최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:36:27

셰피

뉴셰피에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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기억 상실의 드래곤 아가씨
셰피
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Sheffy
파일:셰피 스탠딩 CG.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 147cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 ???kg
나이 14세 생일 12월 14일[1]
별자리 사수자리 혈액형 B형
종족 드래곤족
가족 (오빠)
길드 미식전
취미 독서, 스트레칭
성우 파일:일본 국기.svg 콘도 레이나

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(페코린느)1.6.2. 상호 대사(콧코로)1.6.3. 상호 대사(캬루)1.6.4. 상호 대사(이오)1.6.5. 상호 대사(호마레)1.6.6. 상호 대사(미소기 & 미미 & 쿄우카)
2. 셰피(새해)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보
3. 셰피(프린세스)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능
4. 작중 행적
4.1. 2부4.2. 3부
5. 2부에서의 비판과 논란
5.1. 이후
6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:셰피 스탠딩 CG.png
파일:셰피 3성.png
파일:셰피 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 52-3
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 34-1
私も、【美食殿】のみんなと一緒に戦うわ!
나도, 【미식전】의 모두와 함께 싸우겠어!
- 획득 시 문구
파일:셰피획득.gif
"記憶の手がかり…一緒に探してくれる?"
"기억의 단서... 같이 찾아주겠어?"
- 획득 시 대사

파일:셰피유버.gif
"これで決めるわ! 絶対零度よ! 凍りつけ、シュニー・シュタンツ!"
"이걸로 끝내겠어! (절대영도야, 얼어붙어라!) [ruby(슈니 슈탄츠, ruby=무참.월하빙룡)]!"
- 유니온 버스트 사용 시
愛する人を守るために, 私は戦うわ...!
사랑하는 사람을 지키기 위해, 나는 싸우겠어...!
- 6성 개화 시 문구
파일:셰피 6성 개화.gif
"これが兄さんと同じ覚醒の力...!"
"이게 오빠와 같은 각성의 힘...!"
- 6성 개화 시 대사
파일:셰피 6성 UB.gif
"我が竜よ、目覚めて!覚悟は決まったから....この一撃にかけるしかない!フロストファング!ハアアッ!"
"나의 용이여, 눈을떠라! 각오는 정했으니까... 이 일격에 걸수밖에 없어! 프로스트 팽! 하아아앗!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물이자 2부 스토리의 핵심 캐릭터이자 2부에서 처음으로 등장한 여러 인물들 중 한명. '셰피'라는 이름은 자신의 이름을 기억하지 못해 일단 임시로 붙인 이름이다.

2022년 10월 25일. 6성 재능개화가 결정되었다. 실장일은 11월 7일.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png

[ruby(무참・월하빙룡, ruby=슈니・슈탄츠)]
프로스트 팽
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자신에게 [빙룡의 인] 5개 증가
UB를 사용할 때마다 얻는 [빙룡의 인] 수가 1개씩 최대 10개까지 증가
UB+ 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지[2]
자신에게 [빙룡의 인] 7개 증가
UB를 사용할 때마다 얻는 [빙룡의 인] 수가 1개씩 최대 20개까지 증가
[[ruby(얼어붙는 호수, ruby=제게플로레인)]] 필드 전개 중 자신에게 TP 회복 상태 부여
이 기술의 TP 회복량은 [빙룡의 인] 수에 따라 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png

[ruby(설답,ruby=필 그룩)] (+)
[빙룡의 인]을 1개 소모하여 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 및 물리 방어력 (소) 감소
가지고 있는 [빙룡의 인] 수에 따라 데미지 증가
스킬 1 + [빙룡의 인]을 1개 소모하여 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 및 물리 방어력 (중) 감소
자신의 물리 공격력 (소) 증가
이 스킬의 데미지와 물리공격력 상승 효과는 [빙룡의 인] 수에 따라 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png

[ruby(얼어붙는 호수, ruby=제게플로레인)]
[빙룡의 인]을 1개 소모하여 물리 공격력 (소) 증가시키는 필드 전개
가지고 있는 [빙룡의 인] 수에 따라 물리 공격력 상승량 증가
SP 스킬 파일:Skill_Normal_SP.png

[ruby(빙룡의 인, ruby=켄차이힌)]
[빙룡의 인] 4개 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
엑셀론도(+)
전투 시작 시 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 무참・월하빙룡
    물리 데미지 60 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.8
    [빙룡의 인] 획득 5 (최대 10)
  • 프로스트 팽
    물리 데미지 75 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 6
    [빙룡의 인] 획득 7 (최대 20)
    초당 TP 회복 10 + '[빙룡의 인] (10.5초, 얼어붙는 호수 발동 시에만)
  • 설답
    [빙룡의 인] 소비 1
    물리 데미지 10 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * (0.4 + [빙룡의 인] * 0.4)
    물리 방어력 감소 0.54 * (스킬 Lv + 1) (12초)
  • 설답+
    [빙룡의 인] 소비 1
    물리 데미지 15 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * (0.6 + [빙룡의 인] * 0.6)
    물리 방어력 감소 0.8 * (스킬 Lv + 1) (12초)
    물리 공격력 증가 4 * (스킬 Lv + 1) * (1+ [빙룡의 인]) (12초)
  • 얼어붙는 호수
    [빙룡의 인] 소비 1
    물리 공격력 증가 2.5 * (스킬 Lv + 1) * (1 + [빙룡의 인]) (12초, 범위 400)
  • 빙룡의 인
    [빙룡의 인] 획득 4
  • 엑셀론도
    물리 공격력 증가 15 * (스킬 Lv + 1)
  • 엑셀론도+
    물리 공격력 증가 225 + 15 * (스킬 Lv + 1)

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png [ruby(설답,ruby=필 그룩)] 파일:Skill_Normal_BF.png [ruby(얼어붙는호수, ruby=제게플로레인)] 파일:Skill_Normal_SP.png [ruby(빙룡의 인, ruby=켄차이힌)]
시작 패턴
파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png

1.3. 전용 장비

빙룡검(氷竜剣)
파일:셰피 전장.png
아이템 상세
셰피가 자신의 검에 얼음칼을 휘감아 놓은 모습. 마력이 높아짐에 따라 위력을 더해, 셰피 외에는 잡기조차 힘든 냉기를 뿜어내고 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.230)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 88 / 1071 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 25 / 312
TP 상승 1 / 13
강화 스킬 설답 +

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전

【물리】중열에서 빙설을 컨트롤하여 적을 동멸[3]하는 얼음용 소녀.
유니온 버스트로 획득할 수 있는 [빙룡의 표식]을 사용하며 스킬의 효과를 증폭하여 청렴한 검술로 적을 베어 쓰러뜨린다.
클로에처럼 스택을 쌓아 자신을 강화하는 타입의 물리 캐릭터. 광역 버프와 단일 딜, 준수한 자가 버프와 방어력 감소 등 딜포터가 지닐 수 있는 중요한 부분은 다 챙겨왔고 최대 포텐셜 고점은 꽤 높은 편이었다. 그러나 스택형 캐릭터들이 다 그렇듯이 최대 포텐셜 도달이 거의 불가능하고, 그럴 상황에 다른 캐릭터를 쓰는게 더 낫다는 점이 약점이라 거의 쓰이지 않았다.

출시 당월에는 클랜전에서 패를 아끼는 용도로 좀 쓰였지만 그 이후로는 기용되지 않았다. 전용장비를 받고도 입지에 변화는 없어서 고인 취급이었다. 기껏해야 서포터를 잘못 빌려서 억지로 물리덱을 써야하는 상황에나 쓰는 정도.

1.4.2. 6성 이후


6성 이후 UB 발동을 통해 얻는 스택의 수가 증가했고, 최대 상한선도 20으로 기존의 2배가 되었으며 UB 발동 시점에서 2스킬의 필드가 남아있을시 자신에게 TP 회복 상태를 부여하게 되었다.

실전에 투입되진 않았지만 현재까지는 6성 UB를 매우 잘 받았다는 평. 셰피가 가지고 있던 포텐셜을 크게 올렸을뿐 아니라 스택 획득에도 용이하게 TP 회복이 붙었고 이 TP 회복 역시 스택의 수에 따라 증가하기에 UB가 쌓이면 쌓일수록 더 회전율이 높아지게 된다.

2스킬의 장판형 버프 역시 기존에도 풀스택이면 나쁘지 않았는데 UB로 얻는 스택의 상한선이 2배로 늘어나며 자연스레 풀스택 기준 버프량은 엄청난 수치가 되었다. 더군다나 단일 버프가 아니라 광역 버프라는 점에서 포텐이 높은 편. 지속시간은 12초로 짧은 편이나 범위가 넓어 어지간한 물리 캐릭터는 다 영향권에 들어가고, 현재 행동속도 증가가 기본으로 포함되는 메타 특성상 중첩은 힘들어도 유지 자체는 가능할 정도이다.

