1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 DJ YOSHITAKA.자켓 이미지는 특수효과가 추가된 흑발적안의 DJ YOSHITAKA로,
이번 곡 역시 DJ YOSHITAKA의 여러 곡들과 구성이 매우 비슷하다. 대다수 후렴구부터 시작해서 후렴구로 끝나는 특성도 있고, 정확히 말하면 Valkyrie dimension을 거의 그대로 우려내서 논란이 되었다.
APPEND TRAVEL의 최종 해금곡이었다.
곡 중간에 아래와 같은 변속이 등장한다. 괄호 안의 숫자는 순식간에 지나가는 변속.
195(메인 BPM) → 160 → 140 → 120 → 90 → (95 → 100) → 110 → 120 → 130 → 140 → 150 → 170 → (180) → 190 → 210 → (220 → 240) → 250 → 270 → 300 → 195(메인 BPM) |
DDR 한정으로 아래와 같다.
195(메인 BPM) → 97.5 → 195 → 160 → 140 → 120 → 90 → (95 → 100) → 110 → 120 → 130 → 140 → 150 → 170 → 180 → 190 → 210 → 220 → 240 → 250 → 270 → 600 → 195 → 97.5 → 195(메인 BPM) |
1.1. BGA
전용 BGA 영상
BGA는 BGA 미지원 게임 출신 LIMIT BURST곡 최초로 BGA가 들어갔다. FLOWER의 예를 따라 자켓 이미지를 차용하였는데, 실사 영상을 사용한 FLOWER와 달리 미려한 일러스트를 사용하였다. BGA 담당은 자켓 담당과 같은 T田.
영상에서는 FLOWER 자켓의 남녀와 이 곡 자켓의 남자가 등장하는 영상인데, 맨 마지막에 하얀색 남자가 나오면서 BGA가 이어지는 걸 암시했다.
DanceDanceRevolution에서는 전체화면 BGA로 나온다.
1.2. JOMANDA의 의미에 대하여
구글 번역기로 불사조를 크로아티아로 번역한 결과크로아티아 위키피디어의 불사조 항목
한 때 JOMANDA가 크로아티아어로 불사조라는 정보가 돌았으나 구글 번역기에서 대체 번역을 눌러도 나오지 않고, 크로아티아어 위키피디아에서도 Feniks라는 항목으로 들어간다. 다만 Jomanda라는 이름의 보컬 그룹은 존재한다. 90년대에 미국에서 활동한 3인조 여성 보컬 그룹이었다. 하우스 뮤직을 주로 하던 그룹이었으니, DJ YOSHITAKA가 여기서 이름을 따왔을지도 모르는 일.
그리고 나중에 후속작들이 식물의 이름을 따온 것을 보면 달리아의 품종인 JOMANDA에서 따왔을수도 있다.위키항목
아니면 일본의 에너지 드링크인 죠마 드링크(ジョマ ドリンク)의 이름에서 따온 것일 수도 있다. 코멘트에서도 에너지 드링크가 언급되는 것을 보면 저 에너지 드링크의 이름에서 JOMANDA가 탄생했을지도 모른다.
