최근 수정 시각 : 2023-10-31 04:30:21

데빌 서머너 시리즈

데빌 서머너 시리즈
<colbgcolor=#f5f5f5><colcolor=#000000> 본편 진 여신전생 데빌 서머너
소울 해커즈 데빌 서머너 소울 해커즈 소울 해커즈 2
라이도우 쿠즈노하 라이도우 대 초력병단 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕


1. 개요2. 특징3. 다른 진 여신전생 시리즈 게임들과의 차이점4. 작품 목록5. 관련 항목

1. 개요

デビルサマナーシリーズ

일본의 게임 개발사 ATLUS에서 제작한 RPG 시리즈. 본가 진 여신전생 시리즈의 유일한 외전 시리즈로써, 1995년에 출시된 《진 여신전생 데빌 서머너》의 세계관을 바탕으로 한 스핀오프 시리즈이다. 또한 파생작이 되는 쿠즈노하 라이도우 시리즈가 등장하면서 현재까지 총 4작품이 출시되었다.

초대 작품인 진 여신전생 데빌 서머너진 여신전생 if...와 마찬가지[1]로 본가 진 여신전생 시리즈에 속하는 외전이다. 그러나 본가 여신전생 제작팀이 해체되고 진 여신전생 시리즈를 이어가기 어려워지자 새롭게 팀을 꾸려 본가 시리즈의 전통을 잇는 시리즈를 세가 새턴으로 론칭하게 되는데 이것이 데빌 서머너 소울 해커즈부터 시작된 데빌 서머너 시리즈이다.[2]

데빌 서머너 소울 해커즈부터 '진 여신전생'이라는 타이틀이 빠졌어도 본가 10주년 기념 작품으로써 본가의 흐름을 잇고 있었으며 많은 본가의 상징물이 그대로 등장했기 때문에 많은 골수팬들은 소울 해커즈 역시 진 여신전생 시리즈(DDS 시리즈)로 보고 있다. 이에 따라 현재 일본의 위키피디아에서도 데빌 서머너 시리즈를 진 여신전생 시리즈에 포함시키고 있다.

2. 특징

초대 진 여신전생에서는 199X년의 대파괴와 주인공에 의한 재건을 그리고 있지만, 진 여신전생 데빌 서머너"199X년에 대파괴가 일어나지 않았다." 라는 진 여신전생 if...패러렐 월드적 흐름을 이어받아 스토리를 더욱 확장시켜 대파괴를 일으키려는 세력을 저지하는 일족의 활약을 그린 진 여신전생 1의 또 다른 외전이었다.[3] 다만 이 작품이 발매된 시점에서 진 여신전생 시리즈의 중추적 역할을 했던 팀원들이 떠남에 따라 진여신전생 시리즈는 새로운 국면을 맞이하게 되고 남은 팀원들은 진 여신전생이라는 타이틀을 버리는 대신, 새로운 인력[4]을 적극 투입하여 본가 시리즈의 흐름을 이은 새로운 시리즈를 론칭하게 되는데 그것이 바로 데빌 서머너 시리즈이며 그 첫 작품이 바로 데빌 서머너 소울 해커즈이다.

애초에 팀원들의 이탈에 의한 회사의 사정으로 만들어진 시리즈이기 때문에 초대 진 여신전생 데빌 서머너 외에는 스토리 전개나 게임 시스템이 매우 자유분방하고 실험적인 모습을 보인다.

진여신전생 1의 패러렐 월드였던 진 여신전생 데빌 서머너, 진 여신전생 데빌 서머너의 스핀오프적 외전인 데빌 서머너 소울 해커즈, 거기에 더해서 데빌 서머너 세계관 중 일부를 차용한 또 다른 스핀오프 시리즈인 쿠즈노하 라이도우 시리즈가 또 등장했다.

쿠즈노하 라이도우 두 작품은 전작들과도 다른 세계관으로, 사쿠라 대전 과 마찬가지로, 일본이 만약 대지진 등을 겪지 않고 번영했다면 어땠을까 하는 픽션 스토리를 배경으로 삼았다. 무대도 무려 1900년대 초중반. 게다가 관동대지진의 유무가 쿠즈노하 라이도우의 세계와 주류 역사를 가르는 터닝포인트이기도 하다.

다시 말해 데빌 서머너 시리즈 작품군은 진여신전생1의 외전과 그 외전의 외전들로 이루어진 셈이다.
다른 진여신전생 시리즈의 외전작이나 파생작들이 페르소나 1~4, 디지털 데빌 사가 1·2처럼 넘버링 체계를 유지하는 것과 달리 데빌 서머너 작품군은 전부 제각각의 독자적 세계관을 가졌기에 숫자를 붙이지 않는다고 볼 수 있겠다.

2022년 2월 17일, ATLUS가 티저 사이트를 오픈했는데, 사이트의 주소, 그리고 공식 페이스북에 태그된 소울 해커즈 부분으로 인해 소울 해커즈 관련 신작이 공개되는 것이 아닌가 하는 추측이 나오고 있다. 해당 티저 사이트의 카운트다운은 2월 21일 저녁 8시에 종료되었으며, 종료와 동시에 특별 방송이 진행, 25년만의 신작 소울 해커즈 2가 공개되었다.

3. 다른 진 여신전생 시리즈 게임들과의 차이점

세계관이나 작중 분위기의 차이 외에도, 데빌 서머너 시리즈 게임들은 진 여신전생 본가 게임들(진 여신전생 3 이후 작품들) 및 최근 페르소나 시리즈 게임들(페르소나 3 이후 작품들)과 게임 시스템이 상당히 다르다. 오히려 원조 진 여신전생 시리즈 게임들(진 여신전생진 여신전생 2)의 시스템과 더 비슷하다.

때문에 데빌 서머너 시리즈 게임들은 전투가 프레스 턴 방식이 아니며, 악마 소환에 마그네타이트가 필요한 게임도 있으며, 악마가 경험치를 받지 않는 게임도 있다.

특히 프레스 턴 방식이 아닌 전투 때문에, 최근 진 여신전생/페르소나 게임들에 익숙한 플레이어들은 데빌 서머너 시리즈의 전투가 느리고 답답하다는 인상을 받기도 한다. 개발자들도 이를 알기 때문에 데빌 서머너 게임에 고유의 전투 시스템을 넣었는데(스트레인지 저니의 “씨익” 시스템이나 소울 해커즈 2의 사바트 시스템 등), 그럼에도 페르소나 3 등의 “총공격”처럼 손쉽게 적을 섬멸하는 것은 어렵다. 때문에 데빌 서머너 시리즈에서는 여타 RPG에서처럼 방어력과 공격력에 투자해서 대미지로 적을 쓰러뜨리는 정석적인 전투법에 많이 의존하게 된다. 호불호가 갈리는 부분.

4. 작품 목록

5. 관련 항목



[1] 진 여신전생 시리즈의 게임 디자이너이자 시나리오 작가인 이토 류타로는 인터뷰에서 진 여신전생 데빌 서머너는 '또 다른 진 여신전생 if'로서 제작되었다고 밝혔다.[2] 플레이스테이션으로는 여신전생 시리즈와는 별개의 파생 시리즈인 페르소나 시리즈를 론칭했다.[3] 말하자면 진 여신전생 if 2같은 위치의 작품이었다.[4] 하시노 카츠라, 이소가이 쇼고, 메구로 쇼지, 소에지마 시게노리 등 현재 여신전생 시리즈의 기둥들이다.