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도사(바람의 나라)/기술연마

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1. 선도
1.1. 기원류1.2. 기원류'첨1.3. 생환대법1.4. 사신맹약1.5. 자기환혼1.6. 환혼대법1.7. 환혼대법'첨1.8. 백호의희원1.9. 백호의희원'첨1.10. 공력주입1.11. 천마의비선1.12. 봉황의비원1.13. 선기현원1.14. 선산현원1.15. 선천만정1.16. 퇴마주1.17. 파혼예1.18. 대해독1.19. 정화1.20. 대활력1.21. 암정분해1.22. 대시력회복1.23. 역순화1.24. 선인의영역
2. 좌도
2.1. 혼마예2.2. 귀염추혼소2.3. 대지진2.4. 뇌전운무2.5. 반탄강공2.6. 탈명사식'풍2.7. 힘저하2.8. 침잠2.9. 지력저하2.10. 시전지연2.11. 지혜저하2.12. 마방저하2.13. 마기분산2.14. 건강저하2.15. 민첩저하2.16. 치명저하2.17. 이어침각
3. 도술
3.1. 무장3.2. 금강불체3.3. 불괴신공3.4. 신령지익3.5. 심안투영3.6. 타척보3.7. 파진권3.8. 차폐3.9. 돌의장벽3.10. 보호3.11. 측후방어3.12. 그림자방패3.13. 천광방패진3.14. 흡체언령술3.15. 소혼강신3.16. 환군마술3.17. 공력증강3.18. 명상3.19. 만공3.20. 무력화3.21. 신성제마술3.22. 마성제마술3.23. 파력무참3.24. 신성광폭'갈3.25. 천광폭기3.26. 지력향상3.27. 마력방패3.28. 쾌속시전3.29. 대지의힘3.30. 민첩향상3.31. 치명향상3.32. 파무쾌보3.33. 건강향상3.34. 지혜향상3.35. 마방향상3.36. 마기집중3.37. 혼령구슬
4. 보조
4.1. 비영사천문4.2. 성황령4.3. 물품감정4.4. 기술능력부여4.5. 귀환4.6. 출두4.7. 소환4.8. 사자후도사4.9. 초상비4.10. 축지법
5. 비기
5.1. 섬광5.2. 결박

1. 선도

1.1. 기원류

아이콘파일:누리의기원.png 파일:바다의기원.png 파일:천공의기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:생명의기원.png 파일:신령의기원.png 파일:신령의기원.png 파일:봉황의기원.png 파일:봉황의기원.png
레벨누리의기원: 5 / 바다의기원: 6 / 천공의기원: 18 / 구름의기원: 30 / 태양의기원: 45 / 생명의기원: 80 / 신령의기원: 234 / 봉황의기원: 440 / 천마의기원: 700
효과자신 또는 타인의 체력을 회복한다.
천공의기원 이상부터는 회복량이 도사의 최대 마력량과 지력량, 그리고 마력증강 수치에 의해 좌우된다. 새로운 기술을 습득하면 기존의 기술은 소멸한다. (예를 들면 봉황의기원 1성을 배울 경우 신령의기원 5성은 소멸한다.)

2011년 즉발선기의 발견으로 쓰이지 않고 2년 뒤 2013년 11월 즉발선기의 대폭하향과 기원류 마법의 대폭상향으로 주력 회복마법이 되었지만, 여전히 선산현원에 밀려 둔귀촌 이외엔 선산현원보다 잘 쓰이지 않는다. 하지만 둔귀촌 던전에서는 필수적인 주력 힐 스킬이다.

즉발셋의 하향과 둔귀촌 던전에선 즉발이 먹히지 않아서 기원류 마법과 희원, 비원을 조합해서 쓰므로 시향작에서 마치작이 도사의 로망이 되었다. 단, 어디까지나 둔귀촌 던전에 한해서다. 둔귀촌이 아니라면 즉발선산의 자체 딜레이로 인해 기원보다 속도가 느린 걸 감안해도 압도적으로 선산이 좋다. 봉황의기원의 경우 2성에서 3성으로 올라갈 때 자체 성능이 약 2배 정도 세지므로 3성 이상 찍고나면 둔귀촌에서 체 밀어주기가 많이 편해진다. 같은 템 기준으로 치명이 안 터졌을 경우 2성은 17만 정도, 3성은 40만 정도의 힐량이다.

3성의 레벨 제한은 506으로 (마력 1236060) 참고하자.

도사 리마스터 패치로 기원류 스킬들이 갈아엎어졌다. 5레벨부터 하늘의기원 1성(회복량 200)을 습득하며 1차승급 전후로 천공의기원 1성(회복량 8800)을 습득한다. 이후 태양의기원->생명의기원->신령의기원->봉황의기원->천마의기원->천해의기원 순으로 습득한다. 봉황의기원 부터는 대상 주변 아군의 체력과 마력을 동시에 회복시키나 자기자신의 마력은 회복시킬 수 없다.

1.2. 기원류'첨

아이콘파일:천공의기원첨.png 파일:구름의기원첨.png 파일:태양의기원첨.png 파일:생명의기원첨.png 파일:생명의기원첨.png 파일:생명의기원첨.png 파일:천마의기원첨.png
레벨천공의기원'첨: 33 / 구름의기원'첨: 55 / 태양의기원'첨: 80 / 생명의기원'첨: 202 / 신령의기원'첨: 447 / 봉황의기원'첨: 600 / 천마의기원'첨: 706
효과대상과 그 주변의 아군의 체력을 회복할 수 있다.

힐의 대상과 그 주변의 아군을 치료하는 마법으로, 둔귀촌 던전에서 기원마법과 함께 자주 사용된다.

리마스터 패치로 삭제되었고 봉황'첨 부터는 일반 기원에 통합되었다.

1.3. 생환대법

아이콘파일:생환대법.png
레벨80
효과사망 시 자동으로 부활 및 부활 후 체력, 마력 회복
대상에게 미리 걸어두면 대상이 죽었을 경우 한 번만 자동으로 부활시켜주며 그 즉시 생환대법 버프는 사라진다. 단, 살려만 줄 뿐 체력은 그대로이므로 대상이 생환으로 살아났다고 해서 방심하지 말고 바로 힐을 넣어주도록 하자.

