게임에서 기본적으로 제공되는 맵에 대한 내용은 마인크래프트/세계 문서
, 세계 안에 있는 다른 특성의 공간에 대한 내용은 마인크래프트/차원 문서
참고하십시오.상위 문서: 마인크래프트
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
시스템 | 세계 (시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처 | |
인게임 | 아이템 · 몹 (플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 발전 과제 | |
도움말 | 튜토리얼 · 팁 (탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 | |
시리즈 및 매체 | ||
출시 에디션 | 자바 에디션 (업데이트) · 베드락 에디션 (업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션* | |
파생 게임 | 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스* | |
미디어 | OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly | |
유저 콘텐츠 | ||
창작 요소 | 2차 창작 · 망토 · 맵 · 모드 (개발 · 팁 · 모드팩) · 애드온 · 팩 (리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 · 핵 | |
멀티 콘텐츠 | 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA | |
개발 | 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발 | |
기타 | ||
이야깃거리 | 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈 | |
관련 문서 | 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서 | |
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. | }}}}}}}}} |
1. 개요
유저들이 제작한 맵. 몇 시간도 안 걸려서 만들 수 있는 간단한 맵부터 엄청난 고퀄리티의 맵까지 여러 맵이 있지만 여기서는 대체로 퀄리티 높고 인지도가 있는 맵 위주로 서술한다.[1]CurseForge , Minecraft Base , Minecraft Maps , 마인크래프트 포럼이나 플래닛 마인크래프트 등의 사이트에서 유저들이 제작한 맵들을 찾아볼 수 있다.
마인크래프트 맵 등재 기준이 있으니 자세한 사항은 나무위키:편집지침/등재 기준을 참고하기 바란다.
2. 적용 방법
2.1. 자바 에디션
2.1.1. Windows
- 맵 파일을 다운로드한다.(대부분 .zip과 같이 압축 파일을 다운로드 받는다.)
- 맵 파일을 압축을 푼다.
- 참고: 맵 폴더를 열고 바로 level.dat 파일이 보여야 한다. (
(맵 이름)\level.dat
) - 윈도우 + R키를 눌러 빈칸에 다음과 같이 붙어넣는다.
%APPDATA%\.minecraft\saves
- 압축 푼 맵을 saves 폴더에 넣는다.
2.1.2. macOS
- 맵 파일을 다운로드한다.(대부분 .zip과 같이 압축 파일을 다운로드 받는다.)
- 맵 파일을 압축을 푼다.
- 참고: 맵 폴더를 열고 바로 level.dat 파일이 보여야 한다. (
(맵 이름)\level.dat
) - Finder를 열고 쉬프트 + ⌘ + G키를 눌러 빈칸에 다음과 같이 붙어넣는다.
~/Library/Application Support/minecraft
- 압축 푼 맵을 saves 폴더에 넣는다.
2.1.3. Linux
2.2. 베드락 에디션
2.2.1. Windows
- 확장자명이 .mcworld일 경우
- 해당 파일을 실행한다.
- 확장자명이 .zip과 같이 압축 파일일 경우
- 맵 파일을 다운로드한다.
- 맵 파일을 압축을 푼다.
- 참고: 맵 폴더를 열고 바로 level.dat 파일이 보여야 한다. (
minecraftWorlds\(맵 이름)\level.dat
) - 윈도우 + R키를 눌러 빈칸에 다음과 같이 붙어넣는다.
%localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
- 압축 푼 맵을 minecraftWorlds 폴더에 넣는다.
2.2.2. Android
확장자가 .mcworld일 경우 클릭해서 실행한다.폴더 형식일 경우
내부저장소 > Android > data > com.mojang.minecraftpe > files > games > com.mojang > minecraftworlds
안드로이드 11부터
data
파일은 보안정책 이유로 볼 수 없다. 이를 해결하려면 안드로이드와 PC를 연결해야한다.안드로이드 13부터 PC를 연결해도 보는 것만 가능해 기본 제공만 쓴다면 루팅이 아닌 이상 절대로 불가능하다. '파일 저장 위치'가 '외부'일 경우 매우 복잡하지만 서드파티로 통해 적용은 가능하긴 하다.
2.2.3. iOS
내부저장소 > On My iPhone > Minecraft > games > com.mojang > minecraftworlds
2.2.4. 렐름을 사용한 맵 적용
2.2.5. iCloud를 사용한 맵 적용(iOS만 해당)
3. 맵
3.1. 10주년 기념 맵
자바 에디션 베드락 에디션자바 렐름 10주년을 기념하여 새로운 맵이 공개되었다. 링크
3.2. SkyBlock
자세한 내용은 SkyBlock 문서 참고하십시오.3.3. OneBlock
자세한 내용은 OneBlock 문서 참고하십시오.3.4. Agrarian Skies
자세한 내용은 Agrarian Skies 문서 참고하십시오.3.5. SkyGrid
제작자 페이지
다운로드 링크
온갖 종류의 블록들이 공중에서 일정한 간격을 두고 떠있는 정신나간 맵. 필요한 블록을 찾기 위해 이리저리 돌아다녀야 하며 이때 달리면서 점프해야 다음 블록으로 넘어갈 수 있기 때문에 컨트롤 미스로 인한 사고도 자주 난다. 아래는 베드락이 없고 공허라서 떨어지면 그대로 죽는다. 하드코어가 무엇인지 체감할 수 있는 맵이다. 지옥도 같은 구조로 되어 있으며 유일하게 엔더월드만 정상이라고 한다. 그래서 엔더월드가 거점으로 삼기 제일 좋다는 말도. 물론 엔더드래곤은 처리해야 원래 세계로 돌아올 수 있겠지만.
당연히 초반에는 위로 올라갈 수 없기 때문에 가급적이면 높이를 유지하면서 필요한 블록들을 모아야한다. 가끔 보이는 상자 중 몇몇 상자에는 수십개의 블록이 들어 있는 경우도 있으니 해당 상자 위치도 파악해두자. 코블스톤 생성기를 만들 수 있을 정도로 블록을 충분히 확보하면 코블스톤 생성기를 만들어야 하며 낙사해도 거점에서 다시 리스폰 되도록 침대도 만들어야한다. 그리고 충분한 나무를 확보할 수 있도록 묘목도 심고 자랄 수 있는 공간 확보도 필요. 여기까지만 진행해도 그 이후는 비교적 수월하게 진행할 수 있다.[2] 위로 다시 올라갈땐 코블스톤으로 1x1 탑 쌓고 사다리를 놓거나 코블스톤으로 계단을 만들면 되며 옆으로 넓힐 땐 코블스톤으로 다리 놓으면서 확장을 하면 된다. 난이도 이지 이상일 땐 밤에 위쪽 블록에서 소환되는 몹을 조심하자.
