최근 수정 시각 : 2025-09-30 16:52:12

데블스 플랜: 데스룸/2일차


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<bgcolor=#201C16> 시즌 2
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[ 줄거리 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><bgcolor=#16134F><tablewidth=100%><width=10000><nopad>데블스 플랜||
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
<bgcolor=#201C16>데블스 플랜: 데스룸
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
시즌 3
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차
[ 관련 문서 ]
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1. 개요2. 게임 시작 전
2.1. 생활동2.2. 감옥동
3. 메인 매치: 언노운
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과
3.3.1. 준비 단계3.3.2. 1라운드3.3.3. 2라운드3.3.4. 3라운드3.3.5. 4라운드3.3.6. 게임 결과
3.4. 게임 평가
4. 메인 매치 종료 후
4.1. 생활동4.2. 감옥동
5. 감옥 매치: 시간 경매
5.1. 룰5.2. 추가 정보 및 전략5.3. 게임 진행
5.3.1. 게임 결과
5.4. 게임 평가
6. 감옥 매치 종료 후
6.1. 생활동6.2. 감옥동
7. 2일차 결과8. 에피소드 평가9. 여담

1. 개요

데블스 플랜: 데스룸의 2일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 3~5화 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

2.1. 생활동

아침 7시, 생활동 플레이어들이 하나둘 기상한다. 박상연은 생활동 내에서 자신과 같이 피스가 1개인 세븐하이와 강지영에게 찾아가서 피스 1개 연합을 맺자는 손편지를 전달한다.[1]

아침 식사 이후, 규현과 티노는[2] 다가올 메인 매치를 생각하며 게임 플레이가 좋아보이는 손은유와 윤소희와 함께 플레이하고 싶어한다. 그리고 강지영은 규현에게 어제 일이 정말 미안하다면 후에 위기가 있을 때 한 번만 도와달라고 말한다.

각자 얼추 개인 정비를 마친 후 모인 와중, 불길한 종소리가 들리더니 이승현이 탈락했다는 소식이 전해진다. 갑작스러운 소식에 다들 당혹스러워하고, 메인 매치가 곧 시작된다는 공지가 전달되면서 다 함께 게임동으로 향한다.

2.2. 감옥동

아침 6시 42분, 감옥동 플레이어들이 하나둘 기상한다. 일찍 일어난 이승현이 골똘하던 끝에 6×6 기사의 여행을 클리어했다는 소식을 전하고, 그 소식에 모두 놀란다.

아침 식사 이후 이세돌은 누가 히든 스테이지에 도전할 것인지 묻는다. 이승현은 기사의 여행을 풀기는 하였으나 그 답을 기억하는 게 너무 까다롭기도 하고, 아직 첫째 날인데 너무 섣부른 것 같다는 이유로 자신없어한다. 하지만 어제의 감옥 매치 때부터 이승현에게 호의적이었던 손은유는 밤새 풀은 게 아깝지 않냐며 이승현을 설득한다.

얼마의 시간이 지나고 결정의 때가 오고, 이승현은 지금이 아니면 도전할 기회가 없을 것 같다고는 생각하지만 한편으로는 이세돌이 멋지게 히든 스테이지를 클리어하며 귀환하지 않을까 생각하면서 포기하기로 한다. 그렇지만 손은유는 조금만 더 노력하면 기사의 여행의 답을 암기할 수 있지 않겠냐며 계속 이승현을 설득하고, 점점 이승현은 수월하게 클리어해내면서 할 수 있을 것 같다며 자신감을 붙여간다. 이세돌도 지금 이승현이 히든 스테이지에 도전한다고 하면 모두가 인정할 분위기라고 덧붙이고, 모든 감옥동 플레이어가 이에 동의한다.

결국 이승현은 마음을 돌리고 히든 스테이지에 도전하기로 한다. 이승현이 히든 스테이지에 들어가자 모든 감옥동 플레이어들이 이승현을 응원하고, 맨홀 뚜껑도 닫힌다. 맨홀이 닫힌 후 벽이 열리면서 깊은 지하 통로가 펼쳐진다. 이승현은 히든 스테이지를 도전하기 위해 천천히 나아간다.
파일:데블스플랜2 스틸컷32.jpg
감옥동 히든 스테이지 (스포일러) [ 펼치기 / 접기 ]
이승현이 어떤 도전을 했는지 1주차 공개 분에서는 나오지 않았다가, 2주차 공개 분 중 5화에서 공개되었다.

딜러의 안내를 받아 들어온 히든 스테이지는 우물 안에 갇힌 모습을 하고 있었다. 들어오기 전까지만 해도 '기사의 여행'일 것이라 확신했던 이승현은 너무 예상 범위를 벗어나는 게 나와버리자 멘붕해버린다.[3] 이어 벽에서 데블의 모니터가 나와서 히든 미션을 설명하고, 모니터로 'Find the key' 키워드가 나오더니 10분의 시간이 카운트되기 시작한다. 곧 우물 위에서 물이 떨어지기 시작했고, 우물 벽에 문양이 있는 벽돌을 누르는 것까지는 발견했으나, 위에서 떨어지는 물에 당황한 나머지 그 이상의 활약은 하지 못한다. 결국 10분의 제한시간이 종료되어 미션에 실패하고 만다.

얼마의 시간이 지나고, 감옥동에 불길한 종소리가 울려퍼진다.[4] 이승현은 히든 미션에 실패하여 두 번째 탈락자가 된 것이다. 충격적인 소식에 손은유는 멍해지고 조용히 화장실에 들어간다. 최현준은 다른 감옥동 플레이어들과 함께 히든 스테이지의 문을 다시 닫으면서 손은유를 걱정하고, 김하린은 화장실에 같이 들어가 울고 있는 손은유를 위로한다.
{{{#!wiki style="margin: 10px"
- 두 번째 탈락자, 이승현의 탈락 인터뷰
손은유가 진정된 뒤, 남은 5명의 감옥동 플레이어들은 뭔가 있었다 정도는 이야기하되 히든 스테이지에 대해서는 입을 닫기로 말을 맞춘다. 메인 매치가 곧 시작된다는 공지가 전달되면서 다 함께 게임동으로 향한다.

3. 메인 매치: 언노운

3.1.

||<tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=100%><colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff>
2nd Main Match
언노운

Unknown
||
<nopad> RULE
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px -10px"
  1. <언노운>은 게임의 숨겨진 규칙을 파악하여 가장 먼저 골인 지점에 도착해야 승리하는 게임이다.

  2. 게임판은 빨간색, 노란색, 파란색, 초록색, 보라색, 흰색의 여섯 가지 색깔 칸, 회색 칸의 출발 구역, 한 개의 골인 지점으로 구성되어 있다.

  3. 각 플레이어는 여섯 가지 색깔 칸의 색으로 구성된 정육면체 주사위 형태의 말을 1개씩 받는다.{{{#!wiki style="margin: -10px -5px -10px;"
하양
파랑
초록
빨강
보라
노랑
}}}

1. 각 플레이어는 회색 출발 구역 중 1개를 선택해 말을 배치한다.
* 희망하는 출발 구역이 같다면 상호 합의를 통해 결정한다.

1. 각 플레이어의 출발 구역이 정해지면 출발 구역의 숫자가 작은 순서대로 게임 순서가 정해진다.
* 이후 게임 도중 출발 구역이 바뀌어도 게임 순서는 변경되지 않는다.

1. 게임의 시작되면 자신의 차례에 각 플레이어는 상하좌우중 한 방향으로 자신의 말을 한 번 굴려 한 칸 이동시킨다.
* 만약 이동하려는 칸에 이미 다른 플레이어의 말이 있다면 그 플레이어의 말도 해당 방향으로 한 칸 굴려 밀어낸다.
* 이동 방향의 이해를 돕기 위해 모든 플레이어에겐 말과 같은 전개도의 주사위가 지급된다.

1. 모든 플레이어가 본인의 차례를 마치면 한 라운드가 종료된다. 게임 진행 중 한 플레이어의 말이 골인 지점에 도착하면 게임이 종료된다.
1. 골인 지점에 도착한 플레이어가 1위가 되며, 나머지 플레이어들의 순위는 게임 종료 시점에 위치한 칸에 숫자가 큰 순서대로 매겨진다. 1위는 피스 3개, 2~5위는 피스 1개를 획득한다.
1. 게임에는 숨겨진 규칙이 존재한다. 말 이동에 따라 규칙이 발동하면 딜러는 해당 규칙에 따라 게임을 진행하며, 어떤 규칙인지는 안내하지 않는다.
* 본 게임에서는 라운드 종료 시점에 사전에 정해진 순서대로 숨겨진 규칙이 하나씩 공개된다.

1. {{{#!folding 숨겨진 규칙 [ 펼치기 / 접기 ]
1. 말의 윗면이 흰색이거나 말이 흰색 칸에 도달하면 추방의 징표를 받고 추방당하여 원하는 출발 구역으로 돌아간다.
추방이 아닌 방식으로는 출발 구역으로 돌아갈 수 없다.

1. 추방의 징표를 3개 받은 첫 번째, 두 번째 플레이어는 피스 3개를 반납한다.
1. '밀어내기'당한 말은 연쇄효과가 발생하지 않는다. 단 추방 규칙은 예외다.
1. 본인 말 포함 주변 9칸(이하 9칸)에서 본인의 말 윗면의 색과 같은 색이 없다면 본인의 말의 윗면의 색을 바꿔야 한다.
이때 9칸은 게임판 바깥, 주변 칸을 점유한 다른 말을 포함한다.
1. 위 규칙에서 윗면 색을 바꿀 때 9칸 안에 같은 색이 있도록 바꿔야 한다.
1. 9칸 안에 본인 말 윗면을 포함한 같은 색이 3개 이상 있다면, 해당 색깔의 다른 말 중 하나를 한 칸 이동시킨다.
해당 색깔의 말이 없다면 이동시키지 않는다.
1. 위 규칙에서 해당 색깔이 노란색이라면 색깔과 관계없이 다른 말 중 하나를 선택해 이동시킨다.
1. '본인 말 윗면' 색을 포함한 일직선(사선 포함) 3칸이 같은 색깔이라면 한 번 더 순서를 진행한다.
이때, 동시에 다른 조건이 성립될 경우, 다른 규칙을 먼저 진행한 후 일직선이 유지될 때만 한 번 더 진행한다.
}}}

1. 본 게임 시작 전, 연습 게임을 3라운드까지 진행하며, 연습 게임과 본 게임 모두 숨겨진 규칙이 동일하다.
* 단, 연습 게임과 본 게임에 쓰이는 게임판은 다르다. 해당 사실은 사전 공지되지 않는다.}}}
<nopad> Game Board
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding [ 연습 게임 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px"
파일:언노운_연습_게임_보드_색구분자표시.svg }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding [ 본 게임 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px"
<tablealign=center> 파일:언노운_본_게임_보드_색구분자표시.svg }}}}}}}}}
참고: 실제 게임판에는 각 구역 오른쪽 아래 색 구분자 표시가 없다.
ㅃ: 빨간색, ㄴ: 노란색, ㅍ: 파란색, ㅊ: 초록색, ㅂ: 보라색, ㅎ: 흰색
2nd 상금 미션
메인 매치에서 1명만 탈락한다면 상금 1억 원 누적

3.2. 추가 정보 및 전략

'규칙'이라는 요소가 사용되는 레이스 계열의 게임이라는 점에서 지난 시즌의 <규칙 레이스>를 연상시킨다. 규칙 레이스가 공개된 단어로 규칙을 조합하여 규칙 간 시너지를 내는 것과 달리 언노운은 숨겨진 규칙을 찾아내야 한다. 규칙 레이스가 단어를 조합하여 해외 시청자들에게 언어의 차이가 진입장벽으로 작용했기에, 이번에는 언어에 제약을 받지 않도록 만들었다. 두 게임 모두 주사위를 사용하나 정육면체라는 상반되는 특성을 활용하는 것도 재미있는 점이다.
  • 딜러의 진행
    딜러는 기본적으로 숨겨진 규칙에 대해서 '답변할 수 없다'며 명확하게 설명하지 않는다. 단 숨겨진 규칙에 따라 말을 이동할 경우 가능한 선택지가 무엇인지는 안내한다. 또한 숨겨진 규칙이 공개된 이후 그 규칙과 관련한 질문을 할 경우에는 답변을 해준다. 숨겨진 규칙의 갯수가 몇 개인지는 명시하지 않았으나, 숨겨진 규칙이 적힌 칠판 소품에 8R까지 표시되어 있어 총 8개의 숨겨진 규칙이 있다고 암시하였다.
  • 판정의 순서
    게임 내 판정은 더 지니어스:블랙가넷중간 달리기처럼 깊이 우선 탐색 방법을 적용한다. 가령 특정 규칙 만족 시 '특정 조건의 다른 말 이동 -> 자신의 추가 턴 순서'로 진행되는데, 다른 말의 이동으로 인해 특정 규칙을 만족할 경우 추가 턴 이전에 해당 규칙에 따른 조건 발동이 우선된다. 다만 어떠한 상황이든 말 하나가 골인 지점으로 이동할 시 즉시 게임을 종료하며, 이후의 규칙에 따른 판정들은 적용되지 않는다.[5]
  • 연합의 딜레마
    상금 미션을 통해 메인 매치 진행 중 탈락자를 1명 이상 발생시킬 수 있다는 암시가 있고, 연습 게임을 통해 추방 규칙으로 피스를 차감해 탈락자를 만들 수 있다는 사실이 확인되었다. 따라서 상금 확보라는 공리적인 명분, 추가적인 경쟁 양상을 방지하기 위해 탈락자를 한 명만 만들자는 5인 연합을 맺을 수 있다. 반대로 생활동 복귀 인원을 6명으로 유지하기 위해 상금 손해를 보더라도 탈락자를 발생시키지 않는 것을 목표로 6인 연합을 맺는 것도 가능하다.
  • 색상 관련 복선
    룰 설명 영상에서 게임판을 보여줄 때 노란색과 흰색은 숫자가 검정색으로, 다른 색상은 흰색으로 표기된다. 그리고 실제 게임판에서는 전부 다 숫자를 검정색으로 표기한다. 단순히 가시성을 고려한 사소한 디자인 변경으로 보여지나, 노랑의 경우 색상에 제약을 받지 않는다는 점, 흰색은 추방과 관련된 점을 복선으로 남긴 게 아니냐는 의견이 있다. 굳이 노랑인 이유는 피스의 색상과 연관한 게 아니냐는 추측이 있다.

