최근 수정 시각 : 2024-12-15 01:29:42

동방환상마작(2020)

동방환상마작 시리즈
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동방환상마작4 동방환상마작4N 동방환상마작(2020)

<colbgcolor=#0b6db7><colcolor=white> 동방환상마작
東方幻想麻雀
Touhou Gensou Mahjong
파일:동방환상마작 커버 이미지.jpg
개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023>D.N.A. Softwares
유통 Mediascape Co., Ltd.
플랫폼 Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD 닌텐도 e숍 | Steam
장르 동방 프로젝트 올스타·대전 버라이어티 마작
출시 2020년 1월 30일(NS)
2024년 9월 19일(Steam)
가격 3,500엔 (세금 별도)
심의등급 파일:CERO B.svg
대응 언어 일본어, 영어(Steam), 중국어(Steam)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 탁자2.2. 캐릭터2.3. 룰
3. DLC4. 평가5. 관련 사이트

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1. 개요

동방 프로젝트 공인 2차 창작 마작 게임. 2020년 1월 30일에 닌텐도 스위치로 발매된 동방환상마작 시리즈의 최신작이다. 'Play,Doujin!' 기획의 일환으로 발매되었다. 패키지로는 발매되지 않았으며, 닌텐도 eShop을 통한 DL 전용 게임이다. 2023년 7월 1일 기준 최신 버전은 ver1.1.17 이다.#

1인 및 2~4인 로컬 플레이, 2~4인 LAN 플레이, 2~4인 네트워크 플레이를 지원한다. 네트워크 플레이시에는 Nintendo Switch Online에 가입되어 있어야 한다. 스토리 모드가 없는 건 구작 대부분이 그렇지만, 기존 작품에 있던 칭호 시스템이 삭제된 점에 대해서는 아쉬워하는 의견도 있다.

콘솔로 낸 첫 신작이라는 점 때문인지 본 작품의 제목은 넘버링 없이 그냥 '동방환상마작'이지만, 팬덤에서는 실질적으로 4N의 후속작인 5로 여기고 있는 듯.

본 작품부터 영문명이 'Touhou Unreal Mahjong'에서 'Touhou Gensou Mahjong'으로 바뀌었다.

2024년에 STEAM으로 발매될 예정이다. 덕분에 PC에서 동방환상마작 시리즈를 최신작까지 모두 즐길 수 있게 되었다. STEAM판은 콘솔 버전과의 크로스 플레이(네트워크 대전)를 지원하며, 싱글 모드가 더욱 강화될 예정이다. 구체적으로는 「치르노의 마작 교실」이라는 명칭의 튜토리얼, 그리고 환상향 전체를 돌아다니며 마작으로 대전을 펼치는 모험 모드(가칭)가 추가된다고 한다.

2024년 6월 10일에 STEAM판의 체험판(DEMO)이 공개되었다. CPU와의 대전 및 온라인 대전을 지원하며, 20명의 캐릭터를 선택 가능 + 6개의 탁자(통상탁, 하쿠레이 신사, 키리사메 마법점, 홍마관, 작열지옥, 노 무대)에서 플레이할 수 있다. 이후 STEAM판이 2024년 9월 19일에 출시된다는 발표가 나왔다.# 또한 STEAM판은 기존 유료 DLC였던 ZUN 해금 / 동방홍룡동 캐릭터 팩 / 동방환상마작4 BGM을 기본적으로 포함한 채 발매된다고 한다.

9월 19일, 스팀에 출시되었다. 가격은 53,000원이지만, 출시 기념으로 10월 3일까지 10% 할인을 진행해 47,700원에 구매 가능하다.

2. 특징

닌텐도 스위치라는 하드웨어의 특성에 맞게 휴대 모드, 테이블 모드, 독 도킹에 의한 TV 출력을 모두 지원한다. 또한 자이로 기능을 이용, 컨트롤러를 앞으로 기울이는 방식으로 화료 선언을 하는 게 가능하다는 특이한 시스템도 있다.#[1]

인터넷 통신을 이용한 네트워크 플레이 또한 가능하며 (Nintendo Switch Online 서비스 가입 필요) 근거리 통신망 (LAN) 대전 / 로컬 플레이 대전을 지원한다. LAN과 로컬 플레이의 경우 본체마다 각각 소프트웨어가 설치되어 있어야 한다는 점은 아쉬운 부분.

