최근 수정 시각 : 2025-09-12 18:18:22

데블스 플랜: 데스룸/4일차


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시즌 3
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[ 줄거리 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><bgcolor=#16134F><tablewidth=100%><width=10000><nopad>데블스 플랜||
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
<bgcolor=#201C16>데블스 플랜: 데스룸
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
시즌 3
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
[ 관련 문서 ]
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전
2.1. 생활동2.2. 감옥동
3. 메인 매치: 보물섬
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과
3.3.1. 준비 단계3.3.2. 1라운드3.3.3. 2라운드3.3.4. 3라운드3.3.5. 4라운드3.3.6. 5라운드3.3.7. 6라운드3.3.8. 7라운드3.3.9. 8라운드3.3.10. 9라운드3.3.11. 게임 결과
3.4. 게임 평가
4. 메인 매치 종료 후
4.1. 생활동4.2. 감옥동
5. 감옥 매치: 트리플 다이스
5.1. 룰5.2. 추가 정보 및 전략5.3. 게임 진행
5.3.1. 게임 결과
5.4. 게임 평가
6. 감옥 매치 종료 후
6.1. 생활동6.2. 감옥동
7. 4일차 결과8. 에피소드 평가9. 여담

1. 개요

데블스 플랜: 데스룸의 4일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 7~9화 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

2.1. 생활동

아침 7시 40분, 다른 플레이어들과 달리 최현준은 풍족한 반찬을 보며 정신없이 아침 식사를 한다. 최현준은 혹시라도 자기 몰래 은밀히 다른 연합이 발생할까 우려하여 일부러 헬스장도 찾아가서 같이 운동을 한다. 그렇지만 잠깐의 자유시간에 규현과 티노가 따로 만나며 최현준에 대한 이야기를 나눈다. 규현은 티노, 정현규, 윤소희와는 함께 연합할 의사가 있지만 세븐하이, 최현준은 좀 더 지켜봐야할 것 같음을 티노에게 이야기한다. 그 중 특히나 세븐하이와 정현규는 서로 같은 연합으로 할 수 없을 것 같다고 평가한다.[1]

2.2. 감옥동

아침 7시 40분, 오늘도 죽을 먹으며 하루를 시작한다. 유독 다른 날보다 조용한 감옥동의 아침에 손은유는 의아해하지만, 곧 각자의 마음가짐이 더 무거워졌기에 그러하다는 걸 깨닫는다. 플레이어들은 어제의 메인 매치를 반면교사 삼아, 오늘은 좀 더 능동적으로 플레이하리라 다짐한다. 손은유가 저스틴민에게 오늘도 솔로 플레이를 할 거냐고 묻자 저스틴민은 혼자가 편하다고 대답한다. 다만 명분이 있다면 연합을 할 의향도 있어보인다.

3. 메인 매치: 보물섬

3.1.

||<tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=100%><colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff>
4th Main Match
보물섬

Treasure Island
||
<nopad> RULE
1. <보물섬>은 화살표를 게임판에 배치해 보물 상자를 찾아야 하는 게임이다.

1. 게임은 81칸(9×9)으로 구성된 게임판에서 진행되며 게임판은 땅 칸, 물 칸, 울타리, 벽으로 구성되어 있다.[2]
#!wiki
* 땅 칸 중 10개에는 상자가 숨겨져 있으며 그 중 1개는 보물상자이다.
* 나머지 9개 상자에는 보물 상자에 대한 힌트가 들어 있으며 상자를 열면 각각 다른 승점을 받는다.

1. 게임 시작 전, 각 플레이어는 경매에 사용할 경매 칩 20개를 지급받고, 기본 화살표를 1개 지급받는다.
#!wiki
* 각 플레이어의 경매 칩은 경매 부스에 보관되어 있다.
* 경매 칩은 양도가 불가능하다.

1. 게임은 9라운드로 진행하며 1, 2, 3, 5, 7라운드는 화살표 경매, 4, 6, 8, 9라운드는 탐색 라운드로 진행한다.
1. 화살표 경매 라운드는 다음과 같이 진행한다.
1. 각 경매 라운드에는 최소 11개에서 최대 13개까지의 화살표가 매물로 나온다.[3]
1. 화살표를 입찰받기 위해서는 최소 1개 이상의 칩을 입찰해야 한다.
#!wiki
* 입찰은 경매 부스에서 직접 경매 칩을 꺼내 딜러에게 제출하는 방식으로 진행한다.
* 각 플레이어의 제출한 칩 개수는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.

1. 경매 종료 후 칩을 많이 제출한 플레이어부터 원하는 화살표를 가져간다.
#!wiki
* 만약 입찰 칩 개수가 같다면, 피스가 많은 순서대로 가져간다.
* 만약 입찰 칩 개수와 피스 개수가 모두 같다면, 추첨으로 가져갈 순서를 정한다.

1. 모든 화살표는 파손 및 변형이 금지된다.

1. 탐색 라운드는 다음과 같이 진행한다.
1. 탐색 라운드는 40분 동안 진행하며, 라운드 내에 자유롭게 딜러룸에 한 번 입장 가능하다.
1. 각 플레이어들은 딜러룸에 들어가 자신이 보유한 화살표를 게임판에 배치하여 탐색을 진행한다.
#!wiki
* 딜러룸에 머무를 수 있는 시간은 최대 3분이다.
* 화살표는 양도와 교환이 불가능하다. 하지만 플레이어 간의 상호합의 하에 최대 1개의 화살표를 빌려서 사용할 수 있다.

1. 탐색 시, 첫 번째 화살표는 스타트 지점에서 시작해야 한다.
1. 모든 화살표는 화살표에 표시된 빨간 점과 게임판의 빨간 점이 맞닿은 상태로 시작해야 하며, 화살표의 끝 부분도 반드시 빨간 점과 맞닿아야 한다.
1. 화살표의 끝 부분에 새로운 화살표를 연결할 수 있으며, 연결할 수 있는 화살표의 개수에는 제한이 없다.
#!wiki
* 시작점과 끝점을 제외하고 화살표끼리 닿아서는 안 된다.[* 혼동할 수 있으나, 한 게임판의 빨간 점에서 여러개의 화살표의 빨간 점이 놓이게 하는 것은 불가능하다. 즉, 화살표의 경로는 반드시 하나로 이어져야 한다.]

1. 화살표가 상자에 닿으면 해당 상자를 열어볼 수 있다.
#!wiki
* 열지 않고 다른 상자에 화살표를 연결하는 것도 가능하다.
* 자신이 이미 열었던 상자는 다시 열 수 없다.

1. 상자를 열면 해당 상자를 여는 데 사용한 화살표는 일시적으로 회수되고, 해당 화살표는 그 라운드 동안 사용할 수 없다. 만약 화살표가 남아있다면 다시 스타트 지점부터 다른 상자를 탐색할 수 있다.
#!wiki
* 회수된 화살표는 다음 라운드 시작 시 돌려받는다.

1. 탐색 라운드가 종료되면 상자를 처음으로 오픈한 플레이어들은 해당 상자의 승점을 획득한다. 이후 한 번 오픈된 상자의 승점은 5점으로 고정된다.
#!wiki
* 초록색, 하늘색 상자는 5점이다.
* 노란색, 흰색, 갈색 상자는 8점이다.
* 분홍색, 파란색 상자는 12점이다.
* 빨간색, 주황색, 보라색 상자는 15점이다.
* 게임 중 피스 1개를 지불하고 상자의 단서를 확인할 수 있다. 이때 해당 상자의 승점은 획득하지 못한다.

1. 9라운드가 종료되거나, 누군가가 보물 상자를 찾으면 게임이 종료된다.
1. 보물 상자를 연 플레이어는 특별한 피스 보상을 받는다. 해당 보상은 보물 상자를 열었을 경우 알려진다.
{{{#!folding [ 특별한 피스 보상의 정체 ]
다른 플레이어들로부터 피스 4개를 빼앗는다. 1명에게 4개를 전부 뺏는 것도, 여러 명에게 1~3개를 뺏는 것도 가능하다. 해당 보상은 승점에 따른 피스 증감 후 처리한다.}}}

1. 게임 종료 시 승점에 따라 피스가 증감된다.
* 31점 이상: +1
* 41점 이상: +2
* 20점 이하: -1
* 10점 이상: -2
4th 상금 미션
메인 매치 종료 시 1명만 탈락한다면 상금 1억 원 누적

3.2. 추가 정보 및 전략

언뜻 보기엔 지난 시즌의 <동물원>과 마찬가지로 경매류 게임처럼 보이나, 데블스 플랜 시리즈에는 처음으로 등장한 퍼즐류 메인 매치이다. 이미 정해진 결괏값이 존재하며 그것을 파악하기 위한 단서를 찾는 게임이라는 점에서 더 지니어스 시리즈의 <사기 경마>, <폭풍의 증권시장>과 유사점이 존재하나, 공간지각창의력이 필요하다는 점에서 문제적 남자의 퀴즈를 연상시키기도 한다.
  • 게임판 도면
    게임 시작 전 플레이어들에게도 게임판 도면이 제공된다. 단, 실제 게임판 크기보다는 작으며, 빨간 점은 생략되었다. 빨간 점은 땅 칸 윗면의 정중앙에만 존재하며, 이는 딜러룸의 게임판에서만 확인할 수 있다.
    ||<tablebordercolor=#4F4658><tablebgcolor=#4F4658><tablecolor=#fff><nopad><width=5%>
    ||<nopad><width=10%> A ||<nopad><width=10%> B ||<nopad><width=10%> C ||<nopad><width=10%> D ||<nopad><width=10%> E ||<nopad><width=10%> F ||<nopad><width=10%> G ||<nopad><width=10%> H ||<nopad><width=10%> I ||<nopad><width=5%>
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    A B C D E F G H I
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    [ 이미지 Ver ]
    파일:보물섬 게임판 도면.png
    : 땅 칸 / : 물 칸 / : 울타리 / : 출발점(C2)
    ◈파랑:A1, ◈하늘:A2, ◈주황:I1, ◈빨강:G5, ◈초록:C6,
    ◈보라:A8, ◈노랑:D8, ◈하양:F8, ◈분홍:G8, ◈갈색:H7
  • 화살표 목록
    작중에선 (기본 화살표를 제외하고) 화살표 각각에 대한 별도의 명칭은 없으나, 본 문서에서는 구분을 위해서 임의로 명칭을 지정했다. 이 중 'ㄱ자'는 첫번째 기본 화살표로, '대형'은 두번째 기본 화살표로 지급된다.
    {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
이미지 명칭 선분 길이 매물 총합
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자 2 16개
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개 4 17개
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png S자 6 5개
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리 5 8개
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png ㄷ자 4 2개
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png 8 4개
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표7.png 대형 11 3개 }}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 경매 화살표 목록
1R ㄱ자, ㄱ자, 번개, 번개, 번개, S자, ㄷ자, ㄷ자, 뱀, 번개+ㄱ자
2R ㄱ자, ㄱ자, 번개, 번개, 번개, S자, 갈고리, 뱀, ㄱ자+ㄱ자
3R ㄱ자, ㄱ자, 번개, 번개, 번개, 갈고리, 대형, 갈고리+번개, S자+ㄱ자, 갈고리+갈고리
5R ㄱ자, ㄱ자, 번개, 번개, 갈고리, 갈고리, 뱀, 대형, S자+ㄱ자, 갈고리+번개
7R ㄱ자, ㄱ자, 번개, 번개, 갈고리, 갈고리, 뱀, 대형, S자+ㄱ자, 갈고리+번개 }}}
  • 상자 내 보물 힌트
    {{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all; letter-spacing:-0.5px;"
상자 내용
하늘색
빨간색, 주황색 상자에는 보물이 없다.
그러나 보물상자로 이동할 때, 이 두 상자에 도달하는 방법에서 얻은 지혜가 도움이 될 것이다.
초록색
각 색깔의 상자(총 10개)가 게임판 어느 곳에 있는지 찾아보자.
흰색
빨간색, 주황색, 보라색 상자에 도달하려면 창의적이고 지혜롭게 화살표를 활용해야 한다.
분홍색, 파란색, 노란색 상자가 이 상자들에 도달하는 방법에 대한 단서를 제공한다.
노란색
보라색 상자에 도달하는 방법에 대한 단서 (4라운드 문단 참고)
분홍색
빨간색 상자에 도달하는 방법에 대한 단서 (4라운드 문단 참고)
파란색
주황색 상자에 도달하는 방법에 대한 단서 (4라운드 문단 참고)
보라색
보물상자가 있는 칸은 울타리 2개에 맞닿아있다.[4]
빨간색
2번째 기본 화살표(대형)를 반드시 사용해야만 보물 상자에 도달할 수 있다.
주황색
똑같은 화살표 2개를 사용해서 보물 상자가 있는 칸에 도달할 수 있다.
갈색
보물상자 }}}}}}
  • 10개의 상자
    규칙에서 10개의 상자가 숨겨져 있다고 설명되어 있으나, 플레이어들이 제공받는 게임판 도면에는 색깔이 있는 상자가 9개 뿐으로 보인다. 그 이유는 갈색 상자의 경우 갈색 마름모꼴 모양으로 표시되며 이는 땅 칸의 배경색과 완전히 동일하기 때문에 표시는 되어 있으나 보이지 않는 것이다. 그러므로 위치를 알 수 없는 갈색 상자가 보물 상자일 것이라고 추측할 수 있다. 룰 설명 영상에서는 10개의 상자를 보여줄 때 갈색 상자를 짧게 비추어 복선을 심었고, 보물 상자를 무지개색으로 표현하여 연막을 씌웠다.
  • 경매 라운드 직후의 탐색 라운드
    탐색 라운드에는 선착순으로 입장이 가능하다. 그리고 처음으로 상자를 오픈한 플레이어가 다량의 승점을 얻을 수 있다. 그렇기에 탐색 라운드에서의 빠른 입장은 큰 메리트가 있다. 그러므로 경매 라운드에서 화살표를 빠르게 먼저 낙찰받고 미리 탐색 라운드가 시작하기 전부터 입장 대기를 한다면 빠르게 입장할 수 있다. 경매 순서를 1번으로 받기 위해 칩을 적절히 소모할 필요도 있다. 메인 매치에서 세븐하이가 사용한 전략이다.