2. 유비트 시리즈
유비트 시리즈의 최종 해금곡 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0, -20px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유비트 | 클래스 | IN THE NAME OF LOVE GIGA BREAK |
리플즈 | 그레이드 | Macuilxochitl | |
니트 | 셔츠 | I'm so Happy | |
코피어스 | Copious Travel | HEAVENLY MOON | |
특수 해금곡 | アルストロメリア[1] | ||
APPEND TRAVEL | JOMANDA | ||
소서 | bistro saucer | V | |
소서 풀필 | saucer macchiato | ドーパミン | |
스미스의 추억 ~The Lost Memories~ | time granular | ||
프롭 | Step | アガット | |
ARENA | ススススペースハリネズミ | ||
큐벨 | Emerald | Glitter Flatter Scatter | |
掘りすぎ dig RUSH | Megalara Garuda | ||
클랜 | clan RECORDS | Couleur=Blanche | |
NOBOLOT | Roll the Dice | ||
거리 대항전 | One More Reason | ||
페스토 | SHOP | ビューティフル レシート | |
<colbgcolor=yellow> 유비트 대회고전 | pedigree | ||
TUNE RUN | XENOViA | ||
PJ MATCH | Ghost Clock | ||
스미스와 석판의 수수께끼 | Duality | ||
미션 트래블 | Hero Revealed | ||
애비뉴 | LIGHT CHAT | Crackpot Evangelist | |
비욘드 디 애비뉴 | LIGHT CHAT[2] | pray nightly | |
Thanatøs | |||
[1] 조건만 맞추면 해금되는 특수해금곡이지만, 해당 해금 조건이 '칭호 파트 1000개 수집'으로 매우 높아, 실제로는 HEAVENLY MOON보다 더 나중에 최종적으로 해금될 수 밖에 없는 곡이기 때문에 기재한다. | |||
[2] Thanatøs는 자력 해금 시 코스 출현 조건에 pray nightly 플레이가 포함되므로 순서상 pray nightly 다음이지만, 해당 곡 매칭을 통해 기존 코스의 진도와 상관없이 이 곡의 코스만 해금되는 방법도 있으므로 분리 기재한다. |
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 7 | 9.2 | 10.6 |
노트 수 | 480 | 757 | 922 |
BPM | 90 - 195(300) | ||
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
아케이드 | 유비트 코피어스 어펜드 (2012.03.14) | ||
모바일 | 유비트 코피어스 앨범 | ||
플러스 모드 | 개별 구매 |
- 관련 칭호[1]
- 유비트 코피어스 어펜드 ~
- 유비트 코피어스 어펜드
- 俺たちの旅ははじまったばかりだ(우리들의 여행은 이제 시작했을뿐이야) : 이 곡을 해금하고 플레이
유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10) EXC 12기 | ||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: inline-block; margin-bottom: -15px;" | 1116 [EXT] | Stand Alone Beat Masta | One More Reason | OVERHEAT -Type J- | ||||||||||||||||||||
Duality | Never See You Again | Confiserie [EXT] | StrayedCatz | |||||||||||||||||||||
JOMANDA | I | POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat | Cleopatrysm |
EXT 채보 영상
EXT EXC 영상
EXT STEALTH EXC 영상
곡의 중반의 Valkyrie dimension 음원 일부 재활용 파트에서 가속 이후 3번이나 등장하고, 후반의 살붙이기 구간으로 인해 유저들은 FLOWER와 비슷하다는 반응을 보이기도 했다.
익스트림 보면의 클리어나 스코어링 난이도는 10레벨 내에서 상급에 속하지만, 엑설런트 난이도만으로는 최상위급에 랭크한다. 일본 소서 발매 전인 2012년 9월 중순까지만 해도 엑설런트 달성자가 간간히 있었는데, 2012년 9월 21일 마지막 기록을 끝으로 국내 조만다 첫 소서 엑설자가 뜰 2달동안 엑설런트 기록이 '단 1명' 뿐이었다. 엑설런트 한정으로 난이도가 높은 이유로는 이러한 이유들을 뽑을 수 있다.
- 싱크 문제
코피어스 어펜드 당시에도 곡과 맞지 않던 싱크가 소서의 판정변화로 인해 이 곡의 스코어링 난이도를 더더욱 올려 버렸다.
- 가속 구간과 회오리
◇ ② ② ◇ ③ ⓐ ⓐ ⑤ ⓐ ④ ⑥ ⓐ ◇ ① ① ◇ | → | ⑨ ◇ ◇ ⑨ ◇ ⑦ ⑦ ◇ ⑩ ◇ ◇ ⑪ ⑧ ◇ ◇ ⑧ |
가속 구간의 패턴이며, 곡이 가속되는 동안 패턴이 반복된다. 박자는 ①-②-③④⑤⑥-⑦-⑧⑨-⑩⑪.
이 곡의 대표적인 특징이자 가장 어려운 구간이다. BPM이 90에서 회오리 의 300까지 점차 증가하는데 정확히 어디에서 얼마큼 증가하는지 알기가 힘들고, 올라가는 속도도 일정하지 않다. 게다가 이 부분이 규칙적인 16비트 단타로 이루어진 구간이 아니라, 각종 속타와 양손 동시치기로 이루어져 있는 어려운 구간이기에 체감 난이도는 더욱 상승하게 된다. 그리고 결정적으로 BPM 300의 8비트인 3바퀴짜리 회오리는 곡의 싱크와 대놓고 안 맞을 뿐더러, 곡 자체에도 박자를 잡을 기준이 없다.
