최근 수정 시각 : 2024-04-14 00:47:38

리플렉 비트 유구의 리플레시아

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리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 VOLZZA 리플렉 비트
리플렉 비트 VOLZZA 2
가동날짜 파일:일본 국기.svg 일본 2016년 12월 1일 가동 D[dday(2016-12-01)]
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 2016년 12월 8일 가동 D[dday(2016-12-08)]
마지막 업데이트 2020년 3월 26일 마지막 업데이트 후 D[dday(2020-03-26)]
일본 공식 홈페이지
한국 공식 홈페이지

파일:reflesia.png

REFLEC BEAT The Reflesia of Eternity
リフレクビート 悠久のリフレシア
리플렉 비트 유구의 리플레시아
それは 音楽が導く 永遠の[ruby(物語, ruby=Story)]
그것은 음악이 인도하는 영원의 이야기


  • 한국 내수판 엔트리

1. 개요2. 로케 테스트3. 변경점
3.1. 시스템 변경점3.2. 구곡 변경점3.3. 삭제곡
4. 수록곡 관련 정보
4.1. 신곡
4.1.1. 통상 수록곡
4.1.1.1. 라이센스 곡4.1.1.2. 오리지널 곡
4.1.2. 리플레시아 모드 해금곡4.1.3. 이벤트 해금곡
4.2. 구곡
5. 클래스 체크 모드6. 해금 요소
6.1. 리플레시아 모드6.2. 해금 이벤트
6.2.1. 히나비타♪ 봄의 히나비타♪페스티벌!6.2.2. 노스텔지어 가동 기념 악곡 교환 캠페인6.2.3. FLOOR INFECTION6.2.4. HAPPY☆PARADISE 캠페인 (종료)6.2.5. HAPPY☆SUMMER 캠페인 (종료)6.2.6. The Treasure of Reflesia (종료)6.2.7. 유구의 토벌전 (종료)
7. 평가 및 문제점
7.1. 곡 관련 문제
7.1.1. 난이도 책정 문제
7.2. 리플레시아 모드7.3. 기타
8. 기타
8.1. 서비스 근황(방치)
9. 업데이트 로그

[clearfix]

1. 개요

2016년 8월 24일, BEMANI 생방송(가)에서 공개된 리플렉 비트 시리즈 신작이자 마지막 작품. 시리즈 순서 상 6번째 작품이지만[1] 볼짜2의 비인기를 반성하여 처음부터 완전히 새로 만드는 리플렉 비트라는 언급이 있다.

이번 작품의 컨셉은 판타지. MAYA가 메인 일러스트레이터로 참가하며, 파스텔군 외에 붉은색의 여성 캐릭터[2]가 메인 캐릭터로 추가되었다. DJ TOTTO 왈 "음악 게임에서 롤 플레잉 게임으로!! 되지 않습니다"라고.

2016년 11월 24일부터 일본 전국의 게임센터에 포스터가 배포되었고, 이후 공식 사이트를 통해 일본 현지에서 12월 1일로 가동일자가 확정되었다. 한국은 심의를 거쳐 12월 8일에 업데이트되었다.

시스템 BGM은 DJ Totoriott 명의를 사용한 DJ TOTTO가 담당.

2. 로케 테스트

파일:external/p.eagate.573.jp/loca_bnr.jpg
장소 일자
실크햇 가와사키다이스점 2016. 08. 26. ~ 2016. 08. 28.

3. 변경점

3.1. 시스템 변경점

  • 빅뱅 오브젝트스위치 롱 오브젝트가 추가되었다.
    • 빅뱅 오브젝트는 좌우로 길쭉하게 생겼으며, 오브젝트를 터치하면 화면이 흔들리는 효과가 나타난다고 한다. 사운드 볼텍스의 화면 흔들림 효과를 참고한 것 같다는 평. 커스터마이즈에서 효과를 끄고 켤 수 있다.
    • 스위치 롱 오브젝트는 롱 오브젝트의 변형, 롱 오브젝트가 끝날 때 터치를 떼는 동작에 판정이 있다. 보라색 OFF 구간에서는 DDR의 쇼크 애로우처럼 터치를 하면 콤보가 끊긴다. 또한 놓쳤을 경우 KEEP 판정이 적용되는 타이밍, 즉 8비트 틱으로 계속 MISS 판정 처리가 된다. OFF에서 중간에 터치하는 경우[3], 그 다음 ON 구간까지 계속해서 MISS가 발생하므로 주의. 특히 클래스 체크 모드에서 이것을 틀릴 경우 게이지 손실이 매우 커져서 난이도가 대폭 올라버리는 문제가 생겼다.
    • 상대방 노트는 종류에 상관없이 일반 오브젝트 + 탑 오브젝트로만 보인다. 빅뱅 오브젝트는 일반 오브젝트로, 스위치 롱노트와 일반 롱노트의 경우에는 시작점만 일반 노트로 보인다. 가독성을 위해 조정 한 것으로 보인다.
  • 롱노트를 터치하는 도중에 발생하는 KEEP 판정이 신설되었다. 8비트로 올라가며, 롱노트가 끝나기 바로 전에는 KEEP 판정이 존재하지 않는다. 롱노트의 길이가 1박이면 KEEP 판정은 롱노트가 끝나는 지점에만 주어지는 형태.
    • 8비트 연타로 입력해도 콤보가 올라간다.
    • 스위치 롱 오브젝트의 OFF 구간도 KEEP 판정이 적용된다.
    • 이에 따라 롱노트의 판정 방식이 바뀌었는데, 롱노트를 끝까지 잡고 있지 않으면 MISS처리됐던 전작들과 다르게 롱노트의 시작 지점과 스위치 롱 오브젝트의 ON / OFF 변경 지점에서는 JUST / GREAT / GOOD / MISS의 판정이 부여되고, 그 외의 지점에서는 KEEP / MISS 판정이 적용된다. 또한 롱노트를 놓친 상태라도 중간에 다시 잡는 것도 가능하다.
  • VOLZZA의 신규 시스템이었던 슬라이드 오브젝트가 완전히 폐지되었다. VOLZZA 신곡중 슬라이드 오브젝트를 사용한 패턴들은 프로그래밍 때문에 새로 찍을때 수정될 것으로 보이며, CODE:1의 경우 신 오브젝트인 스위치 롱 오브젝트를 적극적으로 활용한 패턴으로 생각중이라는 DJ TOTTO의 언급이 있었다. 그에따라 종전 슬라이드 오브젝트를 사용한 리뉴얼 패턴등도 스위치 롱 오브젝트를 이용한 패턴으로 바꾸어 화이트 하드로 편입되었다.
  • 전작에서 13레벨까지 분화되었던 난이도가 15레벨 체계로 새롭게 개편되었다. 가동 직후부터 5주동안 15레벨인 보면은 존재하지 않았다. 13레벨은 기존 10레벨 상급~11레벨 중급 정도의 난이도이며, 또한 14레벨은 기존의 11레벨 중~상급 정도의 난이도라고 한다. 이후 부활곡에서 구 12레벨들은 대부분 15레벨에 배정받을 것으로 추정된다.
    • 기존의 10레벨까지는 2정도를 더하면 현재 레벨이 되며 몇몇 곡들은 상향을 받았다. 대표적으로 FLOWER 화이트 하드(리플렉 비트 VOLZZA 2 에서의 스페셜) 보면은 채보 변경과 함께 14로 올라갔다. 43레벨에서 50레벨 체계로 바꿨던 팝픈뮤직 Sunny Park 때와 비슷하다고 생각하면 된다.[4]
  • 오브젝트의 득점량이 변경되었다. JUST 6점, GREAT 4점, GOOD 2점, MISS 0점[5], KEEP 1점, JR 10점. 따라서 기존의 MISS에 비해 KEEP 구간에서 난 MISS는 점수와 정확도에 주는 영향이 적은 편이다.
    • 콤보 보너스의 득점량 역시 변경되었다. 풀콤보일 때는 그대로 +50점을 주지만, 풀콤보가 아닌 경우 최대 콤보와 오브젝트 수의 비율을 계산한다. 콤보가 70%까지만 이어졌다면 보너스 역시 70%인 35점. 소수점 이하는 버린다.
  • '개성을 추구한 새로운 하드 보면'인 화이트 하드 난이도가 신설되었다. 다만 HARD의 위에 있다는 점, 그리고 기존 SPECIAL들이 전부 화이트 하드에 편입됨에 따라 종전의 스페셜을 대처하는 난이도가 되었다. 대부분의 곡이 하드에는 스위치 오브젝트가 없고 화이트 하드에 있는 식이다.
  • 속도 관련 사양이 변경되었다.
    • 이번 작품부터는 GITADORA 시리즈처럼 BPM에 영향받지 않는 형태로 조정되었다. 따라서, 오브젝트 하강 속도는 이제 배속의 영향만 받는다. 이에 맞추어 구곡의 오브젝트 속도도 수정되었다.
    • 하이 스피드 시스템은 VOLZZA 2의 0(1.0배), +50(1.5배), +100(2.0배)인 3단계에서 분화되어 1.0배~3.0배 범위에서 0.1배 단위로 설정할 수 있게 수정되었다.[6]
    • 단 변속이 존재하던 곡의 경우 오브젝트 하강 속도를 채보 내에서 조절해서 구현한다.
  • 하드 게이지는 사실상 전작의 슈퍼 하드 게이지화 되었다. 감소량은 전작 슈퍼 하드에서 찔끔 나아진 수준으로 6~7 미스가 연속으로 나면 FAILED된다고 한다. 대신 게이지 증가량은 전작 슈퍼 하드처럼 짜진 않은 듯하다. 특히 스위치 노트의 OFF 구간은 특성상 한번 미스가 나면 KEEP 타이밍마다 계속 게이지가 줄어든다. 단 OFF 구간에서 입는 대미지로는 게이지가 1 이하로 떨어지지 않게 되어 있다. 또한 급격한 클리어 난이도의 상승을 배려했는지, 전작과는 다르게 폭사여부와 관련없이 다음 스테이지가 보장된다.
    • 슈퍼 하드 모드는 EXTRA ROUND 전용곡에서만 등장하며, S-HARD CLEAR는 하드 클리어로 취급된다.
  • 전작에서는 클래스를 기준으로 선곡제한이 걸렸지만, 본작에서는 스킬 포인트를 통해 선곡제한이 이루어진다.
    • 스킬 포인트의 계산식이 변경되었다. (스코어/스코어 이론치)×(MAX COMBO/COMBO 이론치)×(스킬 레이트)×2로 계산된다. 소수점 둘째 자리 이하는 반올림. 즉 AR 100% + JR MAX를 찍으면 (해당 악곡의 스킬레벨)x2 의 스킬 포인트를 얻을 수 있다.
    • 스킬 포인트의 집계대상은 신곡 20곡, 구곡 30곡이다.
    • 스킬 포인트가 0일 때는 스테이지별 선곡 레벨 제한이 10, 11, 15이고, 이후 스킬 포인트 1000, 2500, 4000, 5500, 7000을 달성할 때마다 아래 표와 같이 각 스테이지별 레벨 상한이 1씩 상승한다.
    • 업데이트로 클래스 체크 모드가 추가되었지만 여전히 스킬 포인트에 따라 선곡제한이 걸린다.