한 가지 성가신 것은 사탕수수가 자라나는 블록이다. 사탕수수는 알다시피 3칸 높이까지 자라나는데, 3칸이면 위의 블록이랑 닿는다. 다른 블록은 상관없는데 만약 그 블록이 용암이나 물 블록이면 흘러넘치기 시작하면서 그 줄의 아랫쪽 블록들을 죄다 덮어버린다.[3] 운이 없으면 조심조심 옮겨가다가 갑자기 덮치는 용암 때문에 죽어버릴 수도 있고, 그게 아니더라도 용암 때문에 아랫쪽의 귀중한 자원 블록이 타버릴 수도 있어서 은근히 신경쓰인다. 거기다 그렇게 퍼지는 용암에서 튀는 불똥 때문에 바로 옆 줄의 자원도 타버릴 수 있다.
시작지점은 제일 위쪽인데, 그다지 크지는 않고 작지도 않은 발판이 있으니 시작부터 떨어질 걱정은 안해도 된다. 물론 운이 안 좋으면 스폰포인트가 블록 1개겠지만. 또한 제일 아래쪽도 좌표 0, 0, 0에 엔더월드로 가는 포탈이 엔더 눈알만 12개 모으면 엔더월드로 갈 수 있다.
디버그 모드와는 다르다. 디버그 모드가 모든 경우의 수를 갖추고 있는 맵이라면 여기는 그런 거 없다. 그냥 마구잡이로 섞여있다. 그리고 디버그 모드에서와는 달리 몬스터가 나온다.
이게 점프맵 형식이라 점프맵을 정말 못하는 사람이라면 이 맵은 치트를 쓰는 게 정신건강에 좋다(...) 치트가 꺼져있는데, 치트 키는 방법은 치트 허용을 키고 랜서버를 열면 치트를 쓸 수 있다. 물론 나갔다 들어오면 치트 권한은 꺼져있다. 그래도 랜서버를 다시 못 여는 건 아니다.
잘 못한다면 그냥 비슷한 형식의 맵을 하자. 스카이그리드는 컨트롤을 잘해야한다.
2020년 만우절 버전인 20w14∞에서 /warp skygrid 명령어를 입력하면 2020년 4월 기준 최신버전의 스카이그리드를 즐길 수 있다.
3.6. Crash Landing
링크1.6.4버전용 HQM 모드팩이다. 우주여행을 하던 중 우주선이 먼지로 뒤덮인 고온의 사막 행성에 불시착했다는 설정. 처음 가지고 있는 극소량의 보급품[4]을 가지고 생존해 나가야 한다. Enviromine, Hunger Overhaul, Spice of Life 등 온갖 하드코어 요소가 가득 들어 있기 때문에, 초반엔 생존하는 것 자체가 힘들어 여러번 죽고 맵을 지우고 다시 시작하게 된다.
맵 시작부터 끝까지 시기에 따라 마인크래프트의 특정 요소나 특정 모드가 강조된다. 초반에는 마인크래프트의 '생존' 요소가 매우 부각되어 있다. 물을 구하는 것도 힘들고, 체온도 관리해 줘야 하고, 음식은 구하기도 힘든데 몇번 먹으면 더이상 허기가 회복되질 않기 때문에, 일단 시작하고서 퀘스트 라인을 빠르게 따라가지 않으면 금방 굶어죽거나 목말라 죽게 된다. 맵을 시작하고서 우주선 한번 쭉 둘러보느라 시간낭비를 했다면 이미 죽은 거나 다름없다!
중반에는 탐험과 자원 정제에 초점이 맞춰져 있으며, 모드로는 Tinkers류 모드(Tinkers Construct, Steelwork)와 PneumaticCraft에 초점이 맞춰져 있다. 써멀 익스팬션, MFR 등에서 추가하는 온갖 종류의 기계에 들어가는 핵심 부품을 만들려면 PneumaticCraft의 압력실을 이용해야 하는데, 이걸 제대로 굴리기 위해서는 엄청난 양의 철괴가 필요하다. 제대로 설비를 갖추기 위해 약 200~300개 가량의 철이 들어간다고 보면 된다. 물론 Ex Nihilo 모드덕분에 체질을 오래 한다면야 언젠가는 모이겠지만, 체질을 해서 철괴를 구해도 물을 구하기 위해 나뭇잎을 얻으려면 철괴로 가위를 만들어야 하는데, 이 때문에 갈증 해소에 철괴 상당량이 투입된다!
Tinkers Steelwork도 사람들이 잘 쓰지 않는 비주류 모드라 친숙하지 않은 사람이 많은데, 광물을 정제할 때 반드시 이 모드에서 추가되는 High Oven을 이용해야 한다. Tinkers Construct에서 추가하는 Smeltery가 광물을 2배로 불려준다면, High Oven은 3배로 불려주기 때문. 게다가 내부에서 광물끼리 섞여 합금이 되는 일도 없기 때문에, 자동화하기 훨씬 편하다.
또 Tinkers Construct, Tinkers Steelwork, PneumaticCraft를 시작이라도 하려면 반드시 주변의 도시로 나가서 관련 블록들을 '훔쳐'와야 한다. 블록 재료들의 기본적인 조합법이 몽땅 막혀있기 때문[5]. 물론 도시는 온갖 종류의 몹들이 있는데, 그 중에서도 자이언트 좀비 피그맨에게는 한방에 죽어버리는 경우도 있고, 블레이즈에게는 얻어맞으면 체온이 급격하게 상승해 온갖 디버프에 걸리기 때문에 맞는 순간 죽었다 생각하면 된다. 처음에 Easy Route를 선택해서 싱크 컨스트럭터 하나를 받았다면 마음껏 다니다가 죽어도 별 상관 없지만, Hard Route를 선택했다면 반드시 퀘스트 중에 Sync Core를 주는 퀘스트를 완료해 싱크 컨스트럭터 하나를 지어놓고 출발하자. "난 컨트롤이 좋으니 그냥 가도 상관없어"라고 안일하게 생각하면 안 된다! 게임 극후반에도 도시를 탐험하다가 시도때도 없이 죽을 정도로 위험한 곳이다. 특히 몹 스포너들이 일정한 규칙성도 없이 벽 아래쪽에 숨겨져 있다든가 하는 괴랄한 방식으로 배치돼 있으므로 아무리 주의를 해도 갑자기 바로 뒤에서 스폰된 좀비 피그맨에게 한 방 얻어맞으면 바로 맵이 삭제된다.
다른 모드나 모드팩들도 그렇듯이, 이 모드팩도 후반에는 온갖 종류의 자동화에 초점이 맞추어져 있다. MFR의 Planter, Harvester 정도만 갖춰지면 식량/물 걱정은 더이상 안 해도 되고, Grinder를 얻게 되면 몹 드랍템들도 쉽게 구할 수 있게 된다. Ex Nihilo의 특징이 일단 설비가 갖춰지면 엄청난 양의 자원이 쏟아져 나온단건데 이 모드팩도 역시 예외는 아니다.