필승법 [ 펼치기 / 접기 ]
게임의 숨겨진 규칙을 전부 알아내는 데 성공한다는 전제 하에, 한 턴 내 자체적인 이동만으로 자신/타인의 말의 이동을 무한히 발생시키는 방법이 존재한다. 전략의 핵심은 '플레이어의 말을 어느 곳으로 이동해도 해당 말이 같은 색깔 3개가 가로/세로/대각선으로 이어진 상태(이하 '삼목'으로 지칭함)'를 만드는 것. 본편에선 실행되지 않았으며, 4화 쿠키 영상을 통해 공개되었다. # (쿠키 영상에서 소개된 경우 ★표기.)
  • 게임판을 통한 단독 연쇄 이동
    예시와 같이 두 지점을 번갈아가며 이동할 때, 어느 쪽에서도 삼목인 상태를 만들 경우, 이동 무한 루프를 만들어 해당하는 색상의 플레이어의 말을 이동시킬 수 있다. 특히, 색상 제약이 없이 지목이 가능한 노랑으로 무한 루프를 만든다면 모든 플레이어들의 이동을 조정하여 추방의 징표 3개를 쌓아 탈락자를 만드는 것도[6], 골인시키는 것도, 순위를 원하는대로 조작하는 것도 자유롭게 가능하다. 다만 루프를 위해 본인의 말은 골인시킬 수 없으므로, 피스 개수에 따라 우승시킬 플레이어와 연합을 맺을 필요가 있다. 본 게임판에서 실행 가능한 구역은 다음과 같다. 작중에선 노랑-노랑 루프 경로를 박상연이 찾았으나, 규칙을 잘못 파악하여 경로를 이탈해 아쉽게도 무산되었다.
  • 105칸에 윗면이 노랑이 되도록 자신의 말을 놓는다.
  • 82-105-106으로 노랑 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (색상 무관하게 다른 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 123칸으로 이동하여 123칸 윗면을 보라/파랑으로 만든다.
  • 숨겨진 규칙4,5를 이용하여 123칸 윗면을 노랑으로 만들어 106-123-122 노랑 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (색상 무관하게 다른 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 105칸으로 이동하여 105칸 윗면을 빨강으로 만든다.
  • 숨겨진 규칙 4,5를 이용하여 105칸에 윗면이 노랑이 되도록 말을 놓는다. (무한 루프)}}} {{{#!folding [ 112번 ↔ 92번 (빨강-초록) ★ ]
  • 112칸에 윗면이 빨강이 되도록 자신의 말을 놓는다.
  • 111-112-93으로 빨강 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (빨강 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 92칸으로 이동하여 92칸 윗면을 초록으로 만든다.
  • 112-92-68로 초록 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (초록 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 112칸으로 이동하여 윗면을 빨강으로 만든다. (무한 루프)}}} {{{#!folding [ 112번 ↔ 92번 (파랑-초록) ]
  • 자신의 말을 112칸으로 이동하여 112칸 윗면을 파랑으로 만든다.
  • 112-113-130으로 파랑 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (파랑 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 92칸으로 이동하여 92칸 윗면을 초록으로 만든다.
  • 112-92-68로 초록 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (초록 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 112칸으로 이동하여 윗면을 파랑으로 만든다. (무한 루프)}}} {{{#!folding [ 75번 ↔ 74번 (파랑-보라) ]
  • 자신의 말을 75칸으로 이동하여 75칸 윗면을 파랑으로 만든다.
  • 76-75-74로 파랑 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (파랑 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 74칸으로 이동하여 74칸 윗면을 보라로 만든다.
  • 98-74-46로 보라 삼목을 만들어 숨겨진 규칙 6,8번을 발동한다. (보라 플레이어 지목 후 이동)
  • 자신의 말을 75칸으로 이동하여 윗면을 파랑으로 만든다. (무한 루프)}}} ||
  • 협력을 통한 연쇄 이동
    상기한 단독 연쇄 이동은 혼자서 실행할 경우이다. 때문에 다른 플레이어와 협력으로 색상을 확보할 수 있다면 더욱 빠르고 자유롭게 무한 루프를 만들 수 있다. 최소 2-3인 연합으로도 충분히 무한 루프가 가능하다. 경우의 수가 무궁무진하므로 별도의 예시는 서술하지 않는다.
  • 말의 병렬 배치를 통한 연쇄 이동
    일명 기차놀이. 플레이어의 말 윗면으로만 삼목이 형성된 경우에도 이동이 가능하다. 따라서 골인 지점을 향해 흰색 칸이 없는 일직선상의 경로에서, 굴러서 이동하는 과정에서 흰색 면이 나오지 않게 말을 연달아 똑같이 배치한다면 그대로 이동 무한 루프를 형성해 골인이 가능하다. 연습 라운드와 본 게임 모두 4번 칸에서 골인 칸까지 경로에 흰색 칸이 존재하지 않아 실행 가능했으나, 실제 경기에서 실행되지는 않았다.

3.3. 게임 진행 및 결과

<nopad> 게임 시작 전 피스 현황
[[강지영/데블스 플랜|파일:플레이어2 강지영 정사각형.png
강지영
]]
[[규현/데블스 플랜|파일:플레이어2 규현 정사각형.png
규현
]]
[[김하린/데블스 플랜|파일:플레이어2 김하린 정사각형.png
김하린
]]
[[박상연/데블스 플랜|파일:플레이어2 박상연 정사각형.png
박상연
]]
[[세븐하이/데블스 플랜|파일:플레이어2 세븐하이 정사각형.png
세븐하이
]]
[[손은유/데블스 플랜|파일:플레이어2 손은유 정사각형.png
손은유
]]
1개 4개 2개 1개 1개 1개
[[윤소희/데블스 플랜|파일:플레이어2 윤소희 정사각형.png
윤소희
]]
[[이세돌/데블스 플랜|파일:플레이어2 이세돌 정사각형.png
이세돌
]]
[[저스틴민/데블스 플랜|파일:플레이어2 저스틴민 정사각형.png
저스틴민
]]
[[정현규/데블스 플랜|파일:플레이어2 정현규 정사각형.png
정현규
]]
[[최현준/데블스 플랜|파일:플레이어2 최현준 정사각형.png
최현준
]]
[[티노/데블스 플랜|파일:플레이어2 티노 정사각형.png
티노
]]
4개 1개 1개 4개 1개 4개
<nopad> 진행 과정 표기 설명
* A B→C 이동 (D→E): 플레이어 A가 B에서 C로 말을 이동하며 말의 윗면 색상이 D에서 E가 되었다.
  • 규칙에 따라 말의 윗면 색상이 E에서 F로 바뀔 경우 (D→E→F)로 표기한다.
  • A에 볼드체가 있는 경우(A): 플레이어 A가 스스로 움직임
  • A에 볼드체가 없는 경우(A): 다른 플레이어에 의해 움직여짐
  • 추가 액션: 위의 액션으로 인해 벌어진 추가 액션이다. 내용은 다음과 같다.
  • 없음: 추가 액션이 없다.
  • (밀어내기) A' B'→C' 이동 (D'→E'): 플레이어 A의 이동으로 인해 말이 밀려난 이동. 규칙에 따라 말의 윗면 색상이 E'에서 F'로 바뀔 경우 (D'→E'→F')로 표기한다.
  • A 추방, B에 재배치 (D): 규칙에 따라 플레이어 A가 추방되고 출발 구역 B에 말을 재배치했으며 말의 윗면 색상은 D.
  • 색상 지목: A\': 규칙에 따라 윗면이 특정 색상인 플레이어 중 이동시킬 플레이어 A'를 지목.
  • A 추가 이동: 규칙에 따라 플레이어 A가 추가로 말 이동을 진행. 이는 색상 지목: A' 이동 후 추가로 말 이동을 진행하는 경우를 포함한다.
  • 취소선: 연습 라운드이기에 적용되지 않은 사항.
  • [!]: 방송에서 편집됨.
  • [?]: 방송에서 편집되어 정확한 내용 확인이 불가능한 차례.
  • 주사위 표기는 틀:데블스 플랜 언노운 사용.

3.3.1. 준비 단계

파일:데블스플랜2 스틸컷52.jpg
||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><color=#D1B2FF><-3> 연습 1라운드 ||
{{{#!folding [ 연습 라운드 진행 순서 & 최초 말 배치 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -0px -10px;"
<nopad> 연습 라운드 게임 순서 & 최초 배치
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
세븐하이
1
박상연
2
규현
3
이세돌
4
티노
5
강지영
6
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
저스틴민
7
최현준
9
김하린
12
손은유
13
윤소희
15
정현규
16
}}}}}}
[ 게임판 ]
파일:언노운_연습_게임_보드.svg
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
01 세븐하이 1→18 이동 (빨강→노랑→흰색)
18
세븐하이 추방, 1에 재배치 (보라)
1
02 박상연 2→17 이동 (파랑→노랑)
17
박상연 추방, 2에 재배치 (파랑)
2
03 규현 3→19 이동 (노랑→파랑→노랑)
19
없음
04 이세돌 4→20 이동 (노랑→초록→파랑)
20
없음
05 티노 5→27 이동 (노랑→빨강→파랑)
27
파랑 지목: 이세돌
이세돌 20→24 이동 (파랑→노랑→초록)
24
초록 지목: 없음
이세돌 추가 이동
이세돌 24→35 이동 (초록→빨강)
35
빨강 지목: 저스틴민
저스틴민 7→42 이동 (빨강→보라)
42
저스틴민 추방, 10에 재배치 (빨강)
10
06 강지영 6→23 이동 (노랑→파랑)
23
없음
07 저스틴민 10→25 이동 (빨강→흰색)
25
저스틴민 추방, 7에 재배치 (흰색)
7
08 최현준 9→57 이동 (파랑→흰색)
57
최현준 추방, 10에 재배치 (노랑)
10
09 김하린 12→47 이동 (흰색→초록)
47
김하린 추방, 11에 재배치 (초록)
11
10 손은유 13→22 이동 (흰색→파랑→흰색)
22
손은유 추방, 14에 재배치 (흰색)
14
11 윤소희 15→30 이동 (파랑→보라→노랑)
30
없음
12 정현규 16→75 이동 (파랑→흰색)
75
정현규 추방, 9에 재배치 (초록)
9

첫 번째 세븐하이의 이동부터 말의 윗면 색상을 바꾸는 규칙이 등장하고, 흰색으로 바꾸자 말이 추방되면서 재배치하게 된다. 이어서 많은 플레이어들의 말이 흰색과 관련해 추방되면서 "흰색 칸에 도착하거나, 말의 윗면이 흰색인 경우 추방되며, 추방된 경우 추방의 징표를 한 개 획득한다."는 규칙을 파악한다. 세븐하이는 단순히 추방이 아니라 추방의 징표를 별도로 획득한다는 것을 미심쩍게 여긴다. 티노의 차례에서 많은 이동이 발생하여 "말의 윗면 색깔과 주변 색깔과 관련해 다른 플레이어를 이동시킨다"는 규칙이 발견된다.
||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><color=#D1B2FF><-3> 연습 2라운드 ||
{{{#!folding [ 플레이어 위치 현황 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -0px -10px;"
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
세븐하이
1
박상연
2
규현
19
이세돌
35
티노
27
강지영
23
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
저스틴민
7
최현준
10
김하린
11
손은유
14
윤소희
30
정현규
9
}}}}}}
[ 게임판 ]
파일:언노운_연습_게임_보드.svg
||
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
01 세븐하이 1→18 이동 (보라→흰색) 세븐하이 추방, 1에 재배치 (빨강)
02 박상연 2→17 이동 (파랑→보라) 박상연 추방, 2에 재배치 (초록)
03 규현 19→23 이동 (노랑→파랑) (밀어내기) 강지영 23→32 이동 (파랑→초록)
04 이세돌 35→54 이동 (빨강→보라) 없음
05 티노 27→26 이동 (파랑→보라→빨강) 빨강 지목: 세븐하이
세븐하이 1→18 이동 (빨강→초록) 티노 추가 이동
티노 26→25 이동 (빨강→초록→파랑) 없음
06[!] 강지영 32→49 이동 (초록→빨강) 없음
07 저스틴민 7→63 이동 (흰색→파랑→초록) 초록 지목: 김하린
[!]김하린 11→51 이동 (초록→빨강) 없음
08 최현준 10→25 이동 (노랑→빨강→보라[!]) (밀어내기) 티노 25→38 이동 (파랑→노랑)
09[!] 김하린 51→74 이동 (빨강→보라) 보라 지목: 최현준
최현준 25→38 이동 (보라→노랑→초록) (밀어내기) 티노 38→59 (노랑→빨강)
초록 지목: 정현규
정현규 9→37 이동 (초록→빨강) 빨강 지목: 강지영
강지영[?] 강지영 추방, 6에 재배치 (초록)
정현규 추가 이동
정현규 37→38 이동 (빨강→보라) (밀어내기) 최현준 38→39 (초록→?)
최현준 추방, 12에 재배치 (노랑)
김하린 추가 이동
김하린 74→75 이동 (보라→흰색) 김하린 추방, 11에 재배치 (파랑)
10 손은유 14→24 이동 (흰색→초록) 초록 지목: 세븐하이
세븐하이 18→22 이동 (초록→파랑→노랑) 자유 지목: 티노
티노 59→60 이동 (빨강→초록→노랑) 세븐하이 추가 이동
세븐하이 22→29 이동 (노랑→보라) 세븐하이 추방, 8에 재배치 (흰색)
세븐하이 피스 세 개 반납
손은유 추가 이동
[!]손은유 24→20 이동 (초록→빨강→파랑) 없음
11[!] 윤소희 30→45 이동 (노랑→파랑) 없음
12[!] 정현규 38→59 이동 (보라→노랑) 자유 지목: 티노
티노 60→83 이동 (노랑→빨강→초록) 초록 지목: 강지영
강지영 6→31 이동 (초록→파랑) 파랑 지목: 윤소희
윤소희 45→44 이동 (파랑→초록→보라) 보라 지목: 이세돌
이세돌 54→78 이동 (보라→파랑) 이세돌 추가 이동
이세돌 78→95 이동 (파랑→초록) 티노 추가 이동
티노 83→98 이동 (초록→파랑) 없음