  • 상자 별 풀이 및 참고
[ 펼치기 / 접기 ]
* 하늘색: ㄱ자 1개로 평면 배치하여 도달.
  • 초록색: 뱀 1개로 평면 배치하여 도달.
  • 노란색:
  • 흰색:
  • 갈색: 대형 2개로 평면 배치 + 입체 배치하여 도달.
  • 보물 상자 보상 관련 의문점
    한편 보물 상자의 보상인 피스 강탈 권한에 대한 의문점이 있다. 만약 승점이 적어 피스 차감 패널티를 받으면 탈락하는 플레이어가, 보물 상자를 열 경우 어떻게 되는지에 대해서다. 작중에서는 승점에 따른 피스 등락을 처리한 뒤, 피스 강탈을 적용하였는데, 해당 규칙대로면 피스가 0개였다가 강탈로 피스를 회복해 부활(...)하거나 탈락하여 강탈은 처리되지 않고 증발(...)하는 괴상한 상황이 가능하다.

3.3. 게임 진행 및 결과

<nopad> 진행 과정 표기 설명
*탐색 라운드 설명
  • 소지: 입장 시 소지한 화살표 목록. 다른 플레이어에게 빌린 경우 각주형식으로 표기함.
  • 탐색: 탐색 진행 과정은 '화살표(출발 좌표→도착 좌표) (중략) - 도착(결과)'의 형식으로 표기함.
  • [!]: 방송에서 편집됨.
  • [?]: 방송에서 편집되어 정확한 내용 확인이 불가능한 차례.
  • [A]: 정현규 입찰 관련 편집된 내용 추정

3.3.1. 준비 단계

||<-10><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#000,#fff><colbgcolor=#000><colcolor=#D1B2FF><nopad> 게임 시작 전 피스 현황 ||
'''
플레이어
'''
[[강지영/데블스 플랜|파일:플레이어2 강지영 정사각형.png
강지영
]]
[[규현/데블스 플랜|파일:플레이어2 규현 정사각형.png
규현
]]
[[세븐하이/데블스 플랜|파일:플레이어2 세븐하이 정사각형.png
세븐하이
]]
[[손은유/데블스 플랜|파일:플레이어2 손은유 정사각형.png
손은유
]]
[[윤소희/데블스 플랜|파일:플레이어2 윤소희 정사각형.png
윤소희
]]
[[저스틴민/데블스 플랜|파일:플레이어2 저스틴민 정사각형.png
저스틴민
]]
[[정현규/데블스 플랜|파일:플레이어2 정현규 정사각형.png
정현규
]]
[[최현준/데블스 플랜|파일:플레이어2 최현준 정사각형.png
최현준
]]
[[티노/데블스 플랜|파일:플레이어2 티노 정사각형.png
티노
]]
피스 4개 6개 4개 2개 6개 1개 6개 12개 6개

게임 설명을 듣고 손은유는 저스틴민에게 접근하여 연합을 제의한다. 이번 게임은 단서 공유 및 경매 참여를 고려할 때 혼자서는 힘든 게임이었기 때문. 그렇게 기존의 거주 구역에 따라 생활동 플레이어 (티노, 윤소희, 규현, 정현규, 최현준) 5명과 감옥동 플레이어 (세븐하이, 손은유, 강지영, 저스틴민) 4명으로 연합이 나뉜다.

5인 연합은 도면에 상자가 9개밖에 보이지 않는다는 점과 유일하게 없는 보물상자 마커가 갈색 즉, 땅의 색과 같다는 걸 근거로 보물 상자가 빈 땅 어딘가에 숨겨져 있음을 알아챈다. 그리고 화살표 대여가 가능은 하나 사용한 화살표는 회수되기 때문에 결국 다양한 종류의 화살표를 보유하는 게 핵심임을 깨닫는다. 화살표를 돌려도 되는지에 대해 규현이 딜러에게 질문하지만, 딜러는 "화살표는 빨간 점에서 시작해서 빨간 점으로 끝나야 합니다." 답변만 반복할 뿐이다. 이를 근거로 일단 돌려도 된다고 인지하기로 한다. 또한 첫 경매는 칩을 덜 소모하며 후일을 위해 아껴두기로 한다. 초반이기에 남는 화살표를 먹어도 여유롭기 때문.

4인 연합은 화살표가 게임판 바깥으로 나가도 되는지 의문이 들면서 손은유가 딜러에게 질문하지만, 딜러는 "화살표는 빨간 점에서 시작해서 빨간 점으로 끝나야 합니다." 라고만 답변한다. 이를 근거로 게임판 밖으로 나가도 될 것 같다는 잠정적인 결론을 내린다. 이 연합 또한 초반 경매는 크게 신경쓰지 말고 상자까지 도달할 수 있는 화살표 조합 연구에 힘을 더 싣기로 한다.

3.3.2. 1라운드

||<-5><width=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 1라운드 (화살표 경매 ①) ||
{{{#!folding 화살표 목록 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(×3)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(세트)
}}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 입찰 잔여 순번 선택
강지영 3 17 1번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
정현규 2 18 2번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자 + 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
손은유 2 18 3번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png ㄷ자
최현준 1 19 4번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png ㄷ자
티노 1 19 5번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
윤소희 1 19 6번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
규현 1 19 7번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
세븐하이 1 19 8번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png S자
저스틴민 1 19 9번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자

초반부이기에 대부분 칩을 한두 개만 사용해 최소한으로 입찰했다. 4인 연합 중 유일하게 강지영만 3개를 제출해 앞 순번을 확보, 하나뿐인 뱀 모양 화살표를 선택해 초록생 상자로 접근할 기회를 확보한다. 정현규는 차선책으로 초록색 상자로 접근 가능한 화살표 세트를 가져간다. 손은유가 ㄷ자 화살표를 고르자, 5인 연합은 4인 연합이 S자 모양의 화살표를 먹어 분홍색 상자를 열려고 시도하는 것이라 판단하고, 차례대로 남은 2자 모양의 화살표를 독점하여 가져가버린다.

한편, 규현은 대형 화살표(기본 2번째)를 보며 어디에 쓸 수 있을지 고민한다. 그리고 강지영은 딜러에게 울타리를 넘어도 되는지 질문하지만, 역시나 딜러는 똑같은 '빨간 점(생략)' 대답만 할 뿐이다.

3.3.3. 2라운드

||<-5><width=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 2라운드 (화살표 경매 ②) ||
{{{#!folding 화살표 목록 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(×3)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(세트)
}}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 입찰 잔여 순번 선택
규현 16 3 1번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png 갈고리
정현규 8 10 2번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png S자
강지영 7 10 3번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
최현준 4 15 4번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
윤소희 4 15 5번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자 + 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자
티노 3 16 6번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
저스틴민 2 17 7번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
세븐하이 1 18 8번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자
손은유 1 17 9번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개

5인 연합은 원하는 화살표를 얻기 위해 경매에 투자를 좀 더 하기로 한다. 그리고 윤소희가 파란색 상자로 가는 경로를 찾아내면서, 번개 모양 화살표를 확보해야 한다. 그래서 연합 내에서 마지막으로 경매 부스에 들어가는 규현이 칩을 쏟아부어 반드시 번개 모양 화살표를 가져오기로 한다. 그런데 규현이 부스에 들어가고, 티노가 뒤늦게 3라운드에 번개 모양 화살표와 함께 세트로 다른 화살표를 준다는 사실을 발견한다. 돌아온 규현은 16개 올인을 하고 나중에야 그 사실을 들으며 한탄한다.

4인 연합 내에서 강지영은 1라운드 때 딜러에게 했던 질문을 언급하며, 울타리와 벽이 도면 상으로만 보이는 페이크일 가능성을 제시한다. 만약 정말로 그렇다면 번개 모양 화살표 하나만 쓰면 파란색 상자를 먹을 수 있으며, 후에 노란색 상자도 쉽게 먹을 수 있는 상황. 강지영이 베팅을 세게 하면서 번개 모양 화살표를 노려보기로 한다. 하지만 규현과 정현규가 더 베팅을 세게 했기에 강지영은 3등에 그쳤고, 5인 연합 또한 번개 모양 화살표를 노렸기에 눈앞에서 화살표를 빼앗긴다.

3.3.4. 3라운드

||<-5><width=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 3라운드 (화살표 경매 ③) ||
{{{#!folding 화살표 목록 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(×3)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표7.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(세트1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png
(세트2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(세트3)
}}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 입찰 잔여 순번 선택
세븐하이 17 1 1번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리 +파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리
손은유 17 0 2번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리 +파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
저스틴민 17 0 3번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표7.png 대형
티노 14 2 4번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png S자 +파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자
최현준 13 2 5번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
윤소희 6 9 6번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png ㄷ자
정현규 ?[A] ?[A] 7번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
규현 1 2 8번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자
강지영 1 9 9번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개

5인 연합은 이제 각자 최초로 공개할 상자를 결정한다. 노란색 상자는 규현이, 분홍색 상자는 최현준이, 흰색 상자는 정현규가, 파란색 상자는 윤소희로 정한다. 또 경매의 우선권을 가져오기 위해 최현준과 티노는 크게 입찰한다.

4인 연합은 울타리를 무시하고 공개할 상자를 결정한다. 주황색 상자는 저스틴민이, 흰색 또는 분홍색 상자는 세븐하이가, 파란색 상자는 손은유로 정한다. 또 바로 다음 라운드가 탐색 라운드임을 고려하여, 빠르게 줄을 서기 위해 세븐하이, 손은유, 저스틴민은 가지고 있는 칩을 올인하여 경매의 우선권 및 다음 라운드의 탐색 우선권까지 가져온다. 세븐하이는 이 승부수가 잘 통하기를 바라며 4라운드를 위한 줄을 선다.

3라운드 4번-9번 플레이어의 화살표 선택 과정은 편집되어, 이후 탐색 라운드에서 사용 내역을 바탕으로 추정하였다.