구성된 모드에 대한 이해도에 따라 게임의 난이도가 천차만별이 된다. 우선 작물를 키울 때 대부분 뼛가루를 뿌리겠지만, Extra utilities의 아이템을 알고 있다면 Watering Can을 먼저 만들어 사용하는 게 경제적이다 . 또 조약돌을 구하는 것도 굉장히 힘들다 보니 코블스톤 자동생성기를 갖춰야 하는데, 일반적으론 Block Smasher 등 비싼 자원이 들어가는 기계를 선택하겠지만 Extra utilities의 아이템 트랜스퍼 노드에 대해 잘 아는 사람은 아주 값싼 트랜스퍼 노드 하나에 배럴을 이어서 게임 시작 15분 이내에 코블 자동 생성기를 만들게 된다.[6]
PneumaticCraft, Steve's Factory Manager 등 국내 유저들에게 잘 알려지지 않은 모드도 이 모드팩에서 상당히 중요한 역할을 한다. 특히 Steve's Factory Manager을 이용해 PneumaticCraft의 온갖 종류의 씨앗 농사를 지을 줄 안다면[7] Machine Frame을 필요 이상으로 넘치게 생산할 수 있게 된다.
또한, Y 50 이하에서 설치한 물은 Salty Water가 아닌 Dirty Water[8]가 나온다. 따라서 밖의 물을 빠르게 Y 50 아래로 옮겨주는 것이 중요하다. Dirty Water는 화로에서 구워주기만 하면 깨끗한 물이 나오므로 연료만 충분하다면야 무한물이 생기는 셈. 그냥 마시면 몸에 안좋으니 반드시 구워서 마시자. 그리고 Salty Water는 구워봐야 소금 4개만 준다.
처음엔 기계를 만들 수 있는 게 매우 한정적이기 때문에, 어느 기계에 PRC 카드를 이용하는지도 고민해 봐야 한다. 우선 첫 기계는 반드시 Harvester에 투자하는 게 좋다. 이전까지의 가장 큰 문제였던 식량 문제와 물 문제가 바로 해결되기 때문. Planter는 따로 놓지 않아도 되는 작물들이 많다.[9]
두번째부터는 본인이 가장 귀찮은 순서대로 해결하면 된다. Camel Pack에 물을 채워넣는 게 고통스러울 정도로 귀찮다면 Cyclic Assembler를 만들면 되고[10], 광물 자원 생성을 완전히 자동화하려면 Autonomous Activator 2개를 더 만들면 된다. 하나는 코블스톤을 놓는 용도, 하나는 바로 옆에 붙여 Hammer[11]로 코블스톤을 깨는 용도, 나머지 하나는 Sieve에 체질을 하는 용도로 사용하면 된다. 이 설비만 갖춰놓으면 금속자원 때문에 뭘 못할 일은 없게 된다.
최신 버전은 1.1.3이지만 이 버전에는 이전버전에 비해 온갖 너프가 가해져 정신건강에 해롭다. 모드 자체의 너프는 별로 없으나[12], '도시'가 사라지고 '마을'만이 남아있게 된 것. 모드팩 개발자들이 '도시 때문에 많은 사람들이 초반 과정을 건너뛰게 된다'는 이유로 삭제해 버린 것이다. 이 때문에 중요 자원을 얻는 게 매우 힘들어졌다. 뿐만 아니라 건물들 1층이 몽땅 지하에 매장되어 있다! 그냥 2층 3층만 수색하고 나오면 된다고 생각할 수도 있겠으나, 문제는 온갖 중요 자원(Smeltery, High Oven 구성블록 등등)은 모두 건물 1층에 있다는 것이다. 지하에 파묻힌게 문제가 되는 이유는, 일단 첫째로 밝기 때문에 자연 스폰된 몹들이 득시글거린다. 하나하나 제거하면서 진입하려면 건물 하나 수색하는데에 마인크래프트 시간으로 하루가 걸린다. 둘째로, 1층이 Dust 블록으로 뒤덮여 있어 필요한 블록들을 찾는 게 매우 힘들어졌다. 이전 버전의 도시에서는 바깥에서 슥 들여다보고서 아 없구나 하고 지나가면 됐는데, 이젠 일일이 몹 다 때려잡고 Dust를 파내어 있는지 없는지 확인해 봐야 한다는 것.
상자의 보상도 체감상 훨씬 수준이 낮아졌다. 이전 버전에선 하트 캐니스터, Flux-Infused Pickaxe, Builder's Wand, Ender Lily Seed, Division Sigil 등 온갖 중요 물품들이 어느정도 '합리적으로' 보이는 편이었는데, 1.1.3의 마을에선 이것들을 찾는 건 사실상 불가능하고, 기껏해야 하트 미니어처(하트 캐니스터의 재료), Flux-Infused Blend, Invar, Electrum 정도 얻으면 좋은 거 얻었다 생각해야 한다. Builder's Wand나 Division Sigil은 찾는 게 사실상 불가능에 가까울 정도로 심하게 너프됐다.
시작 시점의 시간도 문제가 될 수 있다. 1.1.2버전은 아침으로 시작하는데 반해 1.1.3버전은 거의 밤이 되기 가까운 시간으로 시작하기 때문에, 초반이 매우 바빠진다. 시작하자마자 첫 퀘스트를 완료해서 Camel Pack만 얻은 후 곧장 튀어나가 Dust 3뭉을 구해야 밤을 알차게 보낼 수 있다. 처음 멀뚱멀뚱 가만있다가는 밤에 밖에 나가지도 못하고 안에서 하는 일도 없이 허기와 수분이 날아가는 걸 보고 있어야 한다. 시작하자마자 크레센트 해머를 들고 Fluid transposer를 얻은 후 첫 퀘스트를 완료해 Dust를 구하러 나가면, 몹이 스폰되기 직전 딱 3뭉을 구할 수 있다. 그리고 3뭉이면 딱 아침이 될 때까지 체질할 수 있다!
1.1.3을 플레이하겠다면 맵 파일만이라도 1.1.2버전의 것을 빼 와서 쓰는 것이 좋다.
3.7. 카트라이더: 마인크래프트
자세한 내용은 카트라이더: 마인크래프트 문서 참고하십시오.4. 어드벤처 맵
4.1. MCPyramid
주소
처음에 주어지는 자원으로 피라미드 밖에 거점을 만들고 피라미드 내부를 탐험하는 어드벤쳐 맵이다. 분위기를 내기 위한 전용 텍스쳐팩도 있다. 이 맵을 플레이할 땐 해당 텍스처 팩을 적용시켜주는 것이 좋다. 해당 맵은 2012년 8월 28일 현재 아직도 1.8 베타를 기준으로 만들어져 있다. 물론 현재 버전으로도 진행은 가능.