    스킬 포인트 1st 2nd Final

    0.00 ~ 999.9 10 11 15

    1000.0 ~ 2499.9 11 12

    2500.0 ~ 3999.9 12 13

    4000.0 ~ 5499.9 13 14

    5500.0 ~ 6999.9 14 15

    7000.0 ~ 15
    • 전작에서는 스킬 포인트가 오르면 네임카드의 배경 색깔이 바뀌었지만, 이번 작에서는 플레이어 네임과 스킬 포인트 표기의 글자 색상이 바뀐다. 스킬 포인트에 따른 색상 표는 다음과 같다.

    색상 스킬 포인트

    갈색 0.0 ~ 999.9

    녹색 1000.0 ~ 1999.9

    노란색 2000.0 ~ 2999.9

    하늘색 3000.0 ~ 3999.9

    파란색 4000.0 ~ 5499.9

    주황색 5500.0 ~
  • AR 계산 방식이 변경되었다. [(JUST×6 + GREAT×4 + GOOD×2 + KEEP×1) / {(KEEP을 제외한 MAX COMBO)×6 + (KEEP판정의 수)×1}]×100로 계산한다.
    • 클리어 기준이 BASIC 55%, MEDIUM 65%, HARD/W-HARD 75%로 변경되었다.[7]
    • B랭크와 A랭크의 커트라인이 각각 55%, 65%로 변경되었고, S랭크가 추가되었다. S랭크의 커트라인은 98%.
  • 데이터 인계는 REFLEC ID 빼고 전부 인계가 되지 않는다고 한다.(#)
    • 또한 기존작이 이전 버전의 기록은 따로 구분하던 것과 달리, 점수와 클리어 램프의 데이터 인계가 되지 않는다.
      부활하면서 채보가 변경되는 경우도 있고, 채보가 변경되지 않은 곡이라도 점수 공식이 바뀌면서 기존작 점수와 AR이 달라지기 때문에 생긴 현상으로 보인다. 국내의 경우 EZ2DJ 7th의 롱노트 콤보 추가 당시가 생각난단 의견이 나오기도 했지만, 대다수의 리플렉 유저들이 기록 초기화를 비판하는 중. beatmania IIDX처럼 클리어 램프만이라도 인계되었으면 별 말이 나오지 않았겠지만...
    • 리플레시아에서 신규등록한 데이터는 그레이드가 그린1부터 시작하지만 구작에서 인계한 데이터는 블루1부터 시작한다.
  • 풀콤보 타입에 엑설런트가 추가되었다. 회수를 하지 않아도 ALL JUST를 냈으면 엑설런트라고 띄어준다.
    • 이로 인해 풀콤보 타입은 FC, AJR+FC[8], EXC로 분화되었는데, AJR+FC은 기체에는 표시되지 않지만 공식 사이트에서는 확인할 수 있다.
    • 1 MISS CLEAR, 2 MISS CLEAR는 삭제되었으며 그냥 CLEARED로 나온다.
    • 또한 이번작부터 클리어 타입과 풀콤보 타입을 통합해서 표시하므로, 풀콤보를 달성하면 HARD CLEARED 이하의 클리어 타입은 무시된다.
  • 리플렉 비트 VOLZZA에서 삭제된 퍼즐 코멘트가 부활했다. 트위터 연동은 발매 당일부터 홈페이지에서 가능한 것이 확인되었다. 연동은 홈페이지에서 가능하다. 구작에서 연동을 사용하고 있었다면 그대로 인계된다. 이는 리플렉 비트 그루빈에서 사용된 트위터 API를 약간 수정만 한 채로 그대로 이용하기 때문. 리플렉 비트 라임라이트리플렉 비트 콜레트의 트위터 API는 따로 존재하기 때문에, 그루빈에서 연동을 하지 않았다면 새로 연동을 해 주어야 한다.
  • 리플렉 비트에서 히든 커맨드로 존재하다가 삭제되고 리플렉 비트 플러스에만 남아있던 플레이할 때 어느 사이드에서 플레이 할 것인지 선택이 정식 옵션으로 추가되었다.
    • CPU와 대전할 때에만 가능하다.
    • RED와 BLUE중 한쪽을 고를수 있으며, 기본값은 랜덤.
  • GITADORA 시리즈와 비슷하게, 곡이 시작되기 전에 박자에 맞게 몇 번 메트로놈과 비슷한 소리가 추가되었다.
    • 단, 일부 곡[9][10]에서는 나오지 않는다.
    • 초기 BPM이 높은 곡은 2분음표 2번 + 4분음표 4번으로 나온다.
  • JUST COLLECTION이 추가되었다. 기능은 유비트 시리즈의 뮤직바와 비슷하며, RED와 BLUE 사이드, 그리고 양 사이드 누적 데이터를 따로 집계한다.
  • 일반 오브젝트와 버티컬 오브젝트의 디자인이 통일되었다. 특수한 조작이 필요한 오브젝트인줄 아는 경우가 있어서 그랬다고.
    • 더불어, 레벨 4 이하의 채보에서는 모든 노트가 버티컬로만 나오게 변경되었다. 또한 금색 오브젝트가 없어서 저스트 리플렉을 날릴 수 없다.
    • 레벨 5 이상의 채보를 처음 플레이할 때 금색 오브젝트에 대한 튜토리얼이 나온다.
  • 키빔이 추가되었다. 끌 수도 있다.
  • 어트랙트 데모 중 화면을 터치하면 데모 사운드 ON/OFF에 관계없이 소리가 출력된다.
  • 게임 화면의 해상도가 768×1280[11] 크기로 줄어들었다.[12] 5:3비율의 화면을 16:9로 늘려서 표시하는 바람에 인터페이스, 특히 글꼴이 깔끔하게 표시되지 않는다.
  • (한국 내수판 한정) 프리미엄 스타트 삭제
    이에 따라 Dracophobia는 원래 일본 내수판에서는 PASELI STANDARD START에서만 소환할 수 있지만 한국 내수판에서는 노멀 스타트로 소환 가능하도록 조정되었다.
  • 2017년 2월 20일 패치로 GOOD OFF 옵션이 히든 커맨드로 추가되었다. 커맨드는 곡 시작 전 배속 등을 선택하는 화면에서 곡 자켓을 오래 누르고 있으면 발동되며, 곡 설명 하단부에 GOOD OFF 라고 표기된다. 말 그대로 GOOD 판정을 없애버리는 옵션으로, GOOD 판정부위는 아예 인식이 되지 않아 고배속에서 판정선버그나 인식밀림으로 인한 뻘굿이 사라져 플레이하기 편해진다.
    다만, 스위치 롱노트의 경우 ON 구간의 LATE GOOD이 MISS로 변하므로 직후 OFF 구간이 통째로 날아간다. 화이트하드 플레이 시 주의.
  • 싸움의 기억이란 기능이 추가되었다. 노멀모드에서 가능하며, 음악 선택에서 좌측상단에 비석모양으로 된 버튼으로 이용이 가능하다. 버튼을 누르게 되면 자신 / 프렌드 / 전국 플레이어 순으로 버튼이 나와 선택이 가능하다.

3.2. 구곡 변경점

게임을 아예 처음부터 프로그래밍을 해 채보들도 처음부터 전부 새로 찍어야 해서 구곡 수록에 시간이 꽤나 걸릴 것이라고 한다. 구곡은 새로 찍고 수정한 다음에 점차 수록한다고 하며, 그 과정중 일부 곡들은 삭제 될 거라고 하는 듯.

가동시 기준으로 신곡 포함 103곡이며, 해금곡+엑스트라 전용곡까지 총 110곡이 수록되었다.

3.3. 삭제곡

리플렉 비트 시리즈/삭제곡 항목 참조. 가동 당시에는 플레이 불가능했다가 부활한 구곡은 가동 이후 재수록곡으로, VOLZZA 이전에서 아예 삭제되었다가 재수록된 구곡은 완전 삭제 이후 부활한 곡으로 작성.

