상위 문서: 마인크래프트/팁
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1. 개요
마인크래프트의 여러 생물군계 및 차원의 구조물 탐사에 관련된 것을 설명하는 문서다.여러 생물군계의 특색있는 구조물들을 찾아내고 탐험하는 건 흥미로운 일이다. 구조물에서는 여러 아이템을 얻을 수도 있는데, 개중에는 겉날개, 마법이 부여된 황금사과 등 구조물 탐험으로만 얻을 수 있는 것들도 있다.
2. 기본
- 배고픔 수치를 유지할만큼 충분한 양의 식료품, 몹과 전투할 때 필요한 무기 및 방어구는 항상 필요하다 볼 수 있다. 특히 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 거미 등과 같은 몹은 거의 모든 구조물에서 볼 수 있다.[1][2]
- 여러 물약들 또한 전투나 탐사에 도움이 될 수 있다.
- 횃불을 넉넉히 들고 다니는 게 좋다. 자신이 온 방향을 표시할 수도 있고 어둠을 밝혀 시야를 확보하거나 몹의 생성을 방지할 수도 있다.
- 엔더 상자를 이용한다면 너무 멀리 탐험해서 집으로 돌아오는 것이 어려운 경우, 혹은 사망 직전의 위급한 상황에서 엔더 상자에 모든 아이템을 넣고 죽는다면 스폰 장소로 다시 돌아가 아이템을 안전하게 거처로 옮길 수 있다.
- 온전한 블록을 여러 개 가지고 다니면 도움이 된다.[3] 험한 구조의 지형이나 구조물에서 길을 만들거나, 벽을 쌓아서 몹들을 막고 시간을 벌 수 있다.[4] 보통 구하기 쉽고 회수도 쉬운 네더렉, 흙이 많이 쓰이지만 네더의 경우 가스트의 화염구로 인해 흙이 파괴될 위험이 있어 조약돌을 가져가는 것을 추천한다.
- 돌아가야할 곳의 자석석을 마킹해둔 자석석 나침반을 챙기면 길을 잃는 일을 방지할 수 있다. 탐험하는 곳이 네더나 엔드가 아니라면 지도 또한 도움이 된다.
- 자바 에디션의 경우 F3을 눌러 현재 바이옴 등 정보를 확인할 수 있다. 또한 자신이 바라보고 있는 블록이 뭔지도 알려주기에 벌레먹은 돌이 많은 근거지를 탐험할 때 혹은 리모델링할때 뭐가 벌레먹은 돌인지 확인 할 수 있다.
- 말과 보트는 각각 지상과 수상에서 빠르게 이동할 수 있는 수단이다. 끈이 있다면 말을 탈 수 없는 물에서 끈으로 말을 묶고 보트를 타고 물을 건널 수 있다. 단, 끈만 믿고 전속력으로 보트를 몰다가는 끈이 끊어져 말을 잃어버릴 수도 있다. BE의 경우는 보트 뒷좌석에 말을 태울 수 있다.
- F3을 누르면 디버그 화면이 뜨는데(BE의 경우에는 맵 설정에서 활성화 시켜야 한다.), 여기서 자신의 X, Y, Z 좌표를 확인 할 수 있다. 집이나 구조물 등 중요한 위치의 좌표를 기억해 두면 좋다.
- 물 양동이를 챙겨두면 불이나 용암에 당했을 때 위기에서 벗어날 수 있다. 또한 높은 곳에서 떨어질 때 바닥에 부딪히기 직전에 물을 붓고 거기 착지해 추락 피해를 방지하는 이른바 '물낙법' 용도로도 사용할 수 있다. 네더에서는 물 양동이를 사용할 수 없다.[5]
- 챙기고 싶은 아이템이 많다면 엔더 상자와 셜커 상자, 꾸러미(정식 추가 시기 미정), 당나귀나 노새, 라마 등이 도움이 된다.
- 돌아가야 할 곳이 리스폰 지점으로 설정되어있는 상태이고 엔더 상자가 있다면, 전리품을 엔더 상자에 넣고 자살하는 방법으로 전리품을 가지고 빠르게 돌아갈 수 있다. 이 방법을 사용하면 경험치는 초기화된다.
- 오버월드의 x, z좌표와 네더의 x, z좌표는 각각 8:1로 대응한다. 즉 네더에서 10m를 움직이면 오버월드에서는 80m를 움직인 것과 같다. 이를 이용해서 오버월드의 멀리있는 곳으로 탐험을 할 때 시간을 단축하거나 험한 지형을 건너뛰어 쉽게 탐험할 수 있다.
차원에 대한 내용은 마인크래프트/차원 문서 참고하십시오.
네더 차원에 대한 내용은 네더(마인크래프트) 문서 참고하십시오.
엔드 차원에 대한 내용은 엔드(마인크래프트) 문서 참고하십시오.
생물군계에 대한 내용은 마인크래프트/생물군계 문서 참고하십시오.
구조물에 대한 내용은 마인크래프트/구조물 문서 참고하십시오.
3. 오버월드
오버월드에서 탐험을 통해 찾을 수 있는 구조물들이다.3.1. 마을
마을은 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라 생물군계에서 생성된다.마을에는 아이템이 든 상자가 있으며 주민들과는 몇몇 아이템을 거래할 수 있다. 간혹 여러 가축들도 볼 수 있으며 고양이가 지속적으로 생성된다.
마을에는 특별히 몬스터나 함정 같은 건 없다. 하지만 주민에게 해코지를 할 경우 거래시 불이익을 당할 수 있고, 마을을 지키는 철 골렘이 난리를 칠수도 있다. 골렘은 자신이나 주민을 공격하는 것에만 반응하기 때문에 마을에서 필요한 아이템이나 블록을 챙겨가는 건 문제가 되지 않는다.
버려진 마을의 경우 골렘이 없고 주민 대신 좀비 주민이 기다리고 있다.[6] 간혹 좀비 주민이 이미 다 타 죽고 없어 공허한 마을로 발견될 때도 있다.