특수능력을 사용할 때, 하네만 이상으로 화료시 캐릭터마다 전용 컷인이 나오는 연출이 있다. (특수능력과 화료시의 컷인은 각각 다르다) 다만 역만 화료시 전용 연출이 없다는 점은 아쉬운 부분.

2.1. 탁자

동방환상마작 시리즈의 전통에 따라, 본 작품에도 탁자마다 룰이 세세하게 다르다.
  • 통상 룰: 25000점 시작, 30000점 반환. 특수능력 사용 불가. 적도라는 각 패마다 1매씩 존재한다. (5만, 5통, 5삭)
  • 하쿠레이 신사: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 0.8배. 통상 룰과 대체로 같지만, 삼원패의 일종인 中패가 항상 도라로 취급된다.
  • 하쿠레이 신사 뒤뜰: 35000점 시작, 40000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 통수패에 1매씩 적도라가 존재한다. 덧붙여 본장의 수만큼 통수패의 적도라가 늘어난다.
  • 키리사메 마법점: 50000점 시작, 50000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 모든 수패에 1매씩 적도라가 존재한다. (자패는 제외) 쿠이탕 불가능. 마작은 파워라구 재미있게도, 마리사의 능력이 가장 손해보기 쉬운 탁자이기도 하다. 마리사의 능력은 손패 중 1종류를 골라 랜덤하게 적도라로 만드는 능력인데, 본래의 적도라와 겹치면 의미가 없어지기 때문이다.
  • 대도서관: 35000점 시작, 40000점 반환. 게이지 증가 속도 2.0배. 도라 2매로 시작. 적도라 없음. 마력 증가량이 높다.
  • 홍마관: 50000점 시작, 60000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 쯔모로 화료했을 때 얻는 점수가 2배가 된다.
  • 홍마관 지하실: 35000점 시작, 40000점 반환. 쯔모패를 가져가는 패산 쪽에 위치한 유저의 점수 증감이 배가 된다. (유국 벌점 제외). 흔히 말하는 '도화선' 룰이다.
  • 백옥루: 15000점 시작, 20000점 반환. 게이지 증가 속도 0.4배. 적도라 없음. 마력 게이지의 증가량이 매우 적다.
  • 영원정: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 적도라 / 일발 / 우라도라 / 깡도라 / 깡우라 / 들통 종료[예외] / 암깡의 창깡 / 판수역만 / 인화 / 유국만관 / 더블론, 트리플 론 / 오라스 때 선의 연장 포기(텐파이야메) 없음. 오야의 화료시 상시 연장. 즉 동방환상마작 특유의 특수능력을 제하고 보면 흔히 말하는 '프로 경기용 룰'에 매우 가깝다.
  • 천계의 돌무대: 1000만점 시작, 1000만점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 점수계산에 아오텐조 적용.[아오텐조]
  • 작열지옥터: 1000만점 시작, 1000만점 반환. 게이지 증가 속도 2.0배. 점수계산에 아오텐조 적용. 적도라가 자패에 1장씩 존재.[아오텐조]
  • 요괴의 산: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.2배. 상시 2판 묶음 (손패에서 2판 이상의 조합을 만들어야 화료가 가능한 룰) 적용.
  • 모리야 신사: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 적도라 없음. 객풍패를 항상 도라로 취급한다.
  • 지령전: 40000점 시작, 50000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 적도라 없음. 톱이 오야일 때, 해당 자리는 손패가 항상 타가에 노출된다. 론 화료할 때의 점수가 배가 된다.
  • 명련사: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.7배. 적도라 없음. 부저(副底)[5]를 제외한 부가 모두 2배가 된다. 최하위의 플레이어에 한해, 화료시의 점수가 배가 된다.
  • 무연총: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.4배. 적도라 없음. 쿠이탕 불가능. 리치봉은 0점 처리. 화료해도 점수가 늘지 않는다.
  • 꿈의 세계: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.4배. 톱과 2위의 차이가 5000점 이상인 경우, 2위 이하의 배패에 풍패가 2매씩 들어간다.
  • 노 무대(能舞台): 25000점 시작, 30000점 반환. 아타마하네(頭ハネ)[6] 적용. 들통 종료[예외] / 안깡의 창깡 / 판수역만 / 인화 / 유국만관 / 오라스 때 선의 연장 포기 없음. 올랐을 때 상시 연장. 절상만관 적용. 영원정과 비교시 이쪽은 M리그에 가까운 룰이다.
  • 마계: 30000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 2.5배. 적도라 없음. 마력 게이지의 증가가 엄청나게 빠르다. 특수능력 사용시 1000점을 공탁금으로 지불한다.
  • 향림당: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 8000점 이하의 화료로는 점수가 실제로 변동하지 않는다. 다만 이 경우에도 화료 자체는 인정된다. 리치와 역패가 2판. (연풍패와 더블리치는 4판)
  • 인간 마을: 25000점 시작, 30000점 반환. 게이지 증가 속도 1.0배. 3인 마작 전용 탁자. 만수패 / 통수패 / 삭수패 각각의 1~9까지의 패를 사용하며 모든 자패를 사용하지 않는다. 일반적인 3인 마작과는 달리 치를 부르는 게 가능.
  • 틈새의 저편: 25000점 시작, 30000점 반환. 와레메(割れ目)[8] / 아타마하네 룰 적용. 도라 2매로 시작.
  • 축생계: 업데이트로 추가된 탁자. 통상의 136패에 꽃패 4매를 더한 '꽃패 룰'을 적용한다. 꽃패는 손에 있을 때 자동으로 노출되어, 화료시 도라 1로 카운트한다. (빼놓는 도라)
  • 홍룡동: 업데이트로 추가된 탁자. (DLC 구매 필요) 25000점 시작, 30000점 반환. 연장 없음, 들통 없음, 적도라는 각 수패마다의 5에 2장씩 쓴다. 연장봉 1개당 1500점으로 계산. (3인 마작은 2000점)
  • 달무지개 시장: 업데이트로 추가된 탁자. (DLC 구매 필요) 1000만점 시작, 1000만점 반환. 연장 없음, 들통 없음. 적도라는 기본적으로 사용하지 않는다. 단, 1위가 화료할 경우 다음 국의 모든 종류의 패에 적도라가 1장씩 발생한다. 점수계산에 아오텐조 룰이 적용된다.[아오텐조]

