최근 수정 시각 : 2025-03-08 03:10:19

아메스

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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새로운 모습으로 기사의 모험을 계속 돕는 요정
아메스
アメス
Ameth
파일:Pricone_Rd_Ames_01.png
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 신장 150cm[1] <colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> 체중 ???kg
나이 ??세 생일 2월 18일[2][3]
별자리 물병자리 혈액형 ???형
종족 ???족
길드 ???
취미 ???[4]
성우 파일:일본 국기.svg 아이사카 유카(게임, TVA 2기~)
파일:투명.png 타카하시 리에(TVA 1기)

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 성능
1.3.1. 아레나1.3.2. 클랜전
1.4. 캐릭터 스토리 정보1.5. 대사
1.5.1. 상호 대사(콧코로)1.5.2. 상호 대사(유이)1.5.3. 상호 대사(레이)1.5.4. 상호 대사(히요리)1.5.5. 상호 대사(라비리스타)
2. 아메스(여름)
2.1. 캐릭터 정보2.2. 스킬
2.2.1. 행동 패턴
2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보
3. 피오
3.1. 캐릭터 정보3.2. 스킬
3.2.1. 행동 패턴
3.3. 성능3.4. 캐릭터 스토리 정보
4. 작중 행적5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Ames_01.png
파일:아메스 3성 2.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 프린세스 페스 역할 파일:프리코네 아이콘-힐러.png힐러
메모리 피스
ほら、さっさと手をとりなさい
자, 빨리 손을 잡아
- 획득 시 문구

파일:아메스 획득.gif
"おっちょこちょいなあんたにはあたしが必要でしょ?"
"덜렁거리는 너에겐 내가 필요하지?"
- 획득 시 대사

파일:아메스 UB.gif
"目覚めの時ね!花の奇跡をここに…!フィオレ・フェリチータ!"
"눈을 뜰 시간이네! 꽃의 기적을 여기에...! 피오레 펠리치타!"
- 유니온 버스트 사용 시

프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물.

이 세계의 여신 비슷한 존재로, 유우키의 꿈에 나타나 그를 인도해주며, 유우키에게 부족한 이 세계의 지식을 보충해주고 유우키가 잃은 기억에 대한 힌트를 제공하는 수수께끼의 소녀.

2022년 8월 14일 일본 4.5주년 특별방송에서 프린세스 페스 캐릭터로 플레이어블 추가가 확정. 8월 31일에 실장되었다.#

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
피오레 펠리치타[5]
아군 전체의 물리/마법 방어력 (대) 증가
아군 전체에게 지속적 HP 회복 상태 부여
아군 전체에게 물리/마법 무효 배리어 전개
스킬 1 파일:Skill_Normal_HR.png
르체 클라티바[6]
HP가 가장 낮은 아군 1명의 HP (중) 회복
해당 아군이 받는 물리/마법 피해 감소
스킬 2 파일:Skill_Normal_TR.png
토레 스프레덴테[7]
배리어가 전개되어 있는 모든 아군의 물리 / 마법 공격력 (극대) 증가 및 TP (중) 회복
자신의 마법 공격력에 비례하여 공격력 상승량이 최대 5배 증가
SP 1 파일:Skill_Normal_BF.png
스쿠데토[8]
아군 전체의 물리 / 마법 방어력 (소) 증가
EX 파일:Skill_EX_MU.png
리파레 피우마[9]
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_Normal_HR.png
르체 클라티바
파일:Skill_Normal_TR.png
토레 스프레덴테
파일:Skill_Normal_BF.png
스쿠데토
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_HR.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_TR.png파일:Skill_Normal_HR.png

1.3. 성능

2022년 8월 31일, 일본서버에 추가된 아메스의 플레어블 버전으로써, 역시 페스캐릭터는 뽑고 봐야한다는 불변의 법칙을 다시금 일깨워주는 고성능 캐릭터로 출시되었다.

평타가 없는 순수 서포터로서[10] 버프와 힐, 주유등의 스킬 패턴으로만 구성되어있는 알짜 서포터, 반복 패턴의 주유가 상당히 자주 발동되는데다가 계수도 (중) 이라서 조건만 맞춰준다면 출시기준 순수 회복량이 약 200정도 회복시켜주는 두말하면 입아플 상당히 뛰어난 주유요원.

1스킬의 경우 힐 뿐만 아니라 받는 피해를 물리 마법 가리지 않고 감소시켜 주기 때문에 중첩이 된다면 탱커 없이 앞세우는 딜러, 즉 카오리같이 방어력이 부족한 딜러는 안정화 시키거나 아키노같이 기본 탱킹력이 좋은 경우에는 아예 탱커화 시켜버려 탱커와 힐러 자체를 배제시키는 연구가 출시 기준 현재 진행형으로 이뤄지고 있다.

