최근 수정 시각 : 2016-10-31 00:52:07

더미:20161031KST0051

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SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

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사운드 볼텍스 시리즈
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 사운드 볼텍스 Illl 헤븐리 헤이븐 사운드 볼텍스 lllll
가동시작일 미정
e-AMUSEMENT PASS 적용 종료일 미정
일본 공식 홈페이지[1]

1. 개요2. 발매 전 정보3. 변경점
3.1. 시스템 변경점3.2. 구곡 변경점
4. 수록곡5. 기타

1. 개요

아직 보지 못한
틀:루비 틀은 ruby 매크로 추가에 따라 삭제되었으며, 이에 대한 뒤처리를
\[ruby(항구,ruby=리듬 게임)]
\[ruby(항구,ruby=리듬 게임,color=)]
\글자@,ruby=리듬 게임,color=)]\으로 하여 주시기 바랍니다.
[ruby(항구,ruby=리듬 게임,color=)]

에.


2016년 10월 6일 제작이 발표되고, 2016년 10월 19일 BEMANI 생방송(가)를 통해 정식으로 공개된 사운드 볼텍스 시리즈의 네 번째 작품. 테마 컬러는 푸른색으로, 곳곳의 물결 연출과 '아직 보지 못한 수평선/항구에'라는 카피로 미루어보아 이번 작품의 컨셉은 '바다'. 무거운 테마였던 전작에 비해 한결 밝고 가벼워진 분위기가 특징이다.

2. 발매 전 정보

2.1. 로케 테스트

일자 장소 비고
2016년 10월 21일 ~ 2016년 10월 23일실크햇 가와사키다이스점

3. 변경점

3.1. 시스템 변경점

아래 사항은 로케 테스트에서 발견된 변경점으로 정식 발매판에서 부분적, 혹은 완전히 수정될 수 있으므로 주의.

  • 게임 플레이 관련
    • 신 오브젝트 추가
      타격시에 직각노브처럼 효과음이 나는 가운데에 흰 부분이 있는 fx 칩 오브젝트의 존재가 보고되고 있다. 공식 팸플릿에는 기재 되어있지 않기때문에 상세한것은 불명.
  • 난이도 세분화
    III의 가장 큰 문제점으로 대두되었던 난이도 체계가 기존 16레벨 체계에서 20레벨 체계로 세분화 개편된다. 01-12레벨은 기존을 그대로 유지하며, 기본적으로는 기존 13레벨을 13-14레벨에, 기존 14레벨을 14-16레벨에, 기존 15레벨을 16-18레벨에, 기존 16레벨을 18-20레벨에 나누어 분류하는 방식. 단, 15레벨에서 19레벨로 상향(실질 승격)된 Black Emperor GRV 등 예외도 존재하며, 새로운 체계의 최고 레벨인 20레벨은 Lachryma《Re:Queen’M》 단 한 곡만이 확인되었다.[2]
  • 신곡 제4 난이도 정규화
    인피니트 인펙션의 INFINITE, GRAVITY WARS의 GRAVITY와 마찬가지로 신곡의 4단계 난이도의 이름은 HEAVENLY로 결정되었다. 약칭은 HVN. 전작과 마찬가지로 INF와 GRV 패턴은 이름을 변경하지 않고 그대로 유지된다. 다만 특이할만한 변경 사항이 있는데, 로케 테스트 시점의 신곡에는 모두 기본적으로 HVN 난이도가 포함되어있는데, 로케 테스트 앙케이트지에 "표준적으로 4개의 난이도를 플레이할 수 있게 되었습니다만, 어떠신가요?" 라는 질문이 있어 GITADORA 시리즈리플렉 비트 시리즈와 유사하게 신곡에는 4단계 난이도를 표준으로 탑재하려는 계획으로 보인다.
  • 클리어 랭크 세분화와 보더라인 변동 시스템 폐지
    기존 A - AA - AAA로 나누어지던 상위 랭크가, A - A+ - AA - AA+ - AAA - S의 6단계로 세분화되었다. 또한 새로운 기준에 맞추어 각 랭크별 보더가 변경된 것으로 보이며(973만점으로 AAA 목격, 971만점+94% AAA), 950만점대+게이지 75%로 AA+를 받았다는 정보와#, 950만점대+게이지 96%로 똑같이 AA+를 받았다는 정보#가 있는것으로 보아 최종 게이지량에 따라 랭크별 보더라인이 변동하는 시스템이 폐지된 것으로 추정된다.
랭크 보더