3.3.5. 4라운드

||<-3><width=500><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 4라운드 (탐색 라운드 ①) ||
{{{#!folding 화살표 소유 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 ㄱ자 번개 S자 ㄷ자 갈고리 대형 총합
<colcolor=#4B0082> 강지영 1 2 0 0 1 0 0 4개
세븐하이 2 0 1 0 0 2 0 5개
손은유 1 2 0 1 0 1 0 5개
저스틴민 2 1 0 0 0 0 1 4개
규현 2 1 0 0 0 1 0 4개
윤소희 3 1 0 1 0 0 0 5개
정현규 2 2 1 0 0 0 0 5개
최현준 1 1 0 1 1 0 0 4개
티노 2 1 1 0 1 0 0 5개 }}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 플레이어 탐색
1 세븐하이 소지: ㄱ자, ㄱ자, S자, 갈고리, 갈고리, 뱀강지영
탐색1: 시작-뱀→C6-갈고리→D8 = 노란색(+8)
탐색2: 시작-ㄱ자→하늘색(+5)
2 손은유 소지: ㄱ자, 번개, 번개, 갈고리, ㄷ자
탐색1: 시작-ㄱ자→B3-번개→C6-번개→F7-갈고리→G8 = 분홍색(+12)
3 강지영 소지: ㄱ자, 번개, 번개
탐색1: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색2:
4 저스틴민 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, 대형
탐색1: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색2: 시작-ㄱ자→B3-번개→C6 = 초록색(+5)
5 정현규 소지: ㄱ자, 번개, 번개, ㄷ자윤소희
탐색1: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6-번개→F7-ㄷ자→G8 = 분홍색(+5)
6 윤소희 소지: ㄱ자, ㄱ자, ㄱ자, 번개, 갈고리규현
탐색1: 시작-갈고리→D4-번개→A3-ㄱ자→B2-ㄱ자→A1 = 파란색(+12)
7 최현준 소지: ㄱ자, 번개, ㄷ자, 뱀
탐색1: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색2: 시작-뱀→C6-번개→F7-ㄷ자→G8 = 분홍색(+5)
8 규현 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, S자정현규
탐색1: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색2: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6 = 초록색(+5)
탐색3: 시작-S자→C4 = 없음
9 티노 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, S자, 뱀
탐색1: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)[!]
탐색2: 시작-([?])→초록색(+5)[!]
탐색3: 시작-ㄱ자→B3 = 없음
<nopad> 승점 현황
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;" 규현
10점
윤소희
12점
정현규
5점
최현준
10점
티노
10점
강지영
5점
세븐하이
13점
손은유
12점
저스틴민
10점
}}}

세븐하이의 예상과는 달리 게임판은 울타리와 벽이 실제하는 입체 모형이었다. 이에 처음에는 당황하지만[13] 부랴부랴 노란색 상자와 하늘색 상자를 챙긴다. 보라색 상자에 대한 단서를 받은 뒤 세븐하이는 딜러룸을 빠져나오고, 세하: 야 좆됐어 저스틴민과 강지영에게 조용히 게임판이 입체라는 사실을 전달한다.

손은유는 세븐하이에게 언질을 듣지 못하여 역시나 당황하지만, 그런 와중에도 화살표를 이리저리 조합하여 분홍색 상자를 챙기는 데에 성공한다. 은유: 나 공간지각능력이 있나봐! 빨간색 상자에 대한 단서를 받은 뒤 손은유는 딜러룸을 빠져나온다. 이어 저스틴민과 강지영도 다른 상자에 닿기 위해 시도하지만, 게임판이 예상과 달랐기에 주황색 및 보라색 상자에 접근하는 데에 실패한다.

5인 연합도 분홍색 상자에 담긴 빨간색 상자 단서를 챙기고, 윤소희의 활약으로 파란색 상자에 담긴 주황색 상자 단서를 챙긴다. 규현과 티노는 빈 땅에 보물 상자가 숨겨져 있다는 정보를 근거로 냅다 화살표로 닿는 빈 땅에 도달해보지만, 아무런 결과도 나오지 않는다.[14]

노란색, 분홍색, 파란색 상자에 담긴 단서는 각각 다음과 같다.
||<tablebgcolor=#000><tablecolor=#D1B2FF><width=400> ▼ 노란색 상자 ||
파일:보물섬 노란색 상자.png
▼ 분홍색 상자
파일:보물섬 분홍색 상자.png
▼ 파란색 상자
파일:보물섬 파란색 상자.png

4인 연합은 노란색 상자 단서를 근거로, 5인 연합은 파란색 상자 단서를 근거로 화살표가 꼭 격자와 평행하게 놓일 필요가 없음을 깨닫는다. 정현규는 특히 3, 4, 5 비율을 고려할 때 대형 화살표가 주황색 상자로 접근할 열쇠인 것 같다고 주장한다. 그렇게 4인 연합은 보라색 상자를 위해, 5인 연합은 주황색 상자를 위해 경로를 더 연구하기로 한다.

한편, 4인 연합은 경매에 올인한 게 잘못된 선택이었던 것 같다고 생각한다. 막상 단서를 까보니 단순히 경매로만 접근하는 게임이 아니었기 때문이다. 또한 앞으로 경매에 참여하지 못하기에 저스틴민의 남은 화살표로 승점을 벌기 위해서는 더 까다로울 것이 예상되지만, 그럼에도 저스틴민의 점수가 20점 이하가 된다면 이번 게임에서 탈락하기 때문에 승점을 더 벌기 위해 부단히 노력해야함을 상기한다.

5인 연합은 분홍색 상자 단서를 연구한다. '위 아래'가 무엇을 의미할지 논의하던 중, 규현과 최현준이 입체적으로 넘어가는 걸 의미하는 것 같다고 의견을 낸다. 게임판 자체가 입체이므로 말 그대로 울타리를 위로 넘어가고, 물 아래로 넘어가면 된다는 의미였다. 단서를 해석한 5인 연합은 기뻐한다.

3.3.6. 5라운드

||<-5><width=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 5라운드 (화살표 경매 ④) ||
{{{#!folding 화살표 목록 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표7.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png
(세트1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표5.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(세트2)
}}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 입찰 잔여 순번 선택
강지영 8 1 1번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
윤소희 5 4 2번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리
정현규 3 ?[A] 3번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png S자+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자
최현준 1 1 4번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리
규현 1 1 5번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표7.png 대형
티노 1 1 6번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리
세븐하이 1 0 7번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
손은유 잔여 칩이 없어 자동 경매 제외
저스틴민 잔여 칩이 없어 자동 경매 제외

5인 연합은 상대 연합이 이미 칩을 올인했다는 걸 인지하고 여유롭게 베팅을 한다. 반면, 4인 연합은 유일하게 칩을 올인하지 않은 강지영이 8개를 베팅하여 이번 라운드에서는 1위를 선점한 뒤, 다음 경매 라운드 때 남는 적절한 화살표를 가져오기로 한다.

5인 연합은 파란색 상자에서 얻은 단서를 근거로 빨간색 상자도 먹으려 계획한다. 윤소희가 갈고리 화살표를 이용하여 물 아래로 내려간 뒤 반대쪽으로 올라와 빨간 점으로 내려오는 아이디어를 제안하고, 그 이야기를 들은 정현규는 본인이 빨간색 상자를 먹겠다고 선언한다. 이후 정현규는 규현에게 S자 화살표로 물 아래로 내려간 뒤 물 아래에서 빨간 점과 맞닿는 아이디어를 제안하며 보라색 상자를 먹으라고 제안한다. 또한 윤소희는 티노에게 ㄱ자 화살표 2개로 주황색 상자 근처로 간 뒤 대형 화살표로 단숨에 주황색 상자로 이동하는 아이디어를 제안하고 주황색 상자를 먹으라고 제안한다. 최현준은 남는 흰색 상자를 먹기로 한다. 각 아이디어에 대한 자세한 설명은 아래 사진 참고.
||<tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF><width=400> ▼ 빨간색 아이디어 (윤소희) ||
파일:보물섬 빨간색 갈고리.png
▼ 보라색 아이디어 (정현규)
파일:보물섬 보라색 물아래로만나.png
▼ 주황색 아이디어 (윤소희)
파일:보물섬 주황색 피타고라스.png

작전을 다 세운 티노 연합이 6라운드를 위해 우르르 줄을 서고, 이를 본 세븐하이는 3~4라운드 때처럼 똑같이 당했음에 황당해한다.

3.3.7. 6라운드

||<-3><width=500><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 6라운드 (탐색 라운드 ②) ||
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 플레이어 탐색
1 티노 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, S자, 갈고리, 뱀, 대형
탐색1: 시작-대형→H2-ㄱ자→I1 = 주황색(+15)
2 윤소희 소지: ㄱ자, ㄱ자, ㄱ자, 번개, 대형
탐색1: 시간초과
3 규현 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, S자^^티노, 갈고리, 대형, 대형
탐색1: 시간초과
4 정현규 소지: ㄱ자, ㄱ자규현, 번개, S자, 대형
탐색1: 시간초과
5 최현준 소지: ㄱ자, 번개, 갈고리, ㄷ자, 뱀, 대형
탐색1: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+8)
탐색2: 시작-뱀→C6-갈고리→D8 = 노란색(+5)
6 세븐하이 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, S자, 갈고리, 갈고리, 뱀강지영, 대형
탐색1: 시작-뱀→C6 = 초록색(+5)
7 손은유 소지: ㄱ자, ㄱ자강지영, 번개, 번개, ㄷ자, 갈고리, 대형
탐색1: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
탐색2: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색3: 시작-ㄱ자→B3-번개→C6 = 초록색(+5)
8 저스틴민 소지: ㄱ자, ㄱ자, 번개, 대형, 대형
탐색1: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
9 강지영 소지:
탐색1: 시작-([?]) = 초록색(+5)
<nopad> 승점 현황
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;" 규현
10점
윤소희
12점
정현규
5점
최현준
23점
티노
25점
강지영
10점
세븐하이
18점
손은유
27점
저스틴민
15점
}}}

5라운드에 들은대로 티노가 주황색 상자를 얻으려 해보지만 울타리에 화살표가 걸리면서 계획을 실행할 수 없게 된다. 하지만 이리저리 움직여보다가 화살표가 일직선으로 나아가도록 방향을 전환하니 울타리에 막히지 않게 되면서 결국 주황색 상자를 확보한다. (하단의 사진 참고) 이후 윤소희와 정현규가 빨간색 상자 확보를 시도해보나, 해당 아이디어는 벽 높이가 예상보다 높기에 실행이 불가능했다. 그리고 규현이 보라색 상자 확보를 시도해보나, 빨간 점은 땅 위에만 존재하기에 실행이 불가능했다. 결국 티노 외에는 계획을 실행하지 못한다. 티노는 연합 내에 주황색 상자 단서 내용을 오픈한다.

5인 연합의 마지막으로 최현준이 딜러룸에 입장하면서 흰색 상자와 노란색 상자를 오픈한다. 그리고 최현준이 연합 내에 노란색 상자 단서 내용을 공유하자, 티노가 실마리를 잡고 보라색 상자를 열 방법을 찾아낸다. 아래와 같은 방법으로 화살표를 뒤집어서 진입시키면 보라색에 도달할 수 있게 된다. 그리고 곧 이어 정현규도 빨간색 상자를 열 방법을 찾아낸다. 아래와 같은 방법으로 화살표가 벽 사이와 물 사이를 지나가면 상자에 알맞게 도착한다.
||<tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> ▼주황색 해법 ||
파일:보물섬 주황색 해법.png
▼보라색 해법
파일:보물섬 보라색 해법.png
▼빨간색 해법
파일:보물섬 빨간색 해법.png

한편, 세븐하이는 보라색 상자로 갈 방법을 연구하던 중 실마리를 찾은 것 같아 딜러룸에 입장한다. 하지만 별 소득은 없었고, 4인 연합의 다른 플레이어들도 마찬가지였다. 그렇지만 돌아오고 나서야 비로소 보라색 상자를 열 방법을 찾아내고, 세븐하이는 저스틴민이 보라색을 열게 할 수 없냐고 부탁한다. 세븐하이는 저스틴민을 탈락시키지 않기 위해 규현을 찾아가고, 5인 연합이 아직 게임을 끝낼 수 없음을 알게 된다. 규현은 저스틴민을 방문하여 안심시키려는 목적으로 "돈 비 어프레이드, 유 아 낫 얼론"(Don't be afraid, you are not alone.)이라 말해준다.

