최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:52:06

피치(Gunfire Reborn)

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 재능 스킬3.2. 각성 스킬
3.2.1. 꽃의 희생3.2.2. 검의 단련3.2.3. 검의 비
3.3. 윤회 특성3.4. 영계의 꿈 특성3.5. 영계 폭풍 특성
4. 장점5. 단점6. 운용
6.1. 추천 옵션6.2. 추천 무기6.3. 추천 스크롤
7. 기타

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1. 개요

파일:BG_Hero_Bunny.png
검술에 능한 피치는 마음으로 조종하는 비검으로 적을 공격한다.
동시에 에너지를 꽃으로 응축해 적에게 날려, 암흑데미지를 부여한다.

건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 피치를 설명하는 문서.

2. 특징

긴 생머리의 분홍빛 토끼종족 영웅. 건파리에서는 최초로 나온 여성 영웅으로, 2021년 가을 업데이트로 규룡과 함께 출시되었다.

레이루오까지의 4인방은 레벨업으로 해금할 수 있었으나, 피치부터는 영혼 조각을 소모해 구매할 수 있다. 코스트는 400. 표지 일러스트에서 들고있는 무기는 짐새의 망령. 메인스토리상의 접점은 불분명하나, 캐릭터 출시 순서대로 전용 일러스트와 함께 맵이 출시되었으니 1.0 이후 버전에서는 피치의 고향이 드러날지도 모르겠다.

출시 당시 일러스트가 꽤나 잘뽑혀서 기대감이 컸었으나, 막상 뚜껑을 열어보니 불쾌한 골짜기를 제대로 건드리는 기묘한 축생이 튀어나왔었다.직접 봐보자. 트위터, 디시인사이드 등지에서는 그야말로 뒤집어졌고, 수컷 캐릭터들은 잘 뽑았으면서 암컷은 왜이렇게 뽑았냐며 원성을 토해냈었다. 이게 국적을 가리지 않는 이슈였는지, 차후 업데이트로 외모가 개선되었다. 별명은 토끼.

외모 개선 이후 건파이어 리본에서 가장 인기가 많은 여캐릭터로 꼽힌다. 각종 커뮤니티에서 나오는 2차 창작물에서도 퍼리 덕후들을 제대로 저격하는 모양.

여담으로 잘 보면 옷이 굉장히 숭하다(...). 속옷에다가 갑옷을 붙여놓은 수준.

3. 성능

피치
Tao(英), 桃(中)
영웅 능력 정보
파일:Tao_Icon.png
파일:gfrHealth.png 75
파일:gfrShields.png 105
파일:gfrMovement_Speed.png 5.2m/s
파일:TSwords_Out.png검 날리기
메인 스킬, 쿨타임 5.2초
전방을 향해 다수의 비검을 날린다
비검은 개당 200의 대미지를 주며 검 날리기 시전 직전의 검의 마음 스택당 3개의 비검을 사출한다

검의 마음
검의 마음은 최소 2스택, 최대 6스택까지 쌓인다
검 날리기를 시전하면 소모 가능한 최대치의 스택을 소모한다
탄약을 15발 소모할 때마다 검의 마음이 1스택씩 쌓인다
파일:Fatal_Bloom.png꽃 날리기
보조 스킬, 소지량 3개
전방에 꽃을 소환해 반경 6m의 폭발을 일으켜 400의 대미지를 입히고 6초간 표식을 부여한다
표식이 새겨진 적에게 피해를 12번 주면 꽃 날리기 1회만큼의 추가 대미지를 입힌다

메인스킬 검 날리기는 시전 즉시 누적된 검의 마음 스택 하나당 3개의 비검을 조준방향으로 난사한다. 다른 영웅들과 달리 유틸기를 일절 갖추지 않은 순수 딜링용 스킬로, 보스전에서 주력기술로 사용하게 될 것이다. 또한 사용 모션이 존재하지 않아 시전 즉시 대시, 점프, 사격 등 다른 행동이 가능하다. 검날리기는 사용 중 쿨타임이 흘러가지 않으며, 검의 마음 스택도 충전되지 않는다.

검의 마음은 탄약 15발 소모시 1개의 스택이 충전된다. 탄약의 명중 여부와 관계 없이 소모한 것 만으로도 충전되므로, 조준 미스의 리스크가 적은 편. 또 매커니즘 특성상 일반탄 속사무기와 궁합이 좋은 편이다. 탄약 소모 자체가 동력인 스킬인 만큼 시너지를 낼 수 있는 옵션의 종류가 다양해 무기와 옵션에 따른 상성이 적고, 자체적인 잠재력이 매우 높은 편이다. 그러나 반대로 탄약의 소모를 조건으로 하는 만큼 탄약의 소모를 무효로 하는 몇몇 스크롤[1]과의 상성은 매우 좋지 못하다. 또한 한번에 여러발의 탄약을 소모하는 레인보우 아치, 데빌즈 슈터의 보조사격은 소모한 탄약만큼 검의 마음 스택을 올려준다.

서브스킬 꽃 날리기는 탄궤를 그리는 투척물이 아닌 레이 루오처럼 특정 구역에 대미지를 입히는 기술이다. 꽃 날리기에 대미지를 입은 적은 6초간 디버프가 부여되는데, 이 상태동안 대미지 발생 횟수가 12회에 도달하면 꽃날리기 1회 만큼의 추가대미지가 부여된다.

컨셉상 레이 루오가 한방의 강력한 딜링을 하는 영웅이라면, 피치는 연사력이 높거나 펠릿이 많은 무기를 사용하도록 전체적인 컨셉이 잡혀 있다.

인게임 툴팁이 자세하게 설명해주지 않고 넘어간 부분이 있는데, 대미지 발생 횟수 12회는 단발 사격을 포함한 속성 도트딜, 검 날리기의 비검 대미지 등 모든 대미지 발생 횟수가 포함된다. 헤지호그, 일루전 등 산탄의 펠릿 한 조각 한 조각도 발생횟수로 쳐서 추가 대미지 발생 조건을 크게 완화시킬 수 있다.

