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[[데블스 플랜: 데스룸|데블스 플랜: 데스룸]]
[[데블스 플랜|
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- [ 시리즈 ]
- ||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=1000><-2><nopad> 시리즈 ||
데블스 플랜
데블스 플랜: 데스룸
- [ 플레이어 ]
- [ 줄거리 ]
1. 개요
데블스 플랜: 데스룸의 2일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 3~5화 분량에 해당한다.2. 게임 시작 전
3. 메인 매치: 언노운
3.1. 룰
- <언노운>은 게임의 숨겨진 규칙을 파악하여 가장 먼저 골인 지점에 도착해야 승리하는 게임이다.
- 게임판은 빨간색,노란색,파란색,초록색,보라색,흰색의 여섯 까지 색깔 칸, 회색 칸의 출발 구역, 한 개의 골인 지점으로 구성되어 있다.
- 각 플레이어는 빨간색,노란색,파란색,초록색,흰색,보라색으로 구성된 정육면체 말을 1개씩 받는다.
- 각 플레이어는 회색 출발 구역 중 1개를 선택해 말을 배치한다. 희망하는 출발 구역이 같다면 상호 합의를 통해 결정한다.
- 각 플레이어의 출발 구역이 정해지면 출발 구역의 숫자가 작은 순서대로 게임 순서가 정해진다. 이후 게임 도중 출발 구역이 바뀌어도 게임 순서는 변경되지 않는다.
- 게임의 시작되면 각 플레이어는 상하좌우중 한 방향으로 자신의 말을 한 번 굴려 한 칸 이동시킨다. 이동하려는 칸에 이미 다른 플레이어의 말이 있다면 그 플레이어의 말도 해당 방향으로 한 칸 굴려 밀어낸다.
- 모든 플레이어가 말 이동을 마치면 한 라운드가 종료된다.
- 게임을 진행하다가 한 플레이어의 말이 골인 지점에 도착하면 게임이 종료된다.
- 골인 지점에 도착한 플레이어가 1위가 되며, 나머지 플레이어들의 순위는 게임 종료 시점에 위치한 칸에 숫자가 큰 순서대로 매겨진다. 1위는 피스 3개, 2~5위는 피스 1개를 획득한다.
- 게임에는 숨겨진 규칙이 존재한다. 말 이동에 따라 규칙이 발동하면 딜러는 해당 규칙에 따라 게임을 진행하며, 어떤 규칙인지는 안내하지 않는다.
- 본 게임 시작 전, 연습 게임을 3라운드 간 진행하며, 연습 게임과 본 게임 모두 숨겨진 규칙이 동일하다.
- 본 게임에선 라운드 종료 시점에서 사전에 정해진 순서대로 숨겨진 규칙이 하나씩 공개된다.
- 상금 미션: 메인 매치에서 1명만 탈락한다면, 상금 1억 원 누적.
- 숨겨진 규칙 [ 펼치기 / 접기 ]
- 1. 1R: 말의 윗면이 흰색이거나 말이 흰색 칸에 도달하면 추방의 징표를 받고 추방당하여 원하는 출발 구역으로 돌아간다. 추방이 아닌 방식으로는 출발 구역으로 돌아갈 수 없다.
- 2R: 추방의 징표를 3개 받은 첫 번째, 두 번째 플레이어는 피스 3개를 반납한다.
- 3R: '밀어내기'당한 말은 연쇄효과가 발생하지 않는다. 단, 추방 규칙은 예외다.
- 4R: 본인 말 포함 주변 9칸(이하 "9칸")에서 '본인 말 윗면' 색과 같은 색이 없다면 '본인 말 윗면' 색을 바꿔야 한다. 이때 "9칸"은 게임판 바깥, 주변 칸을 점유한 다른 말을 포함한다.
- 5R: 위 규칙에서 윗면 색을 바꿀 때 "9칸"안에 같은 색이 있도록 바꿔야 한다.
- 6R: "9칸" 안에 '본인 말 윗면' 포함 같은 색이 3개 이상 있다면, 해당 색깔의 다른 말 중 하나를 한 칸 이동시킨다. 해당 색깔의 말이 없다면 이동시키지 않는다.
- 7R: 위 규칙에서 해당 색깔이 노란색이라면, 색깔과 관계없이 다른 말 중 하나를 선택해 이동시킨다.