- 후반 살붙이기
② ⑩ ⑧ ④ ⑥ ◇ ◇ ⑫ ◇ ⑤ ⑪ ◇ ① ⑨ ⑦ ③ | → | ③ ⑧ ⑥ ④ ◇ ◇ ◇ ⑩ ◇ ◇ ⑨ ◇ ① ⑦ ⑤ ② |
이 패턴이
② ⑩ ⑧ ④ ⑥ ⑨ ◇ ⑫ ⑥ ⑤ ⑪ ⑫ ① ⑨ ⑦ ③ | → | ③ ⑧ ⑥ ④ ◇ ⑦ ② ⑩ ◇ ⑨ ⑩ ◇ ① ⑦ ⑤ ② |
이렇게 바뀐다. 박자는 똑같이 ①②③④-⑤⑥-⑦⑧⑨⑩-⑪⑫-①-②-③-④-⑤⑥⑦⑧-⑨⑩-이다.
- 십자치기와 간접미스
□ □ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ □ □ □ ■ □ |
십자가 모양의 동시치기가 두 번 나오는데, 중간에 기습적으로 등장하기도 하고, 후속노트가 이어지기 때문에 처리하기 상당히 까다롭다. 그래도 몇 번 하다보면 나오기 직전 부분을 쉽게 구분할 수 있고 뭉개기로 처리해도 되기 때문에 패턴을 넘기는 것은 금방 익숙해질 수 있으나, 엑설런트를 노린다면 이 두군데의 십자치기는 수많은 지뢰구간중 하나가 된다.
위에 링크된 두 엑설런트 영상에서 사용된 왼손 3+5+6 오른손 8+11+15의 손배치를 숙달하면 터치 스크린에서도 뭉개기 없이 깔끔히 처리할 수 있으니 참고. 또한 왼손 5+6+7+15, 오른손 3+8+11 배치로도 깨끗하게 처리할 수 있다. 눈으로 보기 전에 손이 먼저 가야 한다. 참고로 손이 큰 사람은 왼손 5+6+11+15, 오른손 3+7+8 배치도 유용할 수 있으니 자신에게 맞는 손배치를 사용하자.
여담으로, 채보를 짠 맛스루의 코멘트에 따르면 곡 자켓의 눈빛에서 모티브를 얻은 듯 하다.
마지막의 다른 패턴에서 바로 이어져 간접미스가 나기 쉬운 DJ자 모양의 패턴도 주의하자.
□□■□ □■□□ □□■□ ■■□□ |
왜 DJ자 모양인지 의아하다면 이렇게 치는 부분을 제외한 부분을 보자.
①①◆② ①◆①② ①①◆② ◆◆②◇ |
최초의 엑설런트는 곡이 공개된지 약 4일만에 떴다.
ADV EXC 영상
BSC EXC 영상
어드밴스 보면은 상당히 물렙이다. 처음부터 끝까지 16비트 노트가 전혀 나오지 않으며 멜로디를 따라가는 간단한 동시치기 위주로 구성되어 있다. 베이직은 레벨 7 중에서는 클리어 난이도는 쉬운 편에 속한다. 다만 싱크 문제 때문에 엑설 뿐만 아니라 단순 스코어링도 그렇게 만만하지는 않은 편.
