최근 수정 시각 : 2025-05-07 02:24:26

데블스 플랜: 데스룸/2일차


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1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
<bgcolor=#201C16>데블스 플랜: 데스룸
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
[ 관련 문서 ]

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전3. 메인 매치: 언노운
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과
3.3.1. 준비 단계3.3.2. 1라운드3.3.3. 2라운드3.3.4. 3라운드3.3.5. 4라운드3.3.6. 게임 결과
3.4. 게임 평가
4. 메인 매치 종료 후
4.1. 생활동4.2. 감옥동
5. 감옥 매치: 시간 경매
5.1. 룰5.2. 추가 정보 및 전략5.3. 게임 진행 및 결과5.4. 게임 평가
6. 감옥 매치 종료 후
6.1. 생활동6.2. 감옥동
7. 2일차 결과8. 에피소드 평가
8.1. 플레이어 평가
9. 여담

1. 개요

데블스 플랜: 데스룸의 2일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 3~5화 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

3. 메인 매치: 언노운

3.1.

  1. <언노운>은 게임의 숨겨진 규칙을 파악하여 가장 먼저 골인 지점에 도착해야 승리하는 게임이다.
  2. 게임판은 빨간색,노란색,파란색,초록색,보라색,흰색의 여섯 까지 색깔 칸, 회색 칸의 출발 구역, 한 개의 골인 지점으로 구성되어 있다.
  3. 각 플레이어는 빨간색,노란색,파란색,초록색,흰색,보라색으로 구성된 정육면체 말을 1개씩 받는다.
  4. 각 플레이어는 회색 출발 구역 중 1개를 선택해 말을 배치한다. 희망하는 출발 구역이 같다면 상호 합의를 통해 결정한다.
  5. 각 플레이어의 출발 구역이 정해지면 출발 구역의 숫자가 작은 순서대로 게임 순서가 정해진다. 이후 게임 도중 출발 구역이 바뀌어도 게임 순서는 변경되지 않는다.
  6. 게임의 시작되면 각 플레이어는 상하좌우중 한 방향으로 자신의 말을 한 번 굴려 한 칸 이동시킨다. 이동하려는 칸에 이미 다른 플레이어의 말이 있다면 그 플레이어의 말도 해당 방향으로 한 칸 굴려 밀어낸다.
  7. 모든 플레이어가 말 이동을 마치면 한 라운드가 종료된다.
  8. 게임을 진행하다가 한 플레이어의 말이 골인 지점에 도착하면 게임이 종료된다.
  9. 골인 지점에 도착한 플레이어가 1위가 되며, 나머지 플레이어들의 순위는 게임 종료 시점에 위치한 칸에 숫자가 큰 순서대로 매겨진다. 1위는 피스 3개, 2~5위는 피스 1개를 획득한다.
  10. 게임에는 숨겨진 규칙이 존재한다. 말 이동에 따라 규칙이 발동하면 딜러는 해당 규칙에 따라 게임을 진행하며, 어떤 규칙인지는 안내하지 않는다.
  11. 본 게임 시작 전, 연습 게임을 3라운드 간 진행하며, 연습 게임과 본 게임 모두 숨겨진 규칙이 동일하다.
  12. 본 게임에선 라운드 종료 시점에서 사전에 정해진 순서대로 숨겨진 규칙이 하나씩 공개된다.
  13. 상금 미션: 메인 매치에서 1명만 탈락한다면, 상금 1억 원 누적.

숨겨진 규칙 [ 펼치기 / 접기 ]
1. 1R: 말의 윗면이 흰색이거나 말이 흰색 칸에 도달하면 추방의 징표를 받고 추방당하여 원하는 출발 구역으로 돌아간다. 추방이 아닌 방식으로는 출발 구역으로 돌아갈 수 없다.
  1. 2R: 추방의 징표를 3개 받은 첫 번째, 두 번째 플레이어는 피스 3개를 반납한다.
  2. 3R: '밀어내기'당한 말은 연쇄효과가 발생하지 않는다. 단, 추방 규칙은 예외다.
  3. 4R: 본인 말 포함 주변 9칸(이하 "9칸")에서 '본인 말 윗면' 색과 같은 색이 없다면 '본인 말 윗면' 색을 바꿔야 한다. 이때 "9칸"은 게임판 바깥, 주변 칸을 점유한 다른 말을 포함한다.
  4. 5R: 위 규칙에서 윗면 색을 바꿀 때 "9칸"안에 같은 색이 있도록 바꿔야 한다.
  5. 6R: "9칸" 안에 '본인 말 윗면' 포함 같은 색이 3개 이상 있다면, 해당 색깔의 다른 말 중 하나를 한 칸 이동시킨다. 해당 색깔의 말이 없다면 이동시키지 않는다.
  6. 7R: 위 규칙에서 해당 색깔이 노란색이라면, 색깔과 관계없이 다른 말 중 하나를 선택해 이동시킨다.
  7. 8R: '본인 말 윗면' 색을 포함한 일직선(사선 포함) 3칸이 같은 색깔이라면 한 번 더 순서를 진행한다. 이때, 동시에 다른 조건이 성립될 경우, 다른 규칙을 먼저 진행한 후 일직선이 유지될 때만 한 번 더 진행한다.