- 8R: '본인 말 윗면' 색을 포함한 일직선(사선 포함) 3칸이 같은 색깔이라면 한 번 더 순서를 진행한다. 이때, 동시에 다른 조건이 성립될 경우, 다른 규칙을 먼저 진행한 후 일직선이 유지될 때만 한 번 더 진행한다.
3.2. 추가 정보 및 전략
3.3. 게임 진행 및 결과
3.3.1. 준비 단계
- (연습) 게임판 / 진행 순서
세븐하이 | 박상연 | 규현 | 이세돌 | 티노 | 강지영 |
저스틴민 | 최현준 | 김하린 | 손은유 | 윤소희 | 정현규 |
- 연습 1라운드
턴 | 진행 | |
1 | 세븐하이 | 1->18 / 세븐하이 흰색 & 추방 세븐하이 1에 재배치 (보라) |
2 | 박상연 | 2->17 / 박상연 노랑 & 추방 박상연 2에 재배치 (파랑) |
3 | 규현 | 3->19 / 규현 노랑 |
4 | 이세돌 | 4->20 / 이세돌 파랑 |
5 | 티노 | 5->27 / 티노 파랑 이세돌 20->24 / 이세돌 초록 이세돌 24->35 / 저스틴민 7->42 & 저스틴민 추방 |
6 | 강지영 | 강지영 6->23 이동 |
7 | 저스틴민 | 저스틴민 10->25 이동 저스틴민 추방 저스틴민 7에 재배치 |
8 | 최현준 | 최현준 9->57 이동 최현준 추방 최현준 10에 재배치 (노랑) |
9 | 김하린 | 김하린 12->47 이동 김하린 추방 & 재배치 11 (초록) |
10 | 손은유 | 손은유 13->22 이동 손은유 윗면 흰색 손은유 추방 & 재배치 |
11 | 윤소희 | 윤소희 30 이동 윤소희 노랑 |
12 | 정현규 | 정현규 75 이동 정현규 흰색 & 추방 & 재배치 |
"흰색 칸에 도착하거나, 말의 윗면이 흰색인 경우 추방되며, 추방된 경우 추방의 징표를 한 개 획득한다."는 정보를 파악한다.
- 연습 2라운드
턴 | 진행 | |
1 | 세븐하이 | 세븐하이 1->18 이동 & 추방 & 1에 재배치 (빨강) |
2 | 박상연 | 박상연 2->17 이동 & 추방 & ?에 재배치 |
3 | 규현 | 규현 23 이동 & 강지영 ? 밀려남 |
4 | 이세돌 | 이세돌 54 이동 |
5 | 티노 | 티노 26 이동 & 윗면 빨강 세븐하이 18로 이동 & 티노 25로 이동 티노 윗면 파랑 |
6 | 강지영 | (편집됨) |
7 | 저스틴민 | 저스틴민 63 이동 & 윗면 초록 (편집됨) |
8 | 최현준 | 최현준 25 이동 & 티노 ?로 밀려남 최현준 윗면 ? |
9 | 김하린 | (편집됨) |
10 | 손은유 | 손은유 24 이동 세븐하이 22로 이동 & 세븐하이 윗면 노랑 티노 60 이동 & 윗면 노랑 세븐하이 29 이동 & 추방 |
11 | 윤소희 | |
12 | 정현규 |
세븐하이의 차례에서 세븐하이가 추방의 징표 3개를 획득하자, 딜러에게 본 게임에선 피스 세 개를 반납해야 하며, 피스가 한 개이므로 즉시 탈락한다는 안내가 나온다. 이에 플레이어들은 "추방의 징표가 3개 획득하면 피스 세 개를 반납한다."는 정보를 파악한다. 또한 상금 미션 '탈락자가 단 한 명'의 의미가 추방을 통한 마구잡이 탈락을 저지하려는 의도라고 유추한다.
- 연습 3라운드
턴 | 진행 | |
1 | 세븐하이 | (편집됨) |
2 | 박상연 | 박상연 17 이동 & 추방 |
3 | 규현 | (편집됨) |
4 | 이세돌 | (편집됨) |
5 | 티노 | 티노 99 이동 윤소희 43 이동 윤소희 28 이동 & 윤소희 윗면 초록 티노 ? 이동 |
6 | 강지영 | (편집됨) |
7 | 저스틴민 | (편집됨) |
8 | 최현준 | |
9 | 김하린 | |
10 | 손은유 | |
11 | 윤소희 | |
12 | 정현규 |
- (본 게임) 게임판
게임판이 더 큰 규모로 교체되고, 본 게임 시작 전 전략 준비 1시간이 제공된다. 플레이어들이 숨겨진 규칙에 대해 파악한 내용은 다음과 같다.