2.1. 아티스트 코멘트
안녕! YOSHITAKA입니다! 집대성을 만드는 자세로 제작을 개시했습니다만, 시계를 보니 심야 24시, 마감은 오늘 12시, 라는 현실에 롯폰기의 중심에서 인생 끝났다를 외쳤습니다. 먼저 완성된 자켓 화상을 서브 모니터에 띄우고, 영양 드링크를 한 손에 든 채 수라화했습니다. 그 영양 드링크 상당히 통하네요, 큰 고비를 견딜 수 있어요. 타우린 진짜 굉장해- 상당히 분주하게 태어난 곡입니다만 맛스루에게 「네, 곡 고마워요」라고 들어서 나는 하늘의 부르심을 받았습니다. 그런 하늘에 불러지는 상냥함과 철야의 슬픔이 혼잡한 곡입니다. 그러면 들어 주세요... 타우린. - DJ YOSHITAKA, 유비트 코피어스 어펜드 OST 코멘트 |
【채보】맛스루 DJ YOSHITAKA 곡이라고 하면 YOSHITAKA 토네이도! 라는 것으로, 이번에는 반시계방향 회전으로 해보았습니다. 시간을 거슬러 오르는 느낌입니다. 우선 이걸 배치하고 나서 다른 보면을 만들어갑니다. 아, 이 곡은 나머지 십자 치기네요. 자켓으로부터 영향을 받아, 눈빛이 날카롭게 빛나는 것을 이미지! 저것은 눈빛이라고 생각하며 처리해 주세요! 【자켓】T田 금기에 불살라진 배덕의 날개와 경고받은 두 눈동자의 조각은 피와 같고… 석세에 무릅쓴 두루몽매의 끝에 자괴를 그냥 기다린다 혼은 이미 말라버리고 목은 태워져버려 ―끝나는 세계 에 빠져들어 간다…― 혼탁 속 그래도 또한 몸 속에서 소생하고 다시 동경하고 이윽고 치열한 천상으로 돌아간다… (해석) 자켓 제작중에는 상처 입은 날개나 오드아이 같은 걸 아주 진지하게 그리고 있던 중학생 시절의 자신이 생각나서 부끄러워서 견딜 수 없는 상당히 이상한 고양감에 습격당했습니다. 아시는 분도 많으려나 생각합니다만 REFLEC BEAT 수록의 VALLIS-NERIA라는 곡의 자켓과 어렴풋이 대칭되어 있습니다. 여러분은 어느 쪽을 좋아하세요? 무엇이든 DJ YOSHITAKA씨의 터무니 없는 모습은 이번에도 선명했습니다. - 유비트 코피어스 스태프 블로그 |
3. beatmania IIDX
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 해당 시리즈 | 곡명 |
beatmania IIDX 20 tricoro | Sol Cosine Job 2 | |
DanceDanceRevolution X2 | New Decade IIDX Edition | |
팝픈뮤직 15 ADVENTURE | neu | |
리플렉 비트 | Hollywood Galaxy | |
유비트 코피어스 어펜드 | JOMANDA | |
GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX | DAY DREAM | |
GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX | Timepiece phase II | }}}}}}}}} |
장르명 | HARD RENAISSANCE 하드 르네상스 | BPM | 90~300 | ||||||
전광판 표기 | JOMANdA | ||||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||||
싱글 플레이 | 1 | 134 | 6 | 595 CN | 10 | 1300 CN | 12 | 1918 | |
더블 플레이 | - | - | 6 | 598 CN | 10 | 1317 CN | 12 | 1810 |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.5), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- SPA : 중전 (24 SINOBUZ)
beatmania IIDX 20 tricoro의 엑스트라 시스템인 LIMIT BURST에서 유비트 코피어스의 악곡으로 이식되었다.
3.1. 싱글 플레이
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 노말 게이지 지력 B+ | ||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 처리력 | |||||||||||||||||||
ALBA -黎明-(L) | ANCHOR | Antigravity | DEADHEAT | |||||||||||||||||
Empire of Fury | fallen leaves -IIDX edition- | Grand Chariot | GRAVITON | |||||||||||||||||
JOMANDA | kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」 | Mächö Mönky | NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(L) | |||||||||||||||||
O/D*20(L) | One More Lovely | ORCA | PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. | |||||||||||||||||
Resonant | Shooting Fireball | Snakey Kung-fu | STARLIGHT DANCEHALL(L) | |||||||||||||||||
StrayedCatz | SYNC-ANTHEM | The Limbo | TOXIC VIBRATION | |||||||||||||||||
Twelfth Style(L) | Unbelief | Visterhv | Xb10r | |||||||||||||||||
YAKSHA | キャトられ♥恋はモ〜モク | 今宵、ロマンス横丁。 | ぞうしょく!?マイデンティティ | |||||||||||||||||
抱きしめてモナムール | 津軽雪 | 東京神話 | †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT) | |||||||||||||||||
海神(L) | ||||||||||||||||||||
개인차 | ||||||||||||||||||||
Be quiet(L) | Boomy and The Boost | DIAMOND CROSSING | GiGaGaHell | |||||||||||||||||
Hollywood Galaxy | Inferno of Fomalhaut | Marie Antoinette(L) | Peaktime Booster | |||||||||||||||||
Snake Stick | STULTI | 199024club -Re:BounceKiller- | 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix) | |||||||||||||||||
水鏡の異界 |
SPA 영상
SPA 채보. 아래 설명을 읽을 때 참고하면 도움이 된다.
