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외로운 향기를 휘감은 꽃의 요마인 아네모네 アネモネ Anemone | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 145cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 39kg |
나이 | 13세 | 생일 | 4월 2일 |
별자리 | 양자리 | 혈액형 | A형 |
종족 | 요마인족 | ||
길드 | 지오 게헤나 | ||
취미 | 꽃 돌보기, 가시 뽑기 | ||
성우 | 타치바나 히나 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 프린세스 페스 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 |
간병...해주시는거죠?
花には。。。毒もありますよ
꽃에는... 독도 있어요
- 획득 시 문구
"どうしてそんなに見つめるんですか?"
"어째서 그렇게 쳐다보시는건가요..?"
- 획득 시 대사
꽃에는... 독도 있어요
- 획득 시 문구
"どうしてそんなに見つめるんですか?"
"어째서 그렇게 쳐다보시는건가요..?"
- 획득 시 대사
프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 3부 5장부터 등장하는 세계, 지오 게헤나의 프린세스인 네피=네라의 수호기사(슈발리에)로, 식물을 다루는 알라우네 요마인.
메인 스토리 2부 11장 막간에서 네아에게 언급되었으며, 3부 5장 지오 게헤나 편에서 본격적으로 등장한다.
무기로 단검을 가지고 있으며, 페코린느의 것과 비슷한 어깨 견갑을 한쪽에만 착용하고 있다. 주로 꽃잎과 꽃들을 날려보내 적을 공격하며, 알라우네 요마인답게 온 몸이 맹독으로 차 있으며 독을 무기로 쓸 수 있으나 극중에서는 사용하지 않았다.
2024년 4월 27일 일본 골든위크 특별 방송에서 3일 후인 30일 프린세스 페스 캐릭터로 실장되었다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 비비드 비질런스 | [거절의 꽃]전개 [거절의 꽃]전개 중 적의 물리/마법 방어력 (중)다운시키고 물리/ 마법 공격력을 합한 물리 데미지를 준다 대상의 마법 방어력이 물리 방어력보다 낮을 시 마법 데미지 취급 아군의 물리/마법 방어력 (중)업 HP 계속 회복 HP 회복량은 물리 마법 공격력에 따라 증가 |
스킬1 | 아이비드 레인 | 전방 적 1체 TP(소)다운 가장 HP가 낮은 아군 1 캐릭터 중심으로 한 범위 내 모든 아군 HP와 TP (소)회복[2] 이 스킬의 HP 회복량은 캐릭터의 물리/마법공격력에 따라 증가 |
스킬2 | 포이즌 플릭 | 적 전체 물리 공격력/마법공격력 (대)다운 물리 / 마법 방어력 와 물리 / 마법 공격 데미지 (소) 다운 |
SP | 플라워 트릭 | 자신의 행동 속도 (대) 업 공포 상태가 되어 TP(소)회복 공포상태는 받는 데미지를 1회 무효화 후 해제 (이 스킬의 효과는 다른 행동 속도 변화 스킬과 중복) |
EX | 와일드 그로스(+) | 전투 시작 시 자신의 체력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 체력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
플라워 트릭 | 아이비드 레인 | 포이즌 플릭 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → |
1.3. 전용 장비
전용 장비명 | |||
아이템 상세 | |||
게임 내 아이템 설명 | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.?) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 능력치1 | ? / ? | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 능력치2 | ? / ? |
능력치3 | ? / ? | 능력치4 | ? / ? |
강화 스킬 | 스킬1 스킬명+ |
1.4. 성능
【물리】중열에서 우아한 꽃의 진을 펴는 알라우네의 요마인
적의 공격력, 방어력, 대미지를 줄이고 ,TP를 흡수하며,
UB의 지속피해로 영역을 침범하는적을 끊임없이 막아내어 물리친다
적의 공격력, 방어력, 대미지를 줄이고 ,TP를 흡수하며,
UB의 지속피해로 영역을 침범하는적을 끊임없이 막아내어 물리친다
상대의 물/마 공격/방어력 다운 + 상대의 TP 깍 + 아군의 물리/마법 방어력 업 + 체력회복 + TP 회복 이라는 괴랄한 스킬구성으로 출시되었다. 출시 되자마자 연구가 들어간지 몇 시간도 안되어 4월 1넴 트레이닝모드에서 ALL SET 으로 1.8억(난이도 높았던 카마키 덱이 2.1억이였다)이 그냥 나오는가 하면, 익스트림6에서는 3억이라는 서폿을 가장한 딜러의 모습을 보여주고 있다.
다만 장판이나 도트딜 등이 리미트를 무시하는 버그가 발생하여 즉시 공지 후 중순에 수정되었다. 수정 후에는 리미트를 돌파하지 않는다 뿐이지 여전히 리미트 내에서 강력한 성능을 보여주는 반면, 속성을 무시하고 폭딜을 퍼부을 여지는 차단하여 실장 직후처럼 무지성 아네모네 전략은 막혔다. 물론 버그 수정과 아네모네를 저격한 심역 편성을 감안해도 성능 자체는 매우 좋은 픽이라는 것이 실장 직후의 평가다.