3.1. 재능 스킬

피치의 재능스킬
파일:Talent_Blade_in_Heart.png파일:Talent_Galloping_Speed.png파일:Talent_Long-lasting_Bloom.png파일:Talent_Superior_Magazine.png파일:Talent_Resilient_Shield.png
1단계
검과 마음
2단계
빠른 세월
3단계
피고 지는 꽃
4단계
만개하는 꽃
5단계
흔적 없는 가을비
[검의 마음] 1스택당
메인스킬 데미지 +5%
적 처치시 5초간
이동속도 +10%
(최대 5스택)
서브스킬이 5명
공격 성공시
사용횟수 +1
탄창 용량
재장전 속도
+30%
적 처치시 실드 회복
즉시 시작
이 회복은 최소 3초간
중단되지 않음.

3랭크의 피고 지는 꽃의 효과가 상당히 뛰어난 편이다. 다른 캐릭터들이 서브 스킬을 더 많이 쓰기 위해 별도의 각성을 갖춰야만 하는 것과는 다르게 피치는 그러한 각성의 보조 없이도 서브 스킬을 펑펑 사용할 수 있다. 만개하는 꽃 각성 또한 필히 연사무기를 써야만 하는 만큼 재장전이 잦은 피치의 문제점을 크게 보완해주는 우수한 재능이다.

3.2. 각성 스킬

3.2.1. 꽃의 희생

파일:Glowing_Bloom.png눈부신 꽃
최대 3레벨
[꽃 날리기]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다

3레벨 추가 효과
[꽃 날리기]의 추가 피해 발동에 필요한 공격 회수가 2회 감소한다
[꽃 날리기] 빌드의 핵심 각성. 꽃의 피해가 증가하는 것은 물론 원체 높은 수치였던 추가 피해 발동에 필요한 요구치도 줄어들어 숨통이 트이게 된다. [꽃 날리기] 빌드에서는 절대로 걸러선 안되는 각성.
파일:Cursed_Mark.png혼의 속박
최대 3레벨
[꽃 날리기]의 표식이 붙은 적의 이동속도가 30/50/70%, 공격력이 30/45/60% 감소한다
CC류 각성. 적의 이동속도 감소는 명중률 증가나 다름없고, 공격력 감소는 생존력의 증가와 같다. 있으면 분명히 도움이 되지만 피치는 다른 각성의 우선도가 워낙 높아서 웬만하면 버려지는 각성.
파일:Flower_Chain.png만개한 꽃
최대 3레벨
[꽃 날리기] 표식이 붙은 적 공격 시 대상의 반경 15m 내의 2/4/5명의 적에게 동일한 피해를 주고 [꽃 날리기] 표식을 붙인다
이 효과가 발동한 피해는 0/50/100% 확률로 2회 피해를 준다
피치의 잡몹 처리 특화 각성. [꽃 날리기]는 즉발, 광역 피해인지라 표식을 붙이기 쉬워서 해당 각성을 무난하게 이용할 수 있다. 다만 굳이 이걸 찍어야 할 정도로 다른 각성의 성능이 고만고만한게 아니라서 우선도는 밀리는 편이다.
파일:No_Escape.png검과 아침 꽃
최대 1레벨
[꽃 날리기] 표식이 붙은 적에게 주는 피해량이 20% 증가한다
[검 날리기]로 발사하는 [비검]이 표식이 붙은 적에게 날아간다
[검 날리기]의 딜 손실율을 아예 없애버려주는 [검 날리기] 빌드의 필수 각성. 이걸 찍는 순간 대미지도 증가하는데 [비검]의 딜 누수도 사라져서 실질적인 딜량이 대폭 증가하는 효과를 갖고 있다. 굳이 [검 날리기] 빌드가 아니더라도 표식이 붙은 적에게 가하는 최종적인 대미지를 20%나 증가시키는 이 각성은 상당한 가치가 있다.
파일:Mark_Chaser.png흩날리는 꽃
최대 3레벨
[꽃 날리기] 표식이 없던 적에게 표식을 적용시킬 때마다 8/8/10초간 무기 및 스킬 대미지가 10/20/30%씩, 최대 40/80/150%까지 증가한다
[꽃 날리기]를 버프기로 만드는 각성. 특성 상 다수의 적을 상대할 때 더욱이 효과를 본다. 때문에 보스전에서는 그 효율이 폭락하는 각성이라 취향이 갈리는 각성
파일:Blade_of_Bloom.png꽃을 뒤따르는 검
최대 3레벨
적에게 [꽃 날리기] 표식을 붙이면 [검 날리기]의 현재/현재/최대 스택으로 발사할 [비검] 수의 1/2/2.5배 분을 생성해
표식이 붙은 무작위의 적에게 [비검] 피해를 준다
[검 날리기]를 사용하지 않는 [비검] 빌드의 중추. [꽃 날리기]의 피해를 받은 적에게 골고루 [비검] 피해를 준다. 물론 하나의 적에게만 맞추면 수치 상의 [비검]을 고스란히 혼자 다 맞게 된다. 3레벨까지 채용하면 [검 날리기] 사용을 사려야 했던 패널티 역시 사라져서 딜링 능력이 대폭 증가한다.