4. 수록곡 관련 정보

4.1. 신곡

4.1.1. 통상 수록곡

4.1.1.1. 라이센스 곡
제목 아티스트 BPM 난이도 MAX COMBO 비고
BSC MED HARD WH BSC MED HARD WH
オラリオンやなぎなぎ 108-149 2 7 11 10 160 295 496 509 [13]
Paradisus-ParadoxumMYTH & ROID 201 4 9 11 12 168 358 558 808 [14]
一瞬のクオリア茶太・霜月はるか 95 2 7 10 11 120 272 445 582 [15]
捻子巻く時計が月の満ち欠けを刻む霜月はるか(tieLeaf) 84 4 8 11 11 221 477 586 714 [16]
星謳う民canoue 119 3 7 11 12 175 382 609 1079 [17]
STEP by STEP UP↑↑↑↑fourfolium 175 3 8 11 11 151 270 427 482 [18]
JUMPin' JUMP UP!!!!fourfolium 168 4 9 11 12 182 292 535 625 [19]
向日葵サンセットARM・まろん (IOSYS) × ランコ・パプリカ (豚乙女) 135 3 8 11 12 153 388 543 639 [20]
君氏危うくも近うよれA応P 162 4 8 11 12 186 316 478 684 [21]
4.1.1.2. 오리지널 곡
제목 아티스트 BPM 난이도 MAX COMBO 비고
BSC MED HARD WH BSC MED HARD WH
Agony For GloryRoughSketch 175 6 10 14 14 225 530 994 1179
アネモイティエライbermei.inazawa feat. 結良まり 164 6 9 13 13 212 398 761 867
ApocalypseMorrigan feat. Lily 165 7 10 14 14 423 568 1053 1116
風詠之舞~カゼヨミノマイworld sequence 110 2 7 10 10 157 265 502 499
彼方のリフレシアDJ TOTTO feat. Annabel & 日山尚 180 4 8 12 13 288 446 812 849
昏き甲鉄のヴェルガarcane feat.rionos 174 4 7 11 12 188 258 653 796
黒紅掬い猫叉Master feat. 霜月はるか 104 3 7 10 11 164 269 424 526
Strange FlowSota Fujimori 140 4 7 11 11 198 271 445 813
追想ブロカントonoken feat. Rin 92 4 8 11 12 264 396 613 673
ディーナ・シーの踊り大嶋啓之 90-120 5 9 13 13 163 306 692 825
DAWN OF FALCONL.E.D.-G 155 7 10 14 14 268 443 872 870
Dragon's Tears96 & keichii 256 6 9 12 12 162 345 708 796
DREAMERSOUND HOLIC feat. 709sec. 186 4 8 11 12 163 344 734 677
Towards The Horizonかめりあ 154 6 9 14 13 217 457 914 866
Night Clockkidlit/深水チエ 134-191 5 8 11 12 205 368 677 895
knowemon(Tes.) feat.conoqa 128 3 7 10 11 153 323 464 706
Nostalgic MagicacosMo@暴走P 63 5 9 12 13 179 393 733 932
【×▽×】FANTASTIC NxxD BABY【×_×】P*Light feat. mow*2 145 5 9 12 13 170 437 792 966
彷徨オルフェウス劇団レコードfeat.猫叉Master 150 5 8 12 11 265 327 694 628
BOMBER BOMBERDJ NAGAI 193 4 8 12 12 184 313 592 872
PHQUASE 108 6 9 13 13 196 381 877 959
勇気のペンダントQrispy Joybox feat. 茶太 109 5 8 11 12 183 249 508 623
宵月の歌姫OSTER project feat. りぼんぬ 210 6 8 12 12 249 379 748 883
Requiem of LamentPowerless feat. Shoohey 160 5 8 13 13 213 359 780 926
The 6th KAC DJ TOTTO's SELECTIONremixed by DJ TOTTO Gt.TATSUYA 179-234 7 10 15 14 438 588 1253 1190 [22]
DREAMING-ING!!ときめきアイドル project 180 4 8 11 11 216 312 585 667
恋のパズルマジックときめきアイドル project Rhythmixxx 140 3 8 11 12 163 317 532 628
Strawberry Chu♡Chu♡ときめきアイドル project クッキーパラダイス 274 4 9 12 13 256 366 663 870
EXTRA ROUND 전용곡
Dracophobia上ノ瀬つかさ 108-178 8 11 14 14 301 449 800 1206
특수 선곡 해금곡
LOVE IS BLIND-知らない街で Crazy for You-VENUS 156 5 8 11 12 195 398 622 849 [23]
히나비타♪ 봄의 히나비타♪ 페스티벌!
めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix)日向美ビタースイーツ♪ 194 6 10 12 13 299 572 966 1068
노스텔지어 가동 기념 악곡 교환 캠페인
nostosSetaria Virtuoso 86-144 4 8 12 13 138 320 682 976
HAPPY☆PARADISE캠페인
HAPPY☆PARADISE☆GALAXYDJ(GW+ミラクル☆ストーン)÷2 182 6 9 12 13 276 519 811 1040
The Treasure of Reflesia
Hard distance桜庭統 146 7 10 13 14 253 415 898 1027 [24]
狂月の招き古代祐三 128 5 8 11 11 316 387 625 841 [25]
バトル XIII伊藤賢治 140-143 2 7 10 11 188 371 603 756 [26]
Majestic Fire下村陽子 180 3 8 11 12 204 391 727 994 [27]
50th Memorial Songs
50th Memorial Songs -Beginning Story-BEMANI Sound Team 135 6 9 13 12 195 431 977 904
50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-BEMANI Sound Team 160 6 9 14 13 259 567 1177 1115
50th Memorial Songs -Flagship medley-BEMANI Sound Team 135-175 5 8 11 12 - 353 750 947
50th Memorial Songs -The BEMANI History-BEMANI Sound Team 135 7 10 15 14 - 654 1073 1063

4.1.2. 리플레시아 모드 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 MAX COMBO 비고
BSC MED HARD WH BSC MED HARD WH
노멀 퀘스트
제1장 : 이야기의 시작
Emblem of the Moondj TAKA 150 7 9 14 14 278 411 903 983
Oh My JamHommarju 170 6 10 13 14 239 429 787 918
Myth CollapseHuΣeR 222 7 9 14 13 278 411 903 983
제2장 : 희망의 빛
glaciaDJ TOTTO 186 7 10 15 15 292 501 1089 1183 [28]
LEAD GravityDes-ROW 188 6 9 12 13 224 416 679 893 [29]
제2장 후편
with Uiscebermei.inazawa 220-240 7 10 15 14 403 601 1078 1046
Deadman falling猫叉Master 165 7 10 15 14 315 443 1186 960
TorturaMAX MAXIMIZER 206 8 11 15 15 452 615 1081 1277
Laevateinn -無響鐘剣-Morrigan feat. リリィ 175 6 9 14 15 358 619 1083 1267
제3장 : 마왕
The Reflesia of EternityMephius 48-174 9 12 15 15 613 785 1334 1289
토벌 퀘스트
円環のヴァルキュリア -lopula tragedia-ARM×狐夢想 feat.anporin 200 7 10 14 14 333 510 987 1111
Point of No Returnkors k 145 6 10 14 14 311 453 862 899
Akhuta Works feat.ランコ(豚乙女) 184 6 9 13 13 231 384 760 754
EiraDJ TOTTO 186 8 11 15 15 390 611 1089 1164
刹那のカーリギッド ~セトリオスの6の赦罪より~UNVEIL et 葉月ゆら 161 6 10 13 14 204 350 814 1024
Catastrophic Dancethe wandering bard feat. 志方あきこ 145 8 11 15 15 400 622 1043 1127 [30]

4.1.3. 이벤트 해금곡

일부 이벤트에 굵게 표시된 곡명이 있는데, 그 곡은 해당 이벤트의 최종해금곡을 의미한다.
제목 아티스트 BPM 난이도 MAX COMBO 비고
BSC MED HARD WH BSC MED HARD WH
FLOOR INFECTION
Everlasting Messageぺのれり 230 8 11 15 15 358 620 1238 1195
HAPPY☆PARADISE캠페인
Iluzio De Lunlumom@sumi feat.*spiLa* 128-185 4 10 12 13 248 573 887 1000
トキメキストリームQrispy Joybox 164 3 8 11 12 163 356 557 710 [31]
Brazilian AnthemBerimbau '66 260 6 9 13 12 181 374 809 684 [32]
Lagrangian Point ØtūmahaB 212 7 10 15 14 322 553 993 971
HAPPY☆SUMMER캠페인
Wolf 424Xceon 188 5 9 12 12 229 369 766 955
穢レテ唱ウハ黄泉ノ呪詛片霧烈火少年トトリオット 156 4 8 12 13 296 420 843 1072
メアリー牧場の一日Mutsuhiko Izumi 150~158 4 9 12 12 204 371 615 705 [33]
LOTUSdj TAKA feat. Nana Takahashi 160 7 10 15 14 292 421 1050 1025 [34]
The Treasure of Reflesia
Step forward桜庭統 145 8 11 15 15 338 557 1234 1133
Now's the Time古代祐三 148 3 8 11 12 181 332 742 806
Maximum Beatissimo!!!!ITOKEN vs. TATSUYA 179 6 9 12 13 239 400 795 902
忘れられたピアノの記憶下村陽子 164 7 10 14 13 523 609 1249 1161
유구의 토벌전
幻蒼彗星探査旅団上ノ瀬つかさ 333 7 11 15 15 320 658 1110 1075
HAPPY☆AUTUMN캠페인
イデアcanoue 126 4 8 11 13 256 342 624 813
L.E.D.-G 190 7 10 14 13 262 433 792 757 [35]
CHERNOBOG漆黒のEBONY 200 8 11 15 15 389 584 1139 1146 [36]
ミーティアドライブOSTER project 182 6 9 13 14 196 354 832 1031
감사합니다 1주년 기념 캠페인
アエルS.S.D.FANTASICA 126 6 9 12 13 278 426 659 911
それは音楽が導く永遠の物語DJ Totoriott 80-152 5 8 12 13 222 386 849 1046
POSSESSIONTAG Underground 185-370 7 10 15 14 261 445 929 837 [37]
Mynarcopositive MAD-crew 181 6 9 12 13 181 459 817 939 [38]
가을의 히나비타♪ 페스티벌
SWEET SMILE HEROES 비타하며 스위트한 일곱명의 용사
キリステゴメン東雲夏陽 156 7 10 13 15 358 500 871 1032
けもののおうじゃ★めうめう日向美ビタースイーツ♪ 162 5 9 12 11 189 403 708 667
シノビシノノメ東雲心菜 174 7 10 14 14 310 449 908 970
銃弾は解を撃ち抜いて日向美ビタースイーツ♪ 171 4 9 12 12 197 482 792 859
Drizzly Venom日向美ビタースイーツ♪ 147-168 6 9 12 13 269 452 710 939
ナイト・オブ・ロンド日向美ビタースイーツ♪ 169 3 8 11 11 214 283 525 587
ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!!日向美ビタースイーツ♪ 88-206 6 10 13 13 178 421 815 888

4.2. 구곡

4.2.1. 재수록 일지

해당 항목 참조.

4.2.2. 완전 삭제 이후 부활한 곡

제목 아티스트 BPM 난이도 MAX COMBO 비고
BSC MED HARD WH BSC MED HARD WH
오리지널 곡
리플렉 비트
透明なエモーションTatsh feat.RUNA 155 6 9 11 12 237 307 463 681
777EeL 200 4 8 10 12 171 334 472 590
리플렉 비트 라임라이트
OVER THE LIMIT!伊藤賢治 104-150 5 8 10 12 196 342 503 637

5. 클래스 체크 모드

항목 참고.

6. 해금 요소

6.1. 리플레시아 모드

간단히 말해 이전작의 3튠짜리 마이 코스모드. 이걸로 해금되는 악곡이 있다.[39] 자세한 내용은 해당 내용 참조.