당연히 1스킬의 딜량과 자신 물리 공격력 버프까지 상향을 받았기에 셰피 본인의 딜도 상당히 오르게 될 것으로 보인다.

이론상으로는 강력한 단일 딜링 + 우수한 아군 버프 + 방어력 감소를 통한 디버프를 다 갖추게 되는데, 방어력 감소 면에서는 전문 서포터에 비해 부족한 부분이 있기에 이 부분을 잘 메꿔준다면 훌륭한 물리 파티 요원이 될 것으로 보인다.

막상 클랜전이 열린 후에는 2군 정도밖에 올라오지 못했는데, 이는 상향이 실패한 게 아니라 클랜전 개시 직전에 프요리의 전용장비가 추가됐기 때문. 프요리의 최대의 난적이었던 6카오리의 몰락과 새로운 사기캐 6토모와의 시너지로 프요리가 부활에 성공한 탓에 꿀릴 게 없던 프요리에 비해 단점이 부각된 게 문제였다. 그래도 6성 이전에는 기껏해야 이월타정도로만 썼던걸 감안하면, 2군 정도로나마 치고 나온 건 어떻게든 체면치레는 한 셈이었고, 오히려 6성 추가 직후보다 점점 시간이 흐르며 여러 캐릭터들의 추가 후 평가가 올라가서 매달 클랜전마다 최소 한번은 고점 택틱에 등장하는 등 입지를 상당히 끌어올렸다.

그러나 처음부터 강력한 딜을 꽂아놓을 수 있는 크리스티나의 부활, 그리고 전용장비를 받고 어마어마한 아군 버프를 제공하게 된 라비리스타의 부활로 인해 6토모 메타가 저물게 되면서 원래부터 셰피에 있었던 문제점인 예열 시간과 상대적으로 어정쩡한 아군 시너지 능력이 발목을 붙잡았다. 6성 셰피의 위력이 약한 것은 아니지만 6성 크리스의 위력이 너무 강하기 때문에 대체적으로 크리스를 보좌할 수 있는 캐릭들 위주로 물딜팟 메타가 재정립된 이후로는 셰피가 활약할 기회가 적어진 상황.

속성 패치 이후로는 아예 언급조차 되지 않는 캐릭터가 되어버렸다. 딜링, 디버프, 유버 순환력 어느쪽으로건 장점이 없는 캐릭터가 되어버렸기 때문.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +60
제7화 7 물리 공격력 +60
제8화 8 물리 공격력 +90
물리 크리티컬 +10
합계 물리 공격력 +310
물리 크리티컬 +10

스토리 2부 3장 막간을 열람해야 인연 스토리가 해금된다.

펼쳐보기(스포일러 주의)

파일:아가토 시후나.png
아가토 시후나(阿賀斗 紫布菜)[4]

캐릭터스토리 4화와 8화에서 밝혀진 그녀의 현실세계에서는 꽤 유명했던 피겨 스케이팅 선수로 활약했지만, 너무 무리한 연습으로 인한 발목에 큰 부상을 입은 탓에 쉬게 되었다. 하지만 아무리 부상이 나아도 이전보다는 더 높이 점프를 할 수 없다는 소리를 의사에게 듣게 되어 결국 피겨 스케이팅을 그만두게 되었고, 그런 그녀에게 오빠가 있는데 발목을 다친 그녀를 챙겨주는 모습을 보여준다. 여기서 현재 셰피가 몇 안되는 드래곤족이라는 점과 라비리스타가 의 약점을 언급한 것이다. 캐릭터 스토리 8화 현실세계의 회상의 마지막부분에서 들리는 목소리의 유사성 때문에 셰피의 친오빠가 레이지 레기온의 길드 마스터인 이 아니냐는 추측이 나왔는데 그 추측이 적중하게되었다.

그렇게 치료를 받고있던 셰피는 레전드 오브 아스트룸클리어하게되면 어떤 소원이라도 이루어주게 해준다는 도시전설 같은 소문을 듣게 되었는데, 지금까지 엄격한 식사량과 혹독한 피겨 스케이팅 연습을 하느라 게임과는 거리가 먼 생활을 살아온 탓에 게임지식에 대해 어두웠다는 이야기도 했다. 또한 이루어준다고 해도 분명 게임 안에서만 이룰 수만 있는 것이기 때문에 현실에서는 자신의 발목을 나을 수 없을 것 같다는 의미심장한 말을 한다.[5] 그래도 게임 안에서만이라도 할 수 있다면 거기서만이라도 피겨 스케이팅을 하고 싶다고 말한다. 이후 아스트룸에 접속하게 된 듯 한데, 셰피와 젠이 정말 남매 관계라면 젠이 현재 레이지 레기온에 속한 이유도 셰피의 치료와 구출을 위해서라고 추측할 수 있다. 셰피가 세븐 크라운즈를 경계하는 것은 무이미와 비슷하게 실험으로 인해 피해를 입었기 때문으로 보였지만, 알고보니 셰피는 주인공일행을 감시하기 위해서 보낸 '에리스의 단말'이었기에 그렇게 경계했던 곳이었다.

에리스가 고쳐서 보낸 단말이라 그런지 셰피의 인연스토리 4,8화에는 아메스가 등장하지 않는다. 새해 버전 4화도 마찬가지, 6성 스토리에서는 미네르바가 대신 나온다.

1.6. 대사


특이사항으로 리타이어 대사, 패배 대사, 승리 대사 중 세번째에서 유아퇴행한 상태로 대사를 말한다.
<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) ⋯어쩌다가 갑자기 떠올라. 콧코로 씨한테 어리광 부렸던 거나, 캬루의 꼬리 맛 같은 게⋯ 정말⋯ 얼굴이 화끈거려⋯.
[미식전]에서의 생활은 매일이 알차서 즐거워. 이시간이 조금이라도 오래 이어지도록⋯ 있는 힘껏 노력할 생각이야.
내가 잃은 기억도 그렇지만⋯, 당신이 잊어버린 과거도 신경 쓰여. 둘이서 함께 찾을 수 있으면 좋겠네.
아이스크림은 어째서 이렇게나 맛잇게 느껴지는 걸까⋯. 『전의 나』도 어쩌면 아이스크림을 좋아했을지도 모르겠네.
그렇게 진지한 성격으로 보이는 걸까? 확실히 농담 같은 건 잘 못 하지만.
메인 화면 (3~5성) 나를 맞이해 준 [미식전] 사람들, 그리고 당신도⋯ 반드시 지켜내겠어!
⋯신기해. 당신한테 힘을 받으면 가슴이 뜨거워져서⋯ 어디까지든 뛸 수 있을 것 같아.
반드시 모두를 지켜내겠어! 왜냐면 모두의 곁이 『지금의 나』가 있을 곳이니까!
얼음 위를 미끄러지는 이 움직임⋯ 몸이 기억하는 건가? 아니, 지금은 그런 걸 생각할 때가 아니야⋯!
에취⋯! 얼음 마법은 쓸 수 있지만, 그렇게 추위에 강한 건 아닌가 봐. 나중에 따뜻한 수프 먹고 싶다.
메인 화면 (6성) 기억이 없었을 때 너는 괜찮다면서 웃으며 미아와 같은 나를 지지해줬어⋯ 이번에는 내가 널 도와줄 차례야.
모두와 보내는 시간은, 나를 행복한 기분으로 만들어줬어. 하지만, 너와 둘이서 보내는 한때도⋯ 싫지 않았어.
과거를 알았을 때는 괴로웠어⋯ 하지만, 모르는 상태였다면 아무것도 깨닫지 못했을 거야. 분명, 너에 대한 마음도⋯
소원과 바꾸어 손에 넣은 이 『힘』⋯ 나의 사랑하는 사람들⋯ 가족과 너는 내가 지킬거야.
나는 [미식전]의 셰피⋯ 지금이라면 가슴을 펴고 그렇게 말할 수 있어. 그러니 네 옆에 있고 싶다는 마음도, 이제 숨기지 않아.
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해 케이크 같이 먹자. 근데⋯ 마물이나 곤충 같은 거 케이크에 넣지 않았지?
생일 대사 (3~5성) 나는 내 생일을 몰라. ⋯그래서 축하할 수 없어. 그만큼 당신의 생일을 축하해도 될까?
감사 고마워.
환호 굉장해!
전투 돌입 (입장) 방심은 금물이야.
전투 돌입 (1웨이브) 준비는 됐어.
전투 돌입 (2웨이브) 계속 가자!
전투 돌입 (3웨이브) 이걸로 마지막이야.
공격 얏!
헛!
세잇!
피격 윽!
아파!
으앗!
유니온 버스트 (컷인) 이걸로 끝내겠어!
유니온 버스트 (행동) 절대영도야, 얼어붙어라! 슈니 슈탄츠!
스킬1 악셀!
스킬2 얼음의 길이여!
SP 스킬 간다!
전투 불능 이런 곳에서⋯!
모두들, 미안해⋯!
후우~웅⋯!
전투 승리 다행이다. 너희들 덕분에 바로잡은 거 같아.
그럼, 승리의 밥을 먹을 때네.[6]
해냈어, 오빠!!
전투 패배 미안해. 다음번엔 좀 더 잘할게.
내 탓이네. 똑바로 해야겠어.
흐엥~!! 집에 돌아갈래~!!