3.2.2. 검의 단련

파일:Empathy_with_Sword.png인검합일
최대 3레벨
무기 공격으로 피해를 줄 때마다 [검 날리기]의 [비검]을 1자루 발사한다
해당 [비검]은 기존의 0/50/100%만큼 증가된 피해를 준다

3레벨 추가 효과
무기 공격을 포함한 모든 공격에도 발동하게 된다
피해를 발생시킬 때마다 검 한자루를 발사하는 것이므로 대미지 관계 없이 무조건 [썬더 건틀릿], [엔젤릭 아우라] 등의 연사력 위주 무기나 [일루전] 등의 발사 수로 밀어붙이는 무기를 사용하는게 좋다. 3레벨까지 채용하면 실질적인 발사량이 더욱 많아지는 것은 덤.
파일:Sword_Enthusiast.png검의 활력
최대 3레벨
[비검]이 생성될 때마다 8/8/10초간 무기 및 스킬 대미지가 1.5/2.5/4%씩 증가한다

3레벨 추가 효과
추가로 럭키샷 확률도 2%씩 증가한다
모든 [비검] 관련 빌드의 핵심 각성. 많은 수의 [비검]을 소환하면 할 수록 그만큼 피해량이 미친듯이 솟구친다. 피치는 [비검] 관련 각성의 대부분이 개수 증가와 연관이 있어서 매우 쉽게 이 각성을 활용할 수 있다.
파일:Warlike_Blade.png무기의 의지
최대 3레벨
탄약을 10발 소모할 때마다 3초간 사격 속도와 정확도가 10/15/20%씩, 최대 30/45/100%까지 증가한다
추가로 사격 시 5/10/15% 확률로 탄약 소모를 무효로 한다
무기의 Dps와 딜 누수, 3레벨까지 찍으면 유지력까지 동시에 잡는 고효율 각성. 무기 관련 빌드로 갈 경우 이 각성이 있고 없고의 차이가 매우 심하므로 피치로 무기 운영을 할 생각이라면 반드시 채용하는 게 좋다.
파일:Swordsman.png검의 신
최대 1레벨
현재 보유 중인 [검의 마음]의 스택 수당 무기 및 스킬 대미지가 8%씩 증가한다
어느 빌드를 가던 간에 선택하는 게 좋은 각성. [검의 마음]은 최소 2스택이라서 항상 16% 이상의 대미지 증가율은 보장되고 각성 여하에 따라 최대 72%라는 높은 수치까지 공격력을 끌어올릴 수 있다. 무기, 스킬 가리지 않고 대미지를 증가시키기 때문에 뜨면 찍는게 좋다.
파일:Sword_Guard.png굳건한 검
최대 3레벨
[비검]이 생성될 때마다 실드를 2/3/4씩 회복하며 6/7/8초간 최대 실드량이 2/3/4씩 증가한다

3레벨 추가 효과
[굳건한 검]이 20회 이상 중첩되면 실드 회복 속도가 50% 증가한다
생존 각성. 개수로 밀어붙이는 [비검]의 특성 상 웬만하면 맨몸의 최대 실드량에 버금가는 실드를 추가로 확보할 수 있다. 또한 최대치 제한 없이 실드가 늘어남으로써 생명치를 늘려 대미지를 늘리는 스크롤 [탱크 마법사]의 피해 증가율도 평범하게는 볼 수 없던 미지의 수치까지 끌어올릴 수 있는 이점도 있다.
파일:Ammo_Extractor.png이화접목
최대 3레벨
적을 처치하면 현재 들고있는 무기의 탄창 탄약을 50%/75%/100%만큼 회복하고 해당 효과로 회복된 탄약을 사용하는 동안 무기 대미지가 40/50/100% 증가한다
무기 유지력 각성. 조건 없이 적을 처치하기만 해도 탄창이 회복되고 동시에 대미지까지 늘려주는 각성. 유지력은 유지력대로 늘리고 대미지도 대미지대로 늘려 스테이지를 밀 때는 상시적으로 대미지 증가 효과를 받는 수준이다.

3.2.3. 검의 비

파일:Sword_Shadow.png검의 그림자
최대 3레벨
[검 날리기]로 발사하는 [비검]의 개수가 [검의 마음]의 스택 하나당 1/2/3개씩 증가한다
[검 날리기] 빌드의 핵심 각성. 기존의 [검의 마음] 스택당 3개씩 발사하던 [비검]이 레벨당 1씩, 3레벨까지 채용하면 발사 개수가 2배가 되어 대미지 상승은 물론이고 [비검] 개수가 늘어남으로써 이득을 보는 각성 역시 효과를 달달하게 받는다.
파일:Epic_Swordcraft.png어둠 속의 검
최대 3레벨
[비검]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다
게임의 난이도에 따라 효율이 갈리게 되는 애매한 각성. 노말, 엘리트, 악몽 난이도 까지는 확실하게 찍는 편이 좋을 정도로 대미지 상승에 체감이 오지만 윤회 난이도로 오게 되면 이 각성이 없어도 [비검]의 대미지를 얼마든지 증폭시킬 수 있기에 있으면 분명히 도움은 되는데 굳이 필수까지는 아니게 된다.
파일:Amplified_Sword.png쪼개지는 검
최대 3레벨
[비검]의 피해를 받은 적이 1/1/1.5초 내에 다음 [비검]의 피해를 받을 때마다 해당 적에게 가하는 [비검]의 피해량이 4/7/10%씩 증가한다
각성, 스크롤 등의 여하에 따라 [비검]의 피해를 사실상 무한히 높일 수 있는 각성. 단리 수치로 증가하긴 하지만 워낙에 많은 수를 쏟아내는 [비검]인지라 1레벨만 찍어도 피해량이 점증하는 게 눈에 띄게 보인다. 1레벨만 있어도 확실한 피해 증가율을 보장해주는 각성.

