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1. 개요
던전앤파이터의 레거시 무기에 대해 서술한 문서.2. 상세
구세대 무기를 모티브로 어레인지된 무기이며, 착용한 모습 또한 모티브가 된 무기의 팔레트 스왑이고 외형은 여기를 참고하면 된다.[1] 일반 무기와 비교하면 이하의 차이점이 존재한다.1. 레전더리 등급 이상부터 존재한다. 즉, 유니크 이하 등급이 존재하지 않는다.
2. 직업과 타입을 가리지 않고 동일한 옵션인 일반 무기와 달리 무기별로 부가 효과가 붙어 있고, 이로 인해 최종 데미지 증가량이 각기 다르지만 대부분은 일반 무기보다 높은 수치가 책정되어 있다.[2]
3. 데미지에 직접적인 영향을 끼치는 물리/마법 공격력과 힘/지능 수치가 모든 무기 중에서 가장 높은 무기군의 공격력, 스탯과 동일한 스펙을 보유한다.[3] 또한, 스킬 쿨타임 증감 및 MP 소모량 증감 물리/마법 크리티컬 히트, 공격/캐스팅/이동 속도 등의 해당 무기군에 붙는 추가 스탯도 붙어있지 않다. 쉽게 말하면 레거시 무기는 직업군, 무기군을 가리지 않고 모든 무기의 공격력과 스탯 수치가 같다는 뜻이다. 심지어 원래 무기군에서는 붙지 않는 스탯도 붙는다.[4] 버퍼 역시 버퍼 전용 옵션이 무기군을 가리지 않고 부여되기 때문에 굳이 십자가/빗자루가 아닌 다른 종류의 무기라도 습득했을 경우 바로 장착해서 사용할 수 있다.[5]
레거시 무기가 가지는 2번, 3번의 특성 때문에 직업을 가리지 않고 대부분의 레거시 무기가 일반 무기보다 뛰어난 성능을 자랑하여, 태초 등급의 레거시 무기는 시즌 10의 진정한 종결 무기로 평가받고 있다. 여기에 중천 패치에 맞춰 직업마다 보유한 특정 무기의 최종 데미지/공격력 및 쿨타임 효과들을 무기 상관없이 적용되게 바뀌어 다른 전직의 무기를 사용해도 상관없게 되었기 때문에, 태초 레거시 무기를 얻어 착용만 했다면 종류 무관하게 무기는 졸업했다고 봐도 무방.
다만 모든 레거시 무기가 태초를 먹었다고 졸업으로 단정짓기 어려운게, 딜러의 유틸리티는 화력으로 단정되는 만큼 평준화된 무기 스텟 중에서도 옵션의 상하 차이는 반드시 생겨나기 마련이다. 그 상하 차이를 가르는 요소 중 하나로 무기 중 쿨타임 40초짜리 오브젝트 공격 옵션이 달린 무기가 있는데 레전더리 113400%, 에픽 226800%, 태초 340200%이다. 레전더리 기준 60~70레벨 스킬 수준의 화력을 보여주며 에픽은 80~95레벨 스킬, 태초는 1차 각성기 수준의 화력을 보여준다. 간혹 다른 옵션으로 작용하는 오브젝트 공격 무기도 40초 기준으로 보면 오브젝트가 주 옵션인지 장식 수준인지에 대한 여부를 알 수 있다.
태초 기준 40초마다 1각기 레벨의 화력을 낸다면 좋은게 아니냐 하겠지만 그걸 대가로 최종 데미지 증가량 약간 낮기 때문에 마냥 좋다고 말하기엔 어폐가 있어서 오브젝트 옵션이 붙은 무기는 평가가 떨어지는 편이다.[6] 무엇보다 오브젝트 공격 옵션은 쿨감이 적용되지 않기 때문에 세팅에 다소 제약이 생긴다.[7]
그리고 무기 평준화가 완전히 마무리된 것은 아니라서, 이하의 문제점들은 아직 남아있는 상태이다.
- 웨펀마스터, 소드마스터, 다크나이트 등의 직업은 무기 종류에 따라 성능과 플레이 스타일이 아예 바뀌도록 설계되어 있는데, 이들 직업은 레거시 무기 드랍 종류에 따라 플레이 스타일을 갈아엎거나[8] 기존 무기 대비 상당한 성능 손해를 보고 들어가야 한다. 하필 이 직업들은 직전 시즌 가장 많이 사용하던 무기 기준으로 밸런스가 잡혀 있어서 밸런싱에서 다른 무기를 사용하면 손해를 많이 보게 된다. 비슷하게 마도학자의 경우 다른 무기를 사용해도 데미지에 손해는 없지만, 빗자루 특유의 체공 스킬들이 모두 봉인되어 플레이 스타일이 강제로 바뀐다.
- 공격력 증가와 쿨타임 감소 이외의 옵션은 이전처럼 특정 무기군을 장착해야만 적용되는데, 공격/캐스팅 속도, 크리티컬 확률 보정이 무기 마스터리에 포함된 직업 역시 손해를 감수할 수 밖에 없다. 20%의 직업 크리티컬 확률 보정이 무기 마스터리에 존재하는 드래고니안 랜서와 블레이드는 타 무기를 얻으면 엠블렘을 교체해야 할 가능성이 높으며, 스핏파이어는 병기 숙련에 붙은 머스켓/보우건의 장탄수 및 공캐속 보정이 다른 무기에는 적용되지 않아 플레이에 직접 불편함으로 작용한다. 특히 여성 스핏파이어는 스탠바이-레디 때문에 타 무기 착용으로 떨어지는 캐스트속도가 그대로 딜과 직결되는 문제가 된다.
- 특정 직업 전용 무기의 경우 그 특정 직업만이 장착 가능한 것은 달라지지 않는다. 광검, 권투글러브, 빗자루, 차크라 웨펀, 선현궁, 크로스슈터, 에테리얼 보우의 레거시 무기는 해당 무기의 사용 가능 패시브 스킬이 있는 직업만이 장착할 수 있다. 그나마 태초 레거시 무기 항아리를 사용할 때는 전용 무기를 제외하고 나오는 항아리를 고를 수 있으며, 자기 무기만 사용 가능한 아처는 전용 무기 항아리가 모두 별도로 마련되어 있다.[9] 그리고 스마트 드랍 시스템 때문에 타 직업 무기든 특정 직업 전용 무기든 착용 불가능한 무기는 동일하게 보정 대상이 아니다.[10]
아래 기술된 레거시 무기의 정보는 전부 조율 없는 최상급 100% 기준이라 스펙이 급하면 조율을 고려[12]하는 게 좋고 무기를 계속 쓸거면 반드시 마스터 칼레이도 박스를 써야 한다.
3. 목록
3.1. 귀검사, 다크나이트, 나이트
남자 귀검사와 다크나이트는 무기 마스터리 옵션에 레거시 무기 전용 보정이 존재하는데, 남자 귀검사는 물리 공격력 수치가 제일 높은 대검의 물리 공격력과 마법 공격력 수치가 제일 높은 소검의 마법 공격력이 5종류의 모든 마스터리에 적용된다. 다크나이트 역시 옵션 수치가 제일 높은 광검의 물리/마법 공격력과 적중률이 5종류의 모든 마스터리에 동일하게 적용된다. 다만, 남자 귀검사 같은 경우에는 버서커와 아수라는 고정 대미지고 검귀는 전용 도 마스터리가 따로 존재하기 때문에 해당 요소는 웨펀마스터와 소울브링어 한정으로 적용된다.덧붙여, 소울브링어, 소드마스터, 다크나이트 같은 경우 기존에 쓰던 무기와 다른 종류의 레거시 무기를 습득해서 바꾸게 될 경우 무기 마스터리 스킬을 바꾸는 것도 잊지 말자.[13]
많은 직업군이 사용하는 무기인 만큼 오브젝트 무기가 둘이지만 372급 깡딜 무기도 있고 쿨감을 제공하는 강력한 무기도 있다. 때문에 까다로운 평가로 서술되다가 재평가되는 등 편집이 활발한 구간인 걸 감안해서 보는 게 좋다.
3.1.1. 소검
무형검 : 고수 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 소검 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 223.4% 증가 공격력 증가 +8636.0% 明(명) 공격속성 [고수의 반열에 오른 무형의 검] 공격 시 무형의 검이 적을 추적하여 꿰뚫어 공격합니다. - 무형의 검 사출 개수 : 1개 - 추적하는 적의 최대 수 : 2명 - 무형의 검 총 피해량 : 32,200% - 쿨타임 15초 정해진 형태가 없다는 건 큰 이점이지. 무형검 : 절정 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 소검 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 294% 증가 공격력 증가 +14667.0% 明(명) 공격속성 [절정에 도달한 무형의 검] 공격 시 무형의 검이 적을 추적하여 꿰뚫어 공격합니다. - 무형의 검 사출 개수 : 3개 - 추적하는 적의 최대 수 : 4명 - 무형의 검 총 피해량 : 48,600% - 쿨타임 15초 막지 말고 피했어야지. 무형검 : 생사경 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 소검 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 357.8% 증가 공격력 증가 +21981.0% 明(명) 공격속성 [생사를 초월한 무형의 검] 공격 시 무형의 검이 적을 추적하여 꿰뚫어 공격합니다. - 무형의 검 사출 개수 : 4개 - 추적하는 적의 최대 수 : 6명 - 무형의 검 총 피해량 : 64,800% - 쿨타임 10초 막지도 피하지도 못 할 것이다. |
오브젝트 옵션이 있다보니 최종뎀 증가량이 다소 낮지만, 오브젝트 자체는 준수한 대미지[14]와 좋은 가동률로 꽤 쓸만하며 도에 비하면 손해가 덜한 편이다. 다만 오브젝트 대미지 특성상 쿨타임 감소 옵션과 궁합이 좋지 않아 칠흑의 정화 세트일 경우 다른 레거시 무기에 비해 효율이 떨어진다.
3.1.2. 도
범작 금인도 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 도 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 218.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% [금천비검][장비 발동 옵션] 밝게 빛날 뿐인 평범한 검은 단지 주변을 벨 뿐이다. - 금천비검 피해량 : 113,400% - 쿨타임 40초 금빛으로 빛나는 도 명작 금인예도 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 도 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 284% 증가 공격력 증가 +14667.0% [금천비검][장비 발동 옵션] 날카로운 기운을 숨긴 비검은 평범한 자들로는 도달할 수 없다. - 금천비검 피해량 : 226,800% - 쿨타임 40초 금빛으로 빛나는 날카로운 도 역작 금인필살도 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 도 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 343.7% 증가 공격력 증가 +21981.0% [금천비검][장비 발동 옵션] 경지를 초월한 비검은 단 한번으로도 충분하다. - 금천비검 피해량 : 340,200% - 쿨타임 40초 저 화려함에 현혹되는 자들은 눈치채지도 못하고 일격에 당하겠군. |
귀검사 무기군에서 소검과 같이 오브젝트 옵션을 달고 있는데 이 오브젝트 데미지가 40초 쿨을 갖춘 것에 걸맞게 상당히 높게 책정되어 있으며, 범위도 매우 넓어서 대충 써도 다 맞을 정도다.
다만 쿨감이 있는 둔기를 제외하면 귀검사 무기 중 최종뎀 수치가 가장 낮고, 레거시 무기 특징상 앞뎀, 스텟, 쿨증감이 통일되어 도의 쿨감도 없는데 핵심 옵션인 비검은 쿨감 효과를 받지 못하는 장비 스킬이라서 박한 평가를 받고 있다.[15] 그나마 대검이 폐기물 취급을 받는 웨펀마스터, 소드마스터, 다크나이트 입장에서는 대검보다 확실하게 낫다는 평가를 받는 게 몇 안되는 위안점이다.
그래도 앞뎀, 스텟이 높은 수치로 통일되었다는 레거시 무기의 특징이 있어서 물리공격을 하는 강화캐에겐 최종뎀 수치가 태초의 별보다 떨어져도 앞뎀 차이가 커서 태초의 별보다 낫다는 평가가 많고, 오브젝트 계수 자체는 태초 기준 1각급이라 쿨감 미적용을 고려해도 어마어마한 것은 사실이라 이를 무시할 수 없기도 하다. 다만 독립 공격력이 더 올라간 것은 아니라 재련캐인 블레이드와 드래곤나이트 입장에서는 장비스킬 빼면 진짜 태별보다 못하긴 하니,[16] 레거시를 쓴다면 장비스킬도 적극적으로 써주는 게 좋다.
3.1.3. 둔기
양얼의 나뭇가지 : 강 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 둔기 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 189.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 모든 속도 +10% 손에 쥔 것은 중요하지 않습니다. 양얼의 나뭇가지 : 극 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 둔기 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 252.6% 증가 공격력 증가 +14667.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 모든 속도 +12.5% [합일] 기본 공격 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 7초) 스킬 사용 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 15초) 분신 공격 타격 시 30초간 스킬 쿨타임 회복속도 +3% (각성기 제외, 최대 1중첩) 누가 쥐었느냐가 중요할 뿐. 양얼의 나뭇가지 : 초 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 둔기 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 316.1% 증가 공격력 증가 +21981.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 모든 속도 +15% [합일] 기본 공격 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 3초) 스킬 사용 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 7초) 분신 공격 타격 시 30초간 스킬 쿨타임 회복속도 +3% (각성기 제외, 최대 1중첩) 버들잎으로도 강철을 가르는 것은 그런 이치입니다. |
최종뎀 증가량은 제일 낮지만 쿨감 20%라는 파격적인 옵션이 달려있어 총 데미지 자체는 아이러니하게도 가장 높으며[17], 둔기 자체의 느린 속도도 모든 속도 증가로 커버했다. 베누스 레기온이 출시 후 지속딜이 재조명을 받으면서 쿨감 20%가 엄청난 메리트로 다가와 사실상 귀검사 1티어 무기로 취급받고 있다. 초창기부터 현재까지 고평가를 유지하는 대표적인 무기 중 하나.