또한 마을에 거주하기로 결정한 경우, 되도록이면 철문을 달자. 주민이 번식하고 자신의 집에 난입할 수도 있다.
3.2. 사막 피라미드
사막 피라미드는 사막 생물군계에서 생성된다.앞과 양옆으로 3군데, 천장에 1군데의 입구가 있다. 홀 바닥에서는 파란색 테라코타를 중심으로 배열된 무늬를 볼 수 있다. 무늬 아래로는 수직 굴이 파져 있고, 맨 아래 벽면에는 동서남북으로 아이템이 든 상자가 하나씩 있다. 하지만 여기에는 함정이 있다. 굴 바닥의 중앙(파란색 테라코타 블록 아래)에는 돌 압력판이 있는데, 그 밑에는 3×3으로 배열된 TNT가 있어 밟으면 작동해 폭발한다. 따라서 파란색 테라코타의 바로 옆 칸이나 벽면을 파서 내려간 후 발판과 폭약을 먼저 제거하는 것이 안전하다. [7]
그리고 바닥을 잘보면 사암이 아닌 모래로 되어있는 곳이 있는데 밑의 공간으로 내려가는 계단이 있다. 이 곳에는 수상한 모래도 포함되어 있다. 솔로 털면 도자기 조각, 에메랄드, 다이아몬드 등을 얻을 수 있으니 솔도 준비해서 오는것이 좋다.
3.3. 정글 사원
정글 사원은 정글 생물군계에서 생성된다.정글 피라미드의 지하층에는 발사기를 이용한 화살 함정이 있다. 무심코 들어가려다 철사 덫 갈고리와 이어진 실을 건드리면 3의 피해를 주는 화살을 발사한다. 아이템 상자가 숨겨져 있는 잠금장치도 있는데 레버를 움직이는 일종의 퍼즐을 풀어 열 수 있다.레버를 푸는 방법은 계단에서 가까운 쪽부터 1번씩 3번,1번,1번,3번이다.하지만 레버를 조작해 여는 것 보다 벽을 부수는 게 더 빠르다.
3.4. 늪지 오두막
늪지 오두막은 늪 생물군계에서 생성된다.늪지 오두막에서는 공격적 몹으로 마녀만 생성된다. 디스폰되지 않는 검은 고양이도 볼 수 있다. 베드락 에디션이라면 가끔 가마솥에 물약이 담겨 있는 것도 볼 수 있다.[8]
만약 늪지에서 나무가 부족하다면 이 오두막의 나무를 쓰는것도 좋다.
3.5. 이글루
이글루는 눈이 쌓인 생물군계에서 간혹 생성된다.바닥에 깔린 양탄자를 치우면 50% 확률로 지하실로 통하는 다락문이 있다. 아래로 내려가면 좀비 주민와 주민이 하나씩 갇힌 감옥이 있으며 물약이 걸린 양조기와 아이템이 든 상자가 있다. 지하실의 아이템들 중 나약함의 물약과 황금 사과로 좀비 주민을 치료해 주민으로 만들 수 있다.
3.6. 삼림 대저택
삼림 대저택은 어두운 숲 생물군계에서 드물게 생성된다. 드물게 생성되기 때문에 플레이어의 거처에서 매우 먼 곳에서 발견되는 경우가 대부분이다. 지도 제작자 주민에게서 삼림 대저택 지도를 얻으면 찾기 한결 편하다.삼림 대저택은 오버월드에서 가장 거대한 지상 구조물로, 많은 방이 있고 여러 아이템 상자 및 숨겨진 보물이 있을 수 있다. 저택 곳곳에는 입구가 없는 숨겨진 방이 있는 경우도 있다. 유튜브에 이런 비밀의 방들을 찾는 팁이 있으니 참고하면 좋다.
규모가 크면서 내부가 어두워 일반적인 몹들도 많이 볼 수 있으며 강한 편에 속하는 몹인 우민들도 여럿이 지키고 있다. 때문에 무기나 방어구에 신경을 쓰는 것이 좋다. 철 골렘을 생성해 전투를 유리하게 이끌 수도 있다. 몹들과의 전투가 부담스럽다면 투명화 물약을 마시고 들어가 아이템만 챙기는 방법도 있다.
여러 목적으로 방문하는 구조물이니 대응하는 탐험 방법이 다르다.
알레이만을 목표로 할 경우 불을 피워 불구경을 하자. 조약돌 감옥만 남고 전부 타버린다. 용암 방이 있을 경우 다이아몬드 블록을 챙길 수도 있다. 단점으론 상자가 타버린다는 것과 자신도 타죽을 수도 있다는 것이다.
우민들을 쫒아내고 집으로 쓰고 싶다면 일단 집을 빛나는 블록으로 밝히자. 또한 비밀 방들의 경계를 허물고 그곳도 밝혀두는 게 좋다. 비밀 방을 방치하면 안에서 몬스터 소리와 동굴 소리가 들려와 불편할 수 있기 때문. 또한 완전히 정리되었다면 대저택 반경 주변 숲을 밀어버리는 것을 추천한다. 말그대로 어두운 숲이기에 나무 밑에 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 거미같은 몬스터들이 낮에도 돌아다니기 때문이다.
3.7. 약탈자 전초기지
약탈자 전초기지는 버섯섬 생물군계를 제외한 모든 생물군계에서 생성된다. 이곳에는 우민과 습격 대장,꼭대기 층에는 전리품 상자가 있다.흉조가 목적이라면 그냥 활, 석궁등으로 죽이면 되지만 상자가 목적이라면 꼭대기까지 올라가야 한다. 특히 들어가는 입구가 1개밖에 없고 낮은 확률로 입구가 땅속에 파묻혀 있고 사막 생물군계라면 설상가상으로 입구를 선인장이 막고 있을 수도 있다. 자신이 없다면 아예 들어가지 않거나 난이도를 평화로움으로 바꾸든가 아니면 템빨로 밀어버리는 것을 추천한다. 엔더 진주가 있다면 한번에 올라갈수 있으니 참고하자.