최현준의 차례에 변경 가능한 색상의 종류를 들음으로써 플레이어들은 "본인의 말 주변에 본인 말 윗면 색과 같은 색이 없다면 본인 말 윗면의 색을 주변 색 중 하나와 같도록 바꿔야 한다."는 규칙을 파악한다. 그리고 세븐하이가 추방의 징표 3개를 획득하자, 딜러에게 "본 게임에선 피스 세 개를 반납해야 하며, 피스가 한 개이므로 즉시 탈락한다"는 안내를 받는다. 이를 통해 플레이어들은 "추방의 징표를 3개 획득하면 피스 세 개를 반납한다."는 규칙을 파악한다. 또한 상금 미션 '탈락자가 단 한 명'의 의미가 추방 규칙을 이용해 탈락자가 마구잡이로 생기는 상황을 저지하려는 의도라고 유추한다. 한편, 세븐하이가 10턴에 말의 윗면 색상을 노란색으로 바꾼 뒤에 새로운 액션이 등장하면서 플레이어들이 또 다시 혼란에 빠진다.
세븐하이 턴 설명 [ 펼치기 / 접기 ]
해당 턴에서의 결과는 꽤 드문 상황으로 인해 나타난 결과였다. 일단 세븐하이의 칸 포함 주변 9칸에서 18번, 22번(세븐하이가 노랑으로 덮음), 30번(윤소희가 노랑으로 덮음)이 노란색이기 때문에 규칙6,7에 의해 자유 지목이 가능해진다. 그리고 22번(세븐하이), 30번(윤소희), 46번이 사선으로 일직선을 이루며 모두 노란색이기 때문에 규칙8에 의해 한 번 더 순서 진행이 가능해진다. 이후 본 게임에서는 거의 일직선의 중앙에 플레이어의 말이 놓이는 상황으로 이런 결과가 나타났지만, 이 때는 두 가지 상황이 동시에 발생하며 나타난 결과인데다가 윤소희가 적절히 노란색으로 덮었기에 가능했던 드문 상황이었다. 게다가 하필 일직선도 사선으로 나타나서 다른 플레이어들이 규칙을 찾기 어려웠다. 방송에서는 본 게임 때 뜬금없이 두 칸일 때 규칙이 발동되는지 체크하는 장면이 연이어서 나타났는데, 이 턴에서 윤소희가 노란색으로 덮었던 걸 체크하지 못하고 게임판 색깔로만 따져서 그랬을 가능성도 존재한다.

||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><color=#D1B2FF><-3> 연습 3라운드 ||
{{{#!folding [ 플레이어 위치 현황 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -4px -10px;"
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
세븐하이
8
박상연
2
규현
23
이세돌
95
티노
98
강지영
31
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
저스틴민
63
최현준
12
김하린
11
손은유
20
윤소희
44
정현규
59
}}}}}}
[ 게임판 ]
파일:언노운_연습_게임_보드.svg
||
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
01[!] 세븐하이 8→56 이동 (흰색→빨강) 없음
02 박상연 2→17 이동 (초록→노랑) 박상연 추방, 9에 재배치 (흰색)
박상연 피스 세 개 반납
03[!] 규현 23→19 이동 (파랑→노랑→빨강) 없음
04[!] 이세돌 95→104 (초록→빨강) 없음
05 티노 98→99 이동 (파랑→노랑) 자유 지목: 윤소희
윤소희 44→43 이동 (보라→파랑) 윤소희 추가 이동
윤소희 43→28 이동 (파랑→노랑→초록) 티노 추가 이동
티노 99→100 이동 (노랑→파랑) 없음
06[!] 강지영 31→48 이동 (파랑→보라) 보라 지목: 없음
07[!] 저스틴민 63→62 이동 (초록→흰색) 저스틴민 추방, 4에 재배치 (보라)
저스틴민 피스 세 개 반납
08 최현준 12→69 이동 (노랑→파랑) 최현준 추가 이동
최현준 69→70 이동 (파랑→보라) 없음
09[!] 김하린[?] 김하린 추방, 15에 재배치 (보라)
10 손은유 20→24 이동 (파랑→보라→초록) 초록 지목: 윤소희
윤소희 28→43 이동 (초록→노랑) 손은유 추가 이동
손은유 24→35 이동 (노랑) 없음
11 윤소희 43→65 이동 (노랑→보라) 보라 지목: 강지영
[!]강지영 48→71 이동 (보라→빨강→보라) 보라 지목: 최현준
[!]최현준 70→69 이동 (보라→파랑) 최현준 추가 이동
[!]최현준 69→70 이동 (파랑→보라) 없음
12 정현규 59→60 이동 (노랑→파랑) 파랑 지목: 티노
티노 100→골인 이동 (파랑→보라)
{{{#!folding [ 연습 라운드 결과 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -4px -10px;"
<rowcolor=#D1B2FF> 1등 2등 3등 4등 5등 6등
티노 이세돌 강지영 최현준 윤소희 정현규
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
세븐하이 손은유 규현 김하린 박상연 저스틴민 }}}}}}

이번 라운드에서 일부 플레이어들은 추가 액션에 대한 규칙을 어느 정도 확신하게 된다. 방송에서는 상당히 많은 차례가 편집되었는데, 정황상 규칙을 확신하고 이를 검증하기 위해 여러 번 추가 액션을 반복 진행한 것으로 추정된다. 단, 후술할 진행 내역을 보아 추방의 징표 3개를 획득한 상황은 더 발생하지 않은 듯 하다.
  • 전략 준비 시간
게임판이 더 큰 규모로 교체되고, 본 게임 시작 전 전략 준비 시간으로 1시간이 제공된다. 새로운 게임판을 보던 중 손은유는 딜러에게 '골인 지점에 도달하는 동시에 본인의 말 윗면 색이 흰색일 경우 추방되는지'에 대해 질문하지만, 딜러는 규칙에 관련하여 대답할 수 없다고만 말할 뿐이다. 플레이어들이 숨겨진 규칙에 대해 파악한 내용은 다음과 같다. 이 중 말의 추가 이동에 대해서는 확답을 얻지 못하고 '얼굴의 방향에 따라서', '삼목 중 가운데인지 양끝인지' 등 다앙한 추측이 오간다.
  1. 말의 윗면이 흰색이거나 흰색 칸을 밟으면 즉시 추방된다. 추방된 말을 재배치할 때는 원하는 빈 곳으로 놓는다. 추방되면 추방의 징표를 1개 얻으며, 추방의 징표가 3개 쌓이면 피스를 3개 잃는다.
  2. 말을 중심으로 주변 여덟 칸과 같은 색깔이 없으면, 말 윗면을 그 주변 칸의 색깔 중 하나로 바꾼다.
  3. 자신 주위의 같은 색깔이 2개 이상 있으면 같은 색상의 다른 플레이어 한 명을 이동시킨다.
  4. 만약 자신의 색깔이 일렬로 3개 이어진 경우, 같은 색상의 다른 플레이어 한 명을 이동시킨다. 그 후, 자신의 말을 이동한다.

전날 거주 구역을 위주로 두 개의 방으로 나뉘어 대화가 이어진다. 창고엔 규현, 티노, 윤소희, 강지영, 정현규, 세븐하이, 박상연이 모인 생활동 7인 연합이, 서재엔 이세돌, 손은유, 김하린, 최현준, 저스틴민이 모인 감옥동 5인 연합이 형성된다. 방송에서는 깔끔하게 두 연합으로 분리되어 나왔지만, 실제로는 더 복잡했다. 일단 강지영, 세븐하이, 박상연은 아침의 손편지를 중심으로 피스 1개 연합으로서 시작했고, 강지영은 감옥동 연합과 정보 공유를 목적으로 교류를 하였다.[27]

상금 미션을 위해서 탈락자를 1명은 만들어야 한다는 공격적인 주장이 나오지만, 연합 간 보복이 반복되는 상황을 꺼리는 의견도 나온다. 손은유는 이세돌의 공격 의사를 듣고 규현을 찾아가 공격할 것인지를 묻고, 7인 연합원도 칼춤 추는 걸 원하지 않는다고 대답한다. 그러나 세븐하이는 피스 격차로 인해 생활동 플레이어 4명이 공격을 단 한번도 받지 않는다면 안전한 위치인데, 공격 없이 이를 타파할 수단이 없다는 문제점을 지적한다.[28] 이를 들은 손은유도 피스가 1개 뿐이라 개인 인터뷰를 통해 해당 발언을 동의하는 마음은 밝혔으나, 세븐하이와는 연합이 달랐기에 대화에서 큰 소득은 얻지 못한 채 자리를 뜬다.

규현은 피스가 1개 뿐인 세븐하이와 박상연을 1,2등으로 만들어 연합원 전원이 생활동으로 복귀하자고 제안한다. 그런데 그 때 정보 공유를 위해 감옥동 연합에 들렀던 강지영이 돌아오면서 상황은 복잡해진다. 결국 생활동에 머무를 인원은 6명이기 때문에 7인 연합은 성립하기 어렵기 때문이다.[29]

3.3.2. 1라운드

||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><-3> 1라운드 ||
{{{#!folding 진행 순서 & 배치 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -0px -10px; "
게임 순서 & 최초 배치
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
티노
1
규현
2
정현규
3
김하린
8
손은유
10
세븐하이
11
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
강지영
12
이세돌
13
윤소희
15
박상연
16
최현준
19
저스틴민
20
}}}}}}
게임판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:언노운_본_게임_보드.svg
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
01 티노 1→21 이동 (빨강→보라→노랑) 없음
02 규현 2→22 이동 (빨강→노랑) 없음
03 정현규 3→23 이동 (보라→파랑) 없음
04 김하린 8→46 이동 (빨강→초록) 없음
05 손은유 10→44 이동 (보라→빨강) 없음
06 세븐하이 11→50 이동 (흰색→보라) 보라 지목: 저스틴민
저스틴민 20→57 이동 (보라→파랑) 없음
07 강지영 12→50 이동 (빨강→보라) (밀어내기) 세븐하이 50→77 이동 (보라→파랑)
08 이세돌 13→64 이동 (빨강→보라) 없음
09 윤소희 15→65 이동 (초록→파랑) 없음
10 박상연 16→59 이동 (파랑→초록) 없음
11 최현준 19→52 이동 (빨강→초록) 초록 지목: 김하린
김하린 46→73 (초록→파랑) 없음
12 저스틴민 57→83 이동 (파랑→초록) 없음
<rowcolor=#D1B2FF> 숨겨진 규칙 공개
말의 윗면이 흰색이거나 말이 흰색 칸에 도달하면
추방의 징표를 받고 추방당하여 원하는 출발 구역으로 돌아간다.
추방이 아닌 방식으로는 출발 구역으로 돌아갈 수 없다.

이동 과정에 생활동 연합은 자신들이 예상한 규칙에 조금 맞지 않음을 알게 된다. '같은 색깔이 2개만 있으면 추가 액션이 성립되지 않음', '가운데에 있어도 ㄴ자로 있으면 본인 추가 이동은 발동하지 않음'을 발견한다. 감옥동 연합의 최현준은 초록 지목을 김하린에게 사용하면서 대신 후에 자신도 밀어달라고 부탁한다. 감옥동 연합은 본인 추가 이동에 대해 '자신과 같은 색상이 일직선으로 3개'가 맞다고 생각한다.

이번 라운드에서 추가 이동이 별로 발생하지 않아 빠르게 종료되었다. 첫 번째 숨겨진 규칙은 예상대로 연습 라운드에서 확인한 흰색 면과 관련한 추방 규칙이었다.

3.3.3. 2라운드

||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><-3> 2라운드 ||
{{{#!folding 위치 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -0px -10px; "
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
티노
21
규현
22
정현규
23
김하린
73
손은유
44
세븐하이
77
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
강지영
50
이세돌
64
윤소희
65
박상연
59
최현준
52
저스틴민
83
}}}}}} ||
게임판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:언노운_본_게임_보드.svg
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
01 티노 21→25 (노랑→빨강) 없음
02 규현 22→26 (노랑→파랑) 파랑 지목: 세븐하이
세븐하이 77→100 이동 (파랑→초록) 초록 지목: 박상연
박상연 59→84 이동 (초록→빨강) 규현 추가 이동
규현 26→22 이동 (파랑→노랑) 없음
03 정현규 23→27 이동 (파랑→초록→빨강) 없음
04 김하린 73→96 이동 (파랑→보라) 없음
05 손은유 44→72 이동 (빨강→노랑→파랑) 없음
06 세븐하이 100→119 이동 (초록→빨강) 없음
07 강지영 50→77 이동 (보라→파랑) 없음
08 이세돌 64→89 이동 (보라→파랑) 파랑 지목: 강지영
강지영 77→100 이동 (파랑→초록) 이세돌 추가 이동
이세돌 89→88 이동 (파랑→노랑→빨강) 빨강 지목: 세븐하이
세븐하이 119→101 이동 (빨강→흰색) 세븐하이 추방, 5에 재배치 (초록)
09 윤소희 65→89 이동 (파랑→보라) 없음
10 박상연 84→105 이동 (빨강→보라) 없음
11 최현준 52→79 이동 (초록→파랑) 없음
12 저스틴민 83→82 이동 (초록→노랑→초록) 없음
<rowcolor=#D1B2FF> 숨겨진 규칙 공개
추방의 징표를 3개 받은 첫 번째, 두 번째 플레이어는 피스 3개를 반납한다.

티노는 이동하고 나서야 본인이 1라운드 재배치 중 말을 잘못 놨음을 깨닫는다. 이대로 계속 이동한다면 3라운드에는 말의 윗면이 흰색이 되기 때문. 게다가 앞 번호 칸인지라 피할 방법조차 없었고, 어쩔 수 없이 다음 라운드에 추방당하기로 한다.

규현은 본격적으로 본인이 계획한 전략을 실행한다. 26번 칸은 22-26-30으로 묶이면서 확정적으로 '파랑 지목 + 추가 이동'이 가능한 자리이다. 이를 이용하여 매 라운드마다 윗면이 파란색인 연합원을 이동시킨다면 사실상 한 턴을 추가로 쓰는 셈이 되므로 연합에 이득이 된다. 규현의 행동으로 인해 세븐하이, 박상연까지 연쇄가 작용하면서 상황은 조금이나마 유리해진다.[30]

손은유 차례, 초록 지목으로 김하린이 한 턴 더 이동하고 이번 라운드에 노란색 96번 칸을 보라색으로 덮으면서 손은유는 72번 칸에서 색상을 바꿔야되는 상황에 맞닥뜨린다. 계획과는 다른 전개에 당황하지만, 손은유는 기존 계획을 갈아엎고 김하린을 밀어주는 방향으로 게임을 진행하기로 한다.