3.1.4. 대검
제1형 - 공식, 필중의 운검 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 대검 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 공격력 증가 +8636.0% 적중률 +10% [호위무인의 혼] 장착 시 호위무인의 혼이 착용자를 보호합니다. - 물리/마법 피해 감소 +20% [철벽방어][장비 발동 옵션] 15초 동안 호위무인이 착용자에게 가해지는 피해를 막아줍니다. - HP MAX 15% 수치의 보호막 부여 - 쿨타임 60초 빗나가는 일은 없다네 제2형 - 수식, 방어의 운검 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 대검 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 296% 증가 공격력 증가 +14667.0% 적중률 +15% 귀검사(남) 가드 스킬Lv +3 귀검사(여) 검막 스킬Lv +3 나이트 퍼펙트 가드 스킬Lv +3 [호위무인의 혼] 장착 시 호위무인의 혼이 착용자를 보호합니다. - 물리/마법 피해 감소 +20% [철벽방어][장비 발동 옵션] 15초 동안 호위무인이 착용자에게 가해지는 피해를 막아줍니다. - HP MAX 15% 수치의 보호막 부여 - 쿨타임 60초 방어는 최선의 공격이지 특형 - 호위무신의 운검 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 대검 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 367.3% 증가 공격력 증가 +21981.0% 적중률 +20% 귀검사(남) 가드 스킬Lv +5 귀검사(여) 검막 스킬Lv +5 나이트 퍼펙트 가드 스킬Lv +5 [호위무인의 혼] 장착 시 호위무사의 혼이 착용자를 보호합니다. - 물리/마법 피해 감소 +30% [철벽방어][장비 발동 옵션] 30초 동안 호위무신이 착용자에게 가해지는 피해를 막아줍니다. - HP MAX 30% 수치의 보호막 부여 - 쿨타임 60초 오늘의 나를 있게 한 기술이지 |
상시로 방어력을 20/20/30% 증가시켜주고 장비 발동 옵션인 철벽방어는 생존 유틸로 회전율 25/25/50%짜리 최대 체력의 15/15/30% 만큼의 보호막을 부여해준다. 몇 안되는 방어 유틸[18]을 제공해주는 무기이면서, 쓸데없이 오브젝트 딜에 최종뎀을 뺏기지 않아 최상위까진 아니지만 상위권의 깡데미지를 보장해주는 평범하게 좋은 무기.
다만 레거시 무기의 특징으로 공속이 평준화되어도 대검 특유의 역경직이 남아있어 사용감은 좋지 못하며, 무기 자체의 성능과 별개로 웨펀마스터, 소드마스터는 대검의 스킬 프로세스가 폐급이라 발목을 잡는 문제가 있어 기피 1순위다. 그래도 위 두 직업만 아니라면 귀검사/나이트 무기 중에서 전용 무기인 광검을 제외할 때 양얼의 나뭇가지의 뒤를 잇는 2번째로 좋은 무기이다.
3.1.5. 광검
대룡검 발뭉 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 광검 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 225% 증가 광검 사용 가능 스킬 필요 공격력 증가 +8636.0% [용을 베는 자] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 6개 이상일 때 검은 용의 힘 발동 - 모든 속도 +10% 검을 뽑아 용에 대적하고 살룡검 발뭉 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 광검 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 300% 증가 광검 사용 가능 스킬 필요 공격력 증가 +14667.0% [용을 베는 자] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 4개 이상일 때 검은 용의 힘 발동 - 물리/마법 피해 감소 +5% - 모든 속도 +15% 비로소 용을 죽이니 멸룡검 발뭉 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 광검 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 372% 증가 광검 사용 가능 스킬 필요 공격력 증가 +21981.0% [용을 베는 자] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 3개 이상일 때 검은 용의 힘 발동 - 슈퍼아머 적용 - 물리/마법 피해 감소 +10% - 모든 속도 +20% 그 피로 세상을 멸할 힘을 얻는다. |
성능만 보면 귀검사 무기 중 최강의 무기로 최종뎀 증가량이 가장 높고 퀵슬롯을 비울 경우 슈아와 모든 속도 증가, 약간의 피해 감소까지 제공해준다. 태생이 광검이라 역경직도 거의 없는 건 덤. 다만 퀵슬롯을 비워야하다보니 스킬을 커맨드로 사용해야해서 적응이 필요하며, 레거시 무기군이다보니 광검 자체의 쿨감과 공속 증가는 없다. 그나마 다행인 건 원조 발뭉과 달리 퀵슬롯을 3개만 비워도 된다.[19]
진짜 큰 문제점은 광검이 일종의 전용무기로 웨펀마스터, 베가본드, 다크나이트만 쓸 수 있다는 치명적인 단점이 있어서 무기의 범용성이 생각보다 좁다. 특히 웨펀마스터는 스마트 드랍에서도 항아리에서도 손해가 크기 때문에 발뭉을 얻는 난이도가 매우 고달프다.
3.2. 격투가
372급 깡딜 무기는 없고 오브젝트 옵션이 있어 최종 데미지 손해를 본 무기도 있지만 대체로 옵션은 괜찮게 나온 편이다, 쿨감을 제공하는 강력한 무기가 하나 있는 것도 플러스 요소.3.2.1. 너클
넨 스텔라 최상급(100%) 1.9kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 너클 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 189.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 明(명) 공격속성 마법 방어력 +7,000 명속성 저항 +20 정순하고도 가장 크게 빛나는 넨. 넨 비아렉티아 최상급(100%) 1.9kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 너클 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 256.4% 증가 공격력 증가 +14667.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 明(명) 공격속성 마법 방어력 +7,000 명속성 저항 +20 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 시전 시 스킬 이펙트 변경 이를 중심으로 수놓이는 넨의 은하. 넨 아스트론 최상급(100%) 1.9kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 너클 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 320.5% 증가 공격력 증가 +21981.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 明(명) 공격속성 마법 방어력 +7,000 명속성 저항 +20 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 시전 시 스킬 이펙트 변경 넨의 천체 소환 모여든 넨의 은하로 펼쳐지는 넨의 천체. |
양얼처럼 쿨감을 20%나 챙기면서 최종 대미지 증가량이 양얼보다 살짝 높아서 안 좋을 수 없는 무기다.
옵션에 적힌 넨수의 스킬 이펙트 변경은 단순히 뇌명이 보랏빛으로 변하는게 전부고, 태초 등급에 서술된 넨의 천체는 어느 직업이든 장착만으로도 발동되지만 던전 방마다 좌측 구석에 호랑이의 성운이 나타나 지켜보고 있는 것 외엔 별다른 기능이 없는 단순한 장식이다.
3.2.2. 건틀릿
미완성 플래닛 건틀릿 최상급(100%) 2.9kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 건틀릿 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 225% 증가 공격력 증가 +8636.0% 던전 입장 시 최대 HP를 80%로 제한 물리/마법 피해 감소 +25% HP가 80% 미만일 때 공격 시 HP 2% 회복.(쿨타임 30초) 제작자의 피가 스며들었다는 건틀릿. 미완성 셀레스티얼 건틀릿 최상급(100%) 2.9kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 건틀릿 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 278.9% 증가 공격력 증가 +14667.0% 던전 입장 시 최대 HP를 80%로 제한 물리/마법 피해 감소 +30% 적 타격 시 해당 적에게 피 폭발 발생.(쿨타임 10초) [피 폭발] - 폭발 범위 내 적에게 72,000% 피해 - 피 폭발 발생 시 HP가 80% 미만일 때 HP 20% 회복.(쿨타임 30초) 제작자의 피가 스며들었다는 건틀릿. 제작자의 피는 다른 피를 폭파시킨다. 미완성 코스믹 건틀릿 최상급(100%) 2.9kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 건틀릿 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 347.2% 증가 공격력 증가 +21981.0% 던전 입장 시 최대 HP를 80%로 제한 물리/마법 피해 감소 +35% 적 타격 시 해당 적에게 피 폭발 발생.(쿨타임 10초) [피 폭발] - 폭발 범위 내 적에게 72,000% 피해 - 피 폭발 범위 50% 증가 - 피 폭발 발생 시 HP가 80% 미만일 때 HP 40% 회복.(쿨타임 30초) 제작자의 피가 스며들었다는 건틀릿. 제작자의 피는 다른 피를 폭파시키고 피를 채운다. |
플래닛(행성), 셀레스티얼(천체), 코스믹(우주)이라는 천문학적인 이름과는 달리 오브젝트 옵션은 피 폭발이라 이름과 옵션이 맞지 않는 레거시 무기이다. 옵션도 피감에 비해 패널티가 보기보다 눈에 띄고 피감 붙은 레거시 무기 치곤 오브젝트 옵션 때문에 최종 데미지 증가량도 낮게 잡혀 좋지 못한 편이다. 그나마 위안이라면 에픽 이상부터는 30초마다 오브젝트 발동 시 체력을 큰 폭으로 회복시켜주는 옵션은 포션 횟수에 제약이 있는 고난이도 컨텐츠나 솔로 플레이에선 나름 유용하다.
3.2.3. 클로
리리스의 슬픔 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 클로 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 220.1% 증가 공격력 증가 +8636.0% 暗(암) 공격속성 모든 속도 +10% 암속성 저항 +20 [슬픔의 구체] [장비 발동 옵션] 깊은 슬픔이 담긴 구체가 생성됩니다. - 슬픔의 구체 피해량 15,300% - 쿨타임 : 30초 클론터... 영원히 당신과 있고 싶었어. 리리스의 한 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 클로 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 292% 증가 공격력 증가 +14667.0% 장착 시 슬픔의 잔상이 발생하며 아래 버프 적용 - 暗(암) 공격속성 - 모든 속도 +20% - 암속성 저항 +20 [슬픔의 구체] [장비 발동 옵션] 깊은 슬픔이 담긴 구체가 생성됩니다. - 슬픔의 구체 피해량 15,300% - 쿨타임 : 15초 주지 않겠다면 죽여서라도 가져갈 거야! 리리스, 디 이블 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 클로 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 360.3% 증가 공격력 증가 +21981.0% 장착 시 슬픔의 잔상이 발생하며 아래 버프 적용 - 暗(암) 공격속성 - 모든 속도 +25% - 암속성 저항 +20 [슬픔의 구체] [장비 발동 옵션] 깊은 슬픔이 담긴 구체가 생성됩니다. - 슬픔의 구체 피해량 15,300% - 쿨타임 : 10초 [사무친 한] 사무친 한을 몸에 둘러 받는 피해가 감소합니다. - 물리/마법 피해 감소 +10% 누군가의 슬픔과 한이 담긴 클로. |
최종 대미지 증가량은 줄어서 옵션만 보면 통파 레거시의 하위호환이긴 하지만 노패널티로 속도옵을 괜찮게 챙기면서 태초 등급이 되면 소소하게 피감도 가져갈 수 있다. 클로 자체가 하이브리드 무기라 기존의 애매한 물마공과 무기 특색도 없던 점을 레거시 특유의 보정이 해결해 준 점도 크다.
기본 공격속도와 생존력이 중요한 용독문주와 명왕에게 필요한 옵션들이 많아 전용무기 수준으로 잘 어울리는 편.
3.2.4. 권투글러브
더체스 벳즈 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 권투글러브 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 권투글러브 사용 가능 스킬필요 공격력 증가 +8636.0% 스킬 범위 20% 증가 부드러움은 강한 힘 앞에 번번이 가로막히고 카운테스 벳즈 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 권투글러브 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 284.5% 증가 권투글러브 사용 가능 스킬필요 공격력 증가 +14667.0% 스킬 범위 25% 증가 적 공격 시 해당 적에게 충격파 발생.(쿨타임 0.2초) - 충격파 데미지 2,400% 강한 힘은 온몸의 뼈를 으깨는 더 강한 힘에 무너져 내린다. 엠프레스 벳즈 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 권투글러브 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 360.9% 증가 권투글러브 사용 가능 스킬필요 공격력 증가 +21981.0% 스킬 범위 30% 증가 적 공격 시 해당 적에게 충격파 발생.(쿨타임 0.2초) - 충격파 데미지 2,400% - 충격파 범위 50% 증가 - 충격파 4회 시전 시 다음 충격파는 강화된 충격파 발생. - 강화된 충격파 데미지 4,800% 상식과 한계를 벗어던진 이가 갈망한, '진정한 힘' 앞에 오만하게 서있을 수 있는 자는 누구인가. |
범위 증가 옵션은 사실상 없는 옵션. 스트라이커의 메인 타격인 펀치와 킥 자체는 저걸로 범위가 증가하지 않는다. 메인 타격을 맞춘 뒤 나오는 충격파나 라이징 너클의 몬스터를 끌어당기는 범위 같은거에만 영향을 받는데, 여기서 메인 타격 적중 후에 발생하는 충격파는 메인 타격을 맞춘 적에겐 딜이 일절 들어가지 않기 때문.[21] 아이템에 달린 자체 충격파도 이론상 딜 기대치는 낮지 않지만 내부 쿨타임이 0.2초로 매우 짧은데, 이 짧은 내부 쿨타임을 활용하기엔 스트라이커 남매는 다단히트가 상당히 빈약하다.
그래서 순전히 스트라이커만 쓰는 무기인데도 정작 옵션이 스트라이커와 호환되지 않게 나와 평가는 전용 무기[22] 중에선 나쁜 편이다.
3.2.5. 통파
마나 서플라이 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 통파 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 223.4% 증가 공격력 증가 +8636.0% 모든 속도 +10% [마나 드레인] 대기 중의 마나를 흡수하여 10초마다 MP 3% 회복 생존을 위한 처절한 연구 끝에, 한 과학자가 대기 중에서 '마나'를 발견하였다. 마나 액티베이션 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 통파 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 298% 증가 공격력 증가 +14667.0% 모든 속도 +10% [마나 드레인] 대기 중의 마나를 흡수하여 10초마다 MP 3% 회복 [마나의 발견] [장비 발동 옵션] MP가 50% 이상일 때 발동 시 [마나의 발견] 상태에 돌입 - 모든 속도 +10% - 물리/마법 피해 감소 +10% - 1초마다 MP 1% 감소 - MP 소모량 +300% - MP가 0이 되거나 재입력 시 [마나의 발견] 상태 해제 그녀는 이것으로 기나긴 굴욕의 시대를 끝낼 것을 기대하였으나, 마나의 양면성이 가진 위험을 깨닫지 못했다. 파운더 오브 마나 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 통파 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 369.6% 증가 공격력 증가 +21981.0% 모든 속도 +10% [마나 드레인] 대기 중의 마나를 흡수하여 10초마다 MP 5% 회복 [마나의 발견] [장비 발동 옵션] MP가 30% 이상일 때 발동 시 [마나의 발견] 상태에 돌입 - 모든 속도 +20% - 물리/마법 피해 감소 +20% - 1초마다 MP 1% 감소 - MP 소모량 +200% - MP가 0이 되거나 재입력 시 [마나의 발견] 상태 해제 모든 것은 순리대로... |
격투가 무기 중 최종 대미지 증가량이 가장 높고 초당 마나 소모와 스킬 마나 소모량 증가를 대가로 속도와 피감을 챙길 수 있어 격투가 무기 중 가장 애매한 통파인데도 얻으면 옵션 보고 쓰고 보던 입지를 충실히 반영했다. 장비 옵션 발동 시의 MP 소모량이 MP 회복량을 상회해서 마나 오버플로우나 소울 트레이싱 디바이스가 있는 게 아닌 이상 상시 유지는 불가능하지만, 발동 조건부에 비해 해제 조건부가 비교적 널널한 편이라 타이밍을 잘 맞춰 발동한다면 패널티는 감당하고도 남을 성능.
플레이버 텍스트는 힐더를 가리키고 있다. 특히 태초 등급의 텍스트는 다름아닌 힐더의 18번 대사.