BPM 90부터 300까지 오르는 가속지대가 하드 클리어를 결정짓는 구간이라고 할 수 있을 정도로 상당히 어렵다. 대략 주 BPM의 0.5배에서 1.5배 정도 되는 빠르기를 보고 처리해야 하기 때문에 배속 설정이 꽤 난감한 구간이다. 또, 가속 파트는 거의 같은 구성의 배치가 BPM 90부터 270까지 빠르기만 달라져서 등장하는데, 문제는 BPM 190 ~ 270 구간에서도 그 배치를 유지하고 있기 때문에 그 구간에서는 밀도가 꽤 높다.
이 부분 하나 때문에 일반적인 플레이어들은 서든+를 이용하고, 어느정도 저속 플레이를 해야만 한다. 시작부분이 비교적 난이도가 있는 편이라 서든+는 시작부분이 끝나는 때, 즉 위의 채보 기준 18소절 끝자락에 끄는 경우가 많다. 드물게 저속지대가 시작될 때(35소절 정도) 서든+를 끄는 경우가 있지만, 노트가 안 나오는 타이밍이 없어서 게이지가 까이고, 저속지대의 시작부에 스크래치 견제가 끼어있어서 자칫하면 스타트 버튼을 눌렀을 때 스크래치를 돌려버려서 플로팅이 되는 참사가 일어나기에 그다지 추천되는 플레이는 아니다. 가속구간이 끝난 이후 바로 서든+를 켜서 비교적 어려운 후반부를 위해 게이지를 쌓는 것이 가장 이상적이겠지만, 은근히 타이밍 잡기가 힘들어서 대다수 플레이어들은 서든+는 키지 않은채 버티다 후반부 시작 직전 서든+를 키는 편이다.
가속지대를 제외하면 주 BPM은 195이다. 변속을 제외한 패턴은 MENDES와 비슷하게 잦은 스크래치에 폭타, 동시치기가 포함된 구조. 유비트와 비슷하게 후살도 있다. 가속지대가 난이도의 상당부분을 차지하고 있어서 12 비공식 난이도표에선 개인차 A에 등재되어 있지만, 가속지대 이외에는 처리력 위주의 패턴이라 여타 개인차 A에 속한 곡들에 비해 처리력이 많이 요구된다. 그래서 개중에는 fallen leaves처럼 개인차 A에서 지력 A으로 바꿔야 한다는 의견도 존재한다.
참고로 싱글 어나더 패턴은 beatmania IIDX 역사상 100번째 레벨 12 패턴이라고 한다.
3.2. 더블 플레이
DPA 영상
3.3. 아티스트 코멘트
돌이켜보니 1년 이상 전의 곡이군요. 시간 흐르는거 엄청 빠르네요. jubeat용으로 썼던 곡이었기에 수록 확정을 들었을 때는 BPM 변화가 IIDX에 어울릴까 불안해하면서 마음이 얼어붙어 있었습니다만 그런 불안을 날려보내는 눈 뜨는 무비가 붙어서 깜짝 놀랐습니다. T다가 기합을 진짜 엄청 넣었습니다. 굉장해요. jubeat에서 십자를 누르는 장소가 있습니다만, IIDX에선 어떻게 표현할까나~ 하고 생각하고 있었는데 무비에서 빨간 십자가가 나와서 "그쪽이었냐-!" 하고 처음 보면서 추궁했던 걸 지금도 선명하게 기억하고 있습니다. |
4. 팝픈뮤직
BPM | 90~300(195) | |||
곡명 | JOMANDA | |||
深紅の瞳は何を見る。運命の十字架を放てッ…! 진홍빛의 눈동자는 무언가를 본다. 운명의 십자가를 놓으며...! | ||||
아티스트 명의 | DJ YOSHITAKA | |||
장르명 | HARD RENAISSANCE 3 | 하드 르네상스 3 | ||
담당 캐릭터 | JOMANDA | 조만다 | ||
수록된 버전 | pop'n music Sunny Park | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 14 | 30 | 43 | 48 |
노트 수 | 252 | 571 | 1050 | 1515 |
2013년 6월 3일부터 시작한 플라잉 캐치! 연동 이벤트로 추가되었으며 해금 퍼센트를 8번째로 100%를 만들면 유비트에서 Brand New World와 같이 팝픈에서 해금이 된다.