1.6.1. 상호 대사(페코린느)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 잘 먹었어!
환호 굉장하네!
전투 돌입 (입장) 맛있는 밥을!
전투 돌입 (1웨이브) 간다, 페코린느 씨!
전투 돌입 (2웨이브) 한 그릇 더, 간다!
전투 돌입 (3웨이브) 이걸로 마지막이네.
유니온 버스트 (컷인) 페코린느 씨!
전투 승리 (3성) (페코린느)그럼 식사할까요? 셰피 쨩도! → 마물 요리는 하지 말아줘. 부탁이니까.
전투 승리 (2성) (페코린느)밥공기로 건배~! → 후후, 그럼 승리의 밥을 즐길까.
전투 승리 (1성) 페코~ 아파~ → (페코린느)히익, 큰일이에요! 아프지 마라, 아프지 마라...
패배 으으... 페코린느 씨, 괜찮아?

1.6.2. 상호 대사(콧코로)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 고마워!
환호 역시 엄마!
전투 돌입 (입장) 주인님...?
전투 돌입 (1웨이브) 잘 봐줘, 콧코로 양!
전투 돌입 (2웨이브) 아직이야, 지금부터가 진짜야!
전투 돌입 (3웨이브) 가자, 콧코로 양.,
유니온 버스트 (컷인) 콧코로 양!
전투 승리 (3성) 해냈어! 어땠어? 엄... 콧코로 양. → (콧코로)후후, 네. 셰피 님의 활약, 잘 봐두었습니다.
전투 승리 (2성) (콧코로)잘하셨습니다. 그러면 식사하시죠. → 응. 다같이 승리의 밥, 맞지?
전투 승리 (1성) 우에엥~ 엄마~ → (콧코로)네에, 착해요 착해. 금방 낫게 해드릴게요, 셰피 님.
패배 엄마~ 졔송해여~

1.6.3. 상호 대사(캬루)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 덕분에 살았어!
환호 제법 하잖아!
전투 돌입 (입장) 죽여버린다!?
전투 돌입 (1웨이브) 뒤는 맡길게, 캬루!
전투 돌입 (2웨이브) 이제부터야!
전투 돌입 (3웨이브) 자, 마무리 시간이네.
유니온 버스트 (컷인) 캬루!
전투 승리 (3성) (캬루)이겼다, 이겼어! 꺄아 꺄아~ 옹알옹알~ → 정말, 그만하라니까...
전투 승리 (2성) 휴우, 모두의 발목을 붙잡지 않아서 다행이다. → (캬루)나 참, 넌 너무 진지하다니까.
전투 승리 (1성) 흐응~ 배고프다~ 냠! → (캬루)아야앗! 귀 물지마, 바보야!
패배 후퇴하자. 캬루, 괜찮아?

1.6.4. 상호 대사(이오)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 고맙습니다!
환호 너무 섹시해!
전투 돌입 (입장) 선생님!
전투 돌입 (1웨이브) 선생님, 지켜봐주세요!
전투 돌입 (2웨이브) 다음 수업은...?
전투 돌입 (3웨이브) 마지막까지 대충대충 하지 않아!
유니온 버스트 (컷인) 이오 선생님!
전투 승리 (3성) (이오)셰피 쨩, 참 잘했어요! 만점 줄게.[7]고맙습니다, 이오 선생님.
전투 승리 (2성) 잘 해냈어. 하지만, 방심하지 않도록 해야지. → (이오)셰피 쨩은 우등생이구나. 선생님도 본받아야겠어.
전투 승리 (1성) 으아앙~ 선생님~ → (이오)어머어머, 셰피 쨩. 무슨 일이니?
패배 빵점이네. 죄송합니다, 선생님.

1.6.5. 상호 대사(호마레)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 역시나네, 호마레 씨.
전투 돌입 (입장) 잘 부탁해, 호마레 씨.
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) 나도 드래곤족이야!
전투 승리 (3성) 호마레 씨, 다친 데는... 없구나. 역시 강해... 앗, 저기... 원호 고마워. 굉장히 적확[8]해서 살았어. → (호마레)천만의 말씀~ 셰피 쨩은 착실한 아이기도 하고, 우리 쪽에 오길 바랐는데~
전투 승리 (2성) 해냈어, 호마레 씨. 드래곤족의 싸움 방식, 공부가 됐어. → (호마레)본보기가 될지는 모르겠지만, 드래곤족끼리 서로 돕고 살자, 셰피 쨩.
전투 승리 (1성) (호마레)꽤나 애먹었네. 셰피 쨩, 무사해? 아기가 되어버린다면 내게 어리광부려도 된다고~ → 사, 사양할게. 왠지 모르게, 그대로 돌아가지 못할 것 같은 느낌이 들어.
패배 lose_001.m4a 대사

1.6.6. 상호 대사(미소기 & 미미 & 쿄우카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 제법이네.
전투 돌입 (입장) 힘을 합치자!
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) 지금이야!
전투 승리 (3성) 좋은 느낌이었네, 우리들의 얼음 마법 콤비네이션.네! 거기다 셰피 씨의 춤추는 것 같은 아름다운 공격, 무척이나 공부가 됐어요!후훗, 진짜 공부벌레구나.
전투 승리 (2성) 우리들의 힘, 이 정도가 아니야.셰피 멋지다~ 전에 이야기했을 땐 귀여웠는데~그, 그 때 일은 잊어줘! 으으으... 부끄러워...
전투 승리 (1성) 만만치 않았지만, 장난칠 보람이 있는 상대였어!뭐든 즐거운 놀이로 바꾸는 긍정의 힘, 본받고 싶은걸.
패배 lose_001.m4a 대사

2. 셰피(새해)

파일:뉴셰피 1성.png
파일:뉴셰피 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
どう?晴れ着、似合ってるかしら…?
어때? 이 하레기[9], 어울릴까나...?
- 획득 시 문구
파일:뉴셰피 획득.gif
"家族団らんで…正月の思い出を作りましょ♪ ''
"가족끼리 단란하게... 설날의 추억을 만들어보자♪"
- 획득 시 대사
파일:뉴셰피 UB.gif
''お披露目ね♪昇り竜よ、舞え!フロイデン・シュタンツ!''
"피로연이네♪승천하는 용이여, 춤춰라! [ruby(프로이덴・슈탄츠, ruby=천무・초춘빙룡)]"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
천무・초춘빙룡
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지
TP가 전부 없어질 때 까지 [빙룡의 엄니]를 사용
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
춘답
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 TP 상승 (소) 증가
[빙룡의 엄니] 활성화 시, 이 스킬의 효과량이 증가
스킬1+ 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가[10]
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 TP 상승 (소) 증가[11]
자신을 중심으로 범위 내 아군 전체의 HP (소) 회복 증가하는 필드 전개
[빙룡의 엄니] 활성화 시, 이 스킬의 효과량이 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
빙섬
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지
피해를 준 적의 물리 방어력 (소) 감소
[빙룡의 엄니] 활성화 시, 추가로 적 전체에게 물리 (중) 데미지
EX 파일:Skill_EX_PU.png
스파클 점프(+)
전투 시작 시 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 천무・초춘빙룡
    물리 데미지 30 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.4 (범위 700)
  • 춘답
    물리 공격력 증가 7.5 * (스킬 Lv + 1) (12초, 범위 280)
    TP 상승 5 (12초, 범위 280)
  • 춘답 ([빙룡의 엄니] 활성화 시)
    물리 공격력 증가 20 * (스킬 Lv + 1) (12초, 범위 280)
    TP 상승 10 (12초, 범위 280)
  • 춘답+
    물리 공격력 증가 12 * (스킬 Lv + 1) (12초, 범위 280)
    TP 상승 10 (12초, 범위 280)
    초당 HP 회복량 0.3 * (스킬 Lv + 1) + 물리공격력 * 0.03 (7.5초, 범위 390)
  • 춘답+ ([빙룡의 엄니] 활성화 시)
    물리 공격력 증가 30 * (스킬 Lv + 1) (12초, 범위 280)
    TP 상승 12 (12초, 범위 280)
    초당 HP 회복량 0.5 * (스킬 Lv + 1) + 물리공격력 * 0.05 (7.5초, 범위 390)
  • 빙섬
    물리 데미지 17.5 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.4 (범위 500)
    물리 방어력 감소 0.5 * (스킬 Lv + 1) (12초)
  • 빙섬 ([빙룡의 엄니] 활성화 시)
    물리 데미지 17.5 * (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.4 (범위 500)
    물리 방어력 감소 0.5 * (스킬 Lv + 1) (12초)
    물리 데미지 20* (스킬 Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6 (범위 적 전체)
  • 스파클 점프
    물리 공격력 증가 15 * (스킬 Lv + 1)
  • 스파클 점프+
    물리 공격력 증가 225 + 15 * (스킬 Lv + 1)