참고로 모든 탁자에서 인원 설정을 통해 3인 마작을 즐길 수 있다. (인간 마을처럼 3인 마작 전용 탁자도 존재) 다만 3인 마작을 구현해놓은 대부분의 게임에서 北패를 누키도라(빼놓는 도라)로 쓰는 반면, 본 게임에서는 해당 룰을 채용하지 않았다는 점에 주의.[10] 일단 화패를 누키도라로 쓰는 규칙을 채용한 축생계 탁자에서는 비교적 비슷한 감각으로 즐길 수 있다.

온라인 대전에선 대체로 키리사메 마법점 및 홍마관 지하실, 축생계 등 평균타점이 높은 탁자 및 대도서관이나 마계처럼 캐릭터마다의 특수능력을 적극적으로 활용 가능한 탁자가 인기가 높은 편이다.

2.2. 캐릭터

대부분의 캐릭터가 과거작에서 사용했던 능력을 거의 그대로 사용한다. 동방환상마작/캐릭터 문서 참고.
단, 구작과는 능력이 바뀐 캐릭터도 있으니 주의.

스위치판 기준으로 능력이 정리된 웹페이지가 있으니 참고하자. #구글 스프레드시트

대부분의 유저층에게서 강하다는 평가를 받는 캐릭터는 다음과 같다.
  • 하쿠레이 레이무
    원하는 타이밍에 3순간 론 방어를 할 수 있다. 방어는 물론이고, 리치 직전에 선언하는 것으로 3순간 쯔모기리의 디메리트를 없애거나 위험패를 승부할 때 안전을 담보받는 등 공격 쪽으로도 매우 유용하다.
  • 야쿠모 란
    리치 후 3순간 쯔모 화료의 확률을 높이며, 단기대기의 경우 더욱 쯔모하기 쉬워지는 보정을 받는다. (패산에 대기패가 남아있지 않은 경우에는 무효가 된다) 쯔모 화료는 3인에게서 모두 점수를 받아오므로 게임의 판도를 가져오기 쉬운 데다가, 애당초 상당한 확률로 '리치한다 = 쯔모한다'가 되기 쉬워 다른 사람의 기회를 꺾어버린다는 점에서도 매우 강력하다. 과거 작품에서는 첫 쯔모시 선언하는 능력이었기 때문에 애당초 텐파이가 되지 않으면 능력이 낭비되기 십상이라 생각만큼 강하지 않았지만, 본 작품에서는 멘젠 텐파이시 선언 가능하게 되었기에 능력의 낭비가 사라져 매우 강해졌다. 일단 능력 선언 후 순이 지날 때마다 쯔모할 확률이 점점 낮아지기는 하지만 그래도 너무나 강하다.
  • 이자요이 사쿠야
    원하는 타이밍에 필요없는 패를 세 장 골라 패산의 패와 바꾼다. 카드 게임에서 이와 같은 '드로우형 능력'의 강력함은 말할 필요도 없을 정도라서 심플하게 강하다. 패의 진행 속도가 평균적으로 빠르다고 봐도 좋다.
  • 샤메이마루 아야
    원하는 타이밍에 타패 후 한 번 더 쯔모하며, 처음 타패한 패로는 다른 사람이 울 수 없다(가져가는 대상이 되지 않는다). 사쿠야와 비슷한 이유. 또한 '능력 사용시의 버림패는 다른 사람이 울 수 없다'는 점이 의외로 초반의 역패나 중반의 중장패 처리에 유용해서 수비에도 관여한다.
  • 히지리 뱌쿠렌
    원하는 타이밍에 패 하나를 골라 다른 사람의 버림패와 골라 바꾼다. 버림패에 한정되지만 '골라서' 바꿀 수 있다는 점이 매우 강력하다. 마작은 이샨텐 (텐파이에서 한 장 모자란 상태) 에서 패 진행이 가장 어려워지기 때문에, 원할 때 샨텐을 거의 확실하게 한 번 진행시킬 수 있다는 것의 메리트는 굉장히 크다.