2번째 해금곡 Evans[4]에 이은 팝픈쪽 2번째 연동곡이다. 당연히 담당 캐릭터는 자켓의 남자 캐릭터이다. 이름은 곡명과 동일하게 조만다. 2P 컬러가 따로 없이 1P 컬러만 존재한다. 캐릭터 생일은 어둠에 떨어진 날(...)[5]
표기 BPM은 처음 수록시에 팝픈뮤직답게 195? 로 표시되었으나, 이후 90~300으로 표기가 수정되었다.
EX 보면 영상
유비트에서의 십자치기 구간은 할당음에서 동시치기가 있는 대신에 그 뒤의 구간에서 5개의 노트를 한번에 쳐야 하는 파트로 나왔다. 정배치 기준으로 십자로 보이기 때문에 이렇게 패턴이 짜여졌다.그런데 하이퍼에서도 중앙 버튼을 기준으로 십자 패턴이 나온다... 노말에서도 정배치기준 5-5-5-357-5 패턴이 나온다
다만 유비트의 대회전 구간인 BPM 300 구간에서는 노트가 단 한개도 나오지 않는다.
곡 자체는 상당히 개인차가 갈리는 편. 엄청난 난타 속성의 곡으로, 곡의 딱 중간에 위치하는 BPM 300 고속구간 이전엔 약 580개의 노트가 나오나, 그 이후로 어림잡아 950개 가량의 노트가 쏟아진다. 그만큼 밀도도 높아지므로 패턴 독해력이 떨어지면 그대로 게이지가 바닥을 치기 쉽다. 거기에 12345 - 34567 - 56789 형태로 나오는 십자가 패턴도 요주의. 그 자체로서도 나쁜 버릇이 들기 쉬운 까다로운 배치이나 십자가 패턴이 떨어지고 난 이후엔 난타발광이 뒤따르므로 십자가 패턴에서 말려버리면 클리어 자체가 불투명해진다. 난타발광들이 내려오는 시점상 게이지가 절반 이하로 떨어져버리면, 도전 단계에선 클리어가 사실상 불가능. 48 중에선 중상급 정도이나, 뭉개기 등을 잘 연구하면 체감 난이도가 중급까지 떨어진다고 한다.
하이퍼 패턴은 서니파크 때 42였다가 43으로 격상되었다.
5. 리플렉 비트 시리즈
파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! Mission DELTA | ||
유비트 소서 파스텔군 | 바퀴 | 리플렉 비트 콜레트 스미스씨 |
DJ YOSHITAKA | ||
VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA | [조건] | JOMANDA DJ YOSHITAKA |
양쪽 모두 40바퀴를 돌았을 경우 아래 곡 해금 | ||
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
90-195 (300) | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard | ||
7 | 10 | 13 | 15 | |||
스킬 레이트 | 28 | 45 | 70 | 84 | ||
오브젝트 | 232 | 497 | 747 | 986 | ||
MAX COMBO | 331 | 562 | 749 | 1080 | ||
JUST REFLEC | 8 | 14 | 22 | 29 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | Gift[7] | |||||
BASIC : 오브젝트 7 증가 (리플레시아) White Hard : 보면 추가 (리플레시아) |
하드 난이도 영상
파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! 4차 연동 이벤트를 통해 이식되었다. 해금 방법은 유비트 소서 4회 플레이이며 마라톤을 3회차까지 완료하지 않아도 해금이 가능하다.
하드 패턴의 경우 난이도가 변속구간에 몰려있다고 해도 과언이 아닐 정도로 변속구간 외의 패턴은 레벨에 비해 배치도 쉽고 밀도도 높지 않다. 전반적인 박자는 유비트의 것과 동일하기 때문에 곡에 익숙한 사람이라면 빠른 BPM으로 인한 오브젝트 하강속도만 주의하면 여유롭게 처리할 수 있다.