6.2. 해금 이벤트

6.2.1. 히나비타♪ 봄의 히나비타♪페스티벌!

17년 3월 13일부터 개시된 이벤트. 당일 부활한 히나비타 곡 19곡과 신곡인 めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix)으로 총 20곡의 히나비타 곡이 등장하는데 플레이하면 해당 곡의 캐릭터에게 하트가 쌓이는데[40] 이때 10개를 채우면 캐릭터 카드가 해금된다. 난이도에 상관없이 5곡씩 클리어할 때마다 파스텔 군의 장비[41]가 순차적으로 해금된다.

6.2.2. 노스텔지어 가동 기념 악곡 교환 캠페인

17년 3월 15일부터 신 기종 노스텔지어 가동을 기념해 오리지널 악곡 nostos가 리플렉 비트에 이식된다. 노말 모드에서 난이도 불문하고 1회 클리어 할 시에 캐릭터 카드 'Noah'를 입수할 수 있다.

6.2.3. FLOOR INFECTION

이번 작에서도 플로어 인펙션이 개최된다. 대상곡은 Everlasting Message. 이번에 삭제되었다 다시 부활한 곡들은 기존에 해금했었던 유저들에 한해서 바로 부활하고[42], 전작에서 해금하지 못했던 유저들은 기간 중에 새로 해금해야 한다. 6탄, 11탄 대상곡 부활 일정에 대해서는 현재 불명.

6.2.4. HAPPY☆PARADISE 캠페인 (종료)

2017년 4월 27일부터 개시된 이벤트. 당일에 통상수록된 HAPPY☆PARADISE☆GALAXY를 난이도에 상관없이 플레이하면 토탈 리절트 화면에서 해당 이벤트의 3곡이 등장하는데 이때 1플레이당 1곡씩 택하여 해금한다. 3곡을 모두 해금하면 다음 플레이에서 Lagrangian Point Ø을 해금할 수 있다.

2017년 7월 20일 이벤트가 종료되고 통상해금되었다.

6.2.5. HAPPY☆SUMMER 캠페인 (종료)

2017년 7월 20일부터 시작된 이벤트. 토탈 리절트 화면에서 해당 이벤트의 3곡이 등장하는데 이때 1플레이당 1곡씩 택하여 해금한다. 3곡을 모두 해금하면 다음 플레이에서 LOTUS를 해금할 수 있다.

2017년 9월 21일 이벤트가 종료되고 통상해금되었다.

6.2.6. The Treasure of Reflesia (종료)

2017년 7월 27일부터 시작된 이벤트. 토탈 리절트 화면에서 해당 이벤트의 4명의 작곡가가 등장하는데 이때 1명의 작곡가를 터치하면 그 작곡가에게 오브(Orb) 1개가 지급된다. 각 작곡가에게 오브 3개를 지급하면 해당 작곡가의 곡이 해금된다.

2017년 12월 21일 이벤트가 종료되고 통상해금되었다.

6.2.7. 유구의 토벌전 (종료)

2017년 8월 17일 추가되었다. 노말 모드 곡 선택 화면에서 진입 가능하며, 작곡가와 스코어 대결을 하는 방식. 어느 한쪽에 반 이상 승리 시 SERVI WHITE HARD 채보가, 어느 한쪽에 전부 승리 시 幻蒼彗星探査旅団가 해금된다.
EASY
(Des-ROW)
곡명 난이도 레벨 점수 AR
チルノのパーフェクトさんすう教室 HARD 10 3108 91.1%
大見解 MEDIUM 9 2121 92.1%
We need love HARD 11 2009 86.0%
MEDIUM 9 1621 90.6%
在るが儘に MEDIUM 9 2172 93.8%
JUST AFTER DARK -零- HARD 11 2587 90.9%
東京テディベア HARD 11 2959 89.2%
めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix) MEDIUM 10 2777 86.9%
SAKURAスキップ HARD 10 2023 89.5%
MURASAKI HARD 11 2947 89.2%
HAPPY☆PARADISE☆GALAXY MEDIUM 9 2425 92.4%
Valanga MEDIUM 10 2621 87.5%
HARD
(DJ TOTTO)
곡명 난이도 레벨 점수 AR
彼方のリフレシア WHITE HARD 13 4473 99.6%
VALLIS-NERIA HARD 14 4941 98.4%
ふ・れ・ん・ど・し・た・い WHITE HARD 11 3056 99.7%
量子の海のリントヴルム HARD 14 4887 99.6%
HAERETICUS HARD 15 5199 96.9%
era(nostalmix) WHITE HARD 13 4383 99.2%
ホーンテッド★メイドランチ WHITE HARD 13 5316 99.6%
Paradisus-Paradoxum WHITE HARD 12 3413 100.0%[43]
Towards The Horizon HARD 14 5000 99.3%

종료 시기는 알수 없지만 2017년 11월 1일 幻蒼彗星探査旅団이 통상해금되고, 2017년 12월 21일 SERVI 화이트 하드가 통상해금되었다.

7. 평가 및 문제점

이전까지 최악의 망작이었던 GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3 이상으로 혹평을 받고 더 나아가 하나의 시리즈를 확인사살한 최악의 망작이 되었다. 그나마 XG 시리즈는 GITADORA로 계속 시리즈를 이어갔다지만 리플렉 비트는 더 이상의 연명도 어려울 정도라 충격이 더한 편. 사실 볼짜가 망했다고 시리즈 자체를 리부트 한 것 부터가 이해가 되지 않았는데 볼짜의 실패는 제작진들의 삽질과 막장 운영 때문이었지 절대 게임이 문제가 있던건 아니었다. 그저 게임 자체를 탓하면서 리부트를 한 것 부터가 뜬금없고 제작진들의 책임 회피로 볼 수 밖에 없는 상황이다. 전술된 XG3가 망하고 리부트된 GITADORA 역시도 한 작품의 실패로 굳이 리부트 된지 얼마 안된 시리즈 자체를 흑역사로 만들어야 했나라는 말이 있었는데 똑같은 일을 반복한 것.[44] 이로 인해 전작인 리플렉 비트 VOLZZA 시리즈 역시 평가가 안좋은 작품이지만 리플렉 비트 VOLZZA 2로의 롤백이라도 바라는 유저들이 상당히 존재한다.

새로운 시스템에 대한 호불호가 갈렸지만 엄청나게 느린 구곡 부활 속도가 그나마 있는 장점도 다 까먹었다. 가동 후 약 4년 후인 지금도 절반이 조금 넘게 부활한 정도. 때문에 수많은 삽질에도 버텨왔던 유저들도 리플렉을 거의 다 접어버렸고 신규 유저나 초보 유저들을 의식한 여러 패치들을 내세웠지만 정작 신규 유저 유입도 영 시원찮은 상황이다. 그로 인해 단점 개선은 커녕 시리즈 자체를 멸망 직전까지 몰아넣은 원흉으로 평가받기도 하는 신세다.[45]

7.1. 곡 관련 문제

지금까지 해왔던 곡 해금 진행을 무시하고 처음부터 진행해야 하는 곡 수록/해금진행은 상당한 질타를 받고있다. 예를 들어 한달 전 추가된 해금 곡, 리플레시아 가동과 동시에 끝난 연동 이벤트인 유성 페스타히나타비 치쿠와 공주 결정전이나 FLOOR INFECTION 등. VOLZZA2 최종 해금곡이 730곡이었는데 리플레시아의 초기 수록곡은 103곡. 그마저도 해금곡을 제외한 신곡은 전작보다 확 줄어든 26곡. 약 650곡 정도가 봉인되어 있다. 그나마 남은 구곡의 대부분도 라이센스곡인데 라이센스곡은 판권 문제 때문에 우선적으로 찍은건 이해가 가지만 오리지널곡의 수가 심각하게 부족해 유저들의 질타를 받고 있다.

더더욱 어처구니없는 점은 구곡인 DRAGON KILLER黒点을 해금곡으로 만들어 놓은 것이다. 透明なエモーション은 부활곡이니까 봐준다고 해도 2주일전만해도 카드해금곡으로 플레이 할 수 있던 곡을 해금곡으로 만들어버린 건 도대체 무슨 의도인지 알 수 없는 노릇.

심지어 가동 1주일 뒤에 신곡 하나만 추가하면서 해당 불만은 조금씩 늘어나고 있다. DJ TOTTO의 발언에 따르면 한달에 20~30곡을 복구 수록하는 것을 목표로 하고 있다고 하는데, 이 페이스로 수록한다면 자그마치 2년이라는 시간이 걸린다. 앞으로 상당히 논란이 될 수 밖에 없는 문제. 일단은 리플레시아 가동 2주차에 1곡 완전부활 22곡 복구했다. 이정도 페이스로 유지된다면 전곡을 복구하는데 1년 정도 걸린다.

2017년 2월 2일 The 6th KAC 결승 진출자 선곡이라고 하여 14곡이 추가로 부활하는데, 이 목록이 굉장히 화려하여 伐折羅-vajra-, Rebellio, X-TREME 6 등의 과거 시리즈 보스곡과 シュレーディンガーの猫, STULTI등의 고난이도 악곡이 상당량 부활한다. 물론 예외인 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-, LIGHTNING THUNDERBOLT도 존재한다.

2017년 3월 한 달 동안은 곡 복구의 절정에 달했다. 히나비타 곡 19곡, FLOOR INFECTION 1, 2, 18탄 곡 부활로 총 7곡, 기존 평상시대로 복구하던 방식 12곡에 glacia의 이식을 기념하는 듯한 Valanga의 단독 복구까지 총 39곡을 부활시켰다. 다만 4월 달에는 그 반동인지 BEMANI X TOUHOU 이벤트 곡들 중 최초 수록되지 않은 6곡들을 포함해 14곡밖에 부활하지 못했다. 한 술 더 떠서 5월 달 부활곡은 12곡으로 끝.

여담으로 4월 27일 이전에는 15레벨의 난이도 격차가 심각했었다. HAERETICUS 항목 참고.

6월쯤부터 20곡 발언은 아예 잊어버렸는지 부활곡을 9~10곡밖에 풀고 있지 않다. 현재도 신곡 합쳐야 겨우 20곡 정도. 1년 정도 지난 지금은 반 정도는 복구되었으나 앞으로 복구 속도가 빨라지지 않는 이상 전부 복구하려면 또 1년은 걸릴 것으로 보인다.

