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1. 개요
평소에는 비공격적 몹처럼 얌전히 돌아다니지만, 플레이어나 다른 몹이 선제 공격하거나[1] 특정 조건을 만족하면 공격적으로 변한다. 일부 중립적 몬스터는 반격용으로만 딱 한 번 공격하고 다시 중립적으로 변한다. 여기까지만 보면 중립적 몹이란 잠재적인 위험요소라고 생각할 수 있지만, 일부 중립적 몹들은 플레이어가 길들여 가축화하거나 상호작용을 하여 이득을 얻을 수도 있다.게임 난이도가 평화로움일 경우, 몬스터 계열인 거미와 동굴 거미, 좀비화 피글린, 엔더맨은 생성되지 않는다. 복어, 꿀벌, 늑대의 경우는 화나게 만들 경우 각각 몸을 부풀리거나 눈이 붉어지지만 플레이어를 공격하지 않는다.
자바 에디션에서는 늑대, 벌, 좀비화 피글린 등 동료(같은 종류의 몹)를 공격하면 공격적으로 변하는 몹들의 경우, 동료를 일격에 죽인다면 반응하지 않는다.
중립적 몹 중 라마, 벌, 돌고래, 늑대, 북극곰, 염소, 철 골렘은 끈을 매서 끌고 다니거나 울타리에 묶어둘 수 있다.
이들이 화로·훈연기 혹은 모닥불에 익힐 수 있는 음식을 드롭한다면, 불에 타며 죽을 경우 익은 채로 드롭한다.
2. 개별 문서가 있는 몹
3. 번식시킬 수 있는 몹
일부 중립적 몹은 번식시킬 수 있으며, 번식시키면 1에서 7의 경험치를 얻는다. 조건을 만족해 번식이 가능해진 상태가 되면 하트 입자가 뜨며, 그 상태의 한 쌍이 만나면 둘이 접촉한 후 새끼가 생성된다. 새끼는 다 자라는 데에 20분이 걸리는데, 특정한 먹이를 먹이면 한 번에 10%씩 성장하기까지 남은 시간을 단축할 수 있다. 새끼 동물은 죽여도 경험치나 아이템 등을 전혀 얻을 수 없다.늑대와 라마는 길들일 수 있으며, 길들여야 번식이 가능하다.
3.1. 라마
라마 (Llama) | |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ffe400> 공격력 | <colbgcolor=#535353>1 |
생명력 | 15~30 |
드롭 아이템 | 가죽(0~2) |
경험치 | 1~3 |
히트박스 | 성체: 높이 1.87m 너비 0.9m 새끼: 높이 0.935m, 너비 0.45m |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹(한 번만 실행), 늑대(길들이지 않은 라마) |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격 |
NBT 태그 | 라마 NBT |
밝기 7 이상일 때 사바나(BE), 사바나 고원 생물군계에서 4마리씩, 산 생물군계에서 4~6마리씩 생성된다. 갈색, 상아색, 회색, 흰색의 4가지 색이 있다.
라마를 공격하면 라마 침(Llama Spit)이라는 발사체를 쏘아 1의 피해를 입힌다. 이 공격은 반격으로써 단 한 번만 실행하는 것이지, 다른 몹들처럼 플레이어를 죽이려고 계속 공격하는 게 아니다. 길들인 라마도 공격하면 플레이어에게 침을 뱉는다.
늑대를 보면 공격하며, 늑대는 라마를 피한다. 라마에게는 힘(strength)이라는 숨겨진 수치가 1에서 5까지 있는데, 이게 3 이하면 반대로 늑대에게 반격 당하기도 한다. 야생 라마 중 힘 수치가 1·2·3인 라마가 각각 32.8%씩, 4·5인 라마가 각각 0.8%씩을 차지한다. 힘 수치는 후술할, 상자를 단 라마의 인벤토리 규모도 결정한다.
한편, 길들여진 늑대와 라마는 서로를 공격하지 않는다. 그러나 한 번 야생 늑대를 공격하면 그 늑대가 도중에 길들여져도 계속 공격한다.