2스킬의 경우 베리어가 전제되는 조건이 있지만 전 캐릭터중 최초로 버프량이 극대 계수로 이뤄지고 주유까지 되는데다 이론상 최대 5배까지 계산되다 보니[11] 고성능의 버프로 연구되고 있다. 물론 버프력 자체는 뉴네카, 스사키 등도 충분히 가능하지만 아메스는 물리 마법을 가리지 않고 주유까지 된다는 점에서 매우 우수하다.

스페셜 스킬로는 아군 전체의 물리와 마법 방어력을 초기 수치의 퍼센트로 올려주는 버프가 있다. 15% 고정으로 들어가기에 버프에 상관없이 방어력이 일정하게 상승한다.

여러모로 매우 우수한 서포터로 평가 받고 있다. 출시 직후에는 2스킬을 제외한 모든 스킬에 방어 관련 스킬이 붙어있어서 아레나 캐릭터인가 하는 추측도 있었지만, TP 주유와 버프 등으로 클랜전에도 반드시 쓰일 캐릭터로 평가받는다. 딜러를 탱커 급으로 강화할 수 있으며 기존에 너무 전열에 서서 물몸으로 고통받던 캐릭터를 살릴 가능성도 보이고 있다.

일본서버 5주년 기념 방송에서 초보자의 육성 캐릭터 현황과 클랜전 편성 및 서포터 캐릭더 등록 순위와 배틀 아레나 방어측 전부 2위를 했고, 심지어 아레나 공격편성까지 3위(1000위 이내 기준)까지 달성한 명실상부 아레나 적폐 캐릭터임을 증명했다. 1위의 경쟁자는 각 분야에서 탑으로 꼽고있는 지타와 유카리 수사렌 등이였으므로 2등임이 전혀 이상하지 않았다.

1.3.1. 아레나

수치카와 함께 아레나에 배리어 메타를 본격적으로 선도시킨 자원으로서 예상대로 출시되자마자 상위 방덱에선 빠지지 않고 기용되는 모습을을 보여주었다. 방어력 증가 버프는 물론이고 배리어, 피격 데메지 자체를 물마공 가리지 않고 경감시켜주니 상대방의 공격은 간지럽게 만들어버리고 버티기가 중요한 방덱에선 최고 성능으로 거론되고 있다.

이 배리어 메타로 하여금 기존 아레나를 썰어대던 미사키요리, 리노, 크레짓타 등의 패스트 범위딜링 메타에 찬물을 끼얹는 저력을 보여주기도 한다. 이들의 재빠른 첫 UB로 상대 물몸을 신속하게 제거시키는 운용이 아메스발 배리어로 가로막히는 상황이 펼쳐지고 마는 것. 이렇게 개체에게 어중간한 딜링을 꽂는 범위딜링 자원들은 아메스 앞에서 사이좋게 전성기를 마쳐버리고, 범위를 할애해서라도 개체라도 배리어를 뚫는 강력한 딜링을 꽂아주는 딜러나[12] 범위 물리 공격으로 끊임없이 갉아먹는 딜러가[13] 아메스의 카운터로 각광받게 된다. 이처럼 아메스 하나로 티어가 재편되는점 만으로도 얼마나 무시무시한 존재인지 요약이 가능하다.

그렇다고 공덱에선 효율이 떨어지느냐 한다면 그렇지도 않다. 기존 이 그러했듯 선수비 후역습으로 아군의 피격 TP를 도모할수도 있을 뿐더러 조건만 맞추면 2스킬을 통한 공격력과 TP 펌핑까지 갖추어 아군 딜러가 역습을 통해 상대 진영을 일망타진시키는 게 가능하게 만드는 능력까지 겸비하고 있다. 카린을 메인 딜러로 만드는 킹메이커가 가능하다니 말 다했다.

다만 위같은 운영을 위해서는 아메스에게 재빠른 주유를 꽂아주는게 필수인데, 유카리나 수사렌을 동원시켜 아메스를 4열로 위치시키는 조합도 신경써야할 대목이다. 그래도 아메스가 후열중에선 마냥 뒤쳐진것만은 아니라서 4열 배치가 어렵지만도 않고,[14] 꼭 아메스에게 초동 주유를 집중하기만 하는 전략만이 있는건 아니다.

시간이 흘러서도 6성 아유미의 카운터로 활약한다던지, 카스미덱에서도 나름의 조화를 이뤄내는 식으로 아레나에선 한자리를 길게 지켜내고, 육성 존버 이슈도 사라진 뒤론 공방덱 가릴 것 없이 왕성한 기용도를 자랑하게 된다. 6성 안나의 깡화력 앞에서는 아메스가 일궈놓았던 배리어덱도 뚫리지만[15], 저지가 불가능하고 선딜 후딜 모두 없다시피한 방어력 15프로 증가 버프는 어디 안 가고 아군 생존 증강면에서 아메스를 따라올 수 있는 서포터는 전무하기 때문에 여전히 아메스의 티어는 0티어를 유지하고 있다.

