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마인크래프트/몹/공격적


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1. 개요2. 개별 문서가 있는 몹3. 개별 문서가 없는 몹
3.1. 좀벌레3.2. 블레이즈3.3. 마녀3.4. 복어3.5. 엔더마이트3.6. 셜커3.7. 호글린3.8. 조글린3.9. 브리즈3.10. 크리킹

1. 개요

인식 범위 내에 플레이어가 있다면 선제 공격하는 몹들이다.[1] 오버월드에서 일정 밝기 이하인 환경에서 생성되는 몹들도 있고[2] 특정 차원이나 생물 군계, 구조물에서만 생성되는 몹들도 있다.[3] 차원에 따른 공격적 몹은 다음과 같다.

오버월드 - 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 슬라임, 좀벌레, 마녀, 복어, 가디언, 엘더 가디언, 스트레이, 좀비 주민, 허스크, 드라운드, 변명자, 소환사, 벡스, 약탈자, 파괴수, 팬텀, 조글린, 워든, 브리즈, 보그드, 크리킹
네더 - 스켈레톤, 가스트, 블레이즈, 마그마 큐브, 위더 스켈레톤, 피글린, 난폭한 피글린, 호글린
엔드 - 셜커
모든 차원 - 엔더마이트

호글린과 (난폭한)피글린을 제외한 모든 적대적 몹들은 '몬스터'로 취급된다. 이들이 가까이 있을 때 침대에서 잠을 자려고 하면 '지금은 쉴 수 없습니다. 주변에 몬스터가 있습니다.'라는 메시지가 뜨며 잠을 잘 수 없다.

대부분의 공격적인 몹들은 평화로움 난이도에서는 사라져버리며, 몬스터가 아닌 피글린과 호글린은 사라지지는 않지만 공격성을 상실해 플레이어를 공격하지 않는다. 한편, 게임의 난이도가 높을수록 플레이어에 대한 몹의 공격력도 높다.[4]

마인크래프트에서는 리소스의 낭비를 막기 위해 플레이어에게서 멀리 떨어져 있는 몹들이 사라지도록(디스폰) 되어 있다. 멀티 플레이에서는 이를 이용해 접속을 끊었다가 몹들이 디스폰되고 다시 들어가는 방식으로 몹들을 회피하는 플레이도 가능하다.[5]

표면 좌표가 정수가 아닌 아래 반 블록이나 불완전한 블록인 유리 등 일부 블록 위에서는 몹이 생성되지 않는다. 또한 버섯 들판 생물군계에서는 생성기 등 다른 요인이 없는 이상 몬스터가 생성되지 않는다.

중립적 몹과 비슷하게 슬라임 등 일부 몹을 제외하면 다른 몹에게 공격당할 경우 반격하는 성질이 있다.[6]

철 골렘은 크리퍼, 가스트를 제외한 공격적 몹을 모두 공격한다.

생명력의 단위는 하트 한 칸(피해 2)이 아닌 하트 반 칸(피해 1)이 기준이다.

현재기준 29종이 있다.

2. 개별 문서가 있는 몹

3. 개별 문서가 없는 몹

3.1. 좀벌레

<colbgcolor=#BE1214>
좀벌레
(Silverfish)
파일:silverfish.gif
공격력 1
생명력 8
경험치 5
히트박스 높이 0.3m, 너비 0.4m
공격적 대상 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 플레이어
근거지, 산악 및 바람이 세찬 언덕 계열의 생물군계, 이글루 지하에 있는 벌레 먹은 블록이 플레이어나 폭발에 의해 부서지면 출현한다. 또, 근거지의 엔드 차원문으로 올라가는 계단에 있는 좀벌레 생성기에서도 생성된다. 좀벌레 생성기는 밝기 11 이하이고 범위 5 이내에 플레이어가 들어오는 경우에만 작동한다.

벌레 먹음 상태 효과에 걸린 몹이 피해를 입으면 확률적으로 좀벌레가 스폰되기 때문에 플레이어가 인공적으로 만들어 낼 수도 있다. 좀벌레는 이 상태 효과에 면역이다.

좀벌레가 공격을 받고 살아남거나 독 피해를 받으면 주변의 동료들이 위협을 감지해, 주위 21×11×21 공간의 벌레먹은 블록들을 부수고 전부 기어나온다. 이런 사태를 방지하려면 좀벌레를 일격에 처치하거나, 용암, 불, 질식 등 전투 외의 피해로만 죽게 만들면 된다. 플레이어가 죽거나 도망쳐 적대 대상이 사라진다면 다시 다른 돌에 숨어 벌레먹은 블록으로 만든다.

디버그 스크린을 켜놓으면 돌 블록과 벌레먹은 돌 블록을 건드리지 않고 구분할 수 있다. 벌레먹은 돌 블록을 섬세한 손길 마법이 부여된 된 도구로 깨면 그냥 돌 블록이 나오며 좀벌레도 출현하지 않는다.