대재앙 2차 패치 후 생환대법 발동시 5성기준 체마 65프로가 회복되도록 패치되었다. 연속 끔살 나는 일이 줄어들 것으로 보이게 된다.

도사 리마스터 패치로 580레벨이 되어야 생환대법 1성을 배우게끔 패치되었다. 생환대법 5성기준 체마 60%가 회복되어 약간 하향당했다. 725레벨에 생환대법의 상위마법인 극'생환대법을 습득할 수 있는데 극생환의 경우 부활 직후 1초간 무적이 부여되어 돌연사를 방지할 수 있다. 또한 극생환의 지속시간이 16분 40초고 쿨타임이 1분이지만 2회 충전 가능하게 되어 죽고 살아난 후 다시 극생환을 쓸 수 있다.

1.4. 사신맹약

아이콘파일:사신맹약.png
레벨126
효과즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.
선행은 생환대법으로 한 방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만, 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다.

리마스터 패치로 삭제되었다.

1.5. 자기환혼

아이콘파일:자기환혼.png
레벨99
효과자기 부활
기술연마 이전 부활의 바리에이션 1. 오로지 자기 자신만 부활할 수 있는 마법이다. 쿨타임이 있고 연마할수록 쿨타임이 줄어든다.

부활류 마법이 그렇듯 체력은 여전히 검피 상태이므로 안전한 곳으로 빠져서 사용하자.

자기환혼 마스터시 반피를 회복시켜주고 쿨타임이 30초이다.

1.6. 환혼대법

아이콘파일:환혼대법.png
레벨115
효과타인 부활
기술연마 이전 부활의 바리에이션 2. 타인 한 명을 부활시킨다. 자신이 살아있을 때만 가능하다. 체류 시스템이 있던 머나먼 과거에는 이 기술 하나만으로 도사의 가치를 높게 쳐주기도 했다.

1.7. 환혼대법'첨

아이콘파일:환혼대법.png
레벨115
효과자신을 제외한 그룹원 부활. 죽어있어도 사용할 수 있다.
기술연마 이전 부활의 바리에이션 3. 오로지 그룹원만 부활시킬 수 있다. 환혼대법과 달리 자신이 죽어도 사용할 수 있다.

1.8. 백호의희원

아이콘파일:백호의희원.png
레벨152
효과자신의 마력 절반을 소모하여 상대나 자신의 체력을 회복시키는 마법. 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있으며, 또한 마력이 높을 수록 다음 번 사용을 위한 쿨타임이 길다. 한번에 많은 양의 체력을 채울 수 있는 도사의 대표적인 마법. 마법을 시전한 후, 회복시키려는 사람을 선택하여 사용한다.
바람의 나라 최고의 체력회복 마법으로 소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 사실상 도사의 힐 마법 중 가장 많은 힐량을 자랑한다. 둔귀촌 던전에서는 필수적인 마법.

도사 리마스터 패치로 마력 절반을 소모하던 기술에서 마력 30%를 소모하는 기술로 변경되었다. 다만 백호의희원'첨은 그대로 마력 절반을 소모한다.

1.9. 백호의희원'첨

아이콘파일:백호의희원첨.png
레벨358
효과자신의 마력을 소모하여 그룹한 일행원 모두에게 백호의 희원을 사용할 수 있는 체력 회복 마법. 백호의 희원과 같이 사용되는 마력의 양이 많을 수록 더 많은 양의 체력을 채울 수 있다. 또한 그룹을 한 일행원의 숫자가 많을수록 다음 번 백호의 희원'첨 마법을 사용할 수 있는 쿨타임이 짧아진다. 백호의 희원'첨은 백호의 희원 마법과는 별도로 사용할 수 있다. 마법을 시전하면 따로 회복시키려는 대상을 선택하지 않아도 모든 그룹 일행원들의 체력을 채울 수 있다.
백호의희원과는 달리 50%가 아닌 가진 마력을 모두 소모하며, 백호의희원과 마찬가지로 소모한 마력에 비례해 회복량과 쿨타임이 결정된다. 단, 자기 자신에게는 적용되지 않으며 그룹 상태가 아니면 사용이 불가능하다. 역시 둔귀촌 던전에서 필수마법이고 도사 회복스킬 중 유일한 거리제한 없는 무조건 그룹원 전체 힐이라 다른 던전에서도 널리 쓰인다.

1.10. 공력주입

아이콘파일:공력주입.png
레벨65
효과자신의 마력을 소모, 다른 사람의 마력을 회복시켜준다.
자신의 남은 마력을 모두 소모하고, 소모한 마력만큼 타인의 마력을 회복시키는 마법. 비선이 쿨타임이거나 도적이 전혈을 사용해 순간적으로 마력이 부족해졌을 때 사용한다.

1.11. 천마의비선

아이콘파일:봉황의비선.png 파일:봉황의비선.png 파일:봉황의비선.png 파일:봉황의비선.png
레벨생명의비선: 70 / 신령의비선: 158 / 봉황의비선: 453 / 천마의비선: 751
효과타인의 마력을 대량 회복시킬 수 있는 마법.
천인들에게 사용하면 매우 좋아하는 마법이다. 봉황의비선 4성만 되어도 웬만한 전사, 도적, 천인의 마력을 충당할 수 있다. 사실상 도사가 천인과 파티를 하면 천인에게 유지력을 엄청나게 상승시킬 수 있는 기술. 도사랑 파티할 때 유지력 딸리는 직업이 있었나?

1.12. 봉황의비원

아이콘 파일:봉황의비원.png 파일:봉황의비원.png 파일:봉황의비원.png
레벨생명의비원: 70 / 신령의비원: 188 / 봉황의비원: 451
효과타인의 체력을 대량으로 회복시킬 수 있는 마법
대량 힐 마법. 약간의 시전 시간이 있지만, 금반지 쌍에 쾌속시전 5성만 외워도 즉발 스킬 수준의 속도로 나가고 마력 소모도 무척 적은데다가 체력 회복량이 엄청나다. 백호의희원보다 훨씬 부담 없이 쓸 수 있는 마법. 단, 쿨타임이 존재한다.