이세돌 차례에 사선으로 일직선이 되면서(63 - 89 - 90) 파랑 지목 + 추가 이동의 기회가 주어지는데, 이를 보고 생활동 연합은 이세돌 주변에 위치한 윤소희의 파란색을 고려하며 '본인 포함 같은 색이 4개 있을 때 추가 이동도 주어진다'라고 오판한다. 이세돌은 강지영을 앞으로 전진시킨다. 이후 이세돌은 88번 칸에 도착하고 빨강으로 색상을 바꿔 빨강 지목이 발생한다. 당연히 제일 유효한 수는 게임에서 선두를 달리고 있는 세븐하이를 방해하는 것인데, 이세돌은 추방을 고려하는 반면 김하린은 추방시키는 대신에 후진만 시킬 수는 없냐며 부탁한다. 이 소식을 들은 세븐하이는 정색하지만, 이세돌은 더 단호하게 세븐하이를 추방시켜버린다. 세븐하이는 대체 무슨 명분으로 자신을 추방시키는 거냐며 화를 내지만 이세돌의 입장에서는 피스 4개를 가진 플레이어들을 공격 대상으로 삼기에는 어려운 상황이었고, 그래서 어쩔 수 없이 세븐하이를 친 것이었다. 손은유는 현재 김하린 1등 만들기 전략으로 천천히 쌓고 있었는데 이제는 판도가 무너졌다고 말하고[31] 개인 인터뷰를 통해 김하린은 이세돌의 그러한 행동이 다른 플레이어들과 트러블을 만드는 것 같다며 심정을 밝힌다. 세븐하이는 높은 숫자 칸에 접근하기 좋은 5번 칸에 재배치한다.[32] 강지영의 조언대로, 견제를 받지 않으면서 높은 숫자 칸에 들어가기 좋은 위치였기 때문이다.

윤소희의 차례, 생활동 연합은 최적의 수를 찾기 위해 회의에 들어간다. 규현은 이세돌이 빨강 지목으로 정현규를 고를 수 있던 점을 짚으며 의도적인 공격이라고 해석한다. 선두였던 세븐하이가 사라지면서 생활동 연합은 그 다음으로 선두였던 박상연을 우승시키기로 전략을 수정한다. 그리고 이세돌의 자리로 똑같이 이동하여 공격(빨강 지목)할 목적으로 윤소희는 89번 칸으로 이동한다.

저스틴민의 차례, 저스틴은 말이 바로 옆에 있는 박상연을 선두로 밀어내기 이동을 할 지 물어보지만, 그렇게 되면 박상연의 말이 흰색이 되어 추방되기에 박상연은 거절한다. 이에 저스틴민은 82번 칸으로 이동한다.

두 번째 숨겨진 규칙은 피스 반납 패널티였다. 연습 라운드를 통해 확인했으나, 패널티를 2번까지만 적용하기에 알고 메인매치 탈락자는 최대 2명이라는 사실을 알게 된다.

3.3.4. 3라운드

||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><-3> 3라운드 ||
{{{#!folding [ 플레이어 위치 ]
{{{#!wiki style=""
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
티노
25
규현
22
정현규
27
김하린
96
손은유
72
세븐하이
5
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
강지영
100
이세돌
88
윤소희
89
박상연
105
최현준
79
저스틴민
82
}}}}}}
[ 게임판 ]
파일:언노운_본_게임_보드.svg
||
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
1 티노 25→29 이동 (빨강→흰색) 티노 추방, 12에 재배치 (파랑)
2 규현 22→26 (노랑→파랑) 파랑 지목: 최현준
최현준 79→80 이동 (파랑→보라) 보라 지목: 김하린
김하린 96→115 이동 (보라→빨강) 규현 추가 이동
규현 26→22 이동 (파랑→노랑) 없음
3 정현규 27→31 이동 (빨강→초록→보라) 없음
4 김하린 115→116 이동 (빨강→노랑) 없음
5 손은유 72→96 이동 (파랑→초록) 초록 지목: 세븐하이
세븐하이 5→67 (초록→빨강→초록) 손은유 추가 이동
손은유 96→115 (초록→노랑) 자유 지목: 김하린
김하린 116→130 이동 (노랑→초록→보라) 없음
6 세븐하이 67→91 이동 (초록→빨강) 없음
7 강지영 100→119 이동 (초록→빨강) 없음
8 이세돌 88→109 이동 (빨강→보라) 보라 지목: 김하린
김하린 130→131 이동 (보라→파랑) 파랑 지목: 티노
티노 12→50 이동 (파랑→보라) 보라 지목: 박상연
박상연 105→83 이동 (보라→노랑→초록) 초록 지목: 저스틴민
저스틴민 82→56 이동 (초록→흰색) 저스틴민 추방, 5에 재배치 (보라)
9 윤소희 89→88 이동 (보라→빨강) 빨강 지목: 세븐하이
세븐하이 91→111 이동 (빨강→보라) 없음
10 박상연 83→105 이동 (초록→빨강→노랑) 자유 지목: 손은유
손은유 115→114 이동 (노랑→보라) 손은유 추방, 10에 재배치 (보라)
박상연 추가 이동
박상연 105→123 이동 (노랑→파랑→노랑) 자유 지목: 김하린
김하린 131→117 이동 (파랑→흰색) 김하린 추방, 12에 재배치 (빨강)
박상연 추가 이동
박상연 123→124 이동 (노랑→초록→노랑) 자유 지목: 강지영
강지영 119→118 이동 (빨강→노랑) 없음
11 최현준 80→81 이동 (보라→빨강) 없음
12 저스틴민 5→67 이동 (보라→파랑) 없음
<rowcolor=#D1B2FF> 숨겨진 규칙 공개
'밀어내기'당한 말은 연쇄효과가 발생하지 않는다.
단, 추방 규칙은 예외다.

티노는 예정대로 추방된다. 규현은 직전 라운드와 마찬가지로 파랑 지목을 사용한다. 최현준과 티노가 그 대상이었고, 생활동 플레이어 규현은 감옥동 플레이어인 최현준의 바람대로 80번 칸으로 이동시켜준다. 그리고 최현준에게 보라 지목이 발생하여 선두로 달리고 있는 김하린이 한 발 더 골인에 가까워진다. 김하린의 차례, 어느덧 골인까지 남은 칸은 3칸이다. 이를 지켜보던 세븐하이는 다음 라운드의 정현규 차례에 노랑 이동으로 김하린의 말을 추방시키라며 종용하나, 정현규는 말을 돌린다.[33] 이어 인터뷰를 통해 정현규는 직접적으로 갈등에 개입하고 싶지 않다는 소극적인 태도를 보인다.

손은유의 차례, 초록 이동이 발생하자, 강지영을 1위로 밀어주는 대가로 피스를 하나 양도해줄 수 있는지의 여부를 물어본다. 해당 제안을 듣고 강지영의 골인 경로를 계산하던 중, 이대로 갈 경우 골인 지점에서 강지영의 윗면이 흰색이 된다는 것을 파악한다. 이에 플레이어들은 추방 규칙이 우선시 되는지 골인 즉시 게임이 종료되는지 혼란스럽게 생각한다. 손은유는 전략 준비 시간에 딜러에게 물어봤던 걸 떠올리고, 이미 딜러를 통해 골인이 먼저라고 확인했다고 이야기한다. 이 때 딜러가 개입하며 앞선 질문에서 '대답해드릴 수 없다'고 대답했다고 정정한다. 이에 대한 논쟁은 평가 문단 참고. 딜러의 답변을 들은 강지영은 모험을 할 순 없다며 일단 거절한다.

한편, 정현규가 김하린에게 피스 1개 주면 공격하지 않겠다고 말한 걸 감옥동 연합이 알게 되고, 김하린의 추방을 막기 위해 감옥동 연합은 세븐하이를 계속 추방시켜 탈락시키는 전략을 생각해낸다. 상금미션을 고려할 때, 한 명이 탈락하면 이후에는 상금미션의 성공을 위해 아무도 추방시키지 않을 것이라는 이유였다. 그래서 손은유는 조금이라도 세븐하이를 흰색 칸에 근접시키기 위해, 표면적으로는 세븐하이를 돕는 척 전진시킨다. 그리고 이후에 자유 지목으로 김하린을 전진시키면서 이제 골인까지 2칸만 남는다.

이세돌의 차례, 이세돌의 보라 지목으로 김하린이 이동하여 김하린이 골인 바로 앞까지 도달한다. 김하린의 파랑 지목은 유일한 파랑인 티노를 선택했고, 티노의 이동으로 보라 지목이 발생. 박상연은 뭔가 떠올랐는지 티노에게 자신을 이동시킨 뒤, 변수를 차단하기 위해 감옥동 플레이어인 저스틴민을 추방시킨다.

그리고 박상연의 차례. 박상연은 앞서 생각한 전략을 실행하면서 연속으로 추가 이동 턴을 가진다. 자유 지목으로 먼저는 손은유를 추방시키고[34] 이후에 김하린을 추방시키면서 판도가 바뀐다.[35] 박상연은 이전 2라운드의 이세돌 차례 때 '같은 색이 4개 있을 때 추가 이동이 주어졌던 것'을 근거로 추가 이동을 노리고 124번 칸으로 전진하지만, 어째서인지 자유 지목만 가능하고 추가 이동 규칙은 발동되지 않는다. 계획이 살짝 틀어졌지만, 일단 보험을 파두기 위해 강지영을 전진시킨다. 이후 저스틴민까지 차례를 마치며 3라운드가 종료된다.

세 번째 숨겨진 규칙은 밀어내어 이동된 말은 추가적인 연쇄 효과가 발동하지 않는 것(추방 규칙은 예외)으로, 플레이어들이 밀어내기 이동과 관련해 의아하게 여기던 부분이 해소되었다.

3.3.5. 4라운드

||<bgcolor=#000><tablewidth=700><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><-3> 4라운드 ||
{{{#!folding [ 플레이어 위치 ]
{{{#!wiki style=""
<rowcolor=#D1B2FF> 1번 2번 3번 4번 5번 6번
티노
50
규현
22
정현규
31
김하린
12
손은유
10
세븐하이
111
<rowcolor=#D1B2FF> 7번 8번 9번 10번 11번 12번
강지영
118
이세돌
109
윤소희
88
박상연
124
최현준
81
저스틴민
67
}}}}}}
[ 게임판 ]
파일:언노운_본_게임_보드.svg
||
<rowcolor=#D1B2FF> 순서 진행 추가 액션
1 티노 50→77 이동 (보라→빨강) 없음
2 규현 22→26 이동 (노랑→파랑) 파랑 지목: 저스틴민
저스틴민 67→91 (파랑→초록) 초록 지목: 없음
규현 추가 이동
규현 26→22 이동 (파랑→노랑) 없음
3 정현규 31→35 이동 (보라→노랑) 자유 지목: 박상연
박상연 124→125 이동 (노랑→초록) 정현규 추가 이동
정현규 35→31 이동 (노랑→보라) 없음
4 김하린 12→50 이동 (빨강→보라) 없음
5 손은유 10→45 이동 (보라→노랑) 없음
6 세븐하이 111→127 이동 (보라→파랑) 없음
7 강지영 118→132 이동 (노랑→보라) 없음
8 이세돌 109→108 이동 (보라→노랑→초록) 초록 지목: 박상연
박상연 125→126 (초록→흰색) 박상연 추방, 20에 재배치 (빨강)
9 윤소희 88→89 이동 (빨강→보라) 보라 지목: 강지영
강지영 132→131 이동 (보라→파랑) 파랑 지목: 세븐하이
세븐하이 127→111 이동 (파랑→보라→파랑) 파랑 지목: 강지영
강지영 131→골인
<nopad> 골인 지점 도착으로 게임 종료

그렇게 생활동 연합은 박상연 우승 플랜으로 게임을 진행하며 정현규의 자유 지목권을 박상연에게 사용하면서, 박상연의 말의 윗면은 초록색이 된 동시에 골인 지점까지 2칸만이 남는다. 덩달아 강지영도 골인 지점까지 2칸만을 남겨두며 생활동 연합의 우승은 거의 필연적이게 된다. 하지만 감옥동 플레이어인 이세돌의 차례에 초록 지목권이 넘어가면서 분위기가 급변한다. 원래 125번 칸은 노란색이었고, 이대로 이세돌이 125번 칸에 접근했다면 노란색이 근처에 있으므로 색상을 바꿀 수 없었다. 그런데 정현규의 차례에 박상연이 125번 칸을 초록색으로 덮으면서 노란색이 사라졌고, 설상가상으로 124번 칸도 초록색이었기에 이세돌이 노란색을 초록색으로 바꾸면서 초록 지목권을 가져갈 수 있게 된 것이었다.

박상연은 자신이 추방당할 위기임을 깨닫고 급히 이세돌을 찾아가 협상을 시도한다. 그러자 무서운 누나들이 등판한다 하지만 피스 1개를 준다는 박상연의 얼척없는 설득에 이세돌은 바로 등을 돌리고, 곧바로 박상연을 추방시켜 버린다. 티노는 박상연에게 색상 계산을 잘못하여 추방되었음에 대해 사과한다.

윤소희의 차례가 오고, 생활동 연합은 차선책으로 강지영 우승 플랜을 밀어보기로 한다. 윤소희가 89번 칸으로 이동하면 강지영을 전진시킬 수 있기 때문이었다. 하지만 앞서 3라운드에서 손은유의 차례 때 딜러를 통해 추방 규칙이 우선되는지 골인 규칙이 우선되는지가 미지수였음을 떠올린다. 답답한 강지영은 다시 한 번 딜러에게 해당 질문을 던지는데, 딜러는 골인 규칙이 우선된다고 답한다. 손은유가 아까는 왜 대답하지 않았냐고 되묻자 그 당시(전략 준비 시간)에는 추방 규칙 공개(1라운드 종료) 전이었다고 딜러가 답한다.[36] 대답을 들은 윤소희는 89번 칸으로 이동하며 강지영을 골인 지점 직전까지 전진시킨다.

