최근 수정 시각 : 2024-04-04 01:58:43

미츠키(프린세스 커넥트! Re:Dive)

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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실험이 취미인 위험한 과학자
미츠키
ミツキ
Mitsuki
파일:Pricone_Rd_Mitsuki_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 166cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 53kg
나이 27세 생일 3월 7일
별자리 물고기자리 혈액형 A형
종족 휴먼족
길드 트와일라이트 캐러밴
취미 연구, 실험
성우 미츠이시 코토노

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 미츠키(오에도)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동패턴
2.2. 전용장비2.3. 성능2.4. 인연 스토리 정보
3. 미츠키(새해)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능3.4. 대사
4. 작중 행적5. 애니메이션6. 기타
6.1. 미츠키 칠관설

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Mitsuki_01.png
파일:Pricone_Rd_Mitsuki_02.png
파일:Pricone_Rd_Mitsuki_03.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 던전, 여신의 보석 / 사이드 스토리 트와일라이트 브레이커즈(HARD): 1-2, 1-4
후후후훗…… 모르모트가 이렇게나 많이……
새로운 약이 완성된 직후여서 다행이야.
오랜만에 나의 한쪽 눈을…… 해방해 버릴까?
君……実験に協力してくれないかしら?
너…실험에 협력해 주지 않겠어?
- 획득 시 문구
"科学の発展のため、キミの実験への協力が必要なの。よろしくね♪"
"과학의 발전을 위해 실험에 너의 도움이 필요해. 잘 부탁해♪"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Mitsuki_UB.gif
"壊していいのね?(葬ってあげる!)ブラッディローズ!"
"망가뜨려도 괜찮지? (무덤으로 보내줄게!) 블러디 로즈!"[A]
- 유니온 버스트 사용 시
科学に、私たちの研究に、終わりなんてない
과학에도, 우리들의 연구에도, 끝 같은건 없어
- 6성 개화 시 문구
파일:미츠키 6성 개화.gif
"全ての不可能はやがて可能になるのよ!"
"모든 불가능은 머지않아 가능이 될 거야!"
- 6성 개화 시 대사
파일:미츠키 6성 UB.gif
"魔法と科学の力!フッフフ…ちくっとじゃすまないわよ。ブルータルローズ!"
"마법과 과학의 힘! 훗후후… 따끔한 정도로 끝나지 않을거야. 브루틀 로즈!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

본업은 과학자이며 신약 개발에 여념이없는 의사이지만, 어둠의 의사라 지명수배범들을 실험대상으로 쓰고 있기도하다. 그래서 뒷 세계에서 '척안의 악마(원 아이드 데빌)'의 이명으로 불리고 있다. 로딩 만화 중 '문병?'에서 감기약을 가져왔다면서 수상한 약이 들은 플라스크를 들고 오고 시오리는 속으로 미츠키의 실험 대상이 되는 거냐고 생각한 뒤 하츠네에게 도움을 요청한다. 이명 그대로 왼쪽 눈에 안대를 하고 있는데 마력을 해방할 때 떼어 내는 듯하다. 실제로 눈을 개방하는 것이 조건인지 그냥 컨셉인지는 확실하지 않다.

스토리에서도 신약개발을 위해 주인공에게 피실험자가 되어 달라고 하는 매드 사이언티스트 적인 면모를 보이지만 다른 길드원들도 특별함으로는 만만치 않은 터라 엄청 유별나지는 않다. 에리코와 함께 신약개발을 위한 동료로 길드 내에서도 대체로 함께 하는 경우가 많다. 길드 내에서 가장 연장자인 만큼 길드원 중에서는 그나마 루카 다음으로 상식이 있는(...) 편이다.

연배로는 크리스티나(27)와 동갑이고 이리야, 미야코를 비롯한 비인간 캐릭터를 제외하면 작중 최연장자 라인에 속하는 캐릭터이지만, 크리스티나가 나이와 걸걸한 성우 연기 때문에 아줌마 드립을 듣고 크줌마 등의 별명으로 불리는 것과 달리 미츠키 쪽은 매드 사이언티스트 속성이 강한 탓인지는 불명이나 아줌마 드립은 상대적으로 적게 듣는 편이다.

유니의 말에 따르면 본인에게 약학 지식을 가르쳐 준 인물이라고 한다.

