최근 수정 시각 : 2023-01-12 01:45:03

유비트 니트

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유비트 니트
jubeat knit
파일:500px-Jubeat_knit.png
파일:jbknitmain.jpg
개발 파일:코나미 로고.svg
유통 파일:일본 국기.svg 파일:코나미 로고.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:unianalogo2.jpg
플랫폼 아케이드
장르 리듬 게임
가동 날짜 파일:일본 국기.svg 2010년 7월 29일
파일:대한민국 국기.svg 2010년 8월 10일
413일
심의 등급 파일:일본 국기.svg 심의 없음
파일:대한민국 국기.svg 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
차기작 업그레이드일 파일:일본 국기.svg 2011년 9월 15일
파일:대한민국 국기.svg 2011년 9월 27일
e-amusement pass
서비스 종료일
2011년 10월 31일
공식 홈페이지 파일:일본 국기.svg[1] 파일:대한민국 국기.svg
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 변경점 및 신요소
3.1. 셔츠3.2. jubility (유빌리티)3.3. 기타
4. 수록곡5. 기타

1. 개요

  • 타이틀 & 어트랙트 데모 (일본)

  • 타이틀 & 어트랙트 데모 (대한민국)

  • 플레이 영상

유비트 시리즈의 세번째 작품. 사운드 디렉터는 이즈미 무츠히코[2]Jimmy Weckl.

2. 발매 전 정보

일본 현지에서 2010년 2월 26일부터 3월 4일까지 라운드 원 산노미야 역전점에서 유비트 니트의 로케이션 테스트가 진행되었다. 그리고 같은날에 공교롭게도 DJMAX TECHNIKA의 일본 필드테스트도 같은 장소에서 진행되었다. 이어서 3월 11일 부터 17일까지 두 곳의 오락실에서 2차 필드테스트를 진행했다.

그리고 3월까지의 로케테스트때의 신곡들은 전부 유비트 리플즈 어펜드의 신곡으로 삽입이 된 상태. 니트 때는 일반곡으로 풀렸다.

2010년 4월 말, 최종 로케테스트가 진행되었는데, 파세리 테스트도 겸해서 진행되었다.[3]
코인 레스 기능[4]을 이용할 수 있으며, 파세리 테스트 첫날에는 한곡에 80pt, 그뒤 1스테이지마다 60pt씩 소모가 되었지만 이후 버전(정식판 기본셋팅은 동일)에서는 스테이지당 66pt로 조정. 그리고 스테이지는 업소에서 정해놓은 최대치[5]만큼 플레이가 가능하다고 한다.
포인트는 업주가 조정이 가능하기 때문에 실제 코인당 스테이지에 맞춰 파세리 데이터를 입력시켜놓는 경우가 많아서 파세리를 이용한다고 해서 이득을 보는 경우는 없어졌지만 지갑에 돈을 안넣고 다녀도 된다는 장점 덕분에 이용하는 사람들이 꾸준히 늘어나고 있다고 한다.

3. 시스템 변경점 및 신요소

  • 모드 셀렉트(온라인 / 로컬) 삭제. 기본적으로 ONLINE PLAY로 진행이 되며, 매 코인마다 게임에 진입하기 전에 LOCAL MATCHING을 할 수 있는 순서가 추가되었다.
  • 세팅 기능이 곡 카테고리를 길게 누르면 나오게 변경되었다.[6]
  • 다른 레벨이라고 해도 같은 곡이라면 대전을 할 수 있게 되었다. 순위는 레벨에 관계 없이 단순한 스코어 배틀이다.
  • 아나운서 보이스가 여성에서 남성으로 변경되었다.
  • 플레이 배경이 오리지널 유비트처럼 상하형으로 바뀌었다.
  • 6종의 마커가 추가되었다.
  • '콘세쥬르'라는 신 기능 추가. 곡 선곡의 서포트등을 받을 수 있는 기능이며, 관련 칭호와 관련 마커도 존재.[7]
  • 대회에서 '태그 엔트리' 기능 추가. 태그를 맺어 기록을 같이 합산하는 방식으로 같은 대회 출전 뒤 로컬 매칭으로 같이 만나 기록을 세우면 태그 엔트리로 기록이 들어간다고 한다.
  • 코나미 전자화폐 시스템인 PASELI 대응.[8]
  • 유료 회원 한정 마이리스트 시스템 추가.

3.1. 셔츠

유비트 니트의 해금 시스템. 게임을 플레이해서 포인트를 모으면 털실이 생긴다. 이 털실로 티셔츠를 짜면 새로운 마커, 배경, 곡 등을 받을 수 있다. 자세한 것은 항목 참조.