좀벌레는 '벌레' 몹에 속해 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

좀벌레는 높이 0.3, 너비 0.4로, 엔더마이트와 함께 적대적 몹 중 가장 히트박스가 작다.

좀벌레는 벌집과 달리 돌에 숨었다가 다시 나올 경우 새로운 좀벌레를 생성시키며, 이전 개체 데이터(이름표, 체력, 가진 버프 등)이 초기화된다. 이 때문에 돌에 들어가고 나오는 순간 체력이 원상복구되는 걸 볼 수 있다.

3.2. 블레이즈

<colbgcolor=#BE1214>
블레이즈
(Blaze)
파일:Blaze.gif
근접 공격력 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
화염구 공격력 5(화염 저항 상태일경우 면역)
생명력 20
드롭 아이템 블레이즈 막대기(플레이어 및 길들인 늑대가 피해를 입혀야 드롭)
경험치 10
히트박스 JE: 높이 1.8m, 너비 0.6m
공격적 대상 선제공격한 몹, 플레이어
네더 요새 어디에서나, 밝기 11이하일 때 생성된다. 네더 요새 상층부에 두 곳 이상 있는 블레이즈 생성기에서도 생성된다. 평소에는 불이 타오르는 소리와 함께 특유의 중후한 숨소리를 내며 피격음은 금속이 부딪히는 듯한 소리다.

평소에는 지면 가까이에 떠 있다가, 48m 내의 적(보통은 플레이어)을 감지하면 공중으로 떠오른다. 블레이즈는 적보다 0.5에서 3.5m 위의 높이를 유지하며 점점 접근한다. 블레이즈는 사거리 내의 적 방향을 향해 0.9초간 블레이즈 화염구를 3개 발사한다. 화염구를 쏘는 중간에 플레이어가 고체 블록에 가려지는 등으로 엄폐하면 잠시 멈췄다가 플레이어가 다시 나타나면 화염구를 발사한다. 화염구를 쏘는 블레이즈는 몸이 3초간 타올랐다가, 다시 5초간 사그라들었다 공격을 재개한다.

블레이즈의 화염구는 가스트의 것과는 달리 쳐서 튕겨낼 수 없으며, 폭발하지 않는 대신 닿는 블록에 불을 붙인다. 또, 화염구에 맞는 개체는 직격 피해 뿐 아니라 5초간 몸에 불이 붙어서, 4의 불타는 피해를 추가로 받게 된다. 블레이즈 화염구의 직격 피해는 화염 저항 상태일 경우 무효가 되기 때문에 화염 피해의 한 종류인 것 같지만, 게임 규칙firedamagefalse로 설정하는 것으로는 무효화되지 않는다.

대상이 접근해 접촉하게 되면 화염구를 쏘지 않고 물리 근접공격을 한다. 이는 일반 좀비랑 피해량이 똑같다.

자바 에디션의 블레이즈는 플레이어가 공격하면 48m 내의 다른 블레이즈들도 어그로가 끌려 그 플레이어를 목표로 삼게 된다.

피글린, 호글린을 제외한 네더 몹이 그렇듯이 블레이즈는 화염 피해에 면역이 있다. 한편 특이하게도 눈덩이에 맞으면 피해를 입는 유일한 몹으로, 3(하트 1개 반)만큼의 피해를 입는다. 투척형 물병에도 1의 피해를 입으며 물에 닿거나 비가 내리는 곳에 있을 때도 0.5초당 1의 피해를 입는다. 가루눈의 동상 피해를 받을 때는 다른 몹보다 많은 5씩의 피해를 받는다.

블레이즈 막대를 처음 얻으면 발전과제 '포화 속으로'를 달성할 수 있다.

블레이즈는 불꽃같고 마법적인 느낌을 주기 위해 직육면체형인 대부분의 몹과 달리 중심부가 빙빙 도는 막대에 둘러싸인 형태로 만들어졌다. #

3.3. 마녀

<colbgcolor=#BE1214>
마녀
(Witch)
파일:Witch6.png
공격력 ~6 (투척용 고통의 물약, 폭심지로부터 멀어질수록 피해 감소)
주는 상태 효과 속도 감소·독·나약함(각각의 투척용 물약)
생명력 26
드롭 아이템 화약·발광석 가루·설탕·유리병·거미 눈(14.28%)·막대기(28.57%)
착용 아이템 즉시 회복·화염 저항·신속·수중 호흡의 물약
(각각 들거나 마시고 있을 때)
경험치 5
히트박스 높이 1.95m, 너비 0.6m
공격적 대상 선제공격한 몹(마녀, 우민 제외(JE)), 플레이어, 주민(습격대 마녀)
NBT 태그 마녀 NBT
밝기 0일 때 하나씩, 보통의 몹보다 드물게 생성된다. 또, 쉬움 이상의 난이도에서 주민벼락에 맞으면 마녀가 된다.