2022년 11월 25일. 6성 재능개화가 결정되었다. 실장일은 12월 07일.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
블러디 로즈
브루틀 로즈
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
이 스킬로 적을 쓰러트린 적의 수에 따라 자신의 HP 회복
UB + 전방 범위 내 적 전체의 물리 방어력 (대) 감소
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
이 스킬로 적을 쓰러트린 적의 수에 따라 자신의 HP 회복
스킬 1 파일:Skill_Normal_CS.png
커스 블룸(+)
전방 범위 내 적 전체를 저주 상태로 만듦
스킬 1 + 전방 범위 내 적 전체를 저주 상태로 만듦
대상의 행동속도 (소) 감소
스킬 2 파일:Skill_Normal_DF.png
로즈 필드
자신의 전방 일정 범위 내 모든 적의 물리 방어력을 (대) 감소시키는 필드 전개
EX 파일:Skill_EX_PU.png
척안의 악마(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 블러디 로즈
    물리 데미지 20.4 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.62/처치한 적의 수 * 최대 HP의 20% 회복
  • 커스 블룸
    초당 저주 피해량 2.4 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 커스 블룸+
    초당 저주 피해량 3.6 * (스킬Lv + 1) (12초)/행동 속도 감소 5% (12초)
  • 로즈 필드
    물리 방어력 감소 1.2 * (스킬Lv + 1) (8초)
  • 척안의 악마
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 척안의 악마+
    물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_CS.png
커스 블룸
파일:Skill_Normal_DF.png
로즈 필드
시작 패턴
파일:Skill_Normal_DF.png파일:Skill_Normal_CS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_DF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_CS.png

1.3. 전용 장비

로즈 오브 커스
파일:PCR_equip2_mitsuki.jpg
아이템 상세
미츠키가 애용하는 요염한 장미 장식의 안대. 마력을 주입하면 일곱 가지 빛을 방출하여 상대의 능력을 감퇴시킨다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 100 / 945 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 80 / 756
물리 크리티컬 5 / 48 TP 상승 2 / 19
강화 스킬 커스 블룸+

HP, 공격력, 크리티컬, TP 상승이라는 강력한 스탯들을 꽤 큰 수치로 받았지만, 캐릭터 자체가 스탯의 영향이 적은 서포터/디버퍼라는 것이 아쉽다. 스킬 강화는 저주의 DoT 피해량이 1.5배 증가하고, 행동속도를 5% 감소시키는 추가 효과를 얻는다. 저주의 경우 방어력을 무시하는 고정피해이기에 PvP에서의 강세가 도드라지며, 행동속도 감소는 5%로 적어 보이지만, 프리코네의 행동 속도 관련 효과는 무조건 최근의 것으로 덮어씌워 지기 때문에 감소효과보단 상대의 행동속도 상승효과를 지워버리는 카운터로서 활약한다.

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전

【물리】 중열에서 적 약체화 필드를 조종하는 척안의 악마.
필드 유지 시간은 짧지만 범위 내 적의
물리 방어력을 큰 폭으로 낮추는 효과를 가진다.

딜링은 빈약한 편이지만 방어력을 무시하는 범위 지속피해 스킬과, 다른 캐릭터들과 연계되는 매우 높은 양의 광역 물리 방어 디버프 스킬의 존재로 PvP에서 큰 존재감을 드러내는 서포터.

커스 블룸은 수치는 적어도 방어력을 무시하고 피해가 들어가기 덕분에 방어력은 높지만, 회복력이 부족한 캐릭터를 말려 죽일 수 있고, 로즈 필드는 탱커를 무시하고 중열 근방의 딜러들의 방어력을 급감 시켜 아군 캐릭터의 범위공격을 치명적으로 만들어 준다. UB 블러디 로즈는 딜은 약하지만, 아레나에서 전투 후반부에 서로 탱커가 없는 후열 싸움에서 광역 UB를 포함한 체력 회복으로 역전 각을 종종 낸다. 나름 튼튼한 몸으로 상대 딜을 버텨내고, 본인의 방깎 필드 위에서 UB가 사용되면 물몸 딜러들에게는 무시 못할 딜이 들어간다.

이처럼 공격 보조 능력이 매우 좋은 편이라, 초기부터 리노, 니논 등과 조합하는 공격 편성에서 활약했고 수페코, 할노부 등 강력한 물리 범위 어태커 출시 시즌엔 편성에 거의 무조건 미츠키가 같이 들어가곤 했다. 또한, 니논+할노부+미츠키를 사용하는 니할미가 크게 유행하기도 했었다. 던전 코인으로 메모리 피스를 얻을 수 있어 재능 개화 및 전용 장비 작성이 매우 쉽다는 것도 장점.

방깎 필드가 상대 진영 중앙에 전개되기 때문에, 상대의 전방 라인이 필드 범위 안에 들어오지 않는 경우, 예를 들면 넉백 등에 밀렸을 때, 상대가 극단의 5전열 조합일 때 등엔 효과를 제대로 보지 못하는 단점이 있다.

출시 초에는 미츠키와 마코토를 제외하면 물리방어 디버퍼가 없고 짧은 시간이라도 큰 디버프를 걸 수 있어서 클랜전 등에서도 활용되었지만 갈수록 전투 내내 디버프를 유지 가능한 안정적인 물리방깎 캐릭터가 많아지면서 PvP로 활약 장소가 고정되었다.