3.8. 던전
던전은 보통 지하에 생성된다.안에는 아이템 상자 한 두개와[9] 거미, 스켈레톤, 좀비 중 한 종류[10]를 지속적으로 생성하는 몹 생성기가 있다. 생성기에 횃불 등 빛을 내는 블록을 붙이면 몹이 생기는 걸 막을 수 있다. 원한다면 생성기를 제거하지 않고 던전을 몹 농장으로 이용할 수 있다.
좁은 공간에 몹 다수가 끊임없이 생성되므로 투척용 물약이나 폭죽을 장전한 쇠뇌, 휩쓸기 마법 부여된 검 등으로 광역 공격을 하는 것도 효과적일 수 있다.
3.9. 폐광
폐광은 지하에 생성된다. 악지 생물군계에서는 땅 위에 드러나게 생성되는 경우도 있다.갱도에서는 여러 종류의 노출된 광맥을 쉽게 찾아볼 수 있다. 간혹 놓여 있는 상자가 실린 광산 수레에는 여러 아이템이 담겨 있다.
지하이지만 판자와 울타리 혹은 원목으로 된 기둥이 많아 목재를 쉽게 구할 수 있다. 조합대, 곡괭이 등 여러가지 도구, 상자 등등 목재를 재료로 하는 아이템 상당수를 폐광에서 자체 수급할 수 있다.
폐광이 동굴에 있다면 앞만 보고 가다가 높은곳에서 떨어져서 마크를 끌수도 있으니 주의하자.
동굴 거미를 생성하는 생성기도 볼 수 있는데 주변에는 거미줄이 잔뜩 처져있다. 거미줄이 전투나 이동을 방해하는 경우에는 검이나 가위로 빠르게 파괴할 수 있다. 동굴 거미의 독 공격이 부담스럽다면 해독 효과가 있는 우유나 꿀이 든 병을 챙겨가면 된다.
3.10. 근거지
근거지는 보통 지하에 생성된다. 근거지에 엔드 차원문이 있으므로, 엔드를 여행하고 싶다면 반드시 찾아야 할 구조물이다.단순히 생성될만한 곳을 탐사해서 찾는 다른 구조물들과 달리 근거지는 찾아내는 특별한 방법이 있다. 우선 엔더의 눈을 던져 방향을 확인한다. 엔더의 눈을 사용하면 가까운 근거지가 있는 방향을 향해 날아가다 떨어지며, 매우 가까울 경우 땅 속으로 들어간다. 그 부분을 파고 내려가면 근거지를 찾을 수 있다.
엔더의 눈은 근거지의 위치를 탐색하는데 소모되는 것(20%의 확률로 깨져 사라지기도 한다), 차원문을 열기 위해 필요한 것을 감안해 넉넉하게 가져가는 것이 좋다.
다소 복잡하지만 수학적 테크닉을 이용한 측량으로, 이론상 엔더의 눈을 단 두 번만 던져 찾을 수 있는 방법이 있다. 두 직선의 교점은 한 점으로 정해진다는 것을 이용하는 것이다.
참고로 마인크래프트에서는 반시계방향으로 도는 각도가 아니라 시계방향으로 도는 각도가 양의 방향인 점이니, 이를 감안하여 탄젠트를 취할 때 부호를 바꾸는 것을 잊지 말아야 한다.
<첫 번째 방법: 근거지의 좌표를 정확히 구하는 방법>
- 1. F3을 눌러 디버그 화면을 미리 켜두고, 적당한 장소에서 부동자세로 엔더의 눈을 던진다.
- 2. 마우스망을 사용해서 엔더의 눈이 날아간 방향으로 화면상의 십자선을 맞춘다. 이 때 정확한 측정을 위해서는 카메라의 십자선이 엔더의 눈 중앙에서 1픽셀 왼쪽에 위치해 있어야 한다. 비디오 설정에서 시야 범위를 30으로 줄이고, 마우스 감도를 낮추면 맞추기 용이하다.
- 3. 그 상태에서 F3+C 를 누르면 자신의 좌표 및 시선의 방향을 복사할 수 있다. 붙여넣기 했을 때 나열되는 숫자들은 각각 x좌표, y좌표, z좌표, 측면 시선 방향, 상하 시선 방향이다(디버그 화면에서도 확인 가능하나, 각도가 소수점 1자리까지만 나타난다. F3+C의 경우 소수점 2자리까지 나타난다.) 이때의 x좌표, z좌표, 시선 방향을 각각 [math(x_1,~z_1,~\theta_1)]이라 한다.
- 4. 다른 곳으로 이동하되, 2번에서 엔더의 눈이 날아간 방향으로 움직이지 않는다. 1번에서 너무 멀지도, 가깝지도 않게 수백 m 정도만 이동한다. 너무 멀리 떨어져 있으면 각각 다른 엔더 유적을 가리킬 수 있으며, 너무 가까우면 오차에 따른 영향이 커지기 때문이다.
- 5. 1~3의 과정을 재시행하여 데이터를 확인하고 [math(x_2,~z_2,~\theta_2)]의 값을 구한다.
- 6. 위에서 확인한 데이터를 통해 엔더 유적이 존재할 수 있는 직선의 방정식을 각각 하나씩, 두 가지를 다음과 같은 형태로 얻을 수 있다.
[math(x-x_1=m_1(z-z_1),~x-x_2=m_2(z-z_2))]
이때 [math(m_1=\tan(-\theta_1),~m_2=\tan(-\theta_2))]이다. - 7. 두 직선의 교점의 좌표에 바로 엔더 유적이 있다. 좌표는 두 방정식을 연립하여 얻을 수 있다.