다만 대미지 증가는 해당 [검 날리기]에만 적용되고 다음에 시전하는 [검 날리기]에는 스택이 초기화되어 적용되지 않는다. 그러므로 쿨타임을 극한까지 줄이는 빌드라면 채용 이유가 없다.
파일:Sword_Defense.png대지의 검
최대 3레벨
[검 날리기]로 [비검]을 발사하는 동안 받는 대미지가 30/50/70% 감소한다

3레벨 추가 효과
[검 날리기]로 [비검]을 발사하는 동안 체력이 1 미만으로 떨어지지 않는다
[검 날리기]의 [비검]을 발사하는 동안 생존력을 크게 늘리는 각성. 피해 감소율이 상당한 수준인데 여기에 더해 3레벨까지 찍으면 [검 날리기]가 시전 중인 동안에는 절대로 사망하지 않게 된다. 단, 사망하지 않을 뿐이지 무적이 되는 것은 아니라서 CC 등의 디버프는 고스란히 받는다.
파일:Furious_Wave.png빛의 검
최대 1레벨
[비검]이 40% 확률로 2배 피해를 주고 [꽃 날리기] 표식이 붙은 적에게는 추가로 20% 확률로 3배 피해를 준다
확률 발동인 점이 걸리지만 많은 수의 [비검]을 쏟아낼수록 표기에 가까운 효율을 낼 수 있어 큰 문제는 없다. 피해 증가율도 높은 편이어서 [비검]을 사용하는 빌드면 찍어두는 게 좋다.
파일:Luminous_Heart.png밝은 검의 마음
최대 3레벨
[검의 마음]의 최소, 최대 스택이 1/2/3씩 증가한다

3레벨 추가 효과
[검의 마음] 스택 획득에 필요한 탄약 소모량이 5 감소한다
[검 날리기] 빌드의 핵심 특성. [검 날리기] 빌드라면 다른 무엇보다도 우선적으로 채용해야 하는 우선도 0순위의 각성이다. [검의 마음] 스택이 증가함으로써 얻는 이득이 상상을 초월하기 때문에 반드시 선택해야 하며 굳이 [검 날리기] 빌드가 아니더라도 [검의 신] 각성이나 [꽃을 뒤따르는 검] 등을 채용하면 피해량 증가를 위해 안찍을 이유가 없는 각성이다.

3.3. 윤회 특성

파일:1SwordMastery.png검술 전공
코스트 150
[검 날리기]로 [비검]을 발사하는 동안 무기의 공격속도가 50% 증가한다.
[검의 마음] 스택이 2개 쌓일 때마다 [검 날리기]를 다시 시전할 때까지 [검의 마음] 스택이 최대 3번까지 쌓인다.
[검 날리기]를 시전 중 및 쿨타임일 때도 [검의 마음] 스택을 쌓을 수 있게 된다
[검의 마음] 스택 관리에 도움을 주는 특성. [검의 마음] 스택을 쌓을 수 없는 구간을 아예 없애버리고 [검 날리기] 중 공격속도를 증폭시켜 순간적으로 스택을 빠르게 쌓을 수 있다. 크게 와닿는 효과는 아니더라도 있고 없고의 편의성 차이가 큰 편.
파일:BlossomEnthusiast.png만천 날린 꽃[2]
코스트 150
[꽃 날리기]의 추가 피해 발동에 필요한 공격 회수가 6회 감소한다
[꽃 날리기]의 표식이 없는 적에게 사격 시 대상에게 [꽃 날리기] 표식을 생성한다
[꽃 날리기] 빌드의 핵심 특성. 이 특성과 각성 [눈부신 꽃] 3레벨이 합쳐지면 단 4번의 피해만으로 [꽃 날리기]의 추가 피해를 발생시킬 수 있다. 게다가 사격만으로도 [꽃 날리기]를 적용시킬 수 있어 사실상 Q버튼에 손이 갈 일이 없어지므로 Q빌드의 공통적인 약점인 소지수 제한으로부터도 완전히 자유롭다.
파일:ThornyBloom.png비꽃의 가시
코스트 150
30초 동안 [꽃 날리기]를 사용할 때마다 [꽃 날리기]의 기초 피해량 160% 증가(최대 10스택, 상한치를 초과해서 획득해도 스택 적용)
추가로 [꽃 날리기]의 표식이 사라지거나 갱신된 적에게 [꽃 날리기]의 피해를 추가로 1회 준다.
표식된 적에게 [비검]으로 2번씩 타격할 때마다 누적 피해량 100%씩 증가
어떤 방식이든 간에 [꽃 날리기]를 1개 획득할 때마다 [꽃 날리기]의 피해량이 큰 폭으로 증가한다. 피치는 [꽃 날리기]의 추가 피해를 5번 발생시키면 [꽃 날리기]를 1개 획득하므로 이를 이용해서 최대한 빠르게 스택을 쌓고 이를 유지하는 것이 중요하다. 다만 [꽃 날리기] 빌드에서는 바로 위의 특성 [만천 날린 꽃]이 대미지나 편의성이나 다 잡은 만능 각성이므로 우선도는 밀린다.

2023년 12월 22일 패치로 기초 피해량이 4배 증가한 대신 스택 갯수는 3분의 1로 줄었다.
파일:IceBlade.png골극비검
코스트 150
[비검]이 엘리트, 보스 몬스터에게 현재 참여 중인 플레이어의 수 X 5000만큼의 고정 추가 피해를 준다
이외의 적에게는 대상의 현재 체력의 10%만큼의 추가 피해를 준다
고난이도에서 초반을 쉽게 돌파할 수 있게 해주는 특성. 스테이지 2까지는 어마어마한 고정치 피해량으로 엘리트와 보스를 말 그대로 녹여버릴 수 있다. 다만 최대치가 정해져 있어 스테이지 3부터는 효율이 급감하는 각성. 또한 파티원이 많아질 수록 대미지 증가율보다 멀티플레이 시 적의 체력 증가율이 더 높아서 후반부 스테이지로 갈 수록 더더욱 효율이 떨어진다.
[고난이도에서의 [골극비검] 효율성]
최종 난이도인 윤회 8층 + 솔로 플레이 기준. 하나의 [골극비검]으로 각 스테이지 별 보스에게 입히는 체력 비례 피해량의 비율은 다음과 같다.
윤회 8층 + 솔로 플레이 [골렘] [어룡의 후예] [규룡] [ 극지 요왕]
체력 472,000 2,469,192 8,704,000 19,584,000
대미지 비율 1.06% 0.2% 0.057% 0.026%
보면 알겠지만 스테이지 1에서는 타당 1%에 근접한 체력 비례 피해를 가하지만 스테이지 2에서부터 피해율이 1/5 수준으로 깎이고 스테이지 3부터는 거기서 1/4 수준이 된다. 스테이지 1과 3의 차이가 거진 20배에 가까운 차이로 벌어진다. 게다가 [골극비검]은 고정 추가 피해인지라 스킬 대미지 증가 옵션을 일절 받지 않는다. 즉, 저기서 더 강해질 방법은 존재하지 않아 한계가 명확한 특성이다.
멀티 플레이로 넘어가게 되면 더더욱 심해지는데, 멀티 플레이 시 적의 생명력 총합치가 2인은 300%, 3인은 500%, 4인은 700% 증가하기 때문. 4인 멀티 플레이 기준, 4배로 증가한 [골극비검]의 피해량으로 계산하면 다음과 같다.
윤회 8층 + 4인 플레이 [골렘] [어룡의 후예] [규룡] [ 극지 요왕]
체력 3,776,000 19,753,536 69,632,000 156,672,000
대미지 비율 0.5% 0.1% 0.029% 0.013%
솔로 플레이 시에 비해 반절에 가까운 딜 손실율을 보인다. 이로 인해 솔로잉에서도 후반에 들어서면 의미가 없어지는데, 멀티 플레이로 넘어가게 되면 파티원 수가 늘어날 때마다 효율이 뭉텅이로 깎이게 된다. 요주의가 필요한 특성이다.