변속구간은 크게 3개의 패턴으로 나뉘어지는데 감속 직후 가속을 시작하는 구간은 유비트와 동일하게 ①-②-③④⑤⑥-⑦-⑧⑨-⑩⑪ 박자로 구성되어 있다. 이 중 ⑨는 탑 오브젝트. BPM 300 구간 직전은 유비트와 박자가 살짝 다른데, 유비트는 단순한 8비트인 반면 리플렉 비트에서는 박자가 세분화되었다. 이 구간에서는 ①-②③④ 형식의 패턴이 반복되는데 ①은 3탑 중 1번과 3번의 동시치기, ②③④는 일반 오브젝트 트릴이다. 가속의 마무리인 BPM 300 구간은 3탑에서 2연타 계단 폭타가 쏟아진다. 콤보 끊어먹기 딱 좋은 구간. 탑 오브젝트는 11 22 33 22 11 22 33 순으로 반복되므로 순서를 암기해두면 조금 더 수월하게 처리할 수 있다. 계단 폭타 직후에 Wizard의 것과 유사한 동시치기 폭타가 쏟아지니 낚이지 않도록 주의하자.
유비트에서의 십자치기 패턴은 3탑 전체+일반 2개, 총 5개의 오브젝트를 동시치기로 구현되었다. 나오는 타이밍은 유비트의 십자치기와 정확히 일치.
풀콤 난이도는 13렙 중에서 중~중상급으로 평가되지만 엑설런트 난이도는 14레벨 중하급까지 올라갈 수도 있다. 회수 컷도 상당히 높은데 현재까지의 정보로 알려진 회수 컷은 14그렛(약 99.4%)이다. 그리고 사족으로 하드 패턴에서는 롱 오브젝트가 딱 2개밖에 없다.
보통 하드 패턴의 열화판으로 만들어지는 다른 곡들의 미디엄 패턴과는 달리 이 곡의 미디엄 패턴은 롱 오브젝트를 적극적으로 활용하여 하드 패턴과는 상당히 다른 구성을 보인다. 그리고 다른 변속곡들과 마찬가지로 미디엄 패턴에서도 변속구간은 예외없이 적용되기 때문에 레벨에 비해 여러모로 까다로운 채보이다.
2014년 5월 2일 리플렉 비트 플러스에 추가되었다.
화이트 하드 난이도 영상
2017년 5월 25일에 스위치 롱 오브젝트를 활용한 화이트 하드 채보가 추가되었다.
하드와 마찬가지로 가속구간에 난이도가 몰려있는데, 특히 BPM 300 구간에 4개의 스위치 롱 오브젝트가 내려오더니 1~2개씩 때고 누르기 반복인데 속도가 워낙 빠르고, 규칙성도 없고, 중간에 짧은 트릴까지 끼어든다. 풀콤이나 엑설런트를 한다면 암기를 요구하는 패턴. 전반적으로 15레벨 중상위권이나 S 이상 스코어링으로 넘어가면 가속 구간의 공략이 필수가 되기 때문에 스위치롱의 처리력 여부에 따라 최상위권까지도 올라갈 수 있다.
6. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
4 | 8 | 12 | 15 | 17 | |||||||
152 | 2 | 255 | 15 | 296 | 27 | 501 | 19 | 644 | 24 | 0 | |
더블 플레이 | - | 8 | 12 | 15 | 17 | ||||||
255 | 21 | 397 | 17 | 481 | 11 | 622 | 8 | 0 | |||
BPM | 90~600 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution(2014) |
발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트로 DanceDanceRevolution(2014)에 이식수록되었다. 같이 이식됐던 嘆きの樹와 달리 BGA까지 이식됐다.
ESP 영상
특히 EXPERT 보면은 노래 중반부에 발키리 디멘션의 프리즈 애로우 순간 멈춤과 가속 부분까지 재현됐다. [8]
CSP 영상
2014년 8월 1일에 CHALLENGE 보면이 EXTRA ATTACK으로 추가되었다. 17 중에선 클리어 난이도 자체는 꽤 낮다는 평으로, 물렙으로까지 보는 의견이 있다. 단 스코어 어택의 난이도는 꽤 있는 편.