연립하면, z좌표는 [math(z=\dfrac{x_2-x_1-m_2z_2+m_1z_1}{m_1-m_2})]이 되며, x좌표는 z좌표를 구한 다음 이를 위의 두 방정식 중 하나에 대입하여 찾을 수 있다. - 8. 이제 대충 교점의 좌표까지 가서 엔더의 눈을 던져보면 된다. 다만 측정오차가 있을 수 있으니 주변까지 파보는 게 좋다.
위 방법의 단점으로는, 당장 랜덤으로 주어진 각도만 가지고 직선의 기울기 m1, m2 탄젠트 값을 계산기 없이 구하기 어렵다는 것이다. 직접 가로 몇 칸, 세로 몇 칸 이동해보며 기울기를 구해보는 것도 가능하지만 오차가 심하다. 테일러 급수를 이용해[math(~\tan(x)=x+\frac{1}{3}x^{3}+\frac{2}{15}x^{5}+\frac{17}{315}x^{7}+...)]로 나타내어 (x의 단위가 라디안이다.) 인간이 계산가능한 식으로 풀어낼 수 있지만 역시 계산이 복잡하다. 엑셀 함수를 이용해서 좌표를 알아내는 방법도 있다.
<두 번째 방법: 근거지까지의 거리를 알아내는 방법>
- 1. 먼저 위와 똑같이 첫 번째 위치 A에서 엔더의 눈을 던져 방향을 확인한다.
- 2. 그 방향의 각도와 정확히 90도 틀어진 방향으로 약 20걸음을 가서 두 번째 위치 B에서 엔더의 눈을 던진다.
- 3. 두 각도의 차 [math(\theta)]를 구한다.
- 4. 근거지의 위치를 C로 잡고 각 A가 직각인 삼각형 ABC를 떠올려봤을 때 탄젠트를 활용하여 20에서 [math(~\tan(\theta))] 를 나누면 이 값이 위치 A에서 근거지까지의 거리이다.
두 엔더의 눈을 던지는 위치가 가까우므로 각도의 차가 0.1~2.0 정도 밖에 안 되어 각각의 경우에 대응하는[math(~\tan(\theta))] 값 또는 근거지까지의 거리 결과값만 외우면 언제든지 써먹을 수 있다.(더욱 간단하게 설명하는 유튜브 영상)
하지만 위 방법 역시 비실용적이라는 문제점이 있다. 우선 오차가 심하다. 당장 위 영상만 하더라도 200m의 오차가 난다. 근거지가 약 1000m 떨어진 상황을 가정했을 때 1청크(16블록) 오차 범위 내에 있으려면 계산해봤을 때 처음에 약 0.0091 도 정도의 오차까지만 허용되는데 범위가 아슬아슬하다.
어찌어찌 근거지까지로의 방향과 거리를 완벽하게 알아냈더라 하더라도 실질적으로 이를 활용하기 어렵다. 정확한 좌표를 알지 못하니 그 방향을 일직선으로 쭉 따라가는 수 밖에 없는데, 중간에 나무나 산 등 장애물이 존재하면 옆으로 돌아갈 수 밖에 없고 오차는 점점 심해진다.
결론적으로 근거지가 있는 청크를 정확히 찾아내기 위해서는, 두 방법 공통적으로 엔더의 눈 2개를 던져 근거지의 위치를 대강만 파악한 다음 추가로 엔더의 눈을 더 던져 정확한 위치를 알아내야 할 수 밖에 없다.
<세 번째 방법 : 정확한 각도를 측정하는 방법>
위의 두 방법은 두 개의 엔더의 눈을 던져 그 경로의 교점을 구하여 근거지의 위치를 알아냈더라면, 단 한 번 엔더의 눈을 던져 그 정확한 각도만을 알아내 일정 확률로 근거지의 좌표를 특정할 수 있는 방법이 있다.
원리는 이러하다. 예를 들어 arctan(4/5)와 arctan(7/9)는 각각 약 38.65도와 약 37.87도로 1도도 차이나지 않지만 삼각형의 변의 길이가 정수라는 조건이 주어졌을 경우 이 미세한 각도의 차이로 삼각형을 특정할 수 있게 된다.
마찬가지로 플레이어가 어느 블럭의 정확한 위치에 서서 좌표 소숫점을 맞춘 채로 엔더의 눈을 던지면 엔더의 눈도 특정 정수좌표를 향하도록 설계되었으므로 정확한 각도=근거지의 좌표 를 구하는 단서로 작용할 수 있다.
여기에 근거지가 스폰 좌표로부터 1000블록 정도 떨어져 있다는점, 엔더의 눈이 반드시 16블럭(1청크)간격으로 하나의 블록을 가리킨다는점으로 범위를 좁히면 각도가 45도 이런식이 아닌 이상 근거지의 좌표가 1-5가지로 떨어진다.
한편 정확한 각도를 구할 때는 카메라 설정을 통해 엔더의 눈을 최대한 확대한 뒤 마인크래프트 그래픽의 픽셀 단위 차이를 이용하여 알아낸다.
현재 대부분의 스피드런에서 활용되는 방법이다.
3.11. 해저 유적
해저 유적은 깊은 바다에 생성된다. 지도 제작자 주민에게서 바다 유적 지도를 얻으면 찾기 한결 편하다.아이템 상자는 없지만 이 곳에서만 찾을 수 있는 아이템으로 숨겨진 스펀지가 있다. 또, 금 블록이 확정적으로 8개 숨겨져 있다. 상자가 없는 구조물인 특성상 이 방으로 통하는 길을 찾는 게 주 목표중 하나라고 할 수 있다.
탐사가 힘든 수중이며 특별한 디버프를 거는 몹도 있어 웬만한 장비를 다 갖춰도 공략하기가 쉽지 않으니 초반에 발견했다면 위치만 기억해 두고 나중에 탐험하는 것이 낫다.