다만 이는 최고난도인 윤회 8층을 기점으로 서술된 내용이므로 그 이햐의 윤회 난이도에서는 윤회 8층에 비해 체력이 낮으므로 그만큼 효율이 증가하게 된다.

3.4. 영계의 꿈 특성

특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.
특성요구 각인/윤회 특성요구 스크롤효과
Phantom Blossom빛나는 꽃Energy Sandals
Skill Booster
Rational Consumption
Dual-edge
꽃 날리기의 화력 60% 증가
Unsheathed Blade대지의 검
쪼개지는 검
Sword Defense
Amplified Sword
Magic Watch
Ancient Timer
Flowing Time
검 날리기의 사용 횟수 1회 증가
Blade Aura검의 신Bullet Bank
Deft Hands
Ostrich Rider
Advanced Depot
검의 마음 스택이 있을 때마다 이동속도와 연사력이 5%씩 늘어난다.
Swordplay검술 전공
무기의 의지 3단계
검의 활력
굳건한 검
이화접목
-검 날리기가 끝나고 3초 후 탄약이 재생된다.
Shadow Broom골극비검
어둠 속의 검 3단계
검의 그림자
빛의 검
밝은 검의 마음
-골극비검의 얼음 칼이 고정 피해를 입히게 한다. 고정 피해는 적이 지닌 최대 체력의 10%로 산출된다.

3.5. 영계 폭풍 특성

특성효과
돌아온 최고봉(Be Right Back)꽃 날리기로 적을 처치하면 검 날리기를 다시 시전할 수 있으며 검의 마음 스택이 최대치로 된다.
꽃과 비검(Blooming Blade)검 날리기로 날린 검의 추가 피해가 꽃 날리기의 화력에 비례하게 된다.
정신이 통하기(Swordsmanship)탄환을 소모할 때마다 3초 동안 무기와 스킬 피해량이 5%씩 늘어나며 최대 200중첩된다.

4. 장점

  • 높은 고점
    스킬딜과 무기딜중 한 쪽에 특화시킬 경우 다른 쪽은 포기해야만 하는 경우가 많은 다른 캐릭터들과는 다르게, 피치는 공격에 반응하여 추가 피해를 주는 꽃 날리기와 사격을 방해하지 않는 검 날리기의 특수성덕에 스킬딜과 무기딜 둘중 한쪽에 중점을 둔 육성을 하더라도 반대쪽의 화력을 완전히 포기하게 되지는 않는다. 다시 말하면 스킬딜 관련 스크롤과 무기딜 관련 스크롤의 영향을 모두 높게 받는다는 뜻. 또한 높은 연사력이라는 조건만 충족한다면 어떤 무기든 활용 가능하여 다른 캐릭터에 비해 무기의 선택지 또한 넓은 편이다. 덕분에 무기와 스크롤, 각성이 모두 받쳐줘 제대로 흥했을 경우의 피치는 화력의 고점이 상당히 높다.
  • 빌드의 유연성
    아예 꽃 날리기만을 집중적으로 사용하는 꽃을 뒤따르는 검 빌드를 제외한다면 피치의 플레이방식은 빌드와 상관없이 '꽃 날리기를 적에게 묻힌다>사격으로 검의 마음 스택을 쌓는다>검 날리기 사용'으로 통일되어 있고, 빌드에 따른 차이는 저 루틴 중 어느 단계의 화력이 극대화되느냐에 있다. 따라서 피치는 저 루틴에 관여하기만 한다면 어떤 각성이던 나름대로 활용이 가능해 각성의 선택지가 상당히 넓다. 특히 검 날리기 빌드와 사격 빌드의 경우는 각성이 완전히 섞여 나오더라도 아무런 지장이 없을 정도로 상호 간에 호환이 잘 되는 편이다.
  • 뛰어난 대응력
    피치의 딜링구조는 철저하게 지속딜에 초점이 맞춰져 있어 화력의 공백이 거의 없다시피 해, 상황이 어떻던 제 화력을 다 발휘하지 못하는 경우는 거의 없다. 더구나 검의 마음 중첩은 적에게 피해를 입히지 못하더라도 사격만 한다면 쌓이는 만큼, 요란하게 회피 기동을 하거나 방패를 들어 딜을 넣기 쉽지 않은 적을 상대함에서도 이점을 보인다. 이러한 장점들이 합쳐져 거리를 쉽게 좁히는 적을 상대하기 어려운 레이 루오나, 거리를 좀처럼 좁혀주지 않는 적을 상대로 고역을 치르는 천세/세이엔, 연막탄에 맞지 않는 일부 적을 대상으로 화력이 급감하는 프린스와는 다르게 피치는 적의 페턴만 제대로 숙지 되어 있다면 어떤 적을 상대로도 원활히 대응이 가능하다.