아레나에서도 사실상 리노덱에서만 쓰는 리노 전용 서포터로 봐도 무방한 수준이였으나 최근 들어서는 리노조차 유니, 뉴코로, 프코로 등의 공버프를 해주는 캐릭터와 조합하는 경우가 더 많아지면서 아레나에서조차 사실상 일자리를 잃어가고 있다. 그나마 니논이 6성을 얻어 부활한 후에는 게임 초창기와 비슷하게 니논덱에 가끔 쓰이기도 한다.

1.4.2. 6성 이후

6성 니논 추가 시점이 마지막 서술일만큼 그 이후로는 아레나, 클랜전 가릴 것 없이 전혀 보이지 않았다가 12월 7일 6성이 업데이트 되었다.

워낙 오랫동안 묻힌 캐릭터라 6성 UB가 꽤 많은 상향을 받지 않을까 했으나 의외로 딜 증가와 방어력 감소가 생긴게 전부였다. 이런 심심한 업데이트 때문에 등장 초기에는 완전히 버린 6성이라는 평도 많았다. 중열 중에서도 상당히 후방에 서있어서 기존의 비슷한 역할인 시노부와 달리 조합을 맞추기 까다로울 수 있으며, 또한 방어력 감소 필드 역시 범위가 상당히 애매해서 조합에 따라 별 효율이 없을 수도 있다. 사소한 부분이지만 초동 패턴의 시전 시간도 상대적으로 긴 편이라 조금 불편한 편.

하지만 연구가 진행되며 미츠키 자체의 튼튼함 + 꽤 많이 오르는 6성 TP 상승 스텟 + 전용장비의 TP 상승 + 자체 방어력 감소 필드와의 궁합 등이 더해지며 눈에보이는 것보다 UB의 효과가 매우 괜찮을 것 같다는 의견이 나오기 시작했다. 더군다나 UB가 딜-방어력 감소가 아니라 방어력 감소-딜 매커니즘으로 밝혀지며 2스킬의 방깎 필드와 함께 사용시 지금의 존버덱들도 충분히 잡아낼 화력이라 연구가 된 것.

이렇게 심심한 UB 업데이트와 달리 준수한 매커니즘과 잘 뽑힌 스텟 업그레이드로 아레나에서 패스트덱의 메인 딜러로 활약하고 있다. 중열 물딜러 중 6미미가 초전박살 특화, 6노부가 장기전 특화라면, 6츠키는 패스트덱 카운터에 특화된 딜러라는 평가. 특히 수치카보다 뒤에 선다는 점이 수치카의 스킬 발동을 앞당길 수 있는 장점으로 작용되어 새로운 초살덱으로 등극한 수츠네+뉴마레 조합을 카운터치는 용도로 사용가능하다.

대부분의 초창기 캐릭터들이 6성을 받은 이후 미츠키의 평가는 육각형 물리 딜러. 미미는 조합의 유연성이 매우 떨어지고 시노부는 아유미의 복귀 이후 티어가 추락한 반면 미츠키는 준수한 스탯으로 인한 높은 조합 자유도 및 파괴력 높은 유버를 바탕으로 상당히 높은 티어를 유지하고 있다. 그나마 스킬셋이 상당히 정직한 캐릭이라서 변수창출 능력이 상대적으로 떨어진다는 점이 흠이라 할 수 있겠지만 이 단점은 다른 캐릭과의 조합을 통해 해결할 수 있기 때문에 큰 단점도 아니다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
물리 크리티컬 +10
제7화 7 물리 공격력 +40
물리 크리티컬 +10
제8화 8 물리 공격력 +60
물리 크리티컬 +15
TP 자동 회복 +60
합계 물리 공격력 +240
물리 크리티컬 +35
TP 자동 회복 +60

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:요이가하마 미츠키의 현실모습.png
요이가하마 미츠키(宵ヶ浜深月)

캐릭터 스토리에서 밝혀지는데 그녀는 현실세계에서는 연구가로 활동하고 있다. 하지만 동물을 만지는 걸 무서워한다거나 친구가 결혼한다니까 몰래 결혼잡지를 산다든지 게임 내에서의 매드 사이언티스트나 사디스트적인 모습과는 정반대의 갭모에를 보여준다. 현실세계에선 식물학뿐만 아니라 뇌를 비롯한 신경과학, 심리학까지 섭렵하고 있다고.

27세라는 높은 나이 탓에 슬슬 결혼이라는 현실적인 고민도 하고 있다. 친구에게서도 다른 애 결혼했다더라 하는 소식에 결혼 관련 잡지를 사다가 유우키에게 들키기도 하는 등 과학자라는 이면 뒤에는 흔하게 볼 법한 20대 후반의 인물상.