2.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
춘답
파일:Skill_Normal_PS.png
빙섬
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png

빙룡의 엄니 활성화 시
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png

2.2. 전용 장비

춤추는 빙룡의 카구라 후리소데
파일:뉴셰피 전장.png
아이템 상세
처음으로 새해를 맞이하는 셰피를 위해 미식전의 멤버들이 준비한 기모노. 전투 스타일에 맞춘 짧은 길이가 콧코로가 밀어준 포인트.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180 / Lv.240)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 90 / 896 / 1166<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 30 / 299 / 389
강화 스킬 춘답+

2.3. 성능

무이미와 비슷하게 UB를 사용한 이후 1, 2스킬이 강화되는 타입의 물리 딜포터. 다만 스킬 자체가 변화하는 무이미와 달리 스킬의 명칭이나 이펙트가 변하는건 아니고 성능만 강화되는 정도다. 스킬들의 기본 골자가 범위 공격이기에 멀티 타겟 딜포터 자원으로 분류된다.

1스킬은 범위 내 아군의 물리 공격력과 TP 상승을 올려주고 UB 발동 후에는 버프 수치가 더 강화된다. 물리 공격력은 대략 3배, TP 상승은 5에서 2배 오른 10으로 상승한다. 지속시간은 12초이며 범위는 전열과 중열 모두를 포함하고 후열은 아리사까지 닿는다.

2스킬은 범위 내의 적에게 데미지를 주고 방어력을 소폭 다운시킨다. 마찬가지로 UB가 활성화 되어있을때는 딜이 더 들어간다.

원본이 스택형 딜포터로 나와 애매했던것에 비해서는 상당히 좋은 변화를 이루었다. UB 발동 이전에는 딜포터로 치기도 애매하지만 UB 발동 이후에는 4개의 패턴중 1번의 평타를 제외하고 전부 스킬 발동이라 딜이나 서포터 회전도 우수한 편이다.

다만 기본적으로 4주년 기점의 메타에 그다지 맞는 타입은 아니다. 다양한 딜러들이 고루고루 딜을 넣기보다는 한명의 강력한 딜러와 그 캐릭터를 서포터해주는 캐릭터들로 이뤄지는게 클랜전의 보편적 법칙이었는데, 뉴셰피는 자신의 딜을 겸하면서 서포터해주는 캐릭터라 서포터 역할이 그리 강하지가 않다. 방어력 감소의 경우 UB 발동 이후 꽤 잦은편이긴 하나 멀티 타겟을 상대로는 그다지 큰 의미가 없고, 순수히 공격력 상승치의 경우 그리 높다고 보기 어렵다. TP 상승은 분명 좋은 스킬이긴 하나 이만을 위해 버프력이 더 좋은 자원을 대체할 이유는 없었다.

때문에 주력픽으로 쓰기는 어렵고 패를 아끼는 용도로 쓰거나, 클랜전 이상으로 파티를 쏟아부어야하는 던전 익스5 보스전에서나 겨우 쓰이는 형편이었다.

허나 4.5주년 이후 상황이 급변하기 시작한다. 기존 멀티타겟 힘꾼이었던 프유이의 은퇴, 토모의 6성으로 인한 물딜팟 재편이라는 어지러운 정국 속에 마침내 뉴셰피의 몫이 밀물오듯 생겨난 것. 수페코와는 다르게 아군 전체에게 버프를 씌우는 서포터로서 성능도 재조명되어 탐야네와 함께 멀티타겟 요원으로 비로소 활약하게 된다. 등장 후 10개월만에 등장한 셈이라 냉장고겜이란 수식어에 쐐기를 박는 사례로 등극하게 된다.

금상첨화로 뒤따라 등장한 전용장비도 버프량에 날개를 달아주었고, 특히 TP 상승 버프도 증가하며 지타 부럽지 않는 TP 수급력을 자랑하면서 멀티타겟 물딜팟에선 당당한 주전으로 자리매김하게 되었다. 뜬끔없이도 HP 회복 필드가 붙었는데 점차 강해지는 보스에 맞서 유지력 또한 보정받으려는 방향성으로 보인다.

탐야네가 주력에서 밀려났음에도 클로체팟에 깜짝등판한다전지 탐야네의 전용장비 중흥기의 일원으로 복귀하는 등 멀티타겟 냉장고 성격 어디안간다는 활약을 보여주게 된다. 특히 속성 패치 후 수미미와 결별해버린 클로체의 그나마 남은 딜포터로서 희소가치를 이어가긴 했지만, 클로체가 하츠시오에게 밀려 주전에서 탈락하면서 뉴셰피도 따라서 잊혀져가는 모양새. 특히 하츠시오는 시즈리노와 십중팔구 조합되는데, 뉴셰피는 시즈리노 장판에 들질 못하는 신세다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

3. 셰피(프린세스)

파일:프리코네 프셰피.png 파일:프리코네 프린세스 셰피 3성.webp
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스 여신의 보석
2024년 8월 24일 목요일 프리코네 스페셜 라디오 방송에서 실장이 확정되었다.

다만, 이미 연옥의 리벨리온에서 클라유출 사태로 프폼 셰피가 공개가 된 상태였고, 로스트된 세피를 구출 하는데 성공 프폼으로 각성한 스토리로 인해 이미 예견된 일이였다.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
회무. 진은빙용
눈앞의 적 1캐릭터에게 물리 (특대) 피해를 2회 준다.
[절빙] 중에 이 스킬의 데미지상승
물리 방어력을 일정치 무시(방어력 50 무시)
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
검답
눈앞의 적 1캐릭터에게 물리 (중)데미지를 2회 준다
물리 방어를(소)다운
[절빙] 중, 이 스킬의 효과량상승 크리티컬을 받았을 때의 데미지 (소) 업
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
은설의 춤
아군 전체의 물리 공격력과 물리 크리티컬 업,
물리 공격 크리컬 시의 데미지 (소) 업
[절빙] 중에 이 스킬의 효과량상승
자신의 HP를 (소)회복, TP를 (특대) 회복
SP 파일:Skill_Normal_SP.png
절빙세계
자신의 TP 상승 (중) 업
환경효과[절빙] 을 발동
환경 효과[절빙] 의 효과는 적, 아군 모두에게 적용
물리 공격 크리티컬 시 데미지(소) 업
EX 파일:Skill_EX_PU.png
프로네시스(+)
전투 시작 시 자신의 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
검답
파일:Skill_Normal_BF.png
은설의 춤
파일:Skill_Normal_SP.png
절빙세계
시작 패턴
파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_PS.png

3.2. 전용 장비

3.3. 성능

[물리]중열에서 새로운 힘과 함께 다시 돌아온 공주형태의 얼음 용 소녀.
환경 효과 [절빙]으로 크리티컬 대미지를 증가 시키고
화력과 기술을 겸비한검술로 다시 함께 걷기 위해 길을 개척한다.

프린세스 레이 이후로 간만에 등장한 프린세스 폼. 성능 드높은 페스 자원답게 상당한 계수의 어태커로 등장하였고, 수속성은 프셰피로 하여금 완성되었다 할 정도로[12] 물속성 진영을 획기적으로 안정화시키게 된다.

전체적으론 크리스티나와 성능이 비슷하다. 방어력 무시와 소소한 방깎 기여, 2회 분산 공격 면에서 UB와 1스킬을 정의할 수 있는 딜러로 정의가 가능하다. 2스킬은 아군 공격력 버프와 함께 본인의 HP와 TP를 만땅 채우는 회복 스킬인데, 자주 나오는 패턴은 아니기에 크리스처럼 난사할 수 있는 정도는 아니다. 절빙이란 조건부 성능 상승이 스킬마다 전부 부여되어있지만, 초동 스킬만 발동되면 예외없이 필중 적용되는 패시브와도 다름없으니 초동 정신없이 잘라먹는 아레나만 아니면 컨텐츠에서 전부 적용된다 봐도 무방하다.