1.13. 선기현원

아이콘파일:선기현원.png
레벨175
효과범위: 대상으로부터 3칸 이내에 위치한 일행 및 환수(최대 4명) 시전 즉시 동급 선산현원의 치유효과를 준다. (치유 받은 대상 수에 비례하여 마력 소모) 또한, 지속시간 내에 체력이 절반 이하로 하락하면, 하락 직전으로 1회 회복한다. 회복량은 기술 등급(1성 50% ~ 5성 100%)의 영향을 받는다. 하지만, 죽은 자를 되살리진 못한다.
바람의나라 도사 밸런스 붕괴의 시작과 끝

대량의 체력을 회복시키지만 시전이 오래 걸리기에 원활한 사용을 위해서는 시전향상 이라는 각인을 필수로 해야 한다. 바람의나라 힐격무기 분쟁이후로 격수들이 즉발선기 도사들을 우선시하는 경향 이 생겼기에 도사들은 거금을 주고 즉발셋을 맞춰야 했다.

이후 기원류가 샹향되고 선기, 선산이 리밸런싱되면서 선기로 모든 힐을 하는 현상은 줄어들었다.

쿨타임4초/시전시간 4초인 기술로 선산현원에 비해 시전시간이 1초 짧고 범위기, 1회 자동회복이라는 특징이 있다.또한 후속 스킬로 체마를 몽땅 회복하는 선천만정은 선기트리를 타야만 배울 수 있다. 보통 무공비급 한권(캐시 900원)을 사서 선산과 선기를 던전에 따라 바꿔쓰는 편.

1.14. 선산현원

아이콘파일:선기현원.png
레벨175
효과대량의 체력을 회복시키는 마법. 시전향상에 의한 재사용 대기시간이 발생하지 않는 장점이 있다.
선기현원이 재조정되면서 등장한 기술. 선기현원과 모든 것이 같지만, 회복량은 60%로 감소했다. 선산현원이 등장하면서 선기현원은 전혀 다른 기술이 되었다. 대부분의 상황에서는 이 스킬을 선택한다. 쾌속시전 시향 값을 더하 (1성당 60) 총 시향이 1천을 넘으면 즉발로 쓸 수 있다. 하지만 스킬 자체의 딜레이로 인해 기원처럼 빠르게 나가지는 않는다. 시전시간이 시향에 영향을 받기에 둔귀촌에는 쓸 수 없는 기술.

1.15. 선천만정

아이콘파일:선천만정.png
레벨568
효과대상 및 상하좌우에 위치한 아군들의 체력과 마력을 모두 회복시키는 궁극 회복기.

선기현원트리의 후속스킬이라 선산현원 트리로는 못 배운다.

1.16. 퇴마주

아이콘파일:퇴마주.png
레벨25
효과저주를 치료하는 회복 계열 마법.

1.17. 파혼예

아이콘파일:파혼술.png 파일:파혼기.png 파일:파혼염.png 파일:파혼공.png 파일:파혼율.png 파일:파혼신.png 파혼예.png
레벨파혼술: 50 / 파혼기: 118 / 파혼염: 229 / 파혼공: 356 / 파혼율: 438 / 파혼천 : 500 / 파혼신: 600 / 파혼예: 710
효과혼마류 마법을 치료한다.

특이하게 광역으로 들어가는 (5*5 영역) 디버프 해제 기술이다.

도사 리마스터 패치로 파혼술이 삭제되어 파혼기부터 배울 수 있다. 파혼예의 상위 마법인 파혼법이 등장했다.

1.18. 대해독

아이콘파일:해독.png 파일:대해독.png
레벨해독: 15 / 대해독: 555
효과시야내의 자기자신을 포함한 모든 일행의 중독 상태를 치료한다.

1.19. 정화

아이콘파일:정화.png
레벨375
효과노도성황 해제
주술사의 노도성황은 물론 지하수로, 둔귀촌 등의 몬스터들이 거는 노도계열의 공격도 풀 수 있다.

1.20. 대활력

아이콘파일:활력.png 파일:대활력.png
레벨활력: 39 / 대활력: 483
효과시야내의 자기자신을 포함한 모든 일행의 마비 상태를 치료한다.

마비 해제 마법으로, 둔귀촌 사냥터에서는 몬스터들이 짜증나는 마비스킬을 날려대므로 대활력으로 제때 풀어주어야 한다.

1.21. 암정분해

아이콘파일:암정분해.png
레벨390
효과석화 해제

1.22. 대시력회복

아이콘파일:시력회복.png 파일:대시력회복.png
레벨시력회복: 40 / 대시력회복: 622
효과시야내의 자기자신을 포함한 모든 일행의 빼앗긴 시력을 회복시킨다.

1.23. 역순화

아이콘파일:역순화.png
레벨121
효과시전자에게 걸린 이로운 마법의 시간을 연장하고, 해로운 마법을 한가지 제거한다.

리마스터 패치로 인해 현재 쿨타임이 돌고 있는 스킬들의 쿨타임이 감소하는 효과로 바뀌었다.

1.24. 선인의영역

아이콘파일:선인의영역.png
레벨480
효과시전자를 중심으로 5초동안 2칸 범위의 선인의 영역을 생성한다. 영역안에 들어온 그룹원들은 매 초마다 체력과 마력을 회복 할 수 있다. 선인의 영역 발동 후에도 시전자는 자유롭게 행동 할 수 있다.
5성 기준 틱 당 체마 80퍼 씩 채워준다. 자체적으로 쿨타임 35초가 있다.