물 속이라 움직임이 자유롭지 못하고 산소 게이지까지 확인해야 한다. 일단 수중이므로 친수성 및 호흡 마법부여가 된 투구나 거북 껍데기, 물갈퀴 마법부여된 부츠, 수중 호흡의 물약 등이 도움이 된다. 자바 에디션의 경우 물을 완전히 막아주고 플레이어는 마음껏 통과할 수 있는 나무 문을 몇 개 들고 가서 산소보충소로 이용하면 좋다. 물 속에서 기포를 생성하는 영혼 모래나 마그마 블록으로도 산소를 공급받을 수 있다. 전달체를 유적 근처에 설치하는 것도 좋다.
내부에는 엘더 가디언 3마리가 있는데(4층 꼭대기 방, 1층의 양옆 공간), 이들에게 50m 이내로 접근하면 큰 소리와 더불어 엘더 가디언의 유령 이미지가 나타나면서 5분간 '채굴 피로 Ⅲ' 효과를 받게 된다. 이 상태 효과에 걸리면 채굴 속도가 매우 느려져서 슬라임 블록, 양탄자 등 경도가 매우 낮은 블록을 제외하면 블록을 부수지 못하는 것과 다름없는 상태가 된다. 엘더 가디언이 곧 다시 상태이상을 걸겠지만, 우유를 마시면 잠깐이라도 해제가 가능하다. 싱글 플레이라면 청크 랜더 거리를 최소인 2 청크로 설정해 엘더 가디언의 영향권을 다소 줄일 수도 있다. 1.20부터는 이들을 처치할 경우 물결 갑옷 장식을 드롭한다.
이곳을 지키는 가디언들과의 싸움도 어렵지만 내부 탐사도 어렵다. 규모가 꽤 큰데, 비슷한 방이 반복되며 구조가 미로처럼 복잡해 길을 잃기 쉽다. 게다가 채굴 피로 때문에 친수성 마법이 부여된 헬멧을 쓰고 효율 V 네더라이트 곡괭이를 들어도 벽을 뚫으면서 진행하기가 어렵다. 길을 잃었다면 길을 찾을 때까지 돌아다니거나 벽에 한참 달라붙어 어떻게든 뚫는 수밖에 없다. 설상가상으로 이곳에서도 드라운드가 스폰될 수 있다.
TNT 위에 모래 등 떨어지는 블록을 설치한 뒤 터뜨리면 둘이 겹쳐서 수중이 아닌 곳에서 터지는 판정을 받게 되므로 블록을 부수고 들어갈 수 있게 된다. 가디언이 지키는 입구를 뚫고 들어갈 자신이 없다면 TNT로 꼭대기를 부수고 들어가는 것도 좋다.
추천 공략용 아이템은 전달체와 아홀로틀이 담긴 양동이인데, 해저 유적은 그 자체가 프리즈마린으로 이루어진 거대한 요새기 때문에 유적 내부의 적당한 위치에서 슬라임 블록이나 꿀 블록 같은 걸로 전달체를 적당한 위치에 배치해 두면 해저 유적 전체를 커버할 정도의 전달체 장막이 생성된다. 또한 간과하기 쉬운 사실이지만 아홀로틀은 1대1로 가디언을 이길 수 있는 수준의 전투력을 갖고 있다. 가디언이 많은 곳에 3~4마리 정도 풀어 놓으면 그 구역은 정리되었다고 봐도 무방하다.
3.12. 해저 페허
해저 폐허는 바다에서 쉽게 찾아볼수 있는 구조물이다.여러 전리품 상자와 수상한 모래가 있는곳이다. 특히 스니퍼 알은 따뜻한 폐허 유적에서만 찾을수 있다.
심해 유적이나 삼림 대저택과는 달리 딱히 적대적인 몹이 없다.[11]
그래서 상자만 털고 나오는 것은 딱히 어렵지 않다. 그런데 상자가 안쪽에 있을때 상자를 털기전 숨을 쉬려고 입구로 나가려 했는데 드라운드가 입구를 막아서 나오지 못해 익사/드라운드에게 죽을 확률이 높다. 그렇기 때문에 항상 물속의 구조물을 털때[12] 단축바에 수중 호흡의 물약을 가지고 있는게 좋다.그래도 상자가 목적이 아니라면 그냥 가지 않는게 가장 좋다.
3.13. 사막 우물
사막 우물은 사막에서 생성되는 구조물이다.밤이 아닌 이상 적대적인 몹이 생성되지 않아서 탐사도 쉽다.
우물의 가운데에는 수상한 모래가 있지만 흔적 폐허나 사막 사원같이 수상한 모래는 2개 밖에 없고 심지어 전리품 상자도 없다.
그래도 물이 없을때 이곳에서 물을 무한으로 퍼갈수 있어 참고하자.
3.14. 고대 도시
고대 도시는 깊은 땅속에서 생성되는 구조물로, 깊은 어둠 생물군계에서만 나올 수 있는 극히 희귀한 구조물로[13] 찾는 것도 탐사하는 것도 최상위급에 달한다.사실상 마인크래프트 전체 최종 테크 트리라고 봐도 된다.
이 곳에서만 찾을 수 있는 아이템으로 음반 5의 파편과 신속한 잠행 마법부여가 된 책이 있고, 그 밖에 여러 희귀한 아이템들을 구할 수 있다. 하지만 워든이 자주 등장하는 곳이기도 하니 주의하자.