라마는 맨손으로 우클릭해 올라타야 길들일 수 있다. 라마에게는 기분(Temper) 수치가 있는데 0에서 100까지 무작위로 정해진다. 플레이어가 길들이려고 시도할 때 마다 0에서 99의 수가 정해지는데, 이 숫자가 라마의 기분 수치보다 적으면 길들이는 데에 성공한다. 실패할 경우 플레이어는 내려지지만 라마의 기분 수치가 5 증가한다. 먹이를 먹여도 기분 수치를 올릴 수 있다.
라마의 먹이는 밀과 건초 더미이다. 먹이를 먹여 기분 수치를 높이거나 생명력을 회복시킬 수 있다.
먹이 | 생명력 회복량 | 촉진 성장 시간 | 기분 수치 |
밀 | 2 | 10초 | 3 |
건초 더미 | 10 | 1분 30초 | 6 |
건초 더미는 라마를 유인하거나 교배하는 데에도 쓰인다. 교배를 하려면 생명력이 꽉 찬 길들인 라마 한 쌍에게 각각 1개씩 먹이면 된다.
라마의 점프력과 이동 속도는 당나귀와 동일한 수치로 생성되므로, 당나귀와 마찬가지로 품종 개량을 통해 점프력과 이동 속도를 높일 수 있다. 힘 수치는 교배시 매우 낮은 확률로 1 증가한다.
길들인 라마에는 올라탈 수 있지만 조종은 할 수 없다. 그 대신 길들인 라마 하나를 끈에 매서 끌고 가면 주변의 다른 라마들이 그 뒤에서 서서 한 줄로 따라오는 캐러밴이 형성된다.
상자를 들고 우클릭해 달아 인벤토리를 활용할 수도 있다. 이 인벤토리의 규모는 상술한 '힘 수치'에 따라 3, 6, 9, 12, 15칸으로 정해진다.
라마에게는 양탄자를 넣는 슬롯도 있다. 양탄자를 넣으면 색상에 따라 형형색색의 양탄자가 등에 씌워진다.
라마는 개발진 'jeb_'의 트위터에서 라마와 알파카 둘 중 무엇을 추가할지 투표를 한 결과, 58%의 득표율로 알파카를 이겨서 추가되었다.
[clearfix]
3.1.1. 상인라마
상인 라마 (Trader Llama) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>1 |
생명력 | 15~30 |
드롭 아이템 | 가죽(0~2) |
경험치 | 1~3 |
히트박스 | 성체: 높이 1.87m 너비 0.9m |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹(한 번만 실행), 주인인 떠돌이 상인을 공격한 몹, 늑대(길들이지 않은 상인 라마) |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 떠돌이 상인을 공격 |
NBT 태그 | 상인 라마 NBT |
떠돌이 상인이 끈으로 묶어 두 마리씩 데리고 다니는 가축이다. 기본적으로는 보통의 라마와 같다. 상인 라마는 주인인 상인을 공격한 대상을 공격하는데, 이 경우 일반 라마와는 다르게 계속 공격한다. (플레이어의 경우 재접속하면 화를 푼다.) 또한, 직접 상인 라마를 공격하면 일반 라마와 달리 비공격적 몹처럼 이리저리 뛰어다니다 침을 뱉어 공격한다.
상인이 죽거나 끈을 놓쳐서 풀려나면 그대로 플레이어가 사용하거나(BE) 일반 라마처럼 길들일 수 있다(JE). 자바 에디션의 경우 일반 라마와 교배도 가능하다. 양탄자를 씌워주면 상인 라마 고유의 양탄자 무늬는 씌운 양탄자에 가려져 보이지 않게 된다.
끈이 풀리지 않았다면 상인이 사라질 때 같이 사라진다.
BE에서 이 라마를 사용해서 "성취감은 자기 만족(So I Got That Going for Me)" 도전 과제를 달성할 수 없다. 직접 길들인 라마들만을 사용해야 한다.