그리고 강지영에게 파랑 지목권이 넘어오면서 강지영은 세븐하이를 이동시키고, 세븐하이에게 파랑 지목권을 받을 수 있는 기회가 온다. 만약 이 기회를 잡으면 강지영을 골인시키며 메인 매치를 종료시킬 수 있는 상황. 하지만 박상연은 이번 메인 매치 때 감옥동 플레이어들에게 너무 척을 진 바람에 감옥 매치에서 탈락당할 경우를 우려하며 지금 끝내지 말아달라고 부탁한다. 그렇지만 지금 끝내지 않는다면 후에 저스틴민의 차례가 돌아오면서 강지영을 추방시킬 수 있게 되고, 저스틴민도 이를 알고 직접 강지영에게 찾아가 게임을 끝내라고 반협박을 한다. 이세돌은 박상연이 탈락당하는 것도 아닌데 왜 지금 게임을 끝내지 않는 거냐며 질문하고, 저스틴민도 어제의 게임을 떠올리며 감옥 매치는 개인전이라는 사실을 일러준다. 결국 박상연은 상황을 받아들이며 다음 날 피스 양도를 부탁한다.[37] 그렇게 강지영이 골인 지점에 도달하면서 게임이 종료된다.

게임이 종료된 이후 남은 5개의 숨겨진 규칙이 전부 공개된다.

3.3.6. 게임 결과

||<-5><tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=400>
2nd Main Match
언노운

Unknown
||
<nopad> RESULTS
<rowcolor=#D1B2FF> 순위 '''
플레이어
'''
위치 피스 '''
거주 공간
'''
<colbgcolor=#4B0082><colcolor=#fff> 1위 <colcolor=#4B0082> 강지영 GOAL 4개 (3) 생활동
2위 세븐하이 111 2개 (1) 생활동
3위 이세돌 108 2개 (1) 감옥동
4위 저스틴민 91 2개 (1) 감옥동
5위 윤소희 89 5개 (1) 생활동
6위 최현준 81 1개 ( - ) 감옥동
7위 티노 77 4개 ( - ) 생활동
8위 김하린 50 2개 ( - ) 감옥동
9위 손은유 45 1개 ( - ) 감옥동
10위 정현규 31 4개 ( - ) 생활동
11위 규현 22 4개 ( - ) 생활동
12위 박상연 20 1개 ( - ) 감옥동
누적 상금: 8,000만원

강지영이 골인 지점에 도착하면서 게임이 종료되었다. 게임 종료 시점에 높은 숫자 칸에 머무른 세븐하이, 이세돌, 저스틴민, 윤소희는 각각 피스 1개를 획득하였으며 강지영은 승리 보상으로 피스 3개를 획득하였다. 또한 탈락자가 발생하지 않아 상금 미션에 실패하면서 누적 상금은 어제와 그대로 8,000만원이다.

피스 개수 상위권 플레이어가 5명이고 피스 2개로 동률인 플레이어가 4명이기에, 피스 개수 1위인 윤소희의 결정으로 생활동 멤버 1명이 정해진다. 윤소희는 기존의 생활동/감옥동 구도가 굳어지는 걸 우려해 고민하지만, 감옥동 멤버들은 히든 스테이지에 대한 정보가 유출되는 걸 막고자 세븐하이를 다시 생활동으로 복귀시키라고 종용한다. 결국 윤소희는 세븐하이를 선택하고, 기존의 거주지 구도에서 박상연만 감옥동으로 바뀌었다. 생활동 플레이어들은 막내에게 위험 부담을 안겨준 상황에 미안해한다. 작별 인사를 하던 중 개인 물품 반입 금지 규칙에 따라 박상연은 먹고 있던 핫도그가 진행 요원의 손에 회수되어(...) 웃픈 장면을 만들었다.

3.4. 게임 평가

  • 게임 자체 펑가
무한 루프를 활용한 필승법이 존재하는 메인 매치라는 점에서 <7계명>, <규칙 레이스>와 비슷하다는 반응도 있다. 앞선 게임들이 운적인 요소가 크거나 과반수 연합으로 충분하게 진행이 가능하다는 문제점이 피드백되었는지 언노운에서는 모두가 동등한 정보를 가지고 시작하며, 소수 인원으로도 필승법이 실행 가능하게 수정되었다. 추론 유형 게임의 특징인 규칙 설명이 길어진다는 문제점도 게임 진행 중 숨겨진 규칙을 공개하는 방식을 통해 해결했다. 그러나 숨겨진 규칙을 정확하게 파악한 플레이어들이 거의 없었고, 결국 이번에도 여전히 작중에서 해당 전략이 실행되지 않은 채 마무리하며 제작진과 시청자 모두에게 다시금 아쉬움을 남겼다.[38]

박상연의 경우 윗 문단에서 제시된 무한 루프 필승법에 해당하는 구역을 지나갔으나 규현이 규칙에 대한 추리를 잘못하면서(한 번 더 차례를 진행하는 조건을 '본인 말 윗면 색을 포함한 일직선 3칸이 같은 색깔이라면' → '본인 말 윗면 색을 포함한 4칸이 같은 색깔이라면'으로 오판.) 결국 해당 지역을 이탈했고, 제작진도 쿠키 영상에서 이를 지적했다. 정작 규현은 파랑 26번 칸과 30번 칸 사이에서 3목을 계속 만들며 필승법의 열화판을 사용했다는 걸 생각하면 안타까운 부분이었다. 다만 다른 색상과 달리 '노란색'에 한해서만 색깔의 제약 없이 모든 플레이어들의 말을 이동시킬 수 있었는데, 아무래도 추방이라는 직접적 현상이 있던 하양색과 달리 '노란색'이라는 조건에 대한 별도의 힌트가 없다보니 플레이어들이 많이 헤맸기에 충분히 참작할 만한 부분이었다. 애초에 대부분의 플레이어들은 원하는 말 이동의 발동 조건을 아예 새로운 부가적 조건을 달성하는 것으로 여겼다.

숨겨진 규칙이 총 몇 개인지는 룰 영상에서 직접적으로 안내되지 않았으나, 숨겨진 규칙이 가려진 칠판 소품을 배치하여 총 8개임을 간접적으로 알렸다. 크게 추방 관련 규칙(1, 2, 3번), 윗면 색깔 규칙(4, 5번), 이동 관련 규칙(6, 7, 8번) 세 가지로 나눌 수 있으며, 조건도 삼목 만들기로 많이 복잡한 내용도 아니다. 4번과 5번, 6번과 7번처럼 같은 맥락임에도 굳이 나눠서 서술한 점은 너무 쉽게 필승법이 발견되지 않게 하려는 연막으로 보인다. 또한 일부 플레이어들이 말의 머리 방향을 조건으로 고민하였는데, 이 역시 제작진의 연막이었다. 진행을 돕기 위한 보조 주사위에는 말과 달리 색깔만 표시된 점으로 힌트가 주어졌기에 놓친 점이 아쉬운 부분이다.[39]

게임 규칙을 공개하지 않고, 게임을 진행하며 규칙을 알아내는 접근 방식은 참신하다는 평가를 받았다. 다만, 시청자들도 명확하지 않은 규칙을 추측하며 이러한 흐름을 따라가야 했기에 많은 정보량이 부담되거나 지루하다는 반응도 많았다. 때문에 방송에서는 숨겨진 규칙 공개 시점을 (연습 라운드 종료 즈음) 앞당긴다면 좋았을 것 같다는 의견이 있다. 이런 경우 플레이어들의 접근이나 여러 행위에 대해 시청자들이 전략적인 가치를 더욱 빠르게 파악할 수 있고, 각 플레이어의 유불리나 최선의 수를 예측하기도 좋았을 것이다.

플레이어 입장에선 '게임 규칙 파악 + 최적의 경로 탐색 + 다른 사람과 상호 작용' 등 난해하고 복잡한 상황에 놓였기에 비단 플레이어의 실력 부족으로 탓하기에도 무리가 있다. 때문에 연습 라운드 대신 <사기 경마>, <폭풍의 증권시장> 처럼 숨겨진 규칙에 대한 정보를 부분적으로 제공했다면 더욱 높은 차원의 플레이가 나왔을 지 모른다는 의견도 있다.
  • 플레이 평가
게임 자체와는 별개로, 이번 메인 매치에선 우승자에게 피스 3개, 2~5등에게 피스 1개만이 지급되기 때문에 피스 4개를 보유 중인 플레이어들을 넘어서는 것이 매우 어렵다. 그렇기에 피스가 1개인 플레이어들은 적극적으로 피스가 4개인 플레이어들을 공격하거나, 어떻게든 우승을 통해 생활동을 확정지어야 했다.[40] 마침 상금 미션도 '메인매치 탈락자 1명'을 요구하여 당위성도 있었고. 하지만 피스 1개인 플레이어들 모두 이를 파악하기 보단 그저 연합원을 우승시키는 것만을 목적으로 두었으며, 여기에 생활동 플레이어들은 '탈락자가 발생할 경우 생활동에 복귀할 수 있는 자리가 줄어든다'라는, 감옥동 플레이어는 '감옥동의 히든 스테이지가 노출되지 않기 위해서'라는 각자의 딜레마로 인해 공격적인 플레이를 주도하지 않았다. 이 때문에 게임이 다소 지루하게 전개되었다는 의견도 많다.

시청자들 사이에선 더욱 공격적인 플레이의 당위성을 위한 여러가지 의견이 제시되었다. '상금 미션에서 탈락자 수를 2명 이상으로 조정했어야 한다.', '<규칙 레이스>처럼 메인 매치 최하위자를 반드시 탈락시켜야 한다.', '상대를 추방시킨 경우 피스를 획득한다' 등등..
  • 3라운드 중 딜러의 진행 관련
해당 영상 클립

3라운드 진행 중 강지영과 손은유의 대화 도중 딜러가 손은유에게 이전에 질문에 대해 정정하는 장면과 관련해 시청자들 사이에서 논쟁이 있었다. 다만 해당 장면에는 편집점이 존재하기 때문에 대화 도중에 딜러가 말을 끊고 개입한 것인지, 재차 딜러에게 손은유가 앞서 한 질문을 물어보고 딜러가 답한 것인지는 확정할 수 없다.

딜러(제작진)의 답변이 적절한 제작진의 개입인가에 대해서는 의견이 분분하다. 적절하지 않다는 측은 플레이어가 혹여 정확히 알았더라도 제작진의 의견이라는 식으로 주장하여 자신의 주장을 관철시킬 수도 있다는 점을 근거로 한다. 반면 적절하다는 측은 룰을 이용한 전략이 추후에 큰 파장을 일으킬 수 있다는 점을 고려하여 출연자 보호 차원에서 개입했을 수 있다는 점을 근거로 한다.# 이렇든 저렇든 결국 손은유가 '추방 규칙이 우선된다'가 아닌 '골인 규칙이 우선된다' 측으로 주장했기에 게임의 방향성 자체에 큰 영향을 주었다고 보기는 어렵다. 또한 개입을 한다면 저런 필승법이 나오도록 유도하겠지 고작 룰을 잘못 설명한 것 따위에 하겠냐(...)는 현실적인 반론도 있다.

일부 시청자들은 '손은유가 게임 규칙을 일부러 잘못 알려주는 블러핑을 했다'는 분석을 제시하였으나, 손은유는 이후 유튜브 영상을 통해 강지영과의 대화는 블러핑이 아니었다고 정정했다. #

종영 이후 인터뷰를 통해 정종연 PD가 손은유의 발언을 저지하며 개입한 것을 인정하였다. 때문에 게임의 규칙이 딜러의 발언대로 골인을 우선 적용하는지, 손은유의 발언대로 추방을 우선 적용하는지도 제작진의 개입으로 바뀔 수 있다는 것이 드러난다. (이 문제점은 이후 5일차 메인매치에서도 드러난다.) 만약 규칙을 그때그때 바꾸지 않고 미리 확실하게 정해뒀다고 한들, 손은유의 협상 과정에 개입하여 방해한 것은 명백한 편파적인 진행이다.

4. 메인 매치 종료 후

4.1. 생활동

규현과 티노가 다음 게임에서 최초 거주 구역에 따른 연합이 고착되지 않았으면 좋겠다고 말한다. 세븐하이는 똑같은 게임을 해도 다시 공격하지 않는 플레이를 선택할 것이냐 묻고, 돌아오는 답변은 침묵이다. 이에 세븐하이는 데블스 플랜의 취지를 상기시키며 경쟁하지 않으려는 무른 태도를 지적한다.[41] 이에 규현은 자신의 생존을 위해 게임을 할 것이고 굳이 감옥동 멤버를 품거나 하진 않는다며 어느 정도는 동의한다. 규현은 개인 인터뷰에서 하루에 한 명씩 줄어드는 생활동의 구조 상, 모두가 항상 같은 마음일 순 없을 것이라고 말한다.

개인방으로 돌아온 정현규와 규현. 규현규 정현규는 사실 세븐하이와 연합할 이유가 없었고, 만약에 감옥동 플레이어가 자신에게 피스로 제안했다면 충분히 연합을 갈아탔을 거라며 세븐하이와 반목할 의사를 드러낸다.[42]

플레이어들은 감옥동에서 어떤 대화가 오고갈지 추측한다. 세븐하이는 '연합에서 시키는 대로 다 했는데 결국은 감옥동으로 버려지지 않았냐'는 논지로 감옥동 플레이어들이 박상연을 회유할 것이라고 추측한다.

윤소희는 메인 매치 보상으로 획득한 피스 하나를 세븐하이에게 양도한다. 훈훈한 양도를 본 규현과 강지영은 '이래놓고 나중에 다시 돌려달라고 난리치는 거 아니냐'는 농담을 던진다. 이에 세븐하이도 '소희에게 공격당하면 순순히 집으로 가야 한다'고 웃으며 농담한다.