깊은 어둠 생물군계는 Y좌표 -51의 심층 지대에서만 등장하며, 산 계열의 생물군계와 큰 대륙의 중심부에 존재한다. 하지만 작은 산 밑에서 나오는 깊은 어둠은 고대 도시를 포용할만한 수준의 범위를 갖지 못하므로 웬만큼 커다란 산 혹은 중심부를 찾아야 한다. 더욱이 이 구조물은 별도의 위치를 알려주는 아이템이 없기 때문에 일일이 땅을 파가면서 찾아야 하는 쌩 노가다 수준의 플레이를 요한다. 그나마 고대 도시는 거대한 공동에 위치해 있기 때문에 여차하면 TNT로 발파작업을 해서 지상에서부터 안전하게 구멍을 뚫거나 크리퍼팜이 있다면 그걸 넘어 아예 산 전체를 날려 버리는 것도 가능하다. 단, 애먼 곳으로 날아간 TNT에 상자가 터질 수 있으니 심층암이 보이기 시작하면 TNT의 양을 조절하는 것은 필수.
어찌저찌 생고생을 해서 고대 도시를 찾았다고 해도 이때부터가 진짜 난관이 되는데, 고대 도시는 이름답게 곳곳에 스컬크 비명체와 감지기들이 도배되어 있어 까딱하면 워든이 나오기 십상이고, 대부분의 몹이 득시글거리는 구조물들에서 사용할 수 있는 치트키인 철 골렘 소환조차도 여기서는 씨알도 안 먹힌다.[14] 때문에 양털을 사용하여 소리를 최대한 차단해가면서 방음벽을 만들어가며 느린 속도로 웅크리면서 천천히 탐험하자. 임시 기지를 만들어 죽을 경우를 대비하고 아이템 보관을 하는 것이 좋다. 상자는 열어서 털기보다는 부숴서 털면 소리를 줄일 수 있다.
양털과 횃불이 대량으로 필요하니 셜커 상자를 들고 오는 것도 좋고, 고대 도시는 지하의 상당히 넓은 공간을 잡아먹기 때문에 겉날개를 장착하고 오는 것도 좋다. 겉날개를 들고 오면 워든이 쫓아올 때 날아서 도망칠 수 있다. 또 고대 도시는 횃불로도 커버가 힘들 정도로 굉장히 어두우니 야간 투시의 물약도 챙기는 것을 추천한다. 위험하긴 하지만 괭이를 들고 가서 스컬크 블럭들을 캐 경험치를 무더기로 얻을 수도 있다.
정 탐사가 어렵다면 위와 같이 워든의 소환을 방지하는 꼼수를 사용해보자. 원리는 한 플레이어당 한 번에 하나의 비명체만 자극할 수 있다는 것을 이용하여, 한 비명체 근처를 워든이 소환되는 조건을 만족하지 못하도록 만든 뒤 근처에서 플레이어가 쏜 화살을 피스톤으로 계속 튕기면서 비명체를 끊임없이 자극하는 것이다. 이렇게 되면 해당 비명체가 계속 자극받고 있어 다른 비명체들이 전부 작동 불능이 된다. 다만, 해당 장치의 청크가 언로드되면 안되므로 장치 옆에 청크로더를 설치하거나 렌더거리를 매우 크게(32청크) 정도로 잡아두는 것을 추천한다.
가끔 무성한 동굴과 합쳐진 고대 도시가 나올 수도 있는데, 그러면 앞이 좀 더 잘 보이기 때문에 쉽게 탐험할 수 있다.
고대도시가 y -51의 깊은 곳에 생성되기에 스컬크 블럭들을 헤집다 보면 다이아몬드를 쉽게 찾을 수 있다.
또한 깊은 어둠은 몬스터가 소환되지 않아서, 만일 워든을 1대1로 이길 수 있고 자원이 풍족한 걸 넘어서 썩어넘쳐나는 야생 후반 유저의 경우 고대도시를 싹 밀고 집으로 쓰는 방법도 있다. 여기서 자원이란 광물, 나무 또는 판자류 같은 자원 뿐만 아니라, 음식 또는 도구와 같은 블록 다음으로 큰 비중을 차지하는 자원들도 포함이다. 평화로움으로 플레이하던 유저라면 상관 없겠지만 쉬움 난이도 이상으로 플레이 도중에는 음식이 없으면 자신이 만들어낸 집에서 죽는 일이 발생할 수가 있다. [15][16] 고대 도시에는 위로 높은 공간도 많으니 워든 경험치 농장을 만들기에도 가상 안성맞춤인 공간인건 덤.
3.15. 시련의 회당
시련의 회당은 마찬가지로 깊은 땅속에서 생성되는 구조물로, 고대 도시와 마찬가지로 찾는 것이 매우 어렵다. 그나마 고대 도시보다는 비교적 흔하게 분포되어 있어 찾을 확률은 높은 편이다. 지도 제작자와의 거래를 통해 시련의 회당 지도를 얻는 방법도 있고, 아니면 네더라이트 캐는 것처럼 일자굴과 대량의 TNT로 지하를 통째로 뒤집어엎어도 된다. 마침 시련의 회당의 주 보상인 시련 생성기와 금고는 모두 TNT 폭발에 면역이다.일단 시련의 회당을 찾았다면 단단히 준비하고 가자. 흉조 효과를 얻은 상태 기준으로도 거미류나 슬라임, 좀벌레는 방어구를 잘 갖춰 입으면 할만하지만, 좀비나 스켈레톤류는 무슨 언데드 근위대라도 되는 것마냥 문양 바른 갑옷을 두르고 좀비의 경우 하나같이 검을 착용하고 나온다!
의외로 브리즈는 그렇게 무섭지는 않은데, 자체 피해량이 낮기도 하고 네더라이트 갑옷을 갖추었다면 넉백 저항으로 인해 브리즈로부터 밀려나는 거리가 줄어들기 때문이다. 물론 브리즈 생성기에는 100% 다른 생성기가 함께 있으므로 협공에 주의하자.
상술했듯 시련 징조를 얻은 상태에서는 장비를 갖춰 입는 게 가능한 좀비와 스켈레톤이 가장 위협적이며, 또한 아기 좀비의 스폰 확률이 비약적으로 올라간다. 때문에 철~다이아 검을 든 아기 좀비라는 무시무시한 몹들이 떼거지로 등장해서 플레이어를 갈아버린다. 때문에 방어구를 정말 단단히 입고 가야 하며, 시련의 회당에서 등장하는 침대를 사용하거나 외부에서 침대를 가져오는 방법으로 리스폰할 장소를 미리 마련해 두는 것이 좋다.