2. 좌도

2.1. 혼마예

아이콘 파일:혼마술.png 파일:혼마기.png 파일:혼마염.png 파일:혼마공.png 파일:혼마율.png 파일:혼마천.gif 파일:혼마신.png 파일:혼마예.png
레벨혼마술: 50 / 혼마기: 123 / 혼마염: 239 / 혼마공: 359 / 혼마율: 441 / 혼마천: 502 / 혼마신: 605 / 혼마예: 715
효과 극마의 힘으로 상대의 혼을 어지럽혀 방어도와 피해흡수를 감소시킨다. 저주 치료 기술로 해제가 가능하다.

걸린 적의 방어력을 급격하게 떨어뜨린다. 어느 정도냐면 맨 처음 단계인 혼마술을 배우는 도사 캐릭터도 -74의 무장도를 가진 캐릭터의 방어력을 순식간에 반토막 내는 정도. 그 절륜한 성능 덕에 사냥이나 pvp 모두 필요한 마법. 혼마신부터는 적의 방어력 뿐만 아니라 피해흡수 감소 효과까지 부여한다. 고레벨의 몹일 수록 방어뿐만 아니라 피해흡수까지 높게 달고 나오기에 배로 효과가 있다.

참고로 무한장에서 상대에게 혼마술을 거는 건 거의 선전포고 취급받는다.

약 6년전에는 주술사도 혼마율을 배울 수 있었지만, 지금은 혼마염(그것도 3성...)까지밖에 배울 수 없다. 사실 주술사는 살법을 제외하면 도사의 모든 하위호환이다.

대재앙 2차 패치로 인해 혼마신의 하위등급인 혼마천이 나왔다. 혼마율과 혼마신의 엄청난 레벨 갭을 줄이고자 생긴 것으로 보인다.

혼마술 1성 : 무장도 +16
혼마기 1성 : 무장도 +21
혼마염 1성 : 무장도 +26
혼마공 1성 : 무장도 +31
혼마율 1성 : 무장도 +36
혼마천 1성 : 무장도 +41
혼마신 1성 : 무장도 +46 // 피해 흡수 -200
혼마예 1성 : 무장도 +51 // 피해 흡수 -400

도사 리마스터 패치로 혼마술이 삭제되어 혼마기부터 습득할 수 있다. 혼마예의 상위마법인 혼마법이 등장했다.

2.2. 귀염추혼소

아이콘파일:귀염추혼소.png
레벨446
효과시야내 모든 적에게 혼마술을 건다.
혼마를 시야 전체 몹에게 사용한다. 무한장이나 공성에선 쓰이진 않지만, 사냥시 필수로 마스터해야 한다.

39초의 쿨타임이 존재하며 단일 혼마술보다는 방어감소율이 조금 떨어진다

도사 리마스터 패치로 습득 레벨이 416레벨로 감소하고 현재 사용할 수 있는 단계의 혼마술[1]로 발동되며 마력소모 또한 현재 사용할 수 있는 단계의 혼마술의 5배이다. 쿨타임은 23.5초고 마스터시 4초 차감되어 19.5초이다. 공성전에서는 사용 불가 스킬로 지정되었다. 쿨타임이 꽤 있기때문에 파혼술 계열을 사용하는 몹을 상대로는 단일 혼마계열이 더 좋다.

2.3. 대지진

아이콘파일:사슬벼락.png 파일:대지진.png
레벨지진: 6 / 대지진: 165
효과나를 기준으로 상하좌우에 위치한 적에게 데미지를 가한다.
설명과는 다르게 타게팅해서 타게팅한 적 상하좌우로 2칸크기의 마름모꼴로 총 13마리까지 타격가능한 기술이다. 하지만 보통은 자기를 탭탭해두고 첨으로 쓴다. 공격력이 꽤 높아 어중간한 던전까지는 도사가 혼자서 쓸어담을 수 있다.

도사 리마스터 패치로 스킬이 재정립되어 지진, 강진, 폭진, 대지진, 초'대지진 순으로 습득할 수 있다. 지진은 대상 상하좌우 1칸, 강진은 타겟팅 적 기준 주변 8칸, 폭진은 개편전 크기의 지진, 대지진은 타겟팅 적 주변 21마리, 초'대지진은 범위는 같으나 지진에 공격받은 대상이 괴수타입이 아닐 경우 이동속도감소 디버프를 건다.

2.4. 뇌전운무

아이콘파일:뇌전운무.png
레벨469
효과일정시간 동안 일정영역 안에 벼락의 힘이 담긴 안개를 펼쳐놓는 마법. 시전자의 전방 부채꼴 모양의 9칸 범위 안에 벼락의 힘이 깃든 안개가 펼쳐지며, 이 안개의 범위로 들어온 대상은 지속적인 벼락공격을 받게 된다.
장판형 번개 공격. 성수가 올라가면 공격범위가 엄청나게 넓고 도트뎀이지만 누적 대미지가 생각 외로 강하다. 마력증강을 조금이라도 확보했다면 의외의 딜량을 보여주는 마법. 하지만 쿨타임이 길어 이것만으로 딜을 할 생각은 하지 않는 게 좋다. 1~2성은 전방 세칸 부채꼴이고 3성부터 5칸 부채꼴이 돼서 엄청난 범위를 자랑한다.

+ 마력증강 영향 없음

2.5. 반탄강공

아이콘파일:반탄공.png 파일:반탄강공.png
레벨반탄공: 302 / 반탄강공: 481
효과상대방의 공격을 받으면 마력을 소모하며 적에게 반사 공격을 한다.
주로 PK 에서 사용한다. 상대 유저의 웬만한 공격 마법은 다 반사시킨다.(대미지까지!) 이 마법을 시전한 유저에게 공격 마법 시전시 잘못하면 공격한 사람이 죽는다.

이 스킬로 구버전시절 청의태자나 다른 막강한 보스들을 혼자 쉽게 제압할 수 있었다. 지금은 그냥 패죽이면 된다.

도사 리마스터 패치로 반탄강공이 반탄공으로 통합되었다.

