가 중요한 빌드인만큼 강화수치를 올리는데 도움이 되는 스크롤이 있다면 가능하면 챙겨주자.

6.1. 추천 옵션

  • 재장전 후 초탄 피해 80% 증가, 탄창 10% 소모시 럭키샷 10%씩 최대 100%까지 증가하나 재장전시 초기화 및 기타 조건부 피해증가 각인들
    조건이 만족된 상태에서 파혼 시전시 곤봉 샷 각각에 효과가 모두 적용되어 파혼 빌드에서 유용하다.
  • 장탄수가 2발이 됨. 초탄으로 적 처치시 1발 회복, 그렇지 않다면 차탄의 럭키샷 확률 + 200% 증가
    조건부 피해증가 각인의 최고봉. 차탄의 럭키샷 200%가 곤봉 샷에 모두 적용되므로 파혼의 기대화력이 엄청나게 증가한다.

6.2. 추천 무기


* 런쳐: 본 드래곤,타이거 캐넌
본 드래곤의 경우 빨아들이는 효과로 적들을 몰아놓은 후 파혼을 던지면, 파혼의 연쇄폭발로 적들을 한번에 일소해버릴 수 있어 다수의 적을 상대하는데 유리하다는 런쳐의 장점을 가장 극대화시켜주는 무기이다. 타이거 캐넌은 본 드래곤같은 활용은 불가능하나, 전용 각인의 직접 명중시 피해량 50% 증가 옵션이 파혼의 타격에 적용되므로 해당 각인이 뜰 경우 런쳐의 모자란 단일딜을 어느정도 보완해줄 수 있다. 런쳐 무기류중 가장 좋은 평가를 받는 지진은 의외로 파혼과는 그리 궁합이 좋지 않은데, 파혼에는 지진의 연쇄폭발로 인한 피해가 적용되지 않고 투사체의 직접 피해만 적용되기 때문이다.
  • 저격총: 고스호크,트윈 칼리버

    • 저격총의 경우 활 계열 무기는 파혼에 그 화력이 제대로 적용되지 않고, 다른 저격총들은 파혼에는 적용되지 않는 특수효과덕에 기본 화력이 낮게 잡혀있는 경우가 많아 사실상 선택지는 고스호크뿐이라 봐도 무방하다. 예외로 트윈 칼리버의 경우 전용각인인 '2발 모두 해드샷 성공시 다음 사격의 치명타 피해 150% 증가' 효과가 파혼의 피해 전체에 반영되므로 해당 각인이 떴을경우에는 고스호크를 대신하여 사용할만하다.
  • 근접 무기:무너지는 신선

    • 근접무기 또한 실질적으로 파혼에 적합한 근접무기는 무너지는 신선 뿐이다. 플로잉 라이트의 특수공격은 파혼의 피해에 전혀 관여하지 않고, 짐새의 망령의 경우에도 파혼으로 가한 피해로는 짐새의 망령의 특수공격 사용을 위한 스택이 쌓이지 않는다.
  • 샷건:와일드 헌터,청란,지옥

    • 와일드 헌터는 단발이 강력하기로는 손에꼽히는 무기답게 파혼에 매우 높은 피해량이 적용되며, 기운 회합 각성을 통해 탄환 폭풍 세이렌처럼 와일드 헌터를 연사하는 것도 가능하다. 청란의 경우 일반적으로는 느려터진 탄속과 좌우로 퍼지는 산탄덕에 전탄을 적에게 맞추는게 사실상 불가능하여 평이 좋지 못한 무기이나, 파혼은 전탄을 빗맞추는 일 없이 모조리 적에게 꽂아넣으므로 파혼의 화력만 따지면 와일드 헌터에 맞먹는다. 여기에 처음 명중한 사격의 피해량을 다음 명중된 대상에게 복사하는 전용 각인의 효과가 파혼에도 적용되어 해당 각인이 뜨기만 한다면 와일드 헌터 이상가는 화력까지도 기대할 수 있다. 지옥은 파혼의 화력 자체는 와일드 헌터나 청란에 비해 낮으나, 와일드 헌터처럼 반동이 크지도 않고 청란처럼 탄속이 느리지도 않아 사격을 활용하기에 가장 무난하다는 장점이 있다.

6.3. 추천 스크롤


7. 기타

  • 전용 프레임 획득 조건은 한 번의 파혼으로 적을 10마리 이상 처치하기이다. 어려워보이지만 생각보다 쉬운데, 각성 [현란한 봉법] 3레벨이 채용되면 파혼이 최대 10마리의 적을 노릴 수 있게되어 별 다른 조건 없이 클리어할 수 있고 이를 제외하면 가장 쉬운 방법은 런처 계열 무기를 드는 것. 런처 계열 무기가 적용된 파혼은 범위 피해를 주기 때문에 적들이 잘 뭉쳐주기만 한 상태라면 [현란한 봉법] 없이도 충분히 클리어할 수 있다.


[특성] 특성스킬을 모두 마스터했을 경우[특성] [3] 율령, 디바이더, 샷건류 무기 전반 등[4] 경칩, 철기사 등[5] 고스호크, 본 드래곤 등[6] 황금궁[7] 본 드래곤의 빨아들이는 효과, 거대 석궁의 출혈 효과 등[8] 원치 않는 속성이 붙는다던가, 재장전을 하면 안되는데 자동 재장전 각인이 붙는다던가 등[9] 기본으로 지급되는 파운드리를 포함한 2개의 무기만 보유 중이면 파운드리도 효과가 적용되지만 파운드리를 제외한 2개의 무기를 보유 중이면 파운드리는 효과 대상에서 제외된다.