2부에서는 레이지 레기온 때문에 이래저래 고생하는 모습도 보여준다. 2부 6장에서는 오에도로 떠나는 유우키, 콧코로, 유이, 셰피와 동행하는데, 얼마 전까지 기억력이 유아퇴행이었던 유유키와 셰피, 감기로 누워있던 콧코로였기에 의사가 필요하다 여긴 네네카로 인해 오게 됐다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 저기, 너 지금 시간 있니? 무서워하지 않아도 괜찮아 위험한 일은 안 하니까 나를 믿어⋯ 알았지?
괜찮으면 함께 실험하지 않을래? 새로운 발견을 했을 때의 흥분은 이루 말할 수 없단다♪
과학의 진화는 모두를 위해서 이래 봬도 병이나 상처 치료가 목표야
네 몸을 조사하는 동안 너한테 흥미가 생겼어 우후후⋯
항상 실험에 협력해줘서 고마워 답례로 다음에 비장의 비약을 줄게♪
메인 화면 (3~5성) 어머나~ 나한테 벌받고 싶니? 그래⋯ 눈을 떴구나 듬뿍 귀여워해줄게♪
저기, 어때⋯ ? 날 보고 뭔가 느껴지지 않니? 공포? ⋯ 이상하네
고통이 쾌락으로 바뀌는 순간은 반드시 찾아와⋯ 너도 체험해보고 싶지 않니?
너를 사로잡기 위해 향수를 분명 뿌렸는데 어째서 마물만⋯
너와 있으면 신기하게도⋯ 심장이 빨리 뛰어 ⋯ 확인해볼래?
생일 대사 (1~2성) 너, 오늘 생일이지? 자, 내가 주는 선물 특별히 조합한 약이야 효능? …마셔보면 알 수 있어♪
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해! 내가 주는 선물은… 이거야 기운이 생기는 특제 드링크♪ 단숨에 마시면 안 된다…?
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) astwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (1배속) ub_100.m4a 대사
유니온 버스트 (2배속) ub_200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 미츠키(오에도)

파일:미츠키 1성.png
파일:미츠키 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
どんな病も私の隻眼からは逃れられないわ。
어떤 병이라도 나의 척안에서는 벗어날 수 없어.
- 획득 시 문구
파일:오츠키 획득.gif
"私の治療は刺激的だから、覚悟してね。"
"나의 치료는 자극적이니까, 각오해둬."
- 획득 시 대사

파일:오츠키 UB.gif
"見せてごらんなさい。これが効きそうね。おやすみなさい、永遠に。"
"보여주렴. 이게 잘 듣겠네. 잘 자렴, 영원히."
- UB발동 시 대사

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_CS.png
로즈 디스트럭션
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
범위 내 적이 저주 상태가 아닐 경우, 그 대상에게 저주 상태이상 부여
범위 내 적이 저주 상태일 경우, 대상에게 주저 상태이상 부여
주저 상태이상은 매 초마다 피해량이 증가함
스킬 1 파일:Skill_Normal_DB.png
로즈 카르테(+)
모든 적 중 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 물리 (중) 데미지
피해를 준 적의 물리/마법 방어력 (소) 감소
피해를 준 적을 속박시킴
스킬 1 + 모든 적 중 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 물리 (대) 데미지
피해를 준 적의 물리/마법 방어력 (중) 감소
피해를 준 적의 물리/마법 공격력 (중) 감소

피해를 준 적을 속박시킴[2]
스킬 2 파일:Skill_Normal_CS.png
아포토시스 인핸서
전방 범위 내 모든 적에게 저주 상태이상 부여
전방 범위 내 모든 적의 물리/마법 방어력 (소) 감소
EX 파일:Skill_EX_PU.png
블랙 매디컬 케어(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_DB.png
로즈 카르테
파일:Skill_Normal_CS.png
아포토시스 인핸서
시작 패턴
파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_Normal_CS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_CS.png파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_CS.png

2.2. 전용장비

2.3. 성능

강력한 초동 스턴과 저주의 상위 상태이상인 주저라는 디버프[3]를 최초로 들고 나온 캐릭터이다. 전체적으로 상태 이상이 주를 이루는 캐릭터라 아레나로 용도가 제한된다.

독 데미지처럼 상대의 방어력을 무시하고 피해를 입힌다는 점은 동일하나 주저만의 특징이 있다면 바로 피해량이 계속해서 올라간다는 것.[4] 그런데 오츠키는 기본적으로 2스킬에 광역 저주 스킬을 갖고 있어 UB로 적 탱커 라인에 주저 상태를 부여하기 쉬운데 어느정도 강화된 주저 상태는 무려 틱 당 1만 정도의 고정 피해를 박아댄다! 이는 존버덱도 아이스크림 마냥 녹여버리는 살상력을 자랑한다. 리마나 시즈루같은 물딜 하드카운터들도 주저 상태를 견디지 못하고 픽 쓰러지니 말 다했다.