2.6. 탈명사식'풍

아이콘파일:탈명사식풍.png
레벨435
효과바람 속성을 가진 마법으로 그 자체 데미지는 약하지만 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'풍는 최대 1200의 마력을 추가로 사용한다.
PK시 체력 검피인 대상이 도망갈 때 막타칠 때 많이 사용한다. 물론 그전에 현무빵으로 1방으로 죽겠지만

2.7. 힘저하

아이콘파일:힘저하.png
레벨65
효과힘 저하

2.8. 침잠

아이콘파일:침잠.png
레벨212
효과파괴력 저하

2.9. 지력저하

아이콘파일:지력저하.png
레벨50
효과지력(마법 공격력) 저하
기술연마가 테섭에 막 추가되었을 때, 이 스킬을 당한 적은 무조건 평타 한 대에 죽었다. 대미지가 안 뜨고 그냥 타격 당하면 DEAD표시가 떴다. 어떤 원리의 오류인지는 아직까지 미스테리. 숨쉬는 법을 잊어먹어서 죽었나?

2.10. 시전지연

아이콘파일:시전지연.png
레벨107
효과마법 시전 시간 상승, 10회 효과 적용 후 종료
거는 사람은 행복과 쾌락을 걸리는 사람에겐 짜증과 암을 유발하는 스킬(2)

이 스킬에 걸리면 필살류든 투혈이든 건곤류든 모든 공격마법에 시전지연이 걸린다. 천인에 걸리면 효과는 2배인데 애초에 천인의 예리함은 일반 건곤, 필살류의 공속이 2배인데 이걸 걸리게 되면.....

2.11. 지혜저하

아이콘파일:지혜저하.png
레벨70
효과지혜(마법 성공률) 저하

2.12. 마방저하

아이콘파일:마방저하.png
레벨80
효과마법 방어 저하

2.13. 마기분산

아이콘파일:마기분산.png
레벨204
효과마법명중 저하

2.14. 건강저하

아이콘파일:건강저하.png
레벨75
효과건강(체력) 저하

2.15. 민첩저하

아이콘파일:민첩저하.png
레벨85
효과민첩 저하

2.16. 치명저하

아이콘파일:치명저하.png
레벨105
효과치명타율 저하

2.17. 이어침각

아이콘파일:이어침각.png
레벨208
효과진흙에 발이 잠긴 듯 느려진다. (이동 속도 다운)
거는 사람에겐 행복과 쾌락을, 걸리는 사람에겐 짜증과 암을 유발하는 스킬

기술설명대로 아주 짜증을 낼 정도로 이동속도가 느려지는데, 이 스킬과 시전지연 스킬을 콤보로 사용하면 한 명을 완벽하게 봉쇄할 수 있다.

3. 도술

3.1. 무장

아이콘파일:무장.png
레벨22
효과자신이나 타인의 갑옷강도를 일정시간 동안 높여 피해를 줄일 수 있다.
5성 기준 -22의 방어도 상승 효과가 있다.

다른 버프와는 달리 지속시간이 185초로 매우 짧기 때문에 -16 자동보무인 행운의초컬릿귀걸이보다 성능은 좋아도 종종 끊겨서 그냥 행귀로 대체하는 경우가 많다. 사실상 자동보무 아이템들이 값을 유지하는 원인이 바로 도사 보무의 엄청나게 짧은 지속시간 덕이라고 해도 과언이 아닌 수준.

대재앙 2차 패치로 10성까지 증가되게 바뀌었으며 6성부터는 지속시간 또한 조금씩 증가한다. 10성기준 방어력 -30, 310초 지속이다.

도사 리마스터 패치로 보호무장이라는 이름으로 무장과 보호를 하나로 합쳤다. 5성까지 올릴 수 있으며 5성기준 방어력 -35, 피해감소 50%, 지속시간 230초이다.

3.2. 금강불체

아이콘파일:불괴신공.png
레벨85
효과신의 가호를 빌어 잠시동안 모든 피해를 무효화 시키는 마법으로 지속시간이 짧다.
이름은 금강불괴에서 따왔다. 이걸 켠 상태에서는 피격시 장비 내구도 감소가 없는데, 이를 이용해서 운의제삼검과 같이 내구가 심각하게 낮은 대신 격 확률과 데미지는 괜찮은 녀석을 실전용으로 써먹는 것도 가능. 특히 도사는 따로 명중치를 챙기지 않았다면 평타의 기본 명중이 심각하게 암울하기 때문에, 타격으로 인한 내구 감소도 거의 없어서 진짜로 써먹을 수가 있다. 단, 직타공격은 막지 못하니 이것만 믿진 말자.

3.3. 불괴신공

아이콘파일:불괴신공.png
레벨171
효과일정 시간동안 모든 대미지 면역
도사 계열 몬스터가 애용하는 마법1

금강불체와 달리 타인에게도 걸어줄수가 있다. 시전실패율이 존재하고 쿨타임이 길며 시전에 실패해도 쿨타임이 돌아간다.
쿨타임 90초, 지속 12초는 고정이며, 실패율만 등급에 따라 (50%/40%/30%/20%/10%)로 줄어든다.

3.4. 신령지익

아이콘파일:신령지익.png
레벨366
효과내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 보호의 효과를 준다.
도사 계열 몬스터가 애용하는 마법2
시전하면 주위의 대상에게 신령지익진 이라는 보호마법이 걸린다. 지속시간이 2초지만 신령지익을 시전한 유저근처에 붙어있으면 신령지익이 끝나기 전까지는 자동으로 신령지익진이 계속 걸린다.

하지만 사냥에선 절대 쓰이지 않는데, 설명만 보면 방어도를 2배로 올려주기 때문에 좋아보이지만, 자신뿐만이 아니라 주변에 있는 몬스터들의 방어력까지 같이 올려줘버린다. 여러모로 아쉬운 스킬.

대격변 패치때 파력무참과 같이 몬스터에 적용되지 않도록 바뀌었다.

3.5. 심안투영

아이콘파일:심안투영.png
레벨58
효과일정시간동안 마음의 눈으로 보이지 않는 것을 감지하는 마법으로 투명 마법으로 모습을 감춘 대상을 볼 수 있다.