늪에 있는 늪지 오두막 생성시에도 하나씩 생성된다. 자바 에디션에서는 늪지 오두막의 영역에서 적대적 몹으로 마녀만이 생성된다.

보통 난이도 이상의 습격대에서도 마녀를 볼 수 있다. 자바 에디션의 경우, 이로운 물약으로 우민들을 지원하며 우민이나 같은 마녀의 공격에 맞아도 반격하지 않는다.

자바 에디션의 마녀는 마법 피해(독, 즉시 피해, 소환사 송곳니, 가시 마법부여, 워든의 음파 공격)에 대해 85% 저항력이 있고 자신이 던진 고통의 물약에는 피해를 입지 않는다. 베드락 에디션에서는 독과 맹독 상태 효과에 면역이 있으며 스스로가 던지는 물약의 해로운 효과를 받지 않는다.초반에는 피해가자.

마녀는 다양한 물약을 이용해 자신과 적에게 여러가지 상태 효과를 걸며 싸운다. 행동 패턴은 아래와 같다.
  • 공격: 플레이어, 철 골렘, 자신을 공격한 몹, 주민(습격 때 한정) 등의 '적'을 타겟하여 해로운 투척용 물약으로 공격한다.
    • 타겟이 마녀로부터 최소 8m 밖에 있고 속도 감소 효과를 가지고 있지 않을 경우 감속의 물약을 던진다.
    • 타겟의 생명력이 8(4칸) 이상 남았고, 독 효과를 가지고 있지 않을 경우, 초당 1의 피해를 지속적으로 입히는 독 물약을 던진다.
    • 타겟이 마녀로부터 3m 이내에 있을 경우 1틱마다 25%의 확률로 나약함의 물약을 던진다.
    • 위 상황이 모두 아닐 경우, 타겟에게 최대 6의 피해를 입히는 고통의 물약을 던진다.
  • 수비 및 지원: 자신이나 아군에게 이로운 효과의 물약을 마시거나 투척한다. 물약을 마시는 1.6초간은 다 마실 때까지 무방비 상태가 되기 때문에 공격하기 쉽다.
    • 물에 빠졌고 수중 호흡 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 15%의 확률로 수중 호흡의 물약을 마신다.
    • 용암에 빠지거나 화염 피해를 입고 있고 화염 저항 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 15%의 확률로 화염 저항의 물약을 마신다.
    • 피해를 입으면 1틱마다 5%의 확률로 즉시 회복의 물약을 마신다.
    • 타겟으로부터의 거리가 11m보다 멀고 신속 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 50%의 확률로 신속의 물약을 마신다.
    • 습격대에 속한 마녀는 생명력이 4 이하로 떨어진 우민이나 파괴수가 있고 그들이 체력이 3칸 이상일 경우 투척용 재생 물약, 체력이 2칸 이하일 경우 치유의 물약을 던져 회복시킨다.

투척용 물약은 방패로 막을 수 없고, 피해 유형이 마법이기 때문에 갑옷으로 피해를 줄일 수 없다. 마법 피해는 '저항' 상태 효과로만 피해를 줄일 수 있으며 자바 에디션이라면 보호 마법부여된 갑옷으로도 가능하다.

늪지 오두막 생성시 함께 생성된 마녀와 주민이 벼락을 맞아 변한 마녀는 플레이어가 멀어져도 디스폰되지 않는다.

다른 주민형 몹(주민, 우민, 주민좀비)들과는 달리 코가 조금씩 흔들리며, 물약을 마실 때는 코를 올리고 마신다. 또, 초마다 1.5% 확률로 머리에서 자주색 입자를 방출하는데, 별 의미 없는 입자 효과이다.

일반적인 상황에서 마녀는 혼자서는 언데드 몹을 처치하지 못한다. 언데드 몹은 즉시 회복의 물약에 피해를 입고 고통의 물약으로 체력을 회복하며 독, 재생 효과에 면역이 있기 때문이다. 습격 때 우민들을 지원하기 위해 던진 즉시 회복의 포션에 빈사상태인 언데드 몹이 맞는 극히 드문 상황이 아니면 절대 죽일 수 없다. 때문에 좀비, 스켈레톤 등과 몬스터 내분이 일어나면 해당 몹에게 단 1의 피해도 입히지 못하고 죽는다. 대신 감속, 나약함 효과는 통하며 계속해서 즉시 회복의 물약을 빨아대기 때문에 싸움이 매우 길어진다.

또한 마법 저항력과 자체 체력회복으로 인해 1.14 이전까지는 마녀들끼리 몬스터 내분이 일어나면 말 그대로 무한루프가 가능했지만 이후 버전부터는 습격 시스템 추가로 주민과 유사하게 생긴 공격적 몹들끼리는 아군 오사가 일어나도 어그로가 끌리지 않도록 바뀌어서 볼 수 없는 모습이 되었다. 그러나 베드락 에디션에서는 수정되지 않았다.