5. 단점

  • 높은 진입장벽, 높은 이해도 필요
    캐릭터 자체에 대한 이해도, 게임 전반에 대한 이해도가 부족할수록 말리기 쉬운 캐릭터이다. 과장 조금 섞어서 상단의 장점 부분에서 설명된 모든 장점들은 플레이어의 이해도가 받쳐주지 않으면 그 어느 것도 살릴 수 없다. 각성, 스크롤과 무기가 서로 간에 어떤 상승효과를 얻을 수 있는지를 사전에 제대로 파악하지 못하면 높은 고점을 살릴 수 없고, 빌드가 아무리 유연하다 한들 각성의 우선순위와 육성의 지향점을 확실히 해놓지 않으면 이도 저도 아니게 망해버리기 십상이며, 각성이 나오는 방향에 따라 중간에 빌드를 바꿀 선택도 해야 하는 경우도 종종 있다.[3] 더구나 적의 패턴을 잘 모르면 특유의 대응력마저도 빛이 바랜다. 따라서 어느 정도 숙련도가 쌓이기 전까지는 피치의 다양한 장점을 느끼기 쉽지 않다. 또한 만천 날린 꽃, 골극비검 등 윤회 특성이 워낙 고성능이다 보니 윤회가 아닌 노말, 엘리트, 악몽에서는 제 성능이 나오지 않고, 윤회에서도 정수가 부족한 뉴비들은 픽하기 쉽지 않다.
  • 극심한 탄 소모
    피치는 사실상 연사력이 높은 무기밖에 선택지가 없는 캐릭터이므로, 자연히 상시 탄약 부족에 시달리게 된다. 달리 말하면 탄 효율에 관련된 스크롤의 의존도가 어마어마하다는 뜻. 탄 낭비를 줄여주는 각성을 보유하고 있기는 하지만 그것도 그 각성이 떴을 때의 이야기인지라 각성과 스크롤이 갖춰지기 전까지는 울며 겨자 먹기로 파운드리를 꺼내 들어야 하는 상황이 심심찮게 벌어진다. 하지만 피치의 각성 중 '이화접목'을 하나라도 찍었을 경우에 적을 처치하면 탄창이 50% 회복하기 때문에 사실상 단점이 아니라고 봐도 무방하다.
  • 애매한 생존력
    대놓고 근접형 캐릭터인 천세나 세이엔보다야 낫기는 하지만, 피치는 꽃 날리기의 어정쩡한 사거리에 더불어 대체로 피치가 선호하는 연사무기들은 덩달아 반동도 심하다보니 생각보다 적과 거리를 벌리기가 쉽지 않은 편이다. 더구나 스킬 자체에 생존 관련 효과가 포함되어있는 천세나 세이엔과는 다르게 피치에게 있는 생존 관련 효과라고는 영 믿음직하지 못한 재능 스킬이 끝이고 심지어 쉴드/체력 합계조차도 180으로 하위권에 속하는지라 순간의 실수에 그대로 누워버리는 경우가 적지 않다. 그나마 생존 관련 각성의 성능은 뛰어나므로 해당 각성으로 이러한 단점을 최대한 보완해줘야만 한다.

6. 운용

피치의 운용 자체는 큰 틀로 보자면 '꽃 날리기>사격>검 날리기'로 고정되어 있어 꽃을 뒤따르는 검 빌드가 아니고서야 플레이 자체는 대동소이 하다.

검 날리기는 기본적으로 검의 마음 스택을 충분히 쌓은 후 검 날리기를 사용하는 것이 좋다. 검 날리기 쿨타임 동안엔 검의 마음 스택이 쌓이지 않으므로 낮은 스택에서 검 날리기를 무턱대고 날리면 실질적으로 날릴 수 있는 비검의 갯수가 크게 줄어들고, 스택당 검 날리기의 위력이 추가로 증가하는 검과 마음 재능 스킬의 효과도 제대로 받지 못하기 때문. 그러나 윤회 특성 시니어 선택시에는 운용법이 달라지는데, 시니어의 중첩이 10을 넘어가는 시점부터는 검의 마음 스택이 쌓이기를 기다리기보다 검 날리기를 쿨마다 사용하는 쪽이 오히려 시간당 날릴 수 있는 비검의 갯수가 많아진다.

꽃 날리기는 가능하면 최대한 적에게 유지하는 것이 좋으나, 검 날리기와는 다르게 꽃 날리기는 사격을 방해해 검의 마음 스택 쌓는 속도를 밀리게 하므로 가능하면 꽃 날리기는 검 날리기의 쿨타임중에 리필하는 것이 좋다. 물론 꽃 날리기 빌드에서는 상황에 상관없이 상시 유지하는 것을 최우선으로 한다.

꽃 날리기 빌드의 경우, '만천 날린 꽃'과 '눈부신 꽃' 3레벨, 그리고 무조건 타격수가 많은 무기만 있다면 완성되는 빌드다. 각성의 폭이 상당히 유연하며, 꽃 날리기 빌드가 완성되고 나서 꽃을 뒤따르는 검 빌드를 함께 쌓아나갈 수 있을 정도로 요구되는 것이 적다. '적에게 피해를 입힐 시' 추가 피해가 발생하는 특성상 무기 선택은 타격수 자체가 많은 중원거리 샷건류를 사용하게 된다. 다만 스크롤에 의해 딜량이 크게 바뀌는 편이며, 어쨌든 해당 각성이 안 나와 준다면 복구가 쉽지 않다.