마땅한 누커없던 물속성에서 수레이를 밀어내고 주전으로 입성하는건 너무도 당연한 수순이 되었으며, 프셰피 마지막 퍼즐로 물속성도 구색이 완성되었다 평해도 과언이 아니었다. 종합 버퍼 수유니, 방깎 담당 수로에라는 기존 서포터와 함께 유지력을 책임지는 수리리와 후열 딜러로 스위칭하는 전장2 수즈나도 때마침 동시에 등장하며 수속성 물딜팟의 선택지는 보다 풍성해진다.

4. 작중 행적

4.1. 2부

2부 1장 초반부에서 하늘에서 떨어지는 것을 유우키가 받으려 팔을 뻗었는데 그녀에게 닿는 순간 1부의 최종전의 후유증에 그만 또 다시 유우키는 기억상실[13]에 걸리고 만다. 덧붙여 그녀 역시 기억상실 상태. 일어나자마자 네비아를 유우키처럼 입에 넣었으며 길드하우스 대사에 의하면 네비아는 트라우마가 생겼는지 이후로도 셰피를 피해다니는 것 같다

고우신의 지명수배(왕족암살) 건으로 유우키네와 같이 감옥에 수감 및 처형되는 위기에 빠졌지만, 유우키 네에게 당한 빚을 갚으러 온 카리자가 자신이 가진 능력으로 거대하게 만든 마물들을 데리고서 고우신과 '금의 손' 군단을 쓸어버려서 다행히 처형될 위기에서 빠져나왔다. 그런데 이상하게도 2장에 무사히 깨어난 라비리스타를 보고서 왠지 모르게 공격적으로 대하면서도 싫어하는 반응을 보일 뿐 아니라 2장 후반부에 레이가 우연히 방에서 자고있어야할 셰피가 빠르게 스쳐지나가는 모습을 보여주게 되면서 어쩌면 그녀의 잃어버린 기억과도 관계가 있을 수 있는 가능성을 보여주고 있다.

2부 3장에서는 네네카에게도 적대적인 반응을 보였으며[14] 트윙클 위시 일행이 솔의 탑 정상에 도착했을 때 크리스탈 파편 속에 셰피의 머리카락색과 똑같은 머리카락이 들어있는 것을 발견했다. 그리고 란파와의 전투 당시 셰피의 모습을 목격했던 점을 들어 레이는 솔의 탑에서 떨어진 셰피와 유우키가 만난 것부터가 우연이 아니라 고의적으로 접근한 스파이일지도 모른다고 주장한다. 콧코로는 부정했지만 예전의 캬루도 '페코린느'와 주인공 일행을 암살 및 감시의 목적으로 '센리 마나'가 보낸 스파이이였던 전적이 있었기에 레이의 의심을 증명하기라도 하는 것처럼 레이지 레기온의 습격을 대비해서 미식전의 길드하우스를 벗어나 대피해있던 사렌디아 구호원에서 아졸드의 습격을 받게 되었다.

3장의 막바지에 유우키의 프린세스 나이트의 힘의 빛이 닿으면서 셰피에게 도망가라는 말과 함께 쓰러졌을때 무슨 머리속에 느껴지는 충격과 함께 자신이 누구인가를 깨달으며 유우키의 검을 들고는 아졸드의 자동인형(옴니 포크)들을 쓰러뜨리는데, 부츠에 얼음으로 스케이트 날을 구현하며 피겨 스케이팅을 하듯이 현란하게 움직이며 로봇을 찔러서 얼리는 모습으로 상당한 실력 및 얼음을 다루는 능력이 있음을 보여줬다.[15] 그리고 일부 기억인지 자신의 신체나이또래와 같은 정신상태로 돌아오게 되어서 제대로 말을 할 수있게 되었지만 확실히 기억이 다 돌아온 것은 아니여서 아직 자신이 누군지 모르는 듯한 모습을 보여줬다.[16]

그 이후로는 원래 성격으로 돌아오는데 기본적으로는 쿨하면서 수줍음을 꽤 타는 성격으로 보인다. 또한 독서를 좋아하고 각종 지식이 풍부한[17] 지능캐의 면모를 보인다. 그리고 4장 말미에서 미식전의 멤버들에게 자신도 길드의에 가입하고 싶다는 의사를 밝혀져서 정식적인 미식전의 멤버가 되었다.

5장에서는 콧코로와 장을 보러 나오다가, 이후 캬루와 만나 대화하다가 용족만으로 구성된 길드(갱단) '드래곤즈 네스트'의 길드마스터(보스)인 '호마레'와 마주하게 되어 드래곤즈 네스트의 가입 권유를 받았으나 이미 셰피는 '미식전'에 소속되어 있기에 가입을 거절하게 되었다.

7장에서는 정신상태가 돌아온 상태로 쿄우카와 만나 쿄우카가 당황하는 모습을 보였고, 우연히 랜드솔로 돌아온 무이미와 부딪혀서 머리에 충격을 받아 또다시 정신유아퇴행해서 징징거려서 무이미가 곤란하게 되었때 때마침 셰피의 우는 소리를 듣고 찾아온 히요리가 찾아와줘서 데려가준다. 그리고 히요리와 무이미가 전의 세계와 그 전의 세계에서 겪은 패동황제와의 결전, 피오의 희생, 피오가 유이를 엄청 신경쓰는 것과 각오를 다진 히요리, 자신이 알고 있는 모든 진실을 얘기해주겠다는 말을 건넨 무이미. 그리고 두 명의 대화하는 모습의 뒤로 정상적인 정신상태의 얼굴을 한 셰피가 그녀들의 대화를 엿듣고 있었다.[18]

8장 예고편에서 에게 "당신은... 혹시?"라고 하는 걸 보면 여기서 셰피와 젠의 관계가 밝혀질 것으로 보인다. 대치하는 과정에서 젠은 물론 자신 역시 알 수 없는 무언가를 느끼지만 싸움에 집중한다. 동료들이 젠과 대치해서 틈을 보이자 얼려버리는데 성공하지만 그걸 힘으로 깨부수고 공격해서 쓰러진다.

막간에서 쓰러진 셰피가 꿈을 꾸는데 자신의 상태에 대해 절망하는 도중 오빠에게 전화가 오자 전화를 받아 대화를 과정에서 젠이라는 언급을 함으로써 젠이 셰피의 오빠임이 가정사실화되었다.

파일:셰피 & 젠.jpg
젠: 무사한가....? 셰피.......
셰피: 그... 그런....! 당신은.....
젠: 아아.... 다행.... 이다.....
셰피: ..... 아... 아, 아아아아아아.....!! 오빠아아아아아아아!!!
9장에서 에리스가 셰피를 용도처분이라는 명목으로 공격하자 젠이 그걸 몸으로 막아내고 쓰러진다. 이때 젠과 셰피 모두 기억을 되찾아 셰피가 오빠라고 부르며 울부짖고 젠 역시도 자기가 진짜로 이루고 싶었던 소원이 셰피였다는걸 깨닫고 쓰러진다.

10장에서 생사불명 상태의 젠이 걱정되어 얼굴이 어두워지거나 불안증세를 보이지만 미식전 멤버들과 유우키의 위로로 어느정도 정신을 추스리던 상태였다. 하지만 에리스의 세력이 수인 왕국에 쳐들어오자 수인 왕국을 지키기 위해 맞서 싸우게 되고 유이를 구하기 위해 움직인 유우키를 서포트하며 미륵과 대치 구도를 갖던 중 에리스에 의해 마개조되어 괴수로 전락해버린 젠을 보며 멘탈이 붕괴해버리고 만다.

12장에서 밝혀진 바에 따르면 셰피는 바로 유우키 일행에 심기 위해 보내진 스파이였다. 라비리스타는 셰피가 충격을 받고서 유아퇴행 상태가 되거나, 혹은 평소엔 휴면상태인 에리스가 휴면에서 깨어날 때 셰피에게 담긴 정보들을 구원의 손 진영으로 빼돌린다고 추측했다. 그리고 에리스에 의해 세븐 크라운즈를 암살하도록 암시되어 있어서 함께 에리스와 대치 중이던 라비리스타를 강제로 공격하게 된다. 그리고 목적이 이루어졌다고 판단한 에리스에 의해 강제로 가상 공간에 격리된다. 에리스는 셰피를 D형 실험체 0005b, 젠을 0004b라고 불렀으며, 자기 목적을 위한 재활용품으로 D형 실험체는 자기가 잠식한 미네르바의 권능으로 만든 존재로 일반적으로 아스트룸에 간섭 불가능한 자신이 간섭할 수 있는 수단이기도 하다고 알려준다. 셰피를 미식전에게 접촉시킨 건 패동황제 말살이 계속 실패하여 그리 한 것이라고 한다.