3.3.8. 7라운드

||<-5><width=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 7라운드 (화살표 경매 ⑤) ||
{{{#!folding 화살표 목록 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(×2)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표7.png
(×1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png
(세트1)
파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png
(세트2)
}}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 입찰 잔여 순번 선택
윤소희 4 0 1번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
정현규 ?[A] 0 2번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표6.png
최현준 1 0 3번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개
규현 1 0 4번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표2.png 번개+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리
티노 1 0 5번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표3.png S자+파일:데블스 플랜 보물섬 화살표1.png ㄱ자
강지영 1 0 6번 파일:데블스 플랜 보물섬 화살표4.png 갈고리
세븐하이 잔여 칩이 없어 자동 경매 제외
손은유 잔여 칩이 없어 자동 경매 제외
저스틴민 잔여 칩이 없어 자동 경매 제외

세븐하이는 규현에게 파란색으로 접근하는 힌트만 알려달라고 부탁한다. 그런데 규현은 저스틴민이 보유한 화살표 중 갈고리 화살표가 2개 있는 걸 발견한다. 파란색 상자 내용이 주황색 상자로 가는 단서이고, 주황색의 내용이 동일한 화살표 2개가 필요하다는 내용이었기 때문에, 혹시라도 저스틴민이 저 화살표 2개로 우승해버릴 가능성을 우려한 규현은 말을 돌리며 알려주지 않는다.

결국 화살표를 보유한 가짓수가 많은 손은유가 보라색 상자를 확보하기로 한다. 경매에 참여하지 않기 때문에 손은유는 바로 대기줄을 서버린다. 강지영은 분홍색을 먹어 승점을 채우기 위해 경매 현황을 바라보는데, 분홍색 확보에 필요한 세트(번개모양 화살표, 갈고리 화살표)를 앞에서 다 가져가버린다. 규현에게 그 화살표를 살 거냐고 말하며 곤란한 표정을 짓지만 규현은 자기도 꼭 필요하다며 화살표를 가져간다. 어쩔 수 없는 상황이므로 강지영도 체념한다.

3.3.9. 8라운드

||<-3><width=500><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 8라운드 (탐색 라운드 ③) ||
{{{#!folding 화살표 소유 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;"
<rowcolor=#D1B2FF> 플레이어 ㄱ자 번개 S자 ㄷ자 갈고리 대형 총합
<colcolor=#4B0082> 강지영 1 2 0 0 2 1 1 7개
세븐하이 2 1 1 0 0 2 1 7개
손은유 1 2 0 1 0 1 1 6개
저스틴민 2 1 0 0 0 0 2 4개
규현 2 2 0 0 0 2 2 8개
윤소희 3 3 0 1 0 1 1 9개
정현규 3 2 2 0 1 0 1 9개
최현준 1 2 0 1 1 1 1 7개
티노 3 1 2 0 1 1 1 9개 }}}}}}
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 플레이어 탐색
1 손은유 소지:
탐색1: 시간초과
2 정현규 소지: ㄱ자, ㄱ자, ㄱ자, 번개, 번개, S자, 갈고리규현, 뱀, 대형
탐색1: 시작-ㄱ자→D3-갈고리→C5-뱀→G5 = 빨간색(+15)
탐색2: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색3: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6 = 초록색(+5)
탐색4: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
3 규현 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-번개→A8 = 보라색(+15)
탐색2: 시작-대형→H2-ㄱ자→I1 = 주황색(+5)
탐색3: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
4 저스틴민 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6-갈고리→D8 = 노란색(+5)
5 세븐하이 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
6 최현준 소지:
탐색1: 시작-뱀→C6 = 초록색(+5)
7 티노 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
탐색2: 시작-갈고리→D4-번개→A3-ㄱ자→B2-ㄱ자→A1 = 파란색(+5)
8 윤소희 소지:
탐색1: 시작-ㄱ자→B1 = 하늘색(+5)
탐색2: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6 = 초록색(+5)
탐색3: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
9 강지영 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-대형→F8 = 흰색(+5)
탐색2: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6-갈고리→D8 = 노란색(+5)
<nopad> 승점 현황
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;" 규현
35점
윤소희
32점
정현규
35점
최현준
28점
티노
35점
강지영
20점
세븐하이
23점
손은유
27점
저스틴민
20점
}}}

첫 순서로 손은유가 딜러룸에 들어가지만, 막상 알아냈다는 보라색 상자 확보법은 이상한 방법이었고, 결국 제일 먼저 탐색을 시도했음에도 불구하고 보라색 상자 확보에 실패한다. 4인 연합은 좌절하지만, 저스틴민은 자신을 살리기 위해 이렇게 노력해줌에 대해 감사를 표하며 오히려 다른 이들을 위로해준다.

정현규가 빨간색 상자를 확보하고 규현이 보라색 상자를 확보하면서 티노 연합은 보물 상자의 위치, 필요한 화살표를 모두 특정해낸다. 정현규가 딜러룸에서 눈대중으로 재본 벽의 높이를 근거로 이리저리 화살표를 맞춰보지만, 생각만큼 잘 되지 않는다. 하지만 이후 윤소희가 딜러룸에 들어가서 실제로 화살표를 맞춰보며 대형 화살표 두 개로 보물 상자에 도달하는 경로를 찾아낸다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#000><rowcolor=#D1B2FF><nopad><-2> 갈색 상자 해법 (평면 / 측면) ||
파일:보물섬 보물상자 평면도.png 파일:보물섬 보물상자 측면도.png

윤소희는 5인 연합에게 돌아와 보물 상자의 경로를 찾았다고 밝힌다. 연합은 각자 최대한 승점을 챙겨서 피스를 확보한 뒤, 이번 게임에서 공이 가장 큰 윤소희가 보물 상자를 열어 게임을 종료시키기로 한다. 한편 윤소희의 소식에도 불구하고 정현규는 이리저리 계산을 하는데, 윤소희는 이것이 스스로 계산을 검증하기 위해서임을 알고 가만히 놔둔다.[18]

세븐하이는 빨간색 상자로 가는 경로를 찾아내지만, 저스틴민이 보유한 화살표로는 닿을 수 없음을 깨닫고 절망한다. 아이러니하게도 저스틴민은 다른 상자를 얻을 만한 화살표는 없었으나, 보물 상자를 직접 발견할 수 있는 대형 화살표 2개는 갖고 있었다. 하지만 보물 상자로 갈 해법을 모르는 이상, 저스틴민이 보물 상자를 얻을 가능성은 없었다.

3.3.10. 9라운드

||<-3><width=500><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#000><color=#D1B2FF> 9라운드 (탐색 라운드 ④) ||
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 플레이어 탐색
1 규현 소지:
탐색1: 시작-뱀→C6-번개→F7-ㄷ자→G8 = 분홍색(+5)
탐색2: 시작-갈고리→D4-번개→A3-ㄱ자→B2-ㄱ자→A1 = 파란색(+5)
2 최현준 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-번개→A8 = 보라색(+5)
3 정현규 소지:
탐색1: 시작-대형→H2-ㄱ자→I1 = 주황색(+5)
탐색2: 시작-번개→B5-번개→A8 = 보라색(+5)
4 티노 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-번개→A8 = 보라색(+5)
탐색2: 시작-ㄱ자→D3-갈고리→C5-뱀→G5 = 빨간색(+5)
5 강지영 소지:
탐색1: 시작-뱀→C6-번개→F7-ㄷ자→G8 = 분홍색(+5)
6 손은유 소지:
탐색1: 시작-번개→B5-ㄱ자→C6-갈고리→D8 = 노란색(+5)
7 윤소희 소지:
탐색1: 시작-대형→H2-대형→H7 = 갈색(+8)
보물 상자가 공개되어 게임 종료
<nopad> 최종 승점
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all;" 규현
45점
윤소희
40점
정현규
45점
최현준
33점
티노
45점
강지영
25점
세븐하이
23점
손은유
32점
저스틴민
20점
}}}

8라운드 이후 미리 줄을 서 있던 5인 연합은 나란히 승점을 확보하고, 이제 윤소희 보물 상자를 발견하면 게임이 종료된다. 하지만 이런 여유로운 5인 연합과는 달리, 4인 연합은 절망적인 상황이다. 저스틴민이 상자 하나라도 더 발견한다면 탈락하지 않을 수 있으나, 대형 화살표가 있음에도 주황색 상자로 가는 해법을 모르기에 접근 자체가 불가능하다.
파일:데블스플랜2 스틸컷44.jpg
정현규는 강지영이 피스를 잃지 않도록 답을 하나 알려주겠다고 제안하고, 강지영은 스스로 먹을 수 있는 수가 있었기에 거절한다.[19] 손은유는 그 틈을 타서 승점 보상으로 피스 1개라도 더 타기 위해 딜러룸으로 향하지만 윤소희가 아직 줄을 서 있기에 들어가지 못한다. 이에 세븐하이는 분노하고[20] 왜 왔는지 의도는 알겠으나 그렇게까지 할 필요가 있냐고 말하며, 강지영과 손은유만은 딜러룸에 들어가게 해달라고 부탁한다.[21] 그러자 윤소희는 점수를 먹으라고 하며 강지영과 손은유를 딜러룸으로 먼저 들여보낸다. 그리고 이후 윤소희는 딜러룸에 들어가 보물 상자를 발견하고, 특별한 피스 보상을 받는다.
파일:데블스플랜2 스틸컷37.jpg
한편, 윤소희가 딜러룸에 들어간 사이 게임동 로비는 활발히 수다가 이어지고 있었는데, 그 속에서 저스틴민이 조용히 강지영에게 밝은 웃음으로 다가와 말을 건다. 그러자 강지영은 눈시울을 붉히며 마음이 안 좋다고 답한다. 스스로에게 실망하여 무력감을 느꼈기 때문이라고 말하자, 저스틴민도 덩달아 눈시울을 붉힌다.[22] 저스틴을 살리지 못했다는 것에 굉장한 낙담을 하는 강지영의 인터뷰가 장면과 함께 깔리며 강지영과 저스틴민은 울다가 웃으며 서로를 위로한다.[23]

곧 딜러룸에서 윤소희가 나오고, 보물 상자를 열었다는 공지와 함께 게임이 종료된다.

3.3.11. 게임 결과

||<-5><tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#000,#fff>
4th Main Match
보물섬

Treasure Island
||
<nopad> RESULTS
<rowcolor=#D1B2FF> 순위 '''
플레이어
'''
승점 피스 '''
거주 공간
'''
<colbgcolor=#4B0082><colcolor=#fff> 우승 <colcolor=#4B0082> 윤소희 40점 11개 (5) 생활동
공동
2위
규현 45점 8개 (2) 생활동
정현규 45점 8개 (2) 생활동
티노 45점 8개 (2) 감옥동
5위 최현준 33점 13개 (1) 생활동
6위 손은유 32점 2개 ( - ) 감옥동
7위 강지영 25점 3개 (1) 감옥동
8위 세븐하이 23점 2개 (2) 감옥동
9위 저스틴민 20점 0개 (1) 탈락
<bgcolor=#fff,#191919> {{{#!folding 상자 공개 내역 정리 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px; word-break: keep-all; letter-spacing: -0.5px;"
<colcolor=#4B0082> 플레이어 빨강 주황 노랑 초록 하늘 파랑 보라 분홍 흰색 갈색
윤소희 8R 8R 4R 8R 9R
규현 8R 4R 4R 9R 8R 9R 8R
정현규 8R 9R 8R 8R 9R 4R 8R
티노 9R 6R 4R 4R 8R 9R 8R
최현준 6R 8R 4R 9R 4R 6R
손은유 9R 6R 6R 4R 6R
강지영 8R 6R 4R 9R 8R
세븐하이 4R 6R 4R 8R
저스틴민 8R 4R 4R 6R
}}}}}} ||
누적 상금: 2억 8,000만원

윤소희가 보물 상자를 발견하면서 게임이 종료되었다. 31점 이상을 달성한 손은유, 최현준, 윤소희는 각각 피스 1개를 획득하였으며, 41점 이상을 달성한 규현, 정현규, 티노는 각각 피스 2개를 획득하였다. 승점이 20점 이하인 저스틴민은 페널티로 피스 1개를 지불하면서 보유한 모든 피스를 잃어 탈락했다.
{{{#!wiki style="margin: 10px"
- 여섯 번째 탈락자 저스틴민, 마지막 인터뷰[24]

저스틴민의 탈락 이후 윤소희가 받을 '특별한 피스 보상'이 공개되는데, 윤소희는 다른 플레이어들로부터 피스 4개를 가져올 수 있는 보상을 받았다. 마음만 먹으면 감옥동 플레이어 한 명을 탈락시킬 수도 있는 상황. 윤소희는 다른 생활동 플레이어들과 대화의 시간을 갖는다.