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3.2. 판다
판다 (Panda) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>\4(쉬움), 6(보통), 9(어려움) |
생명력 | 20(나약한 판다는 10) |
드롭 아이템 | 대나무(0~2) |
경험치 | 1-3 |
히트박스 | 높이 1.25m, 너비 1.3m |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹(한 번만 실행(공격적 판다는 계속)), 주변의 동료를 선제공격한 몹(공격적 판다) |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격(공격적 판다) |
새끼 판다 (Panda Cub) | |
공격력 | \4(쉬움), 6(보통), 9(어려움) |
생명력 | 20(나약한 판다는 10) |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹(한 번만 실행(공격적 판다는 계속)), 주변의 동료를 선제공격한 몹(공격적 판다) |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격(공격적 판다) |
NBT 태그 | 판다 NBT |
정글 생물군계에서, 최소 2m 높이의 공간이 있는 잔디 블록 위에서, 밝기가 9 이상일 때 1~2마리씩 드문 확률로 생성된다. 대나무 정글에서는 조금 더 높은 확률로 생성된다. 판다의 5%는 새끼 판다로 생성된다. 보통 판다가 가장 흔하게 생성되며 갈색 판다는 가장 희귀하다.
공격적 판다를 뺀 모든 판다는 라마와 비슷하게, 플레이어나 몹에게 공격받으면 딱 한 번만 반격하고 공격을 끝낸다.
가만히 두면 성격에 따라 드러눕거나 앞구르기를 하거나 엉덩이를 깔고 앉는 등 다양한 행동을 보인다. 아이템 상태의 케이크나 대나무를 보면 두 앞발로 잡고 앉아서 먹는다. 새끼 때는 가끔씩 재채기를 하며, 이때 주변의 어른 판다들은 다 같이 놀라 뛰어오른다. 새끼 판다는 재채기할 때 0.1% 확률로 슬라임볼을 드랍하기도 한다.
대나무를 들고 있으면 판다가 플레이어를 따라온다. 또한 대나무를 다 자란 판다 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 판다를 번식시키려면 두 판다의 반경 5m 이내에 대나무 블록이 8개 이상 있어야 한다. 조건을 만족한 상태에서 두 판다에게 각각 대나무를 먹이면 번식한다. 조건을 만족하지 못한 상태에서는 대나무를 먹여도 고개를 도리도리 저을 뿐 번식하지 않는다. 또한 판다끼리 너무 가까운 상태(두 판다의 모델링이 거의 겹친 상태)에서 교배를 시도하면 플레이어에게 공격적으로 변한다.
보통 판다 외에 특별한 6가지 종류의 판다가 있다. 성격에 따라 외양도 조금씩 다르다.
보통 판다(Normal) 특이사항 없음. 대부분의 판다가 여기 속한다. | |
갈색 판다(Brown) 친링자이언트판다가 모티브이고[2], 보통 판다에서 색깔만 다른 종류의 판다로, 행동은 보통 판다와 같다. 매우 낮은 확률로 생성되지만 돌연변이가 일어났을 때는 갈색 유전자가 나올 확률이 약간 높다. | |
장난꾸러기 판다(Playful) 굴러다니거나 점프를 하는 등 다른 종류는 새끼 때 하는 노는 모습을 자주 보인다. | |
게으른 판다(Lazy) 다른 판다들보다 느리며 누워있기를 좋아한다. 자바 에디션의 경우, 누워있을 때는 플레이어가 대나무를 들고 있어도 반응하지 않는다. 이동 속도가 보통 판다보다 느리다. 게으른 판다는 마인크래프트에서 가장 느린 몹이다. | |
공격적 판다(Aggressive) 다른 판다와 달리 사나운 숨소리를 낸다. 다른 판다와는 달리 공격받으면 플레이어나 몹을 끝까지 추적해서 공격한다. 주변의 동료를 공격해도 공격적으로 변한다. | |
겁 많은 판다(Worried) 같은 판다가 아닌 대부분의 몹(대나무를 든 플레이어 제외)을 피해다닌다. 평소에 낑낑거리는 소리를 자주 내며, 폭풍우가 치면 얼굴을 손에 파묻고 덜덜 떤다. | |
나약한 판다(Weak) 새끼 때 재채기를 자주 한다. 생명력이 10으로 다른 판다들보다 낮다. |
열성 유전자형인 갈색이나 나약한 성격이 발현되려면, 주 유전자와 숨겨진 유전자 모두 해당 성격 유전자를 받아야 한다. 따라서 나약한 판다가 되려면 주 유전자와 숨겨진 유전자 모두 나약한 성격 유전자를 받아야 한다. 주 유전자를 열성, 숨겨진 유전자를 우성으로 받았을 경우는 우성 유전자의 성격에 무관하게 보통 판다가 되며, 갈색과 나약한 성격 유전자를 동시에 받아도 보통 판다가 된다.