기타 사항으로, 내가 BE라면 시련 징조가 조금은 쉬워질 수 있는데, JE에선 사라진 지가 거의 10년이 되었지만 BE에선 여전히 광클이 가능하기 때문에 최대의 적인 칼 든 아기 좀비를 광클로 어떻게든 빠르게 처리할 수 있기 때문.
4. 네더
네더에 가려면 네더 차원문을 통해야 한다.4.1. 네더 요새
네더 요새는 네더의 모든 생물군계에 생성된다. 아이템 상자 역시 생성되지만 네더 사마귀와 몹에게서 얻는 위더 스켈레톤 해골과 블레이즈 막대기가 네더 요새를 찾는 주 목적이 될 것이다.네더 요새의 몹들은 오버월드에서도 볼 수 있는 스켈레톤을 제외하면 불과 용암에 면역이 있어 발화, 화염 마법부여된 무기는 도움이 안 된다. 반대로 이 곳 고유의 몹인 블레이즈는 주로 화염 공격을 하므로 화염으로부터 보호 마법이 부여된 갑옷 및 화염 저항의 물약으로 피해를 막을 수 있다. 네더에서는 블레이즈가 아니더라도 화염 피해를 주는 위험 요소가 많으므로 화염으로부터 보호 마법과 화염 저항 효과가 꽤 도움이 된다.하지만 화염저항이 있다고 해도, 다이아몬드 풀셋이여도 블레이즈가 공격을 할때 위더 스켈레톤이 달려오면 언제 마크를 삭제할지 모르기 때문에 보호 마법부여라도 붙이는게 좋다.
4.2. 보루 잔해
보루 잔해는 현무암 삼각주를 제외한 네더의 모든 생물군계에 생성된다. 아이템이 든 상자와 금 블록이 여러 곳에 있으며 주택 구역이라면 네더 사마귀도 간혹 볼 수 있다.보루 잔해에서는 피글린 계열 몹들이 많이 생성된다. 금 방어구를 한 가지라도 입고 있으면 피글린의 선제공격을 방지할 수 있다. 금 방어구는 방어 성능이 좋지 않으니 방어 성능에 영향이 가장 적은 투구를 금으로 하는 게 가장 좋다.
하지만 상자를 열거나 금 블록을 부수는 등 피글린을 자극하는 행동을 하면 피글린들이 공격해온다. 상자의 경우 호퍼를 이용해 전리품을 빼내면 직접 열거나 파괴하는 게 아니라서 피글린들을 자극하지 않지만, 대개는 상자 밑에 황금이 박힌 흑암이 있기 때문에 호퍼를 쓰는 건 어렵다. 피글린들이 공격해올 경우 금 아이템을 던져주거나 좀비화 피글린에게로 몸을 피해 상황을 모면할 수 있다. 그냥 네더판 우민 대저택이라고 생각하고 가도록 하자.[17] 투명화 물약을 잘 사용하면 난폭한 피글린을 화살로 처치하거나 상자를 열더라도 이들에게 어그로가 끌리지 않을 수 있다.
'난폭한 피글린'의 경우 금 아이템으로 어그로를 끄는 것이나, 좀비화 피글린을 방패막이로 삼는 것이 통하지 않고 무조건 플레이어를 공격한다. 능력치가 꽤 높고, 방패를 무력화하는 도끼를 사용하며, 피글린 야수를 공격하면 다른 피글린의 주의도 끌기 때문에 까다로운 상대이다. 근접전보다는 멀리서 활 등으로 상대하는 것이 좋다.
호글린 마구간이라면 호글린도 생성되며, 보물 창고라면 마그마 큐브를 생성하는 생성기가 있다. 보물 창고는 바닥이 용암이므로 화염 저항의 물약을 준비하는 게 안전하다. 끝없이 생겨나는 마그마 큐브가 부담스럽다면 생성기를 파괴하면 된다.
피글린과 난폭한 피글린, 호글린은 네더 요새의 몹들과는 달리 화염에 내성이 없기 때문에 용암 양동이를 이용해서 안전하게 처리할 수 있다. 용암으로 피해를 입하는 건 '공격'이 아니기 때문에 피글린들을 자극하지 않으므로 더더욱 유용하다.
보루 잔해를 탐사할 때 의외로 용암 바닥이 안전지대가 될 수 있는데, 화염저항 포션을 먹었다면 마그마 큐브 말고는 화염 저항을 가진 몬스터가 없다. 따라서 마그마큐브 생성기를 파괴하고 용암 지대의 1x1칸짜리 공간 위에서 활을 사용하면 난이도가 대폭 내려간다.
보루 잔해의 각 유형별로 안전하고 빠르게 파밍할 수 있는 경로가 있다(유튜브, 난폭한 피글린이 없던 1.16.1 기준이지만 경로는 같다.).
5. 엔드
엔드에 가려면 근거지의 엔드 차원문을 통해야 한다. 엔더맨이 많이 있는데, 조각된 호박을 머리에 쓰면 불필요하게 엔더맨을 자극할 일이 없어진다.그래도 시야를 많이 가리기 때문에 그냥 바닥을 보는것이 더 낫다.5.1. 엔드 도시
엔드 도시는 엔더 드래곤을 처치하면 생성되는 엔드 관문을 통해 갈 수 있는 엔드 외부 섬에 생성된다. 엔드 관문은 엔더 진주 등 별도의 수단이 있어야 통과할 수 있다.엔드 도시에서는 아이템 상자를 찾을 수 있으며 간혹 엔더 상자도 놓여 있어 아이템을 플레이어의 본거지로 옮기는 수고를 덜 수도 있다.