리마스터 패치로 레벨제한이 600으로 올랐다.

3.6. 타척보

아이콘파일:타척보.png
레벨70
효과주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.
범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.

3.7. 파진권

아이콘파일:파진권.png
레벨98
효과노출돼있는 지역형 마법을 제거한다.

3.8. 차폐

아이콘파일:차폐.png
레벨27
효과마력으로 상하좌우 네 방향에 보이지 않는 보호막을 만들어 접근을 차단한다. 단, 자신도 보호막에 갇혀 다른 곳으로 이동할 수 없으며, 적이 내 옆에 있는 상태에서 차폐를 외울 경우 적 또한 차폐를 적용받기 때문에 다른 곳으로 이동할 수 없다.
귀문동처럼 몹이 젠되는 좌표가 고정되어 있는 경우, 축지령서를 활용하여 젠 직전에 미리 해당 장소에 도달하여 차폐를 걸면 몹이 움직이지 못하게 되는 응용이 가능하다.

머나먼 과거에는 차폐의 상위 개념인 대인차폐라는 마법이 존재했다. 시전하면 상하좌우는 물론 대각선까지 2칸씩 차단할 수 있는데 적에게만 통하는 차폐와는 다르게 유저도 적용되는 성능이었다. 문제는 칸 단위로 이동하는 바람의 나라에서 길을 막아내 비매너로 악용되는 여지가 다분했다보니 얼마 못가 삭제되었으며 소비 마력을 극도로 높혔는지 이미 배운 유저는 마력이 부족하다는 메세지가 나타나기에 사용할 수 없었다.

3.9. 돌의장벽

아이콘파일:돌의장벽.png
레벨316
효과돌의 장벽을 깔아 적의 이동을 제한한다.

스킬레벨이 높아질수록 돌의 장벽 길이가 길어진다.

3.10. 보호

아이콘파일:보호.png
레벨24
효과지속시간 동안 모든 공격으로부터의 피해를 절반으로 줄인다.
보무의목걸이나 행운의초콜릿귀걸이가 있기 때문에 잘 쓰이지는 않는다.

무장과 마찬가지로 지속시간이 185초로 매우 짧아 보무계열 악세사리가 비싼 핵심 이유.

대재앙 2차 패치후 후속 패치로 무장과 같이 10성, 310초 지속 스킬이 되었다.

3.11. 측후방어

아이콘파일:측후방어.png
레벨70
효과측/후면으로부터의 타격 감소.

대재앙 2차 패치 후 1000초짜리 버프스킬을 덮어 씌우는게 가능했지만, 특이하게 이 기술은 덮어 씌우는게 되지 않는다.

3.12. 그림자방패

아이콘파일:그림자방패.png
레벨322
효과시전자의 주위로 여러 개의 그림자방패를 소환하여 소환자가 받을 타격을 대신 받게 하는 마법. 타격을 받은 그림자방패는 사라진다. '그림자방패' 마법의 성과가 높아질수록 소환할 수 있는 방패수가 많아진다.

격수를 무시하고 즉사기를 날려대는 보스전에서 유용하고 둔귀촌에서도 쿨마다 걸어주는게 좋다.

3.13. 천광방패진

아이콘파일:천광방패진.png
레벨605
효과시전자 주변 1x1 범위내의 아군을 무적 상태로 만든다. 단, 시전자는 무적 상태가 아니며 움직일 경우 마법이 해제된다. 단계가 오를수록 지속시간이 증가한다.

3.14. 흡체언령술

아이콘파일:흡체언령술.png
레벨600
효과대상에게 고대의 언령술을 부여하여 피격시 최대 체력의 일정%를 회복하게 한다.

3.15. 소혼강신

아이콘파일:소혼강신.png
레벨68
효과괴수를 소환하여 부하처럼 부릴 수 있는 마법. 불려온 괴수는 소환자의 상하좌우 네 방향으로 소환되며, 최대 8마리의 괴수를 소환할 수 있다. 소환 가능한 괴수로는 평웅, 불여우, 자호, 해골이 있다. 소환된 괴수는 일정시간 동안 소환자를 따라다니며, 소환자를 공격하는 적으로부터 소환자를 보호하다가 시간이 지나면 사라진다. 마법을 시전한 후, 불러오려는 괴수의 이름을 입력하여 소환한다.
옛날에는 잡으면 호박이나 철검, 철단도 등, 전리품을 드랍했다고 한다. 시전자가 평타로 스킬로 공격지시를 내리면 소환수들이 그 몹을 일제히 공격한다. 물론 대미지는 미미하다. 스킬의 딜레이가 없어서 길막에 매우 용이한 스킬이었다. 이걸 이용해서 얼마 전까지만 해도 도사 둘이서 무한해골소환으로 주요 사냥터 길목에서 악의적 길막을 하는 종자들이 있었다. 축지가 없으면 못 지나가서, 넥슨의 알바가 아니냐는 말도 있었으나, 패치로 길막이 불가능해지면서 그런 말이 쏙 들어갔다.

3.16. 환군마술

아이콘파일:환마술.png 파일:환군마술.png
레벨환마술: 95 / 환군마술: 409
효과 환마술: 황마를 소환하여 탑승한다.
환군마술: 일행원 모두와 함께 백마를 소환하여 탑승한다. 이동속도가 어느 정도 상승한다.
오류인지 2016년 3월 현재는 환마술을 사용하면 말이 아니라 흑표범이 등장한다.

3.17. 공력증강

아이콘파일:공력증강.png
레벨14
효과마력 30 과 일부 체력을 소모해서 마력을 완전히 회복시킨다. 일정한 실패율이 있으며, 시전에 실패하더라도 마력은 소모된다.

도사의 경우 주술사와 달리 구버전 공력증강(쿨없음)이 있고 상위스킬로 공력증강 1~5성(실패시 쿨타임 3초, 성공률 성에 따라 다름)이 있기 때문에 4~5성을 배우는 99레벨이나 명상을 배우는 299레벨까지 아예 구버전 공력증강만 배우는 것도 좋다.