윤소희는 상금 미션을 성공시키기 위해서라는 명분으로 아무도 탈락하지 않게끔 하고 싶다고 의견을 밝힌다. 그리고 이를 위해 최현준의 피스를 뺏을 계획이라고 하자, 정현규가 이유를 물어보며 그저 게임인데 왜 별로이고 말고가 중요하냐고 되묻는다. 윤소희는 정현규의 말에 설득되어 결국 감옥동 플레이어들의 피스를 뺏기로 결정한다. 그렇게 강지영, 손은유의 피스 1개와 세븐하이의 피스 2개가 윤소희의 손으로 넘어간다. 윤소희는 미안하다고 말하지만, 감옥동 연합은 게임이니 당연한 선택이라며 개의치 않게 여긴다.[25] 최종적으로 한 명만 탈락하면서 상금미션에 성공하며, 누적 상금은 2억 8,000만 원이 된다.

최현준과 윤소희는 피스 개수가 많기에 생활동으로 확정되고, 피스 개수가 8개로 동률인 규현, 정현규, 티노 중에서 감옥동으로 갈 플레이어 1명을 피스 보유량이 제일 많은 최현준이 결정하게 된다. 결정하기 전, 최현준은 윤소희와 대화를 나누며 마음이 어렵다고 밝힌다. 최현준이 랜덤으로 한 명을 고르자고 말하자 윤소희의 입장에서는 셋 모두 관계성이 깊기에 그런 식으로 보내고 싶지 않다며 반대한다. 그러자 최현준이 누굴 보내는 게 좋겠냐고 물었고, 윤소희는 규현이 감옥 매치에서 못 살아올 것 같다는 이유로 규현만은 선택하지 말아달라고 답하며 티노가 상대적으로 더 잘 살아 돌아올 것 같다고 의견을 밝힌다.

최현준은 정현규와 대화를 시도하고, 정현규는 "난 감옥 가기 싫어" 라고 말하며 생활동에 남고 싶다는 의사를 드러낸다. 최현준이 나중에 비슷한 상황이 된다면 자신을 도와줄 수 있냐는 진중한 질문을 던지고, 정현규는 동의한다. 최현준은 정현규와 게임을 더 해보고 싶다고 말하고 신임을 더 쌓기로 하며 마음을 굳힌다. 결국 티노가 감옥동으로 가게 된다. 티노는팀이 승리해도 자신의 감옥행을 처음부터 염두에 두고 있었기에 오히려 마음이 편하다고 개인 인터뷰를 남긴다. 이동 직전, 규현은 세븐하이에게 티노를 탈락시키지 말아달라고 요구하고, 세븐하이는 그렇게 되는 형이 아니라고 너스레를 떤다.

3.4. 게임 평가

  • 메인매치 평가
게임 서바이벌에서 처음으로 공간지각 능력이 중심이 되는 메인 매치이다. 이전과는 차별화된 게임 유형을 사용한 점과, 단순히 퍼즐 풀이가 아닌 경매를 통한 심리전 등 다른 요소도 적절히 어우러진 점, 3D 그래픽을 통해 설명을 도운 점에서 긍정적인 평가를 받는다. 지난 시즌의 4일차 메인매치 <동물원>이 여러 가지 요소를 한데 모으려다 처참한 완성도를 보여준 것과는 대조적이다. 다만, 퍼즐 게임 특성 상 많은 정보량을 따라가기 힘든 점 때문에 다소 호불호가 갈린다.

시즌 2에서 처음으로 피스를 반납해야 한다는 규칙이 공개적으로 나왔으며[26], 그로 인해 피스가 적은 플레이어에게 불리한 게임이었다. 특히 피스가 1개뿐인 저스틴민의 경우 모든 룰이 그의 탈락을 가리키고 있다고 보아도 과언이 아닐 정도의 가혹한 환경에 몰렸다.[27] 만일 실제 게임보다 그의 팀이 선전하여 21점 이상 획득해 페널티를 피했다고 가정해도, 보물상자의 히든 룰인 '피스 4개 약탈'과 상금 미션인 '1명의 플레이어 탈락'이 맞물려 저스틴이 보물 상자를 찾지 못한다면 탈락이 필연적인 수순이었다. 물론 감옥동 4인 연합원 모두 피스가 4개 이하지만, 생활동 연맹과 이해관계가 가장 적은 게 저스틴민이다.[28]

그나마 감옥동 4인 연합이 승리했다면 상금을 포기해서라도 피스가 많은 생활동 플레이어의 피스를 뺏는 상황이 발생할 가능성도 있었으나, 기본 룰에 대한 치명적인 착오로 인해 3라운드 경매에 대부분의 칩을 소모하는 오판을 저지르며 두 연합이 보유한 화살표 개수 차이가 확연히 드러난 것이 패인으로 작용했다.[29][30] 게다가 생활동 5인 연맹, 특히 윤소희가 이 메인 매치의 핵심적인 요소인 화살표 활용을 이러저리 시행착오를 겪으며 모든 상자를 여는데 성공한 반면, 감옥동 4인 연맹은 화살표 개수가 적어 거리가 먼 상자는 물론, 거리 상으로 해볼만한 파란색, 기본 화살표만으로 만들 수 있는 주황색 상자 등의 루트를 찾는 것에도 고전을 면치 못하며 완벽한 패배를 맞이했다.
  • 편집된 내용 관련
작중 흐름 묘사를 위해서 진행 내역 일부분이 생략되었다. '3R 4-9번의 화살표 선택 과정', '정현규의 입찰 내역 일부', '일부 플레이어들의 탐색 라운드 당시 소지한 화살표'가 제대로 공개되지 않았다. 이 중 3R 화살표 선택은 탐색 라운드 당시 소지한 화살표로 추론하여 작성하였다. 정현규의 입찰 내역은 전후 순번의 제출 내역을 고려하면 3R에서 1~6개를, 7R에서 2~4개를 사용한 것으로 추정된다.

4. 메인 매치 종료 후

4.1. 생활동

윤소희와 규현이 티노의 빈 자리에 대해 허전하다고 표현하는 와중에 정현규가 말을 끊자 규현이 정현규를 나무란다. 규현: 야이 T자식아 정현규는 나가서 잘해주면 되지 않냐며 머쓱해하고, 생활동 다른 플레이어들도 그저 웃어넘긴다. 다들 힘이 쭉 빠져있자 규현이 Sorry, Sorry 안무를 알려주며 힘을 북돋아본다.

정현규와 최현준이 짐 정리를 하던 중, 정현규는 최현준에게 만약 본인이 그 상황이었더라면 바로 감옥동으로 보내버렸을 거라며 게임동에서 자신을 살린 선택에 대해 의문을 표한다. 이를 들은 최현준은 개인 인터뷰를 통해 정현규가 지나치게 이성적인 태도를 보이자, 그에 대한 죄책감이 사라졌다고 밝히며, 후에 정현규를 칠 각오를 다진다.

4.2. 감옥동

감옥동에 처음 온 티노는 생각보다 괜찮은 시설에 놀란다. 그리고 들어오자마자 세븐하이는 티노에게 불만을 표출하는데, 메인 매치에서 그 좋은 머리를 왜 규현이나 본인이 아닌 이상한 플레이어들에게 사용하냐는 게 그 이유였다. 알고보니 조금 전 게임동에서 정현규가 "난 감옥 가기 싫어" 라고 말했던 걸 세븐하이도 들었었고, 그런 식으로 위기를 모면하려던 정현규의 태도에 대해 불만이 생겼던 것이다. 티노도 공감하며 '현규가 생활동에서는 그렇게 감옥에 가고 싶어하더니 정작 갈 상황이 되니 살고 싶다'고 말하는 모순에 재미있어한다.

한편 감옥동 플레이어들은 왜 티노가 왔는지에 대해 의문을 가지고, 감옥동에서 제일 살아 돌아올 것 같은 멤버가 티노였기 때문이라는 답변을 듣는다. 그리고 티노는 추가적으로 어제 메인매치에서 9인 연합인 척 하고 6인 연합으로 선을 그었던 행동도 미안하여 사죄의 마음으로 온 것도 있다고 밝힌다. 그러자 세븐하이는 그 행동은 티노의 배신이 맞다고 말하지만 추가로 사과를 받을 생각은 없다고 답하고, 손은유와 강지영도 그게 사과할 일은 아니라며 덧붙인다. 티노는 그저 이들의 이야기를 들어주고 싶은 마음에 온 것도 있다고 밝힌다. 이후 오늘의 메인 매치에 대해서도 이야기하면서 감옥동 연합의 부진, 그리고 생활동 연합 내 윤소희의 활약에 대해서도 언급한다. 그리고 윤소희와 정현규가 겹치는 포지션같다고 티노가 덧붙인다.

저녁 식사 시간이 되고 빵이 나오자 티노는 생활동 식사가 생각난다며 절규한다. 식사를 마치고 감옥동 플레이어들은 티노가 우리들의 분노를 같이 들어주니 좋다, 정현규가 감옥동에 왔어야 한다, 게임을 하다보니 현실 감각이 없어진다, 같이 한 감옥동 원년 멤버들이 하나 둘씩 떨어지니 기분이 이상하더라 등등 여러 이야기를 나눈다. 그러다보니 어느새 시간은 저녁 8시. 오늘의 감옥 매치 룰 설명이 시작된다.

룰 설명이 끝나고 모든 플레이어들은 조용히 룰 숙지를 이어나간다. 한편, 강지영은 오늘 메인 매치에서 저스틴민의 탈락으로 인해 상당한 감정적인 동요가 있어보인다.[31]

5. 감옥 매치: 트리플 다이스

5.1.

||<tablebordercolor=#000><tablealign=center><tablewidth=100%><colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff>
4th Prison Match
트리플 다이스

Triple dice
||
<nopad> RULE
1. <트리플 다이스>는 세 개의 주사위를 조합하고 예측을 성공시켜 높은 승점을 획득해야 하는 게임이다.