3.2. 추가 정보 및 전략

3.3. 게임 진행 및 결과

3.3.1. 준비 단계

  • (연습) 게임판 / 진행 순서
세븐하이 박상연 규현 이세돌 티노 강지영
저스틴민 최현준 김하린 손은유 윤소희 정현규
  • 연습 1라운드
진행
1 세븐하이 1->18 / 세븐하이 흰색 & 추방
세븐하이 1에 재배치 (보라)
2 박상연 2->17 / 박상연 노랑 & 추방
박상연 2에 재배치 (파랑)
3 규현 3->19 / 규현 노랑
4 이세돌 4->20 / 이세돌 파랑
5 티노 5->27 / 티노 파랑
이세돌 20->24 / 이세돌 초록
이세돌 24->35 / 저스틴민 7->42 & 저스틴민 추방
6 강지영 강지영 6->23 이동
7 저스틴민 저스틴민 10->25 이동
저스틴민 추방
저스틴민 7에 재배치
8 최현준 최현준 9->57 이동
최현준 추방
최현준 10에 재배치 (노랑)
9 김하린 김하린 12->47 이동
김하린 추방 & 재배치 11 (초록)
10 손은유 손은유 13->22 이동
손은유 윗면 흰색
손은유 추방 & 재배치
11 윤소희 윤소희 30 이동
윤소희 노랑
12 정현규 정현규 75 이동
정현규 흰색 & 추방 & 재배치

"흰색 칸에 도착하거나, 말의 윗면이 흰색인 경우 추방되며, 추방된 경우 추방의 징표를 한 개 획득한다."는 정보를 파악한다.
  • 연습 2라운드
진행
1 세븐하이 세븐하이 1->18 이동 & 추방 & 1에 재배치 (빨강)
2 박상연 박상연 2->17 이동 & 추방 & ?에 재배치
3 규현 규현 23 이동 & 강지영 ? 밀려남
4 이세돌 이세돌 54 이동
5 티노 티노 26 이동 & 윗면 빨강
세븐하이 18로 이동 & 티노 25로 이동
티노 윗면 파랑
6 강지영 (편집됨)
7 저스틴민 저스틴민 63 이동 & 윗면 초록
(편집됨)
8 최현준 최현준 25 이동 & 티노 ?로 밀려남
최현준 윗면 ?
9 김하린 (편집됨)
10 손은유 손은유 24 이동
세븐하이 22로 이동 & 세븐하이 윗면 노랑
티노 60 이동 & 윗면 노랑
세븐하이 29 이동 & 추방
세븐하이 피스 세 개 반납
11 윤소희
12 정현규

세븐하이의 차례에서 세븐하이가 추방의 징표 3개를 획득하자, 딜러에게 본 게임에선 피스 세 개를 반납해야 하며, 피스가 한 개이므로 즉시 탈락한다는 안내가 나온다. 이에 플레이어들은 "추방의 징표가 3개 획득하면 피스 세 개를 반납한다."는 정보를 파악한다. 또한 상금 미션 '탈락자가 단 한 명'의 의미가 추방을 통한 마구잡이 탈락을 저지하려는 의도라고 유추한다.
  • 연습 3라운드
진행
1 세븐하이 (편집됨)
2 박상연 박상연 17 이동 & 추방
박상연 피스 세 개 반납
3 규현 (편집됨)
4 이세돌 (편집됨)
5 티노 티노 99 이동
윤소희 43 이동
윤소희 28 이동 & 윤소희 윗면 초록
티노 ? 이동
6 강지영 (편집됨)
7 저스틴민 (편집됨)
8 최현준
9 김하린
10 손은유
11 윤소희
12 정현규