검 날리기 빌드의 경우, 무기 빌드에서 쓰이는 각성을 대부분 사용해도 될 정도로 각성 호환성이 좋다. 이는 무기 빌드에서도 대부분 마찬가지. 일반적으로 윤회 특성은 비검에 적의 체력 비례 피해를 추가해주는 골극비검으로 시작하는 경우가 많다. 체력 비례 피해라 초반부터 후반까지 균일한 화력증가를 기대할 수 있기 때문이다. 게임의 후반부까지 다량의 엘리트 몹을 처치할 여건만 갖춰진다면 시니어가 화력면에서 골극비검을 압살하므로 초반을 믿고 맡길 수 있는 파티원이 있다면 1라운드에서 골극비검 대신 시니어를 선택하는 경우도 있으나, 시니어를 골라도 엘리트 몬스터가 충분히 나오지 않을 경우에는 화력이 제대로 나오지 않기 때문에 시니어 시작은 도박성이 매우 강하다는 문제가 있다. 최선은 골극비검으로 시작하여 2,3번째 윤회 특성으로 시니어를 띄우는 것. 검의 마음 스택관리를 보다 유연하게 만들어주고 상당량의 사격피해 증가도 기대할 수 있는 검술 전공 윤회 특성 또한 2,3번째에 떠주면 상당한 화력증가를 기대할 수 있다. 검의 마음은 '사격 시' 스택이 쌓이기 때문에, 검 날리기 빌드에서는 연사력이 뛰어난 기관단총류 무기를 주로 사용하게 된다.

꽃을 뒤따르는 검 빌드의 경우엔 비검의 딜을 높여 주는 비검 빌드 각성과 호환성이 매우 좋다. 상단에 설명한 빌드들과는 판이한 전투 스타일을 가지고 있는데, 사실상 적에게 꽃 날리기를 퍼붓는 것이 운용의 끝. 높은 검의 마음 스택이 필요하므로 사실상 E키도 봉인된다. 윤회 특성은 골극비검을 선택하게 되며, 꽃을 뒤따르는 검 각성을 2레벨 이상 찍어야 꽃뒤검 빌드로 볼 수 있다. 보조 스킬 관련 스크롤이 잘 뜰 경우엔 아예 사격마저 봉인하고 꽃 날리기 하나만으로 게임을 진행하게 된다. 보조 스킬 수급이 매끄럽게 될 수 있도록 관련 스크롤들을 먹어주는 것이 좋다. 꽃 날리기 빌드와 마찬가지로 '꽃을 뒤따르는 검' 각성이 떠 주지 않는다면 복구가 쉽지 않다.

6.1. 추천 옵션

  • 연사력 25% 증가, 크리티컬을 입히면 2초 동안 연사력 5%씩 증가(최대 75% 증가), 그외 연사력 관련 옵션들
    연사력이 높으면 자연히 검의 마음 스택도 빠르게 오른다. 검 날리기 빌드에서는 매우 중요한 옵션. 연사력 옵션만큼의 체감효율은 안 나오는 편이지만 재장전 관련 옵션들도 유효하다.
  • 탄도 계수 20% 증가, 적을 사살할 때마다 탄도 계수 20% 증가(재장전 시 효과 초기화), 그외 탄도계수 관련 옵션들
    탄도 계수가 높으면 자연히 꽃 날리기의 추가 대미지도 자주 뜬다. 꽃 날리기 빌드에서는 매우 중요한 옵션.
  • 빗맞춘 탄환이 재생됨
    비록 화력에 직접 기여하지는 않지만, 피치는 탄환이 빗맞더라도 검의 마음 스택이 오르는 만큼 해당 옵션이 붙은 무기를 얻는다면 마음놓고 허공에 사격하여 검의 마음 스택을 쌓을 수 있어 플레이가 굉장히 수월해진다.

6.2. 추천 무기

  • 일루전, 헤지호그등 타격 수가 많은 무기
    꽃 날리기 빌드에서 가장 선호되는 무기. 꽃 날리기 빌드의 경우 꽃 날리기의 지속시간중 적에게 타격을 얼마나 자주 입히느냐로 실질적인 화력이 결정되므로, 펠릿이 있는 샷건이면서 연사력 또한 높은 해당 무기들이 잘 맞는다. 일루전의 경우 자동사격 무기이므로 쓰기에 편할 뿐더러 사격당 펠릿이 3개 늘어나는 고유옵션의 효과도 좋다. 헤지호그의 경우 일루전보다는 쓰기에 훨씬 까다롭지만 좌클릭+우클릭을 교대로 연사하면 시간당 적에게 넣을 수 있는 펠릿 수가 다른 샷건들과는 궤를 달리 할 뿐더러, 기본적으로 산성 속성인 만큼 전기속성 무기와 속성공유 쌍둥이 각인을 조합하여 독기 상태이상을 통한 추가 딜을 기대할 수도 있다.
  • 엔젤릭 아우라, 메스등 연사력이 뛰어난 무기
    검 날리기 빌드에서 가장 선호되는 무기. 검의 마음 스택의 조건이 사격인 만큼 단시간에 엄청난 횟수의 사격이 가능한 해당 무기들을 들면 그만큼 검의 마음 스택도 빠르게 쌓인다. 엔젤릭 아우라의 경우 전 무기를 통틀어 가장 연사력이 뛰어난 무기인 만큼 검의 마음 스택을 쌓는 속도도 그만큼 빠르다. 연사력이 빠른 무기중에서는 드물게 안정성이 제법 높은 것 또한 장점. 무기 고유 옵션으로 연사력 50% 증가, 반동 50% 감소 옵션이 붙어나오기도 하는데, 해당 옵션이 피치와 아주 잘 어울리는 것도 해당 무기가 선호되는 이유중 하나. 메스의 경우 사격모드를 쌍발로 변경할 경우 검의 마음 스택도 2배로 쌓여 단순 사격속도 자체는 엔젤릭 아우라에 밀릴지언정 검의 마음 쌓는 속도는 결코 떨어지지 않고, 무기 고유옵션으로 55% 확률로 탄도계수 2배로 증가 옵션이 뜰 경우 꽃 날리기 추가 피해를 터트리기에도 좋아 꽃 날리기 빌드에서도 쓰이고는 한다. 그밖에도 무기로서의 기본 성능 자체가 우수한 데몬로어 또한 자주 쓰인다.
  • 썬더 건틀렛, 레인보우등 특수한 기믹이 붙은 무기
    이 무기들의 경우 무기로서의 성능 자체는 다소 떨어지지만 기믹이 피치와 잘 어울리는 케이스. 썬더 건틀릿의 경우엔 단일대상 화력은 보잘것 없지만, 연사력이 높고 한번에 다수의 적을 타격하는 만큼 꽃 날리기 빌드에서 사용시 다수의 적에게 묻은 꽃 날리기 표식을 동시에 터트릴 수 있어 잡몹 처리 속도가 엄청나게 빨라진다. 레인보우의 경우엔 원거리의 적을 상대하려면 마커를 찍어야 하는 불편함이 있기는 해도 피치 자체가 적과 거리를 많이 벌리고 교전하는 타입의 캐릭터는 아닌데다가, 특유의 유도 성능 덕에 난전 상황에서 피치가 오롯이 생존에만 신경쓸 수 있게 해주며 연사력 또한 준수해 검의 마음 스택도 제법 잘 쌓아주는만큼 검 날리기 빌드에서 충분히 써볼만한 무기이다.