1.3.2. 클랜전

유지력에 집중된 스킬들만 봐서는 공격력을 1이라도 더 챙겨야하는 클랜전에 쓸 건덕지라도 있을까 싶겠지만, 워낙 월등한 유지력이다보니 특정 네임드를 상대론 유지되질 않아 쓸수가 없었던 자원까지 아메스의 가호속에 유지가 가능해지자 부족한 유지력 이슈로 기용되지 못한 고성능 자원의 재발견이 연쇄적으로 이뤄지게 되었다.

단적인 예시로선 고단계 고블린 그레이트가 압권으로서, 단일을 아프게도 찍어눌러 탱커까지 반갈죽내느라 크리스티나, 성사렌같은 무적판정을 동원시켜야만 했던 네임드였다. 헌데 아메스의 가호를 받은 모니카[16] 고블린 그레이트의 파상공세까지 버텨내는 위엄을 보이며 고블린을 상대로 마딜팟 운용이 가능토록 탱커 메이커로 군림하게 된다. 단일 공격이 최강이라는 고블린 그레이트까지 거뜬히 버텨낼 정도면 그 이하 공격력으로 범위를 퍼붓는 여타 네임드 상대로도 파상공세를 버텨낼 수 있다는건 두말할것도 없다.

여기에 물리 공격을 퍼붓는 상대에게 약점이 잡혀있던 스사키는 뛰어난 성능에도 불구하고 유지력 문제 때문에 고성능치곤 아쉬운 기용도를 보여왔는데, 아메스 처방 하나로 약점이 보완되자 마딜팟을 종횡무진하는 성과를 거두기도 한다. 이토록 클랜전에서도 자원들의 새로운 가능성까지 끄집어내는 안목까지 갖춘 자원.

여기에 보스의 공격력 통증도 한층 매서워지기 시작하는 절묘한 타이밍에 등장까지 했으니, 심하면 아메스없는 통으로 유지 자체가 안되는 클랜전도 몇 생겨나는 중이다. 이런 아메스의 유지력은 고인물만이 아니어도 뉴비로서도 보다 고단계로 월반할 수 있는 매개체로서도 유효한 카드이기도 하다.

2스킬을 제외하고 모든 스킬에 방어력이나 피해를 줄여주는 옵션들이 많은데, 이때문에 UB 순환을 고려하여 레벨을 섣부르게 올리지 않는 것도 제시되고 있다. 대표적으로 딱 랭크 보너스를 받는 25랭을 찍었을때 찍히는 154레벨 정도에 머무는 것. 배리어가 있을때 2스킬이 효과가 있기에 패턴을 조절할 필요가 있으며 동시에 아군의 UB 순환도 높일 필요가 있기 때문이다. 기본적으로 방어력을 낮춰서 쓰는게 클랜전의 존버 메타인데, 아메스가 올려주는 방어력 수치는 꽤 높은 편이다.

하지만 반대로 생각하면 배리어가 씌워져야만 2스킬이 의미가 있는데 레벨이 낮으면 UB의 배리어가 너무 빨리 깨져서 버프가 따로 놀게 될 수 있다는 문제점도 있다. 또한 캐릭터 자체가 아레나에서도 상당히 잘 쓰이기 때문에 너무 저레벨에 두기에는 사용 폭이 심하게 줄어든다는 점에서 문제도 있다. 거기에다 행동 패턴도 초동을 넘기고 난 후부터는 행동 3회에 2스킬이 1번 있기에 현실적으로 배리어가 상시 유지되어야 할 가능성이 높다는 것도 발목을 잡는다. 파티의 UB 순환을 위해 아메스의 레벨을 낮게 두기에는 아메스 자체의 성능이 상당히 떨어지게 되고 1스킬의 데미지 경감과 스페셜 스킬의 방어력 증가 수치가 퍼센테이지로 적용하기에 레벨을 타지 않는 것도 문제다. 결국 현재 레벨을 존버해서 얻을 수 있는 이득은 아메스의 UB로 인한 방어력 증가 수치를 낮게 두어 팀 전체의 UB 순환을 올린다는 점 뿐인데 과연 그렇게 했을때 아메스를 써야할 필요성이 있는지에 대해서도 의문점이 가해지고 있다. 서포터 계열의 캐릭터가 응당 그러하듯 존버 하는 것에 대한 의견이 있긴하나, 캐릭터 자체가 방어 관련 스킬이 너무 많은지라 회의적인 의견도 많았다.