피라미드 내부의 벽과 바닥, 천장은 베드락으로 되어 있어서 파괴가 불가능하다. 단 바닥의 경우 1칸은 모래이기 때문에 채취가능. 피라미드 내부에는 온갖 함정들이 플레이어를 기다리고 있다. 밟으면 추락하는 모래함정은 기본이며 방 전체의 천장에서 모래가 떨어져서 압사시키는 함정도 있고 또 모래 밑에 TNT가 숨겨져 있어서 크리퍼가 자폭시 연쇄폭발이 일어나는 경우도 있다. 또 방 전체의 땅이 꺼지는 경우도 있으니 낙사 주의. 또 어떤 함정은 방의 입구 위에서 용암이 흘러나와 다시는 못나가게 하는 것도 있다.
4.2. Rogue
주소로그라이트 맵. 로비에서 시작을 하게 되며 철장쪽에 있는 시작버튼을 누르면 맵이 생성된 이후 게임이 시작된다. 단 이때 맵 생성시간이 오래 걸리는 편. 시작하면 상자가 놓여져 있는데 그 스타팅 상자에 뭐가 들었냐에 따라 이후 얼마나 고생하냐가 달라진다. 나무도끼 같은 무기가 들어 있을 경우 초반에 무기가 파손되어 고생할 수도 있다. 물론 좋은 게 들어 있어도 몹들 배치가 개같으면 어렵긴 마찬가지. HP 자연회복은 비활성화되어 있기 때문에 체력관리를 잘해야한다. 계속 리필되는 노란색 하트 2칸이 있지만 빨간색 하트는 황금사과나 회복포션 또는 재생포션 같은 수단으로 회복해야 하니 피관리 잘하자.
몹들은 스포너에서 생성된다. 즉 끝이 없으므로 볼일 다 본 방에선 재빨리 나가자. 스포너는 방 뿐만이 아니라 복도에도 존재한다. 가끔 스포너 여러개가 비슷한 지형에 있는 경우도 있는데 상당 수의 몹이 뭉쳐있는 경우도 있다. 곡괭이를 입수했다면 스포너를 파괴하는 것도 한 가지 방법.
출현몹
- 주위가 나무판자인 지형
상자에서 나무 도구와 가죽 방어구를 구할 수 있다.
- 거미
플레이어 발 밑에 거미줄을 설치한다. 무기가 깨졌거나 몹들이 몰려서 도망쳐야 하는데 거미줄에 걸리면 끔살 확정. - 스켈레톤
멀리 있을 때는 활을 쏘며 가까이 접근하면 칼로 무기를 교체해서 근접 공격을 한다. 활에는 펀치, 칼에는 넉백이 인챈트되어 있는 듯 하다.
- 좀벌레
가까이 접근하면 폭발하는 자폭몬스터. 폭발시 주변 지형도 조금 부수며 그로 인해 블록 아이템도 드랍된다. 폭발범위는 1칸 정도.
- 좀비 (연두색 복장)
죽으면 연기 이펙트가 막 나오는 박쥐로 변하게 되며 이 박쥐에게 닿을 경우 짧은 시간 동안 위더2 상태 이상에 걸리게 된다. 박쥐로 변하는 것을 보면 컨셉이 뱀파이어인듯 하다.
- 주위가 사암인 지형
상자에서 금 도구와 금 방어구를 구할 수 있다.
- 위더 스켈레톤
스켈레톤의 강화판. 스켈레톤과 마찬가지로 멀리 있으면 활, 근접하면 칼로 공격한다. 스켈레톤처럼 공격 받으면 넉백되며 칼에 공격당하면 10초간 위더1 상태이상에 걸리며 활의 경우 불화살을 쏘니 주의.
- 좀벌레
- 좀비 (노란색 복장)
연두색 복장 좀비의 강화판. 역시 죽으면 박쥐로 변신한다. 박쥐에게 닿으면 짧은 시간 동안 위더2에 걸린다.
- 크리퍼
좀벌레의 강화판. 자폭 몬스터. 자폭시 좀벌레와 마찬가지로 파괴된 주변 블록이 아이템화 된다. 폭발범위는 일반적인 크리퍼 정도 된다. 폭발 범위가 넓다보니 자폭하여 다른 복도와 연결되는 경우도 발생한다.
- 주위가 눈인 지형
상자에서 돌 도구와 체인 방어구가 등장한다.
- 가디언
가디언이 존재하는 위치에 물이 생성되며 가디언이 이동하면 물로 따라 이동하게 한다. 원거리 공격을 한다.
- 마녀
바닐라에 나오는 마녀처럼 각종 포션을 던지며 회복 포션을 마시기도 한다.
- 위더 스켈레톤
- 크리퍼
- 주위가 석재 벽돌인 지형
상자에서 철 도구와 철 방어구가 등장한다.
- 동굴 거미
거미 처럼 거미줄을 설치하는 것은 없으나 공격받으면 독에 걸린다.
- 마녀
- 위더 스켈레톤
- 크리퍼 (충전)
크리퍼의 강화판. 번개 맞은 것처럼 푸른 오라에 둘러 싸여있다. 단 벽이 석재 벽돌이다보니 지형 파괴는 덜하다.
- 주위가 네더 벽돌인 지형
상자에서 다이아몬드 도구와 다이아몬드 방어구가 등장한다.
- 동굴 거미
- 블레이즈
연속으로 불덩이를 3발 발사한다. 나무에 불이 붙는 경우도 발생한다.
- 크리퍼 (충전)
4.3. Zombie Apocalypse
http://hypixel.net/threads/zombie-apocalypse-minecraft-adventure-map.662/좀비가 가득한 마을에서 좀비와 싸우면서 진행하는 맵이다. 6개의 미션으로 이루어져 있으며 3종류의 엔딩이 존재한다. 일부 미션에선 다른 위치로 텔레포트 되기 때문에 전 지역으로 갈 수 없는 지역이 있다. 즉 놓친 아이템이 있어도 찾으러 갈 수 없다는 뜻. 텔레포트되어 되돌아갈수 없는 지점은 다음과 같다.
미션2 - 시작하자마자 미션1과는 다른 곳으로 텔레포트 되기 때문에 미션1 지역에 갈 수 없다.
미션3 - 시작하자마자 미션2와는 다른 곳으로 텔레포트 되기 때문에 미션2 지역에 갈 수 없다.
미션4 - 시작하자마자 미션3과는 다른 곳으로 텔레포트 되기 때문에 미션3 지역에 갈 수 없다.
미션6 - 핵발전소 내부에 들어가면 다시 나갈 수 없다.
죽어도 아이템을 떨구지 않고 인벤토리가 보존되므로 마음껏 죽으면서 플레이해도 된다. 포션은 리스폰지역이 먼 미션5를 제외하곤 사실상 무의미.