(100% 기준)
A 8,777,778 ?
A+ - ?
AA 9,333,334 9,300,000?
AA+ - 9,500,000?
AAA 9,777,778 9,700,000?
S - 9,900,000
  • 옵션 관련
    • HI-SPEED 제한 확장
      최대 HI-SPEED가 종전의 7.0배에서 8.0배까지 상승했다.
  • 카테고리 폴더 기능 강화
  • 해금 요소 관련
  • 선곡 화면에서 곡 해금 가능
    MÚSECA 1+1/2과 유사하게, 선곡 화면에서 해금되지 않은 곡을 곧바로 해금해 플레이할 수 있도록 시스템이 개편되었다. 단 게임 종료 후의 트랙 스테이션은 그대로 유지되는 것으로 추정된다.
  • 기타
  • 트랙 메모리얼 제네시스 카드
    리절트 화면에서 넘패드의 9를 눌러 출력 가능. 자신의 플레이 기록을 제네시스 카드로 출력하며, 곡명 및 아티스트명과 레벨, 클리어 랭크와 클리어 타입, 플레이어 자신의 이름과 스킬 레벨이 표기된다.
  • EXIT TUNES 출신의 보컬로이드 및 우타이테 곡이나 동방 프로젝트 어레인지 곡 외에도, 일반 동인 음반에 수록된 곡이 새로이 판권곡으로 수록되었다.

3.2. 구곡 변경점

위 항목에 대해서는 해당 항목으로.

4. 수록곡

  • 정식 출시 이후 사운드 볼텍스/수록곡 문서로 이동 바람.
  • 로케 테스트 수록곡에는 전부 HVN 패턴이 포함되어 있다.
곡명명의NOVICEADVANCEDEXHAUSTHEAVENLYBPM비고
Aragamixi06111517196BMS 원곡
Alice MastersAlstromeria Records
feat. nomico
02071014-
インビジブルkemu05111417192
永遠に幸せになる方法、見つけました。うたたP04101318-
千本桜黒うさP
feat. 初音ミク
02071015154
TRICKL4SH 220Lite Show Magic06101518-
DreadnoughtMastermind
(xi + nora2r)
0612141896?-192BMS 원곡
HiGHERREDALiCE05091217-
New GameThe 4th
feat. Mayumi Morinaga
05081115-
LOVE EAST暁 Records03081216-
  • 전작에 이어 BMS 출신 곡인 AragamiDreadnought가 수록되었다.
  • 뮤제카에 수록되었던 천본앵이 수록되었으며, 뮤제카 시리즈와 마찬가지로 국내에서는 수록되지 않을 것으로 추정된다.[3] 또한, 본 곡은 아티스트 명의에 하츠네 미쿠의 이름이 처음으로 직접 표기된 곡이다.
  • TRICKL4SH 220는 동인 음반 Don't waste me! E.P., HiGHER는 동인 음반 HARDCORE SYNDROME X, New Game은 동인 음반 The 4th EP2에 각각 수록된 곡으로, 동방 프로젝트 어레인지나 BMS 출신곡 등이 아닌 일반 동인 음반 수록곡이 사운드 볼텍스 플로어를 통하지 않고 판권 형태로 직접 수록되는 것은 처음이다. 특히 Lite Show Magic의 TRICKL4SH 220의 경우, 곡명과 곡 길이 등으로 보아 본래 사운드 볼텍스 시리즈 수록을 상정하였으나 낙선되었거나 투고를 포기했다고 추정되기도 했던 곡이기 때문에, 이러한 형태로 수록된다는 점에서 큰 이목을 끌고 있다.

5. 기타

파일:2^IVx100.png

[1] 티저 형태로 부분오픈되어있다[2] 리플렉 비트 VOLZZA 2까지의 Rebellio와 유사한 경우.[3] 다만 그루브 코스터처럼 트랙 배경을 변경하거나, 트랙 배경 및 자켓 등에 문제가 없다면 maimai 시리즈의 선례처럼 그대로 수록될 수도 있다.