리마스터 패치로 구버전 공력증강이 삭제되었고 공력증강 1~5성-만공 1~5성 트리로 바뀌었다.

3.18. 명상

아이콘파일:명상.png
레벨299
효과빠른 속도로 마나 회복
움직여도 안 풀리는 버젼의 운기. 최대마력에 비례하여 마력이 회복되기 때문에 백호의희원 같은거 안 쓰면 공력증강 없이 이 스킬만으로 버틸 수 있다. 공증하다가 체력 까이는 것 때문에 죽을 정도의 발컨이 기대는 최후의 보루(...)

3.19. 만공

아이콘파일:공력증강.png
레벨413
효과공력증강과 동일한 효과이지만 실패하지 않고 마력 소모없이 사용할 수 있다.

3.20. 무력화

아이콘파일:무력화.png
레벨88
효과대상에게 걸려있는 모든 마법을 일시에 풀어버린다.
대상에게 걸린 마법 효과를 버프/디버프 가리지 않고 지워버린다. 다만, 성공률은 높은 편이 아니며, 마력의 소모도 크다.

디버프뿐만이 아니라 버프까지 지워버린다는 점 때문에 매크로를 돌리는 사람들이 '보호무장 감사 무력화 노노'라고 외치는 것을 볼 수 있는데, 매크로는 정당하지 않은 행위이니 이런 사람을 보면 무력화를 걸어서 엿을 먹여주자.

3.21. 신성제마술

아이콘파일:신성제마술.png
레벨201
효과대상에게 걸려있는 모든 해로운 마법을 확률적으로 해제.

3.22. 마성제마술

아이콘파일:마성제마술.png
레벨295
효과타겟에 걸려있는 이로운 상태마법 해제
대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법.

3.23. 파력무참

아이콘파일:파력무참.png
레벨378
효과내 주위에 있는 모든 대상(괴수 포함)에게 필살기 마법 데미지를 2배 높여준다.

이걸 찍고 안 찍고의 격수 대미지 차이는 엄청나다. 신령지익진과 마찬가지로 주변에 있는 몬스터까지 대미지를 2배로 올려주지만, 그런 거 신경쓰지 않는다.

3.24. 신성광폭'갈

아이콘파일:신성광폭갈.png
레벨400
효과일행들에게 공격력 증가 마법이 걸리며, 재사용대기시간이 끝나고 마법이 풀리기전에 다시 마법을 걸면 최대 3번까지 중첩됩니다. 주술사, 도적, 도사에겐 6%씩 최대 18%까지 증가하며, 나머지직업에겐 3%씩 최대 9%까지 증가합니다. 3번 이상 중첩되면 18%, 9%의 공격증가 마법이 유지됩니다.
파티 버프기. 1성은 최대 3중첩, 2성은 최대 5중첩까지 가능하다. 손이 많이 가지만, 꾸준히 유지해주면 파티 전체의 딜량이 눈에 띄게 올라간다. 갑자기 설명에서 존댓말을 쓴다?

현재 버그로 1성부터 2성 설명이 뜨지만, 실제로는 3중첩만 된다.

3.25. 천광폭기

아이콘파일:천광폭기.png
레벨605
효과아군의 무기에 천광의 기운을 불어넣어 다음 공격마법에 추가 피해를 입히는 마법이 발동되도록 한다.

3.26. 지력향상

아이콘파일:지력향상.png
레벨50
효과지력(마법 공격력) 상승
지력이 5*수련 단계 만큼 올라간다.

도사 자신에게 걸거나 주술사에게 걸어주면 지력에 영향을 받는 스킬들(성려멸주, 지옥겁화, 지진, 신수마법 등등)의 대미지가 정말 쥐꼬리만큼 세진다. 지력이 높은 주술사에게 걸면 0.1%단위로 세지고, 중간값 정도인 도사 본인에게 걸어도 1~2% 정도밖에 안 될 정도.

3.27. 마력방패

아이콘파일:마력방패.png
레벨80
효과데미지 경감 및 타격 입을 때 체력 대신 마력 소모

최근 패치로 인해 대미지 경감 효과도 추가 되었다. 5성 기준 20퍼센트.,

도사 리마스터 패치로 마력방패가 삭제되고 마력장막이라는 이름으로 대체되었다. 1성부터 피해경감 20%이며 5성은 40% 경감된다. 마력흡막으로 올리면 피해경감이 50%가 되고 지속시간동안 최대마력이 증가한다.

3.28. 쾌속시전

아이콘파일:쾌속시전.png
레벨108
효과마법 시전 시간 감소

n성당 60*n의 시전향상 효괴를 가져올 수 있다.

3.29. 대지의힘

아이콘파일:누리의힘.png
레벨50
효과 자신이나 타인의 힘을 일정 시간 동안 3만큼 높이는 기술.
5성기준 힘이 25 상승한다.
무기가 무거워서 못 드는 경우가 있는 저레벨 도사나 주술사 등에게 걸어줘서 들게 할 수 있어 유용하다.

3.30. 민첩향상

아이콘파일:민첩향상.png
레벨75
효과민첩 상승

3.31. 치명향상

아이콘파일:치명향상.png
레벨107
효과치명타률 상승

3.32. 파무쾌보

아이콘파일:파무쾌보.png
레벨218
효과이동속도 증가
말 그대로 이동속도가 증가하는데, 1성당 +5씩 증가하고 마스터하면 +20이 증가한다 +5 증가는 영웅용전을 해 본 사람이라면 어느 정도인지 알 수 있을 것이다.

리마스터 패치로 상위마법인 파무속보가 등장했다. 파무쾌보와 효과는 같지만 시전자 주변 유저에게 단체로 걸리는 광역 파무쾌보다.