3.3. 거너
372급 깡딜 무기가 포함된 직업군이지만 직업에 상관없이 5종류를 모두 사용할 수 있어서 원하는 레거시를 먹는 게 쉽지 않다. 5종류 중 3종류가 오브젝트 옵션[23] 위주인데다 최종 데미지 증가량이 낮아서 평가가 좋지 않은 편이다.3.3.1. 리볼버
레인저의 길 최상급(100%) 2kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 리볼버 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 225% 증가 공격력 증가 +8636.0% [길을 걷는 자] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 6개 이상일 때 레인저의 자격 발동 - 모든 속도 +10% - 권위의 스펙트럼 적용 후회는 그저 사치스러운 감정일 뿐이다. 레인저의 숙명 최상급(100%) 2kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 리볼버 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 300% 증가 공격력 증가 +14667.0% [탄환 하나의 숙명] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 4개 이상일 때 레인저의 자격 발동 - 물리/마법 피해 감소 +5% - 모든 속도 +15% - 권위의 스펙트럼 적용 언제든 찾아올 탄환 하나에 죽음을 각오했다면, 그 목숨 기꺼이 거둬주겠다. 노블레스 오브 레인저 최상급(100%) 2kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 리볼버 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 372% 증가 공격력 증가 +21981.0% [로드의 눈높이] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 3개 이상일 때 레인저의 자격 발동 - 슈퍼아머 적용 - 물리/마법 피해 감소 +10% - 모든 속도 +20% - 권위의 스펙트럼 적용 훌륭한 눈높이군. 이제 당신이 로드다. |
퀵슬롯을 비울 경우 높은 증뎀을 가진 컨셉의 효시로 당시 남레인저의 고난이도와 결부되어 소위 '25세 이상 레인저 금지'와 같은 이미지를 만든 무기로, 옵션 하나로 직업을 가리지 않는[24] 고성능까지 충실히 반영된 무기다.
원 주인인 레인저의 경우 기본기를 거의 버리는 무큐기 올인형 직업이 된지 오래라 퀵슬롯을 비우는 부담도 없다시피 하다. 레인저는 45제 비중이 높아서 깡딜은 머스켓 레거시 무기에게 밀릴 수 있지만 리볼버 레거시 무기는 유틸리티가 있어서 얻으면 손해볼 일이 생길 수 없다.
여담으로 노블레스 오브 레인저를 장착하고 던전에 입장시 플레이어를 중심으로 모래바람의 베릭트, 엔조 시포, 노익장 하스 등 레인저 직업군의 네임드였던 카르텔의 창립멤버들이 순간적으로 등장한다.
그리고 태초 등급 플레이버 텍스트는 눈높이 선생님 드립으로 유명한 노블레스(웹툰) 패러디. 마침 해당 등급의 무기 이름도 '노블레스' 오브 레인저다.
3.3.2. 자동권총
이노베이션 오토매틱 건 최상급(100%) 1.5kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 자동권총 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 189.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% [투지로봇] 던전 입장 시 투지로봇이 캐릭터를 따라 다니면서 버프를 제공 - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 로봇이 좋아하는 과자 - 마이크로 칩 트랜스포메이션 오토매틱 건 최상급(100%) 1.5kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 자동권총 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 245.6% 증가 공격력 증가 +14667.0% [투지로봇] 던전 입장 시 투지로봇이 캐릭터를 따라 다니면서 버프를 제공 - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [메카 자폭] 적에게 10초마다 자동으로 폭발하는 메카 자폭을 시전 - 메카 자폭 총 피해량 : 47,647% [메카 자폭 on/off] [장비 발동 옵션] 메카 자폭이 시전되지 않는다. 한번 더 사용 시 메카 자폭을 시전. (쿨타임 10초) 로봇이 좋아하는 치킨 - 위잉 치킨 에볼루션 오토매틱 건 최상급(100%) 1.5kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 자동권총 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 295.3% 증가 공격력 증가 +21981.0% [투지로봇] 던전 입장 시 투지로봇이 캐릭터를 따라 다니면서 버프를 제공 - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [메카 자폭] 적에게 10초마다 자동으로 폭발하는 메카 자폭을 시전 - 메카 자폭 총 피해량 : 95,294% [메카 자폭 on/off] [장비 발동 옵션] 메카 자폭이 시전되지 않는다. 한번 더 사용 시 메카 자폭을 시전. (쿨타임 10초) 로봇이 좋아하는 음악 - 메탈 |
레거시 무기 중 쿨감이 달린 무기는 일반적으로 고평가받고 반대로 오브젝트 데미지 비중이 큰 무기는 안 좋은 평가를 받는데, 이 무기는 오브젝트 데미지 비중이 높으면서 오브젝트 옵션과는 궁합이 좋지 않은 쿨감이 같이 달려있다. 이 때문에 최종 데미지가 태초 등급 기준으로 300%도 되지 않는다.[25] 대부분의 레거시 무기가 동급 일반 무기에 비해 약 5% 정도 더 강한데 이 무기는 쿨감을 감안해도 일반 무기와 비슷하거나 세팅에 따라[26] 더 약하다.
그래도 거너 직업군 무기는 핸드캐넌을 제외하면 타 직업군 무기 대비 공격력이 낮은 편인데 레거시는 그런 거 없이 공격력이 동일해 상대적으로 이득을 보고, 오브젝트 옵션은 별도의 채널링 없이 10초마다 자동으로 가장 강한 적에게 발동되어서 실전에서의 딜 지분율은 의외로 나쁘지 않다. 무엇보다 중천 시즌에서 정화셋이 아니라면 어쨌든 거너에게 유일한 쿨감 무기라서 대체로 쿨감이 고픈 거너 직업이 일단 먹는다면[27] 아쉬운 대로 쓸 수는 있다.
여담으로, 플레이버 텍스트가 상당히 허무한 아재개그다.(...) 또한 유저들이 주로 부르는 이름이 찌찌건(...)인 건 원본과 똑같다.
3.3.3. 머스켓
리턴드 스나이퍼 오브 파이어 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 머스켓 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 170.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% 火(화) 공격속성 45Lv 스킬 공격력 15% 증가 [불꽃] 던전 입장 시 자신을 불사름 -무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 25% 증가 우리의 불꽃으로! 리턴드 스나이퍼 오브 플레임 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 머스켓 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 223.2% 증가 공격력 증가 +14667.0% 火(화) 공격속성 45Lv 스킬 공격력 15% 증가 [타오르는 불꽃] 던전 입장 시 자신을 불사름 - 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 25% 증가 - 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 10% 증가 잠시 사그라질지언정 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 머스켓 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 263.6% 증가 공격력 증가 +21981.0% 火(화) 공격속성 45Lv 스킬 공격력 15% 증가 [영원히 타오를 불꽃] 던전 입장 시 자신을 불사름 - 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 30% 증가 - 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 25% 증가 - 공격 시 적을 불살라 피해를 줌 (쿨타임 0.2초) * 불사름 피해 : 480% 불은 자신을 불태워 꽃을 피워내지 |
닐 스나이핑(현 리턴드 스나이퍼(남)/록 온 서포트(여)) 특화 무기였던 원본 무기에 걸맞게 45제 스증 15%가 붙어있다. 특이하게도 무큐기에 대한 스킬 공격력 증가율이 비무큐기에 대한 스킬 공격력 증가율보다 높은데, 이 때문에 원 주인인 스핏파이어보다 오히려 무큐기 비중이 매우 높은 레인저[28], 런처가 쓰기 더 좋은데, 특히 레인저는 탈리스만까지 필수로 사용할 정도로 45제 건호크의 비중이 높아서 얻으면 유용하게 쓸 수 있다. 비슷하게 45제인 다이렉트 피드백의 비중이 높아 탈리스만까지 사용하는 어썰트에게도 유용하다.
원 주인인 남성 스핏파이어는 리턴드 스나이퍼가 45제 중 그나마 괜찮은 계수를 가져서 쓸만하지만[29] 여성 스핏파이어는 45제 록 온 서포트를 아예 버리는데다 비무큐기인 류탄의 딜비중이 높아 좋지 않다.
메카닉의 경우 남성 메카닉은 45제 스패로우 팩토리가 주력기라 바이퍼를 안 쓴다면 충분히 쓸만하고, 여성 메카닉은 주력기인 G-S.P. 팔콘이 비무큐기 판정이지만 여스핏과는 달리 45제 스패로우 팩토리가 룬작은 몰라도 탈리스만은 장착하는 스킬이라 태초 등급이라면 충분히 쓸만하다.
태초 등급의 경우 무큐기와 비무큐기의 스증 차이가 크게 줄어들어서 45제를 아예 버리면서 비무큐기 비중도 높은 여스핏 기준으로도 노블레스 오브 레인저 다음가는 성능을 발휘할 정도로 범용성이 괜찮아지는 편이지만
태초 등급에선 오브젝트 데미지가 있지만 원본 무기에 있던 화상 옵션을 재현한 것일 뿐 딜비중은 없다시피해서 무시해도 상관없다.
3.3.4. 핸드캐넌
젊은 우르반의 치기 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 핸드캐넌 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 215.3% 증가 공격력 증가 +8636.0% 스킬 범위 20% 증가 [거포 발사] [장비 발동 옵션] 거칠지만 강력한 거포를 발사합니다. - 거포 피해량 : 113,400% - 쿨타임 : 40초 젊은이의 치기는 때론 뜻밖의 결과물을 만든다. 초기형 우르반 거포 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 핸드캐넌 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 280.2% 증가 공격력 증가 +14667.0% 스킬 범위 20% 증가 [거포 발사] [장비 발동 옵션] 효율적으로 개량된 거포를 발사합니다. - 거포 피해량 : 226,800% - 쿨타임 : 40초 나이테와 함께 쌓이는 지혜는 무모한 치기를 정교하게 다듬고, 우르반의 걸작 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 핸드캐넌 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 339.2% 증가 공격력 증가 +21981.0% 스킬 범위 20% 증가 [거포 발사] [장비 발동 옵션] 우르반의 걸작 바실리카 거포를 발사합니다. - 거포 피해량 : 340,200% - 쿨타임 : 40초 노인이 된 젊음은, 그렇게 평생에 걸쳐 자신만의 걸작을 만들어낸다. |
기본적으로 평가가 나쁜 축에 속하는 발동형 옵션인데, 핸드캐넌이 매우 이질적인 특징으로 인해 모든 직업이 기피할 정도로 범용성이 매우 떨어지기로 악명높은 무기인데다[32] 어차피 115 레벨대의 유저들은 전부 눈을 감고도 스킬 범위를 다 계산하는 마당[33]에 쓸데없이 범위 옵션이 달린 대가로 다른 발동형 무기들보다도 최종 데미지가 낮고, 심지어 오브젝트마저 타점 이슈가 있어 거너 무기는 물론, 전 직업 레거시를 통틀어서 봐도 평가가 매우 나쁜 편에 속한다.
3.3.5. 보우건
얼어버린 불꽃의 살 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 핸드캐넌 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 212.1% 증가 공격력 증가 +8636.0% 공격 시 가장 강한 적을 공격하는 얼음 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초) - 타격당 피해량 : 7,200% - 얼음 쇠뇌가 적을 공격시 5초 동안 빙결 상태이상 부여 [모드 전환] [장비 발동 옵션] 모든 쇠뇌들이 모드를 전환합니다. - 사격 모드 : 적을 공격 - 정지 모드 : 공격 중지 - 쿨타임 1초 분노는 얼어붙은 슬픔에 삼켜지고 타버린 얼음의 살 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 핸드캐넌 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 272.2% 증가 공격력 증가 +14667.0% 공격 시 가장 강한 적을 공격하는 얼음 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초) - 타격당 피해량 : 7,200% - 얼음 쇠뇌가 적을 공격시 5초 동안 빙결 상태이상 부여 공격 시 가장 강한 적을 공격하는 불꽃 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초) - 타격당 피해량 : 7,200% [모드 전환] [장비 발동 옵션] 모든 쇠뇌들이 모드를 전환합니다. - 사격 모드 : 적을 공격 - 정지 모드 : 공격 중지 - 쿨타임 1초 슬픔은 타오르는 분노에 녹아내리니 얼어붙은 불꽃의 살 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 핸드캐넌 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 329.9% 증가 공격력 증가 +21981.0% 공격 시 가장 강한 적을 공격하는 얼음 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초) - 타격당 피해량 : 7,200% - 얼음 쇠뇌가 적을 공격시 5초 동안 빙결 상태이상 부여 공격 시 가장 강한 적을 공격하는 불꽃 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초) - 타격당 피해량 : 7,200% 공격 시 적에게 화살비 낙하 (쿨타임 20초) - 화살비 낙하 피해량 : 45,600% [모드 전환] [장비 발동 옵션] 모든 쇠뇌들이 모드를 전환합니다. - 사격 모드 : 적을 공격 - 정지 모드 : 공격 중지 - 쿨타임 1초 죽어서도 함께하는 영원 속에 기억되길 |
설치형 오브젝트를 특징으로 보유한 무기로, 2개 쇠뇌는 1초마다 보스를 자동으로 공격하며 착용자가 공격하지 못하는 상황에서도 보스가 무적이나 맵 이탈만 아니라면 계속 공격할 수 있다. 덕분에 오브젝트를 직접 발동하거나 조건을 타는 무기들에 비해 딜 기복이 상당히 적다[34]는 장점이 있으며, 옵션 쿨타임마다 계속해서 공격을 해서 소울 페어리 세트 등을 사용할 경우 게이지 충전을 빈틈없이 진행할 수 있어 궁합이 꽤 좋다.[35]
다만 오브젝트 옵션 비중이 큰 만큼 최종 데미지가 낮게 책정되어 있어 깡딜 무기들에 비해 극딜 성능은 떨어진다. 또한 쿨감을 적용받지 못하는 오브젝트를 활용하는 만큼 칠흑의 정화 세트 등의 쿨감 옵션과의 궁합이 좋지 못하므로, 이 무기를 사용한다면 해당 세트의 사용은 피하는 것이 좋다.
게다가 현재 보우건 레거시를 장착한 유저가 둘 이상일 때 설치형 오브젝트는 1인분만 나오고 다른 유저의 설치형 오브젝트가 증발하는 버그가 있기 때문에 해당 무기를 사용하면서 다른 거너 직업과 파티를 맺을 때 보우건 레거시 장착 유무를 확인하고 피하는 게 좋다.
