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<nopad> | ||
개발 | 스퀘어 에닉스 CREATIVE STUDIO 5(아사노 팀) 아트딩크[2] | |
유통 | 스퀘어 에닉스 | |
플랫폼 | PS5 | XSX|S | NSW | Windows | |
ESD | PS Store | MS Store[3] | 닌텐도 e숍 | Steam | |
장르 | RPG | |
출시 | 2025년 | |
엔진 | 언리얼 엔진 5 | |
한국어 지원 | 자막 한국어화 | |
심의 등급 | ||
공식 사이트 | | | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
이어지는, 로토의 의지.
스퀘어 에닉스에서 제작 중인 드래곤 퀘스트 I & II의 HD-2D 리메이크 작품.2. 제작진
<colbgcolor=#ad2828><colcolor=#ffffff> 제작진 | ||
총괄 프로듀서 | 아사노 토모야[4] | |
프로듀서 | 하야사카 마사아키[5] | |
디렉터 | 오바타케 이사오[6] | |
게임 디자인 | 호리이 유지 | |
시나리오 (원작·감수) | ||
캐릭터 디자인 | 토리야마 아키라 | |
음악 | 스기야마 코이치 | |
패키지 일러스트 | 이쿠시마 나오키 |
3. 발매 전 정보
닌텐도 다이렉트 2024.6.18.에서 드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake의 발매일과 함께 추가로 발표되었다. 다만 2024년 5월 27일 공식 X에 올라온 티저 영상에 넘버링을 표기하지 않았을 뿐더러 "The Quest Begins."라는 문구를 적어놓아 3편뿐만 아니라 로토 트릴로지를 전부 리메이크하는 것이 아닌가 하는 추측들이 나오고는 있었다.타이틀 공개와 함께 호리이 유지는 X에 '3을 플레이한 후 1 & 2를 플레이하면… 어라? 어디까지 얘기해도 되는 거였더라? 아무튼 기대해 주세요'라는 포스팅을 올려 무언가가 있음을 암시했다.[7]
로고 후면의 로토의 문장이 모티브인 라미아를 보다 직접적으로 묘사한 형태로 변경되었음이 확인되었다. 그러나 정작 1과 2에는 라미아가 등장하지 않는다는 점, 상기한 호리이 유지의 포스팅 내용으로 인해 다양한 고찰과 예상들이 제시되고 있는데 원작의 스토리대로라면 3 리메이크와 1 & 2 리메이크의 로고가 서로 뒤바뀐 수준이다. 적어도 이와 관련된 내용은 무조건 추가 시나리오로 들어가 있을 것이라는 게 정설이다. 세이브 연동 요소가 있을 수 있다는 추측도 있다.
2024년 9월 말, 호라이 유지를 비롯한 개발진 측에서 검열과 서양의 심의 기준에 대한 인터뷰를 했던 것을 고려하면 본작에서도 서양의 심의 기준에 맞추기 위해 검열이나 내용 변경이 이뤄졌을 가능성이 비춰지고 있다. 더욱히 해당 작품에서 성별 지칭 제거가 개발 막바지에 결정되었다는 정황이 보이는 지라 그보다 발매가 늦은 본작이 같은 시기에 결정을 내렸다면 그보다 더 많은 부분에 작용했을 가능성이 크다.
3.1. 트레일러
발매일 발표 트레일러 |
===# III HD-2D의 엔딩 관련 #===
3의 엔딩에 HD 리메이크 한정으로 추가 장면이 생겼는데, 용의 여왕을 따르던 신관장의 정체가 2의 흑막인 하곤이었고, 여왕이 남긴 자식(알)을 세계를 다스리는 용으로 키워내겠다고 신관장이 맹세하는 내용이다. 그리고 이 장면 바로 다음에 I & II 리메이크 로고가 나오며 스토리 예고임을 확정짓는다.
그동안 용의 여왕이 남긴 알의 정체가 대놓고 드러나진 않아도 1편의 최종보스인 용왕일 것이란 가설이 높은 지지를 얻고 있었는데, 이 추가 장면은 이를 확정짓는 것도 모자라 여지껏 접점이 없던 2편의 인물인 하곤이 용왕의 타락에 관여했음을 새로이 알려주고 있다.
때문에 여태 드러나지 않았던 용왕의 기원과 하곤이 1편 스토리에서도 암약하는가의 여부 등 로토 3부작을 아우르는 스토리 라인이 보다 명확하게 밝혀질 것을 기대하는 팬들이 많다.
4. 평가
4.1. 발매 전
시리즈 팬들의 기대와 걱정이 큰 작품인데 이는 3편은 '영원한 고전'이라는 평가를 받을 정도로 게임성이 완성되어 있던 것과는 반대로 1 & 2편은 시리즈 극초기작들이라 오늘날의 시각으로는 미흡한 부분이 많기 때문이다. 2편은 밸런스 조절이 미흡해 짜증스러울 정도로 어려운 구간이 존재하며 특히 1편의 경우 패밀리컴퓨터 최초[8]의 RPG로 취급받을 정도로 고전 게임이라 시스템상 허술한 부분이 많은데다 볼륨도 적고 2편 이후의 작품들과는 다르게 용량 문제 때문에 파티 없이 용사 홀로 모든 싸움을 도맡는 구조로 진행된다.때문에 팬들에게서 이러한 부분들을 원작의 정체성으로 간주해 보존할 것인가, 아니면 21세기 게이머들의 눈높이에 맞춰 개선을 할 것인가로 큰 관심을 끌고 있다. 무엇보다 3 리메이크가 예상과는 달리 상당히 실망스러웠다는 비판을 듣고 있는 마당이기 때문에 이에 대한 피드백이 적용될 가능성도 있다.
가장 큰 주목거리는 '1편에도 파티 플레이 요소가 도입될 것인가?'이며 2편 역시 4인이 아닌 고정 3인으로 파티가 구성되는데 이를 그대로 밀고 나갈지, 추가 동료를 넣어 이후 시리즈와 같은 4인 파티 체제를 넣을지에 대해 궁금증을 낳고 있다.
5. 기타
[1] 일본어판은 원제에 HD-2D라는 표현도, 리메이크라는 표현도 없다.[2] 아사노 팀은 제작을 총괄 및 감수하며 대부분의 실제 개발은 아트딩크가 담당했으나 리드 UI 디자이너, 리드 게임 디자이너 등의 일부 핵심 개발진은 스퀘어 에닉스의 아사노 팀이 담당했다.[3] Xbox Play Anywhere 지원[4] 파이널 판타지 3 NDS, 파이널 판타지 4 NDS, 빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-, 브레이블리 디폴트, 브레이블리 세컨드 등의 프로듀서. 브레이블리 디폴트 2, 옥토패스 트래블러, 옥토패스 트래블러 II, 라이브 어 라이브 HD-2D, 트라이앵글 스트래티지 등의 총괄 프로듀서.[5] 브레이블리 세컨드, 옥토패스 트래블러 등의 어시스턴트 프로듀서.[6] 아트딩크 소속의 게임 개발자. 아트딩크에서 주로 게임 기획자로 활동했다.[7] 로토 3부작은 시계열상 3이 제일 앞이고 그 다음으로 1과 2순이기 때문에 리메이크 발매 순서상 아무 떡밥도 없는 게 오히려 더 이상한 상황이긴 하다.[8] 엄밀히 말하면 최초는 아니다.