3.33. 건강향상

아이콘파일:건강향상.png
레벨75
효과건강 상승

3.34. 지혜향상

아이콘파일:지혜향상.png
레벨70
효과지혜(마법 성공률) 상승

3.35. 마방향상

아이콘파일:마방향상.png
레벨80
효과마법 방어 상승

3.36. 마기집중

아이콘파일:마기집중.png
레벨161
효과마법 명중 상승

3.37. 혼령구슬

아이콘파일:혼령구슬.png
레벨400
효과구천을 떠도는 영혼의 힘을 빌어 시전자의 전방에 영혼의 구슬을 소환한다. 소환된 구슬을 흡수하면 고유의 효과를 얻을 수 있다. 시전자의 지력에 따라 혼령을 붙잡아둘수 있는 유지시간과 효과가 상승한다.

사용하면 비영사천문처럼 받고 싶은 효과[2]의 숫자를 입력한 뒤 바로 앞에 구슬이 생성된다.

4. 보조

다양한 공용 보조 기술들

4.1. 비영사천문

파일:비영사천문.png
비영사천문
각 지역의 동, 서, 남, 북으로 바로 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - - -
필수 이동 마법으로 현위치의 동/서/남/북면 지정된 좌표로 순간이동한다. 마법이 통하지 않는 곳에서도 사용할 수 있다.

4.2. 성황령

파일:성황령.png
성황령
죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.
(Tip) 부활한 후, '감사합니다'라고 예의바르게 말해보자.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - - -
이근 성황령 NPC가 있는 곳으로 이동한다. 사망 상태에서 NPC에게 '살려주세요'라고 말하거나 클릭해서 대화를 진행하면 부활할 수 있으며 부활한 후 , '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 NPC가 '예절바른 놈, 잘 살거라'라고 말하며 체력과 마력을 가득 채워준다.[3] 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.[4]

4.3. 물품감정

파일:물품감정.png
물품감정
자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.
주의! 물품감정 마법 사용 즉시, 소지하고 있는 감정물약이나 황금돋보기가 사용된다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.5초 - - -
마법 설명과 같이 원래는 물건 우클릭해서 보는 내용과 같은 내용을 보여주는 무쓸모 기술이었으나, 지금은 아이템의 잠재능력을 개방시켜주는 역할을 하여 필수가 되었다. 물품감정이 마법이기 때문에 캐시 아이템 황금돋보기를 마법이 통하지 않는 곳에서 쓸 수 없다.

4.4. 기술능력부여

파일:기술능력부여.png
기술능력부여
무기, 갑옷, 투구, 목, 망토 부위 장비에 기술능력을 부여 또는 재부여할 수 있다. 최초 부여시에는 금전만 소모되며, 재부여 경우 장비의 등급과 동일한 등급의 기술능력보조제가 필요하다.
기술 능력이란? 기술연마를 통해 습득한 직업 고유 기술들의 효과를 강화시켜주는 능력.(상위 승급 시 하위가 소실되는 기술들의 경우 모든 단계에 기술능력 효과가 적용)
기술능력보조제 획득처: 국내, 부여, 마도마을 대장간 NPC에게 구매 및 특정 콘텐츠에서 획득 가능.
<rowcolor=white> 향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 1초 - - -
무기, 투구, 갑옷, 망토, 목걸이 부위의 장비에 등급별로 금전을 소모해서 기술능력을 부여하는 마법으로 자세한 내용은 바람의 나라(게임)/장비 문서 참조.

4.5. 귀환

파일:귀환.png
귀환
내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 30 -
설정한 귀환지로 귀환한다. 주모 npc를 통해 국적과 무관하게 천인마을, 마도사마을, 백제 등으로 귀환지를 변경할 수 있다.

4.6. 출두

파일:출두.png
출두
자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다.)
<rowcolor=white> 향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 30 -
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

4.7. 소환

파일:소환.png
소환
자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다.)
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 30 -
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

4.8. 사자후도사

파일:사자후전사.png
사자후술사
목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법을 시전한 후 전하고자 하는 문구를 입력한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 4800 -
이름은 사자후에서 따왔다. 같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.

4.9. 초상비

파일:초상비령서.png
초상비
전방으로 빠르게 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.63초 - - -
전방 5칸 범위로 순간이동한다. 경로에 장애물이 있으면 넘지 못하고 그 앞에서 멈춘다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.

4.10. 축지법

파일:축지령서.png
축지법
7칸 범위내의 원하는 장소로 순식간에 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 10초 - - -
7칸 이내 원하는 곳으로 순간이동한다. 경로의 장애물을 어느 정도 극복해서 움직일 수 있는데, 시야 내에 통로가 존재할 경우 지형 너머도 이동할 수 있다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.

축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.

5. 비기

8차승급 이후 인도지역에서 획득한 비급을 통해 습득하는 기술.
1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.

5.1. 섬광

도사의 다목적 1차 비급으로 지정한 대상과 그 주변의 아군과 적 모두에게 영향을 끼치는 마법이다. 마법 영향권에 있는 우호적 대상은 대량의 체력을 회복하고 적대적 대상은 큰 피해를 입는다. 또 기술의 주 대상이 된 아군은 7차승급 마법에 소모되는 '기력'을 소량 회복한다.

쿨타임이 0.25초로 매우 짧아 도사가 혼자서 사냥이나 레이드를 할 수 있게 만들어준 마법이다. 3성 달성 시 공격범위가 대폭 증가하고 5성 달성 시 섬광을 타 대상에게 사용해도 자신의 체력이 거리에 관계없이 회복된다.

5.2. 결박

인드라를 공략하여 얻을 수 있는 2차 비급으로 사용하면 대상지점에 빛의 고리가 생성되어 모든 적대적 대상을 한 점으로 끌어당긴다. 나선회륜 등의 다른 끌어오는 류 마법과 차별화되는 점은 한 점에 모은다는 점으로 캐릭터가 다른 대상과 겹치면 행동이 불가능해지는 바람의 나라 시스템상 굉장히 큰 방해 효과를 가할 수 있다.

[1] 예를 들어 혼마율 1성을 배우고 귀염추혼소를 배웠다면 혼마율 1성이 전체로 걸리는 식이다.[2] 1: 체력 회복, 2: 마력 회복, 3: 방어도 증가 4: 시전시간 감소[3] 다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 보내는 주지만, 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)[4] 즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.