6.3. 추천 스크롤

  • 아홉 꼬리 고양이
    생존 관련 스크롤의 끝판왕. 해당 스크롤이 어울리지 않는 캐릭터 자체가 기본적으로 없기는 하지만, 피치는 특히 특유의 물몸으로 위기를 겪는 상황이 워낙 잦은 캐릭터이니만큼 해당 스크롤이 있을때와 없을때의 안정성 차이가 극심하다. 해당 스크롤이 뜨지 않았다면 대신 다른 생존 관련 스크롤이라도 빵빵하게 나와줘야 플레이시의 긴장감이 덜 할 것이다.
  • 총알 은행,마법 탄창, 기타 탄 효율 관련 스크롤
    피치의 주력 무기는 어느 하나 빠짐없이 탄 효율이 바닥을 기는 만큼 해당 스크롤들이 있고 없고의 차이가 상당히 크다. 다만 탄 소모 자체를 무효화하는 스크롤의 경우 검의 마음 스택을 쌓는데는 전혀 도움이 안 되는만큼 상성이 그리 좋지 못하다.
  • 더블 행운이 없다,거인 학살자,폭발성 탄환
    더블 행운이 없다 스크롤을 얻으면 사격 한번에 입힐 수 있는 타격 횟수가 실질적으로 2배로 늘어나 꽃 날리기의 추가 피해 발생 빈도 또한 그만큼 많아진다. 검 날리기 빌드에서는 있으면 좋고 없으면 그만인 수준이지만, 꽃 날리기 빌드에서는 핵심중의 핵심. 그밖에도 거인 학살자나 폭발성 탄환 스크롤 또한 사격시의 발동 효과로 인한 추가 피해도 꽃 날리기의 추가 피해 조건에 카운트되므로 챙겨갈만 하다.
  • 교차화력,흐르는 시간
    시니어 검 날리기 빌드 한정. 시니어 스택이 어느정도 쌓인 후의 검 날리기 빌드 피치는 메인 스킬을 얼마나 많이 사용하느냐에 화력이 직접적으로 결정되는 만큼, 메인 스킬의 쿨타임을 줄여주는 스크롤이 아주 중요하다. 다만 시니어 스택이 20을 넘어가는 순간 해당 스크롤들이 의미없어지는 것에는 주의.
  • 역량 고갈, 강화 한정 두배의 환희,제비뽑기
    꽃을 뒤따르는 검 빌드 한정. 꽃을 뒤따르는 검 빌드의 경우 정말로 꽃 날리기 말고는 아무것도 쓰지 않으므로 보조 스킬의 사용 횟수가 없어도 보조 스킬을 사용 가능하게 하는 역량 고갈이 상당히 중요하다. 역량 고갈의 반동 피해는 물론 거슬리지만 굳건한 검 각성을 통해 어느정도는 보완 가능하다. 단순히 최대 보유 수를 두배로 늘려주는 두배의 환희의 경우엔 그렇게까지 큰 체감효과는 없지만, 강화 버전의 경우 꽃 날리기가 50% 확률로 보조 스킬 사용 횟수를 소모하지 않게 해주므로 그 가치가 어마어마하다. 강화 제비뽑기 또한 강화 두배의 환희와 같이 50% 확률로 보조스킬 사용 횟수를 소모하지 않게 해주는 효과를 가지고 있어 중요성이 크다.

7. 기타

  • 전용 프레임의 해금 조건은 검 날리기를 한번 사용할 때 비검 45개 이상 던지기. 기본 상태에서 비검은 검의 마음 스택당 3개, 최대 스택이 6스택이므로 18발까지 던질 수 있는데, 관련 영웅 각성을 통해 검의 마음이나 검 날리기를 강화해서 스택을 쌓은 상태로 비검을 최대한 많이 던지면 달성된다. 검 날리기 빌드를 탄다면 생각보다 쉽게 달성할 수 있지만, 고블렛 운빨이 작용하므로 수월하게 진행하려면 윤회 이상 난이도에서 최종의 도박(골든 고블렛 1회 새로고침 가능)을 찍고 시작해도 좋다. 필요한 각성은 검의 마음(검 날리기 시전 시 검의 마음 스택당 발사하는 비검 갯수 3개 증가), 밝은 검의 마음(검의 마음 최소 스택 및 최대 스택 증가)으로, 어느 쪽이든 한쪽은 3레벨까지 찍고 다른 한쪽도 2레벨 이상 찍어야 총합 45발 이상이 되어 달성 가능하다.


[1] 적 처치나 오브젝트 파괴 후 잠시간 탄 소모를 0으로 만들어주는 날쌘 손놀림, 연사 무기의 탄이 없어도 체력을 대신 소모해 사격을 계속할 수 있게 해주는 블러디 불렛 등.[2] 오역. 만천화우가 맞는 말이다[3] 만천 날린 꽃을 들고 시작했는데, 눈부신 꽃 각성이 죽어도 안 나온다거나, 꽃을 뒤따르는 검 빌드를 타고 싶은데 꽃을 뒤따르는 검 각성이 죽어도 안 나온다거나