이전에는 10곡 부활-부활곡 중 1곡의 화이트하드 공개-1주 휴식-다음 10곡 부활의 사이클로 업데이트가 진행되었으나, 2018년도 여름 들어서는 화이트하드 추가 공개도 없이 3~4주에 한 번씩만 곡을 부활시키고 있다. 부활곡 수는 한 번에 10개로 동일하나 사실상 업데이트 속도가 빨라지기는커녕 오히려 느려진 셈.

2018년 10월 이후로는 공식 트위터로 부활곡 공지를 올리지 않고 있어 공식 홈페이지와 게임 내에서만 공지를 확인해야 된다.

그 전엔 그나마 한 달에 10곡씩 부활해주던 곡도 2019년 들어선 부활곡이 3월 현재까지도 아예 없다. 3월 13일 업데이트 되는 내용이 이벤트 악곡과 부활곡을 포함해 다운로드 시간이 240분 전후로 확인되는데, 그간 미뤘던 업데이트를 한 번에 하고 서버 설정만 변경해서 곡을 약 한 달에 10곡씩 풀고 있다.

2019년 6월 이후 다시 반 년동안 없뎃이었으나 2019년 12월부터 다시 3주 페이스로 10곡씩 부활시키고 있다.

부활곡 채보를 이제는 기존 채보 복붙으로만 때우는 건지 레벨 4 이하의 베이직 채보[46]는 2018년 3월을 끝으로 나오지 않고 있다. 그 뿐만 아니라 후기 부활곡으로 올수록 빅뱅 오브젝트나 스위치 오브젝트를 활용한 채보도 없는 수준.

코나미를 퇴사한 아티스트들의 곡은 웬만하면 부활곡에 잘 들어가지 않는다. NAOKI의 경우는 다른 아티스트와 합작곡 딱 하나 부활한 게 전부다. 96도 퇴사 이후 DOUBLE IMPACT 명의의 악곡 2개를 제외한 곡은 부활곡 목록에 넣지 않고 있다. 이 외에도 오노 히데유키, Vivian, ZUKI 등이 포함된다. 거기에 HARDCORE TANO*C 소속 아티스트들의 곡들도 2018년 12월을 끝으로 부활하지 않고 있다.

7.1.1. 난이도 책정 문제

난이도 책정에서도 문제점이 발견되었는데 특히 기존 11레벨 최하위~하위권이던 quaver♪와 12레벨 중하위권이던 Spica WH가 같은 14레벨에 있는 것은 그저 충공깽. 더더욱 미스터리한 것은 스킬 포인트 70이자 11레벨 중하급 수준이었던 Daily Lunch Special은 13으로 가는 와중에 스킬 포인트 69, 11레벨 최하급~하급이었던 quaver♪는 데런스보다 명백하게 난이도가 딸리는데도 14로 배정된 것.

이 격차가 크다 못해 어이가 없는 14레벨 책정에 대해 구 12레벨 곡은 볼짜2의 스킬 레이트에 따라 레벨이 정해진다는 추측이 있다. 스킬 레이트가 77 이하면 14레벨로 가고, 78 이상이면 15레벨로 간다는 추측이었다. 하지만 스킬 레이트가 77 이하였던 御千手メディテーション(77), Sonne(76)가 부활 이후 15레벨로 가고, 스킬 레이트가 78 이상인 DAY DREAM이 부활 이후 14레벨로 강등되면서 이 설은 폐지되었다.

이전부터 계속 지적받았던 과거 고난이도 악곡을 10+로 몰아넣었던 기형적인 난이도 배정이 스킬 레이트라는 시스템과 합쳐져 이런 결과가 나온것으로 보인다. 특히 스킬 레이트 배정문제는 콜레트 이후로 과도하게 쏟아졌던 10+악곡들이 스킬레이트 65~90에 몰리면서 계속 지적되었던 문제였다. 거기에 다트로 찍은듯한 스킬 레이트 배정문제는 덤. 구 11레벨은 13과 14로 나누어 놓았으면서 왜 구 12~13레벨은 모두 다 15에 몰아넣었냐는것이다. 차라리 12 최상급 + 13레벨을 16레벨로 격리시켰거나 최고 난이도 악곡 포지션으로 두고있는 Rebellio의 스킬 레이트를 99로 찍고 65이상 곡들의 스킬 레이트를 재조정했으면 이런 사단이 나지 않았을거란 의견이 많이 나오고 있다. 다만 리플레시아에서 스킬 레이트를 재조정하는 사례가 많이 나오고 있다는 점을 감안하면 해당 곡들이 실제로 부활할 때까지는 여전히 두고봐야 할 부분.

그 외에 refrain HARD나 V, 紅焔, OverDriveTrain WH 등이 14로 가지 않고 13으로 간 것, 海神 MEDIUM이 11이 아닌 10으로 간 것 등도 문제가 있다. 또한 스킬레이트 책정에도 Catastrophic Dance HARD가 85로 책정된 것은 실제 난이도에 비해 낮게 책정된 것이라는 의견도 있다.

7.2. 리플레시아 모드

가장 큰 문제점은 장비 아이템의 드랍이 운빨이라는 것. 장비 레벨이 낮으면 공격력이 낮아서 데미지가 안박혀 전 스테이지 S랭크나 엑설런트를 달성해도 격파가 되지 않고 굿이나 미스 몇개만 떠도 본인 게이지가 바닥나 폭사하는 현상이 발생한다. 따라서 스토리를 진행하려면 아이템 파밍은 사실상 강제되는데, 운이 없으면 장비하나 먹으려고 했던 스테이지 계속 뺑뺑이 돌려야하는 문제가 생길 수 있다. 게다가 기간제 해금곡이 어느 정도 장비를 요하는 고레벨[47]이라는 점도 문제인데, 이 곡들을 해금하기 위해서 얻는 장비가 랜덤으로 드랍되니 유저들은 단기간에 다량의 코인 소비가 강제된다. 물론 이 문제는 장비를 뿌린다고 해도 파고들기 콘텐츠가 기본 해금 시스템인건 여전하다.

곡 관련 문제와 해당 문제점이 합쳐져서 심각한 문제가 되었는데, 각 미션은 곡 카테고리와 곡 레벨범위가 정해져서 그 곡이 그 곡인 상황이 자주 발생한다. 특히 가동 초창기에는 매우 심각한 문제였으며 그나마 업데이트로 해당 문제가 조금씩 해결되고 있다. 파스텔 원더 퀘스트처럼 과제를 주고 미션을 클리어하는 식으로 했어도 될텐데 왜 이렇게 했는지 의문.

또한 스토리모드에 상응하는 모드라고 했지만 파스텔 원더 퀘스트처럼 따로 캐릭터의 대화가 뜨는 것이 아니라 모험 선택창에 적혀있는 3줄정도 되는 텍스트가 전부이다. 거기에 한국에선 번역조차 되어있지 않다.

7.3. 기타

  • 클래스 체크 모드 또한 어떤 클래스를 격파하든 선곡제한에 영향을 주지 않기 때문에 고레벨을 건드릴 실력이 되는 유저들도 일정 스킬 포인트를 채울때까지 강제로 낮은 레벨의 곡들을 플레이해야 된다는 문제점도 있다.
  • 스위치 롱 오브젝트에서 킵 판정이 나올 타이밍에 미스가 나오면 저스트 리플렉 게이지가 찬다. 이렇게 찬 게이지로 저스트 리플렉을 더 날릴 경우 정해진 최대치보다 더 날릴 수 있지만 이렇게 해서 점수가 이론치를 넘는 것은 불가능하다.[48]
  • 저스트 리플렉의 이펙트가 지나치게 커서 알고도 당하는 경우도 잦다.
  • 이전 시리즈부터 있던 좌표 버그가 유독 심하게 나타난다. TITANS RETURN이나 STELLAR WIND, 작열이나 Agony For Glory같은 톱노트 밑에 노트가 겹쳐나올 확률이 높은 보면을 플레이할 때 굿 오프를 설정하지 않으면 굉장히 잘 씹힌다. 이는 기존작과 다른 화면비 5:3의 해상도를 스크린 화면의 16:9비율로 늘리는 과정에서 모종의 오류가 생기는 듯.
  • e-amusement participation을 적용받고 있는 BEMANI 현역 기체 중에서 BEMANI Sound Team 명의를 달고 있는 수록곡이 제일 늦게 추가되었다.
  • 신규 오브젝트 추가가 당시 인기몰이를 하던 CHUNITHM을 노린 것이라는 추측이 제기되었다. # 이 영상에서는 스위치 롱 오브젝트는 에어 노트, 빅뱅 오브젝트는 EX탭 노트에 대응된다고 보았다.

8. 기타

  • 한글화하며 쓰인 글꼴이 북한 것 같다는 의견이 나오고 있다. KP Puskul, 즉 붓글체로, 북한발 삐라 등지에서 흔히 볼 수 있는 서체와 매우 흡사하다는 것이 드러났다. 비교해보자. 사실 사운드 볼텍스 부스비트매니아 IIDX 한글판에도 몇몇 안내문에서는 이와는 다르지만, 북한에서 쓰일법한 세리프 폰트가 쓰였다 한다. 덕분에 리갤 등지에서는 종북의 리플레시아, 장군님 비트 주세요 등으로 까이고 있다.
  • 배경 이미지가 QMA에서 쓰던 것을 재활용한 것이라는 의견이 있다. 13번 참조
  • 2017년 4월 12일 OST가 발매. 전작인 리플렉 비트 VOLZZA와 합본 형태로 발매되어 CD가 4장으로 구성되어 있다.
  • OST 이후에 나온 곡들은 현재 리플렉의 상황을 봐서 리플레시아 OST Vol.2를 발매해줄 가능성이 희박하기 때문에 들을 방법이 없다. ULTIMATE MOBILE 뮤직플레이어에 서비스 되기만을 기다려야 한다.
  • KAC에서는 이 버전이 나온 대회는 The 6th KAC가 유일하다. 후술하겠지만 The 7th KAC 이후부터 리플렉이 퇴출되면서 이후로 계속 빠지는 바람에 가동 기간이 5년이 넘었음에도 불구하고 해당 버전으로 대회를 치른건 유일하다.