우민들처럼 습격중과 상관없이 종을 치면 종을 중심으로 32블록 이내에 있는 마녀에게 발광이 부여된다.

마녀는 위더와 함께 워든을 1 vs 1로 이길 수 있는 몹이다. 근접 공격이 닿지 않는 적당한 거리를 지속적으로 유지할 수 있다면 음파 공격은 마법 피해 저항과 재생의 물약, 즉시 회복의 물약으로 커버하고 워든을 독과 고통의 물약으로 서서히 말려죽이는 것이 가능하다. 물론 워든이 더 빠르게 달려들기 때문에 실제 상황에서는 순식간에 따라붙은 워든의 근접 공격을 맞고 녹는다.

슬라브족 설화에 등장하는 바바 야가를 모티브로 하였다. 높은 오두막에서 스폰되는 이유도 그 때문.

3.4. 복어

<colbgcolor=#BE1214>
복어
(Pufferfish)
파일:복어(마인크래프트).gif
공격력 <colbgcolor=#535353>2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
주는 상태 효과 독 7초
생명력 3
드롭 아이템 복어 1개(100%)
경험치 1~3
히트박스 JE: 높이·너비 0.35m(평소), 0.5m(약간 부풂), 0.7m(완전히 부풂)
공격적 대상 비수중 몹, 플레이어, 아홀로틀
NBT 태그 복어 NBT

파일:나무위키+유도.png  
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복어는 물고기의 일종이다. 자바 에디션에서는 미지근한 바다, 따뜻한 바다 생물군계의 물 속 Y=50~63에서 1~3마리씩 생성된다. 베드락 에디션에서는 따뜻한 바다 생물군계의, 플레이어에게서 12~32m 떨어진 지점의 물 속에서 3~5마리씩 생성된다.

플레이어나 아홀로틀 또는 비수중 몹이 5×5×5 이내의 범위에 가까이 접근하면 몸을 부풀리며, 최고로 부풀면 주변 대상에게 피해와 함께 독 효과를 건다. 범위 안이라면 물 밖이거나 블록을 사이에 두고 있어도 영향을 미친다. 대신 적대 대상을 추격하지는 않으니 거리를 벌리면 추가적인 피해는 없다. 평화로움 난이도에서 사라지지 않고, 이 때 JE에서는 공격성을 잃지만, BE은 여전히 공격성이 남는다.

속에서만 살 수 있으며 물이 없으면 펄떡거리다가 죽는다.

복어는 물 양동이에 담아 포획하거나 원하는 곳에 풀어줄 수 있다.

복어는 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.

여담으로 현실의 복어는 마인크래프트와 달리 몸 밖으로 독을 내뿜지는 않는다. 독성 점액질을 분비하는 거북복이라는 종류는 있지만, 마인크래프트의 복어와 가장 유사한 형태를 가진 가시복은 독이 없다.

3.5. 엔더마이트

<colbgcolor=#BE1214>
엔더마이트
(Endermite)
파일:Endermite.gif
공격력 2(쉬움, 보통), 3(어려움)
생명력 8
경험치 3
히트박스 높이 0.3m, 너비 0.4m
공격적 대상 선제공격한 몹, 플레이어, 엔더맨(BE)
NBT 태그 엔더마이트 NBT

순간이동을 위해 사용한 엔더 진주가 땅에 닿을 때 5%의 확률로 생성된다. 엔더마이트는 생성 후 플레이어와의 거리와 상관없이 2분 내에 무조건 디스폰된다. 이름표를 사용하면 디스폰을 방지할 수 있다.

엔더마이트는 16블록 내의 플레이어, 혹은 자신을 공격하는 몹을 공격한다. 베드락 에디션에서는 엔더맨도 공격한다. 한편, 엔더맨은 64블록 범위 내의 엔더 진주로 생성된 엔더마이트를 감지해 공격한다. 이를 이용해 엔더맨들을 한 곳으로 몰아 사냥하는 방법이 널리 알려져 있다.[7] 생성 알이나 명령어로 생성된 엔더마이트는 공격하지 않는다.

엔더마이트는 '벌레' 몹에 속해 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.[8]

베드락 에디션에서는 '엔더 진드기'로 번역되었다.
[clearfix]

3.6. 셜커

<colbgcolor=#BE1214>
셜커
(Shulker)
파일:마인크래프트/셜커 상자.png파일:Shulker2.png
공격력 4
주는 상태 효과 공중 부양 10초
생명력 30
방어 포인트 20(껍데기를 닫고 있을때, 80%)
드롭 아이템 셜커 껍데기(0~1)
경험치 5
히트박스 높이: 1m(평소), 1.2m(주변 관찰), 2m(탄알 발사)
공격적 대상 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 플레이어
NBT 태그 셜커 NBT
엔드 시티 안팎에서 볼 수 있는 블록 형태의 몹으로, 엔드시티가 생성될 때 같이 생성되며 한번 죽으면 리스폰되지 않지만 플레이어와 멀어져도 디스폰되지 않는다[9].