게다가 초동 스킬이 강력한 스턴기라는 점도 현 메타에 상당히 어울리는 요소이다. HP 비율이 적은 적한테 속박을 거는 것이라 상대 딜러를 저격하기 쉽다. 1스킬은 스킬 대상 조건이 모두 동일한 상태일 확률이 높은 초동 때는 4열 캐릭터를 저격하는데, 보통 4열 캐릭터에 상대 파티의 딜러가 있는 경우가 많아 이를 노리기도 쉬우며 꼭 딜러가 아니더라도 서포터를 제어하기도 쉽다.

출시 이후 시간이 좀 지난 뒤의 평가는 저주와 유버를 통한 딜누적도 나쁘지 않지만, 4열 초동 스턴이 더 강력한 무기라는 평가. 오츠키를 6오이와 조합해서 존버덱을 갉아먹는 용도로도 사용할 수 있지만 오츠키를 쓰는 가장 큰 목적은 4열에 위치한 메인 딜러나 주유캐에게 스턴을 걸어 선턴 싸움에서 우위를 가져가는 것이다. 다만 무턱대고 쓰기엔 중열에 위치한다는 점으로 인해 패스트덱에 취약하다는 리스크가 커서 프레나에서 주로 사용된다. 필수캐까진 아니라는 평가가 많지만 있으면 유용한 패가 하나 생긴다는 점에서 아레나 유저라면 뽑을 가치가 충분하다고 볼 수 있다. 전장을 받은 후 스턴 시간과 딜량이 증가해서 알게 모르게 티어가 올라간 것도 오츠키에게 호재로 작용했다.

2.4. 인연 스토리 정보

3. 미츠키(새해)

파일:뉴츠키 1성.png
파일:뉴츠키 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 여신의 보석 상점
ふふ…今年最初の大発見よ
후후... 홀해 최초의 대발견이야
- 획득 시 문구
"無病息災の一年にしてあげる"
"무병식재[5]의 한해가 되도록 해줄게 "
- 획득 시 대사
파일:뉴츠키 UB.gif
"綺麗なだけじゃないの♪煙るわよ!風雲初春ノ渦!薄いね。"
"예쁜기만 한게 아니야♪ 연기가 날거야! 풍운 초봄의 소용돌이! 산뜻하네."
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
풍운신춘의 소용돌이
전방의 적 1명에게 물리(대) 데미지, 크리티컬 발동시 대미지(소) 증가
대상이 몽롱한 상태인 경우, 자신의 물리 공격력(중), 물리 크리티컬(중) 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
멸봉 각인 시작(+)
전방의 적 1명에게 물리 (중) 데미지, 몽롱한 상태 부여
크리티컬 공격을 받을 시 데미지(소) 증가
스킬 1+ 전방의 적 1명에게 물리 (중) 데미지, 몽롱한 상태 부여, 물리 방어력 (소) 감소
크리티컬 공격을 받을 시 데미지 (소) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_DB.png
맹춘[6]의 거친 뜸치료
전방의 적 1명에게 물리(중) 데미지, 물리 방어력(소) 감소
대상이 몽롱한 상태인 경우, 스킬 데미지와 방어력 감소량이 증가한다
EX 파일:Skill_EX_PU.png
신춘 난폭 치료(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
멸봉각인의 시작
파일:Skill_Normal_DB.png
맹춘의 거친 뜸치료
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_DB.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_DB.png

3.2. 전용장비

미구현

3.3. 성능


클랜전에 특화된 디버프형 물리 서포터. 단일 대상을 상대로 받는 크증뎀, 방어력 감소 등의 디버프를 걸고 1스킬의 상태이상 여부에 따라 스킬의 수치가 오르는 타입이다.

1스킬로 상대를 '몽롱한 상태'로 만들고, 이 상태가 유지 중일시 2스킬의 데미지와 방어력 감소가 오른다. 또한 UB 사용시에도 상대가 '몽롱한 상태'일 시, 자신에게 버프를 부여한다.

크리티컬시 받는 데미지를 증가시킨다는 점에서 상당히 유니크한 타입의 서포터라 꽤 기대를 많이 받았다. 실제로 여러 네임드들을 상대로 사용했을때 성능이 나쁘지 않았던 편.

하지만 실제 클랜전에서는 거의 쓰이지 않고 있는데, 디버프 외에 버프 능력이 하나도 없다는 점이 일단 치명적이고, 크증뎀 증가가 유니크하긴 해도 그 외 부분은 딱히 경쟁력이 없으며, 중열 중에서도 제일 후위라 경우에 따라 다른 캐릭터들과 버프를 섞기 힘들다는 단점이 있기 때문이다.