설계 자체는 물리 캐릭터로 설정되었지만, 오히려 아네모네와 시너지가 맞는 캐릭터는 마딜 캐릭터다. 도트 딜은 크리티컬 데미지에 영향을 받지 않기 때문에 마딜 캐릭터와 조합하더라도 딜로스가 없기 때문. 아네모네로 인해 의리야가 다시금 활약할 환경이 조성됨에 따라 암울했던 풍속성 마딜 파티의 체급이 엄청나게 올라오는 결과를 낳았다. 심지어 기존의 심역 불도저의 대명사였던 뉴마레를 밀쳐내고 새로운 범용 심역 불도저의 역할을 수행하는 것도 모자라, 단일타겟 보스 상대로도 탱커 역할을 같이 수행할 수 있다는 점에서 아네모네의 높은 가치를 알 수 있다. 에리스 바로 아래급의 최상위권 페스캐로 평가받고 있다.
이후 전장2 스즈메, 와카나가 출시된 이후에는 다시 바람속성 물리 택틱으로 돌아갔는데, 확실한 디버퍼와 탱커가 추가됨으로서 파츠가 완성된 물리 택틱과는 달리, 바람속성 마법 택틱이 지나치게 경직된 탓에 경쟁력을 잃어버려서 더 이상 활약할 여지가 없기 때문. 물론 에리스 같은 사기 페스캐를 섞어서 쓰는 불도저 조합도 여전히 유효하다.
이에 대한 반대급부로 아레나에서의 성능은 폐급. 아네모네가 PVE에서 활약할 수 있는 이유는 피해량에 따른 적의 피격 TP 수급 삭제때문인데, 아네모네는 cc기가 전무하고 정직하게 도트딜을 쏟아내는 캐릭터라서 상대방의 역습 기회를 너무나도 쉽게 제공한다. 간단히 말해서 6성 미사키의 완벽한 하위호환 캐릭터.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리공격력 +10 |
제3화 | 3 | 물리공격력 +30 |
제4화 | 4 | 물리공격력 +50 |
합계 | 물리공격력 +90 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
이치게 보탄(一華ぼたん)
현실세계에선 몸이 굉장히 안 좋아서[4] 장기치료시설에서 입원치료를 받는 환자로 등장한다. 여기서 청소알바로 일하는 중인 유우키와 만나게 되는데 이야기하던 중 mimi와 아스트룸에 이전부터 관심을 가지고 있었다는 모습을 보이며, 그 때문에 유우키가 가진 mimi를 목격하고 그와 관련된 이야기를 나눈다. 그러다가 중간에 이야기를 끊는데, 들으면 들을수록 시설을 나가는 것조차 불가능한 자신에겐 그림의 떡인 mimi 이야기를 들을수록 더욱 비참해지기 때문. 그런데 유우키가 어떻게든 mimi를 구해서 주면 어떻겠냐고 하자 아무리 사람이 좋아도 초면인 사람에게 그 정도까지 하냐며 이해하지 못하는 반응을 보인다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 공주님도, 네아씨도...당신도, 굉장히 신경쓰이네요. 조금 곤란합니다 |
너무 가까이서 돌아다니지 말아주세요.. 반사적으로 공격해버리기 때문에... 충고,에요 | |
저의, 이야기..? 어째서 그런걸 물어보시나요? | |
항상 주변을 경계하고 있습니다. 그러지 않으면 몸, 지킬 수 없습니다 | |
알라우네는 희귀한 종족이에요, 잔뜩, 사냥 되었으니깐 | |
메인 화면 (3~5성) | 제 힘에 대한건,비밀이에요 혹시 누군가에게 말했다간... 당신을 쓰러뜨리지 않으면 안되니깐... |
자신의 몸은 스스로 지킨다, 그걸 위한 독도 가시도 있는, 알라우네 이니깐 | |
꽃은 좋아해요.. 속이려고 하거나 공격하지 않으니깐요... | |
에...? 어째서 보고있냐구요...? 움직이는것, 암살하는 버릇이 있을 뿐 입니다 | |
공주님은 당신과 관계를 맺고 세상을 알라고 말하셨습니다. 잘 모르겠지만... 알아야 할 것들만 있습니다 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 네.. |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | 오지마.. |
유니온 버스트 (행동) | 안녕히가세요, 비비드 비질런스 |
스킬1 | 겨우살이여.. |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
ex 스킬 | |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | 토벌 완료..하.. |
꽃에도 가시는 있어요 | |
가까이.. 다가왔었으니까.. | |
전투 패배 | 여기까지...네요.. |
일단 당깁니다 | |
힘이..부족해.. |
1.6.1. 상호 대사(상호 작용 캐릭터)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | clearwin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (2성) | win_001.m4a 대사 |
전투 승리 (1성) | closegame_001.m4a 대사 |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
2. 작중 행적
3부 5장에서 지오게헨나에 방문한 미식전 일행들이 몰랐긴했지만, 영토침범한 주인공들에게 꽃잎을 날리는 공격을 하면서 첫등장한다. 네피네라의 수호기사로 가혹한 지오 게헨나에서 자란 나머지 평소 꽃처럼 가련하면서도 차분한 모습과 다르게 경계심이 많고 남이 부주의하게 자신의 거리를 좁히게되면 반격에 나선다. 그리고 유령도 싫어한다.알라우네 요마인답게 온 몸이 맹독으로 차 있으며, 특히 물에 몸을 담그면 그 물 자체에 독이 전부 퍼질 정도로 상당히 위험한 존재[5]. 이 때문에 이런 설명을 들은 유우키가 온천에 들어오는 것을 거부하는 반응을 보였다.