3.4. 마법사, 크리에이터
대체로 평균 이상으로 잘 나온 편인데, 오브젝트 무기가 둘이지만 그 중 하나는 깡딜 무기에도 밀리지 않는다는 평가를 들으면서 경쟁무기로 속도옵이 있는 무기나 강력한 쿨감 무기가 있기 때문이다. 372급 깡딜 레거시 무기도 있지만 전용 무기여서 저격하기 어려운 점이 아쉽다.[36]3.4.1. 창
익스터미네이터 최상급(100%) 3.2kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 창 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 218.5% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% [절대영도] [장비 발동 옵션] 빙결의 창날을 휘둘러 공격한다. - 절대영도 피해량 : 113,400% - 쿨타임 40초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 도망쳐라, 그대의 뒤를 쫓는 시선을 피해서. 프로즌 익스터미네이터 최상급(100%) 3.2kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 창 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 284% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% [절대영도] [장비 발동 옵션] 뼛속까지 시릴 냉기의 창날을 휘둘러 공격한다. - 절대영도 피해량 : 226,800% - 쿨타임 40초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 얼어붙은 땅이 나왔다면, 그것은 말살의 징조이니, 앱솔루트 제로 최상급(100%) 3.2kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 창 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 343.7% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% [절대영도] [장비 발동 옵션] 모든 것을 얼려버릴 냉기의 기운을 휘둘러 적을 몰살시킨다. - 절대영도 피해량 : 340,200% - 쿨타임 40초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 최후의 순간 얼어붙은 벽에 부딪힐 때까지. 짓밟힐 희망을 품고 발을 멈추지 말라. |
다만 원본인 어나이얼레이터가 한때 일부 직업군의 종결 무기로 쓰였던 것과 달리 이쪽은 애매하다. 멀리 갈 것 없이 귀검사 무기 중 도인 역작 금인필살도와 이름만 다르고 완벽하게 같은 스펙을 가지고 있으며, 경쟁 무기들이 쟁쟁하다는 것도 비슷하다. 그나마 창의 페널티인 공속 감소가 사라진 레거시 무기의 순기능은 있다.
어찌보면 옵션 자체는 평균에 가까운데도 경쟁자들이 너무 쟁쟁한 레거시들이라 상대적으로 함정픽으로 인식[37]되는 비운의 무기가 됐다.
3.4.2. 봉
케세라세라 : 포츈 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 봉 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% 던전 입장 시 원더풀 코인 1개 획득 20초마다 원더풀 코인 1개 획득 (최대 10중첩) [코인 토스] [장비 발동 옵션] 원더풀 코인을 1개 소모하여 정해진 확률에 따라 다음 두 효과 중 한가지를 30초동안 얻습니다. (쿨타임 3초) - 해피(50%) * 모든 속도 +30% * HP/MP 10% 회복 - 새드(50%) * 모든 속도 +10% (해피, 새드의 모든 속도 효과는 가장 높은 것만 적용) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 케세라세라~ 너의 운은 어떨까? 카르페디엠 : 모어 해피~ 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 봉 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 296% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% 던전 입장 시 원더풀 코인 1개 획득 20초마다 원더풀 코인 1개 획득 (최대 10중첩) [코인 토스] [장비 발동 옵션] 원더풀 코인을 1개 소모하여 정해진 확률에 따라 다음 두 효과 중 한가지를 30초동안 얻습니다. (쿨타임 3초) - 해피(70%) * 모든 속도 +30% * HP/MP 10% 회복 - 새드(30%) * 모든 속도 +10% (해피, 새드의 모든 속도 효과는 가장 높은 것만 적용) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 카르페디엠~ 이제는 더 행복하게 하쿠나마타타 : 원더풀 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 봉 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 364% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% 던전 입장 시 원더풀 코인 1개 획득 10초마다 원더풀 코인 1개 획득 (최대 10중첩) [코인 토스] [장비 발동 옵션] 원더풀 코인을 1개 소모하여 정해진 확률에 따라 다음 두 효과 중 한가지를 30초동안 얻습니다. (쿨타임 3초) - 최고로 좋은 기분이야(70%) * 모든 속도 +30% * HP/MP 20% 회복 * 효과 발동 시 주변의 적을 타격하는 번개 생성 - 번개 피해량 : 14,400% - 해피(30%) * 모든 속도 +30% * HP/MP 10% 회복 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 하쿠나마타타~ 최고로 좋은 기분이야! |
무기의 등급이 높아질수록 기대 유틸이 높아져 속도옵을 챙길 수 있는 무기로, 코인 토스 발동시 포츈코인 이펙트가 나오며 효과가 결정될때 캐릭터의 머리위로 말풍선이 나타난다. 해피가 걸릴 경우 '끼얏호우!'를 새드가 걸릴 경우 '나만 운없어...' 대사가 나온다.에픽 등급에서도 제법 경쟁력 있는 유틸옵션이 태초 기준에서 보면 레거시 중에서도 따라올 무기가 없을 정도로 뛰어난 성능으로 올라간다. 동급 레거시 무기 중에서도 가장 높은 속도[38]를 제공하며, 코인 토스의 짧은 쿨타임에 비해 코인 획득 주기가 비교적 길었던 게 태초 기준 절반으로 짧아져서 쌓아놓은 코인만 많다면 레기온이나 레이드처럼 회피가 중요한 던전에서조차 유지력이 떨어져서 죽을 걱정이 없는 수준[39]이다.
이런 유틸옵션을 가졌는데도 최종 대미지 증가량이 다른 유틸형 레거시보다 더 높아[40] 강력한 레거시 무기 중 하나로 평가받는다.
3.4.3. 로드
양치기의 첫번째 거짓말 최상급(100%) 2.2kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 로드 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 212.1% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% [양떼] 스킬 시전 시 양 3마리 생성 - 최대 4마리 공격 시 양 1마리를 희생하여 양폭발 시전 (쿨타임 0.5초) - 양폭발 피해량 : 3,600% 피격 시 양 1마리를 희생하여 2초 동안 최대 HP 10% 수치의 보호막 적용 (쿨타임 2초) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) "늑대가 나타났다!" 양치기의 두번째 거짓말 최상급(100%) 2.2kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 로드 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 276.2% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% [양떼] 스킬 시전 시 양 5마리 생성 - 양 1마리당 물리/마법 피해 감소 +2% - 최대 6마리 공격 시 양 1마리를 희생하여 양폭발 시전 (쿨타임 0.5초) - 양폭발 피해량 : 6,000% 피격 시 양 1마리를 희생하여 2초 동안 최대 HP 15% 수치의 보호막 적용 (쿨타임 2초) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) "늑대다! 늑대가 또 나타났다!" 양치기의 마지막 진실 최상급(100%) 2.2kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 로드 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 334.6% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% [양떼] 스킬 시전 시 양 6마리 생성 - 양 1마리당 물리/마법 피해 감소 +2% - 최대 9마리 공격 시 양 1마리를 희생하여 양떼구름 시전 (쿨타임 2초) - 양떼구름 피해량 : 33,600% 피격 시 양 1마리를 희생하여 2초 동안 최대 HP 20% 수치의 보호막 적용 (쿨타임 2초) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) "......" |
스킬 사용시 양이 생성되어 오기조원 이펙트처럼 빙빙 돌며 공격시 하나의 양이 돌격하여 오브젝트 피해를 가한다. 태초 등급 기준 10초당 오브젝트 데미지 기댓값이 168,000%로 토템(10초당 184,800%) 다음으로 높다.[41] 심지어 토템은 쿨감 무기면서 오브젝트 데미지 비중이 높다는 설계상 하자에 더해 여타 쿨감 무기 대비 최종 데미지 손해를 10% 가까이 보면서 조건부도 까다로운데, 양치기 로드는 최종 데미지 손해율이 약 8%로 오브젝트 데미지 기댓값 대비 최종 데미지 손해율이 낮은 편이다.[42]
게다가 피해 감소와 피격 시 보호막 생성도 일반적으로는 최종 데미지를 깎아먹는 유틸 옵션이라는 걸 감안하면 오히려 데미지 손해율이 덜한 셈이라 지속적으로 공격할 수만 있다면 소모되는 양보다 생성되는 양이 더 많아 방어 유틸을 챙기는 건 물론, 딜량조차 여타 깡딜 레거시와 비교해도 꿇리지 않는다고 평가받는다. 특히 쿨감을 최대한 세팅에서 배제하면서도 소환수가 알아서 공격을 해주는 소환사는 이 조건을 완벽하게 만족한다.
3.4.4. 스탭
봉인된 지식 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 스탭 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 188.5% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (최대 5중첩, 각성기 제외) - 최대 중첩 시 스킬 범위 +10% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 최종 데미지 12.3% 증가 차라리 모르는 게 나을 뻔했어. 금지된 지식 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 스탭 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 255% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (최대 5중첩, 각성기 제외) - 최대 중첩 시 스킬 범위 +12% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 최종 데미지 12.3% 증가 무언가를 안다는 사실만으로 이렇게 괴로울 줄 알았다면 말이야. 해방된 지식 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 스탭 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 318.9% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (최대 5중첩, 각성기 제외) - 최대 중첩 시 스킬 범위 +15% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 최종 데미지 12.3% 증가 이렇게 알게 되었으니... 다시 예전의 나로 돌아갈 순 없겠지 |
쿨감형 레거시지만 현재 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복 속도가 증가하는 2024년 2월 22일 업데이트 전 전술 레이더망 링과 같은 구조를 갖고 있다[43]. 그 대신 다른 쿨타임 회복속도 옵션이 없다면 쿨타임 감소 23%에 해당하는 상당한 쿨타임 회복속도를 제공하고, 최종 데미지도 여타 쿨감 레거시에 비해 딱히 밀리지 않는다.
무엇보다 중천 시즌의 아이템에는 일부 레거시 무기를 제외하면 쿨타임 회복속도 옵션이 아예 없어 합연산으로 인한 효율 누수가 생길 걱정을 안 해도 된다는 것도 장점. 최대 중첩 시 범위 증가도 원 주인인 엘레멘탈마스터가 쿨감과 범위 둘 다에 목말라한다는 걸 생각하면 적절한 옵션[44]이다. 앞서 엘마만 말했지만 사실 쿨감 효율이 떨어지는 소환사를 제외하면 직업을 가리지 않고 뛰어난 성능을 가졌는데 과쿨감이 되기 쉬운 정화셋이라면 깡딜은 다른 레거시로 보충하는게 좋지만 그렇지 않다면 베누스 쿨감픽으로도 쿨감이 모자랄 수도 있어서 스태프 레거시는 딜은 딜대로 챙긴데다가 파격적인 쿨감픽이기 때문에 세팅에 따라서 마법사 최고의 레거시가 될 수 있다.
3.4.5. 빗자루
칠흑의 기도 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 빗자루 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 225% 증가 버프력 32151 빗자루 다루기 스킬필요 공격력 증가 +8636.0% 暗(암) 공격속성 던전 입장 시 칠흑의 꽃밭을 생성하여 아래의 효과가 적용됩니다. - MP 초당 0.5% 감소 - 공격 시 MP 0.8% 회복 (쿨타임 1초) 스킬 범위 20% 증가 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 마음이 불안해져.. 칠흑의 기원 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 빗자루 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 300% 증가 버프력 37991 빗자루 다루기 스킬필요 공격력 증가 +14667.0% 暗(암) 공격속성 던전 입장 시 칠흑의 꽃밭을 생성하여 아래의 효과가 적용됩니다. - MP 초당 1% 감소 - 공격 시 MP 1.5% 회복 (쿨타임 1초) 스킬 범위 25% 증가 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 지금의 행복이 영원하지 않기 때문일까? 칠흑의 저주 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 빗자루 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 372% 증가 버프력 44261 빗자루 다루기 스킬필요 공격력 증가 +21981.0% 暗(암) 공격속성 던전 입장 시 칠흑의 꽃밭을 생성하여 아래의 효과가 적용됩니다. - MP 초당 1% 감소 - 공격 시 MP 2% 회복 (쿨타임 1초) 스킬 범위 30% 증가 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 손에 피를 묻혀서라도... 이 행복을 좀 더 이어갈래... |
깡딜형 레거시와 최종 데미지가 동일하면서 MP 회복 옵션과 대량의 범위 증가가 같이 달려있다. MP 소모 페널티가 있지만 꾸준히 공격만 한다면 충분히 메꿔지는 수준이다. 특히 여법사 공용기인 호도르, 디멘션 워커의 소환수인 니알리는 본체의 상태와 관계없이 공격해줄 수 있어서 시너지가 나는 편이다. 마법사 레거시 중에 공격력이 가장 높지만 마도학자, 인챈트리스, 디멘션 워커, 크리에이터만 장비할 수 있다는 게 흠.
3.5. 프리스트
직업을 가리지 않고 5종류을 써서 원하는 레거시를 노리기 어렵다. 대체로 오브젝트 옵션이 달려 최종 데미지 손해를 본 무기가 많은데 쿨감까지 달려 손해가 더 커진 무기는 아예 함정 무기 취급이다. 그나마 372급 깡딜 무기조차 능가하는 깡딜 무기가 딱 하나 있는 게 프리스트 직업군에만 있는 것이 위안이다.3.5.1. 십자가
영광의 올리브 나무 십자가 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 십자가 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 체력 151 정신력 151 최종 데미지 218.6% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% HP MAX 10% 수치의 [충전형 보호막] 부여 [신의 응징] [장비 발동 옵션] - 전방에 낙뢰를 생성하여 1회 타격 - 낙뢰 피해량 : 30,600% - 쿨타임 : 30초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 천둥의 영광이 그대에게 모이고, 하늘의 권능이 부여 될 때 거룩한 심판을 행하리라. 구원의 올리브 나무 십자가 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 십자가 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 체력 156 정신력 156 최종 데미지 292.1% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% HP MAX 15% 수치의 [충전형 보호막] 부여 [신의 응징] [장비 발동 옵션] - 전방 범위에 낙뢰를 생성하여 1회 타격 - 낙뢰 피해량 : 30,600% - 쿨타임 : 30초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 세상의 어둠은 더 이상 존재하지 못할 것이고, 천상의 빛이 세상을 구원하리라. 영원한 올리브 나무 십자가 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 십자가 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 체력 161 정신력 161 최종 데미지 362.7% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% HP MAX 20% 수치의 [충전형 보호막] 부여 [신의 응징] [장비 발동 옵션] - 전방 넓은 범위에 낙뢰를 생성하여 1회 타격 - 낙뢰 피해량 : 30,600% - 쿨타임 : 30초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 신성한 빛이 그대의 심장에 영원히 깃들고, 신의 뜻을 전하리라. |
오브젝트 옵션은 노모션 즉발에 범위가 넓어 사용이 편하고, 충전형 보호막까지 챙겨주기 때문에 충분히 쓸만하다. 다만 오브젝트 데미지 자체는 일던 잡몹이나 겨우 잡을 정도로 저열하고 유틸 옵션 대비 최종 데미지 손해가 크다는 비판도 있는 편.[45]
3.5.2. 염주
코멧 로저리 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 염주 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 체력 151 정신력 151 최종 데미지 218.5% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% 스킬 시전 시 15% 확률로 유성이 떨어집니다. - 유성 피해량 : 15,000% - 쿨타임 : 10초 모든 속도 +15% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 밤하늘을 수놓은 슈팅 스타 로저리 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 염주 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 체력 156 정신력 156 최종 데미지 288.1% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% 스킬 시전 시 25% 확률로 유성이 떨어집니다. - 유성 피해량 : 15,000% - 쿨타임 : 5초 모든 속도 +20% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 별의 궤적을 따라 폴링 스타 로저리 최상급(100%) 2.5kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 염주 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 체력 161 정신력 161 최종 데미지 348.6% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% 스킬 시전 시 별의 기운을 받아 5초 동안 유성이 떨어집니다. - 유성 피해량 : 135,000% - 쿨타임 : 20초 모든 속도 +30% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 별빛 아래 꿈을 좇네 |
오브젝트 옵션이 있어서 속도옵 붙은 무기 치곤 최종 대미지 증가량이 떨어져 대체로 어중간한 평가를 받고 있다.