보통은 한 자리에 고정되어 있으나 여러 조건하에 순간이동을 해 17×17×17 이내의 다른 장소로 자리를 옮긴다. 순간이동을 할 때 유리같이 일반적인 설치 개체가 배치될 수 없는 불완전 블록으로는 이동하지 않는다.
  • 자기가 위치하고 있는 블록이 사라지거나 머리 위에 블록이 놓여 있어 껍데기를 열 수 없는 경우
  • 물, 용암에 닿을 경우
  • 생명력이 50% 밑으로 떨어질 경우 25% 확률로 순간이동해 다음 공격을 피한다.

순간이동을 해야 할 상황인데 위치할 수 있는 곳이 없다면, 아래의 블록을 부숴도 그대로 공중에 떠 있게 되며 머리 위에 블록이 올려져도 뚜껑을 문제 없이 연다.

자바 에디션의 셜커는 용암의 피해에 면역이 있다. 하지만 용암이 닿을 경우 순간이동해 자리를 피한다.

껍데기를 닫은 상태에서는 방어 포인트가 20으로 다이아몬드 방어구 풀 세트를 입은 것과 동일하게 단단하며 화살은 튕겨 내 버린다. 평소에는 껍데기를 덮고 숨어 있다가 1~3초에 한 번씩 껍데기를 조금 열어 바깥 상황을 관찰한다. 이 때 플레이어가 셜커를 바라보고 있으면 껍데기를 바로 닫아버린다. 15블록 이내에 있는 적을 감지할 경우 껍데기를 완전히 열고 셜커 탄알(Shulker bullet)을 발사하는데, 대상이 범위 내에 있는 한 1~5.5초간 계속 발사한다.

한 셜커가 공격을 당하면 주변 셜커를 호출해 플레이어를 공격할 수 있다. 이는 플레이어 시야에 없어도 영구적으로 어그로가 끌리게 되며, 대상이 범위 내에 있다면 탄알을 계속 발사할 수 있다. 이때 플레이어를 향하는 탄알이 다른 셜커에게 맞아 내분이 일어나기도 한다.

탄알은 X, Y, Z 축을 따라 방향을 바꾸며 느릿한 속도로 대상을 추격한다. 탄알은 개체(엔티티)이며 방패로 막거나 플레이어가 공격해 없앨 수도 있다. 탄알에 맞으면 난이도 무관하게 4의 피해를 입고 10초간 공중 부양 효과를 받는다. 이 효과 때문에 위험에 빠질 수도 있지만 잘만 이용하면 높은 곳, 특히 엔드 함선을 쉽게 오를 수도 있다. 발전과제 '위쪽 공기 좋은데?'는 이 효과를 얻어야만 달성할 수 있다.

셜커는 셜커 탄알(자신이 발사한 것 포함)에 맞으면 또다른 셜커를 생성하기도 한다. 순간이동을 해 자리를 옮기고 자신이 있던 자리에는 새 셜커를 남기는 것이다. 이때 다음의 조건들이 작용한다.
  • 맞는 셜커의 생명력이 반 미만이면 상술했듯 25% 확률로 순간이동해 자리를 피하는데, 이렇게 순간이동할 경우 새 셜커를 생성하지 않는다.
  • 맞는 셜커의 껍데기는 열려 있어야 한다.
  • 맞는 셜커가 순간이동해 옮겨갈만한 자리가 있어야 한다.
  • 맞는 셜커 근처 8m 내의 다른 셜커 하나당 새 셜커를 생성할 확률이 20%씩 줄어든다.

셜커는 완전한 블록 하나만큼의 공간을 차지하며 다른 몹과 다르게 겹쳐질 수 없다. 그러므로 닫힌 셜커 위에 올라가면 1m만큼 올라가고, 살짝 열린 셜커에 올라서면 1.2m만큼 올라간다.[10] 공격하기 위해 뚜껑이 완전히 열린 셜커 위에는 올라설 수 없다. 또한 모래, 자갈 등의 낙하하는 블록을 위에 배치해 두면 아이템이 되거나 쌓이지 않고 낙하하는 블록(Falling Block) 개체 상태로 유지된다.

셜커는 평화로움 난이도에서 사라지지 않는 대신 공격성을 상실해 플레이어를 공격하지 않는다.[11] 셜커가 발사한 탄알은 난이도를 평화로움으로 바꾸면 사라진다.

BE에서는 셜커의 껍데기 부분을 염색할 수 있다. 양을 염색할 때처럼 염료를 들고 우클릭하면 된다. JE에서는 염료로 염색할 수는 없지만 Color 태그로 색을 바꿀 수 있다.