  • 와타츠키노 요리히메
    펑으로 운 밍커를 안커로 되돌린다. 마작은 '멘젠을 깨는' 것의 패널티가 크기 때문에, 이걸 상쇄한다는 것은 매우 큰 메리트가 된다. 특히 펑은 모두에게서 받아올 수 있기 때문에 손의 진행 속도 자체도 빨라지며, 안커는 부수 계산에서 가점을 받기 때문에 최종 타점에도 관여한다. 안커와 엮이는 손역에는 판수가 높은 역 (산안커, 스안커 등) 이 여럿 있다는 점도 플러스 요소. 덧붙여 토요히메도 비슷한 능력 (치로 운 슌쯔를 손으로 되돌린다) 을 가지고 있는데, 치는 상가에게만 받을 수 있다는 점 및 '멘젠 유지 + 슌쯔' 라는 2가지 요소가 직접적으로 연관되는 손역은 대부분 1판역이기 때문에 (핑후, 이페코 등) 그렇게까지 강하다는 평가는 받지 않는 편이다.

여기에 더해, 3인 마작에서는 자패의 가치가 올라가기 때문에 아래의 캐릭터도 상당히 강한 캐릭터가 된다.
  • 플랑드르 스칼렛
    발동 후 4순 동안 풍패의 쯔모 확률을 높인다.
  • 릴리 화이트
    해당 국에서 발동한 횟수만큼 다음 국의 배패에 백(白)패가 들어온다. (최대 4회)

2.3.

동방환상마작/룰 참조.

리치마작의 대중적인 룰과 차이를 보이는 부분을 나열하면 다음과 같다.
  • 쯔모 순이 남지 않았을 때의 리치 걸기 가능. 단, 해저패로 리치 선언은 불가능
  • 후로 직후 같은 순 내에서의 쿠이카에[11]는 펑의 경우 현물 쿠이카에 가능, 치는 스지 쿠이카에만 가능.[12]
  • 국사무쌍 13면 대기, 대사희, 순정구련보등은 더블 역만으로 취급하지 않음
  • 인화[13]는 역으로 인정함. (배만) 단, 다른 역과의 복합은 인정하지 않음
  • 유국 만관[14]은 '쯔모 화료'로 취급함
  • 깡도라는 깡이 성립할 경우 즉시 표시패를 뒤집음
  • 리치 후의 안깡은 대기가 변화하지 않을 경우 가능 (멘쯔 구성이 변화하더라도 대기패만 같다면 OK)
  • 도중유국은 일부 채용. 구종구패는 오야 연장 / 사풍연타 및 사깡유국은 오야가 바뀜. 사가리치는 유국되지 않는다
  • 오야 차례 연장 조건은 '동장에서는 오야의 화료, 남장에서는 오야의 텐파이시'
  • 파오(책임지불) 없음
  • 3인 마작의 경우, 北은 전원의 공통 역패 취급
  • 3인 마작의 경우, 쯔모 화료시 북가가 지불해야 할 점수를 나머지 2명이 절반씩 부담 (예: 자의 만관 쯔모 화료시 3000-5000)
  • 아오텐조 룰이 적용된 탁자의 경우, 역만은 13판 / 배만(인화)은 8판으로 취급. 일반적인 역과도 복합됨

3. DLC


2020년 12월 24일, 동방환상마작의 전통에 따라 ZUN이 DLC 캐릭터로 참전했다. (300엔, 세금 별도) 이번에도 실사로 출연한다.