엔드 도시 내부는 점프맵 형태의 구조가 많다. 상층부에는 상자처럼 생긴 적대적 몹인 셜커들이 있다. 계단을 오르는 도중 이들의 탄알 공격을 계속 받게 되는데, 탄알들은 맨손으로도 요격이 가능하다.
가벼운 착지 마법이 부여된 부츠, 느린 낙하의 물약을 챙기면 셜커의 공중 부양 효과에 맞았다가 추락 피해를 입는 일을 방지할 수 있다. 엔더 진주를 사용해 안전한 곳으로 순간이동을 하는 것도 좋다.특히 후렴과가 내려가는데 좋기 때문에 많이 챙겨두어야 한다.
엔더 진주의 경우 공중 부양 효과를 받는 상태에서도 능동적으로 사용이 가능하다. 때문에 셜커에게 접근해 싸우거나, 공중 부양 효과를 역이용해 원하는 곳으로 쉽게 이동하는 등 다양한 활용을 할 수 있다.
5.2. 엔드 함선
엔드 도시의 부속 구조물이다. 아이템 상자도 있지만 아이템 액자에 걸린 겉날개, 그리고 뱃머리에 걸린 엔더 드래곤의 머리는 이곳에서만 찾을 수 있는 아이템이다.기본적으로 엔드 도시와 비슷하나, 하늘 높이 떠 있어 접근이 어렵다. 블록을 쌓아서 접근해도 되지만, 셜커의 공중부양 효과와 엔더 진주를 잘 이용하면 블록을 쌓아 접근하는 노가다 없이 간편하게 승선할 수 있다.
6. 기타
싱글 플레이이고 디버그 화면을 사용 가능하다면 Shift+F3을 눌러 Pie Chart를 켜서, 주변의 블록이나 개체(아이템 액자, 몹 등)의 존재를 확인해 특정 구조물을 찾을 수 있다. 엔드 함선을 예로 들면, 자바 에디션이면root.tick.level.entities.tick
을, 베드락 에디션이면 root.tick.level.entities.blockentities
를 확인한다. 이걸로 현재 렌더 거리만큼의 청크 안에 있는 개체, 혹은 블록 개체들을 확인할 수 있는데, 원 그래프에 아이템 액자(minecraft:item_frame)가 있다면 엔드 함선이 있다는 것이다. 렌더 거리를 최소인 2로 설정한 후, 처음으로 그래프에 대상이 뜰 때까지 F3+F를 이용해 청크 거리를 늘려가며 확인하면 편하다.7. 관련 문서
[1] 삼림 대저택의 경우 우민들과 더불어 이런 몹들도 많다.[2] 수중, 네더, 엔드 구조물은 다른 몬스터들만 있다.[3] 큰 구조물의 경우 세트 단위로 챙기는 것이 좋다.[4] 특히 네더와 엔드는 지형이 굉장히 험해 구조물을 찾으려면 블록으로 다리를 만들며 찾아야 하는 경우가 많다.[5] 보트로도 가능하다[6] 나약함 물약과 황금사과로 좀비 주민을 주민으로 되돌려 다시 마을을 구성하는 것도 가능하다.하지만 어렵다[7] 만약 TNT를 작동시켰을 경우 재빨리 발판 밑 블럭을 부순 후 물을 채워넣으면 폭발을 막을 수 있다.[8] 부패 물약 등 양조 불가 물약이 생성되기에 전리품으로 챙겨갈 수 있다.[9] 운이 없거나 짤렸으면 아예 상자가 없는 던전이 나오기도 한다.[10] 좀비 50%, 스켈레톤 25%, 거미 25%[11] 물론 드라운드는 있다.[12] 심해 유적,해저 폐허,난파선,땅에 묻힌 보물[13] 그런데 베드락 에디션(PC)에서는 월드를 새로 만들때 시드가 적혀져 있는곳 옆에 '템블릿'이라고 써져 있는데 그중 고대도시가 그려진 세계를 클릭하고 생성을 한 다음 스폰된곳에서 수직으로 굴을 파내려가거나 관전자 모드로 바꿔서 밑을 보면 여러 동굴밑에 있는 고대도시를 볼수 있다.[14] 물론 골렘을 수십 대를 소환하면 먹히긴 한다. 하지만 워든은 혼자서 골렘을 8대는 잡고 들어가는 수준의 흉악한 스팩을 가지며 플레이어조차도 풀인첸트 네더라이트 풀 세트와 무기를 장착하고 마법이 부여된 황금사과를 먹은 게 아니면 전면전으로는 상대 할 수 없는 세계관 최강자이기 때문에 철이 썩어 넘치는 게 아니라면 자제하자.[15] 하지만 게임 엔딩 이전에 발견했거나 만든 도시 집이 아닌 겉날개와 같은 엔딩 이후 얻는 자원들이 있다면 필요할 때마다 밖으로 나와 직접 얻어 돌아오는 방법도 가능하긴 하다. 하지만 그럴 바엔 지상에 집을 짓고 평화롭게 집 앞에서 음식을 구하는 플레이가 더 효율적이다.[16] 평화로움 유저라면 굳이 고대 도시에 집을 지을 이유가 없다. 워든도 안 나와서 경험치 농장도 만들 수 없을 뿐더러, 애초에 평화로움이라면 지상에 지어도 크리퍼, 좀비, 스켈레톤과 같은 공격적인 몬스터들이 나오지 않기 때문에 위험한 상황은 플레이어가 직접 위험한 일을 벌이지 않으면 일어나지 않을테니 말이다.[17] 실제로 보루 잔해는 삼림 대저택과 우민 전초기지를 합친 느낌의 몹들이 나오는데, 피글린들은 약탈자와 방패 무력화가 없는 변명자 수준의 화력을 가지고 있고, 난폭한 피글린은 그냥 체력 2.5배짜리 변명자라고 보면 된다. 여기에 삐끗하면 빠져 죽을 수 있는 용암은 덤.