한편, 일본서버 2022년 9월 클랜전이 실시된 후 실제로 사용된 택틱에서는 UB의 레벨을 200 정도[17]에 멈추는 택틱이 일부 있었지만 대체로 최강 셋팅을 사용하였으며, 향후에도 인플레에 맞춘 200~220 정도의 저레벨 UB택틱이 나올 가능성 자체는 남아 있을 것으로 보인다.

시간이 지난 이후에는 마딜팟 서포터보단 물딜팟 서포터로 얼굴을 자주 비추고 있다. 우선 영혼의 짝꿍이었던 스사키가 워지타의 등장으로 인해 티어가 급락하여 아메스의 UB 발동 전에 2스의 조건을 만족시키는 것이 어려워졌으며, 수네카 한 명만으로 아군의 유지력을 챙기는 것이 가능할 정도로 보스의 화력이 낮아졌기 때문. 거기에 의리야의 등장 이후로 마딜팟의 기조가 딜링 분담으로 바껴서 딜링이 0인 아메스의 입지가 상대적으로 좁아졌다. 반면 물딜팟의 경우 라비리스타의 존재로 인해 예열시간을 상당히 줄이는 것이 가능한데다가 딜링은 크리스티나 + 서브딜러 구성만으로 충분하며, 대부분의 주력 서포터들이 체력 유지쪽에 구멍이 뚫려있기 때문에 아메스를 대체하는 것이 힘들기 때문이다. 그나마 아메스의 대체제로 전장 스루미가 있긴 하지만 스루미가 나올 수 있는 상황이 상당히 한정된다.

속성 패치로서 적폐들이 즐비하다는 빛속성으로 배정받았지만, 적폐들에게 꿀리지 않는 경쟁력을 과시하였고 일부는 타속성 출장까지 끼어드는 등 인권으로서 품격을 이어나가곤 했다. 그러다 아메스의 아성을 넘보는 신규 적폐 에리스가 등장하고선 더이상 속성까지 넘나드는 절대적 위상은 상실했다는게 중론이다. 속성만 아니었다면 에리스에게 입지를 전부 따였을거라 예상되었을 만큼 오히려 속성 패치로 최후의 보루가 마련된걸 다행으로 여겨야할 지경으로서 빛속성내 만큼은 6주년까지 철밥통을 이어가곤 했다.

1.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +50
합계 마법 공격력 +90
메인 스토리 2부 14장 8화를 열람해야 인연 스토리가 해금된다.

펼쳐보기(스포일러 주의)
||<tablealign=center><tablewidth=400px><tablebgcolor=white,#1c1d1f><bgcolor=#e95a8f><color=white> 피오
フィオ ||
파일:Pricone_Fio.png
전작부터 등장해온 중요 인물이어서 아메스의 인연 스토리는 그 동안의 아메스에게 있었던 이야기들을 다루고 있다.

1화에서는 피오가 아메스가 된 경위를 다룬다. 어떠한 대형 사고가 터진 후 깨어난 아메스는 자신이 솔의 탑에 있음을 알고 프린세스 커넥트!에서 유우키 일행이 이긴 줄 알고 있었다. 하지만 곧 날 수 없는 상태임을 깨닫고 무슨 일이 생긴 건지 물에 비춰보았을 때 자신은 이미 아메스가 되어 있었고, 미네르바조차 아무런 응답이 느껴지지 않자 그제서야 유우키 일행이 패동황제와의 최종결전에서 완전히 패배[18]하여 재구축된 세계임을 깨닫게 된다. 심지어 재구축된 세계 속에 자신의 데이터는 없기 때문에 자신은 솔의 탑에서 한 발짝도 나갈 수가 없었다. 계약한 플레이어 목록에 유우키가 아예 지워져버린 데다가 그 유우키와 연관된 다른 플레이어들의 기억들은 모두 봉인되었다는 최악의 상황. 그런 상황임에도 아무것도 할 수 없는 자신의 처지에 발만 동동 구를 때 자신에게 기도드리는 한 소녀의 목소리를 듣게 된다.[19] 하지만 다른 이에게 장시간 간섭하는 것도 허가되지 않는 세계인지라, 아메스는 그 소녀에게 한 기사를 찾아내어 그의 종자로서 곁을 보필해줄 것을 명한다. 아메스가 유우키나 콧코로 등에게 가끔씩만 간섭하는 것도 애초에 그 이상 길게 간섭하면 자신도 소멸될 수 있다는 위험 때문이었음이 밝혀진다.