8.1. 서비스 근황(방치)

리플렉 서비스 종료설은 The 7th KAC 종목에서 MÚSECA 1+1/2와 같이 퇴출 되면서부터 시작되었다. 뮤제카는 그렇다 쳐도 리플렉 퇴출은 파장이 상당했는데, 코나미는 신곡/부활곡 및 토벌 퀘스트 추가를 꾸준히 진행시키며 서비스를 종료한다는 소식을 끝까지 말하지 않았으나, 2018년 들어서는 구곡 부활을 제외하면 신규 컨텐츠 자체를 끊어버리면서 유저들은 여전히 불안할 수밖에 없다. 오죽하면 Zenius -I- vanisher, RemyWiki에서는 해당 작품을 아예 가동 종료[49]급으로 분류할 정도이다. 비마니위키에서는 현행기종과 별도 분류인 준(準)현행기종을 만들어 그쪽으로 분류했다.

2018년 2월 10일 출간된 비트매니아 시리즈 20주년 기념 서적에는 "최후의 '리플렉 비트 유구의 리플레시아'는 최종진화로서 큰변화가 있었습니다" 라는 문구가 발견되어 유저들의 불안감이 치솟자, 이에 DJ YOSHITAKA는 아직 리플렉 비트를 끝낼 생각은 없다고 해명했다. #

2018년 4월 3일 업데이트 당시에 저작권 표기가 (C) 2017 Konami Amusement에서 (C) 2018 Konami Amusement로 변경되었다.

2018년 9월 28일경 BEMANI 시리즈의 신작인 Rizminance의 로케이션 테스트 소식이 나올 당시, 기체 하단부가 리플렉 비트 기체 하단부랑 흡사한 것으로 밝혀지면서 BeatStream 시리즈노스텔지어 시리즈, MÚSECA비시바시 채널의 선례를 따른 기체 재활용 사례를 답습하는거 아니냐는 논란이 제기되었다. 다행히 해당 신작의 타이틀명이 변경될 당시, 전용 기체가 따로 나오면서 논란은 진화되었다. # 한편, 아니쿠라게는 2차 로케테 이후 아무런 활동도 없이 방치되며, 아니쿠라게에 나올 예정이던 신규 곡은 유비트 페스토로 이식하는 소식을 발표하면서 별로 좋은 분위기가 아니었다.

The 7th KAC에 이어 The 8th KAC에서도 리플렉이 빠졌는데, 그나마 코나미는 몇몇 리플렉 곡들다른 게임의 준결승 혹은 결승전에 출전 시키며 민심을 진화시켰지만, 향후 나온 비마니 라이브에서 True Blue가 나올 때 이식 기종에서 리플렉만 제외시켜서, 리플렉 유저를 두번이나 우려시켰다. 이후, 업데이트를 통해 코나미 로고가 50주년 기념버전으로 변경되었다.[50]

서비스 개시 이후로 꾸준히 개최되고 있던 랭킹 퀘스트와 토벌 퀘스트가 2018년 중순 이후로 개최되지 않고 있다. 그나마 토벌 퀘스트 보상은 어느 정도까지 통상해금 해줬지만 이젠 그마저도 없다. 통상해금되지 않은 토벌 퀘스트 보상들은 天空の夜明け, chaplet, Sonne, WICKeD CRφSS, CODE:1의 WH 보면 총 5보면이다.

2018년부터는 PlayX4 유니아나 부스에서도 리플렉 비트는 자취를 감췄다.

2019년 2월 업데이트 당시 저작권 표기가 (C) 2018 Konami Amusement에서 ©2019 Konami Amusement로 변경되었다.

결국, 이 이후로 부활곡 업뎃 소식이 하나도 없었다가, 2019년 3월 12일 밤 경 다음날인 3월 13일에 업데이트를 고지하는 사진이 퍼져나가 호흡기 달 신세를 보일듯 했다. 해당 내용은 요약하자면 이벤트 악곡과 부활곡의 데이터를 추가한다고 하고, 본 업데이트에 대한 정보에 대해서는 3월 15일부터 공지한다는 내용인데, 긍정적으로 보면 부활곡 업데이트가 한번에 이루어지고, 신곡 추가를 진행하는 모양이겠지만, 부정적으로 보면 240분이라는 긴 업데이트 시간이 진행된다는 것은 그냥 단순한 업데이트가 아니라 오프라인 키트를 배급하여 운영하는거 아니냐는 유저들의 불안감이 돌았다. 그래도 파티시페이션 유지는 확정인 것을 보면 오프라인 키트는 아닌 셈.

다행히 업데이트 후, 전체 기종 이벤트에 드디어 리플렉 비트가 들어가고, 아니쿠라게의 곡이 유비트 말고도 리플렉에게도 이주하면서 그나마 시리즈 재개의 희망은 조금은 있다. 그러나 그 희망이 오래가지 못했는데, 2019년 4월에 홈페이지에 부활곡 10곡에 대한 공지가 또 한번 나오는 동시에 업데이트 당시에 잠깐 노출되었다 사라진 곡들이 아닌 다른 곡이 부활하고,[51] CODE:2의 경우 화이트 하드 채보가 완전 신규 채보로 수록된다는 소식이 들려오면서, 당분간은 기존처럼 부활곡 업데이트 위주를 중심으로 운영을 계속 이어갈 것으로 보인다.

2019년 4월에 발표된 BEMANI MASTER KOREA 2019에서도 대회 대상 기종으로 선정되었다. 그리고 유저 대상 선정 기종에서 2등을 차지했다. 이전 대회에도 2위를 차지한 걸 보면 아예 유저들 사이에서 밈으로 굳혀진 모양새. 1위는 당연하게도 사운드 볼텍스.

여담으로, 사당 모펀게임센터에서는 R.I.P.lesia라는 이름으로 대회를 진행하기도 했다. 오락실 측에서는 장례식이라도 거창하게 치뤄주겠다고.

그리고 다시 소식이 끊겼다. 토벌 퀘스트 보상이었던 화이트 하드의 통상해금도 이루어지지 않고 있다.

7월에 CARD CONNECT가 공개되었는데, 기체 터치 스크린이 리플렉 비트 기체와 비슷해서, 리플렉 기체를 재활용해서 만든거 아니냐는 반응이 나돌고 있다. 다만, 위에서 나온 아니쿠라게 루머처럼 진짜 재활용은 둘째쳐도 로케테스트 설문조사에는 REFLEC BEAT 항목이 존재했기 때문에, 아마 이쪽 기기랑 연동성 두는 것으로 보아 희망은 있어 보일 듯. 그러나 CARD CONNECT가 정식 가동될 당시에 대응 기종에 리플렉 비트를 제외시켰다.

그리고 이후 연동 이벤트에서도 거의 제외되었다. 실제로 4년만에 나온 연동 이벤트 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019 에서는 투텍-팝픈-기타도라-DDR-유비트-사볼-노스텔지어-댄스러쉬 등 전 기종이 참여하는 가운데 리플렉 혼자 제외되었다. 심지어 서포트 기종에서도 제외되었다. 여기에 그동안 꾸준히 해온 부활곡이 6월 10일 이로 끊기며 잘 나오질 않는 상태. 그리고 이 상황에서 The 9th KAC 대상 기종에도 당연히 빠졌다. 그런데 정작 BMK 2019에서는 리플렉 예선을 끝까지 진행했다.

코나미 쪽에서 일본 오락실 업자들 측에 앞으로의 대형 업데이트는 없을 것이라는 소식을 전하면서 사실상 업주들이 서버 종료를 기다리고 있는게 아니냐는 반응이 나오고 있다.

그런데 이런 예상이 깨지고, 12월 11일에 뜬금없이 마지막 업데이트로부터 9개월만에 업데이트가 이루어졌다. 라이센스 만료곡 삭제라는 추정이 있었으나 실제 곡 수의 변화는 없었고, 오히려 부활곡 업데이트가 늦었다고 말하며 사과하는 파스텔군의 안내가 보인다.

그리고 얼마 후, 12월 18일 장장 6개월 만에 부활곡 업데이트가 다시 이루어졌다. 이번 부활곡 안내엔 파스텔군이 다시 사라졌다. 그리고 다음 부활곡 업데이트는 3주 후인 2020년 1월 9일로, 부활곡 업데이트 페이스가 조금 빨라졌다.

3월 26일 2주만에 부활곡이 뜬 이후 다시 업데이트가 없다. 비록 이때는 코로나바이러스감염증-19으로 인한 일본 내의 긴급조치 때문에 리플렉 포함 모든 아케이드 비마니의 업데이트가 멈춰서 그런거지만, 정작 이후 6월이 되어 다른 기종들이 업데이트를 재개가 된 상황에서 리플렉 혼자 아무것도 업뎃 재개를 안 하고 있다.

이치카의 BEMANI 초 가위바위보 대회 2020이 발표되었지만 역시나 여기에도 리플렉이 있을리가 없다. 한 가지 웃긴 점은 발표 직후의 이미지에서 DANCERUSH STARDOM가 빠져서 리플렉처럼 제외된 줄 알았으나, 알고보니 착오였고 나중에 수정하여 추가된 것이다.

이 정도면 코나미가 리플렉의 존재를 잊어버린 것 같지만, 코나미 주주총회 자료에서 코나미의 IP 콜라보 예시를 설명하면서 언급된 것을 보면, 그런거까지는 아닐 듯.

그래도 이벤트에 몇 번 빠지는게 쫌 그랬는지, 다음 이벤트에선 매주! 이치카의 초 BEMANI 러시 2020에는 악곡을 주는 기종으로 나왔다. 그러나 처음부터 나온 것이 아니고, 대상 기종에 등록된 것도 아니다. 이후 8월 19일부터 진행하는 코나미 어뮤즈먼트 서머 캠페인에서는 정식 이벤트 대상으로 들어가긴 했는데, 악곡과는 관련없는 파세리 포인트 이벤트로 나왔다.

또한, 2020년을 기점으로 리플렉 비트 오리지널곡의 이식이 늘어나고 있어서[52] 이 정도면 말기의 비트스트림을 떠올릴 수 있겠다.

당연히 The 10th KACBEMANI MASTER KOREA 2021의 대상 기종에서도 빠졌다. 특히 BMK는 2019년 대회에도 해당 기종이 들어갔으나 2021년에는 빠진걸 보면 유니아나에서도 해당 기종이 가망이 없다는걸 파악한 듯하다.