판다를 번식시키면 부모 판다의 성격 유전자가 주 유전자와 숨겨진 유전자 여부를 따지지 않고 새끼 판다의 주, 숨겨진 유전자에 무작위로 유전된다. 이 과정에서 1/32 확률로 돌연변이가 일어나 주 유전자와 숨겨진 유전자가 부모와 다른 유전자형으로 변화하기도 한다. 확률은 무척 낮지만 판다를 두 마리만 데리고 있어도 꾸준한 번식을 통해 모든 성격의 판다를 얻을 수도 있다. 나약한 판다들만 번식시켜서 돌연변이를 이용해 낳은 새끼 판다들을 비교적 수월하게 구분하는 방법도 있다.
자바 에디션 한정으로
/data get entity @e[type=panda,distance=..3,limit=1] HiddenGene
명령어를 입력하여 가까운 판다의 숨겨진 유전자를 식별할 수 있다. HiddenGene
을 MainGene
으로 바꾸면 주 유전자도 식별 가능하다.모장의 사운드 디자이너 사무엘 오베르그(Samuel Aberg)는 판다의 효과음을 만들기 위해 중국 광저우시를 방문해 실제 판다의 소리를 녹음했다.
갈색 판다는 산시성 남쪽 친링 산맥에 서식하는, 매우 희귀한 '친링 판다(Qinling panda)'가 모티브이다.
새끼 판다의 재채기에 어른 판다들이 놀라는 건 유명한 판다 영상을 참조한 것으로 보인다.
[clearfix]
3.3. 꿀벌
꿀벌 (Bee) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>2(쉬움, 보통), 3(어려움) |
주는 상태 효과 | 독 10초(보통), 독 18초(어려움) |
생명력 | 10 |
경험치 | 1~3 |
히트박스 | 성체: 높이 0.6m 너비 0.7m |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 아래 조건을 만족한 플레이어 (한 번만 실행) |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격 자신이 있던 벌집이나 벌통이 파괴됨 벌집이나 벌통에서 아이템 채취(아래에 모닥불이 없을 때) |
NBT 태그 | 꿀벌 NBT |
벌집이나 벌통을 둥지로 삼으며 하나당 최대 세 마리의 꿀벌이 산다. 숲, 나무가 우거진 언덕, 자작나무 숲, 자작나무 숲 언덕, 키 큰 자작나무 숲, 키 큰 자작나무 언덕 생물군계에서 0.2%(BE 0.035%), 꽃 숲에서 2%(BE 3%), 평원, 해바라기 평원 생물군계에서 5%, 목초지 생물군계에서 100% 확률로 벌집이 달린 참나무나 자작나무가 생성된다. 또, 참나무와 자작나무 묘목이 자랄 때 2m 이내에 꽃이 있으면 2% 확률로 1~3마리의 벌이 든 벌집이 나무에 매달려 함께 생성된다.
꿀벌은 낮에는 맹그로브나무 주아, 꽃, 꽃 핀 진달래, 꽃 핀 진달래 잎과 둥지를 오가며 꿀을 모은다. 행동 반경은 둥지 주변 22m까지이다. 밤이 되거나 비가 내리면 꿀벌은 둥지로 들어가 날이 밝거나 비가 그칠 때까지 나오지 않는다. 둥지가 없는 벌은 자리가 남는 둥지를 찾아 돌아다닌다.
꿀벌은 맹그로브나무 주아, 꽃, 꽃 핀 진달래, 꽃 핀 진달래 잎에 이끌린다.[3] 꽃에서 약 30초간 머물고 나면 꿀을 따서 근처의 벌집으로 옮긴다. 이 과정을 5번 반복하여 벌집이 가득 찬 상태가 되면 유리병으로 꿀이 든 병을, 가위로 벌집 조각을 얻을 수 있다.