또한 '몽롱한 상태' 역시 어느 순간 끊길때가 있고, 그럴때마다 존재감이 급락하기에 사용하기 까다로운 부분도 있어서 기대에 비해서는 특별히 모습을 보이지는 못하고 있다.

3.4. 대사

4. 작중 행적

본편 1부 14장에서 트와일라이트 캐러밴 길드원들과 바이스플뤼겔과 협력하여 마물을 처치하는게 1부에서의 행적의 전부였다.

2부 2장에서 트와일라이트 캐러밴과 함께 본격적으로 나왔으며 6장에서는 홀로 유우키 일행과 오에도에 동행한다.

5. 애니메이션

파일:미츠키_TVA설정화.png

5.1. 1기

외야(外野)[7]는 다물어라!! 30퍼센트 더 건강하게 해줄 테니까!!
5화 유우키에게 수술을 선언하며.
어머 큰일이네~ 바빠지겠는걸~
실험체가 늘어서....!
5화 처치한 강도단을 보며.
웬일로 우리 진료소에 젊은 애가 왔지 뭐야?
아아~! 기대되는걸!~
5화 캬루를 실험 대상으로 쓸 생각에 들떠 하며.

5화에서 첫 등장. 유우키의 몸을 본 후 묻지도 따지지도 않고 30% 더 건강해진다면서 왠지 무서운 수술을 집도하거나, 지나가던 에리코의 깽판에 보물을 도둑맞은 도적(...)들이 병동으로 쳐들어오자 저주로 제압하고 실험체가 늘어났다며 하악거리는 등 어지간히도 수상쩍은 모습을 보여준다. 병동 분위기도 피로 물든 손자국이 벽면 여기저기 찍혀있는 등 수상쩍은 데다, 수술실에서 도저히 수술 도구라고 말하기 힘든 대도도끼까지 있고, 들리는 드릴 소리와 유우키의 비명이 여러모로 압권(...). 개그를 강조하는 의도이기는 하겠지만 웬만한 몬스터들에게 물려대도 비명 한번 제대로 안 지르는 유우키가 이때만은 처절하게 비명을 지른 걸 보면 어지간히도 무시무시했던 모양이다. 다행히 원작과 마찬가지로 실력은 확실해서, 탈출 후 다른 병원에서 진찰한 결과 굉장히 치료를 잘했다는 평을 받는다.

여담으로 도적들을 제압할 때 에리코와 나나카는 UB(데들리 퍼니시, 나나카 인피니트 블래스트)를 썼지만, 이쪽은 그냥 일반기술인 커스 블룸을 썼다. 도적을과 싸울 때 이웃에게 민폐 끼치면 안 된다는 등의 말을 한 것을 보면 UB인 블러디 로즈는 파괴력이나 소음이 너무 커서 (이웃에게 민폐가 되니까) 안 쓴 듯하다.

5.2. 2기

직접 등장은 아니나 6화에서 회상으로 등장해 유우키에게 어지간히도 트라우마를 안겨줬음을 보여준다. 환각을 보거나 고양감을 얻을 수 있다는 포션을 만들어 풀었다는데, 이 소문에 걱정한 극장 주인이 자기네 무용수인 쿠우카도 이것 때문에 결근한 것 아닌가 싶어 지나가던 유우키에게 부탁하고, 이 부탁을 들은 유우키도 평소와 달리 기겁하면서 쿠우카를 찾아다니게 된다.

이후 미식전 멤버들이 마을을 지나가던 중 콧코로가 골목에서 나나카와 함께 있는 것을 목격하는데 오른손에 네네카의 분신 나비가 앉아있었다. 팬덤에서 자주 거론되는 미츠키 세븐 크라운즈 설과 연관하면 묘한 떡밥.

11화에서는 골목 어딘가에서 이미 섀도우들을 처리한 뒤 페코린느가 진짜 유스티아나라는 것을 로제타로 나오는 영상을 통해 확인하고 네네카의 안내에 따라 패동황제의 비밀 시설에 길드원들과 함께 진입한다. 네네카의 분신은 자기 본체를 찾기 위한 의뢰를 이들에게 하기 위해 6화에서 접근했음이 드러났다. 하지만 그 앞에는 크리스티나가 버티고 있었고, 길드원 전원이 덤비고서도 고전했으나 목적은 크리스티나를 이기는 것이 아니라 네네카의 본체와 라비린스 전원, 이리야, 요리, 아카리 등을 가둔 시설을 망가트리는 쪽이 진짜 목표라 크리스티나의 어그로를 끈 사이 에리코가 급습하여 목표를 이루나 직후 진짜 패동황제가 나타났다. 패동황제가 랜드솔 성문 앞에 멀쩡히 순간이동을 한 걸로 보아 당했을 가능성이 크다.

6. 기타

성우인 미츠이시 코토노는 67년생으로 오쿠토의 성우 코야스 타케히토와 더불어 본작 참여성우 중 최연장자이다.