7. 미라이다갓키
플레이 영상
8. BeatStream
스트림 노트로 요시타카 토네이도와 십자치기를 재현해놨다
9. MÚSECA
MÚSECA 난이도 체계 | ||||||
곡명 | JOMANDA | |||||
BPM | 90~300 | |||||
난이도 | 翠 | 橙 | 朱 | |||
2 | 8 | 15 | ||||
체인 | 152 | 391 | 1009 |
朱 난이도 플레이 영상
가속 구간이 재현되긴 했지만 뮤제카가 변속 시스템이 없는 탓에 노트 나오는 밀도만 늘어난다. 이외에 유비트에서 대회전 구간이던 부분은 123454321 반복의 나선 계단으로 나온다. 나선 계단 다음 구단은 흡사 Evans의 리플렉 비트 패턴을 보는듯한 느낌의 패턴으로 적절한 처리가 필요하다.
翠난이도는 곡 분위기에 어울리지 않게 의외로 낮은 레벨을 받았다.
10. 사운드 볼텍스
POLICY BREAK (jubeat) | |
2 | I'm so Happy |
7 | True Blue |
14 | 量子の海のリントヴルム |
17 | ドーパミン |
23 | JOMANDA |
25 | Boss Rush |
30 | Glitter Flatter Scatter |
33 | RHYZING BEAT |
34 | Evans |
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST |
자켓 | |||
레벨 | 06 | 12 | 17 |
체인 수 | 0768 | 1292 | 1987 |
일러스트 담당 | T田 | ||
이펙터 | †PHQUASE† | ||
수록 시기 | POLICY BREAK | ||
BPM | 90-300 |
2016년 10월 20일 POLICY BREAK로 수록되었다. 이 후 2019년 9월 12일 블럭 해금으로 전환.
BPM 표기는 90-300으로 되어 있으나, 메인 BPM은 195이며, 중간의 저속에서 가속하는 구간은 세밀한 배속 설정을 요구하지 않는다.
10.1. 채보 상세
EXH 패턴 PUC 영상
뮤제카의 그라피카와 동일한 일러스트를 이용한 전용 트랙이 인상적이다.계속 보면 볼 수록 관대해보이는 요시타카의 표정과 그 자세가 압권. 자세히 보면 검은 깃털이 배경에서 떨어지기도 한다. 사실상 뮤제카와 연출을 맞춰버린 셈. 한편 최초로 폴리시 브레이크 곡 중 전용 트랙을 가지게 된 곡이 되었다. 중간에 직각 노브를 돌리면서 생기는 요시타카 토네이도와 깨알같은 2번의 십자가 노브는 덤. 쌍둥이 곡과는 달리 회전 도중 노트가 나오지는 않는다.
가속구간이 노브로 되어 있고 전체적으로도 노브와 롱노트의 비중이 상당히 많으며 패턴이 크게 난해하지는 않아 스코어링 난이도는 낮다. 전체적으로 17레벨 중위권정도에 속한다. 저속부분 노브는 조심스럽게 돌리지 않으면 탈선할 수 있고, 가속이 끝나기 직전 지속노브와 BT로 만들어진 십자가는 모른다면 놓치거나 니어가 날 수 있다. 그외에 FX/버튼 복합노트와 중간과 맨 끝에 나오는 FX낚시 등 초견시 놓칠 수 있는 패턴이 많으니 채보 숙지가 중요하다.
11. 노스텔지어 시리즈 (BEMANI SYMPHONY Arr.)
[1] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[2] i-revo에서 Des-ROW와 함께한 인터넷 방송 프로그램[3] i-revo가 아직 운영되던 시절에 i-revo의 휴대폰 사이트를 통해 제공되던 모바일 게임의 이름이다. DJ YOSHITAKA가 직접 기획하고 제작에 참여했다고 한다.[4] 담당캐릭터는 MANA이지만 1P컬러가 아닌 3P컬러 버전으로 나왔다.[5] 9월 2일로 해명되었다.[조건] 특이하게도 여태까지 해왔던 방식이 아닌 각 기종을 4번씩 플레이시 해금. 마라톤 회차에 상관없이 해금 가능. 단, Lisa-RICCIA는 3회차까지 전부 완료한 상태여야한다.[7] RUNRUNマラソン! PACK 1~3을 모두 구입하면 스토어의 Gift 탭에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.[8] 참고로 Valkyrie dimension 항목에도 있는 내용이지만 원곡 EXPERT 보면은 프리즈 애로우를 밟고있는 상태에서 가속이 시작되지만 챌린지 보면은 480 BPM으로 올라오는 가속 상태에서 폭타를 다 밟아야한다(...)