각 미션은 주로 탈출이며, 진목적은 핵발전소를 폭파시킨 후 구조되거나 또는 전원사망의 둘 중 하나는 반드시 나오므로 운을 걸어보자. 엔딩은 3가지이다. 커맨드블록 3개중 한가지가 랜덤선택이므로 운에 맡기는 것이다.
엔딩 1: 핵발전소 폭파를 성공적으로 하고 헬기를 타고 도주하여 마을에서 성공적으로 탈출하는 것.
엔딩 2: 미션1부터 자신(또는 일행)에 협력해주고 도와준 릭을 버리고 탈출하는 것.
엔딩 3: 핵발전소 폭파는 성공했지만 폭파에 휘말려 결국 전원사망 엔딩.
2014년 1월 13일 현재 맵이 1.7에 최적화되어 있다. 1.7 이하의 버전에선 실행에 이상이 있을 수 있다.
이 맵은 2~3인용이다. 최소 2명을 요구한다. 만약 혼자서 할 계획이라면 크리에이티브모드를 동원하여 레드스톤깔고 해야 하며 미션6의 발전소 내부에선 땅을 파고 아래로 내려가서 회로 조작까지 해줘야한다.
4.4. Diversity
링크(버전 1)링크(버전 2)
링크(버전 3)
CTM (Complete The Monument)[13] 구조로 되어 있는 맵.
"qmagnet"이 만든, 마인크래프트에서 접할 수 있는 어드벤처(Adventure), 전투(Arena), 퀴즈풀이(Trivia), 파쿠르(Parkour)[14], 탈출(Escape), 미궁(Labyrinthian)[15], 낙하(Dropper)[16], 서바이벌(Survival), 퍼즐(Puzzle), 보스전(Boss Battle)의 10개 장르를 맵 하나에 혼합시킨 정신나간 맵.[17][18]
이 맵은 1인용을 기본 전제로 하지만 멀티가 아주 안 되는 것은 아니다. 그러나 3명까지가 한계라고 설명되어 있다.
기본적으로 각 장르를 플레이하면서 각 부분(Branch)를 완성함으로써 맵을 깨 나가는 형식. 일부는 노가다 때려서 갈 수 있는 것도 있기 때문에 다 못 깰 것 같다고 좌절하지 말자. 거기에 양털 10개 중 하나는 보너스로 공짜로 가져갈 수도 있다.[19]버전 3에는 부분 별로 도전 과제(발전 과제)들이 있으며, 숨겨진 도전 과제들도 있다![20] 발전 과제를 달성하지 않았다고 해서 진행에 영향이 있거나 한 것은 아니니 부담 없이 도전해도 된다.
참신한 맵 아이디어로 엄청난 인기를 끌고 있다. 처음 출시된 게 2014년 1월인 데 거의 160만 명에 달하는 다운로드 수라는 미친 존재감을 보이고 있다. 버전 2는 2014년 9월에 나왔고 현재 260만 다운로드 수를 자랑한다.[21] 2019년 4월 20일, 2편 출시 이후 무려 5년만에 출시된 버전 3은 버전 2보다는 단순해진 면이 있지만 맵 구조와 디자인[22], 인트로[23] 피날레 등을 포함해서 버전 2보다 획기적으로 진일보했다. 버전 2를 한 뒤 버전 3을 해보거나 그 반대로 해보면 마인크래프트가 5년 동안 업데이트를 통해 발전한 모습과 궤를 같이한다고 해도 과언이 아니다.
각 장르별 설명:
- 어드벤처: 버전 1은 그냥 모험 컨셉만 살린 듯하다. 굉장한 병맛 스토리를 자랑한다. 그에 반해 버전 2는 퍼즐과 전투, 파쿠르 그리고 미궁 컨셉도 약간 가미되어 있어서 제법 모험 느낌이 난다. 그런데 스토리가 뭔가 아스트랄하다. 버전 3은 배경이 우주라서 진정한 의미로 아스트랄하다.[버전3엔딩스포일러]
- 전투: 버전 1은 일정 수의 몬스터를 죽여서 그 다음 스테이지로 넘어가고, 또 그에 따라 보상을 받는 형태를 띤다. 버전 2는 경제 기반으로 되어 있어서, 몬스터를 죽임에 따라 화폐를 얻고, 또 화폐로 무기를 얻는 형식이다. 다만 화폐 단위가 다이아몬드인지라... 어떤 의미에서는 버전 1보다 더 쉽다. 버전 2에서는 미션을 전부 깬 다음에 관중석에 앉아 있는 유명 마인크래프트 유튜버들을 볼 수도 있다. 정확히는 관중석에 유명 마인크래프트 유튜버들의 머리들이 있다. 버전 3에서는 화폐 단위가 금 조각과 금괴, 금 블록으로 교체되었고 금 블록으로 특수 효과를 지닌 장비나 일회용 아이템을 구입할 수 있다. 또한 상점에서 파는 스포너 분쇄기 아이템을 구매해서 스포너를 직접 부숴야 클리어가 된다. 스테이지를 하나 클리어할 때마다 나오는 아스트랄한 생김새의 중간 보스들은 덤.
- 퀴즈풀이: 둘 다 퀴즈를 푸는 형식이다. 버전 1은 문제를 틀렸을 경우 그냥 죽고 처음 문제로 돌아간다. 10번째, 20번째 문제에 체크포인트가 있기는 한다만, 이미 푼 문제를 다시 풀어야 하는 게 고혈압을 일으킨다. 사람들이 이것에 대해 불만이 많았는지, 문제를 틀렸을 때 "벌칙"을 부여하는 방식으로 바꾸고, 이전 문제로 되돌아가는 것을 없앴다. 하지만 이 벌칙을 받느니 차라리 버전 1에서 죽는 방식대로 죽겠다라는 생각이 들 정도로 벌칙이 짜증난다. 물론 죽는 경우가 다반사. 버전 3은 질문들이 카테고리 별로 나뉘며, 벌칙도 버전 2 못지않게 짜증나고 신박하며 거의 사망하는 예전 버전들과 달리 살려주지만 퍼즐과 노가다가 요구되는 경우가 많아졌다. 그러나 질문들의 난이도가 전작들과는 차원이 다르며, 이전 버전들에서는 질문들이 대부분 마인크래프트의 전반적인 지식 위주에 한정되어 나와 서바이벌을 어느 정도 해왔다면 어지간해선 바로 풀 수 있는 것과 달리 이번 버전에서는 레드스톤 회로 원리, 명령어 JSON 문법, 게임 외적인 마인크래프트 시스템 파일(!!!)과 관련된 문제들이 나온다! 서바이벌만 주로 해오던 플레이어들은 이 문제에서 굉장히 골머리를 앓을 것이다.