심어진 꽃에 머문 꿀벌은 엉덩이에 꽃가루가 하얗게 묻어나며, 아래로 흰 입자를 떨어뜨린다. 이 상태에서 밀, 감자, 당근, 사탕무, 호박 줄기, 수박 줄기, 열매 덤불의 위를 날아 꽃가루 입자가 떨어져 닿으면 수분이 되어서, 뼛가루를 뿌린 것처럼 작물의 성장이 촉진된다. 이 효과는 한 번 꿀을 딸 때마다 10번까지 적용할 수 있으며 효과를 적용할 때마다 약간의 대기시간이 있다.
맹그로브나무 주아, 꽃, 꽃 핀 진달래, 꽃 핀 진달래 잎 등을 들고 있으면 꿀벌이 플레이어를 따라온다. 또한 이 아이템들을 다 자란 꿀벌 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다. 새끼 꿀벌에게 이 먹이들을 먹이면 성장을 앞당길 수 있다.
벌집이나 벌통에서 아이템을 채집하면 주변에 있던 벌들과 벌집 안에 있던 벌들이 튀어나와 빨간 눈을 하고 아이템을 채집한 플레이어를 공격하는데, 채집 전에 모닥불을 벌집 아래의 타일에 설치하면 공격하지 않는다.[4][5] 벌집을 파괴해도 안의 벌들이 나와 덤벼드는데, 이는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 이용해 안의 벌들이 포함된 상태로 아이템화하는 것으로 방지할 수 있다.
물(눈, 비 제외)에 닿으면 피해를 받기에 물을 피하는 습성이 있다. 그러므로 벌이 쫓아와도 물 속으로 피하면 안전하다.[6]
공격적으로 변한 꿀벌은 단 한번만 공격 할 수 있다. [7] 대상에게 다가가 몸을 뒤집어 꽁무니의 침으로 공격하는데, 공격 성공시 현실의 꿀벌처럼 50~60초 후 후유증으로 죽는다.
꿀벌은 '벌레' 유형의 몹이라 살충 마법이 부여된 검에 추가 피해를 입으며, 공중 몹이지만 마인크래프트의 탑승물 매커니즘 때문에 보트나 광산수레 등에 탑승이 가능하다.
[clearfix]
3.4. 염소
<colcolor=#000> 염소 (Goat) | |
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | <colbgcolor=#535353>1(새끼, 쉬움), 2(보통), 3(어려움) |
생명력 | 10 |
드롭 아이템 | 염소 뿔(돌진하다 특정 블록에 충돌시) |
경험치 | 1~3 |
히트박스 | 높이 0.6m, 너비 0.9m |
공격적 대상 | 염소의 시야 정면에 든 몹(염소, 가스트 제외) |
공격적으로 변하는 조건 | 염소의 시야 정면에 들기 |
NBT 태그 | 염소 NBT |
염소는 고개를 숙이고 준비 동작을 취한 뒤, 최대 높이 10m, 전진 거리 5m(평지 기준)에 달하는 높은 점프를 할 수 있다. 염소는 가루눈을 밟지 않으려 하는 습성이 있는데, 가루눈과 같은 장애물, 혹은 구멍 등을 뛰어넘으려 할 때 높은 점프를 볼 수 있다. 이런 높은 점프는 한 번 하면 30~60초가 지나야 다시 할 수 있다. 또, 염소가 꿀 블록 위에 서면 이런 점프를 할 수 없다.
염소는 추락 피해를 10 경감해서 받는다. 하지만 자신의 의지로 5m가 넘는 높이에서 뛰어내리지는 않는다.
밀을 들고 있으면 10m 안에 있는 염소가 플레이어를 따라온다. 또한 이 아이템들을 다 자란 염소 한 쌍에게 먹이면 번식시킬 수 있다.
양동이를 들고, 염소를 향해서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 우유를 짤 수 있다. 빈 양동이만 있으면 별 제한 없이 계속 짤 수 있다.