2화에서의 아메스는 여러 순간들을 회상한다. 프린세스 커넥트! 무인편 프롤로그가 시작되기 직전, 즉 라비리스타에 의해 유우키가 강제 로그인하기 직전에 미네르바로부터 유우키의 가이드 요정 직위를 하사받은 순간, 유우키가 콧코로에게 안긴 채 잠드니 유우키의 위치를 질투하는 등 여전히 유우키의 가이드 행위를 하고 있다는 것에 초연해한다. 그러다가 라비리스타가 콧코로를 은근 부려먹는(...) 기억이 찍히자 언젠가 코를 납작하게 눌러주겠다며 이를 가는 이야기...를 꿈을 꾸는 중인 유우키에게 털어놓으며 자기들 다 본인에게 휘둘리고 있다는 걸 이제 좀 자각하라며 라비리스타 뒷담을 까고 있었다. 꿈에서 도망쳐서 기상하려는 유우키를 붙잡은 채 이런저런 노가리를 까게 된다. 결국 그 날 꿈에서 깬 유우키는 컨디션이 최악으로 떨어진다.

3화는 왕도종말결전에서 승리한 직후, 마침 유우키의 기억 관련 데이터를 정리중이던 아메스는 꿈 속을 찾아온 유우키와 우연히 주운 데이터를 보게 된다. 그 데이터는 현 상황과 정반대로 왕도종말결전에서 패동황제의 승리[20] 직후 이 사태를 지켜보고 있던 아메스와 라비리스타가 솔의 탑에 전송된 유우키를 격려하며 다시 이야기를 초기화하는 데이터였다. 뜻밖의 흑역사를 보여버린 아메스는 화제를 전환하기 위해 지금까지 모인 유우키의 기억 데이터들을 보여준다.
그 데이터들에 대한 이야기를 나누던 중 아메스는 모두를 지키기 위해 각성 후 왕도종말결전으로 귀환하는 유우키를 배웅한 후 라비리스타와의 이야기를 회상하는데, 아직 해야 할 일이 있어서 아스트룸으로의 복귀를 미루는 라비리스타는 아메스의 몸이 세계의 재구축에 휘말리지 않게 할 방법이 있음에도 바쁘다는 이유로 못 해주고 있음을 사과한다. 즉 언젠가는 아메스도 아스트룸 내에서 자유롭게 행동할 수 있으리란 암시를 주는 이야기지만, 지금은 사정상 추후로 미루기로 한다.[21]

4화는 마침 유우키와 다른 히로인들이 현실에서 있었던 일을 재현하고자 만든 가상현실세계를 보수하던 시점을 다루고 있다. 아메스도 아주 가끔씩은 그 가상현실세계로 들어올 수 있기 때문에 세부점검을 하던 중 마침 그 공간에 있는 유우키를 만나게 된다. 아메스는 처음엔 자기가 잘못 배치한 유우키의 데이터인 줄 알고 온갖 시뮬레이션을 했지만 알고보니 유우키 본인이었음을 깨닫고 이불킥 결국 유우키랑 세계가 멀쩡한지 테스트를 하기로 한다. 그렇게 이곳저곳을 테스트하고 유우키가 다니는 츠바키가오카 고등학교 교실에서 마지막 테스트를 하며 자신의 의상을 츠바키가오카 여고생 교복으로 커스터마이징도 해본 후, 유우키의 일정이 비교적 비어있는 날 아메스는 솔의 탑 아래에서 유우키와 데이트를 시작하는 것으로 이야기가 끝나게 된다.

1.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 나이스!
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) 가자, 모두들!
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
SP1 힘내보자.
이건 어때?
지켜줄게.
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 다들 힘내!
스킬2 해치워버려!
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

1.5.1. 상호 대사(콧코로)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) 역시나 콧코로~ 맞다, 다친 덴 없어? 열나진 않아? 배고프진 않고? → (콧코로)아메스 님도 무사하셔서 다행입니다. 저... 제 걱정은 적당히만 해주셔도 괜찮은지라...
전투 승리 (2성) (콧코로)주인님과 아메스 님 덕분에, 승리를 거머쥘 수 있었습니다. → 그렇지~? ...아차! 그 녀석보다 내가 더 욕심부리고 있었네. 더 칭찬해줘, 콧코로~
전투 승리 (1성) (콧코로)면목 없습니다, 아메스 님. 조금 애먹었습니다. → 아니, 나야말로 미안해, 콧코로. 하지만 이제 괜찮아, 걱정하지 마.
패배 lose_001.m4a 대사

1.5.2. 상호 대사(유이)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) 유이를 지키겠어!
SP1 제법이네 유이!
전투 승리 (3성) (유이)수고했어. 잠깐만, 피오. 잠깐 보여줘. 일단 마법으로 낫게 해줄게. → 고마워, 유이. 설마 내가 너한테 치료받다니, 희한한 일도 다 있네.
전투 승리 (2성) 네네, 수고 많았어. 유이, 너 무리하진 않았어? 무심결에 신경쓰게 된다니까. → (유이)걱정해줘서 고마워. 그치만 괜찮아. 피오야말로 괜찮아? 무슨 일 있으면 바로 말해줘.
전투 승리 (1성) (유이)어, 어떻게든 이겼다... 피오, 우리가 모두를 낫게 해주자. → 응, 그래. 하지만 네 쪽이 먼저야, 유이. 후훗, 누구 씨가 보러 오셨네.
패배 lose_001.m4a 대사