다행히 다른 동료들이 에리스를 몰아내 풀려났지만 자기가 언제라도 동료들을 해칠 수 있는 도구로 악용될 수 있다는 사실에 셰피는 라비리스타에게 자기가 떠난다는 걸 알려준 뒤 다시는 돌아갈 수 없다고 슬퍼하며 어디론가 가버린다.

13장에서는 전반부까지는 등장하지 못했지만 미식전 멤버들은 당연히 걱정하고 어떻게든 구할 방법을 생각하면서 솔 오브를 얻으려고 엘프의 마을에 간다.

14장에서는 비통한 마음으로 젠과 싸우다가, 자신의 힘을 각성하고 젠과 대등한 싸움을 펼친다. 하지만 서서히 로스트 되어가기 시작하며, 자신이 할 수 있는 일을 찾기 시작한다.

2부 마지막에는 다른 멤버들과 함께 거신을 무너뜨리는데 기여하고, 에리스가 사라지는 것을 지켜본다. 이미 호마레 등에게 들어 아스트룸이 사라지는 것을 알고 있었기에 당황하지 않고 유우키를 돕는다. 셰피는 미네르바의 단말로 활용되었기에 역으로 셰피를 통해 미네르바에게 접속하여 명령을 내릴 수 있었다. 알 수 없는 미래로의 재구축과 현실로의 복귀 중 후자를 택한 유우키는, 미네르바의 해킹을 위해 셰피를 계속 도와야했고 때문에 유우키와 셰피는 다른 사람들이 모두 현실로 돌아갈 동안 둘이서 아스트룸에 남아있게 된다. 모두의 영혼이 솔의 탑으로 모여 현실로 복귀하는 것을 길드 하우스 지붕에서 지켜보다가, 유우키와 처음 만난 순간부터 있었던 다양한 추억을 얘기한다. 자신이 스파이로 활용당했다는 점, 젠의 희생, 조작된 만남 등에 대해 씁쓸해하면서도 모두와 함께 할 수 있었던 세계였다는 점에서 자신에겐 행복했다고 고백한다.

이후 유우키에게 자신의 진심을 고백하려는 순간 몸이 로스트되기 시작한다. 자신의 역할을 다해냈음을 직감하고, 마지막으로 유우키를 현실로 돌려보낸다. 이후 나지막하게 좋아한다고 전한 뒤, 홀로 남겨진 셰피는 아스트룸과 함께 완전히 소멸해버린다.

4.2. 3부

여기서는 완전히 로스트된 데다가 환경룡후가 더욱 강화시킨 제약 때문에 미식전 본인들 사이에서도 조심스럽게만 언급하고 있다.[19] 미식전은 비록 현실세계 기억도 남아있고 세계의 자정작용의 영향도 받고 있진 않지만, 아직 미네르바의 징역의 영향을 받고 있는 플레이어들에게 적용되는 세계의 자정작용을 붕괴시키려는 순간 아스트룸 전체가 붕괴되는 정신 나간 페널티를 갖고 있는데, 그 중에는 셰피의 존재도 포함되어 있는 것. 또한 미식전이 얼터 메이든과 동행하여 세계의 뒤편으로 간 것도 셰피 때문인데, 아스트라이아 대륙 같은 기존의 세계 그 어디에서도 셰피와 관련된 단서가 없기 때문에 세계의 뒤편이라면 무언가 찾을 수 있을지도 모른다는 지푸라기 잡는 심정으로 동행한 것이다.

이후 회상으로나 잠깐 등장하다가 3부 8장에서 보다 자세한 행적이 언급된다. 이 시점에서 셰피의 영혼은 지오 니블헬의 파레스(미궁)에 방문한 프레이야에게 발견되어 레이디 아라크네에게 붙잡힌 채 꼴에 미식전이었다고 미식전을 협박하려는 인질로 쓰겠다는 암시를 주고 있으며, 막간 스토리에서는 역시 로그아웃에 실패한 탓에 식물인간이 된 '아가토 시후나'로서의 육체는 미츠키가 모종의 실험에 사용하고 있음이 밝혀진다.
3부 9장 레이디 아라크네에게 부서지게 될 위기에 처했지만, 다행히 셰피를 단말로 이용했던 에리스의 방어마법과 용안으로 레이디 아라크네의 둥지 위치를 파악 할 수 있었던 호마레의 도움으로 살았고, 9장, '연옥의 리벨리온'까지 오면서 상반신이 인간형으로 강화된 '레이디 아라크네'에게 주인공들이 당하지만, 가까스로 콧코로에게 받은 소생프로그램으로 '주인공'이 '셰피'를 부활시켰고 부활한 셰피가 곧바로 '프린세스 폼'으로 각성[20], 레이디 아라크네의 실에 붙잡힌 주인공들을 구해주고, 나나가 재빠르게 대려온 봉황이 주인공들에게 신력으로 다시 체력을 회복해서 함께 '레이디 아라크네'를 토벌한다.

5. 2부에서의 비판과 논란

셰피는 여러모로 욕먹기 쉬운 기존 주인공 파티에 새로이 합류한 캐릭터 포지션으로 처음 등장했다. 그 부분에서 이미 상당히 불리한 포지션이지만, 후속 대처를 통해 어느정도 본 궤도에 다다르게 하거나 아예 자연스러운 주인공 파티의 일부로 만들수 있었다. 하지만 결과적으로 2부 종료까지 최소한 다수의 한섭 유저들에게 셰피는 '미식전의 멤버' 라는 포지션을 거의 어필하지 못했다.