물론 근성으로 찍다 보면 결국 맞히게 되어 있다. 사실 일부러 틀려서 벌칙 수행하는 재미도 있다이외에도 마인크래프트 해외 커뮤니티 관련 문제들도 있으며, 주로 특정 모드나 맵을 만든 개발자의 이름을 묻는다. 이 쪽은 난이도와는 별개로 마인크래프트를 초창기부터 해온 골수 유저도 구글에 찾아보지 않고서는 답을 모를 문제가 있기 때문에, 해외 마인크래프트 커뮤니티에 대해 아주 빠삭한게 아닌 이상 구글에 찾아보는 것이 좋다.아니면 벌칙 하나하나 수행해도 되고 - 파쿠르: 버전 1은 연속적으로 나와 있는 16개의 레벨을 순차적으로 깨는 형식이고, 버전 2는 8개의 스테이지 중 먼저 가고 싶은 것을 선택할 수 있다.[25] 버전 3은 스테이지별로 테마가 있으며, 스테이지 구경하는 재미도 있다. [26]
- 탈출: 버전 1은 이 제작자가 이전에 만든 "Complex"라는 맵의 재탕(...)이다. 맵 전반에 있는 책 6권을 찾아 탈출 암호를 조합해야 되는 형식. 버전 2는 어느 피라미드 안에 갇혀서 그곳을 탈출해야 되는 형식인데, 역시 파쿠르나 퍼즐적 요소들이 있다. 버전 3에서는 엔드 시티와 비슷한 모습을 한 해저 유적 테마의 던전을 격파하는 방식이며, 버전 2보다 퍼즐적 요소들이 업그레이드되었다.
- 미궁: 버전 1에서는 미궁이 3개 있다. 1번째는 나뭇잎으로 가려진 지상 미로이다.[27] 2번째는 암흑 미로이다. 3번째는 벽 대신 용암이 있는 미로이다.
죽어서 미로를 다시 해야 되는 거지같은 상황이 발생한다.이 3개의 미로는특히 마지막 게 가장 싫지만그나마 한 쪽 벽만 따라서 가면 거뜬히 할 수 있다. 그러나 버전 2에서는 그 방법이 통하지 않는 데다가, 몹이 소환되고,[28] 무려 5층짜리이다. 이 5층짜리 어마무시한 미로 안에서 몬스터 머리 4개를 찾아서 시작 지점으로 돌아오는 게 목표이다.어떻게 돌아오라고?[29] 버전 3 에서는 아래의 겉날개로 대체되었다. - 겉날개: 버전 3에서 미궁 대신 등장하며 겉날개와 폭죽[30]으로 선택한 코스에 8개 존재하는 링을 통과한 뒤 정해진 도착 지점에 착륙하는 것이며, 모든 코스를 클리어해야 양털이 주어진다. 일부 코스는 급강하나 급상승, 급회전하는 구간들이 있어 겉날개 비행 실력에 따라 난이도가 극과 극을 달리는 장르이다. 맵의 넓이가 크고 높기 때문에, 컴퓨터 사양이 어느 정도 영향을 미치는 장르.
- 드로퍼: 버전 1은 파쿠르와 마찬가지로 순차적으로 깨고, 버전 2는 스테이지 선택이 가능하다. 버전 2의 경우, 모든 스테이지를 깨면 스테이지를 선택하는 방 중앙의 바닥이 갑자기 부서진다. 그리고 바로 그 구멍이 최종 스테이지. 버전 2는 바닥에 물이나 슬라임 블록처럼 낙사 데미지를 없거나 줄여주는 요소가 전혀 없는 스테이지가 2개나 된다.(눈 블록이 많고 슬라임으로 떨어져야 하는맵, 숫자를 피해서 숫자 순서대로 코드를 입력해야 하는맵, 계단형태의 예술맵, 무지개선을 피하는맵, 작은 슬라임에 정확히 맞추는맵, 얼음을 통해 떨어져야 하는맵, 구멍사이로 빠져야 하는 와플맵, 우주선맵이 있다.) 버전 3은 원하는 스테이지 방에서 뻥 뚫린 앞으로 점프하면 커다란 공급기에서 플레이어가 앞으로 사출(...)되는 방식이며, 스테이지 밑바닥에 도착하면 기다리고 있는 맵 개발자 마네킹들의 미니 퀘스트를 수행하는 구조로 되어 있다.
- 서바이벌: 서바이벌을 통해 일정 아이템을 획득하거나 조합해서 수거대에 모두 모아야 한다. 버전 1과 2의 목적은 비슷하나, 버전 2의 경우 1과는 달리 인공 구조물이 많으며, 그에 따라 서바이벌 난이도와 모아야 되는 아이템의 획득 난이도도 같이 증가했다. 이쪽 루트는 장르 특성상 10개 중 가장 오래 걸린다. 최소 4~5시간은 잡고 해야 한다.[31] 이 맵을 최대한 빨리 깨고 싶으면 이 루트는 스킵하는 것을 추천. 버전 3에서는 스카이블록마냥 여러 둥그런 섬이 떠 있는 구조이며, 더 이상 양털 하나를 공짜로 가져가는 기능이 없어져서인지 섬 곳곳에 있는 개발자들의 퀘스트를 수행하는 것로 버전 2에 비해 클리어 조건이 훨씬 완화되었다. 이 덕분에 대부분 클리어하기 가장 무난하고 쉬운 장르이다.
- 퍼즐: 버전 1의 경우, 앞에 있었던 퍼즐을 계속 다시 봐야 한다든지, 수수께끼를 풀어야 한다든지[32] 등의 짜증나는 요소가 있다. 버전 2는 이런 요소는 없고, 오히려 더욱 참신한 아이디어들이 있으나[33], 미친 듯이 어렵다. 힌트가 7개[34] 있는 게 무색할 정도.
치트를 써서 크리에이티브 모드로 바꾸면, 반성실로 끌려가서 혼난다! 다시 할 수 있다고 격려해주는 건 덤.버전 3은 첫 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지를 선택해서 할 수 있으며, 최종적으로 모두 해금하는 방식이다. 난이도는 버전 2에 비해 쉬워졌고, 기억력 관련 퍼즐 비중이 많다. - 보스전: 버전 1은 그냥 기존에 있는 몹인 위더를 소환시켜 잡아 죽이면(...) 된다. 버전 2는 위더 형상을 한 "로봇"을 상대로 싸우는 건데, 메커니즘을 이해를 해야 한다.[35] 마인크래프트식 전투를 잘 하지 못한다면 이 보스가 오히려 더 쉬울 수 있다.[36] 버전 3은 시뮬레이션 공간 같은 곳에서 거인 스티브[37]를 도와서 커다란 돌 블록[38]을 부숴야 한다. 부수면 전작처럼 돌 안쪽의 조종실에 닭이 있는 것은 덤.(...) 참고로, 버전 3에서는 이전 버전들과는 달리 다른 장르를 모두 클리어하기 전까지는 보스전 장르에 도전할 수 없다.