정현규는 지난 시즌과 달리 피스의 디자인에 차이가 없다는 것을 알고 다시 헬스장에 있는 장치에서 피스를 이리저리 돌려보며 탐색을 이어간다.[43] 윤소희가 함께 살펴보던 중, 두번째 구멍에 피스를 반쯤 집어넣으니 구멍 주변의 문양과 피스의 문양이 절묘하게 겹치며 INSERT(끼워넣다)라는 글자가 드러난다. 다른 곳에서는 글자가 보여지지 않기에 두 번째 구멍에만 피스를 넣는 게 입장 조건이라고 유추하고, 두 사람은 다른 플레이어들을 불러모아 설명한다. 이때 정현규가 피스를 완전히 집어넣자 벽이 움직이며 숨겨진 공간이 드러난다. 죄다 새하얗게 칠해진 방에는[44] 피스 한 개와 안내 모니터만이 존재했고, 문을 여는 데 피스를 소모한 정현규가 피스를 다시 획득한다. 모니터에는 다음과 같은 안내 메세지가 나온다.
히든 스테이지에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 한 명의 플레이어만 출입이 가능하며, 단 한 번의 기회만 주어집니다. 히든 스테이지에서 성공한다면, 파이널 진출에 매우 유리한 상황을 점유할 수 있으며, 실패한다고 해도 탈락하지는 않을 것입니다. 도전할 플레이어가 아니라면 이 자리를 떠나주시기 바랍니다.
탈락의 위험성이 없다는 걸 확인하고 정현규는 흐름 따라 곧바로 입장을 시도하지만, 밥은 먹고 가라는 강지영의 조언대로 플레이어들은 다시 돌아간다. 식사 자리에서 각자의 공로를 한번 상기시키며, 히든 스테이지의 게임으로 생활동에 비치된 게임 '기사의 여행'이 나올 것이라고 예상한다. 어느덧 저녁 8시 30분이 되고, 플레이어들은 모니터로 감옥 매치를 지켜본다.
<rowcolor=#fff> 플레이어 피스 변동 내용
윤소희 4 1 세븐하이에게 양도
정현규 4 1 히든룸 입장 시 소모
1 히든룸 입구에서 획득
세븐하이 3 1 윤소희에게 수령

4.2. 감옥동

다시 감옥동에 돌아온 5명의 플레이어들은 편안함을 느끼는 반면, 홀로 생활동에서 감옥동으로 이주해 온 박상연은 우울감에 빠져있다. 박상연이 인지하지 못한 사이, 다른 플레이어들은 감옥동 히든 스테이지의 비밀에 대해 어떻게 설명할지 논의한다. 저스틴민은 최현준에게 박상연을 감옥 매치 때 탈락시켜버리는 게 어떻냐고 제안하고, 최현준과 손은유도 이에 동조한다.[45] 저녁 식사 때 박상연은 어제 생활동과는 다른 초라한 식사에 절망하지만, 다른 플레이어들은 오히려 간이 어제보다 잘 되었다며 좋아한다.

식사를 마친 후, 박상연은 본인이 생활동을 위해 열심히 힘썼음에도 불구하고 이렇게 감옥동에 왔음에 대한 한탄을 털어놓는다. 그리고 생활동 헬스장에 숨겨진 히든 스테이지의 비밀을 감옥동 플레이어들에게 알려주며 마음을 사려 노력한다. 하지만 박상연의 마음은 여전히 생활동에 있었고, 이건 모두 감옥동에서 최대한 살아남기 위한 박상연의 처세였다. 박상연이 생활동의 비밀을 모두 말하면서 손은유는 약간이나마 마음을 주지만, 최현준은 오히려 오늘 죽이지 않으면 후에 감옥동의 비밀을 역으로 생활동에 이런 식으로 모두 말할 수 있겠다고 생각하며 더욱 마음을 굳힌다. 이후 박상연은 은근슬쩍 오늘 아침 이승현이 탈락하게 된 원인으로 추정되는 게임을 하고 싶다고 말을 꺼내는데, 다른 플레이어들은 언짢은 기색을 숨기며 우회적으로 거절한다.

박상연이 방송을 위해 개인 인터뷰를 따러 잠시 자리를 비운 사이, 기존의 감옥동 플레이어 5명은 박상연의 처우에 대해 논의한다. 손은유는 너무 많은 비밀을 알려줘서 탈락시키기가 미안하다고 말하지만, 저스틴민은 감옥동의 비밀을 지키기 위해 박상연을 탈락시켜야한다고 단호히 주장한다. 이 때 이세돌은 비로소 이들의 계획을 알게 되는데, "에이~"라며 회의적인 기색을 보인다. 어느덧 저녁 8시가 되고, 종소리가 울리며 오늘의 감옥 매치 룰 설명이 시작된다.

5. 감옥 매치: 시간 경매

5.1.

||<tablebordercolor=#000><tablealign=center><tablewidth=100%><colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff>
2nd Prison Match
시간 경매

Time Auction
||
<nopad> RULE
1. <시간 경매>는 시간으로 경매를 진행해 승리 표식을 낙찰받는 게임이다.

1. 각 플레이어들은 경매 자금으로 10분씩을 지급받는다. 시간은 0.1초 단위까지만 기록된다.
1. 게임은 총 19번의 경매로 진행된다.
1. 각 플레이어 앞에는 개인 버튼이 있으며, 다른 플레이어가 볼 수 없도록 가려져 있다.
1. 라운드 시작 시, 모든 플레이어들은 버튼을 누른 채로 준비한다.
1. 경매가 시작되면 5초 카운트다운이 진행되고, 5초가 지나면 보유 시간이 차감되기 시작한다.
* 만약 경매에 참여하고 싶지 않다면 카운트다운 시간 안에 버튼에서 손을 떼어 경매를 포기할 수 있다.
* 각 플레이어들의 보유 시간은 본인을 포함해 모두에게 공개되지 않으며, 경매가 진행되는 동안의 시간만 전광판을 통해 확인할 수 있다. 즉, 자신이 사용한 시간을 정확하게 기억해 경매에 참여해야 한다.

1. 경매에 참여한 플레이어들은 자신이 경매에 입찰하고 싶은 만큼의 시간이 차감되었을 때, 버튼에서 손을 떼고 시간을 멈출 수 있다.
* 잔여 시간 전부를 소모한 경우, 즉시 자동으로 버튼이 밀려난다. 즉, 잔여 시간을 초과한 입찰은 불가능하다.[46]

1. 가장 마지막에 남은 플레이어가 버튼에서 손을 떼면 전광판의 시간이 멈추며 해당 플레이어가 승리 표식을 낙찰받는다.
* 누가 경매에 참여했는지 공개되지 않으며, 해당 라운드의 낙찰자만 공개된다.
* 만약 두 명 이상의 플레이어가 0.1초 단위까지 동일한 시간을 사용해 입찰했다면 해당 라운드의 승리 표식은 유찰되어 없어진다.

1. 19번의 경매 이후 승리 표식을 가장 많이 낙찰받은 플레이어는 피스 1개를 획득한다.
* 표식 개수가 동률이라면 보유한 시간이 더 많은 플레이어가 피스를 획득한다.
* 이마저 동률이라면 피스는 지급되지 않는다.

1. 승리 표식을 가장 적게 낙찰받은 플레이어는 최종 탈락한다.
* 표식 개수가 동률이라면 보유한 시간이 더 적은 쪽이 탈락한다.

5.2. 추가 정보 및 전략

  • 선택과 집중
    경매가 총 19라운드로 진행되기 때문에 표식 4개를 획득시 생존이 확정되며, 3개만 획득하더라도 매우 높은 확률로 생존할 수 있다.[47] 따라서 세~네 라운드 정도만 시간을 집중적으로 투자하여 승리의 표식을 확보하는 방식으로 시간 낭비를 최소화하는 것이 핵심이다.
  • 치킨 게임
    표식을 획득하지 못하여도 입찰한 시간은 매몰된다는 점과 마지막 참가자가 버튼을 떼는 순간까지 시간이 흐른다는 점 때문에 다른 참가자들과, 심지어는 자기 자신(!)과도 치킨 게임이 성립할 여지가 있다. 그렇기 때문에 한 라운드에서 시간을 크게 투자할지 혹은 경매에서 빠지고 추후 라운드를 노릴지 잘 선택할 필요가 있다.
  • 블러핑
    버튼을 누르고 있지 않음에도 버튼을 누르고 있는 척 블러핑을 하여 상대의 시간 낭비를 유도할 수도 있다. 감옥 매치에서 저스틴 민이 적극적으로 사용한 전략이다.
  • 관찰 - 입찰 간파
    반대로 상대가 블러핑을 하고 있음을 간파해낸다면 오히려 그 단서를 토대로 경매에 낙찰받을 확률을 높일 수도 있다. 상대의 표정, 시선, 근육의 긴장 등을 단서로 잡을 수 있다. 이세돌이 사용한 전략으로 이세돌 말에 의하면 자신의 양 옆에 있던 최현준과 박상연의 입찰 여부는 파악됐다고 한다. 때문에 최현준과 박상연은 난항을 겪었다.
  • 낙찰 시간 확인 (카운팅)
    매 라운드 결과로 낙찰자가 사용한 시간을 알 수 있기 때문에 승리의 표식을 얻기 위해 얼마만큼의 시간을 투자하여야 하는지를 대략적으로 가늠할 수 있으며, 참가자들이 가진 시간의 합이 60분(6×10)인 점을 이용하여 후반 라운드에서 승리를 확정지을 최소한의 시간을 계산해낼 수도 있다.
  • 연합하기
    이번 게임의 가장 큰 리스크는 본인이 참가한 경매가 과열되어 큰 시간을 매몰당하는 것인데, 연합을 통하여 연합원들끼리 경쟁하지 않기로 하면 시간이 매몰될 위험을 줄임과 동시에 공유 정보를 통해 카운팅의 정확도를 올릴 수 있다. 극단적으로는 타겟 한 명을 제외한 5인 연합도 가능하다. 감옥 매치에서 사용된 전략이다.
  • 매 라운드 최소 시간 베팅
    모든 참여자가 '선택과 집중' 전략을 사용하고 '연합하기' 전략을 사용하지 않는다는 전제 하에, 총 19라운드 중 한 사람이 약 4회 정도 라운드에 참여할 것이라 예상할 수 있으므로, 임의의 플레이어 1명 당 15회 정도 라운드에 참여하지 않을 것으로 예상할 수 있다. 연합이 없기에 각 플레이어의 라운드 참여는 독립적이므로, 매 라운드에서 나를 제외한 5명의 플레이어 모두 참여하지 않을 확률은 약 30%다.[48] 즉, 매 라운드마다 0.1초씩 최소한의 베팅을 했을 때 하나의 라운드를 거저 먹을 확률은 약 30%이다. 같은 전략을 사용하는 플레이어가 없다는 전제 하에 라운드 하나를 거저 먹을 수 있으므로 해당 전략은 로우리스크 하이리턴이라고 볼 수 있다. 감옥 매치에서 김하린이 유사한 전략을 사용하였다. 다만 위에서 말했던 연합 플레이가 존재한다면 필패수다.

5.3. 게임 진행

  • 게임 시작 전
    게임이 공개되고, 저스틴민은 손은유에게 박상연을 상대로 5인 연합을 꾸려서 플레이하자고 제안한다. 손은유는 해당 작전이 유효함을 확인하지만 앞서 이세돌이 회의적인 기색을 보였던 점을 근거로 5인 연합은 어려울 것 같다는 답변을 낸다. 한편, 김하린은 최현준에게 2인 연합을 꾸려서 각자 참여할 판을 나누자고 제시한다. 그러다가 손은유가 합류하면서 이들은 3인 연합을 꾸린다. 그리고 저스틴민은 그 광경을 목격하고 화가 나서 그냥 개인 플레이로 이겨버리고자 마음을 먹는다. 어느덧 시간은 8시 30분, 감옥 매치가 곧 시작된다.

  • 게임 진행
<rowcolor=#DAA520> 피스 현황
[[김하린/데블스 플랜|파일:플레이어2 김하린 정사각형.png
김하린
]]
[[박상연/데블스 플랜|파일:플레이어2 박상연 정사각형.png
박상연
]]
[[손은유/데블스 플랜|파일:플레이어2 손은유 정사각형.png
손은유
]]
[[이세돌/데블스 플랜|파일:플레이어2 이세돌 정사각형.png
이세돌
]]
[[저스틴 H. 민/데블스 플랜|파일:플레이어2 저스틴민 정사각형.png
저스틴민
]]
[[최현준(모델)/데블스 플랜|파일:플레이어2 최현준 정사각형.png
최현준
]]
2개 1개 1개 2개 2개 1개
<nopad> 진행 설명
입찰 포기
/
낙찰 실패
/
낙찰 성공
/
미확인
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=600><rowbgcolor=#000><rowcolor=#DAA520><colbgcolor=#000><colcolor=#daa520><width=10%> 진행 ||<width=12%> 김하린 ||<width=12%> 박상연 ||<width=12%> 손은유 ||<width=12%> 이세돌 ||<width=12%> 저스틴민 ||<width=12%> 최현준 ||
1R
포기
01:23.4
01:49.8
포기
포기
2R
02:15.6
포기
00:00.1
3R
포기
포기
01:26.6
01:03.1
4R
포기
02:09.5
01:47.4
포기
5R
02:17.3
포기
포기
6R
포기
02:34.8
포기
포기
03:01.3
7R
포기
02:20.3
포기
8R
00:10.1
포기
01:56.4
포기
9R
포기
포기
02:30.4
10R
포기
00:58.0
00:22.8
11R
01:44.8
포기
포기
12R
포기
포기
02:12.9
01:49.2
13R
포기
01:09.6
02:07.9
포기
14R
01:29.2
포기
포기
15R
포기
02:01.0
포기
02:21.9
포기
16R
포기
01:40.9
02:23.4
포기
17R
02:03.0
포기
포기
18R
포기
포기
포기
01:13.1
19R
포기
포기
포기
04:09.9
포기
승리표식 5 1 3 4 3 3
잔여시간 0 0[49] 00:14.0 0[50]
미확인
0

게임 시작 전에 짠 전략대로 손은유, 김하린, 최현준은 3인 연합으로서 각자의 라운드에 참여하기로 했으며, 이세돌, 저스틴민, 박상연은 각자 개인 플레이를 하기로 했다.

김하린은 참여하기로 한 6개 라운드 중 5개 라운드에서 승리 표식을 낙찰받는다. 낙찰받지 못한 8라운드가 다른 플레이어들의 심리를 고려하여 고의적으로 포기한 라운드였음을 생각한다면, 사실상 모든 라운드에서 낙찰을 받은 셈이다. 참고로 김하린의 잔여 시간 표기에서 오류가 있다. # 12라운드에서 김하린이 입찰을 포기했으나, 방송 자막에서 49초를 소모했다고 표기하였다.

손은유는 6개 라운드 중 3개 라운드에서 승리 표식을 낙찰받는다. 특히 10라운드에는 58초만에 낙찰받으면서 심리를 교묘하게 읽는다. 4라운드에는 박상연, 13라운드는 이세돌, 16라운드는 저스틴민에게 각각 경매를 뺏긴다.