1.5.3. 상호 대사(레이)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) (레이)우린 더 이상, 그리 쉽게 당하지 않아! ...훗, 피오, 어디 이상있는 덴 없어? → 응, 아무렇지도 않아. 역시 레이의 검기는 현란할 정도로 깔끔하네.
전투 승리 (2성) 한순간 흠칫했었지만, 어떻게든 돼서 다행이야. 레이, 이거 대체 뭐야? → (레이)아무래도 내 검이, 쓸데없는 바람을 일으킨 것 같네. 미안, 다음엔 조심할게.
전투 승리 (1성) (레이)살얼음을 밟는 것만 같은 느낌이었지만, 어떻게든 이겼네. 피오 덕분에 살았어. → 제대로 원호가 된 건진 어떤지, 나 자신으로썬 미덥지가 않아. 너희들이 힘내줘서 그래.
패배 lose_001.m4a 대사

1.5.4. 상호 대사(히요리)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) 우냐냐![22]
SP1 뜨겁네
전투 승리 (3성) (히요리)굉장해, 굉장해! 해냈어, 피오! 우리들의 완전승리! 하나, 둘- → 브이 브이! ...잠깐 왜 나만 한 건데! 히죽히죽 웃지 마! 하여튼간...
전투 승리 (2성) 역시나네, 히요리. 전에는 보기만 했을 뿐이었는데, 같이 싸워보니 네가 얼마나 강한지 알겠어. → (히요리)고마워! 뭔가 피오한테 칭찬받으니 엄청 엄청 기쁜 것 같아! 에헤헤.
전투 승리 (1성) (히요리)아야야야야... 피오, 괜찮아? 등 뒤라든가 아프거나 하진 않아? → 으응, 뒤는 원래부터 이래. 그것보다 너 다쳤잖아. 낫게 해 줄테니 보여줘봐.
패배 lose_001.m4a 대사

1.5.5. 상호 대사(라비리스타)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) 제 실력을 발휘라라구, 아키라!
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) 제대로 하라구?
전투 승리 (3성) 다들 수고했어. 아키라, 뒷처리는 네가 처리해줘. → (라비리스타)에엑, 나 혼자서? 사람 험하게 굴리시네, 요정 나리께선.
전투 승리 (2성) (라비리스타)제법이잖아, 아메스 님. 내 기억 속에 남은 모습이랑 딴판이네. → 뭐, 그렇지. 아무 일도 없던 것처럼 보이겠지만, 이래봬도 여러 일이 있었거든.
전투 승리 (1성) 아키라! 네가 있는데 어째서 이렇게 된 거야!? 반성하도록 해. → (라비리스타)아니이~ ...면목없어. 자자, 그렇게 화내지 말고. 응?
패배 lose_001.m4a 대사

2. 아메스(여름)

2.1. 캐릭터 정보

파일:프리코네 수메스.png 파일:프리코네 수메스2.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정 역할 파일:프리코네 아이콘-부스터.png부스터
메모리 피스 메모리 피스
프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물.

2024년 8월 수영복 이벤트 환혹의 요정 -한여름 동산에서 춤추는 그림자- 호마레와 같이 실장이 확정되었다.

2.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
피오레 오세아노
전방 적 1체에 마법 (특대)데미지
물리공격력 / 마법공격력 (대)다운
마법방어력 (소) 다운
스킬 1 파일:Skill_Normal_TR.png
아쿠아 멤브라나
아군 전체에 물리/마법 무효 장벽 전개
가장 tp 낮은 아군 1체에 tp(소) 회복
그 캐릭터 중심으로 범위 내 아군 모두에게 계속 tp 회복 상태 부여
스킬 2 파일:Skill_Normal_HR.png
비타 오펠라레
아군 전체 행동 속도 (대) 향상
가장 HP가 낮은 아군 1체의 HP를 (중)회복
그 캐릭터를 중심으로 범위 내 아군 모두에게 계속 HP 회복 상태 부여
EX 파일:Skill_EX_MU.png
파타스 프루토
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

2.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_Normal_HR.png
비타 오펠라레
파일:Skill_Normal_TR.png
아쿠아 멤브라나
파일:Skill_AT.png
평타
시작 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_AT.png

2.3. 성능

실로 아메스답다는 성능으로 무장한 파생폼. 1,2 스킬의 유지력과 버프는 물마딜 모두에게 이로운 기능이나, UB의 적잖은 딜링력과 마방깎의 존재로 마딜팟에 조금 더 치우쳐진 성격이다.