- 엔더 진주 골프: 버전 3에 숨겨진 채로 등장하며, 각 Branch를 이어주는 허브 역할을 하는 장소 곳곳에 숨겨진
마른 덤불비밀 무기 12개를 모아서 양털을 담는 상자에 넣으면 해금된다. 이스터 에그에 가까운 곳아기 때문에 엔딩에는 아무런 영향도 주지 않으며 전부 클리어해도 양털을 주지 않는다.
주로 CTM식 마인크래프트 맵을 클리어하면 기념 건축물을 완성시키고 난 뒤의 허무주의를 느낄 수가 있는데, 이 맵은 피날레도 존재한다. 피날레도 제법 볼 만하다. 버전 3의 경우에는 엔딩 크레딧도 있다!
- 버전 3 엔딩 크레딧 내용 (스포일러 포함)
- 여정 자체가 전부 아시발꿈이다. 모든 장르를 클리어하면 장르별 테마와 진행 방식을 가진 미니 스테이지들이 공중 섬의 형태로 둥둥 떠 있으며 이것까지 돌파하면 가장 꼭대기인 섬에서 Diversity 3의 개발자들과 어드벤처의 등장 인물들과 아레나의 중간 보스들과 같은 캐릭터들을 포함한 모든 주요 출연진들이 플레이어를 맞이한다. qmagnet이 플레이어에게 수고했다고 뒷쪽 상자에 선물을 넣어놓는데 선물이 흙 블록이다.(...) 이 흙 블록을 집어들면 플레이어가 갑자기 텔레포트되는데, 도착한 곳은 맵을 처음 시작했을 때와 똑같은 텐트이다. 주변을 보면저택으로 올라가는 왼쪽 오르막길은 온데간데없고, 개발자 마네킹들이 텐트 주변에서 짐을 싸면서 플레이어에게 안부를 묻는다. 사실 플레이어는 개발자들의 친구였으며, 숲으로 같이 캠핑을 왔다가 자면서 악몽을 꾸었던 것. 오른쪽 길로 가다보면 앞에 먼저 가고 있던 친구들(개발자)이 플레이어더러 "잠꾸러기", "악몽을 얼마나 요란하게 꾸던지 죽는 거 같이 앓는 소리 엄청 내더라"와 같이 한 마디씩 안부를 묻는다. 끝에는 qmagnet이 캠핑카에 옆에 서서 차에 어서 타라고 하는데, 캠핑카에 탑승하면 엔딩 크레딧 스크린이 나온다! 엔딩 크레딧이 끝나고 나면 맵의 최초 시작 지점으로 되돌아온다. 이 덕분에 버전 3은 회차 플레이가 가능하며, 이전 회차에 달성하지 못한 도전 과제에 다시 도전할 수 있다.
5. 드로퍼
드로퍼란 높은 곳에서 떨어져서 살아남는 것이 목표인 맵이다. 보통은 중간에 블록을 설치해서 난이도를 어렵게 만들고, 밑에다가 물 또는 거미줄을 놓아서 그곳에 랜딩해야 살 수 있다. 슬라임 블록이 생기면서 반동을 이용해 착지하게 만드는 드로퍼도 생겼다. 경쟁 요소가 죽은 횟수 체크 외에는 크게 없는 드로퍼도 있지만 얼마나 어려운 위치에 떨어졌는지, 숨겨진 아이템을 얼마나 모았는지를 체크해 점수를 매겨 다른 사람들과 경쟁하는 드로퍼도 있다.단순하게 장애물 블록만 놓아 만들 수도 있지만, 구조물이 거대하고 플레이어가 빠른 속도로 떨어진다는 점을 이용해 무지갯빛 배경을 만들거나 현실의 숲, 도시, 화장실 등을 배경으로 만든 신박한 맵들이 많다. 또한 꿀 블록에 닿아야 하는 드로퍼 등 꿀 블록을 이용해서도 여러 재밌고 특이한 드로퍼를 만들 수 있다.
6. 퍼즐 및 탈출맵
자세한 내용은 마인크래프트/맵/탈출 문서 참고하십시오.6.1. Escape From Dr. Enderman
http://www.minecraftforum.net/topic/682289-puz18-beta19-pre-escape-from-dr-enderman-12-650-downloads/퍼즐을 풀며 탈출하는 맵이다. 초반에는 꼭 퍼즐적인 요소를 풀면서 진행하는 재미가 있는데 중반부턴 퍼즐은 온데간데 없고 컨트롤 싸움이다(…). 다른 퍼즐 맵이 다 그렇듯이 절대 블록을 부수면 안된다. 블록을 부수는 것은 반칙이다. 이 맵의 경우 점토 블록은 부수는 것이 허용. 단 부순 점토를 다시 재조합해서 설치하는 것은 삼가자. 난이도가 너무 낮아지니까. 초반에 사다리를 3개 입수해서 설치하고 올라가는 곳이 있는데 그때 3개를 다 설치안하고 가운데에만 1개 설치해도 올라가는 게 가능하다.
Dr. Enderman의 이름은 닥터 에그맨의 패러디이다.