1. 게임은 4라운드로 진행된다.
1. 각 플레이어들은 흰색 주사위 9개, 파란 주사위 1개, 빨간 주사위 1개를 가지고 시작한다.
1. 라운드가 시작되면 플레이어들은 흰색 주사위 9개를 굴린다. 흰색 주사위는 오픈 주사위로 모든 플레이어에게 결과가 공개된다.
1. 그 뒤 플레이어들은 빨간 주사위와 파란 주사위를 같은 색깔의 다이스 타워에서 굴린다. 색깔 주사위들은 히든 주사위로 자신만이 결과를 확인할 수 있다.
1. 11개의 주사위를 굴린 뒤 플레이어들은 자신이 이번 라운드에 획득할 점수를 예상하여 비공개로 제출한다. 선 플레이어부터 순서대로 제출하며 예측 카드의 종류는 다음과 같다.
* ZERO: 0점의 승점 획득[32]
* MIN: 0점 초과 7점 미만의 승점 획득
* MORE: 7점 이상 10점 이하의 승점 획득
* MAX: 10점 초과의 승점 획득

1. 선 플레이어부터 원하는 주사위 3개를 제출한다. 히든 주사위를 제출하고 싶다면 해당 색깔의 마커를 제출한다. 히든 주사위는 모든 플레이어의 주사위 제출이 끝나고 공개된다.
1. 모든 플레이어들의 주사위 제출이 끝나면 제출된 주사위 조합을 비교해 순위를 결정하고 그에 따라 승점이 부여된다. 이 때, 조합 순서는 다음과 같다. (위에서부터 높은 순서)
* 트리플: 숫자가 같은 주사위 3개 (ex. [6, 6, 6])
* 스트레이트: 숫자가 이어지는 주사위 3개 (ex. [4, 5, 6]). 이 때 6과 1은 연속되지 않는다. (ex. [5, 6, 1])
* 더블: 숫자가 같은 주사위 2개 (ex. [5, 5, 3])
* 싱글: 위의 어떤 조합에도 해당하지 않을 때. (ex. [6, 4, 1])

1. 동점자 규칙은 다음과 같다.
* 만약 조합의 등급이 같은 플레이어가 있다면, 조합을 구성하는 숫자가 높은 플레이어가 상위가 된다.
* 만약 조합의 등급도 같고 사용한 숫자도 같다면, 남은 숫자가 더 높은 플레이어가 상위가 된다.
* 만약 완전히 동일한 주사위 조합이라면, 두 플레이어의 순위는 동률이 된다.

1. 주사위 조합 순위에 따라 1위는 6점, 2위는 3점, 3위는 1점, 4위는 0점의 승점을 획득한다. 만약 순위가 동률인 플레이어가 있다면 해당 순위 점수의 산술평균을 획득한다.
* ex. 공동 1위인 플레이어가 2명 존재할 경우, 각각 4.5점씩 나눠갖는다.

1. 두 번째 제출부터는 이전에 제출된 조합 순위가 가장 높았던 플레이어가 선 플레이어가 되며 남은 8개의 주사위 중 3개를 제출한다.
* 만약 이전 제출 조합 순위가 동률이었다면, 현재까지의 누적 승점이 높은 플레이어가 선이 된다.

1. 3번의 제출이 끝나면 라운드가 종료된다. 남은 두 개의 주사위는 버려진다.
1. 점수 예측에 성공한 플레이어는 라운드 종료 시 해당 라운드에 획득한 승점은 2배가 된다. 예외적으로 ZERO 예측에 성공했을 경우, 추가 승점 40점을 획득한다.
1. 최종 승점이 단독 1위 플레이어는 피스 1개를 획득한다. 최종 승점이 가장 낮은 플레이어가 탈락한다.

5.2. 추가 정보 및 전략

카드 대신 주사위를 사용한다는 점만 제외하면 대표적인 트릭 테이킹 게임인 스컬킹과 유사하다. 차이점이라면 스컬킹의 경우 11개의 주사위 중 9개를 오픈한 채 플레이하는 트리플 다이스와 달리 플레이어들의 패가 모두 비공개이며, 5장의 탈출 카드의 존재로 인하여 ZERO 예측 플레이가 보다 쉽다는 점이 있다.
  • ZERO 예측 무산시키기
    ZERO 예측 성공으로 얻을 수 있는 점수는 무려 40점으로, MAX 예측의 이론상 최고 수치인 18×2=36점보다도 높은 최고 점수를 얻는다. 때문에 이 ZERO 예측을 두고 심리전을 벌이는 것이 가장 중요하다고 봐도 과언이 아닌데, 가장 낮은 족보는 1-2-4이며 동점 시 점수를 나눠 가지므로 라운드 중 한 번이라도 1-2-4를 내게 된다면 자신을 제외한 모두가 최소 0.5점을 획득하게 할 수 있어 ZERO 예측을 막을 수 있다. 이것만 성공시키더라도 해당 예측을 실패한 플레이어를 순식간에 벼랑 끝으로 밀어버릴 수 있다.
  • 선 플레이어 버리기
    상대의 조합을 본 뒤 자신의 예측은 맞히고, 상대의 예측을 견제할 수 있게끔 만들 수 있는 후 플레이어가 상대적으로 유리하다. 라운드 승리자가 선 플레이어가 되므로, MAX 베팅을 한 게 아니라면 일부러 한 라운드를 버리는 것도 전략이 될 수 있다. 위의 ZERO 견제 전략처럼 낮은 조합을 내는 전략이기 때문에 2가지를 같이 시행할 수 있는 거나 마찬가지다. 3라운드에서 티노가 사용했다.
  • 조합의 우열
    언뜻 보기에는 트리플의 확률이 쉽지 않아보이기에 스트레이트와 더블 또한 전략적으로 사용할 수 있어 보이지만, 주사위를 무려 11개나 굴리기 때문에 진짜 재수가 없지 않다면 4 이상의 트리플을 최소한 하나는 만들 수 있다. 그렇기에 애매하게 스트레이트와 더블을 분산할 바에는 트리플이나 싱글로 양자택일하여 밀어버리는 것이 낫다.
  • 운빨 망겜?
    트리플 다이스는 겉으로 보기엔 변수 요소가 매우 큰 주사위를 사용하기에 단순한 심리 운빨 게임으로 여겨질 수 있으나, 최하위 1명만 탈락한다는 감옥매치의 요소가 도입될 경우 게임의 양상은 정치 게임으로 뒤바뀐다. 아군의 1위를 몰아주기 위해 자신이 좋은 조합을 포기할 수도 있으며, 적을 견제하기 위해 연합 내에서 조합을 분산하거나 상대방을 견제하는 등의 플레이가 이뤄질 수 있다. 다만 실제로는 1위의 보상 피스 1개가 존재함과[33] 동시에 자신의 손에 피를 묻히기를 주저하는 심리적 요소로 인해 해당 상황이 발생하지는 않았다.

5.3. 게임 진행

<rowcolor=#DAA520> 피스 현황
[[강지영/데블스 플랜|파일:플레이어2 강지영 정사각형.png
강지영
]]
[[손은유/데블스 플랜|파일:플레이어2 손은유 정사각형.png
손은유
]]
[[세븐하이/데블스 플랜|파일:플레이어2 세븐하이 정사각형.png
세븐하이
]]
[[티노/데블스 플랜|파일:플레이어2 티노 정사각형.png
티노
]]
3개 2개 2개 8개

||<tablebgcolor=#fff><table bordercolor=#000><tablewidth=600><colbgcolor=#000><colcolor=#daa520><width=10%><-5><nopad> 1라운드 ||
<rowcolor=#DAA520> 플레이어 손은유 티노 세븐하이 강지영
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예측 MAX MAX MORE ZERO
조합 1
2번째 3번째 4번째
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+6 +1 +3 +0
조합 2
2번째 3번째 4번째
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+3 +6 +1 +0
조합 3 4번째
2번째 3번째
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+3 +1 +6 +0
집계 +12 +8 +10 +0
예측결과
성공
실패
성공
성공
승점 현황 24(+12x2) 8(+8) 20(+10x2) 40(+40)

1라운드 선 플레이어를 정하기 위해 주사위를 굴리고, 손은유가 선 플레이어가 된다. 각자 주사위를 굴리고 예측 카드를 제출하는데, 이때 강지영의 컨디션이 좋지 않다는 사실을 모두가 알아차린다. 첫 조합부터 손은유가 666 트리플을 제출하면서 1순위가 확정되고, 다른 플레이어들은 모두 그보다 낮은 조합을 제출한다. 특히 강지영이 이상한 조합에 히든 주사위를 섞어 내는 플레이를 보였고, 이에 생활동 플레이어들은 강지영이 버리기 위해 쓴 거라고 판단한다.

손은유가 1순위를 먹으면서 이번에도 손은유가 선 플레이어가 된다. 손은유는 남은 주사위 숫자로 만들 수 있는 높은 조합은 4트리플과 5더블밖에 없었고, MAX 예측을 맞추기 위해서 이번 턴에는 5더블을 제출한다. 이어 티노가 5트리플을 제출하며 1순위가 확정되고, 세븐하이는 MORE 예측을 맞추기 위해 최대 3순위인 1더블을 제출한다. 그리고 강지영의 차례, 46과 히든 주사위를 제출하면서 생활동 플레이어들은 6스트레이트라고 예상했으나 까고 보니 6싱글이다. 강지영은 자신의 실수를 깨달은 것인지 계속 동요한 듯한 반응을 보이며 이리저리 움직인다. 강지영은 4순위로서 점수를 먹지 못하고, 이제 세 번째 조합 제출 차례가 된다.

티노는 MAX를 예측하였기에 이번 라운드에서 예측에 성공하려면 무조건 1순위를 해야 하는 상황. 히든 주사위의 변수가 있기는 하나 혹시나하는 마음으로 3트리플을 제출한다. 세븐하이는 MORE를 예측하였기에 이번 라운드에서 2순위 이상을 해야 하는 상황. 손은유의 히든 주사위가 변수이기에 5트리플을 제출한다. 그리고 강지영의 차례. 직전 턴에 어이없는 실수를 했다고 한탄하며 2트리플을 제출한다. 조금이나마 점수를 타기 위한 선택이라고 판단한 세븐하이는 어쩔 수 없다고 단호히 답한다. 이어 손은유는 아껴둔 4트리플을 제출하며 2순위를 먹는다.

예측 결과, 손은유는 강한 패를 바탕으로 MAX 예측에 성공하면서 2배의 점수를 얻는다. 티노도 3,5트리플과 4더블이었기에 나쁘지 않은 패였지만, 더 강한 패가 있던 손은유에게 순위를 밀리면서 MAX 예측에 실패한다. 세븐하이는 2,5트리플과 1더블이라는 애매한 패였기에 MORE에 예측하였고, 예측에 성공하면서 2배의 점수를 얻는다. 그리고 강지영은 ZERO 예측에 성공하면서 추가 승점 40점을 쟁취한다. 다들 단순히 강지영의 컨디션이 좋지 않기에 이런 플레이를 보였구나라고 생각했지만, 메소드 연기 끝에 ZERO 예측을 성공해내는 모습을 보며 놀라워한다.
  • 다만 강지영의 1라운드 플레이가 정말 최선이었는가에 대해서는 의견이 갈린다. 우선 마지막 턴의 2트리플은 4순위를 위한 적절한 조합 제출이라고 하기 어렵다. 그리고 첫 번째 턴과 두 번째 턴 모두 마지막 제출 순서였음에도 불구하고 히든 주사위를 사용하여 마지막 턴에 블러핑 연기로 메워야만 했다. 조합의 구성을 적절히 배치하지 않고 히든 주사위를 아끼지 않았다는 점에서 좋은 플레이였다고 하기란 어렵다.[34] 본인 말마따나 저스틴민의 탈락으로 생긴 감정의 동요로 컨디션이 실제로 좋지 않았기에 흐려진 판단을 각오하고라도 초반에 도박수를 던져 안정권을 차지하려했다는 것이 옳을 듯.
  • ZERO 견제를 아무도 하지 않았다는 점도 이야기가 나오는데, 특히 티노는 첫 턴에 3순위를 한 시점에서 연속으로 1등해야만 예측에 성공하는 상황이었고 손은유와 세븐하이의 히든 주사위도 남아 있었다. 그렇기에 티노가 견제를 했더라면 승부는 어떻게 되었을지 몰랐다. 다만 두번째 턴에서 1등을 차지해 베팅 성공 가능성이 있고, 선 플레이어라는 점에서 손은유와 세븐하이에게 남아있는 히든 주사위가 트리플 완성이 안 됐을 가능성을 보고 1등을 노렸다면 이해 안 되는 플레이는 아니다. 티노 외의 플레이어들은 견제할 상황이 되지 않았다. 손은유의 경우는 첫 턴에 1순위를 하면서 MAX 예측 성공 가능성이 열려 있었기에 견제할 수가 없었으며, 세븐하이는 첫 턴에 강지영의 제출을 보고 두 번째 턴에 134를 내어 견제가 가능은 했지만 3일차 메인 매치에서부터 연합으로 함께 한 강지영을 굳이 1라운드에서부터 견제할 당위성이 없다.

||<tablebgcolor=#fff><table bordercolor=#000><tablewidth=600><colbgcolor=#000><colcolor=#daa520><width=10%><-5><nopad> 2라운드 ||
<rowcolor=#DAA520> 플레이어 손은유 티노 세븐하이 강지영
주사위
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예측 MAX MORE MIN MIN
조합 1 3번째 4번째
2번째
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+6 +3 +1 +0
조합 2
2번째 3번째 4번째
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+4.5 +1 +4.5 +0
조합 3
2번째 3번째 4번째
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+0.5 +6 +0.5 +3
집계 +11 +10 +6 +3
예측결과
성공
성공
성공
성공
승점 현황 46(+11x2) 28(+10x2) 32(+6x2) 46(+3x2)

손은유가 6이 5개 나오고 티노와 강지영도 5,6이 많이 나오면서 압박이 된 세븐하이는 MIN으로 예측한다. 이어 강지영은 MIN으로 예측하고, 손은유는 패가 너무 좋기에 MAX로 예측한다. 마지막으로 티노는 MORE로 예측한다.