- 말의 윗면이 흰색이거나 흰색 칸을 밟으면 추방된다. 세 번 추방당하면 피스를 세 개 잃는다.
- 주변 여덟 칸과 같은 색깔이 없으면 말 윗면을 바꾼다.
- (상세 조건 불명), 한 번 더 이동한다.
- (상세 조건 불명), 다른 말을 이동시킨다.
3.3.2. 1라운드
게임 순서 & 최초 배치 | |||||
1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 5번 | 6번 |
티노 | 규현 | 정현규 | 김하린 | 손은유 | 세븐하이 |
1 빨강 | |||||
7번 | 8번 | 9번 | 10번 | 11번 | 12번 |
강지영 | 이세돌 | 윤소희 | 박상연 | 최현준 | 저스틴민 |
1라운드 | |
순서 | 진행 |
1 | 티노 1→21 이동 (보라→노랑) |
2 | 규현 2→22 이동 (노랑) |
3 | 정현규 3→23 이동 (파랑) |
4 | 김하린 8→46 이동 (초록) |
5 | 손은유 10→44 이동 (빨강) |
6 | 세븐하이 11→50 이동 (보라) (보라 지목) 저스틴민 20→57 이동 (파랑) |
7 | 강지영 12→50 이동 (보라) (밀어내기) 세븐하이 50→77 이동 (파랑) |
8 | 이세돌 13→64 이동 (보라) |
9 | 윤소희 15→65 이동 (파랑) |
10 | 박상연 16→59 이동 (초록) |
11 | 최현준 19→52 이동 (초록) (초록 지목) 김하린 46→73 (파랑) |
12 | 저스틴민 57→83 이동 (초록) |
3.3.3. 2라운드
2라운드 | |
순서 | 진행 |
1 | 티노 21→25 (빨강) |
2 | 규현 22→26 (파랑) (파랑 지목) 세븐하이 77→100 이동 (초록) (초록 지목) 박상연 59→84 이동 (빨강) (추가 이동) 규현 26→22 이동 (노랑) |
3 | 정현규 23→27 이동 (초록→빨강) |
4 | 김하린 73→96 이동 (보라) |
5 | 손은유 44→72 이동 (노랑→파랑) |
6 | 세븐하이 100→119 이동 (빨강) |
7 | 강지영 50→77 이동 (파랑) |
8 | 이세돌 64→89 이동 (파랑) (파랑 지목) 강지영 77→100 이동 (초록) (추가 이동) 이세돌 89→88 이동 (노랑→빨강) (빨강 지목) 세븐하이 119→101 이동 (흰색) 세븐하이 추방, 5에 재배치 (초록) |
9 | 윤소희 65→89 이동 (보라) |
10 | 박상연 84→105 이동 (보라) |
11 | 최현준 52→79 이동 (파랑) |
12 | 저스틴민 83→82 이동 (노랑→초록) |
3.3.4. 3라운드
3라운드 | |
순서 | 진행 |
1 | 티노 25→29 이동 (흰색) 티노 추방, 12에 재배치 (파랑) |
2 | 규현 22→26 (파랑) (파랑 지목) 최현준 79→80 이동 (보라) (보라 지목) 김하린 96→115 이동 (빨강) (추가 이동) 규현 26→22 이동 (노랑) |
3 | 정현규 27→31 이동 (초록→보라) |
4 | 김하린 115→116 이동 (노랑) |
5 | 손은유 72→96 이동 (초록) (초록 지목) 세븐하이 5→67 (빨강→초록) (추가 이동) 손은유 96→115 (노랑) (자유 지목) 김하린 116→130 이동 (초록→보라) |
6 | 세븐하이 67→91 이동 (빨강) |
7 | 강지영 100→119 이동 (빨강) |
8 | 이세돌 88→109 이동 (보라) (보라 지목) 김하린 130→131 이동 (파랑) (파랑 지목) 티노 12→50 이동 (보라) (보라 지목) 박상연 105→83 이동 (노랑→초록) (초록 지목) 저스틴민 82→56 이동 (흰색) 저스틴민 추방, 5에 재배치 (보라) |
9 | 윤소희 89→88 이동 (빨강) (빨강 지목) 세븐하이 91→111 이동 (보라) |
10 | 박상연 83→105 이동 (빨강→노랑) (자유 지목) 손은유 115→114 이동 (보라) 손은유 추방, 10에 재배치 (보라) (추가 이동) 박상연 105→123 이동 (파랑→노랑) (자유 지목) 김하린 131→117 이동 (흰색) 김하린 추방, ?에 재배치 (빨강) (추가 이동) 123→124 이동 (초록→노랑) (자유 지목) 강지영 119→118 이동 (노랑) |
11 | 최현준 80→81 이동 (빨강) |
12 | 저스틴민 5→67 이동 (파랑) |
3.3.5. 4라운드
4라운드 | |
순서 | 진행 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 |
3.3.6. 게임 결과
3.4. 게임 평가
4. 메인 매치 종료 후
4.1. 생활동
4.2. 감옥동
5. 감옥 매치: 시간 경매
5.1. 룰
- <시간 경매>는 시간으로 경매를 진행해 승리 표식을 낙찰받는 게임이다.