7. 도시
자세한 내용은 마인크래프트/맵/도시 문서 참고하십시오.[1] 하지만 정말 고퀄리티의 맵이나 최신의 맵들을 얻고 싶다면 구글 검색이 가장 훌륭한 방법이다. 예를 들어 중세 시대의 성을 구하고 싶으면 minecraft medival castle map을 검색하면 된다.[2] 참고로 코블스톤 생성기를 최대한 빨리 만들려면 우선 나무 곡괭이를 만든 다음 그걸로 돌 몇 개를 캐서 돌 곡괭이를 만든 다음 그걸로 화로를 만들 만큼의 돌이랑 철 원석 3개를 캔다. 그걸로 철괴 3개를 만든 다음 양동이를 만들어서 물이랑 용암을 퍼오고 그 동안 모은 돌이랑 흙으로 적당한 모양의 코블스톤 생성기를 만들면 끝.[3] 참고로 이렇게 사탕수수가 건드리거나 플레이어가 바로 옆에 블록을 만들지만 않으면 물이나 용암 블록은 공중에 떠 있어도 옆이나 아래로 퍼지지 않는다. 모래나 자갈같은 중력의 영향을 받는 블록도 이런 경우가 아니면 떨어지진 않는다.[4] MFR의 니들건 하나, 크레센트 해머, 약간의 전력과 Thermal Expansion의 Fluid Transposer, Ex Nihilo의 Sieve 정도밖에 없다!바닐라 마인크래프트보다 많이 주지 않아?[5] 단, Smeltery를 완성했다면 Seared Brick은 조약돌을 녹여서 무한정 구할 수 있다. Scorched Brick도 같은 방법으로 제작 가능[6] Ssundae, Direwolf20 등 Crash Landing 시리즈 영상을 올린 유명 유튜버들은 대부분 이 방법을 사용한다.[7] Harvester로 자동 수확이 안 된다! 반드시 Steve's Factory Manager을 이용해야 자동 농사가 가능해진다.[8] 더러운 물[9] Peanut, Soybean 등 몇몇 작물은 Harvester가 수확할 때 블록 자체를 파괴해 버리지만, 대부분의 작물은 블록은 제자리에 남아있고 수확만 한다. 유저가 작물에 대고 좌클릭 하는 것과 우클릭 하는 것의 차이라 생각하면 된다.[10] 참고로 조합대에 아이템을 올려놓을 때 하나하나 클릭해서 조합대에 올릴 필요가 없다. Ctrl + W를 누른 채 아이템을 클릭하면 자동으로 조합대에 올라간다! 이걸 활용하면 첫 기계로 Cyclic assembler를 선택할 만큼 절박하진 않게 된다.[11] 망치[12] Tofu가 Beef 등 육류 아이템을 대체하지 못하게 된 것밖엔 없다Firm Tofu가 너무 사기긴 했지만 아무리 그래도...[13] 양털 등의 주어진 블록들을 채워 넣어 기념 건축물을 완성시키는 형태의 맵. 어드벤처라고 보기에는 다소 문제가 있으나, 일단 이곳에 작성한다.[14] 블록을 점프하면서 길을 통과하는 형식의 맵[15] 이 단어는 영어 문법상 말이 되지 않지만 그냥 제작자가 붙인 이름이다. 굳이 해석하자면 "미궁의" 정도.[16] 이게 어떻게 보면 꽤나 충격적인 게, 처음 이 컨셉이 나온 것은 마인크래프트가 1.5 버전이었을 때의 "Bigre"의 "The Dropper"가 원조이다. 즉, 1년 사이에 연고가 꽤 있는 다른 장르와 어깨를 나란히 할 수 있을 정도로 유명세를 탄 것.[17] 컨셉이 컨셉인지라 깨는 데 족히 7~10 시간은 걸린다.[18] 버전3 에서는 미궁 대신 겉날개(Elytra) 비행이 추가되었으며 엔더 진주로 골프를 즐길 수 있는 Branch가 숨겨져있다. (엔딩과 구조물 완성에는 지장을 주지 않으며, 코스를 완주해도 양털을 주지 않는다.)[19] 버전 3에서는 해당 기능이 삭제된 대신 버전 2보다 장르별 진행이 더 단순해지고 전반적으로 난이도가 낮아진 측면이 있다. 그러나 후술할 도전 과제를 염두에 두고 하면 2편이 우습게 보일 난이도를 자랑하는 구간도 있다.[20] 심지어 그 중 하나가 치트로 크리에이티브 모드로 바꾸는 것이다![21] 버전 1만 해도 신기해 보일 수 있으나, 버전 2를 플레이해 보면 버전 1이 쓰레기로 보일 정도로 퀄리티가 높다. 물론 그에 따라 난이도도 높으니 싫어도 버전 2를 플레이하기 전에는 버전 1을 먼저 해보는 것을 추천.[22] 버전 1과 버전 2의 맵 일부와 요소들이 이스터에그처럼 곳곳에 있으며, 전작들을 해보았다면 격세지감이 따로 없다.[23] 어떤 외딴 숲의 텐트에서 시작하며 왼쪽 오르막길로 쭉 올라가면 왠 저택이 있다. 이 저택의 비밀을 찾아내서 쭉 진행하면 된다.[버전3엔딩스포일러] 엔딩에서 양털을 가지고 탈출선에 들어가 바로 떠날 수 있으나 양털을 들고 본부 기지로 돌아가서 좀비가 된 연구원을 처치하고 1층으로 가면 다른 엔딩이 나온다.[25] 정확히는 먼저 트레이닝 스테이지를 포함한 아래의 스테이지 4개, 그리고 위의 스테이지 4개(타이밍, 15초 스피드런, 레이지, 하이점프) 깨는 형식이다. 깨면 블록으로 표시되며 점프하면 올라갈 수 있다. 그리고 모든 스테이지를 끝내면 맵 바깥으로 나와 맵 밖 꼭대기에 있는 양털을 회수해야 한다.[26] 만약에 도전 과제를 목표로 하면 개인차는 있겠지만 일반적으로 가장 어려울 장르인데, 도전 과제 중 하나가 파쿠르 장르 전체를 한 번도 죽지 않고 깨는 노데스 클리어이기 때문이다. 특히나 선로에서 추락한 기차 스테이지 같이 일부 스테이지는 살짝만 삐끗해도 바로 추락사하는 구간이 즐비하기 때문에, 도전 과제를 목표로 한다면 엄청난 연습을 필요로 한다.[27] 바닥을 보면 나무 목재 블록이랑 석영 블록이 이상하게 교차하는데, 이것을 치트를 써서 크리에이티브 모드로 바꿔 맵을 위에서 내려다보면 "You are not allowed to fly"(당신에게 나는 것을 허락하지 않았습니다)라는 글귀를 읽을 수 있다. 장잉정신[28] 물론 템도 찾아보면 주어진다.[29] 그냥 죽으면 된다(...). 인벤토리가 유지되기 때문.[30] 폭죽을 사용하지 않고 한 테마를 클리어를 해야 하는 도전과제가 있다.[31] 싱글 플레이어 기준.[32] 이 제작자가 직접 만든 것처럼 보인다. 때문에 개그 코드가 맞지 않으면 이해하기가 어렵다.[33] 특히 마지막 퍼즐의 경우, 모드를 쓰지 않고 포탈(게임)을 구현해 놨다!![34] 정확히는 8개이다. 중간에 보너스로 1개 더 획득한다.[35] 일정 시간동안 가운데 머리에서 발사체를 발사하고 가운데 머리의 눈이 버튼과 같이 바뀌면서 양쪽 머리 중 하나의 눈이 빨갛게 바뀐다. 이때 가운데 머리를 화살로 맞추면 눈이 빨갛게 변했던 머리 안에 있던 위더 스켈레톤이 보이는데 이 위더 스켈레톤을 화살로 잡으면 그 머리가 부서진다. 양쪽 머리를 이와 같이 부수면 가운데 머리에서 화염구가 발사되는데 이를 반사하면 로봇이 불타는 연출이 나오면서 조종실로 갈 수 있게 된다.[36] 여담으로, 이 보스를 처치했다고 해서 끝난 게 아니다. 그 로봇을 조종한 상대도 죽여야 한다. 근데 그 상대가 "닭 대군주(Fowl Overlord)"(...) 화살 한 방에 죽는다.[37] 폴아웃 클래식 시리즈의 저지능 주인공 마냥 완전하지 않은 문장을 끊어서 플레이어에게 말한다. 그래도 지능이 매우 낮은 경우 어버버거리기만 하는 폴아웃 클래식 주인공과는 달리 충분히 알아 들을 수는 있는 수준이다.[38] 이 녀석이 보스다! 더 웃긴 것은 자신도 Diversity 3의 엄연한 등장인물이라며 말을 한다!