3.2. jubility (유빌리티)

플레이어의 실력을 보여주는 척도로 jubility(유빌리티)란 시스템이 새로 도입되었다. 코피어스 때까지 계산법은 바뀌었으나 유빌리티 개념은 유지되고 있으며 리플렉 비트에도 유사개념이 도입된 상태. 이때 기존 TBS 개념을 삭제하고 도입되었으나 코피어스에서 TBS는 부활했다.
숫자아이콘기타
0.00 ~ 0.99LEMON (레몬)처음 시작했을 경우
1.00 ~ 1.99PINEAPPLE (파인애플)
2.00 ~ 2.99SUNFLOWER (해바라기)
3.00 ~ 3.99HONEYBEE (꿀벌)
4.00 ~ 4.99SWALLOWTAIL (호랑나비)
5.00 ~ 5.99DUCK (오리)
6.00 ~ 6.99GIRAFFE (기린)
7.00 ~ 7.99LION (사자)
8.00 ~ 8.99FULL MOON (보름달)
9.00 ~ 9.99CROWN (왕관)
10.00CROWN (왕관)전체적으로 황금색을 띔

3.3. 기타

이번작부터 웹 페이지를 통한 프렌드 등록, 곡 플레이 정보 제공 서비스가 유료화되었다. e-amusement pass 유료 서비스 등록방법

리플즈까지의 선곡 대사는 Music Select였으나 이 작품부터 Select Music으로 변경되었다.

4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 니트/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 기타

비교적 (일본) 대중들에게 알려진 아티스트의 곡을 많이 수록했던 전작 유비트, 유비트 리플즈와는 달리, 신인 아티스트나 인디계 아티스트의 곡을 많이 수록하였다. 덕분에 라이센스곡의 대중 친화성은 낮아진 편.

전작과 마찬가지로 대한민국을 제외하고, 유비트 니트 어펜드가 출시되었다.

파일:attachment/2011-10-01_13-45-53_672-748374106.png
서비스 종료 이후 니트 서비스 당시 유비트 기기 뒤에 붙었던 판넬이 길가에 버려진 사진이 나와 리듬게이머들을 안타깝게 하기도 했다.

한편 유비트 니트는 유비트 시리즈중 최고 개념작으로 꼽히고 있는데, 이유는 시리즈 중에 별다른 문제도 없었고, 해금 비용도 적절했으며, 어펜드 당시 타 게임과의 연동 이벤트도 성공했기 때문. 무엇보다도 후속작들이 기나긴 삽질로 혹평을 받으면서 니트를 비롯한 초기 전작들의 평가가 올라간 것도 원인. 그나마 유비트 큐벨이 다시 개념작 평가를 받으면서 유비트의 잔혹사를 어느정도 끝내는 줄 알았지만 유비트 클랜유비트 페스토가 프롭을 능가하는 실패작으로 평가받으면서 니트 시절의 전성기가 돌아오기엔 쉽지 않을 거라는 평가가 많다.

2022년 태릉입구역 비트연구소 T에 정발판 유비트 니트가 1대 입고되어 현재 전국 유일 가동 중이다.


[1] 현재는 코나미 메인 홈페이지로 리다이렉트된다.[2] 유비트, 유비트 리플즈에 이어 세 작품 연속 사운드 디렉터로 참여.[3] 퀴즈 매직 아카데미 7과 마작 파이트 클럽 아룡전설에 이은 파세리 세 번째 지원게임 예정이었지만 DDR X2가 먼저 출시되어 네 번째로 밀려났다.[4] 선불 교통카드처럼 돈을 미리 넣어놓고 기계에 카드만 넣어서 플레이 하는 것을 의미한다.[5] 최대 3스테이지까지 가능일시 3스테이지까지 원하는대로 끊어 플레이 가능.[6] 파일:attachment/am_jubeat_knit01.jpg AOU2010 당시 AOU관련 사이트에서 최초 이미지 공개시에는 전체적인 상단 정보 인터페이스도 달랐고 세팅버튼이 이전버전처럼 하단에 있었으나, 이후에 콘세쥬르기능이 추가되면서 곡 카테고리로 이관. 상단 정보 인터페이스는 기존작의 구성을 그대로 쓰고 있다. 위 이미지가 바로 AOU2010 초기 공개 당시의 이미지.[7] 콘세쥬르 기능을 50회 사용하면 해금된다.[8] 대한민국 미대응.