프리코네 플레이어블 중에서 독보적으로 존재감이 없는 캐릭터로, 그 존재감 없다는 마히루조차 미츠키와 비교하면 미친 존재감으로 보일 정도로 주목을 받지 못한다. 높은 나이, 특정 상황에서만 쓰이는 픽, 진짜로 동네에서 흔하게 볼 법한 아줌마 인상인 현실모습 등 강렬하게 어필할만한 것이 부족한 탓으로 보인다. 마히루는 존재감이 없다는 밈으로 취급이라도 받지 미츠키는 언급조차 잘 되지 않는다. 연상 캐릭터 중에서는 크리스티나와 네네카, 미사토와 호마레 등이 각각의 성격으로 나름의 팬들이 있는반면 미츠키는 지나치게 현실적인 모습이 오히려 존재감을 흐리게 만들었다.

성우가 성우계의 대선배이자 대단한 경력을 자랑하는 인물인 것을 생각하면 여러모로 안습한 취급인 셈.

바리에이션이 유키와 더불어 하나도 없는 캐릭터 중 하나였으나 오에도 이벤트를 기점으로 하나 추가 되었다. 이후 신년 이벤트까지 포함하여 2번 주역으로 된 것에 반해, 캐릭터송은 단 한 번도 불러본 적이 없다.

6.1. 미츠키 칠관설

세븐 크라운즈 중 밝혀지지 않은 마지막 한명이 미츠키라는 가설이 있다. 메인 스토리 1부 14장 막간에서는 트와일라이트 캐러밴의 멤버로서만 행동했지만 아스트룸의 재구축 이후 크리스티나나 콧코로(부친의 대리)처럼 자신이 세븐 크라운즈라는 사실조차 잊어먹은 케이스도 있다.

세븐 크라운즈의 마지막 한명에 대해서 밝혀진 정보는 "아스트룸 안에 있다(메인 스토리 10장에서 라비리스타의 증언)", "세계의 패권이라던가 미네르바에 관심이 없다(전작에서 패동황제와 라비리스타의 대화에서. 콧코로의 부친인 장로도 동일)", 세븐 크라운즈의 공통점으로서 "너무 머리가 좋아서 한바퀴 돌아 바보인 천재들(라비리스타의 증언)", "아스트룸 내에서 고유능력 보유", "현실에서 보도매체 등이 부여한 군주계급에 관련된 이명 보유", "VR 게임 아스트룸의 개발에 관여할 수 있는 기술 보유" 등이 있다.

전작의 캐릭터 스토리에서 미츠키는 식물, 뇌과학, 신경학, 심리학 등 폭넓은 분야의 연구자이며 레전드 오브 아스트룸을 플레이하는데 필요한 차세대 디바이스인 mimi의 개발에도 관여했다고 밝혀졌다. 그녀의 이명은 원 아이드 데빌(척안의 악마)로 다른 세븐 크라운즈와 달리 왕이 연상되지 않는 듯 하지만 데빌이라는 단어는 악마 외에도 마왕이라는 뜻도 있다. 또한 그녀의 안대로 가려진 한쪽 눈이 그냥 컨셉인지 아니면 숨겨진 능력이 있는지 밝혀지지 않았으며 자신의 연구와 유우키 외에는 관심이 없는 태도도 정보와 일치한다. 자신이 주역인 "일리걸 오에도 카르테 Dr. 미츠키의 진찰실"에서는 상당히 충격적인 전투력을 보여줬는데 보스를 상대로 안대를 한 눈을 개방하고 나서 메스로 광속으로 난도질 하는 모습을 보여줬다. 거기에 보통 다른 히로인들이 유우키의 프린세스 나이트의 힘을 받아서 보스에게 피니쉬를 날리는 경우가 일반적인데 이때 만은 유우키의 강화를 받지 않고 이런 모습을 보여줬다!! 오드아이는 아니지만 안대를 하는데 확실히 어떤 비밀이 있는 듯.

또한 전작 캐릭터 스토리에서 현실에서 처음 만났을 때 유우키가 떨어트린 mimi를 보고서 아스트룸의 유우키라고 추정해냈는데 전작만 하면 그냥 현실과 아스트룸의 유우키의 생김새가 닮았기 때문 같지만 본작의 네네카 캐릭터 스토리에 의하면 프린세스 나이트의 mimi는 세븐 크라운즈가 마련한 특주품이다. 실제로 네네카도 일본에서 발행하지 않은 ID의 mimi를 추적해서 현실의 유우키의 정체를 알아냈을 정도.