셜커(Shulker)라는 이름은 '조개(Shell)'와 '숨어있는 자(Lurker)'를 합쳐서 만들어냈다고 한다. 그리고 셜커의 초기 기획안은 주위의 블록처럼 위장하는 몹이었는데 그 안은 코딩이 너무 어렵다고 판단되어 무산되었다고 한다. #

3.7. 호글린

<colbgcolor=#BE1214>
호글린
(Hoglin)
파일:Hoglin_JE2.png파일:Baby_Hoglin_JE2.png
공격력 성체 2.5~5(쉬움), 3~8(보통), 4.5~12(어려움)
새끼 0.5(쉬움, 보통), 0.75(어려움)
생명력 40
드롭 아이템 익히지 않은 돼지고기(2~4)
경험치 5
히트박스 성체: 높이 1.4m, 너비 1.3965m
기피적 대상 뒤틀린 균, 리스폰 정박기, 네더 차원문
공격적 대상 선제공격한 몹, 주변의 동료(성체 호글린)를 선제공격한 몹, 플레이어
NBT 태그 호글린 NBT
네더에 서식하는 거대한 멧돼지 형태의 몹. 길쭉한 엄니와 검은 갈기가 있으며 오버월드의 돼지보다 훨씬 크다. 네더의 진홍빛 숲 생물군계에서 3~4마리씩 생성되며 보루 잔해의 호글린 마구간에서도 볼 수 있다. 생성될 때 5%의 확률로 새끼 호글린이 생성될 수 있다. 새끼 호글린 역시 공격적이지만 성체보다 공격력이 낮고, 반격당하면 도망간다.

호글린은 32m 안의 플레이어가 있으면 공격적인 울음소리를 내며 공격한다. 또한 호글린 하나를 공격하면 주변의 모든 호글린이 자극받아 플레이어를 적대한다. 새끼의 경우는 공격해도 주변의 다른 호글린까지 자극하지는 않는다.

성체 호글린의 근접 공격은 철 골렘이나 파괴수처럼 사거리가 길어서(약 1.9m) 대상이 1m 너머에 있더라도 공격할 수 있으며, 철 골렘보다는 정도가 약하지만 대상을 공중에 띄울 수 있다. 또한 호글린은 0.6(60%)의 밀려남 저항이 있다.

공격적인 몹(몬스터)이지만 그와 동시에 동물(animal)에도 속하고, 음식과 재료 아이템을 드랍하기 때문에 가축으로써 사용할 수도 있다. 다 자란 호글린 한 쌍에게 진홍빛 균을 각각 먹여 번식을 시킬 수도 있으며 그 밖에도 을 매 끌고다니거나 울타리에 묶어둘 수 있다. 진홍빛 균을 먹였거나 번식으로 태어난 호글린들은 비공격적 몹들처럼 사라지지 않지만 공격적인 성질은 사라지지 않는다.

또한 호글린은 불에 타며 죽은 경우, 익히지 않은 돼지고기 대신 구운 돼지고기를 드롭한다.

호글린은 뒤틀린 균, 네더 포탈, 리스폰 정박기를 피해서 7m 이상 떨어져 있으려 하며, 해당하는 것들이 가까이 있을 땐 교배할 수 없다. 플레이어를 인지하고 달려오는 상태에서도 저들과 떨어져 있으려 하기에 바로 아래에 저 블록들을 두어 어느정도 시간을 벌 수 있다. 피글린이 좀비화 피글린으로 변하는 것처럼, 오버월드로 넘어가면 몸을 떨다가 15초 후 조글린으로 변한다.

같은 1.16 업데이트에 추가되었음에도 금 갑옷을 하나라도 입으면 중립적이 되는 피글린, 선제 공격만 하지 않으면 공격하지 않는 좀비화 피글린처럼 다른 몹들은 직접적인 충돌을 피해갈 수 있는 수단이 있지만 호글린은 언제나 플레이어에게 적대적인 몹이고 제법 높은 공격력과 생명력, 그리고 공격당한 대상을 공중에 띄우는 공격 등으로 가스트와 더불어 네더의 탐험을 어렵게 하는 몹이다. 절벽 아래로 떨어지면 거의 반드시 용암에 빠져 사망하는 네더에서 이러한 넉백+띄우기 공격은 특히 위험할 수 있으므로 조심하는 게 좋으며 가축으로 키울 때에도 호글린의 공격성은 사라지지 않으니 주의하는 것이 좋다.

그나마 다행인 것은 호글린은 기본적으로 진홍빛 숲에서만 출몰한다는 것과, 진홍빛 균을 보여주면 공격을 잠시 멈추고, 뒤틀린 균을 보면 플레이어를 공격하려고 달려들다가도 지레 겁을 먹고 도망친다는 점이다. 그리고 제대로 된 식량을 구할 수 없는 네더에서 돼지고기를 얻을 수 있는 몹이기도 하다.

공격적 몹임에도 평화로움 난이도에서도 생성되지만, 이때는 플레이어를 공격하지 않는다.