- 각 플레이어들은 경매 자금으로 10분씩을 지급받는다. 총 19번의 경매에 참여하며, 시간은 0.1초 단위까지만 기록된다.
- 각 플레이어 앞에는 개인 버튼이 있으며, 다른 플레이어가 볼 수 없도록 가려져 있다.
- 라운드 시작 시, 모든 플레이어들은 버튼을 누른 채로 준비한다. 경매가 시작되면 5초 카운트다운이 진행되고, 5초가 지나면 보유 시간이 차감되기 시작한다.
- 만약 경매에 참여하고 싶지 않다면 카운트다운 시간 안에 버튼에서 손을 떼고 경매를 포기할 수 있다.
- 경매에 참여한 플레이어들은 자신이 경매에 입찰하고 싶은만큼의 시간이 차감되었을 때, 버튼에서 손을 떼고 시간을 멈출 수 있다.
- 가장 마지막에 남은 플레이어가 버튼에서 손을 떼면 전광판의 시간이 멈추며 해당 플레이어(가장 많은 시간을 사용한 플레이어)가 해당 라운드에 승리 표식을 낙찰받는다.
- 만약 두 명 이상의 플레이어가 0.1초 단위까지 동일한 시간을 사용해 입찰했다면 해당 라운드의 승리 표식은 유찰되어 없어진다.
- 누가 경매에 참여했는지 공개되지 않으며, 해당 라운드의 낙찰자만 공개된다.
- 각 플레이어들의 남은 시간은 본인을 포함해 모두에게 공개되지 않으며, 경매가 진행되는 동안의 시간만 전광판을 통해 확인할 수 있다. 즉, 자신이 사용한 시간을 정확하게 기억해 경매에 참여해야 한다.
- 19번의 경매 이후 승리 표식을 가장 많이 낙찰받은 플레이어는 피스 1개를 획득한다. 표식이 동률이라면 보유한 시간이 더 많은 플레이어가 피스를 획득한다. 이마저 동률이라면 피스는 지급되지 않는다.
- 승리 표식을 가장 적게 낙찰받은 플레이어는 최종 탈락한다. 표식이 동률이라면 보유한 시간이 더 적은 쪽이 탈락한다.
5.2. 추가 정보 및 전략
5.3. 게임 진행 및 결과
진행 | 최현준 | 이세돌 | 박상연 | 손은유 | 김하린 | 저스틴민 |
1R | - | - | 01:23.4 | 01:49.8 | - | |
2R | 00:00.1 | - | 02:15.6 | |||
3R | 01:03.1 | 01:26.6 | - | - | ||
4R | - | 02:09.5 | 01:47.4 | - | ||
5R | - | - | 02:17.3 | |||
6R | 03:01.3 | - | 02:34.8 | - | - | |
7R | - | 02:20.3 | - | |||
8R | - | 01:56.4 | - | 00:10.1 | ||
9R | 02:30.4 | - | - | |||
10R | 00:22.8 | 00:58.0 | - | |||
11R | - | - | 01:44.8 | |||
12R | 01:49.2 | 02:12.9 | - | - | ||
13R | - | 02:07.9 | 01:09.6 | - | ||
14R | - | - | 01:29.2 | |||
15R | - | 02:01.0 | - | - | 02:21.9 | |
16R | - | 01:40.9 | - | 02:23.4 | ||
17R | - | - | 02:03.0 | |||
18R | 01:13.1 | - | - | - | ||
19R | - | - | - | - | 04:09.9 | |
남은 시간 | 0 | 0[1] | 0[2] | 00:14.0 | 0 | ? |