2부 3장에서는 네네카가 유우키의 유아퇴행을 치료하기 위해서 미츠키의 카르테를 참고했다고 한다. 미츠키가 유우키를 실험대로 써먹고 있었기는 했지만 영혼의 치료에까지 쓸 수 있을 정도의 데이터를 모아놨다는 이야기. 세븐 크라운즈는 저마다 특기 분야는 다르지만 네네카가 본인이 직접 데이터를 수집하지 않고 미츠키의 카르테를 참고했다는 것은 그럴 필요가 없을 정도로 미츠키의 카르테의 신뢰도가 높다는 것이며 이는 미츠키의 의사로서의 능력이 세계 최고의 천재집단인 세븐 크라운즈가 참고로 할 정도의 수준이라는 뜻도 된다. 또한 네네카가 미츠키를 언급할 때 미츠키씨라고 꽤 친근하게 부른다.

하나 더 주목할것은 렌드솔 내에서 상당히 이질적인 과학이라는것을 연구한다는 것이다. 렌드솔은 당연하게 마법에 모든것을 의지하고 있는데 현실세계에 더 어울리는, 그리고 아무도 사용하지 않을 과학을 연구한다는것이 상당히 주목할만 하다. 굳이 미츠키와 비슷한 직업군을 가진 사람을 찾자면 네네카 정도밖에 없으며 주인공인 유우키와 네네카 정도를 제외하면 극중 과학을 논한적이 거의 없다. 그리고 아무도 그녀가 연구하는 과학에 대해 의문을 가지거나 의심을 하는 사람 또한 없다.

2부 2장에 등장한 레이지 레기온의 멤버 란파와의 전투에서는 허무하게 당하는 듯 보여서 칠관이라고 하기에는 부족하지 않나 싶지만 애초에 란파의 결정화 능력은 모르고 있으면 당하기 쉬운 부류라서 그렇지 충분히 주의한다면 쉽게 당하지는 않으며 프린세스 폼 콧코로의 치유를 받은 것도 아닌데 결정화에 당한 상태에서 자력으로 본인을 포함해 길드 멤버들의 결정화를 해제한 것으로 오히려 미츠키의 능력을 부각시킨다.[8]

2부의 신 캐릭터 셰피가 유아퇴행 상태에서 네네카 및 라비리스타 등의 세븐 크라운즈에게 적대적인 태도를 보였는데 미츠키는 그렇지 않았기 때문에 아니라는 설도 있지만, 셰피와 연관이 있는 것이 거의 확실한 젠과 레이지 레기온 측에서 세븐 크라운즈에 대해서 보유한 정보가 전작에서 공개된 5명 뿐이라는 것이 밝혀져[9] 그냥 몰라서 그랬을 가능성도 생겼다.

애니 2기 11화에서도 세븐 크라운즈에 대해서 알아보는 장면이 있다.

그러나 메인 스토리 2부 최종장에서 마지막 칠관인 비전즈 엠프레스가 발동한 재구축에 휘말릴 뻔하면서 칠관 가설은 힘을 잃었다.

다만 동시에 2부 최종장에서 mimi에 대한 떡밥이 던져졌기에 다른 방면으로 엮여있을 가능성은 여전하다. 미로쿠는 현재 관측되는 초능력자들 중에서도 영혼을 전뇌세계에 다이브 시키는 능력은 없음에도 어떻게 재현가능한 기술로 폄하되었는지 의문을 가지게 되었고 카이저 인사이트 역시 mimi가 2020년대부터 폭발적으로 발전해 보급되기 시작한 혁신 기술이지만 동시에 개발에 대해 미싱링크가 있다는 건 인정했으며 여기에 위즈덤 설립 이전의 장로가 이에 연관되었다고 말하는데 mimi 개발에 연관된 미츠키 역시 관련되어 있을 가능성이 크다.


[A] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[2] 속박시간 2초->3초로 증가[3] 한섭에서는 어때서인지 저주-주저가 아닌 불행-저주로 번역되었다. 호환 자체는 2스킬의 저주가 그대로 잘 적용되기에 번역 오류에 가깝다.[4] 1초마다 30%씩 올라간다.[5] 병이 없이 건강함[6] 음력 1월[7] 야구 용어이다. 여기선 외야석을 줄여 쓴 말, 즉 관객들이라는 뜻이다.[8] 다만 완전히 해제한 것이 아니라 다급한 상황에서 도핑으로 무리하게 벗어난 것이라 약효가 다하면 뻗을 상황이었다.[9] 대리일 뿐 권능은 없었다고 해도 장로의 딸인 콧코로를 세븐 크라운즈 포획 목적으로 습격한 적도 없고, NPC로 구현된 인형이라고 해도 장로를 습격했다는 언급도 없다. 호마레에 대해서도 란파가 가져온 전투 데이터를 자신들이 보유한 세븐 크라운즈의 흔적과 대조해본 결과 아니라고 판단했다는 걸 보면 레이지 레기온은 장로와 마지막 한명에 대한 정보가 아예 없었다는 것을 알 수 있다.