처음에는 유우키를 적대하는게 아닌가 싶을 정도로 과하게 경계하였고 도움을 받더라도 쓸데없는 참견이라며 무시했지만, 히드라의 독을 대신해서 맞아서 독으로 죽어가는 유우키에게 알 수 없는 감정을 느끼고 되었고, 해독 성분이 담긴 눈물로 유우키를 치유해준다. 여기서 아네모네가 이 정도로 타인을 경계하는 이유가 밝혀지는데, 자신의 치유/중독 능력을 노리고서 접근한 자들 때문에 '어차피 다른 사람들도 그때 그 사람들과 똑같을 것'이라는 경계심이 싹텄기 때문. 이 때문에 자신을 순수하게 받아준 네피 네라[6]에게만 이를 알렸고 네피 네라 역시 그런 아네모네를 배려하여 회복 능력은 쏙 빼놓고 중독 관련 능력만 공개하여 다른 이들이 함부로 아네모네를 넘보지 못하게 조치를 취한 것. 유우키 역시 이러한 능력은 비밀로 부치기로 한다.
그런데, 이 아네모네의 눈물로 치료된 영향으로 유우키는 잠을 자던 중 모습조차 기억나지 않던 한 소녀의 모습이 생각나게 된다.[7]
3. 기타
이름이 가리키는 꽃들이 제각각인데, 아스트룸에서의 이름은 아네모네, 아스트룸에서의 종족은 맨드레이크, 현실에서의 이름은 모란을 가리킨다.[A] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[2] 아네모네 본인을 대상으로 발동했을 경우 기준 뉴셰피~후열 전반.[3] 냐루의 경우에는 전용장비를 받는 직후까지도 냐루 중심의 편성을 앞장서서 조장하다가 뒤늦게서야 밸런스가 문제된다는 것을 깨닫고서 손보려고 했을 땐 이미 손대기조차 힘든 지경이 되었다. 대표적인 예시로 던전 EX4 해금 직후에 또 냐루로 무지성 돌파를 하자 이를 롤백하여 난리가 났었고, 롤백 사건 이후에도 냐루를 메타에서 아예 묻어버리기까지 무려 2년이란 시간동안 긴 삽질을 해야만 했다.[4] 인연 스토리 4화(현실세계의 주인공과의 추억쌓기)이후 티아의 부연설명에 따르면, 뇌 속에 정체불명의 균 또는 기생식물 같은 무언가가 보탄의 뇌에 기생하고 있기 때문에 신경계에 압박이 가서 다리를 제대로 쓰지 못한다고 한다. 그렇다고 함부로 꺼내자니 뇌의 상처가 더 커질 수도 있어서 연구원에게 조사받는 것이 고작이다. 물론 이런 원인불명의 난치병 환자가 받는 '연구'라고 해봐야 매우 고통스러운 작업일테니, 보탄이 타인을 필요 이상으로 경계하게 되는 원인이 되었다.[5] 실제 맨드레이크도 중세 시대에는 마취제나 환각 작용이 있는 마약으로 쓰였으며, 과용할 경우 질식사할 위험이 높은 독초다.[6] 참고로 네피 네라가 아네모네를 받아준 이유는 순전히 귀여워서다. 이 때문에 유우키에게 그 언니에 그 동생이라는 평을 들었고, 이에 네피 네라는 취향이 극히 편향된 자기 동생과 같은 취급 말라며 선을 긋는다.[7] 유독 유우키는 셰피에 대한 기억이 완전히 상실되다시피 해서 3부 시점에서 셰피를 '누군지 기억도 안 나고 어떻게 생겼는지도 모르지만, 과거에 자신을 오빠라 부르던 아이 중 하나가 있었다' 정도로만 기억하고 있었다.