3.5.3. 토템
폭군의 친절 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 토템 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 체력 151 정신력 151 최종 데미지 183.8% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [폭군의 난타] 공격 시 전방에 난타 시전 (쿨타임 1초) - 난타 피해량 : 6,000% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 최종 데미지 12.3% 증가 폭군왕이라는 이명에 걸맞지 않게, 폭군의 자비 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 토템 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 체력 156 정신력 156 최종 데미지 238.8% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [폭군의 난타] 공격 시 전방에 난타 시전 (쿨타임 1초) - 난타 피해량 : 6,000% [폭군의 강타] 스킬 시전 시 전방에 강타 시전 (쿨타임 5초) - 강타 피해량 : 32,400% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 최종 데미지 12.3% 증가 목소리는 차분했고 움직임은 늘 여유로웠다. 폭군의 본의 최상급(100%) 3.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 토템 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 체력 161 정신력 161 최종 데미지 279.7% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [폭군의 난타] 공격 시 전방에 난타 시전 (쿨타임 1초) - 난타 피해량 : 6,000% [폭군의 강타] 스킬 시전 시 전방에 강타 시전 (쿨타임 5초) - 강타 피해량 : 32,400% [폭군의 움켜쥠] 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 움켜쥠 시전 (쿨타임 10초) - 움켜쥠 피해량 : 90,000% - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 최종 데미지 12.3% 증가 그의 손에는 언제든 상대의 머리를 부숴버릴 힘이 실려있었으므로. |
레거시 무기 중 쿨감이 달린 무기는 일반적으로 고평가받고 반대로 오브젝트 데미지 비중이 큰 무기는 안 좋은 평가를 받는데, 이 무기는 오브젝트 데미지 비중이 높으면서 오브젝트 옵션과는 궁합이 좋지 않은 쿨감이 같이 달려있다. 이 때문에 최종 데미지가 태초 등급 기준으로 300%는 커녕 280%도 되지 않는다.[46] 대부분의 레거시 무기가 동급 일반 무기에 비해 약 5% 정도 더 강한데 이 무기는 쿨감을 감안해도 일반 무기와 비슷하거나 세팅에 따라[47] 더 약하다. 비슷한 문제가 있는 자동권총은 그나마 오브젝트 공격은 자동 발동되지만 이 무기는 공격 시, 스킬 시전 시, 무색 큐브 조각 사용 시라는 조건까지 따로 붙어있다.[48]
토템의 원 주인인 인파이터 기준으로는 영 좋지 않다. 쿨감과 오브젝트를 감안하고 보더라도 태초는 되어야 다른 종류 3조율 에픽 레거시 무기들을 겨우 근소하게 이긴다. 인파이터 본인이 약간 쿨감이 확보되는 전직이라 더더욱.[49] 굳이 손해가 되지 않는 경우라면 쿨감이 필요한 버프크루지만 다른 레거시 무기에도 버퍼 전용 옵션으로 쿨감이 붙기 때문에 굳이 토템 레거시여야 할 이유가 없다.
이에 따라 전직업 중에서도 최악의 레거시 무기로 꼽히며, 같은 등급의 기본 토템에게도 밀리는 지경이다. 양얼이 너프 1순위라면 폭군은 상향 1순위라고 할 지경. 공교롭게도 둘 다 쿨감무기여서 더더욱 비교받는 처지다.
3.5.4. 낫
소울 스토커 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 낫 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 체력 151 정신력 151 최종 데미지 198.4% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% [소울 새크리파이스] 영혼을 바쳐 아래 효과 적용 - MP 50% 제한 - 스킬 시전 시 MP 소모량의 200%를 한번 더 소모하여 스킬 공격력 10% 증가 * 추가 소모할 MP가 없으면 발동하지 않음 - 공격 시 MP 1% 회복 (쿨타임 1초) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 네 녀석의 영혼... 내가 삼켜주지 소울 헌터 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 낫 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 체력 156 정신력 156 최종 데미지 257.5% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% [소울 트랜잭션] 영혼의 거래를 통해 아래 효과 적용 - 스킬 시전 시 MP 소모량의 300%를 한번 더 소모하여 해당 스킬 공격력 13% 증가 * 추가 소모할 MP가 없으면 발동하지 않음 - 공격 시 적의 영혼을 폭발시켜 MP 10% 회복 (쿨타임 6초) - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 이번에는 이 정도로 물러서주지... 네놈이 이겼다고 생각마라!! 소울 프레데터 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 낫 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 체력 161 정신력 161 최종 데미지 314.5% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% [소울 도미네이션] 영혼을 지배하여 아래 효과 적용 - 스킬 시전 시 MP 소모량의 400%를 한번 더 소모하여 해당 스킬 공격력 15% 증가 * 추가 소모할 MP가 없으면 발동하지 않음 - 6초 마다 적의 영혼을 회수하여 MP 15% 회복 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 주인! 저녀석의 영혼 맛있어보이는데 어때? |
MP를 대가로 강력한 딜을 얻는다는 컨셉까지 그대로 계승해 스킬의 MP 소모량이 등급에 따라 3배~5배로 뛰는 대신 스킬 공격력이 15% 증가해 실질적으로 태초 등급 기준 최종 데미지 376.6%에 달하는 무지막지한 깡딜을 보장한다.[50] MP 회복 옵션도 있어서 MP 소모량 증가도 어느 정도 보완된다.
정 마나 수급이 힘들면 마나 에이드를 쓰면 그만이다. 마나 에이드 주머니는 150세라로 상당히 저가이고 마나 에이드의 쿨타임은 없기 때문에 작정하고 4500 세라만 투자해서 마나에이드 주머니 30개를 까서 왕창 들고 다니면 된다.
3.5.5. 배틀 액스
대지파괴자 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 배틀 액스 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 체력 151 정신력 151 최종 데미지 215.3% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% 스킬 범위 20% 증가 [행성파괴] [장비 발동 옵션] 도끼에 대지를 부술만한 파괴의 기운을 머금어 던진다. - 행성파괴 피해량 : 113,400% - 쿨타임 : 40초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 파괴하라. 발붙일 땅을 행성분쇄자 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 배틀 액스 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 체력 156 정신력 156 최종 데미지 280.2% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% 스킬 범위 25% 증가 [행성파괴] [장비 발동 옵션] 도끼에 행성마저 부술만한 분쇄의 기운을 머금어 던진다. - 행성파괴 피해량 : 226,800% - 쿨타임 : 40초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 분쇄하라. 세상 전부를 멸망의 근원 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 배틀 액스 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 체력 161 정신력 161 최종 데미지 339.2% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% 스킬 범위 30% 증가 [행성파괴] [장비 발동 옵션] 모든 것을 멸할 근원을 삼킨 파괴의 도끼를 날린다. - 행성파괴 피해량 : 340,200% - 쿨타임 : 40초 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초 용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 마치 온 세계의 멸망을 모아 놓은 것 같군 |
핸드캐논 레거시 무기인 우르반과 비슷한 입지의 무기로, 레거시 무기의 평준화된 스텟을 가져도 무기 고유의 역경직은 그대로인데 깡딜 무기의 입지는 낫이 가져간 해괴한 상황이다.
3.6. 도적
372급 깡딜 무기가 포함된 직업군이지만 오브젝트 레거시 무기가 둘이나 되는 구성이 아쉽다. 그래도 도적의 무기는 총합 4종류밖에 안되어서 전용 무기를 제외하면 기대 확률이 그럭저럭 올라가는 편이고 그 전용 무기도 제법 무난하게 나와서 나쁘지 않게 구성된 편이다.3.6.1. 단검
여제의 화려한 은장도 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 단검 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 225% 증가 공격력 증가 +8636.0% [여제의 위엄] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 6개 이상일 때 여제의 위엄 발동 - 모든 속도 +10% 화려한 칼집에 담겨있는 은장도. 이걸론 자신의 목숨조차 끊지 못할 것 같다. 여제의 찬란한 은장도 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 단검 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 300% 증가 공격력 증가 +14667.0% [여제의 위엄] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 4개 이상일 때 여제의 위엄 발동 - 물리/마법 피해 감소 +5% - 모든 속도 +15% 누가 그런 헛소리를 퍼뜨렸는지는 몰라도... 이건 자결용이 아니랍니다? 여제의 영롱한 은장도 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 단검 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 372% 증가 공격력 증가 +21981.0% [여제의 위엄] 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 3개 이상일 때 여제의 위엄 발동 - 슈퍼아머 적용 - 물리/마법 피해 감소 +10% - 모든 속도 +20% 짧은 만큼 다루긴 어렵지만, 유사시엔 상대를 제압할 날카로움을 품고 있는 여제 같은 무기죠 |
광검, 리볼버 레거시 무기와 동일한 성능이라 평가가 나쁠 수 없는 무기다.
3.6.2. 쌍검
웨이빙 인페르노 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 쌍검 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 179.9% 증가 공격력 증가 +8636.0% [영겁의 염화] 스킬 시전 시 가장 강한 적에게 염화 시전 (쿨타임 1초) - 염화 피해량 : 9,360% 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (각성기 제외, 최대 5중첩) - 최대 중첩 달성 시 스킬 범위 +10% 톱니 같은 검이 내 몸을 찢어발기는 구나. 블레이징 인페르노 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 쌍검 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 237.4% 증가 공격력 증가 +14667.0% [영겁의 염화] 스킬 시전 시 가장 강한 적에게 염화 시전 (쿨타임 1초) - 염화 피해량 : 10,400% 염화 시전 시 다음 염화의 피해량, 크기 4% 증가 (최대 5중첩) - 10초 동안 염화 미시전 시 염화 중첩 -1 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (각성기 제외, 최대 5중첩) - 최대 중첩 달성 시 스킬 범위 +12% 영겁의 세월 동안 건진 것은 재처럼 남은 증오뿐이니... 샤이닝 인페르노 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 쌍검 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 298.1% 증가 공격력 증가 +21981.0% [영겁의 염화] 스킬 시전 시 가장 강한 적에게 염화 시전 (쿨타임 1초) - 염화 피해량 : 12,480% [섬멸의 염화] 5번째 염화 시전 시 가장 강한 적에게 열화 시전 - 열화 피해량 : 15,600% 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (각성기 제외, 최대 5중첩) - 최대 중첩 달성 시 스킬 범위 +15% 염화의 속에서 다시 피어나, 네놈들의 피 한방울마저 남기지 않고 모두 불태우리라.태고의 심장부에서 들려오는 목소리 |
쿨감 옵션에 쿨감과 상성이 나쁜 장비 옵션까지 달려서 평가는 자동권총, 토템과 비슷하게 나쁜 편이다. 그나마 둘에 비하면 최대 중첩 달성 시 범위 증가 옵션이라는 소소한 유틸이 달린 게 위안이다. 장비 피해량도 상당히 높은 편.[52]
원래 염화 발동 조건에 쿨타임이 없어 사령술사 등의 직업이 사용할 경우 장비 오브젝트 점유율만 40% 가량 나와 다른 레거시들보다 20~30% 이상 강한 오버밸류 장비였으나 이후 추가 패치로 인해 오브젝트 데미지가 하향되고, 내부 쿨타임이 생겨 비슷한 밸류로 내려왔다.
3.6.3. 완드
로드 오브 테러 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 완드 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 212.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% 공격 시 공포에 짓눌린 적이 피해를 입음 (쿨타임 0.2초) * [공포] 공격력 : 1,920% 나를 깨운 것은 그대인가? 로드 오브 피어 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 완드 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 275.2% 증가 공격력 증가 +14667.0% 공격 시 공포에 짓눌린 적이 피해를 입음 (쿨타임 0.2초) * [공포] 공격력 : 1,920% [끝없는 공포] [장비 발동 옵션] 가장 강력한 적에게 공포의 낙인 생성 - 10초 동안 최종 데미지 5% 증가 - 쿨타임 20초 학살하라. 검은 성전의 그때처럼! 로드 오브 호러 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 완드 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 328.1% 증가 공격력 증가 +21981.0% 공격 시 공포에 짓눌린 적이 피해를 입음 (쿨타임 0.2초) * [공포] 공격력 : 1,920% [끝없는 공포] [장비 발동 옵션] 가장 강력한 적에게 강령술을 시행 - 10초 동안 최종 데미지 10% 증가 - 지속시간 종료 시 아케론의 열쇠 낙하 * 아케론의 열쇠 피해량 : 22,800% - 쿨타임 20초 네놈...! 그 강령술은 끝없는 공포와 마주할 뿐임을 모른단 말이냐...! |
옵션 자체는 전형적인 오브젝트 레거시 무기지만 이런 내부 쿨타임을 온전히 활용할 수 있는 직업은 사령술사[53] 정도밖에 없어 사실상 전용 무기 취급이다. 다행히 쿨타임이 놀지 않고 돌아간 포텐셜은 사령술사 한정으로 은장도 급으로 나와주는 편.
3.6.4. 차크라 웨펀
악도의 수레바퀴 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 차크라 웨펀 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 차크라 웨펀 착용 가능 스킬필요 공격력 증가 +8636.0% [악도] 스킬 시전 시 20초 동안 악도의 효과 적용 - 스킬 범위 15% 증가 - 모든 속도 +5% 지옥도, 아귀도, 축생도. 이 3개의 세계를 악도로 칭하지 선도의 수레바퀴 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 차크라 웨펀 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 296% 증가 차크라 웨펀 착용 가능 스킬필요 공격력 증가 +14667.0% [선도] 스킬 시전 시 20초 동안 선도의 효과 적용 - 스킬 범위 20% 증가 - 모든 속도 +5% 수라도, 인간도, 천상도. 이 3개의 세계를 선도라고 칭하지 육도의 수레바퀴 최상급(100%) 2.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 차크라 웨펀 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 367.3% 증가 차크라 웨펀 착용 가능 스킬필요 공격력 증가 +21981.0% [육도] 스킬 시전 시 20초 동안 육도의 효과 적용 - 스킬 범위 +20% - 모든 속도 +10% - 물리/마법 피해 감소 +5% 악이여, 여섯 세계의 순환 속에서 윤회하라. |
최종 데미지 증가량이 조금 낮아도, 있으면 좋은 유틸이 소소하지만 다양하게 달려서 괜찮은 무기다.