어쨌든 이 정도의 위기를 맞은 상황에서 신규 유저 유입은 더 이상 불가능하고, 충성도 높은 고인물 유저들도 대부분 떠난 상태라 수익률도 바닥이 나버렸으니, 리플렉 비트 시리즈가 이 작품을 끝으로 역사 속으로 사라질 법도 할텐데, 그럼에도 불구하고 더 이상 돈이 안되는 기체를 구분하여 재깍재깍 섭종시키로 유명한 코나미가 50주년 곡 추가 말고는 신곡 업데이트가 몇 년 째 전무한 상황에서 지금까지 계속 서비스를 굴리는 나름 의외스러운 행보를 보이고 있는데, 이는 한 때는 유비트 시리즈, 사운드 볼텍스와 더불어 비마니 제 2의 전성기를 열었던 게임이라 대놓고 묻어버리기엔 아깝다는 생각을 조금 하는 모양이다.
그런 생각이라면 차라리 리플렉의 모든 곡을 부활시키는 동시에 서비스를 종료하고 차기작을 개발하여 다음 작품으로 넘어가는 것이 가장 바람직할 것 같은데, 이미 부활곡 업데이트 담당 인원들이 전부 다른 부서로 이동해 버려서 그렇게 하지 못하는 것이 아니냐는 추측이 많다. 지금은 남아있는 200여곡을 부활시키지 않은 채 서비스 종료없이 서버만 열어서 방치해둔 상태다.

파일:리플렉 비마니팬사이트.png
BEMANI Fan Site 하단의 게임 바로가기 링크의 리플렉 비트 위치가 코나스테판 다음으로 옮겨져 e-amusement participation이 종료된 MUSECA, 댄스 에볼루션 아케이드, 미라이다갓키와 같이 위치하게 되었다. 어째서인지는 알 수 없으나, 코나미 내부에서는 리플렉 비트 시리즈를 서비스 종료는 못하지만 사실상 e-amusement participation 종료 상태와 비슷한 상태로 취급하고 있는 것이 아닐까하는 추측이 있다. 확실한 것은 공식적으로도 다른 8기종과는 다른 취급을 하고 있다는 것이다.

2022년 3월을 기점으로 사운드 볼텍스, 유비트 등의 기종에 리플렉 비트의 곡이 하나 둘 이식되고 있어 이번에야말로 e-amusement participation 종료가 임박한 것이 아니냐는 의견이 나오기도 했다.[53]

한동안 아무런 소식이 없던 중에 2022년 10월 5일[54] 리플렉 비트 플러스 쪽에서 소식이 올라왔다. 리플렉 비트 스태프 계정에 당일 오후 4시부터 악곡 팩, 스페셜 보면의 판매를 중단한다는 트윗이 올라왔다. 이미 구입한 악곡 팩, 스페셜 보면에 대해서는 다시 다운로드 할 수 있다고는 하지만 사실상 리플렉 비트 플러스는 서비스 종료를 선언한 것이나 다름없다. # 이대로라면 아케이드 쪽도 마찬가지로 서비스 종료 수순을 밟지 않을까 하는 우려가 점차 현실이 되어가고 있다. 급기야 2022년 11월부터 진행되는 전기종 이벤트인 이치카의 뒤범벅 Mix UP!에서는 서포트 기종에서도 또 빠지고야 말았다.

2023년 2월 13일, 약 3년 만에 공식 홈페이지에 공지가 올라왔는데... 퍼즐 코멘트의 트위터 연동 종료 얘기였다. 트위터 API 유료화 정책에 따라 기존의 API가 더 이상 이용이 불가능해졌기 때문. 다만 실제로 게임 내 코드가 바뀌거나[55] 트위터 API가 삭제된 것[56]은 아니고, 모든 플레이 데이터의 트위터 연동 상태를 해제로 일괄 변경 처리한 것으로 보인다. 게임 내에서 퍼즐 코멘트를 작성해 보면 트위터에 연동하지 않았을 때의 문구가 출력된다.

2024년 3월, 업데이트가 끊긴 지 어느덧 4년이 지났다. 그루브 코스터 아케이드가 섭종하고, 사볼과 DDR 구기체의 섭종 소식이 나오는 와중에도 우리의 리플렉 비트는 그대로다.

이렇게 방치가 이어질수록 차마 엄청난 최장기록을 만들어내고 있는데, 2019년 8월 27일부로 BEMANI 역사상 가동 1000일을 넘긴 두 번째 게임이 되었고,[57] 2020년 11월 4일부로는 리플렉 가동 10주년을 맞이했으나, 이건 스태프와 코나미의 의중이 알려지지 않은채 아무것도 없이 지나갔고,[58] 2020년 12월 1일부로는 버전 가동 4년차를 맞이했고, 2021년 1월 9일에는 BEMANI 역사상 처음으로 가동 1500일을 넘겼으며, 2021년 12월 1일에 가동 5년차를 맞이하고, 2022년 5월 24일 BEMANI 역사상 처음으로 가동 2000일을, 2023년 10월 6일에는 가동 2500일도 넘기고, 2023년 12월 1일에 가동 7년차를 맞이한 등 방치가 길어지는 동시에 여러 신기록이 계속 나오고 있다. 오죽하면 이미 망조가 들어있던 시기인 2019년 7월 출시되었던 WACCA가 3년 만에 서비스 종료를 하는데도 그 사이 리플렉 비트는 부활곡 몇 개를 제외하면 완벽하게 방치되었지만 어쨌든 서비스 종료는 하지 않고 살아남았다는 점이 나름대로 화제가 되기도 했다.

상술되었듯 완벽히 방치된 지 오래이고 가뭄에 콩 나듯 소식이 들려올 때마다 이번에야말로 섭종이 머지않았다는 예측이 몇 년 째 이어지고 있음에도 어째선지 살아남으며 오히려 다른 기종들을 먼저 떠나보내는 기묘한 상황을 보여주고 있다.
이러한 상황에 대해 사실 공표만 안 했을 뿐 코나미 내부에서는 잠정적으로 서비스 종료로 취급되는 게 아닌가하는 추측이 있다. 오토이로하채향DJ 아니쿠라게가 공식적인 개발 중단 발표는 없었지만 소리소문없이 사장된 것처럼 리플렉 비트도 공식 섭종 발표 없이 어렴풋하게 사라져가려는 게 아니냐는 것.
서버가 유지되고 있긴 하지만 MÚSECA 1+1/2처럼 서비스 종료가 발표되고 온라인 가동 중인 점포가 한 자리 수밖에 안 남은 상황에도 서버가 유지되는 경우도 있으니.

9. 업데이트 로그

2016년
12월 1일 리플렉 비트 유구의 리플레시아 일본 가동 개시
12월 8일 리플렉 비트 유구의 리플레시아 한국 가동 개시
12월 15일 23곡 복구
Thank You Merry Christmas부활(~12월 31일)
2017년
1월 19일 26곡 복구
2월 2일 14곡 복구
2월 23일 14곡 복구
3월 13일 19곡 복구
히나비타 캐릭터 이벤트 개최
가지고 있는 장비 중 가장 강한 능력치 적용 #
3월 17일 7곡 복구
FLOOR INFECTION 이벤트 개최
3월 23일 12곡 복구
3월 30일 리플레시아 모드 노멀 퀘스트 2장 추가
Valanga 복구
4월 6일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 Valanga 화이트 하드 보면 추가
Eira 기간 한정 부활
4월 13일 리플레시아 모드 노멀 퀘스트 2장 후반 추가
4월 26일 라이센스 곡 3곡 삭제[59]
4월 27일 14곡 복구
5월 18일 12곡 복구
6월 8일 10곡 복구
6월 29일 10곡 복구
7월 14일 9곡 복구
7월 27일 The Treasure of Reflesia 이벤트 개최
8월 3일 9곡 복구
8월 10일 리플레시아 모드 노멀 퀘스트 3장 추가
8월 17일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 GAIA 화이트 하드 보면 추가
유구의 토벌전 이벤트 개최
8월 31일 9곡 복구
9월 18일 라이센스 곡 5곡 삭제[60]
9월 21일 12곡 복구
10월 12일 9곡 복구
10월 19일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 Stand Alone Beat Masta 화이트 하드 보면 추가
10월 26일 신곡 4곡 추가
HAPPY☆AUTUMNキャンペーン 이벤트 개최
11월 2일 10곡 복구
11월 9일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 Lisa-RICCIA 화이트 하드 보면 추가
11월 22일 10곡 복구
11월 30일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 天空の夜明け 화이트 하드 보면 추가
12월 1일 신곡 4곡 추가
ありがとう1周年記念キャンペーン!! 이벤트 개최
12월 14일 10곡 복구
12월 21일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 chaplet 화이트 하드 보면 추가
12월 28일 신곡 2곡 추가
12곡 복구
2018년
1월 4일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 Sonne 화이트 하드 보면 추가
1월 18일 10곡 복구
1월 25일 Valanga, EMPEROR OF THE AVALON, JOMANDA, Broken, 灼熱Beach Side Bunny, 量子の海のリントヴルム, DEADLOCK 화이트 하드 보면 통상해금
2월 8일 10곡 복구
2월 15일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 WICKeD CRφSS 화이트 하드 보면 추가
3월 1일 10곡 복구
3월 9일 ZETA ~素数の世界と超越者~, GAIA, The Least 100sec, Stand Alone Beat Masta, Lisa-RICCIA 화이트 하드 보면 통상해금
3월 22일 10곡 복구
3월 29일 리플레시아 모드 토벌 퀘스트 CODE:1 화이트 하드 보면 추가
4월 5일 10곡 복구
4월 26일 10곡 복구
5월 8일 라이센스 곡 1곡 삭제[61]
5월 24일 10곡 복구
6월 21일 10곡 복구
6월 26일 라이센스 곡 2곡 삭제[62]
7월 19일 10곡 복구
8월 16일 10곡 복구
9월 12일 라이센스 곡 14곡 삭제[63]
9월 13일 10곡 복구
e-AMUSEMENT 표기의 변경(e-amusement)
초기화면 카드인식 폰트 변경
10월 18일 10곡 복구
11월 15일 10곡 복구
12월 11일 코나미 로고 변경 업데이트[64]
12월 20일 10곡 복구
2019년
2월 13일 라이센스 곡 19곡 삭제[65][66]
3월 13일 이벤트 악곡/부활곡 사전 업데이트[67]
3월 21일 코나미 그룹 창립 50주년 기념 악곡 50th Memorial Songs 제 1탄(Beginning Story) 업데이트
4월 4일 10곡 복구[68]
4월 25일 코나미 그룹 창립 50주년 기념 악곡 50th Memorial Songs 제 2~4탄
(二人の時 ~under the cherry blossoms~,Flagship medley,The BEMANI History) 업데이트
5월 16일 10곡 복구
6월 20일 10곡 복구[69]
12월 11일 부활곡 사전 업데이트
히나비타 페스티벌 이벤트(가을/봄) 복각
12월 18일 10곡 복구
2020년
1월 9일 10곡 복구
1월 30일 10곡 복구
2월 20일 10곡 복구
3월 12일 10곡 복구
3월 26일 10곡 복구
2023년
2월 13일 퍼즐 코멘트 트위터 연동 종료