마인콘 라이브 2019에서 처음에 소개됐을 때는 'Piglin Beast'라는 이름으로 알려졌다가 커뮤니티 투표로 지금의 이름이 되었다.

여담으로 호글린은 네더 관련 설정을 제외하면 현실의 멧돼지를 잘 반영한 편이다. 특유의 난폭한 성격이나 공격 시 코와 엄니를 들이미는 모션 등 현실의 멧돼지에게서 볼 수 있는 특성을 잘 살렸다.

3.8. 조글린

<colbgcolor=#BE1214>
조글린
(Zoglin)
파일:조글린.png파일:새끼 조글린.png
공격력 성체 2.5~5(쉬움), 3~8(보통), 4.5~12(어려움)
새끼 0.5(쉬움, 보통), 0.75(어려움)
생명력 40
드롭 아이템 썩은 살점(1~3), 없음(BE의 새끼)
경험치 5, 1~3(BE의 성체)
히트박스 성체: 높이 1.4m, 너비 1.3965m
공격적 대상 모든 몹(크리퍼, 가스트, 조글린 제외), 갑옷 거치대
NBT 태그 조글린 NBT
호글린이 오버월드나 엔드로 넘어온 후 300 게임 틱(15초)가 지나면 조글린으로 변한다. 좀비화 피글린과 달리 네더에서 자연 생성되지 않으며 호글린은 네더 포탈을 피해 도망치려 하기 때문에 야생에서 보기엔 상당히 힘든 몹이다. 네더 포탈 틀을 미리 만들어 두고 호글린을 유인한 뒤 포탈을 열어 오버월드로 보내서 인위적으로 만들 수 있다.

조글린은 화염 피해에 내성이 있다. 또, 호글린처럼 0.6의 넉백 저항이 있으며, 대상을 약간 띄우는 공격을 한다.

같은 조글린과 크리퍼, 가스트를 제외한 모든 몹을 공격한다. 심지어 갑옷 거치대에게까지 적대적인데, 갑옷 거치대의 경우는 조글린의 공격으로 밀려나거나 부서지지는 않는다.

돼지고기와 가죽을 드롭하는 호글린과 달리 썩은 고기만 드롭하기 때문에 가축으로써의 효용성이 사라질 뿐만 아니라 번식도 할 수 없게 되기 때문에 네더의 호글린을 오버월드로 데려와서 키우는 건 불가능하다. 그러나 여전히 을 매 끌고 다니거나 울타리에 묶어둘 수 있다.

조글린은 좀비화 피글린처럼 '언데드' 몹에 속해 강타 마법부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

난이도가 평화로움일 경우, 베드락 에디션에서는 플레이어를 공격하지 않는다. 자바 에디션의 경우 조글린이 있을 수 없기 때문에 호글린에서 변이하자마자 디스폰된다.

호글린일 때 진홍빛 균을 먹였다면 디스폰되지 않는다.

3.9. 브리즈

<colbgcolor=#BE1214>
브리즈
(Breeze)
파일:Breeze임시.png
공격력 1(쉬움, 보통), 1.5(어려움)
생명력 30
드롭 아이템 브리즈 막대기(1~2)
경험치 5
히트박스 높이 1.75m, 너비 0.6m
공격적 대상 선제공격한 몹, 플레이어
NBT 태그 브리즈 NBT
시련의 회당에 있는 시련 생성기에서만 생성되는 공격적인 몹으로,[12] 블레이즈 계열의 몹이자 최초로 등장한 네더 몹 기반의 오버월드 몹이다.

반경 16블록 이내에 플레이어 또는 철 골렘이 있으면 돌풍구를 쏴서 원거리 공격을 하기 시작하며, 중간에 스프링처럼 몸을 압축했다가 목표물을 향해 수평 15블록, 수직 5블록까지 높게 도약하여 근접 공격을 한다. 하지만 오히려 목표물이 반경 1~2블록 이내로 접근하면 공격을 중단하고 거리를 벌린다.

브리즈가 쏜 돌풍구는 플레이어나 발사기가 쏜 것보다 10% 폭발 범위가 더 크지만 몹을 더 적게 밀어낸다.

브리즈는 낙하 피해 및 화살, 눈덩이, 삼지창 등의 투사체에 면역이고 엔더맨이나 방패로 방어한 것과는 다르게 투사체를 임의의 방향으로 튕겨내는데 그 방향에 몹이나 플레이어가 있다면 피해를 준다.

돌풍구 자체의 피해는 매우 낮은 편이지만 원거리 공격이 전혀 통하지 않는데다 강력한 넉백을 유발하고, 발사된 돌풍구가 회당 안의 레드스톤 장치들을 작동시킬 수 있어 다른 몹들과 협공할 때 매우 성가실 수 있다.

브리즈의 눈은 거미나 엔더맨처럼 어둠 속에서도 빛나는 성질을 가져서 같이 투명화 상태 이상을 받으면 눈만 흐리게 보인다.