3.7. 마창사
372급 깡딜 무기가 없는데 그나마 높은 무기도 옵션이 어중간하고 오브젝트 옵션이 있어 최종 데미지 손해를 본 무기가 있지만 속도를 제공하는 무기도 있고 쿨감을 제공하는 강력한 무기도 있어서 나름 선방한 편이다.3.7.1. 장창
전장의 지배자 최상급(100%) 3.2kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 장창 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 공격력 증가 +8636.0% 15Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 선봉장의 깃발을 생성하여 아래를 효과 적용 - 물리/마법 피해 감소 +20% 용맹에만 의존하는 이는 가장 먼저 적의 목표가 되기 십상입니다. 전장의 패왕 최상급(100%) 3.2kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 장창 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 296% 증가 공격력 증가 +14667.0% 15Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 선봉장의 깃발을 생성하여 아래를 효과 적용 - 물리/마법 피해 감소 +25% 그를 향해 비 오듯 화살이 쏟아지고, 사방에서 칼날이 들이닥치겠지요. 전장의 투신 최상급(100%) 3.2kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 장창 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 367.3% 증가 공격력 증가 +21981.0% 15Lv 스킬 쿨타임 40% 감소 선봉장의 깃발을 생성하여 아래를 효과 적용 - 물리/마법 피해 감소 +30% 하지만 그 모든 것을 이겨낸다면, 고작 한 사람의 용맹이 전장의 판도를 뒤바꿀 수 있을 것입니다. - 레노 |
선술한 대검 운검이나 후술할 소태도 나스카와 똑같은 깡딜과 피감을 가졌지만 장비 발동 옵션 대신 달린게 15제 쿨감[54]이라 평이 좋지 못한 편이다.
3.7.2. 미늘창
흑룡언월도 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 미늘창 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 218.5% 증가 공격력 증가 +8636.0% [흑룡언월참] [장비발동옵션] 전방의 적을 강하게 베어 쓰러뜨립니다. - 피해량 : 113,400% - 쿨타임 : 40초 들고 휘두르는 게 자기 학대에 가까울 정도의 무기군. 改 : 흑룡언월도 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 미늘창 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 284% 증가 공격력 증가 +14667.0% [흑룡언월참] [장비발동옵션] 전방의 적을 강하게 베어 쓰러뜨립니다. - 피해량 : 226,800% - 쿨타임 : 40초 나라면 사냥에 나설 때 절대 들고 나서지 않을 것 같은 창이지만... 眞 : 흑룡언월도 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 미늘창 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 343.7% 증가 공격력 증가 +21981.0% [흑룡언월참] [장비발동옵션] 전방의 적을 강하게 베어 쓰러뜨립니다. - 피해량 : 340,200% - 쿨타임 : 40초 이걸 사용하는 이가 있다면, 틀림없이 마창의 무게에 절대 짓눌리지 않을 의지를 지녔겠지. |
흑룡언월참은 캐릭터와는 별개의 장비 스킬이기 때문에, 미라지 스탠스나 임팩트 스매시 등의 캔슬 스킬이 적용되지 않아 조금 답답하게 느껴질 때가 있다.
3.7.3. 광창
성장군 : 유성광 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 광창 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 186.9% 증가 공격력 증가 +8636.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 모든 속도 +10% [별빛 향연] 별의 기운 생성 (쿨타임 30초) 별의 기운 생성 후 백스텝 스킬 사용 시 별의 기운을 소모하여 랜덤한 위치에 유성으로 공격 - 유성 피해량 : 38,250% - 기절 상태 이상 부여 밤하늘의 빛들이 함께 소용돌이치고, 우주의 맥박이 함께 뛴다. 성장군 : 유성우 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 광창 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 253.2% 증가 공격력 증가 +14667.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 모든 속도 +12.5% [별빛 향연] 별의 기운 생성 (쿨타임 30초) 별의 기운 생성 후 백스텝 스킬 사용 시 별의 기운을 소모하여 랜덤한 위치에 유성으로 공격 - 유성 피해량 : 38,250% - 기절 상태 이상 부여 - 백스텝 강화 쿨타임 10% 감소 창끝에서 흩날리는 빛은 모든 어둠을 가르고, 유성이 남긴 길을 따라 천 년을 달린다. 성장군 : 유성계 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 광창 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 316.7% 증가 공격력 증가 +21981.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 모든 속도 +15% [별빛 향연] 별의 기운 생성 (쿨타임 30초) 별의 기운 생성 후 백스텝 스킬 사용 시 별의 기운을 소모하여 랜덤한 위치에 유성으로 공격 - 유성 피해량 : 38,250% - 기절 상태 이상 부여 - 백스텝 강화 쿨타임 20% 감소 별들의 숨결이 깃든 창. 하늘의 기운을 담아낸 은하의 선물이다. |
마창사 직업군 유일의 쿨타임 감소 장비에 공속에 영향이 큰 직업군에게 가뭄의 단비같은 자체 속도, 거기에 백스텝 강화 쿨타임 추가 감소라는 신나는 삼박자로 일단 에픽으로라도 얻는다면 절대 손해볼 일 없는 장비라 할 수 있다.
3.7.4. 투창
무영흑적살 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 투창 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 공격력 증가 +8636.0% 모든 속도 +5% [잠식하는 깊은 어둠] 주변 범위의 모든 적에게 잠식하는 깊은 어둠을 부여 잠식하는 깊은 어둠인 몬스터가 있을 때 10초 동안 모든 속도 +5% (최대 4중첩) 상처가 새겨질 때마다, 어둠은 점점 깊게 파고든다. 무영흑주살 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 투창 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 292.1% 증가 공격력 증가 +14667.0% 모든 속도 +15% [잠식하는 깊은 어둠] 주변 범위의 모든 적에게 잠식하는 깊은 어둠을 부여 잠식하는 깊은 어둠인 몬스터가 있을 때 10초 동안 모든 속도 +5% (최대 4중첩) [모든 것을 삼키는 어둠] 어둠의 창 기운 생성 (쿨타임 20초) 공격 시 타격된 몬스터 대상으로 삼키는 어둠의 창으로 공격 - 삼키는 어둠의 창 피해량 : 22,800% 붉은 상흔이 새겨질 때, 어둠은 영혼을 집어삼키듯 스며든다. 무영흑단살 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 투창 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 362.7% 증가 공격력 증가 +21981.0% 모든 속도 +25% [잠식하는 깊은 어둠] 주변 범위의 모든 적에게 잠식하는 깊은 어둠을 부여 잠식하는 깊은 어둠인 몬스터가 있을 때 10초 동안 모든 속도 +5% (최대 4중첩) [모든 것을 삼키는 어둠] 어둠의 창 기운 생성 (쿨타임 20초) 공격 시 타격된 몬스터 대상으로 삼키는 어둠의 창으로 공격 - 삼키는 어둠의 창 피해량 : 22,800% 삼키는 어둠의 창 등장 시 어둠의 창 6개 추가 공격 - 어둠의 창 피해량 : 1,000% 절망을 휘감은 붉은 창이여, 그 끝에 닿는 모든 것이 어둠 속으로 사라진다. |
유틸을 대가로 깡딜이 소폭 희생된 타 태거시 무기와 같은 케이스. 그래도 제공하는 유틸이 모든 속도인데다, 마창사 직업군은 공속에 목을 메는 직업이 많아 꽤나 도움이 많이 되는 유틸이라 상당한 도움이 된다는게 플러스 요소. 특히 115제 메타에서는 속도 유틸이 다수 사라져 고유 장비 신발이 각광받는 다는 점을 감안하면 꽤나 가치가 높다.
3.8. 총검사
유구한 총검사 홀대의 역사를 반영하기라도 하듯 소태도 외에는 전부 오브젝트 데미지의 비중이 높고[55] 소태도조차 방어 유틸을 대가로 최종 데미지 손해를 봐서 종합적으론 무기 성능이 전반적으로 타 직업 평균에 못 미친다.3.8.1. 장도
현월야천도 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 장도 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 212.1% 증가 공격력 증가 +8636.0% [만월] 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 적을 공격하는 달 그림자 소환 - 그림자 공격력 82,050% - 쿨타임 : 20초 모든 속도 +15% 손톱 같은 달을 보며 휘어진 검의 궤적을 떠올리고 반월야천도 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 장도 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 272.2% 증가 공격력 증가 +14667.0% [만월] 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 적을 공격하는 달 그림자 소환 - 그림자 공격력 164,100% - 쿨타임 : 20초 모든 속도 +20% 절반만 드러난 달에 눈 감긴 적의 수급을 겹쳐본다. 만월 : 월광야천도 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 장도 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 329.9% 증가 공격력 증가 +21981.0% [만월] 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 적을 공격하는 달 그림자 소환 - 그림자 공격력 218,800% - 쿨타임 : 20초 블리츠 크리그 및 황혼의 날개 시전시 밤하늘의 별이 반짝거리는 연출이 추가됩니다. 모든 속도 +30% 아무래도, 임무를 수행하는 날마다 떠있는 저 달이 이 지독한 광증을 불러오는 것이 틀림없다. |
총검사에게 중요한 모든 속도가 꽤 넉넉하게 붙어있지만 장비 옵션이 있어 최종 대미지 증가량이 많이 떨어진다는 게 흠.[56] 이것 말고도 총검사 무기는 나스카를 제외하면 전부 오브젝트 데미지의 비중이 크고 나스카도 방어 유틸을 대가로 최종 데미지 손해를 본다.
오브젝트 피해량은 쿨타임이 20초로 비교적 짧은만큼 단발 피해량은 쿨 40초짜리에 비해 소폭 낮다. 레전더리는 35~40레벨 스킬, 에픽은 75~80레벨 스킬, 태초는 95레벨 스킬이나 하위권 1각기 수준이다.
3.8.2. 소태도
나스카 : 영혼의 속삭임 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 소태도 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 공격력 증가 +8636.0% [혼의 그릇] [장비 발동 옵션] - 사용 시 혼의 그릇을 소환, 소환된 혼의 그릇은 2초 뒤 활성화 - 재사용 시 활성화된 혼의 그릇을 파괴하고 해당 위치로 순간이동 - 쿨타임 : 2초 물리/마법 피해 감소 +20% 두 발을 땅에 붙이고서는 볼 수 없는 것들이 많이 있어. 나스카 : 영혼의 비명 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 소태도 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 296% 증가 공격력 증가 +14667.0% [혼의 그릇] [장비 발동 옵션] - 사용 시 혼의 그릇을 소환, 소환된 혼의 그릇은 2초 뒤 활성화 - 재사용 시 활성화된 혼의 그릇을 파괴하고 해당 위치로 순간이동 - 쿨타임 : 2초 물리/마법 피해 감소 +25% 고통스러운 비명을 뒤로하고, 육신의 굴레를 벗어나 날아오르면 나스카 : 영혼의 심판 최상급(100%) 2.3kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 소태도 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 367.3% 증가 공격력 증가 +21981.0% [혼의 그릇] [장비 발동 옵션] - 사용 시 활성화된 혼의 그릇을 소환 - 재사용 시 활성화된 혼의 그릇을 파괴하고 해당 위치로 순간이동 물리/마법 피해 감소 +30% 너도 우리와 같은 광경을 보며 그들을 심판하게 될거야. |
같은 생존 특화인 운검과 비교하면 혼의 그릇이라는 확실한 보험이 있어서 평은 훨씬 좋다, 무엇보다 총검사 레거시 무기 중에서 최종 데미지 증가량이 가장 높다.
3.8.3. 중검
Burst-Saw 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 중검 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 186.7% 증가 공격력 증가 +8636.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [광증] 던전 입장 시 광증 10스택 보유 - 최대 10스택 1초마다 광증 스택 +1 [살육난무] [장비 발동 옵션] 광증 6스택을 소모하고 스킬을 캔슬하여 전방의 적을 공격합니다. - 살육난무 피해량 : 12,600% - 각성기 캔슬 불가 들려온다… Beast-Saw 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 중검 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 251.4% 증가 공격력 증가 +14667.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [광증] 던전 입장 시 광증 10스택 보유 - 최대 10스택 1초마다 광증 스택 +1 스킬 시전 시 광증 스택 +1(쿨타임 5초) [살육난무] [장비 발동 옵션] 광증 5스택을 소모하고 스킬을 캔슬하여 전방의 적을 공격합니다. - 살육난무 피해량 : 12,600% - 각성기 캔슬 불가 가까워진다.. Brutal-Saw 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 중검 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 311.9% 증가 공격력 증가 +21981.0% 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [광증] 던전 입장 시 광증 12스택 보유 - 최대 12스택 1초마다 광증 스택 +1 스킬 시전 시 광증 스택 +2(쿨타임 5초) [살육난무] [장비 발동 옵션] 광증 4스택을 소모하고 스킬을 캔슬하여 전방의 적을 공격합니다. - 살육난무 피해량 : 12,600% - 각성기 캔슬 불가 들린다… |
쿨감에 그림자 세트의 스킬 캔슬 기능을 추가한 무기. 양얼과 마찬가지로 총검사 최강의 레거시 무기이다. 양얼에 비하면 최종 데미지가 약간 더 낮고 중검 특유의 역경직 문제도 있지만 캔슬 기능이 있어서 충분히 감수하고도 남는다. 오브젝트 피해량 자체도 스택을 꾸준히 소모할 경우 최종 데미지 감소량에 비해 상당히 높은 편.[57] 다만 살육난무에 시전 시간이 어느 정도 있어서 정화 세트를 사용한다면 스킬 사이클 사이에 살육난무를 섞기가 힘들어지고 자체 쿨감 때문에 과쿨감이 되기도 쉬워서 다른 무기가 더 강하다.
3.8.4. 코어블레이드
오버클럭 하트 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 코어블레이드 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 221.8% 증가 공격력 증가 +8636.0% [오버클럭 코어] 공격 시 적에게 코어 동력원을 부착 - 대상별 쿨타임 40초 코어 동력원이 부착된 적 공격 횟수에 따라 추가 공격 - 5회마다 공격 시 에너지 충격 발동 에너지 충격 피해량 : 2,835% - 100회 시 코어 해제 조금만... 조금만 더...! 오버클럭 코어 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 코어블레이드 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 288% 증가 공격력 증가 +14667.0% [오버클럭 코어] 공격 시 적에게 코어 동력원을 부착 - 대상별 쿨타임 40초 코어 동력원이 부착된 적 공격 횟수에 따라 추가 공격 - 5회마다 : 에너지 충격 발동 에너지 충격 피해량 : 2,835% - 20회마다 : 에너지 폭발 발생 에너지 폭발 피해량 : 22,680% - 100회 시 코어 해제 멈춰! 더 이상은 위험하다고! 코어 오리진 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 코어블레이드 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 343.7% 증가 공격력 증가 +21981.0% [오버클럭 코어] 공격 시 적에게 코어 동력원을 부착 - 대상별 쿨타임 40초 코어 동력원이 부착된 적 공격 횟수에 따라 추가 공격 - 5회마다 : 에너지 충격 발동 에너지 충격 피해량 : 2,835% - 20회마다 : 에너지 폭발 발생 에너지 폭발 피해량 : 22,680% - 100회마다 : 코어 폭발 발생 코어 폭발 공격력 : 170,100% 후우... 멈추라고 했는데... |
타격 횟수 100회 달성 시 코어 해제 옵션이 없어지는 태초 한정으로 사실상 히트맨 전용무기라 해도 될 정도의 옵션을 가지고 있다. 히트맨의 다단히트가 압도적이기도 하지만 히트맨을 제외한 나머지 직업들은 다단히트가 별로기 때문에[58] 효율을 뽑기 매우 어렵다. 직업에 따른 효율 차이가 너무 극심한 잘못 설계된 무기.