세븐하이는 뻔히 보이는 1트리플을 먼저 제출하면서 상황을 본다. 이어 강지영은 상대적으로 낮은 등급인 5스트레이트를, 손은유는 뻔히 보이는 6트리플, 티노는 그보다 낮은 5트리플을 제출한다. 강지영이 5트리플을 제출할 수 있었음에도 0점을 먹었음에 대해 다른 플레이어들은 이번에도 강지영이 ZERO일 수 있겠다고 의심한다.

선 플레이어가 된 손은유는 6트리플처럼 보이는 조합을 제출한다. 이어 티노가 1트리플을 제출하고 세븐하이도 6트리플처럼 보이는 조합을 제출한다. 마지막으로 강지영이 히든 주사위 2개를 써서 제출한다. 오픈 결과 손은유와 세븐하이 모두 6트리플이 맞았고, 강지영은 엉뚱한 3더블이었다. 세븐하이와 손은유는 4.5점을 먹고, 강지영은 또 다시 0점을 먹는다. 이에 강지영이 ZERO일 것이라는 의심이 더 짙어진다.

강지영이 145 조합을 내서 또 다시 0점을 먹는다면 ZERO 예측에 성공하리라 예상되는 상황이었고, 선 플레이어인 손은유는 이미 MAX 요건을 충족했기에 145를 내서 강지영을 견제할 수 있다. 하지만 고민 끝에 손은유는 5더블을 내면서 조금이라도 승점을 더 먹기 위해 노력한다. 티노는 MORE 예측 성공을 위해 6트리플을 제출하고, 세븐하이는 MIN 요건을 충족하기 위해 손패 중 가장 낮은 조합인 5더블을 제출한다. 그리고 다시 돌아온 강지영의 차례. 의외로 강지영은 5트리플을 제출한다. 그렇게 네 사람 모두 예측에 성공하며 2라운드가 종료된다.
||<tablebgcolor=#fff><table bordercolor=#000><tablewidth=600><colbgcolor=#000><colcolor=#daa520><width=10%><-5><nopad> 3라운드 ||
<rowcolor=#DAA520> 플레이어 손은유 티노 세븐하이 강지영
주사위
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예측 MORE ZERO MORE MIN
조합 1 4번째
2번째 3번째
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+6 +0 +2 +2
조합 2
2번째 3번째 4번째
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+4.5[35] +1 +0 +4.5
조합 3
2번째 3번째 4번째
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+1 +3 +6 +0
집계 +11.5 +4 +8 +6.5
예측결과
실패
실패
성공
성공
승점 현황 57.5(+11.5) 32(+4) 48(+8x2) 59(+6.5x2)

1라운드에 강지영이 ZERO에 성공하고 1,2라운드에 손은유가 MAX에 성공하면서 상위권으로 안착하며, 승부는 세븐하이와 티노의 꼴찌싸움이 된다.

1턴에 선 플레이어인 티노는 선을 넘긴다는 명분으로 똥패를 제출한다. 마지막으로 손은유의 차례가 되고, 역시나 선을 하기 싫었지만 어쩔 수 없이 1트리플을 제출한다. 1턴에 티노가 ZERO일 수 있겠다는 의심이 피어난 뒤, 2턴에 또 다시 134라는 똥패를 제출하면서 모두가 티노가 ZERO임을 확신한다. 세븐하이는 승부처임을 깨닫고 고민한 뒤, 124를 놓으며 ZERO 성공을 방어한다.[36] 3턴이 되고 손은유와 티노는 어차피 예측 성공은 물 건너간 터라 승점이라도 더 챙기기 위해 트리플을 제출한다. 3라운드 결과, 세븐하이와 강지영은 예측에 성공하고 손은유와 티노는 예측에 실패한다.
||<tablebgcolor=#fff><table bordercolor=#000><tablewidth=600><colbgcolor=#000><colcolor=#daa520><width=10%><-5><nopad> 4라운드 ||
<rowcolor=#DAA520> 플레이어 손은유 티노 세븐하이 강지영
주사위
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예측 ZERO ZERO MIN MORE
조합 1 3번째 4번째
2번째
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+1 +0 +3 +6
조합 2 2번째 3번째 4번째
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+6 +1 +0 +3
조합 3
2번째 3번째 4번째
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+1 +0 +3 +6
집계 +8 +1 +6 +15
예측결과
실패
실패
성공
실패
승점 현황 65.5(+8) 33(+1) 60(+6x2) 74(+15)

티노는 주사위 숫자가 안 좋았지만 16점 차이를 극복하기 위해 어쩔 수 없이 ZERO를 제출하고, 다행히 1턴은 마지막 순서의 이점을 살려 356으로 넘기는데 성공한다. 2턴이 되고 강지영은 1등을 노리며 4트리플을 아끼는 대신 124를 깨는 선택을 하면서 견제의 타이밍은 손은유에게 넘어간다. 손은유가 124를 제출한다면 그 시점에서 게임이 종료되었겠으나, 본인의 손으로 누군가가 탈락한다는 게 심적으로 힘들 것이라는 생각으로 345를 제출하는 실수를 저지른다. 이로 인해 손은유의 124도 깨지면서 견제는 오롯이 세븐하이의 몫으로 돌아간다.

이에 티노는 25에 히든을 제출함으로써 마치 125인 척 회심의 블러핑을 시도하지만, 세븐하이가 흔들리지 않고 마지막까지 최선을 다하며 135를 제출한다.[37] 세븐하이는 티노의 패가 125라고 예상하고 GG를 쳤지만, 티노의 실제 패는 245였다. 그렇게 세븐하이가 135로 4순위를 차지하며 티노의 ZERO를 봉쇄하였고, 결국 티노가 감옥 매치의 탈락자가 된다. 최종 승점이 가장 높은 강지영은 피스 1개를 받는다. 티노는 퇴장 직전 세븐하이에게 미안하다는 마음을 밝히고, 차라리 게임 시작 전 자신의 피스를 양도했어야 한다며 아쉬워한다.

5.3.1. 게임 결과

||<-6><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff><tablealign=center><tablewidth=500>
4th Prison Match
트리플 다이스

Triple dice
||
RESULTS
생존자 강지영, 손은유, 세븐하이
<colcolor=#DAA520> 탈락자 티노
{{{#!wiki style="margin: 10px"
- 일곱 번째 탈락자 티노, 마지막 인터뷰

5.4. 게임 평가

주사위의 값에 따라 영향을 받기 때문에 운의 영향이 있을 수 밖에 없지만, 이를 예측 시스템으로 무마할 수 있도록 만든 게임이다.

블러핑으로 초반에 ZERO 예측을 성공한 강지영과 좋은 주사위 패로 MAX 예측을 성공한 손은유가 빠르게 안정권에 들어가고, 사실상 세븐하이와 티노의 꼴찌 싸움이 되었다. 둘 다 여러모로 운이 좋지 않았는데, 세븐하이는 타 플레이어들에 비해 자신의 패가 낮게 나와 MIN 베팅을 주로 했으며, 티노는 좋은 패가 나와 MAX로 달렸으나 같은 MAX인 손은유에게 예측에서 밀리면서 1라운드에 유일하게 예측에 실패한다. 이에 점수에서 뒤지고 있던 티노가 3라운드에서 ZERO 예측이라는 승부수를 두었으나 세븐하이가 이를 간파해 124 패로 무마시켰고, 4라운드에서도 유일한 역전 수단인 ZERO를 예측했으나 이번에도 세븐하이에게 저지당하며 둘의 대결은 세븐하이가 승리했고, 결론적으로 생활동 연맹을 성공적으로 견제했다.

이번 감옥 매치도 플레이에 대해선 호불호가 갈리긴 하지만 대부분 호평이다. 강지영은 좋은 수는 아니었다는 평이 많지만 어쨌든 블러핑으로 ZERO 예측을 성공하는 반전을 보여주며 1위를 차지했으며, 손은유는 티노의 ZERO 예측을 막지 못하는 실수를 했으나 초반 선 플레이어를 많이 가져감에도 2연속 MAX 예측에 성공했다. 세븐하이는 유일하게 모든 라운드 예측에 성공하고 티노의 ZERO 예측을 전부 저지했다. 티노 역시 탈락하긴 했으나 3라운드의 선턴 버리기나 4라운드의 ZERO 예측을 위한 높은 숫자 털기, 히든 주사위 블러핑 등 플레이 자체는 나쁘지 않았으며, 운만 좋았다면 역전도 가능했다.

하지만 나온 주사위에 따라 예측 범위를 정할 수 있다 하더라도, MIN 예측에 성공했을 때와 MAX 예측에 성공했을 때의 점수차를 고려하면 여태까지의 감옥매치 중 운의 영향이 가장 큰 게임이라고 볼 수 있다. 실제로 티노가 마지막에 주사위 1이 하나만 더 나왔어도 세븐하이는 그의 ZERO 예측을 막지 못해 탈락할 수 있었고, 세븐하이도 그의 히든 주사위를 1로 예상해 패배를 직감했다. 게다가 이게 성공했다면, 세븐하이는 예측 4개를 모두 성공하고도 점수 기대치가 낮은 MIN과 MORE 베팅만 했기 때문에 패배하게 된다는 점에서 주사위의 눈이 무엇보다 중요한 게임이다. 그래서 히든 주사위는 굴리는 것이 아니라 비공개로 직접 눈을 선택하는 룰이었어야 한다는 반응도 나왔다.

6. 감옥 매치 종료 후

6.1. 생활동

티노의 탈락을 지켜보며 규현은 아쉬움과 슬픔을 가감없이 드러내고, 윤소희는 자신이 보낸 것 같다며 자책한다. 감옥 매치가 끝난 이후 규현이 홀로 상실감에 젖어있자 윤소희와 정현규가 찾아온다. 정현규는 윤소희 수면법(...)을 보여주며 T식 위로법을 보여주지만 규현은 다들 나가라며 반응한다. 규현이 일어나고 거실을 배회할 때 정현규와 윤소희가 계속 따라오자, 규현은 진정되지 않는 마음을 해소하고자 개인 샤워실로 이동한다.[38]

소등 이후 생활동 플레이어들은 하루를 마무리하기 전, 술과 함께 대화의 시간을 갖는다. 규현은 본인이 배신자가 되고, 치사하게 살 길을 찾은 느낌이라 속상하다고 털어놓는다. 그러자 윤소희는 본인도 함께 선택한 것이고, 꼭 우리가 아니더라도 누군가는 이런 식으로 생활동 카르텔을 꾸렸을 것이라 답하며 규현에게 너무 자책하지 말라고 위로한다. 어느덧 시간은 새벽 1시, 대화를 마무리하고 모두들 잠에 들 때 규현은 홀로 거실에 나와 티노의 탈락에 대한 여운에 잠긴다.