아메스답게 푸짐한 배리어를 기반으로 영웅적인 서포팅들 자체만으로도 물속성을 술렁이게 만들었다. 범위 제약이 있긴해도 HP와 TP 지속회복, 물마딜 양면 공깎이라는 매우 선진적 기능, 행속 춘추전국시대에 걸맞는 100% 행속 증가 등 최신 유행 서포팅들을 전부 쑤셔넣었다 해도 과언이 아니다.

출시한 8월부터 4개월간 모든 클랜전에 개근하는 성적표만 봐도 얼마나 절대적 입지인지 짐작이 가능할 것이다. 다른 속성과 섞어도 영양소가 풍부한데다, 딜러가 상당히 부실하기로 악명 자자한 물속성 마딜팟에서도 알조미와 함께 수쿄카까지 극딜러로 만들어버릴 지경이니 자웅을 겨루는 서포터라 평해도 손색이 없다는 것. 특히 속성이 다름에도 수마호와도 최적 궁합을 자랑하고 있다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +50
합계 마법 공격력 +90


3. 피오

3.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Fio.png 파일:프리코네 3성피오.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 프린세스 페스 역할 파일:프리코네 아이콘-힐러.png힐러
메모리 피스
오리지널 프린세스 커넥트때의 모습. 그 때로부터 따지면 10년이 지난 2025년 02월 28일에 플레이어 캐릭터로 추가되었다.

3.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
스킬명
+스킬명
유니온 버스트 효과
UB+ 유니온 버스트+ 효과
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
스킬명(+)
스킬1 효과
스킬1+ 스킬1+ 효과
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
스킬명
스킬2 효과
EX 파일:Skill_EX_HP.png
스킬명(+)
EX스킬 효과
EX+ EX스킬+ 효과

3.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
스킬 이름
파일:Skill_Normal_BF.png
스킬 이름2
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

3.3. 성능

3.4. 캐릭터 스토리 정보

4. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아메스/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 기타

프리코네에서 최초로 플레이어블화된 인공지능 캐릭터다. 현실세계에서 인간이 아닌 존재로 따지면 이미 유령짐승, 흡혈귀 등 여러 종족들이 있지만, 아예 인공지능 인격체가 플레이어블화된 케이스는 아메스가 최초다.

아메스의 추가로 중국 서버 전용 캐릭터인 칸나를 제외하면 파생캐 포함 총 200명의 캐릭터가 실장되었다.[23]

한국서버에서 아메스 픽업이 이루어진 2023년 9월 30일에 아예 한국서버가 마비돼서 로그인도 못하는 사태가 벌어졌다. 3년 전의 네네카 때와 똑같은 사유로 터진 건데, 아메스는 하필 주말에 추석연휴라는 점이 겹쳐서인지 1시간이 지나서야 간신히 서버가 복구됐다.

밖으로 나가면 세계에 직접적인 간섭을 못하기 때문인지라 유우키 일행들이 위험에 처하는 상황을 지켜보기만 해야 하는 자신의 처지를 한탄하는 대사가 많은 편이다. 그럼에도 어떻게든 간접적으로 도움을 주고 경우에 따라선 어느 정도 개입하기도 하는 등 은근히 활약이 있는 편.

특유의 꼬인듯 하면서도 주인공을 잘 챙겨주는 상냥함, 여기에 매력적인 반쯤 감은 눈과 차림새 때문에, 전작과는 비교도 안 되게 색기가 늘었다고 호평이 많다. 또한 키무라 유이토가 라디오에 출현했을 때 라디오에 출현한 캐릭터 게스트 담당 성우가 질문하는 코너에서 아메스의 캐릭터송을 하고 싶은지 아메스의 캐릭터송은 언제 나오냐는 질문을 했는데 그 과정에서 라디오를 진행하는 담당 성우들이 아메스는 노래를 잘하냐는 질문까지 던져지자 노래는 유우키보다는 잘하며 캐릭터송같은 경우는 이벤트 주역일 때 나오기 때문에 만약 아메스가 이벤트의 주역이 되었을 경우에 만들어 보겠다고 한다. 2024년 7월 31일 이벤트 환혹의 요정 -한여름 동산에서 춤추는 그림자-의 주역을 담당해 마침내 아메스 캐릭터송이 나오게 되었다. 제목은 Re:collection.

일본 서버 기준 2019년, 한국 서버 기준 2020년 초반부터 한동안 목소리가 정말 심각하게 갈라지고 모르는 사람이 들어도 힘들어 하는 것이 느껴졌는데, 담당 성우인 아이사카 유카가 한창 목이 안좋았던 2018년에 녹음했던 것이라 그렇다고 한다. 그래서인지 2019년 이후 출시된 캐릭터들의 후일담 스토리에 아메스가 나오는 부분이 상당히 짧은 편이었고 이는 후반기 들어서 개선된다.