여담으로 각 무기의 플레이버 텍스트는 오버클럭을 시도하다가 장비가 고장나는 상황을 적은 내용이지만 묘하게 인게임에서 강화나 증폭[59]을 하다가 장비의 수치가 내려가거나 혹은 아예 파괴(...)당했을 때의 심정과 겹치는데 의도한 텍스트인지는 불명이다. 정작 에픽 단계까지 트러블 슈터도 못 써먹는 무기 옵션[60]이 태초 등급에서 히트맨 전용 옵션이 될 정도로 페널티가 없어지는 특징을 가진 게 아이러니하다.
3.9. 아처
아처의 경우 각 레거시 무기의 옵션이 최종 데미지 증가 or 쿨타임 감소 버프를 취사선택 할 수 있는 모드 변환 옵션으로 전부 동일하다.딜러 직업군의 경우 던전 진입 시 초기 상태가 최종뎀 증가, 버퍼인 뮤즈의 선현궁은 쿨타임 감소로 적용된다. 전환 쿨타임은 5분.
강력한 성능[61]과 별개로 다소 무성의하게 보이나 아처 직업군이 모두 전용 무기만 착용할 수 있기 때문에[62] 형평성을 위해 이런 식으로 만든 것으로 보인다.[63] 물론 그걸 감안해도 옵션이 너무 성의 없다는 비난도 만만치 않다. 사실 2024 던페때 선 공개 된 아처의 무기는 개성있는 옵션들이 있었는데 추후 노선이 바뀐 듯하다.
3.9.1. 선현궁
시크릿 솔로 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 선현궁 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 정신력 156 최종 데미지 189.5% 증가 버프력 32151 소리의 향연 스킬필요 공격력 증가 +8636.0% [조율] [장비 발동 옵션] [Vivace!]와 [Climax!]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [Vivace!]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [Vivace!] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [Climax!] - 최종 데미지 12.3% 증가 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 아드레날린 랩소디 버프 지속 시간 +3초 최종 데미지 12.3% 증가 오직 너만을 위한 무대야! 시크릿 듀엣 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 선현궁 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 정신력 156 최종 데미지 256.4% 증가 버프력 37991 소리의 향연 스킬필요 공격력 증가 +14667.0% [조율] [장비 발동 옵션] [Vivace!]와 [Climax!]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [Vivace!]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [Vivace!] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [Climax!] - 최종 데미지 12.3% 증가 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 아드레날린 랩소디 버프 지속 시간 +3초 최종 데미지 12.3% 증가 우리만의 무대를 만들자! 시크릿 콘서트 최상급(100%) 3.1kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 선현궁 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 정신력 161 최종 데미지 320.5% 증가 버프력 44261 소리의 향연 스킬필요 공격력 증가 +21981.0% [조율] [장비 발동 옵션] [Vivace!]와 [Climax!]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [Vivace!]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [Vivace!] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) [Climax!] - 최종 데미지 12.3% 증가 - 버퍼 전용 옵션 모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2 30레벨 버프 스킬 Lv +3 50레벨 액티브 스킬 Lv +4 장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제 아드레날린 랩소디 버프 지속 시간 +3초 최종 데미지 12.3% 증가 언제나 완벽할 수는 없겠지만... 함께라면 무엇이든 이겨낼 수 있을 거야! |
3.9.2. 장궁
미스트 트래블러 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 장궁 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 189.5% 증가 버프력 32151 공격력 증가 +8636.0% [길잡이] [장비 발동 옵션] [미스트 패스]와 [미스트 로드]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [미스트 패스]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [미스트 패스] - 최종 데미지 12.3% 증가 [미스트 로드] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 미스트. 그 신비한 힘에 몸을 맡겨. 미스트 익스플로러 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 장궁 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 256.4% 증가 버프력 37991 공격력 증가 +14667.0% [길잡이] [장비 발동 옵션] [미스트 패스]와 [미스트 로드]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [미스트 패스]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [미스트 패스] - 최종 데미지 12.3% 증가 [미스트 로드] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 그 믿음에 곧 미스트는 대답해줄테니. 미스트 파이오니어 최상급(100%) 2.4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 장궁 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 320.5% 증가 버프력 44261 공격력 증가 +21981.0% [길잡이] [장비 발동 옵션] [미스트 패스]와 [미스트 로드]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [미스트 패스]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [미스트 패스] - 최종 데미지 12.3% 증가 [미스트 로드] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 그렇게 새로운 길이 보이게 될 거야. |
상술했지만 뮤즈와 비질란테는 이 무기를 장착은 할 수 있어도 실질적으로 사용할 수 없는 거나 다름없어 사실상 트래블러 전용 무기다.
3.9.3. 크로스슈터
파트너 팔케 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 크로스슈터 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 189.5% 증가 버프력 32151 크로스슈터 사용 가능 스킬필요 공격력 증가 +8636.0% [전략변경] [장비 발동 옵션] [팔케 어시스트]와 [팔케 패트롤]을 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [팔케 어시스트]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [팔케 어시스트] - 최종 데미지 12.3% 증가 [팔케 패트롤] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 팔케! 오늘은 너랑 전장을 싹 정리해 볼까? 프렌즈 팔케 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 크로스슈터 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 256.4% 증가 버프력 37991 크로스슈터 사용 가능 스킬필요 공격력 증가 +14667.0% [전략변경] [장비 발동 옵션] [팔케 어시스트]와 [팔케 패트롤]을 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [팔케 어시스트]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [팔케 어시스트] - 최종 데미지 12.3% 증가 [팔케 패트롤] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 잘 따라와! 이것으로 저 녀석은 순식간에 끝장내줄 테니까. 패밀리 팔케 최상급(100%) 4kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 크로스슈터 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 320.5% 증가 버프력 44261 크로스슈터 사용 가능 스킬필요 공격력 증가 +21981.0% [전략변경] [장비 발동 옵션] [팔케 어시스트]와 [팔케 패트롤]을 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [팔케 어시스트]가 기본 적용 - 쿨타임 300초 [팔케 어시스트] - 최종 데미지 12.3% 증가 [팔케 패트롤] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 그렇지, 팔케! 오늘도 날카롭게, 정확히! 아무리 거대한 녀석도 문제없다고. |
이름만 봐서는 연관이 없어보이지만 실제 하늘정원사는 팔케 관련 스킬이 레벨링으로 많이 붙어있기 때문에 레거시 무기의 팔케가 들어간 장비 옵션은 하늘정원사에서 모티브를 따온 걸 알 수 있다.
3.9.4. 에테리얼 보우
인요의 새벽 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 레전더리 레벨제한 115 교환불가 에테리얼 보우 25,920 골드 마법 공격력 1609 독립 공격력 853 힘 132 지능 132 최종 데미지 189.5% 증가 버프력 32151 경계 위에 선 자 스킬필요 공격력 증가 +8636.0% [감각 집중] [장비 발동 옵션] [약점 포착]과 [살기 감지]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [약점 포착]이 기본 적용 - 쿨타임 300초 [약점 포착] - 최종 데미지 12.3% 증가 [살기 감지] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) ...지금은 밤인가? 아니면 낮? 인요의 여명 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 에픽 레벨제한 115 교환불가 에테리얼 보우 38,720 골드 마법 공격력 1683 독립 공격력 909 힘 138 지능 138 최종 데미지 256.4% 증가 버프력 37991 경계 위에 선 자 스킬필요 공격력 증가 +14667.0% [감각 집중] [장비 발동 옵션] [약점 포착]과 [살기 감지]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [약점 포착]이 기본 적용 - 쿨타임 300초 [약점 포착] - 최종 데미지 12.3% 증가 [살기 감지] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 이 영역에 머무르다 보니 시간 감각마저 사라지는 느낌이야. 인요의 황혼 최상급(100%) 2.8kg 내구도 48/48 태초 레벨제한 115 교환불가 에테리얼 보우 48,800 골드 마법 공격력 1757 독립 공격력 970 힘 144 지능 144 최종 데미지 320.5% 증가 버프력 44261 경계 위에 선 자 스킬필요 공격력 증가 +21981.0% [감각 집중] [장비 발동 옵션] [약점 포착]과 [살기 감지]를 선택하여 사용합니다. - 던전 입장 시 [약점 포착]이 기본 적용 - 쿨타임 300초 [약점 포착] - 최종 데미지 12.3% 증가 [살기 감지] - 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외) 마지막 때가 오면 아무 고민 없이... 모든 것을 찢어발기고 집어삼킬 거야. |