온게키(オンゲキ)와의 콜라보레이션을 통해 게스트 캐릭터 팩이 유료 DLC로 추가되었다. (500엔, 세금 별도) 능력 등의 차이는 없으며 단순히 그래픽을 추가하는 형식. 다만 스탠딩 스프라이트와 컷인만을 지원하며 방총이나 4위를 했을 때의 울상지은 표정 스프라이트가 없어서 어색할 수 있으니 해당 요소가 신경쓰이는 경우 구매 전에 고려하자.
  • Vol.1 : 레이무, 치르노, 레밀리아, 플랑드르
  • Vol.2 : 마리사, 요우무, 유유코, 사나에, 스와코
  • Vol.3 : 아야, 우동게, 에이린, 카구야
  • Vol.4 : 란, 유카리, 사토리, 코이시, 유카

2021년 12월 16일, 동방홍룡동 캐릭터 팩 DLC가 공개되었다.#관련기사 (일본어) 가격은 1000엔. (세금 별도)

2022년 3월 3일, 동방환상마작4의 BGM을 일부 추가해주는 DLC가 공개되었다. 가격은 900엔. (세금 별도)

동방스펠버블과의 콜라보레이션을 통해 레이무, 마리사, 파츄리, 앨리스가 별도의 그래픽으로써 추가되었다. 대국 BGM도 2종류 추가되었다.#

4. 평가

동방 프로젝트의 거의 모든 캐릭터 (신작 및 미디어 믹스) 를 망라한 구성,[15] 다양한 룰, 탁자마다 전부 별도의 BGM이 수록된 점 등은 본 작품이 팬 게임이라는 점에서 높게 평가할 만하다.

다만 그에 비해 단점으로 볼 수 있는 부분도 여럿 엿보인다.
  • 캐릭터 능력간의 밸런스가 좋지 않아 능력 없이 치는 일반 탁자 외엔 실제 대전 툴로는 미묘하다. 물론 이 점은 평가 기준에 따라 단점이 되지 않을 수도 있다.
  • 마작 소프트웨어임에도 불구하고 마작에 대한 튜토리얼이 없어 '마작이라는 게임을 알고 있는 사람' 외에는 제대로 즐길 수 없다. 스팀판에서는 '치르노의 퍼펙트한 마작교실'이란 이름의 튜토리얼이 나왔는데 정작 족보를 보는 창은 영어로 번역되어 있지 않아 일어를 읽을 수 있고 마작 룰을 어느 정도 숙지한 사람만 이해할 수 있다는 결점이 생겼다.
  • 대중적인 룰에서는 '리치 후 보내기 깡(送りカン)을 치는 행위'가 금지되나, 이 게임에서는 가능하다. (ver 1.02에서 제작진 쪽에 의해 사양이라고 발표되었다)
  • 처음 캐릭터 셀렉트시 외에는 실전에서 메뉴를 일일이 열어야 캐릭터 특수능력의 재확인이 가능하다.[16]
  • 초기버전에서는 BGM을 따로 듣거나 마음대로 설정하는 게 불가능했다. 이후 업데이트를 통해 탁자마다 원하는 BGM을 셀렉트해 줄 수 있게 되어 (복수 선택 가능) 동방 프로젝트의 어레인지 BGM을 즐기고 싶은 유저들의 욕구는 상당수 완화되었다.
  • 컷인을 모아서 볼 수 있는 갤러리 기능 및 패나 작탁을 커스터마이즈하는 기능 등이 없어 파고들기 요소가 전무하다.[17]
  • 특수 룰을 제공하는 탁자는 차치하고라도, 일반 룰 탁자에서조차 적도라 사용유무나 쿠이탕/아토즈케 유무 등을 변경할 수 없다.
  • 패보 저장 기능이 없어 자신이 친 마작에 대한 복기가 불가능하다.
  • CPU 대전에서 AI가 공격 일변도라 너무 단순하고 특정 능력에 대한 별도의 루틴이 짜여져 있지 않아 일부 능력의 의미가 퇴색되어 버린다. 예를 들어 루미아와 미스티아처럼 '손패, 버림패를 가려서 보이지 않게 하는' 능력의 경우, CPU는 심안이라도 있는 양 울어댄다.
  • CPU 대전 외에는 별도의 싱글 모드가 없어서 혼자 즐길 수 있는 요소가 부족하다. 스팀판에서는 어드벤처 모드가 추가되었는데 상술한 AI의 패턴 문제로 아무 것도 못하고 점수만 헌납받는 일이 빈번하다. 또한 각 미션마다 지정된 캐릭터가 있는데, 이 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터로 플레이할 경우 별의 갯수가 반개로 줄어든다. 문제는 미션해결에 수월하지도 않은 캐릭터를 손에 억지로 쥐어줄 때가 있어서 상당히 부조리함이 느껴진다.