6.2. 감옥동

감옥 매치 이후, 손은유는 마지막 라운드에서 124를 내지 않은 결정적인 실수에 대해 세븐하이에게 몇 차례 사과하는데, 세븐하이는 어쨌든 본인의 게임을 한 것이고 결과적으로는 살았으니 괜찮다며 사과를 받아준다. 소등 이후의 대화 시간에, 세븐하이는 이제 생활동 연합의 리더 격인 티노가 탈락했으니 생활동 내에도 분열이 있을 것이라 말하며 이 기회를 놓치지 말자고 말한다. 서로를 독려하며 감옥동 플레이어들도 내일을 기대하는 마음으로 잠에 든다. 손은유는 개인 인터뷰를 통해 오늘 같은 유형의 게임이 가장 자신이 없는 게임이었으니, 앞으로는 이것보다는 나을 것이라는 희망을 가져 본다.

7. 4일차 결과

||<-3><tablealign=center><tablebgcolor=#fff><tablewidth=600><tablebordercolor=#201C16><colbgcolor=#201C16><colcolor=#fff> DAY 4 RESULT ||
메인 매치 승리 윤소희
생활동 플레이어 규현, 윤소희, 정현규, 최현준
감옥동 플레이어 강지영, 세븐하이, 손은유, 티노
4일차 생존자 강지영, 규현, 세븐하이, 손은유, 윤소희, 정현규, 최현준
4일차 탈락자 저스틴민메인, 티노감옥
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff><tablewidth=600><tablebordercolor=#201C16><rowbgcolor=#201C16><rowcolor=#fff><nopad> 순위 || 플레이어 || 피스 ||<width=50%> 변동 내용 ||
1위 최현준 13 1 메인 매치 승점 보상
2위 윤소희 11 1 메인 매치 승점 보상
4 메인 매치 승리 보상
공동 3위 정현규 8 2 메인 매치 승점 보상
규현 8 2 메인 매치 승점 보상
5위 강지영 4 1 메인 매치에서 윤소희에게 빼앗김
1 감옥 매치 승리 보상
공동 6위 손은유 2 1 메인 매치 승점 보상
1 메인 매치에서 윤소희에게 빼앗김
세븐하이 2 2 메인 매치에서 윤소희에게 빼앗김
최종 8위 티노 0 2 메인 매치 승점 보상
8 탈락으로 인한 소멸
최종 9위 저스틴민 0 1 메인 매치에서 패널티로 지불

8. 에피소드 평가

9. 여담

  • 지난 시즌의 4일차와 게임의 특성 면에서 대조를 이룬다. 시즌 1의 4일차 메인매치는 운적인 요소가 극심하고 상금매치는 수리 능력만 요구하는 반면, 시즌 2의 4일차 메인매치는 공간지각 능력이 중요하고, 감옥매치가 운적인 요소가 크다는 점에서 대조를 이룬다.
  • 예고편을 통해 시청자들 사이에서 시즌 1 결승전 3번째 게임 <주사위 포커>가 <트리플 다이스>와 같은 게임이 아니냐는 추측이 제시되었다. 그러나 데플 2 갤러리에 올라온 자칭 시뮬레이터 정보 유출 게시글에 따르면 다른 게임이라고 한다. 이후 트리플 다이스의 원작자가 외부 자문으로 밝혀져 여전히 주사위 포커는 미회수 떡밥으로 남았다.

[1] 규현: "세하랑 현규는 다시는 만날 수 없어."[2] 룰 영상에서는 입체 모형이 나오고, 플레이어들에게 배부된 설명서에도 모형 이미지가 삽입되어 있다. (7화 56분 참고)[3] 룰 설명에서 각 라운드 별 매물의 종류에 대한 설명은 생략되었고, 제공된 설명서에는 그 종류와 목록이 안내되어 있다.[4] 보물상자 위치 후보 두 군데 중 한 곳을 확정지어주는 단서이다. 물론 보물상자는 위치보다 접근 방법이 더 중요하니 위치를 알아봤자 방법을 모르면 큰 의미는 없지만.[!] 방송에서 편집됨. 본 문서의 내용은 시청자의 분석으로 기재함.[?] 방영분에서 편집됨. 정보가 부족하여 확인되지 않음.[A] 편집되어 불명. 정현규의 입찰 내역은 전후 순번의 제출 내역을 고려하면 3R에서 1~6개를, 7R에서 2~4개를 제출한 것으로 추정된다.[A] [A] [!] [?] [!] [13] 당황한 세븐하이는 팔을 올린 채 고민하고, 이 상태로 7화가 끝나버린다. 이를 두고 비하인드에서 다른 출연자들은 겨드랑이 엔딩(...)이라고 칭했다. 겨드하이[14] 방송에선 티노의 탐색 과정이 편집되었고, 마지막에 탐색 실패 장면만 나왔다. 승점(10점)과 소지한 화살표를 통해 하늘색, 초록색 상자에 도달한 것을 유추할 수 있다.[A] [?] [A] [18] 이 장면에서 정현규의 명대사 "탄젠트 2분의 1"이 나온다.[19] TEO 리뷰에서 말하길, 강지영은 어차피 마지막에 점수를 채울 수 있었기에 일단 저스틴이 먹을 수 있는 방법을 찾고 있었다고 했다. 그런데 갑자기 상황이 이상하게 돌아갔다고, 갑자기 와서 점수를 먹게 해주겠다는 말 자체가 짜증났다고 했다. 그냥 그때 당시 감정이 그랬다고. 정현규도 강지영의 솔직한 심정을 듣고 이해한다는 듯이 끄덕였다.[20] 생활동 연합은 저스틴민을 대놓고 탈락자로 점찍은 상황이었다. 강지영과 저스틴민이 똑같은 점수 하위권인 상황에서, 저스틴민이 보는 앞에서 강지영에겐 선심쓰듯이 점수를 먹으라고 하고 있다. 생활동 연합은 이미 승점을 충분하게 확보한 상황에서 적선하는 태도를 취하니, 세븐하이와 감옥동 입장에선 매우 꼴사나운 위선 가득한 티배깅이었다. 앞서 3일차에서 9인 연합을 실행하자고 해놓고 게임이 시작되자 3인방을 내친 행동, 중반부 점수를 챙겨주겠다는 태도와 일맥상통한다.[21] 세븐하이의 분노에 대해 개인 인터뷰에서 윤소희는 해당 태도가 게임에 집중하다보니 고조된 결과라고 평가하였고 자신은 말문이 막혔다고 한다. 정현규는 감옥에서 고생하는 건 잘 알기에 인간적으로는 그 감정의 상함에 대해 공감이 가지만 그것 또한 게임의 일부이기에 어쩔 수 없다는 태도를 보인다.[22] 강지영의 jtbc 유튜브 고나리자에서 저스틴민이 말하길, 이때 처음으로 누군가와 연결이 된 느낌이었다고.[23] 강지영의 고나리자에서 강지영이 밝히기로는, 해당 씬을 담당한 PD, 즉 최윤희 PD가 원래 영화감독 출신이라고 한다. 앵글, 음악, 연출이 영화처럼 아름다웠던 이유가 이 때문이라고.[24] 넷플릭스 한글 자막 기준으로 작성. 실제 소감을 말할 때는 한국어와 영어를 섞어 얘기했다.[25] 참고로 2일차 메인매치 종료 후, 생활동에서 윤소희가 세븐하이에게 피스를 1개 양도했고, 이때 세븐하이는 윤소희에게 나중에 공격당해도 괜찮다는 우스갯소리를 남겼는데 이 역시 복선이 되었다.[26] 언노운, 핼러윈 몬스터에서도 피스를 잃을 수 있는 규칙이 존재하긴 했으나, 둘 다 숨겨진 규칙이었다.[27] 지난 시즌 4일차 메인매치 <동물원>도 피스가 1개인 플레이어의 탈락을 종용하는 패널티 규칙이 존재했으나, 게임 구성이 허술하여 의미가 없었다. 이런 점을 반영해 <보물섬>에서 더욱 강하게 패널티를 측정한 게 아니냐는 추측도 있다.[28] 나머지 3인은 여태까지 생활동 5인 연맹 멤버들 일부와의 우호적인 교류가 두루두루 있었다. 애초에 생활동 출신인 세븐하이와 강지영은 각각 갈등이 있던 정현규, 규현을 제외하면 관계가 나쁘지 않다. 남은 건 처음부터 계속 감옥동 소속이었던 손은유와 저스틴 민 뿐인데, 감옥동 출신 생활동 인물인 최현준과 더 가까운 인물이라면 당연히 손은유다. 게다가 손은유는 규현 등의 다른 인물들과의 관계도 우세하다.[29] 물론 3라운드에 올인을 하는 것이 나쁜 것 만은 아니나, 다른 상자들에 접근하기 위한 올바른 해법을 찾지 못했다는 점과 나중 라운드에 사용할 수 있는 칩마저 모두 소진, 이후 화살표 추가 획득을 막았다는 점이 악수로 돌아오게 되었다.[30] 감옥동 연맹은 딜러들의 '빨간 점에서 시작해 빨간 점으로 끝나야 한다'라는 중의적인 답변을 자의적으로 해석하며 벽 밖으로도 화살표를 댈 수 있을 것이라는 어처구니없는 착각을 하고 있었고, 아무리 2~3회전에서 히든 룰들이 있었다지만 벽과 울타리를 완전히 무시한다는 것은 너무나도 비상식적인 발상이었으며, 최초 룰 영상에서 분명하게 3D 입체 게임판을 보여주며 벽과 울타리가 높이 세워져 있음을 드러냈기 때문에 이는 빼도박도 못할 바보짓이었다.[31] 실제로 강지영의 컨디션 난조를 제작진도 걱정하고 있던 상태였다고 정종연PD가 리뷰에서 밝혔다.[32] 후술하겠지만, 모든 제출에서 단독 최하위를 달성해야 한다.[33] 감옥동 내에서 피스 양도가 가능하므로, 이부분은 정치적으로 협상하면 되는 부분이다.[34] 강지영의 관련 인터뷰가 드러나지 않아서 정확한 의도는 알 수 없지만, 누가 봐도 대놓고 낮은 패를 내면 견제당할 게 뻔하니 히든 주사위를 내고 컨디션 때문에 히든 주사위의 눈을 착각했다고 생각하게 만드는 것이 더 블러핑하기 좋아서 그런 선택을 한 것으로 추측되고 있다. 어쩌면 2트리플이 남아버린 상황 자체가 실수였다는, 진담 반 연기 반이었을 수도 있다.[35] 총 승점이 더 많은 손은유가 선 플레이어[36] 세븐하이의 입장에서는 6트리플이 있기 때문에 이미 MORE 조건 충족은 완료된 상황이다. 견제하기에 최적의 타이밍이었기에 견제하지 않을 이유가 없었다. 후에 개인 인터뷰에서 밝히기를, 세븐하이의 입장에서 티노는 생활동 연합의 실질적 리더였기에 이번 매치에서 최대한 견제할 생각이었다고 한다. 안 그래도 이번 라운드가 티노의 승부수가 나올 만한 타이밍이라고 예상하고 있었고, 1턴에 24에 히든을 제출하면서 ZERO라고 확신했다고 한다.[37] 어차피 세븐하이의 입장에서, 다음 턴 티노의 134 조합을 견제할 수 있는 방법이 없었고 손은유와의 점수 차이도 컸기 때문에 세븐하이가 살아남는 유일한 방법은 티노의 히든이 1이 아니기를 기도하는 방법 뿐이었다.[38] 2주차 규현 비하인드 영상에서 규현이 밝히기를, 울고 싶은데 자꾸 옆에서 알짱거리는 바람에 울지 못해서 짜증났다고 한다. 그래서 결국 샤워실에 가서 따로 울었다고. 방영 전 살롱드립에서 규현이 언급한 샤워실 오열 썰이 바로 이 때를 가리킨 것이었다. 그래서인지 2주차 공개 당시에는 T가 위로하는 법 쇼츠 댓글에서도 'T가 봐도 T랑 상관없는데 왜 이러는 거냐' vs '귀엽기만 한데 왜 그러냐' 구도로 의견이 나뉘었다.