최현준은 6개 라운드 중 3개 라운드에서 승리 표식을 낙찰받는다. 결과적으로 보면 손은유와 동일한 결과이지만, 과정적으로는 완전히 달랐다. 처음 경매에 참여한 3라운드에는 이세돌에게 경매를 뺏기고, 6라운드에는 낙찰받기는 하였으나 상당한 시간을 소모해버린다. 9라운드 또한 상당한 시간을 소모하고, 10라운드에는 실수로 버튼을 눌러버리는 바람에 쓸데없이 시간을 소모해버린다. 거기다가 12라운드에는 근육의 긴장을 통해 이세돌에게 행동이 읽히면서 계획적으로 경매를 뺏기면서 심적인 부담감이 더해진다. 남은 시간은 1분 13초 남짓이었고, 라운드를 따기 위해 15라운드를 포기하는 대신 18라운드에 모든 시간을 쏟는다. 그리고 다행히 라운드를 낙찰받으면서 탈락을 면한다.

이세돌은 총 4개 라운드에서 승리 표식을 낙찰받는다. 3, 8, 12, 13라운드에 3인 연합원들의 시간 이상을 투자하여 경매를 따낸다. 특히 12라운드에서는 최현준의 근육의 긴장을 읽고 의도적으로 최현준보다 많은 시간을 투자하여 낙찰받는 플레이를 보여주고, 13라운드에도 구체적인 방식은 공개되지 않았으나 본인이 이겼음을 확신하고 버튼을 떼서 경매를 따낸다.

저스틴민은 총 3개 라운드에서 승리 표식을 낙찰받는다. 시작부터 쭉 블러핑을 치며 후반 라운드에서의 시간을 세이브할 계획이었다. 그리고 15라운드부터 2분 이상의 시간을 줄줄이 쓰며 여유롭게 라운드를 따내고, 특히 19라운드에는 4분 9초를 쓰면서 확정적으로 경매를 따낸다.

박상연은 1개 라운드에서 승리 표식을 낙찰받는다. 4라운드에 경매를 따내지만 다른 플레이어가 누르지 않고 있으리라 잘못 판단하고 쓸데없이 시간을 소모해버리며 추가로 경매를 따내지 못한다.

5.3.1. 게임 결과

||<-2><tablebordercolor=#000><tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000><colcolor=#DAA520>
2nd Prison Match
시간 경매

Time Auction
||
RESULTS
생존자 김하린, 손은유, 이세돌, 저스틴민, 최현준
탈락자 박상연
{{{#!wiki style="margin: 10px"
- 세 번째 탈락자, 박상연의 탈락 인터뷰

5.4. 게임 평가

일반적인 경매 게임과 달리 낙찰에 실패해도 입찰 금액이 사라지며, 사실상 단순 비공개 경매에 해당하는 게임에 실시간 요소를 도입하여 실시간으로 심리전이 이뤄질 수 있는, 방송에 최적화된 심리전 게임이다.

6. 감옥 매치 종료 후

6.1. 생활동

모니터를 통해 실시간으로 박상연이 탈락하는 모습을 지켜본 플레이어들은 충격에 빠진다. 특히 감옥동 플레이어들의 눈에서 안광과 회심의 미소를 발견하고, 그와 대비되는 적나라하게 불안해하는 박상연의 표정을 본 강지영은 무서움을 느낀다. 한편, 감옥 매치가 진행되는 동안에도 기사의 여행을 끊임없이 연습하던 정현규는 마지막으로 생활동 플레이어들이 보는 앞에서 7x7을 깔끔하게 성공시키고, 그들의 격려를 받으며 생활동의 히든 스테이지에 도전한다.[51]

문이 열리자, 그 안에는 광활한 어둠의 공간이 나타난다. 정현규가 중심에 생긴 흰 원 위로 올라가자 데블이 그를 맞이하며 히든 스테이지에 대한 설명을 시작한다.
어서 오십시오. 히든 스테이지에 오신 것을 환영합니다. 히든 스테이지에서 주어지는 미션에 실패한다면 단 한 개의 피스만을 남기고 모든 피스를 반납하셔야 합니다. 그럼 히든 스테이지 미션을 소개해드리겠습니다.
||<tablebordercolor=#DC143C><tablealign=center><tablewidth=100%><colbgcolor=#FFF><colcolor=#000,#fff>
Hidden Stage (생활동)
기사의 여행

Knight's Tour
||
<nopad> RULE
1. <기사의 여행>은 나이트를 규칙대로 이동시켜 체스판의 모든 칸을 단 한 번씩만 지나게 하는 게임이다.

1. 플레이어는 나이트를 직접 옮기면서 플레이한다. 나이트의 이동 규칙은 L자 형태로, 한 방향으로 두 칸 이동 후 옆으로 한 칸 이동한다.
1. 이미 지나간 칸을 다시 지나거나, 모든 칸을 지나기 전에 더 이상 이동할 수 없다면, 누적된 이동은 초기화되고 해당 라운드를 다시 시작해야 한다.
1. 총 3라운드를 진행하며, 각 라운드마다 6×6, 7×7, 8×8 순으로 체스판의 크기가 커진다.
1. 제한 시간 60분 안에 3라운드를 모두 완료하면 성공하여 베네핏을 수령한다. 실패한 경우, 피스를 1개만 남기고 모두 상실한 뒤 생활동으로 복귀한다.
1R (6×6) 2R (7×7) 3R (8×8)
57:57 성공 54:56 성공 51:27 리셋
00:37 성공
정현규는 종이로 연습했을 때와 실제 기물을 움직이는 것의 느낌이 꽤 달랐기에 헷갈려했지만, 그래도 미리 연습한 덕분에 6×6, 7×7은 5분 만에 클리어해낸다. 하지만 8×8은 미리 연습해보지 않아서 고전한다. 윤소희가 알려준 일종의 규칙성을 떠올리며 유추해보고, 지니고 있던 기름종이를 사용하여 마킹하는 식으로 경로를 기억하면서 풀이를 위해 노력한다. 그리고 결국 37초를 남기고 극적으로 성공한다.

히든 미션 성공으로 정현규는 어떠한 베네핏을 받는다. 이 시점에서 해당 베네핏은 공개되지 않았다. 정현규가 밝히기를 별다른 피스 보상은 아니라고 하며, 후에 3일차에 정현규가 윤소희와 규현에게만 공개한다. 개인 인터뷰에서 정현규는 베네핏과 관련하여 "제 플레이 스타일이 좀 변할 것 같아요. 저 감옥 안 가야 하는데... 감옥 가고 싶은데 (웃음)" 의 발언을 남겼다.

베네핏의 정체 (스포일러) [ 펼치기 / 접기 ]
이후 10화(5일차) 방영분에서 히든 스테이지의 성공 보상이 드러났는데, 무려 언제든지 피스 10개를 추가로 획득할 수 있는 권한이었다. 감옥매치가 치뤄지는 데스룸만 아니라면 언제든지 사용할 수 있으며, 심지어 메인매치 도중 피스 0개가 되어도 사용할 수 있다! 더군다나 감옥 미션은 즉시 수령이기 때문에 즉시 견제 대상이 되는 것과 달리 데스룸을 제외한 모든 곳에서 사용 할 수 있는 점에서 견제 대상이 될지라도 그 견제 대상으로 삼은 플레이어들을 물먹이는 행위다. 금전으로 친다면 감옥동 보상은 복권 당첨 수령금, 생활동 보상은 만기된 예적금으로 비유할 수 있다. 기껏해야 감옥 탈락 면제권 정도로 예상했던 커뮤니티는 완전히 뒤집어졌으며, 또 다시 밸런스 논란이 불거지게 되었다.

여기에 6일차 메인매치는 피스 한 두개 차이로도 엄청난 우세를 점할 수 있는 게임이 나오며, 파이널 진출에 유리한 고지도 아닌 파이널 진출을 거의 확정하는 위력을 보였다. 마지막에 승산이 전혀 없음을 직감한 세븐하이가 윤소희를 밀어줘서 그렇지, 현규는 게임 전 윤소희에게 피스 2개를 주고도 계속해서 피스 1위를 수성했다.

정현규가 돌아오자 생활동 플레이어들이 반긴다. 티노가 베네핏에 대해 물어보자, 정현규는 '파이널 라운드 때 도움되는 것'을 받았다고만 언급한다. 소등 후, 플레이어들은 이제 기사의 여행을 공부하지 않아도 된다는 사실에 기뻐하며 처음으로 맥주를 까며 하루를 마무리한다. 소소한 대화를 나누며 정현규는 김하린과 함께 플레이를 해보고 싶다는 의사를 보이고, 규현과 티노는 본인들이 상대적으로 너무 평범한 사람같다며 말한다. 그리고 윤소희가 강지영에게 우리들이 평범하지 않냐고 하자 강지영은 무심코 동의하다가 선을 긋는다(...). 어느덧 시간이 늦었고, 생활동 플레이어들은 다음 날을 위해 잠에 들기로 한다.
  • 게임 평가
기사의 여행은 기존에 존재하는 게임이기에 게임 자체에 대한 전략 대신, 데블스 플랜의 히든 미션 게임 측면에서 다루도록 한다.

시즌 1에서 생활동에 배치된 게임이 추후 상금 매치와 결승전 게임으로 등장했기에, 이번에도 기사의 여행이 사용된다는 건 예측을 넘어 참가자와 시청자 모두에게 기정사실로 취급되었다. 때문에 시청자들은 설마 대놓고 연습 문제 그대로 나오진 않을 것이라며 난이도의 변주(필기도구의 사용 불가능, 게임판의 복잡함 등)를 기대했으나, 1~2라운드는 아예 연습종이 양식에 있던 6X6, 7X7이 그대로 나왔으며, 3라운드가 8X8 사이즈가 나오긴 했지만 1시간이라는 넉넉한 제한시간과 재시도 가능, 다른 물체를 통한 간접적 표기 가능한 규칙의 존재들이 밝혀지면서 실망감을 안겨주었다.

기사의 여행이 나온 것은 게임을 대비하라는 기획 의도에 걸맞으니 문제가 없다고 해도, 실제 문제로도 특별한 변주 없이 연습문제가 그대로 나오는 바람에 학습은 이해가 아닌 암기라는 인상밖에 주지 못했다. 게임의 난이도 외적인 측면에서도 재시도가 얼마든지 가능하다는 점과 기름종이를 바닥에 나풀대는(...) 매우 없어 보이는 모양새가 혹평을 강화시켰다.[52] '헨젤과 그레텔이냐', '기억의 미로는 바닥에 표시 남기지 못하게 했는데 뭐냐', '블라인드 오목은 표기 불가능하게 해놓고 뭐냐', '핫도그는 금지인데 기름종이는 허용하네', '기름종이의 여행'이라며 시청자들의 불만이 성토했다.

무엇보다도 히든 미션인데 연습 가능한 게임이라는 모순에서 기획 의도 자체가 잘못됐다. 오픈북 미션 '작품의 전개를 쉬이 예측할 수 없기에 보는 이들에게 흥미를 불러 일으킨다'는 연출은 비단 서바이벌 예능에만 국한되지 않는, 아주 기본적인 방법이다. 그렇기에 기사의 여행은 그 기본조차 없는 잘못된 구성이다.

6.2. 감옥동

감옥 매치가 끝나자마자 저스틴민은 바로 손은유에게 연합 작전에 대해 추궁하고, 손은유는 이 사태의 전말에 대해 해명한다. 손은유는 감옥 매치 룰 설명 전부터 박상연이 너무 많은 비밀을 알려줌에 미안해서 굳이 연합을 꾸려 저격하기보다는 개인 플레이를 해야겠다는 생각으로 저스틴민의 제안을 거절했다고 말하고, 그런데 후에 김하린 측에서 제안이 와서 응했다[53]고 말한다.

그러자 저스틴민은 손은유를 못 믿겠다고 답하며, 당장 오늘 메인 매치에서도 손은유와 김하린이 자신을 배신하지 않았냐고 말한다. 이는 3라운드 5턴 손은유 차례에 대한 이야기였다. 당시 손은유는 초록 지목권을 갖고 강지영과 거래를 시도했는데, 그 때 저스틴민도 초록색이었기에 충분히 밀어주려면 밀 수 있었기 때문이다. 저스틴민은 충분히 우리끼리 서로 도울 수 있는 상황이었음에도 돕지 않았음에 대해 어필하고, 손은유는 이에 대해서도 해명한다. 손은유는 강지영이 생활동 플레이어긴 하지만 피스가 1개이기에 자신들과 같은 입장이라고 생각했다는 점, 이번 메인 매치 전략 준비 시간에 감옥동 플레이어들과 함께 얘기를 나눴다는 점에서 같이 플레이를 하고 있었다고 생각했고, 당시 저스틴민보다는 강지영이 골인 지점에 더 가까웠기에 강지영에게 딜하는 게 확률이 높겠다고 생각하여 거래를 시도한 거라고 말한다. 하지만 손은유는 저스틴민의 말도 충분히 타당하다고 생각하며 저스틴민의 말을 인정한다.

손은유는 김하린에게 다가가 이에 대해 말하고, 거기에 더해 저스틴민은 메인 매치 3라운드에 결국 생활동 플레이어인 세븐하이를 밀어줬던 일까지 언급한다. 그렇지만 손은유는 그건 세븐하이를 빠르게 추방시키기 위한 목적이었다고 해명하며, 당시 전략을 짤 때 저스틴민도 옆에 있지 않았냐고 답한다.

한편, 김하린은 왜 손은유 말고 자기까지 배신자 취급을 받냐며 말하는데, 저스틴민은 김하린이 손은유와 연합하고 다른 팀과 함께 했다는 사실을 언급한다. 김하린은 자신이 왜 배신자 취급을 받는지 이해하지 못하고, 저스틴민은 개인 인터뷰를 통해 추후 그 둘을 탈락시킬 기회가 생긴다면 탈락시킬 것이라며 의지를 드러낸다. 이후 이세돌도 이 이야기를 듣고 저스틴민에게 배신이 아니었다고 감싸는 듯 했지만 손은유, 김하린, 최현준 3명이 감옥 매치에서 연합 전략을 썼다는 사실을 알게 되며 곤란해한다. 저스틴민은 이제 감옥동에서 이세돌밖에 못 믿겠다며 이세돌을 감싸안는다.