한마디로 「동방 프로젝트의 캐릭터로 특수능력[18]이 있는 마작을 치고 싶다」면 나름의 가치가 있는 정도이며 일부러 본 게임을 통해 마작을 쳐야 할 이유는 별로 없다. 동방 프로젝트에 한정하지 않고, 단순히 서브컬처와 마작의 결합만 본다면 《작혼》등 해당 조건을 만족하는 마작 게임이 여럿 존재하기 때문이다. 다만 본 작품은 어디까지나 '동방 프로젝트 팬 게임'임을 전제로 하므로, 그 점을 고려한다면 유저의 니즈를 어느 정도는 만족시키고 있는 편이라고 할 수도 있을 것이다.

5. 관련 사이트


[1] 마작은 화료시 패를 앞으로 넘기면서 자신의 손패를 공개하게 되는데, 휴대 모드(나 닌텐도 스위치 라이트)에서 본체를 앞으로 기울이면 그것과 비슷한 동작이 된다.[예외] 단, 누군가가 -50000점 아래로 내려가면 콜드게임으로 취급하여 종료된다.[아오텐조] 본 게임의 아오텐조 룰은 화료시 자(子) 기준 최대 4억 점에서 카운터 스톱이 되므로 참고. 단 화료시 리치봉, 연장봉 등의 지급은 따로 계산한다.[아오텐조] [5] 화료시 기본적으로 붙는 20부.[6] 동시에 론을 할 경우 타패한 사람 기준 반시계 방향으로 가장 가까운 플레이어에게 먼저 오를 우선순위가 있는 룰.[예외] [8] 최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 룰.[아오텐조] [10] 본 게임에서는 3인 마작의 北패는 항상 역패로 취급한다. (삼원패와 비슷한 취급) 한마디로 언제든지 3장 모으면 1판이 확정된다.[11] 이미 완성된 몸통에서, 몸통을 구성하고 있는 패와 같은 패 혹은 스지관계의 패를 후로한 후, 같은 패나 스지관계의 패를 버리는 행위.[12] 예를 들면 999만을 가지고 있을 때 9만을 펑받고 9만을 버리는 게 가능하다. (펑의 현물 쿠이카에 허용) 혹은 345삭을 가지고 있을 때 6삭을 45삭으로 치받고 3삭을 버릴 수 있다. (치의 스지 쿠이카에 허용) 단, 345삭을 들고 45삭으로 3삭을 치받은 후 3삭을 버릴 수는 없다. (치의 현물 쿠이카에는 허용하지 않음)[13] 순정 1순 론 화료. 리치마작/역/3판 이상·만관 문서 참고.[14] 버림패가 전부 요구패 + 버림패를 아무도 후로로 가져가지 않은 상태로 황패유국이 될 경우 만관에 해당하는 점수를 받는 것. 리치마작/역/3판 이상·만관 문서 참고.[15] 동방홍룡동 캐릭터 팩 DLC까지 감안하면 동방 프로젝트 팬 게임 중에서는 캐릭터 참전 폭이 가장 넓은 축에 속한다.[16] 특수능력을 처음 사용하면 컷신과 함께 상세 내용이 표시되나, 이후 반복 사용시에는 컷인만 등장한다.[17] 기존 동방환상마작 시리즈에서는 칭호 수집이라는 파고들기 요소가 있었으며, 패 뒷면 색상 등도 (선택폭은 좁지만) 고를 수 있었고, 미니게임으로 대기패 알아맞추기 퀴즈를 탑재하는 등 어느 정도 선까지는 제공되고 있었다.[18] 국내에선 하스스톤에 빗대어 영능을 쓴다고(...) 비유하기도 한다.