염소는 공격당해도 반격하지 않고 비공격적 몹처럼 도망치거나 마구 뛰어다닌다. 하지만 30~300초(울부짖는 염소는 5~15초)마다, 4~16m 안의 움직이지 않는 플레이어나 몹에게 들이받는 공격을 한다. 우선 자리에 멈춘 후, 고개를 숙이고 발을 구른 다음 대상을 향해 빠르게 돌진한다. 염소가 고개를 숙이는 동안 대상은 염소의 돌진을 피할 수도 있다. 만약 들이받힌다면 대상은 최대 9m까지 밀려난다. 같은 염소나 가스트에게는 돌진을 하지 않으며, 크리에이티브 모드이거나 난이도가 평화로움이면 플레이어 역시 들이받지 않는다. 다만 다른 대상에 의해 트리거된 돌진이 같은 염소를 들이받아 피해를 줄 수는 있다.
워든을 제외한 모든 몹들은 염소에게 들이받히더라도 반격하지 않는다.[8]
염소가 목표한 대상 대신 원목, 돌, 꽁꽁 언 얼음, 철광석, 구리 광석, 에메랄드 원석을 들이받으면 염소 뿔을 드롭한다. 염소 뿔을 드롭할 때마다 머리의 뿔이 하나씩 사라지며, 뿔이 없어진 염소는 염소 뿔을 드롭하지 않는다. 즉, 한 마리당 두 번까지 드롭할 수 있다.
흰바위산양을 기반으로 만든 걸로 추측된다.
[clearfix]
4. 번식시킬 수 없는 몹
4.1. 북극곰
북극곰 (Polar Bear) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>0(평화로움), 4(쉬움), 6(보통, 여우에게), 9(어려움) |
생명력 | 30 |
드롭 아이템 | 생 대구(0~2, 75%), 생 연어(0~2, 25%) |
경험치 | 1~3 |
히트박스 | 높이·너비 1.4m |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹, 새끼 북극곰에게 접근 혹은 공격한 몹, 여우 |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 새끼 북극곰에게 접근 혹은 공격 |
NBT 태그 | 북극곰 NBT |
새끼 북극곰 (Polar Bear cub) | |
공격력 | 6 |
생명력 | 30 |
히트박스 | 높이·너비 0.7m |
공격적 대상 | 여우(JE) |
북극곰은 새끼가 있을 때 플레이어가 새끼에게 접근하면 적대적으로 변하여 플레이어를 공격한다.[9][10] 만약 새끼를 공격하면 주변 41×21×41 공간의 모든 어른 북극곰들이 플레이어를 적대한다.
늑대처럼 여우를 보면 공격하는데, 자바 에디션의 경우 새끼 북극곰도 여우를 공격한다.
북극곰은 플레이어와 같은 속도로 수영을 할 수 있다. 가루눈의 동상 피해도 입지 않는다.
불에 타며 죽을 경우, 생선을 드롭한다면 날 생선 대신 구운 생선을 드롭한다.
새끼 북극곰은 기본적으로 플레이어에게 비공격적이지만, 게임 규칙의
universalAnger
설정이 켜져 있는 상태에서 플레이어에게 공격당하면 도망치지 않고 반격한다.북극곰은 플레이어가 번식시킬 수 없는 동물이지만 새끼 형태가 있고 시간이 지나면 성체로 성장도 한다. JE에서는 상당히 예외적인 경우이지만 BE에서는 JE에는 없는 새끼 오징어, 새끼 발광 오징어, 새끼 돌고래 등 비슷한 경우가 더 있다.
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4.2. 돌고래
돌고래 (Dolphin) | |
<colbgcolor=#ffe400> 공격력 | <colbgcolor=#535353>2(쉬움), 3(보통), 4(어려움) |
주는 상태 효과 | 돌고래의 가호 5초 |
생명력 | 10 |
드롭 아이템 | 생 대구(0~1) |
경험치 | 1~3 |
히트박스 | 높이 0.6m, 너비 0.9m |
공격적 대상 | 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹 |
공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격 |
NBT 태그 | 돌고래 NBT |
돌고래는 물에 드롭된 아이템 개체에 이끌리는데, 쫓아가서는 물었다 던지며 노는 행동을 보인다. 종종 물 위로 뛰어오르는 묘기를 부리거나 플레이어나 보트를 쫓아다니기도 한다.
물고기를 들고 우클릭해 먹이면 초록색 입자 효과가 나면서 가까운 난파선이나 해저 폐허, 혹은 묻힌 보물이 있는 곳으로 플레이어를 안내해준다. 이때 구조물 자체보다는 상자를 기준으로 삼기 때문에 이미 찾은 구조물에서 상자를 치우면 새 구조물을 찾아주기도 한다.