플레이어블 캐릭터 실장 후에는 콧코로와 같이 편성할 경우 전투 종료 후에 좀 많이 지나칠 정도로 콧코로를 걱정하는 대사를 들을 수 있다. 콧코로의 반응은 물론 그렇게까지 걱정할 필요 없다는 대사가 나온다.

그리고 4컷만화에선 유우키(플레이어) 시점으로[24] 꿈 속에서 이대로 콧코로에 대한 얘기하자고 하고 유우키는 일어나지 않으면 안된다며 그대로 내빼려 하자 대사창을 잡더니 시스템 측에서 선택 못하게 하면 도망 못 친다며 메타발언을 한다(...) 유우키: 그래도 돼!?


[1] 신장과 생일 이외의 모든 프로필이 미공개다.[2] 전작 무인편인 프린세스 커넥트!가 서비스를 시작한 날이다. 엄밀히 말하면 아메스는 인공지능 인격체라서 애초에 생일이란 개념이 없지만, 유우키가 그래도 축하해주고 싶다는 의미에서 이 날을 생일로 임의지정했다.[3] 네비아와 생일이 같다.[4] 피오 모습에 한해 '당신과 모험하는 것'이라고 서술되어 있다.[5] Fiore Felicità. 행복의 꽃.[6] Luce Creativa. 창조의 빛.[7] Torre Splendente. 빛나는 탑.[8] Scudetto. 작은 방패.[9] Rifarepiuma. 재우화(再羽化).[10] 이런 특성상 전투 종료 후 데미지량 표를 보면 아메스는 무조건 가한 데미지 량이 0으로 나온다.[11] 물론 현실적으로 5배까지 받지는 못한다. 버프 추가 계수가 마법 공격력 X 0.1이고 기본 버프량이 13000 정도라 만약 5배인 65000이 되려면 52000이 필요해서 마법 공격력이 50만 이상이어야 가능하다. 현실적으로는 13000에 0.3~0.5배 추가된다고 볼 수 있다.[12] 미미가 뒤늦게 탁월한 딜링이 재각광받아 아레나에 복귀하였고, 쿄우카 등 개체를 차례로 찢어버리는 단일 딜러의 주가도 치솟게 된다.[13] 시노부아오이 등. 의외로 니논도 아메스 중심의 덱을 잡을만큼의 화력이 나오지만 니논은 물몸이라는 약점으로 인해 시노부에게 밀린다.[14] 아메스 뒤편에 프캬루, 쿄우카 등 딜러라던지 유이를 곁들여 배리어 자원을 추가시키는 전략도 쏠쏠한 편. 아메스 앞에 마스미오캬루를 넣어 적의 UB 시전 타이밍을 꼬는 방식도 유효하다.[15] 여기에 패동황제까지 붙는다면 아무리 아메스라도 그냥 뚫릴 확률이 높다.[16] 모니카를 마딜러의 최전열에 배치시키는 전략이 자주 보이긴해도, 기본적으로 스펙 자체는 탱커와는 거리가 매우 먼 내구도다.[17] UB 레벨이 160 정도로 너무 낮을 경우 아예 버티지를 못한다.[18] 트윙클 위시 3인조 중 패동황제에게 완전히 패배한 루트는 유이 루트가 유일하다. 즉 무인편의 진히로인은 유이라는 것을 공인하는 한편, 유이 역시 아스트룸 세계를 망가뜨린 원흉 중 하나란 것을 인정하는 것이기도 하다.[19] 콧코로 6성 인연 스토리에서 보면 알 수 있듯, 현실세계의 코코로는 미네르바와 친구 관계를 맺을 정도로 인연 맺어가고 있었다. 그 기억이 혼재되어 아메스를 믿는 무녀 콧코로로 왜곡된 것.[20] 물론 그 승리 직후에는 재구축된 아스트룸의 존재 조건인 유우키 혹은 유이의 생존이라는 모순이 생겨서 파멸할 예정인 데다가, 패동황제에게 원한이 많은 흑막이 패동황제를 압살할 예정이기 때문에 그 누구도 이겼다 볼 수 없는 소멸 예정의 세계다.[21] 뒤집어 말하면 이는 플레이어블화된 아메스가 솔의 탑 바깥에서도 멀쩡히 돌아다닐 수 있는 이유로도 설명할 수 있다. 지금까지 라비리스타가 바쁜 탓에 도와줄 겨를이 없었지만 여유가 생기고 나서 아메스가 솔의 탑 바깥에서도 자유롭게 활동할 수 있도록 제한을 풀어줬다고 하면 말이 된다.[22] 히요리 흉내[23] 하츠네&시오리, 리틀 리리컬, 사렌&아키노 같은 듀오, 트리오 캐릭터는 한 명으로 취급받는다.[24] 모습은 나오지 않고 대사 선택창만 나온다.


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