사이게임즈에서는 셰피를 2부 스토리의 키 캐릭터로 사용하려 했으며, 디자인도 괜찮고 성우에 투자를 많이하는 사이게임즈 답게 성우도 잘 뽑았음에도 불구하고 실패한 이유와, 최종적으로 셰피라는 캐릭터가 어떻게 남았는지에 대해서는 대체로 아래와 같다.
  • 주인공 팀의 추가 멤버라는 근본적인 한계
    어느 장르건 작품이건 주인공 팀에 새로 합류하는 신규 멤버는 항상 좋지 못한 시선을 받기 일쑤였다. 주인공 팀의 신규 멤버는 극초반부터 함께 해온 멤버가 아닌 이상 들어올 때마다 작중 내외로 화려한 신고식을 치르기 마련이고, 신고식을 완전히 치르더라도 그 추가 멤버의 존재를 인정하지 않는 독자들이 잔존할 정도로 주인공 팀의 신규 멤버 추가는 매우 신중히 행해질 수밖에 없다.[21] 그런 점에서 셰피는 제대로 된 신고식도 없고 얼렁뚱땅 주인공 팀인 미식전에 끼워버리고선 '아무튼 미식전이야!' 하는 식으로 밀어붙이니 상당수의 팬들에게 반발심이 생기게 되는 건 당연한 결과였다. 란파 같은 인기 캐릭터들이 미식전이었으면 좋겠다는 의미의 '명예 미식전' 밈이 생긴 것도 셰피를 얼렁뚱땅 미식전에 끼워넣은 행적에 대한 반발 때문이다.
  • 셰피 때문에 빌드업을 처음부터 다시 쌓게 된 미식전
    더군다나 상단에 전술한 추가 멤버 합류가 더 큰 문제가 된 이유는, 미식전은 1부 왕도종말결전을 끝내고서야 비로소 완성형 팀이 되었기 때문이다. 리얼타임 기준 무려 2년이나 걸린 빌드업이었는데, 2부가 시작하자마자 끼게 된 셰피 하나 때문에 2년에 걸친 빌드업이 하루아침에 휴지조각이 되어버린 것이다.
    셰피가 합류한 이후 2부의 미식전 빌드업이 제대로 되기라도 했었으면 모를까, 그 당시 메인 스토리는 유이만 집중 조명하기 바빴고, 그나마 메인 스토리에서 셰피가 하는 짓이라곤 '자신이 미식전이어도 되는 걸까', '자신도 미식전이다' 등 갈팡질팡하는 묘사와 이미 선례가 넘쳐나는 유아퇴행 뿐이었기 때문에 제대로 된 빌드업이 될 리가 없었다. 그나마 가진 셰피의 개성들도 문제인게, 유아퇴행하는 멤버라는 포지션과는 유우키와 충돌하고, 태클 거는 상식인과 페코린느의 비상식량이라는 포지션은 캬루와 충돌하기 때문에 미식전 내부에서 셰피만의 고유 포지션을 확립할 수가 없었다. 이 때문에 차라리 호마레드래곤즈 네스트 가입 권유를 받지 그랬냐는 의견이 적지 않고[22], 아예 드래곤즈 네스트 멤버로 취급하는 안티 팬도 많다. 사실 스토리 상으로도 셰피는 미식전 내에 있을 때에는 별다른 활약을 보이지 못한 반면, 호마레와 엮이게 되었을 때는 셰피에게 분명한 이득이 되는 때가 많았기 때문에 더욱 그런 감도 있다.미식전 호소할거면 기본 폼은 1성으로 나왔어야 했다 카더라[23]
  • 부실한 셰피 자체의 개성과 빌드업
    이유가 어찌됐든 주인공 팀에 새로 합류한 이상 그만한 빌드업이나 활약을 보여줬어야 했고, 그만큼 집중 조명도 받았어야 했지만, 전술했듯 셰피는 주인공 팀이라는 자리까지 먹어놓곤 그 어느 것도 챙기지 못했다. 첫 등장에서 자기 어필까지 반년이나 걸린 데다가 플레이어블화는 그로부터 또 반년이 지났고[24], 자기 오빠와의 시너지를 띄기 시작한 데에 또 반년, 첫 이벤트 스토리까지 또 반년 등, 셰피가 푸시받는 시점이 거의 6개월에 1번 꼴인 수준으로 부실하기 짝이 없다. 그나마 메인 스토리를 시작한 지 2년이 지난 시점에서 제대로 된 빌드업을 쌓나 싶었지만, 그 때쯤이면 메인 스토리는 이미 위기-절정 파트로 넘어가는 시점이라서 셰피에게 유의미한 빌드업을 줄 여유도 없었고, 아니나다를까 셰피의 빌드업은 굉장히 성급하게 이루어진 건 물론 마지막의 고백-세계와 함께 소멸이라는 부실한 루트만 밟고 하차해버렸다.
    당장 스토리에서 얼마나 눈에 띄게 활약하냐는 그 캐릭터를 얼마나 유저들에게 어필하냐로 직결되기 때문에 매우 중대한 문제다. 프리코네에서 꾸준히 상위권 인기를 차지하는 하츠네시오리만 해도 첫 이벤트 스토리의 주역으로서 친근한 어필을 했기 때문에 튼튼한 지지 기반을 가질 수 있었다. 하다못해 2부 전반부 내내 그런 빌드업을 조금씩 쌓기라도 했었더라면 조금이라도 지지 기반을 더 쌓을 수 있었을 것이다.[25]
  • 노골적인 푸쉬
    셰피의 이미지를 나락으로 보낸 결정적인 원인은 게임 외적으로나 내적으로나 노골적으로 셰피를 편애하고 밀어주는 모습이 확연하게 보였기 때문이다. 2부에서 외적으로는 미식전 자리에 낙하산으로 꽂히고, 2부 2번째 엔딩에서 센터를 차지하거나, 기존 미식전 3인조만이 누리던 썸네일 출연이나 라디오 출연 등의 특혜를 누렸고, 내적으로는 끊임없이 셰피가 미식전의 멤버라는 묘사를 주입시킴과 동시에 미식전의 나머지 멤버들은 셰피를 띄워주기 위한 도구로 사용됨으로써 기존 미식전 팬덤들의 반발심을 불러일으키는 역효과만 만들어냈다. 그런 와중에 6성개화를 아무런 기반도 없이 덜컥 내버리는 바람에 유저들의 욕을 더 들어먹는 화를 자초한 건 물론이다.[26] 그나마 6성개화를 받고서 꾸준히 1.5~2티어를 유지하는 캐릭터로 입지가 상승하긴 했지만, 막상 그 당시 셰피는 스토리에서 잠정적으로 퇴장한 뒤였다.

큰 이유만 묶어봐도 이 정도고, 이외에도 자잘한 비판거리가 여럿 있었던 탓에 셰피를 긍정적으로 보는 의견은 찾기 힘들었다. 설령 셰피를 비판하진 않더라도 셰피에 관심이 없는 케이스가 대부분이었고, 일부 극성 셰피 팬덤이 미식전 맞다며 어거지로 셰피 맛좀 보라며 들이댄 탓에 셰피의 이미지는 2부 내내 나락을 기었다.[27]

그나마 미식전이라는 점을 떼어놓고 본다면 셰피 자체는 긍정적으로 평가할 요소가 없지 않다. 2부의 스토리를 그나마 여운을 남긴 채 끝낸 1등공신이 셰피이기도 하고, 3부 연재 초창기 시점에서 그나마 나아진 여론을 띈 것도 상단의 비판 요소들이 일절 활용되질 않으니 차츰 회복된 것이다. 또한 캐릭터 디자인도 1부까지의 뇌절 디자인을 타파하여 2부에서부터 훨씬 깔끔하게 일신된 모습을 보여주는데, 셰피 역시 그 중 하나이다.

결론적으로 신규 캐릭터로서의 셰피는 좀 아쉬운 부분은 있을지언정 선방한 케이스인 반면, 미식전과 스토리 주역으로서의 셰피는 완전한 실패작이라고 볼 수 있었다. 비록 총체적 난국의 2부에서 사족식의 묘사가 많았던 캐릭들이 많았고 셰피 또한 이런 식의 정상참작의 여지가 없는 것은 아니지만, 적어도 미식전임을 강요하는 주입식 빌드업만 하지 않았더라면 이 정도로 여론이 망가지진 않았을 것이다.

드래곤+얼음 능력자+순수 쿨+검은색 스타킹 같은 씹덕계 치트키 다 넣고도 여론이 망한 걸 보면 얼마나 빌드업이 엉망이었는지 알 수 있다 카더라

5.1. 이후

6. 기타

2021년 2월 15일 3주년 공식 생방송에서 3성 캐릭터로 정식 추가가 확정됐다. 전체적인 인게임 캐릭터 컨셉은 피겨 스케이팅과 얼음 칼을 활용한 빙결 능력. 소속 길드는 미식전으로 확정되었다. 그동안 주인공 길드다보니 인기가 많은 미식전 길드에서 객식구 포지션이었는데 이에 견줄 만큼의 개성은 현재까지도 딱히 보여주지 못하고[28] 비중도 계속 공기 수준이었기에 한국 커뮤니티에서는 안티여론이 우세했다. 거기에 한술 더 떠서 해축갤의 박지성 관련 밈에서 따온 셰버지, 얼음을 다루는 능력+용족이라는 컨셉에 맞춰서 빙닭, 슈넬치킨, 용가리 치킨, 비상식량이라는 별명을 붙이며 절찬리에 놀리는 중이다. 실제로도 같은 날 방송에서 공개된 리틀 리리컬 6성과 22일 오프라인 방송 끝자락에 공개된 프린세스 캬루의 존재감으로 셰피의 출시 소식이 묻혀버렸다.

애니에서는 전혀 등장이 없지만 2기 12화에서 게임의 2부 스토리에 대한 떡밥을 던져줬기에 3기가 나온다면 등장할 가능성이 크다.

메인 퀘스트 노멀 난이도에서 보스와 첫 조우시 나오는 만담 이벤트는 스쿠마 빙맥·동벽(노말 퀘스트 45-14)에서부터 등장한다. 던전에 처음 입장할 때의 만담 이벤트는 EX5부터 등장.

5주년 생일 이벤트에서 다른 캐릭터들은 3부 시점에서 생일축하를 진행했지만 셰피는 종염의 엘리시온을 앞두고서 진행했다는 설정으로 메웠다. 엔딩으로 다음 생일도 랜드솔의 동료들과 함께 보내고 싶다고 하지만...[29]

당연하지만 셰피 본인은 본인이 유아퇴행되는 것을 굉장히 부끄러워하고 싫어하는 반응을 보인다. 특히 자신이 유아퇴행한 모습을 오빠에게 들키는 것을 두려워하고 있다. 3부 시점에선 하도 유아퇴행을 많이 해서인지 더 이상의 유아퇴행은 싫다며 질색팔색을 한다.

메인 스토리 3부가 공개된 시점부터는 셰피의 존재가 부정당하는 밈도 서서히 생겨나고 있다. 비슷한 케이스인 마히루가 난해한 컨셉과 애매한 성능 때문에 신캐 취급받는 케이스면, 셰피는 스토리에서 로스트됐기 때문에 로스트 설정대로 마치 그 캐릭터에 대한 기억들이 모두 지워진 것처럼 취급하는 케이스.