  • (본 게임) 게임판

게임판이 더 큰 규모로 교체되고, 본 게임 시작 전 전략 준비 1시간이 제공된다. 플레이어들이 숨겨진 규칙에 대해 파악한 내용은 다음과 같다.
  • 말의 윗면이 흰색이거나 흰색 칸을 밟으면 추방된다. 세 번 추방당하면 피스를 세 개 잃는다.
  • 주변 여덟 칸과 같은 색깔이 없으면 말 윗면을 바꾼다.
  • (상세 조건 불명), 한 번 더 이동한다.
  • (상세 조건 불명), 다른 말을 이동시킨다.

3.3.2. 1라운드

게임 순서 & 최초 배치
1번 2번 3번 4번 5번 6번
티노 규현 정현규 김하린 손은유 세븐하이
1 빨강
7번 8번 9번 10번 11번 12번
강지영 이세돌 윤소희 박상연 최현준 저스틴민
1라운드
순서 진행
1 티노 1→21 이동 (보라→노랑)
2 규현 2→22 이동 (노랑)
3 정현규 3→23 이동 (파랑)
4 김하린 8→46 이동 (초록)
5 손은유 10→44 이동 (빨강)
6 세븐하이 11→50 이동 (보라)
(보라 지목) 저스틴민 20→57 이동 (파랑)
7 강지영 12→50 이동 (보라)
(밀어내기) 세븐하이 50→77 이동 (파랑)
8 이세돌 13→64 이동 (보라)
9 윤소희 15→65 이동 (파랑)
10 박상연 16→59 이동 (초록)
11 최현준 19→52 이동 (초록)
(초록 지목) 김하린 46→73 (파랑)
12 저스틴민 57→83 이동 (초록)

3.3.3. 2라운드

2라운드
순서 진행
1 티노 21→25 (빨강)
2 규현 22→26 (파랑)
(파랑 지목) 세븐하이 77→100 이동 (초록)
(초록 지목) 박상연 59→84 이동 (빨강)
(추가 이동) 규현 26→22 이동 (노랑)
3 정현규 23→27 이동 (초록→빨강)
4 김하린 73→96 이동 (보라)
5 손은유 44→72 이동 (노랑→파랑)
6 세븐하이 100→119 이동 (빨강)
7 강지영 50→77 이동 (파랑)
8 이세돌 64→89 이동 (파랑)
(파랑 지목) 강지영 77→100 이동 (초록)
(추가 이동) 이세돌 89→88 이동 (노랑→빨강)
(빨강 지목) 세븐하이 119→101 이동 (흰색)
세븐하이 추방, 5에 재배치 (초록)
9 윤소희 65→89 이동 (보라)
10 박상연 84→105 이동 (보라)
11 최현준 52→79 이동 (파랑)
12 저스틴민 83→82 이동 (노랑→초록)

3.3.4. 3라운드

3라운드
순서 진행
1 티노 25→29 이동 (흰색)
티노 추방, 12에 재배치 (파랑)
2 규현 22→26 (파랑)
(파랑 지목) 최현준 79→80 이동 (보라)
(보라 지목) 김하린 96→115 이동 (빨강)
(추가 이동) 규현 26→22 이동 (노랑)
3 정현규 27→31 이동 (초록→보라)
4 김하린 115→116 이동 (노랑)
5 손은유 72→96 이동 (초록)
(초록 지목) 세븐하이 5→67 (빨강→초록)
(추가 이동) 손은유 96→115 (노랑)
(자유 지목) 김하린 116→130 이동 (초록→보라)
6 세븐하이 67→91 이동 (빨강)
7 강지영 100→119 이동 (빨강)
8 이세돌 88→109 이동 (보라)
(보라 지목) 김하린 130→131 이동 (파랑)
(파랑 지목) 티노 12→50 이동 (보라)
(보라 지목) 박상연 105→83 이동 (노랑→초록)
(초록 지목) 저스틴민 82→56 이동 (흰색)
저스틴민 추방, 5에 재배치 (보라)
9 윤소희 89→88 이동 (빨강)
(빨강 지목) 세븐하이 91→111 이동 (보라)
10 박상연 83→105 이동 (빨강→노랑)
(자유 지목) 손은유 115→114 이동 (보라)
손은유 추방, 10에 재배치 (보라)
(추가 이동) 박상연 105→123 이동 (파랑→노랑)
(자유 지목) 김하린 131→117 이동 (흰색)
김하린 추방, ?에 재배치 (빨강)
(추가 이동) 123→124 이동 (초록→노랑)
(자유 지목) 강지영 119→118 이동 (노랑)
11 최현준 80→81 이동 (빨강)
12 저스틴민 5→67 이동 (파랑)

3.3.5. 4라운드

4라운드
순서 진행
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

3.3.6. 게임 결과

3.4. 게임 평가

4. 메인 매치 종료 후

4.1. 생활동

4.2. 감옥동

5. 감옥 매치: 시간 경매

5.1.