[1] 모티브가 된 원본 무기/레전더리/에픽/태초 순으로 나온다.[2] 일반 무기보다 최종 데미지 증가량이 낮은 무기는 쿨타임 감소, 고위력의 오브젝트 발동 효과가 붙어 있는 경우이다. 다만 오브젝트 발동 효과는 쿨감을 받지 못하고 일부 발동 효과는 별도의 채널링이 있어서 보통 최종뎀이 높은 무기에 비해 좋은 평가를 받지는 못한다. 무엇보다 오브젝트 대미지는 무기 등급의 영향이 크다.[3] 물리공격력은 속칭 쿨증무기, 대검, 건틀릿, 창, 배틀액스, 미늘창, 중검, 크로스슈터의 물리공격력을, 마법공격력은 스태프의 마법공격력을 따라간다.[4] 예시로 광검, 권투글러브는 지능이, 빗자루, 차크라 웨펀은 힘이 붙는다. 사용 가능 스킬의 필요로 특정 직군밖에 사용하지 못함에도 말이다.[5] 유일하게 뮤즈는 예외로, 크로스슈터와 에테리얼 보우는 아예 장착할 수가 없고 장궁은 장착 자체는 가능하지만 소리의 향연 패시브로 인해 연주를 기반으로 하는 스킬 사용이 불가능하며 장궁에도 버퍼 전용 옵션이 없으니 착용할 가치가 전혀 없어 결국 패치 전과 마찬가지로 선현궁만을 쓴다.[6] 오브젝트 옵션으로 평가가 괜찮은 경우는 보우건, 로드 정도로 적다.[7] 쿨감이 달린 정화셋을 피해야하는건 말할 것도 없는데 얄궂게도 레거시 무기 중에선 스킬 쿨감과 공격 오브젝트 옵션이 같이 있는 무기도 있다. 결과적으로 둘 다 잡으려다 최종 데미지 증가량이 떨어지는 손해가 커서 평가가 좋지 못한 경우가 많다. 대표적인 예시가 바로 자동권총과 토템이다. 특히 토템은 최종 데미지 증가가 태초 기준 겨우 279.7%인데, 오브젝트 옵션마저 조건부가 달려서 더 별로다.[8] 웨펀마스터는 플래티넘 엠블렘을 바꿀 필요는 없지만 무기에 따른 플레이 스타일이 바뀌며, 광검을 사용할 때만 쿨타임 감소를 받기 때문에 광검을 제외하고는 동급 일반 광검 무기보다 성능이 떨어져, 발뭉이 아니면 준수한 레거시조차 태초의 별만도 못한 쓸모없는 수준이 된다. 소드마스터와 다크나이트는 플래티넘 엠블렘을 바꿔야 하며, 소드마스터는 추가로 무기에 따라서 플레이 스타일이 바뀐다.[9] 이 때문에 무기 종류가 5종류나 되는 거너, 프리스트 직업군의 불만이 있는 편이다. 무기별로 항아리를 주는 식이 되었다면 웨펀마스터가 불합리한 일을 겪을 일도 없었을 것이다.[10] 물론 스마트 드랍 외에도 보정받지 못한 확률에서 착용 가능한 무기가 나올 확률이 존재하므로, 전용 무기를 사용하는 직업들은 일부 손해를 보는 부분이 있긴 하다.[11] 다른 직업군에 꼭 있는 오브젝트 무기가 아처 직업군엔 단 하나도 없다. 오브젝트가 대체로 최종 데미지 증가를 깎아먹는 요소인 걸 고려해도 성능에 영향 없는 이펙트 변경 옵션을 가진 무기도 있어서 아쉬운 점. 다만 2024 던페 당시 중천 정보 열람실 코너에서 선공개된 아처 무기들은 제각각 직업에 맞는 옵션과 오브젝트 공격이 존재했었다. 테스트 서버에서 본격적으로 도입하면서 아처 무기 옵션은 모두 통일하기로 한 모양.[12] 상위 등급의 레어리티를 먹는 일이 생기면 초기화로 조율에 소모한 소울을 회수할 수 있지만 승급하면 조율에 소모한 소울 회수가 불가능할 뿐더러 보이드 소울 소모가 커서 심사숙고하는 게 좋다. 또한 태초는 현 장비 레어리티 최상위 단계기 때문에 조율이 불가능하다.[13] 무기별 마스터리가 따로 존재하지 않는 검귀, 소드마스터 외의 여귀검사 및 나이트는 말할 것도 없고, 버서커, 아수라는 무기 마스터리를 찍지 않으며, 웨펀마스터는 5개의 무기 마스터리가 전직 기본 스킬로 모두 찍혀 있고 무기의 극의 스킬로 모든 무기 마스터리의 레벨이 증가해서 따로 건드릴 필요가 없다.[14] 공격 시 발동이라 장비 조작키를 누를 필요가 없고, 등급이 높아질수록 사출 개수가 늘어나지만 사출 개수를 포함해서 총 피해량이 정해진거라 단순 오브젝트 대미지로는 도에게 밀린다.[15] 만약 쿨감 효과를 받았다면 마법석에 기본적으로 쿨감 15%가 달렸으니 40초 2회가 가능하면서 정화셋과 나쁜 궁합이 다소 개선되었을 것이다.[16] 독공이 태별과 같기 때문에 앞뎀 문제도 없고, 반대로 레거시에서 사라져버린 도 쿨감 또한 원래 퍼뎀스킬에만 적용되는 항목이라 고뎀캐는 적용 못 받는 건 똑같기 때문에 장비스킬을 빼면 최종뎀이 태별보다 약간 낮은 거 말고는 차이가 없다.[17] 어느 정도냐면 과거부터 예능 취급을 받던 둔기소마도 이 무기 하나 나오고 나서 사람 취급을 받기 시작했고, 블레이드처럼 특정 무기군의 보정이 있는 직업들도 채용할 정도다. 그만큼 무기 성능이 좋아서 둔기웨펀조차 재평가되던 시절도 있었지만 광검만 사용되는 밸런싱의 한계를 극복하기 어려워서 둔기웨펀이 양얼을 들어도 발뭉은 커녕 태초의 별을 든 광검웨펀보다 나을 게 없다는 평가가 주류다.[18] 다만 현 시점상 적중률이나 가드 레벨이 급한 콘텐츠가 없어서 장식에 불과한 옵션은 사족으로 남는다.[19] 원조 발뭉은 비어있는 스킬 퀵슬롯 갯수에 따라 뎀증이 부여됐기 때문에 모든 칸을 비워야 최대효율이 나왔다. 그러나 웨펀마스터는 류심이나 리귀검술 때문에 모든 슬롯을 비우는 것은 사실상 불가능했다. 리귀검술은 커맨드가 없고 류심 계열 스킬들(충,쾌,승,강)은 커맨드는 있었지만 류심 자세에서만 연계할 수 있었는데 문제는 류심 자체에 커맨드가 없었다. 류심 자세를 잡지 않고 단독 사용 기능은 그 이후에 나왔기 때문이다. 때문에 저 두 스킬을 슬롯에 넣고 10%를 손해보면서 사용했다.[20] 90제 리리스의 잔영은 45제 에픽이었던 리리스의 잔영을 모티브로 만들어진 무기지만, 본 무기는 90제 리리스의 잔영을 모티브로 했다. 다만 45제 리리스와 90제 리리스는 손에 장착하는 부분의 디테일이 아주 살짝 다른 걸 제외하면 거의 똑같이 생겼다.[21] 먼 옛날 원인치 펀치가 메인 타격을 맞춘 뒤 나오는 충격파도 맞는 버그성 플레이가 가능했던 시절이 있었는데, 그걸 수정하면서 싹 다 수정했다. 호격권의 태호선풍각으로 발생하는 충격파는 메인 타격을 맞아도 히트하지만, 그건 별개의 타격으로 치는건지 범위증가가 먹히지 않는다.[22] 광검과 빗자루는 웨펀마스터, 마도학자가 못 먹으면 안달날 정도로 알짜배기 옵션이 모인데다 372급 깡딜 무기고, 차크라 웨펀은 최고의 성능은 아니어도 써먹을 수 있는 옵션으로 모인데다 최종 데미지 증가량이 권투글러브보다 높다.[23] 머스켓은 태초 등급이 되면 오브젝트 옵션이 생기지만 장식으로 붙은 옵션에 가깝다.[24] 스핏파이어는 머스켓이나 보우건이 아니면 공속과 캐속 손해를 볼 수 있지만 리볼버 레거시에 이속을 포함한 모든 속도가 붙어있어서 감수할 만하다.그래도 7퍼 정도는 느려진 게 체감이 되긴 하지만[25] 같은 거너 레거시 무기 중 깡딜형 무기인 에픽 리볼버인 레인저의 숙명의 최종 데미지가 300%고, 다른 쿨감 계열 레거시 무기도 똑같이 오브젝트 비중이 크면서 쿨감이 달린 토템, 쌍검을 제외하면 태초 기준 최종 데미지 300%는 넘는다.[26] 쿨감이 메인인 정화셋을 착용한 경우 등[27] 다만 어썰트는 쿨감 의존도가 낮고 효율도 낮기 때문에 빼도박도 못할 태초의 별 하위호환이다.[28] 중천 업데이트 이후 데스 바이 리볼버의 스킬 대미지 증가가 전 무기에 적용되게 개선되었다.[29] 카펠라 대룡저격소총 탈리스만, 룬 몰빵시 1차, 2차 각성기를 가볍게 씹어먹는 표기 공격력을 가지는데 퍼쿨도 좋아서 무조건 쓰게 된다.[30] 무큐기 기준으로 봐도 372급 깡딜 레거시 무기를 근소하게 앞서는 효율이라 기본기에서 데미지 손해를 보는 것까지 감안하면 리볼버 레거시보다 크게 나은 점이 없어 고유 옵션까지 활용하려면 45제가 강해야한다는 결론이 나온다.[31] 이 때 니트로모터의 스택을 소모하지 않는다. 스택 수가 0일 때에도 가능하다.[32] 심지어 원 주인인 런처도 중화기 마스터리가 핸드캐넌 외의 무기를 장비해도 물리 공격력 증가와 쿨타임 감소를 받을 수 있게 바뀌면서 다른 타입의 무기가 있으면 핸드캐넌을 버리는 판이다. 무엇보다 핸드캐넌으론 평타 기믹을 파훼하기 대단히 어렵다.[33] 굳이 범위 좁은 건 불편해서 스킬 범위를 챙긴다고 해도 아직 현역인 팔찌 융합석 스킬 펄 익스텐션만 넣어도 충분하다.[34] 딜 기복이 적을 뿐만 아니라 오브젝트 딜량도 로드 다음으로 높다.[35] 그러나 의도한 조정인 지 알 수 없어도 에테리얼 세트의 게이지는 설치형 오브젝트로 채울 수 없어서 궁합이 나쁘다, 애초에 세트 컨셉이 극딜인 만큼 최종 데미지 증가가 낮은 무기와 상성이 나쁘기도 하고.[36] 특히 전용 무기 유무에 따라 유틸 차이가 큰 마도학자에게 고된 편이다.[37] 소환사는 쿨감 효율이 낮아서 스태프 레거시를 함정픽으로 인식하지만 경쟁자가 셋에서 둘로 줄어들었을 뿐, 무기의 성능이 더 좋아진 것은 아니라 선호도가 떨어지는 건 마찬가지다.[38] 특정 조건에선 투창이 봉보다 높은 속도를 제공하지만 매우 한정적이라 동급으로 그친다.[39] 판이 잘 안풀려서 코인을 얻자마자 사용해도 기대 회복량이 무려 초당 1.7%에 달한다.[40] 봉만큼 속도를 제공하는 장도나 염주는 최종 대미지 증가량이 350%를 넘기지 못했고 투창은 최종 대미지 증가량이 봉보다 근소하게 낮다. 통파는 봉과 동일한 속도를 제공하면서 봉보다 최종 대미지 증가량이 높지만 지속적으로 마나를 소모하는 패널티가 있다.[41] 토템의 최종뎀 증가가 300%도 안되는걸 고려하면 실질적인 오브젝트 데미지는 사실상 로드가 토템을 앞선다.[42] 양치기 로드와 최종 데미지 손해율이 비슷하거나 더 높은 여타 오브젝트 특화 무기의 오브젝트 데미지 기댓값은 일반적으로 양치기의 2/3 정도에 그친다.[43] 한번에 장판형 스킬을 여러개 깔아두는 딜 방식을 가진 엘마와 쿨이 도는대로 스킬을 난사해 스킬창에 불켜질 틈이 없는 엘바 모두 전술 레이더망 링을 매우 잘 사용했던 바 있는데, 그런 점을 반영한 옵션인듯 하다.[44] 아이러니하게도 저 쿨감 문제때문에 엘마는 마계나 백해 시즌같이 무기 옵션이 통일된 경우 로드를 채용했으며 마찬가지로 중천 시즌에서도 레거시 무기가 아니라면 로드를 채용한다. 100제 메타에서도 플레임 헬의 옵션이 워낙 뛰어나 대다수가 채용했기에 정말 간만에 스태프를 채용할 일이 생긴 셈이다. 이 역사는 엘레멘탈 바머도 공유한다.[45] 올리브 나무 십자가에 달린 유틸은 최대 20%의 충전형 보호막이 전부인데, 피해 감소 최대 30%에 추가 방어 유틸까지 달린 운검, 나스카보다 최종 데미지가 1% 낮고, 오브젝트 피해량도 오브젝트 특화 무기의 1/10 수준으로 없다시피하다. 심지어 무기 등급이 올라도 오브젝트 데미지가 똑같다.[46] 같은 프리스트 레거시 무기 중 깡딜형 무기인 에픽 십자가인 구원의 올리브 나무 십자가의 최종 데미지가 292.1%고, 염주는 십자가보다 조금 낮아도 에픽 단계에서 280%는 간단히 넘어간다. 다른 쿨감 계열 레거시 무기도 자동권총, 쌍검을 제외하면 태초 기준 최종 데미지 300%는 넘는다. 심지어 자동권총, 쌍검 레거시가 토템처럼 쿨감 무기면서 오브젝트 옵션까지 붙는 최종 데미지 손해를 보는 요소가 있는데도 동급 토템보다는 최종 데미지가 더 높다.[47] 쿨감이 메인인 정화셋을 착용한 경우 등[48] 그래서 표기상의 오브젝트 공격력 자체는 레거시 무기 중에서도 손꼽힐 정도지만 실전 오브젝트 공격력은 의외로 낮게 나온다.[49] 굳이 인파이터가 아니어도 스킬의 채널링을 고려하면 쿨감이 과할수록 이론상의 포텐셜을 내기 어려워져 실전딜이 떨어지는 손해가 더 크다, 오브젝트 옵션까지 고려하면 토템 레거시를 껴서 던담딜이 올라가는 경우는 있어도 실전딜은 오히려 떨어지는 경우가 더 많을 지경인데 감이 잘 오지 않는다면 엘마로 과쿨감 세팅을 가는 경우를 떠올리면 된다. 상식적으로 생각해봐도 쿨감 대비 딜량이 과하게 낮으면 약한 공격으로 여러 대 때리는 것밖에 안되고 무큐만 많이 잡아먹게 된다.[50] 여타 깡딜형 레거시 무기와 비교해도 1% 더 강하다.[51] 총검사가 나오기 훨씬 전에 나온 무기인데다 총검사가 나온 이후 카곤의 소태도가 카곤의 태도로 개명된 선례가 있지만, 은장도는 긴(長) 도가 아니라 치장하는(粧) 도라서 개명되지 않았다.[52] 1초마다 스킬을 재깍재깍 사용해야 한다는 조건은 있지만 태초 기준 이론상 10초당 장비 피해량이 131,040%로 에볼루션 오토매틱 건보다 30% 이상 높고, 심지어 자체 최종 데미지 증가, 쿨타임 감소율도 근소하게나마 샤이닝 인페르노가 더 높다. 물론 내부 쿨타임의 존재와 채널링 등의 요소를 감안하면 이 정도의 피해량은 어디까지나 이론에 그친다.[53] 얼마나 타수가 많은지 원래 없었던 '쌍검의 오브젝트 옵션의 내부 쿨타임'이 1초로 설정될 정도다.[54] 원 주인인 듀얼리스트라면 미라지 스탠스와 스월링 스피어도 대상에 들어가지만 미라지 계열 스킬은 다른 스킬을 캔슬할 수 있을 뿐, 미라지 스킬을 다른 스킬로 캔슬하는 건 안되기 때문에 스킬 연계에 큰 플러스 요소가 되지 못한다.[55] 그나마 중검은 오브젝트 데미지의 비중이 낮은 편이나 오브젝트 데미지와 궁합이 안 좋은 쿨감도 같이 붙어 있다.[56] 저평가받는 도의 레거시 무기보다도 낮고, 쿨감 레거시 무기 중 오브젝트 데미지 옵션이 없는 무기와도 별 차이가 없다.[57] 이론상 광증 스택을 10초에 14스택 쌓을 수 있어 40초에 14번을 쓸 수 있는데, 12스택까지 저장할 수 있다는 것까지 생각하면 극딜타임에는 최대 17번까지 돌릴 수 있어 이 경우의 총 피해량은 214,200%에 달한다. 오브젝트 특화 무기에 비하면 반절 수준이지만 최종 데미지 증가가 여타 쿨감 무기에 비해 크게 떨어지지 않는다는 걸 고려하면 나쁘지 않다.[58] 정작 원 주인인 스페셜리스트조차도 다단히트 스킬이 많지 않다.[59] 재련은 실패해도 내려가거나 파괴되지 않는다.[60] 100회를 채워 해제되면 부착 쿨타임동안 오브젝트 딜이 노딜과 다름없는데 다단히트 적은 트러블 슈터조차 100회는 충분히 채우는 걸 고려하면 장식으로 붙은 옵션과 다름없다.[61] 최종뎀 증가로 선택하면 깡딜 레거시 무기와 맞먹고 쿨타임 감소로 선택해도 기본 최종뎀 증가가 300%대라 깡딜이 크게 밀리지 않으면서 쿨감을 챙길 수 있다. 물론 깡딜 레거시 무기는 다른 유틸이 붙은 경우가 많아 단순 깡딜 무기로만 보면 아처의 레거시 무기가 더 나은 점이 없긴 하지만 주로 쿨감무기로 사용하면서 딜찍을 하는 게 유리한 콘텐츠에서 최종뎀 증가를 선택하는걸로 일장일단이 있는 편이다.[62] 선현궁, 크로스슈터, 에테리얼 보우 모두 전직 패시브가 있어야만 장착 가능한 전용 무기고, 별다른 장착 제한이 없는 무기인 장궁 또한 뮤즈는 선현궁 외의 무기 장비 시 연주 계열 스킬(이펙터 계열 스킬, 음표 스킬, 러블리 템포, 팬 서비스, 1차 각성기, 진 각성기)을 사용할 수 없어 버퍼 전용 옵션이 붙어 있지 않고, 비질란테 역시 에테리얼 보우 외의 무기 장비시 입장 시 요기가 0이 되며 요기 획득 또한 불가능하고, 헌터는 아예 크로스슈터 외에는 장비할 수 없어 사실상 트래블러 전용 무기다.[63] 이 말인 즉, 직업과 맞으면 대박, 안 맞으면 꽝인 심플한 구성이라 스마트 드랍 시스템에선 이득을 보고, 프라임 스텔라 5개를 통해 획득 가능한 태초 무기 역시 타 직업은 착용 가능한 모든 레거시가 우겨넣어져 있어 원하는 레거시를 먹을 확률이 10~12.5%(일반 무기 선택 상자 50% + 레거시 4~5개 총합 확률 50%)밖에 되지 않는데 아처는 무기군 별로 개별 포장이 되어 있어 원하는 레거시를 50%(일반 무기 선택 상자 50% + 레거시 "1개" 50%) 확률로 얻을 수 있다. 스마트 드랍은 둘째 치더라도 태초 무기 정가에 대해서는 아처에 비해 타 직업이 너무 홀대받는다는 논란이 있는 편이다. 특히 거너와 프리스트는 무기의 종류가 5가지나 되기 때문에 원하는 레거시 무기를 얻는 난이도가 높고 귀검사, 격투가, 마법사, 나이트처럼 무기 종류가 5가지나 되지만 특정 전직만 착용할 수 있는 무기가 있는 경우는 제외가 적힌 항아리 정도는 고를 수 있지만 1개를 저격한다면 10%가 12.5%로 나아지는 정도고 전용 무기 유무에 따라 유틸리티 차이가 큰 웨펀마스터, 마도학자에겐 레거시 무기를 저격하는 난이도가 고된 편이다.
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