[1] 부팅 시 REFLEC BEAT 6 STARTUP이라고 뜬다.[2] 화속성의 스타트 캐릭터로 밝혀졌다.[3] 제때 떼지 못했을 경우도 적용. 만일 OFF앞의 노란색 ON구간부터 잡지 못할경우 뒤에 OFF까지 전부 MISS 판정 처리가 된다. 즉, OFF지점의 판정이 MISS냐 아니냐에 따라 판정이 달라진다.[4] 비마니위키에서는 전곡 +2 후 조정으로 보고 있다.[5] JR미스 역시 0점이다.[6] 로케테스트 당시에는 0.5배 단위로 4.0배까지.[7] 다만 개발 초기에는 기존의 70%를 유지하려고 했었던 것으로 보인다. 배경을 마일드(움직이지 않음)로 설정하고 플레이하면 70.0%가 되는 순간 미묘하게 배경이 움직이는 것을 확인할 수 있다.[8] 회수+풀콤보[9] 天ノ弱, anqad, いーあるふぁんくらぶ, era (nostalmix), オレンジ, ギミチョコ!!, 黒紅掬い, 777, 双璧のVANESSA, For UltraPlayers, 混ぜるな危険, リクライム, 量子の海のリントヴルム, 2018년 이후 부활한 리뉴얼되지 않은 대부분의 채보[10] era의 경우, WH 보면은 소리가 나온다.[11] 비율이 16:9가 아닌 5:3이다. 물론 터치스크린 영역은 16:9 크기이다. 이 증거로 리플렉을 캡쳐보드로 캡쳐하면 영상의 크기가 768x1280으로 녹화된다.[12] 리플렉 비트 ~ 리플렉 비트 라임라이트까지의 해상도는 768×1360, 리플렉 비트 콜레트 ~ 리플렉 비트 VOLZZA 2까지의 해상도는 1080×1920[13] 2019년 2월 13일 삭제[14] 2018년 9월 12일 삭제[15] 2017년 2월 13일 추가[16] 2017년 2월 13일 추가[17] 2017년 2월 13일 추가[18] 2017년 7월 14일 추가, 2019년 2월 13일 삭제[19] 2017년 7월 20일 추가, 2019년 2월 13일 삭제[20] 2017년 9월 21일 추가[21] 2017년 10월 3일 추가[22] 2017년 2월 13일 추가[23] LOVE IS ORANGEBlind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜를 연속으로 플레이하면 해금. 1~2라운드뿐만 아니라 2~3라운드에 플레이하는 경우도 인정된다.[24] GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3에서 이식[25] 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스에서 이식[26] 팝픈뮤직 13 카니발에서 이식[27] 팝픈뮤직 13 카니발에서 이식[28] 유비트 프롭에서 이식[29] 팝픈 리즈민에서 이식[30] The 6th KAC 결승전 최종 악곡[31] BeatStream 아니무트라이브에서 이식[32] GUITARFREAKS 6thMIX & drummania 5thMIX에서 이식[33] 오토이로하 수록 예정곡[34] 오토이로하 수록 예정곡[35] beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 이식[36] BeatStream 아니무트라이브에서 이식[37] Dance Dance Revolution X2에서 이식[38] 팝픈뮤직 Sunny Park에서 이식[39] 해금 신곡 + 일부 구곡들[40] 해당 캐릭터의 솔로곡은 해당곡을 부른 캐릭터에게 하트 4개, 듀엣곡은 해당곡을 부른 두 캐릭터에게 2개씩, 단체곡은 해당곡을 부른 캐릭터들에게 1개씩 쌓인다.[41] ちくわパフェだよ☆CKP에서 메우 메우가 입은 복장과 들고있는 마법봉이다. 심지어 헤어스타일까지 패러디했다.[42] 기록이 리플렉 비트에 남는게 아니라 사운드 볼텍스쪽에 남기 때문.[43] JR이 하나 부족하다. 즉 회수 엑설을 해야 격파가 가능하다.[44] 그나마 GITADORA는 XG3 이전에도 XG 시리즈 자체가 구 시리즈에 비해 흥행이 지지부진 하다보니 분위기를 바꿔보자는 변명이라도 가능하지만 리플렉 비트는 그럴만한 여지도 없었다.[45] 사실 리부트 경험이 있는 비트매니아 시리즈나 기타도라 시리즈도 리플렉처럼 갑작스럽게 리부트를 하진 않았다. 비트매니아는 IIDX를 만들때만 해도 오리지널 비트매니아는 한참 뒤에 단종되면서 자연스럽게 시리즈를 이어갔고 기타도라 역시 XG시리즈로 리부트 됐을 때는 XG2까지 V8을 같이 가동하는 등 2년에 걸쳐 리부트를 진행했다. 물론 상술한 것 처럼 XG3에서 바로 GITADORA로 넘어가긴 했지만 이마저도 말이 리부트지 사실상 UI랑 이름만 바뀐 수준이었으며 리플레시아처럼 시스템 자체를 뒤엎은게 아니다. 반면 리플렉은 기존작을 남겨두지도 않고 바로 리부트를 진행했고 그렇게 하려면 못해도 완성은 하고 발매를 해야 하는데 미완성 수준으로 발매를 하면서 안하느니만 못한 결과가 나와버렸다. 사실상 코나미가 리플렉에 대놓고 트롤링을 한 수준이다.[46] 기존작과 다르게 리플레시아에서는 레벨 1~4의 모든 채보가 버티컬 오브젝트로만 출력된다.[47] 적 레벨 8기준, 파스텔군 1레벨, 캐릭터 카드 1레벨, 기본장비로 2굿으로 폭사할 정도. 모드가 모드인지라 렙 차이가 많이 나면 100%에 회수해도 못 깰 것이다. 참고로 2017년 4월 기준 최고 레벨은 14이다.[48] 저스트 리플렉 점수는 10점인데 킵판정을 미스로 내면 6점 손해이기 때문에 저스트 리플렉 1개당 33개의 고의 미스를 내야 한다고 가정하면 약 190점 손해를 보게된다.[49] Inactive AC BEMANI Titles[50] 2019년 1월 말 유비트와 노스텔지어를 마지막으로 BEMANI 전기종에 이 업데이트가 적용되었다.[51] 업데이트 당시에 잠깐 노출되었다 사라진 곡들은 6월 20일 부활했다.[52] 기존부터 조금조금씩 풀리는 기조가 있긴 했지만 DDR의 할로윈곡 이식, 매주 이치카 러시 이벤트 당시 이벤트 대상이 아님에도 불구하고 이식해주는 곡이 증가한 편이며 일부 리겜에서는 오리지널곡 대신에 리플렉곡 이식을 던져주는 상황이다.[53] 서비스 종료 후에 스탬프 이벤트를 통해 수록곡들을 사볼로 이식시킨 비트스트림과 뮤제카의 선례가 있기 때문.[54] 공식 트위터의 이전 트윗(역시 리플렉 비트 플러스의 악곡 팩 판매 종료 얘기이다.)이 올라온 날짜는 2019년 3월, 즉 리트윗을 제외하면 3년 반만의 트위터 투고이다.[55] 버전이 계속 MBR:*:A:A:2019121100이다[56] 기존 연동자는 연결된 앱에 "REFLEC BEAT 悠久のリフレシア AC" 가 존재한다. 다만, 이 API 자체는 리플렉 비트 그루빈 시절에 만들어진 API이므로 그루빈 플레이 데이터를 트위터에 연결한 경우에도 해당 API가 나온다.[57] 이 게임 이전에는 DDR A만 1000일을 넘겼으나, 이 게임 이후 DANCERUSH STARDOM유비트 페스토, 노스텔지어 Op.3가 가동 1000일을 넘겼다.[58] 그나마 유비트에서 오늘의 추천곡으로 カラフルミニッツ가 선정된 정도?[59] Vitalization, カラフル, 紅蓮の弓矢[60] EZ DO DANCE, レット・イット・ゴー~ありのままで~, IGNITE, FLAT adding Yuuki Ozaki(from Galileo Galilei), 炎と森のカーニバル[61] ルカルカ★ナイトフィーバー[62] SAKURAスキップ, Now Loading!!!![63] MURASAKI, シュガーソングとビターステップ, 私以外私じゃないの, LEVEL5-judgelight-, 七転八起☆至上主義!, →unfinished→, Butter-Fly, WHITE BREATH, オレンジ, , 夏祭り, 侵略ノススメ☆, Paradisus-Paradoxum, 回レ!雪月花[64] 2019년부턴 50주년 기념 엠블렘이 같이 표시된다.[65] Hacking to the Gate, Get Off of My Way, 創聖のアクエリオン, sister’s noise, 放課後ストライド, アイネクライネ, ダイバー, アシタノヒカリ, 混ぜるな危険, 全力バタンキュー, ふ・れ・ん・ど・し・た・い, リクライム, ギミチョコ!!, プライド革命, Preserved Roses, ANTI-HERO, オラリオン, STEP by STEP UP↑↑↑↑, JUMPin’ JUMP UP!!!![66] 2월 13일 삭제 이후 J-POP/아니메 카테고리에는 オリオンをなぞる, 残酷な天使のテーゼ, はなまるぴっぴはよいこだけ, 君氏危うくも近うよれ 단 4곡만 남게 된다.[67] 해당 업데이트에 관한 내용은 3월 15일 공식 홈페이지를 통해 공개될 예정이었지만, 상술했듯 데이터만 다운로드하고 50th Memorial Songs -Beginning Story- 한 곡만 공개되었다.[68] 3월 13일 업데이트 이후 게임 내에서 나왔었던 공지와 다른 곡 복구[69] 3월 13일 게임 내에 잠깐 나왔다가 사라진 공지에 있던 곡들