  1. <시간 경매>는 시간으로 경매를 진행해 승리 표식을 낙찰받는 게임이다.
  2. 각 플레이어들은 경매 자금으로 10분씩을 지급받는다. 총 19번의 경매에 참여하며, 시간은 0.1초 단위까지만 기록된다.
  3. 각 플레이어 앞에는 개인 버튼이 있으며, 다른 플레이어가 볼 수 없도록 가려져 있다.
  4. 라운드 시작 시, 모든 플레이어들은 버튼을 누른 채로 준비한다. 경매가 시작되면 5초 카운트다운이 진행되고, 5초가 지나면 보유 시간이 차감되기 시작한다.
  5. 만약 경매에 참여하고 싶지 않다면 카운트다운 시간 안에 버튼에서 손을 떼고 경매를 포기할 수 있다.
  6. 경매에 참여한 플레이어들은 자신이 경매에 입찰하고 싶은만큼의 시간이 차감되었을 때, 버튼에서 손을 떼고 시간을 멈출 수 있다.
  7. 가장 마지막에 남은 플레이어가 버튼에서 손을 떼면 전광판의 시간이 멈추며 해당 플레이어(가장 많은 시간을 사용한 플레이어)가 해당 라운드에 승리 표식을 낙찰받는다.
  8. 만약 두 명 이상의 플레이어가 0.1초 단위까지 동일한 시간을 사용해 입찰했다면 해당 라운드의 승리 표식은 유찰되어 없어진다.
  9. 누가 경매에 참여했는지 공개되지 않으며, 해당 라운드의 낙찰자만 공개된다.
  10. 각 플레이어들의 남은 시간은 본인을 포함해 모두에게 공개되지 않으며, 경매가 진행되는 동안의 시간만 전광판을 통해 확인할 수 있다. 즉, 자신이 사용한 시간을 정확하게 기억해 경매에 참여해야 한다.
  11. 19번의 경매 이후 승리 표식을 가장 많이 낙찰받은 플레이어는 피스 1개를 획득한다. 표식이 동률이라면 보유한 시간이 더 많은 플레이어가 피스를 획득한다. 이마저 동률이라면 피스는 지급되지 않는다.
  12. 승리 표식을 가장 적게 낙찰받은 플레이어는 최종 탈락한다. 표식이 동률이라면 보유한 시간이 더 적은 쪽이 탈락한다.

5.2. 추가 정보 및 전략

5.3. 게임 진행 및 결과

진행 최현준 이세돌 박상연 손은유 김하린 저스틴민
1R - - 01:23.4 01:49.8 -
2R 00:00.1 - 02:15.6
3R 01:03.1 01:26.6 - -
4R - 02:09.5 01:47.4 -
5R - - 02:17.3
6R 03:01.3 - 02:34.8 - -
7R - 02:20.3 -
8R - 01:56.4 - 00:10.1
9R 02:30.4 - -
10R 00:22.8 00:58.0 -
11R - - 01:44.8
12R 01:49.2 02:12.9 - -
13R - 02:07.9 01:09.6 -
14R - - 01:29.2
15R - 02:01.0 - - 02:21.9
16R - 01:40.9 - 02:23.4
17R - - 02:03.0
18R 01:13.1 - - -
19R - - - - 04:09.9
남은 시간 0 0[1] 0[2] 00:14.0 0 ?

5.4. 게임 평가

6. 감옥 매치 종료 후

6.1. 생활동

6.2. 감옥동

7. 2일차 결과

8. 에피소드 평가

8.1. 플레이어 평가

9. 여담


[1] 시간을 다 쓰면 진동이 울린다고 설명한 것을 바탕으로 공개되지 않은 라운드에서 02:16.2 사용한 것으로 추정[2] 공개되지 않은 라운드에서 01:51.3 사용한 것으로 추정