곧 히든 스테이지에 입장할 사람에 대한 논의가 시작되고, 김하린을 제외한 4명이 들어가고 싶다는 의사를 보인다. 결국 합의를 위해 하나 빼기가 아닌 가위바위보로 결정하기로 한다. 단판으로만 하면 아쉬우니 2승 시 승리로 하기로 한다. 그렇게 갑작스러운 감옥 매치스러운 편집과 함께 가위바위보 승부가 이뤄졌고, 최현준이 승리한다. 그렇게 최현준이 다음 날 감옥동 히든 스테이지에 도전하기로 결정된다. 하루를 마무리하기 전, 김하린은 이세돌에게 내일 누군가를 공격하게 된다면 도와줄 의사가 있냐며 협력을 제안한다. 그렇게 감옥동 플레이어들도 잠에 든다.

7. 2일차 결과

||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#fff><tablewidth=600><tablebordercolor=#201C16><colbgcolor=#201C16><colcolor=#fff> DAY 2 RESULT ||
메인 매치 승리 강지영, 규현, 윤소희, 정현규, 티노
생활동 플레이어 강지영, 규현, 세븐하이, 윤소희, 정현규, 티노
감옥동 플레이어 김하린, 박상연, 손은유, 이세돌, 이승현, 저스틴민, 최현준
2일차 생존자 강지영, 규현, 김하린, 세븐하이, 손은유, 윤소희, 이세돌, 저스틴민, 정현규, 최현준, 티노
2일차 탈락자 이승현히든, 박상연감옥
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff><tablewidth=600><tablebordercolor=#201C16><rowbgcolor=#201C16><rowcolor=#fff> 순위 || 플레이어 ||<nopad> 피스 ||<width=50%> 변동 내용 ||
공동 1위 강지영 4 3 메인 매치 승리 보상
규현 4
윤소희 4 1 메인 매치 승리 보상
1 세븐하이에게 양도
정현규 4 1 히든룸 입장 시 소모
1 히든룸 입구에서 획득
티노 4
공동 6위 김하린 3 1 감옥 매치 획득 보상
세븐하이 3 1 메인 매치 승리 보상
1 윤소희에게 수령
공동 8위 이세돌 2 1 메인 매치 승리 보상
저스틴민 2 1 메인 매치 승리 보상
공동 10위 손은유 1
최현준 1
최종 12위 박상연 0 1 탈락으로 인한 소멸
최종 13위 이승현 0 1 탈락으로 인한 소멸

8. 에피소드 평가

지난 시즌의 2일차 메인매치에서 최소 1명-최대 3명의 탈락자가 발생할 수 있도록 규칙을 만든 반면, 이번 메인매치에선 참여 인원 수가 더 늘어났음에도 탈락자가 0-2명이 발생할 수 있도록 규칙을 설정했다. 상금 미션을 통해 탈락자를 만들 당위성은 부여했으나, 게임의 숨겨진 규칙을 찾아내야 한다는 특이한 컨셉, 표면적으로는 연합 간 상호 작용이 중요한 점, 탈락자가 많아질수록 생활동의 자리가 줄어드는 딜레마 등 여러 이유가 곂치며 적극적으로 탈락자를 만드려는 모습은 볼 수 없었다. 차라리 규칙 레이스와 마찬가지로 (추방과 별개로) 최하위 순위는 즉시 탈락한다는 규칙을 넣거나, 상금 미션을 '한 명만 탈락'이 아닌 '탈락자 수에 따라서 상금을 차등 지급'으로 설정해 당위성과 강제성을 더욱 부여했어야 한다는 지적을 받는다.

1주차 공개 초기에는 감옥동 플레이어들이 결속이 약한 점에 대한 시청자들의 비판 의견이 있었다. 추방 규칙을 통해 1일차 피스 상위권 4명을 저격하지 않은 점, 감옥동 플레이어들이 담합하지 않은 점을 근거로 삼았다. 그러나 해당 비판은 게임에 대한 이해도가 매우 떨어지는 주장이다. 추방 규칙으로 피스를 차감하는 횟수는 단 2번이기에 2번의 기회 모두 상위권 중 한 명에게만 저격해야 탈락시킬 수 있기에 성공하기가 쉽지 않다. 메인매치 상위 등수 5명 중 1명이라도 피스 상위권 플레이어가 포함된다면 감옥 수감자 권한을 확보할 수 없다. 때문에 감옥동 플레이어들의 결속은 원래부터 성립하기 어려웠고, 마찬가지로 상위권 플레이어들도 굳이 분열하여 대적하기 보다는 자신들이 연합하는 게 합리적인 선택이었다.

감옥매치도 규칙의 완성도는 긍정적으로 평가받았으나, 1일차 감옥매치와 비슷한 성격의 게임이라 호불호가 갈리기도 했다.

1주차 공개분은 생활동 히든 스테이지에 입장하는 정현규의 모습으로 시청자들의 기대를 끌어모았으나, 2주차 공개분에서 상기한 허술한 게임 수준을 드러내며 시즌 1부터 지적된 수준 낮은 히든 스테이지 구성에 대한 비판이 대두되었다.

9. 여담

  • 한 시청자가 방송에서 사용된 버전의 기사의 여행 사이트를 만들었다. #

[1] 이때 박상연이 무방비한 상태의 강지영을 찾아가서는 강지영이 어딨냐고 묻는데, 악의가 전혀 없음에도 가히 폭력적이다(...). 1주차 TEO 비하인드에서 박상연은 자신이 사람 얼굴을 잘 못 알아보는 편이라며 머쓱해했다. 강지영을 여러 번 죽인 박상연(미방분)[2] 이때 규현은 대화하기 전에 언뜻 윤소희의 방을 쳐다보면서 매우 비범한(...) 윤소희의 자세를 목격하고 빵 터진다.[3] 보통 인상이 깊었던 점이 드러나는 탈락 인터뷰에서도 그 심경이 드러난다. 좁은 우물에 대해 '공간이 주는 압박감'이라고 표현하며 심적으로 다가온 압박을 드러냈다.[4] 1주차 TEO 비하인드에서 손은유가 이 당시 상황을 추가로 이야기했다. 당시 손은유는 하필 화장실에서 씻고 있을 때 종소리가 나서 허둥지둥 나왔다고 하는데, 빨리 나오고 싶었지만 그래도 옷은 입고 나와야 했기에(...) 급히 옷을 입는 대신 머리카락을 포기하고 나왔다고 한다. 미역머리 완성[5] 게임 내내 일부 플레이어들이 궁금해한 골인과 추방의 경우 골인이 최우선 판정으로 적용되므로 '골인 -> 게임 종료 -> 추방 발동되지 않음' 순서로 판정된다.[6] 이번 게임에선 피스 보유가 1개 / 2개 / 4개로 나뉘었기에 4개 플레이어에게 추방의 표식을 6개 누적시켜 1명의 탈락자를 만들거나, 1-2개 플레이어 2명에게 각각 추방의 표식을 3개 누적시켜 2명의 탈락자를 만들 수 있다.[!] 방송에서 편집됨. 본 문서의 내용은 시청자의 분석으로 기재함.[?] 방영분에서 편집됨. 정보가 부족하여 확인되지 않음.[!] [!] [!] [!] [?] [!] [!] [!] [!] [!] [!] [!] [!] [!] [?] [!] [!] [!] [27] 1주차 TEO 비하인드에서 손은유가 밝히기로는, 감옥동 플레이어 5명이 모두 생활동에 가는 건 불가능하다고 생각하여 손은유도 김하린과 따로 2인 연합을 맺었다고 한다.[28] 세븐하이: "그러면 감옥은 누가 가? ('피스 적은 하위권이 간다'는 김하린의 발언을 듣고) 그러면 그걸 지금 오케이 하는거야? 감옥동은? 피스 하나도 없으면서? 아니 왜들 가만히 있는거야?".[29] 1주차 TEO 비하인드에서 정종연 PD는 이 상황을 '생활동 딜레마'라고 칭한다. 생활동 연합의 목표는 감옥동에 가지 않는 것인데 반면, 매일 감옥 매치로 1명이 탈락하고 메인 매치나 히든 미션 등으로 추가 탈락자가 생기면서 필연적으로 1명 이상의 생활동 플레이어는 감옥동에 갈 수밖에 없게 된다. 연합의 목표와 시스템 사이의 충돌로 인해 딜레마가 발생한다.[30] 손은유는 감옥동 멤버끼리 연쇄 작용을 고려하지 못한 것 같다고 하고, 김하린은 시간이 없어서 어쩔 수 없었다고 답한다.[31] 물론 이 전략이 효과적이라고 말하기는 어렵다. 특별히 턴을 지배하는 필승법을 기반으로 한 전략도 아니며, 해당 전략은 마치 규칙이 존재하는 100m 달리기를 뛰는 것처럼 세븐하이와 김하린 중 누가누가 먼저 골인지점에 도착할까 겨루는 느낌으로 접근한 수준밖에 되지 못한다. 상대 연합의 입장에서는 김하린이 이기기 임박할 때 냅다 흰색으로 밀어버리면 바로 전략을 파훼해버릴 수 있다. 즉, 선공을 때렸다고 해서 전략이 무너지는 게 아니다. 애초에 무너질 수밖에 없는 전략이었다.[32] 5→67→91→111→127.[33] 현규: "형이 하라고 하면 뭐 규현이 형이랑 얘기를 해보고 하는데, 손에 피를 묻히고 싶진 않죠. (세하: 피를 안 묻히면 지금 우승해) 그러니까요. 근데 봐야죠."[34] 1주차 TEO 비하인드에서 손은유가 밝히길, 당시 추방시켰다는 사실보다도 굳이 1등인 김하린을 놔두고 본인을 먼저 추방시켰다는 사실 때문에 화가 많이 났다고 한다. 이에 대해 박상연은 김하린의 빨간 원피스가 무서웠다고도 말하고(...) 사실 손은유와 김하린 둘 다 추방시킬 수 있겠다는 확신이 있어서 굳이 김하린을 먼저 추방시키지 않은 거라고 밝혔다.[35] 김하린이 이 때 인상깊은 대사를 많이 뱉는다. "척을 지는구나", "뒷골 당겨", "그냥 다 죽여야 돼" 등등(...)[36] 정확히는 흰색과 관련된 추방 룰이 알려지기 전이었기에 공개되지 않은 룰에 대해서 알려줄 수 없었으나, 현 시점으로는 추방 룰이 공개된 상태여서 대답이 가능했다.[37] 다만 피스 양도는 생활동/감옥동 내부에서만 가능하기에 박상연이 피스를 양도받기 위해선 3회전 메인 매치의 승리를 통해 생활동에 도달해야만 했다.[38] 7계명은 무한 루프가 작중에서 언급되나 실행되진 못했고, 규칙 레이스는 하위 호환으로 골자가 같은 전략이 나오며 참가자들이 발견하는데 성공했던 반면 이번 언노운은 발견조차 하지 못했다. 때문에 제작진도 오죽 답답하고 아쉬웠는지 '아주 엄청난 필승법'이라고 내레이션을 통해 이례적으로 강조했다.[39] 주사위의 여섯 면에는 모두 플레이어의 사진이 부착되어 있기에 머리 말을 조건으로 사용하기에는 난이도가 매우 크게 증가하므로 나오지 않았을 것이라는 추측이 가능하다.[40] 박상연은 자신의 피스가 1개임에도 생활동 연합을 유지하는 것을 택했고, 결국 강지영의 우승과 세븐하이의 상위권 수성으로 인해 감옥동으로 가게 되었다.[41] 세하: "어쨌건 이건 게임이고 결국에는 이거는 마지막에 한 명 남아. 그러니까 '이렇게 잔인하게 죽여야 돼?'이런 말은... 난 이 부분에 대한 도덕적인 거에 대한 이런 거는 난 솔직히 일도 없어요. 전투적인 모습도 보여줘야 우리의 능력치가 조금 더 발휘가 되지 않을까? 꼭 정정당당하게 뚜드려 패야 잘하는 사람은 아니야. 살아있는 사람이 잘하는 사람이야.".[42] 다만 감옥동 플레이어는 피스가 1-2개 뿐이기에, 만약 메인매치 승리 보상으로 피스를 획득한다고 해도 이미 피스가 4개인 정현규에게 양도할 지는 미지수이다.[43] 이에 대해 이야기하던 중 규현이 두 번이나 정현규를 박현규로 잘못 불렀고, 시청자들이 정현규의 이름을 아무렇게나 부르는 밈(...)이 되었다.[44] 옆면과 밑면은 모두 하얀색이었지만, 천장에는 체크무늬가 존재했다. 히든 스테이지 게임의 종목을 고려하면 복선으로 보인다.[45] 이와 관련하여 개인 인터뷰 때 말한 대사가 공식 예고편의 말미로 등장했었다. 내용은 "친구? 친구 아니죠."[46] 직접적으로 규칙에서 언급하지 않은 사항이나, 진행 중 이세돌의 발언을 통해 유추 가능하다.[47] 3점을 획득하고도 탈락하는 경우의 수는 표식의 분배가 (4/3/3/3/3/3)이면서 본인의 남은 시간이 가장 적은 경우 뿐이다. 두 명 이상의 최하위자가 모두 시간을 소진한 경우는 어떻게 처리되는지 공개되지 않았다.[48] [math(\left(\dfrac {15}{19}\right)^5\approx30.7\%)].[49] 19라운드에서 01:51.3 사용한 것으로 추정[50] 시간을 다 쓰면 진동이 울린다고 설명한 것을 바탕으로 공개되지 않은 라운드에서 02:16.2 사용한 것으로 추정[51] 1주차 TEO 비하인드에서 밝히길, 사실 윤소희도 히든 스테이지에 가고 싶었다고 한다. 실패해도 탈락이 없기에 굳이 뺄 이유가 없었기 때문. 그렇지만 윤소희는 정현규가 계속 매달려 있었던 걸 봐서 그런지, 결정적으로 푼 게 본인이었음에도 본인이 풀었으니 들어가겠다고 말하기에 너무 치졸해보여서 굳이 말하지 않고 양보했다고 한다.[52] 기름종이의 사용을 허락했다고 쳐도, 바람에 날아가지 않게 구겨서 배치하는 방법이 있는데 정현규는 이마저도 생각하지 못했다.[53] 앞의 말은 방송에서 공개된대로 사실이지만, '제안이 와서 응했다'는 말은 거짓말이다. 손은유가 먼저 김하린-최현준 연합에 합류하고자 접근했기 때문.