돌고래는 비가 내리지 않는 육상에서 물 없이 있으면 2분 뒤에 질식 피해를 받아 죽는다. 반대로 물 속에서만 4분 있으면 익사 피해를 받기 때문에 물 밖으로 머리를 내밀고 숨쉴 공간이 필요하다.
돌고래 주변 9m 이내에서 수영하면 돌고래의 가호 효과가 5초간 생겨 수영 속도를 더 빠르게 해준다. 베드락 에디션에서는 따로 상태 효과 아이콘이 뜨지는 않지만 역시 수영속도가 빨라진다. 신발에 물갈퀴 마법까지 부여해둔 경우 너무 빨라져 속도 제어가 힘들 수도 있다.
돌고래는 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.
불에 타며 죽을 경우, 대구를 드롭한다면 생 대구 대신 익힌 대구를 드롭한다.
상술했듯 점프를 하기 때문에 수조를 만들 경우 덮개가 없으면 탈출할 수 있다. 그러나 탈출을 막는다고 덮개를 만들 때 숨 쉴 공간마저 남겨두지 않으면 익사한다. 수면 위의 공간이 충분하도록, 넓고 높게 수족관을 지으면 해결된다.
실제 돌고래와는 달리 AI가 매우 좋지 않은 편으로, 아주 넓은 곳이 아니라면 수면 밖에서 숨쉴 공간을 충분히 만들어줘도 물 속 특정 블록 근처에서 왔다갔다 하거나 가만히 있다가 익사해 죽는다. 때문에 돌고래를 사육하려면 상당히 넓은 공간과 수면으로 올라갈 수 있는 아주 넓은 통로를 마련해 줘야한다. 영어권 웹에서도 돌고래의 멍청함을 탄식하는 내용이 돌아다닐 정도이다(레딧).[11]
MINECON 2017에서 공개한 영상에서는 몸과 머리 모델이 따로 구분되어 있었다. 자바 에디션 1.13 업데이트 아트워크에서도 그 모습으로 그려져 있다.
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5. 출시 예정
업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.6. 여담
- 마인콘 라이브 2019와 동굴 업데이트 공개시 밝힌 내용에 따르면 거북, 아홀로틀, 북극곰, 판다, 꿀벌 등은 위기에 처한 종들을 알리자는 차원에서 추가된 것이다.
[1] 눈덩이 같은 데미지가 없는 공격도 포함된다.[2] 여담으로 현재 생존 중인 갈색 판다는 치자이 한 마리밖에 없다.[3] 위더 장미도 예외는 아니라서 시듦 피해를 입으면서도 계속 머문다.[4] 실제로 벌은 벌통이나 벌집 내부로 연기가 들어왔을 때 집에 화재가 났다고 착각하여 당황하기 시작한다. 꿀을 섭취해 집을 버리고 이사 갈 채비를 하거나, 여기저기 페로몬을 뿌려대며 동료들에게 위급 상황을 알리지만 연기에 묻혀서 의사소통이 제대로 이뤄지지 못한다.[5] 당연히 모닥불에 꿀벌이 타서 죽을 수도 있으니 조심해야 하며, 모닥불에 불을 붙인 뒤 그 위에 카펫을 올려놓으면 된다.[6] 현실에서는 물 속으로 들어가면 안 된다. 벌은 사람이 다시 나올 때까지 기다리기 때문.[7] 방패에 막힌 경우 계속 공격을 실행한다.[8] 다만 위더, Johnny 변명자, 조글린은 염소가 공격하지 않아도 공격하고, 늑대도 주인이 공격하면 같이 공격한다.[9] 이는 실제 곰의 습성을 반영한 것이며 새끼곰을 돌보는 암컷 곰은 외부 자극에 예민하고 무척 사나워진다.[10] 새끼가 없으면 중립적이다.[11] 하지만 이 문서 링크는 수족관의 모든 물이 근원이 아니고 수면 쪽만 근원 물이여서 돌고래가 가라앉아 죽은 것으로 밝혀졌다. 마인크래프트 물 만의 독특한 작동 방식을 잘 모른다면 생기는 흔한 해프닝이다.