3부 8장에서 로스트 된 상태로 목숨만이 남은 모습이 공개되자 복귀 여부를 두고 호불호 의견이 나오기 시작했다. 불호하는 쪽은 셰피가 2부에서 이미 완성되었던 미식전의 케미를 망가뜨리고 분량만 차지하였다는 점을 들어 이런 나쁜 서사를 뭐하러 또 봐야 하냐며 불평하고 돌아오더라도 3부 막바지에, 혹은 드래곤즈 네스트로 가는 게 좋겠다고 한다. 호평하는 쪽도 환영하는 건 아니지만 이미 미소라나 에리스 같은 악랄한 빌런도 편애, 억지 세탁으로 복귀 시켜줬는데 셰피라고 해서 차별할 이유가 없다며 개선된 3부 스토리 퀄리티에 맞게 짜임새 있게 스토리를 내주면 된다고 평한다. 다른 관점에서 보면 명색이 2부 주인공까지 맡았던 캐릭터의 복귀에 대한 여론이 이 정도로까지 심하게 갈린다는 점에서 2부에서의 셰피 서사와 푸시 방식이 얼마나 엉망진창이었는지를 보여주고 있기도 하다.


[1] 오랜 시간동안 생일이 미공개였다가 22년 12월 모두의 달력에서 공개되었다.[2] 특대 표기는 동일하나 계수가 상승했다.[3] 얼려서 섬멸[4] 2부 처음 눈을 떴을 때 히요리의 질문에 '시후'라는 단어가 그녀의 입에서 나왔는데, 어쩌면 이때 '셰피'라고 잘못들은 것 같았다. 사실 '아가토 시후나'라는 이름은 2부 3장 11화에서 트윙클 위시가 '솔의 탑'에서 발견한 크리스탈 조각에서 처음 나왔다.[5] 솔직히 틀린 말이라고 할 수 없는 게 미네르바는 가상에서만 간섭할 수 있을 뿐 현실에서는 간섭할 수 없다.[6] 발음은 단순하게 '쇼리노고한네'이므로 직역시엔 '승리의 밥이네'가 된다.[7] 원문은 はなまるあげちゃう。 학교 등에서 교사가 학생을 칭찬하는 의미에서 주는 도장을 가리킨다.[8] 的確. 정확하게 맞아 조금도 틀리지 아니함.[9] 일본 전통 나들이 옷. 설날같은 명절이나 축제등에 입는다.[10] 표기에는 변화가 없지만 물리 공격력 증가의 수치가 증가했다.[11] 표기에는 변화가 없지만 TP 상승의 수치가 증가했다.[12] 프셰피 이전 물속성은 티어낮은 캐릭터가 유독 집결되었고 서로건 합이 좋지도 못해 수리코, 수스미, 수유이 같은 짬통 티어마저 기용이 고려될 정도로 당나라 군대 악명 자자한 속성이었다. 시간이 지나 수유니, 수로에 등 보정이 이뤄지다 타속성 부럽지않는 안정적 캐릭풀을 갖추던 시기가 프셰피의 도래라는 것.[13] 정신 상태가 유아 퇴행인데, 1장의 정신의 나이가 초등학생수준이지만, 2장의 현재 정신의 나이는 5살 미만의 유아기 수준이 되었다.[14] 둘 다 같은 세븐 크라운즈이므로 그녀가 잃어버린 기억에 '세븐 크라운즈'랑 관련이 있을 수도 있다.[15] 지금까지 나온 드래곤족들(카야, 이노리, 호마레가 데리고 다니는 작은 드래곤 라고)은 불을 이용한 공격이였지만, 셰피가 사용한 공격은 불의 정반대인 얼음이였다.[16] 그리고 기억이 잃어버린 시간이 길었던 악영향인지 몰라도 감정기복이 심하거나 머리속으로 꽤나 충격적인 것을 경험할 경우에 기억을 잃었을 때(유아퇴행)처럼 콧코로에게 마마라고 하던가, 유우키에게 오니땅이라고 발음하면서 행동하는 유아퇴행에 대해서 부끄러워 한다. 그녀의 캐릭터스토리 5화에서도 페코린느가 권한 마물요리를 처음 먹었을 당시에는 너무 맛이 있어서인지 아예 잠깐(약 며칠)이지만 유아퇴행 시절로 되돌아가버려서 캐릭터 스토리 6화 때 '오빠(유우키)' 좋아한다면서 껴안는 행동을 저질러서 되돌아왔을때는 창피해서 유우키를 피하기도 했다.[17] 지식은 있는데 그 지식을 어떻게 알고 있는지는 여전히 기억이 나지 않는 상황이다.[18] 덕분에 레이의 셰피 스파이설이 다시 탄력이 붙었다.배신은 기본 패시브인 미식전[19] 그나마 이것도 페코린느 같은 다른 히로인들 얘기고, 유우키는 모종의 사건을 겪기 전까지는 아예 이름과 생김새마저도 잊어버리고 있었다. 그래서 유우키가 3부 시점에서 셰피를 떠올릴 때는 이름도 출력되지 않고 그냥 검은 실루엣으로만 등장하고 있었다. 그나마 한 번 치유된 이후로는 생김새 정도는 기억나게 된 것.[20] 해당 캐릭터스토리 1화에서 미네르바의 모습이 그림자로 나왔는데 아마도 다시 셰피가 주인공네와 재회해서 같이 싸울 수 있게된다면은 이라는 상황을 대비해서 주어진 것으로 추정된다.[21] 물론 창작물에서만 이런 엄격한 잣대를 들이대는 게 아니고, 무한도전이나 런닝맨전소민, 양세찬처럼, 현실에서도 연배가 오래 된 프로그램의 추가 영입 멤버도 똑같이 겪는 문제다.[22] 그것도 단순 용족이라는 이유로 탐낸 것만이 아니고 호마레 나름대로 에리스를 엿먹이려는 의도도 있었고, 힘의 각성에 관한 도움및 원고 마감용 어시도 있었다. 결국 이는 셰피가 자신에 대한 진실을 깨닫고 충격을 받고 미식전을 떠나서 방랑할 때에서야 이루어졌다.[23] 아이러니하게도 미식전 3인조를 제외한 1성 지급 캐릭터는 유이다. 6성개화 이전의 미식전 3인조 중에선 힐러 역할을 수행할만한 캐릭터가 없기 때문.[24] 특히 한창 활약할 때가 아닌, 집중 조명 다 꺼지고 나서야 실장된 것 자체에 부정적인 의견이 많다. 당장 2부에서 실장된 멤버들인 란파, 네아, 패동황제만 해도 2부에서 본인들의 활약이 정점에 달했을 타이밍에 딱 맞춰서 신규 플레이어블로 추가됐기 때문에 큰 인상을 남길 수 있었다.[25] 이 때의 실패를 철저히 반면교사 삼은 것인지 3부 신규 주역인 얼터 메이든의 서사와 개성은 매우 탄탄하게 잡았다.[26] 특히 메모리 피스 대량 해금 같은 아무런 사전 작업도 없이 6성개화를 낸 점은 셰피 팬덤조차도 앞장서서 비판했는데, 셰피는 24년 현재까지도 메모리 피스를 대량으로 풀어준 적이 단 한 번도 없고 기껏해야 하드 스테이지 1곳에서만 우직하게 캘 수밖에 없었다. 그러면서 그때까지 성능도 안 좋았으니 6성개화 받아봐야 얼마나 더 좋겠냐는 비관적인 시선을 받고 있었으니 느긋하게 하루 3번 소탕하는 유저들이 대부분이었고, 당시 시오리같이 셰피보다 인기 기반이 더 탄탄하거나 메모리 피스 수집 작업이 더 쉽거나 메모리 피스 해금이 더 오래된 멤버들도 6성개화를 못 받고 신음하던 시절이었기 때문에 셰피에게 더욱 어그로가 쏠릴 수밖에 없었다.[27] 빌드업이나 악성 팬덤 등의 문제로 욕을 퍼먹던 유이조차 셰피에 비해서는 이미지가 나았다.[28] 사실 2부 초반부 전체가 대부분 레이지 레기온 및 주인공 파티의 프린세스 폼 가능 캐릭터들만의 갈등관계로 돌아가서 셰피 혼자만의 문제가 아니라는 부분도 감안할 만 하지만 신캐에다가 나름 중요한 떡밥을 차지하고 있다는 점을 생각하면 아쉬운 부분. 이후 추가된 인연스토리에서는 모종의 이유로 다시 유아화하여 주인공한테 특유의 애교를 보여주는 장면이 있는데 의식이 돌아오기 직전에 이러한 장면만 어느 정도 챙겨줬더라도 나름대로의 입지는 생겼을 것 아니냐는 의견도 있다.[29] 그래서 엔딩에 노란 필터가 삽입되는데 이는 과거 회상 장면을 연출하는 기법으로 자주 쓰인다.