다른 몹들과는 다르게 브리즈는 보트에 태워져도 유일하게 몸을 돌릴 수 있다.

영문명 이름은 '산들바람처럼 가벼운 바람이나 미풍'을 뜻하며, 베드락 에디션에서는 '바람' 혹은 '산들바람'으로 번역되었다.

3.10. 크리킹

<colbgcolor=#BE1214>
크리킹
(Creaking)
파일:크리킹(마인크래프트).png
공격력 JE: 2(쉬움,보통), 3(어려움)
BE: 3(쉬움,보통), 4(어려움)
생명력 1(자연 생성일 경우 피해 면역)
히트박스 높이 2.7m, 너비 0.9m
공격적 대상 플레이어
NBT 태그 크리킹 NBT

밤에 활성화된 크리킹 심장이 있으면 주위에 생성되는 몹으로 본체인 심장 블록이 파괴되지 않으면 공허 피해, kill 명령어, 행동 반경 이탈을 제외한 모든 피해에 면역이기 때문에 죽일 수 없다. 일반적으로 아예 죽일 수 없는 것을 감안했는지 공격력은 의외로 매우 낮다. 플레이어가 직접 크리킹을 타격할 경우 연결된 크리킹 심장 주변의 창백한 나무 관련 블록들의 면에서 수지 덩어리가 생성된다.

크리킹 심장을 부수면 크리킹은 몸이 기괴하게 비틀리다 쩌적 하는 소리와 함께 가루가 되어 사라진다. 이 때문에 몬스터 사냥꾼 발전 과제크리킹 심장을 부수는 것으로도 달성할 수 있다.

행동 방식은 거의 엔더맨의 정반대로, 크리킹 심장의 반경 32블록 이내에서만 무리지어 행동하며, 플레이어가 자신을 보고 있지 않을 경우 자신이 플레이어의 시야에 포착될 때까지 목표 플레이어에게 빠른 속도로 돌격하여 피해를 입힌다. 조각된 호박을 쓰고 있으면 플레이어의 시야 내에 있어도 다가와 공격한다.

폭풍우가 아닌 낮 시간대가 되면 크리킹은 디스폰된다. 또한 엔더 드래곤처럼 이름표를 사용할 수 없으며, 네더 차원 및 엔드 차원에 이동할 수 없다. 돌풍, 방적, 점액화, 벌레 먹음 면역을 가지고 있다. 오직 플레이어만을 공격하도록 AI가 짜여져 있기 때문에 다른 몹을 선공하는 몹에게 공격 당해도 반격하지 않는다.

생성 알이나 명령어로 소환한 크리킹은 낮에도 디스폰되지 않으며, 피해 면역이 없기에 1의 피해를 받아도 죽는다.

약탈자, 변명자, 소환사, 파괴수, 환술사는 크리킹을 보면 무서워해 도망다닌다.

[1] 몹들마다 인식 범위가 다르다. 스켈레톤이나 크리퍼 등은 16m, 좀비 계열 몹은 32m 정도 된다.[2] 좀비, 주민 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 마녀[3] 허스크: 사막, 드라운드: 수중, 위더 스켈레톤: 네더 요새, 스트레이: 극지방, 슬라임: 늪지대, 가디언과 엘더 가디언: 바다 유적, 우민: 삼림 대저택 및 약탈자 전초기지와 습격, 가스트: 네더(네더 황무지, 영혼 모래 골짜기, 현무암 삼각주), 블레이즈: 네더 요새, 마그마 큐브: 네더(네더 황무지, 현무암 삼각주), 피글린: 네더(네더 황무지, 진홍빛 숲, 보루 잔해), 호글린: 네더(진홍빛 숲, 보루 잔해), 난폭한 피글린: 보루 잔해, 셜커: 엔드 도시, 워든: 깊은 어둠[4] 좀벌레, 셜커 같은 예외도 있다.[5] 단, 접속을 끊은 지점 주변에 다른 플레이어가 있으면 디스폰되지 않는다.[6] 스켈레톤 같은 원거리 공격 몬스터가 실수로 다른 몹을 맞힐 경우[7] 다량의 경험치를 위해 엔드에서 만드는 엔더맨 공장의 경우 엔더맨 유인에 있어 필수적으로 들어가는 몹이다.[8] 다만, 엔더마이트는 애초에 체력이 적어 살충 마법이 부여된 무기를 쓰는 의미가 없다.[9] 이 특성 덕에 셜커 72마리를 청크가 로딩되는 곳에 모으면 다른 몬스터가 소환되지 않는다는 점을 이용해 몹 스위치를 만들때 사용된다.[10] 마인크래프트에서 보트와 함께 위에 올라갈 수 있는 유이한 엔티티이다.[11] 당연히 셜커끼리 공격하여 또다른 셜커를 만들지 못한다.[12] 바닥의 소용돌이 무늬가 있는 조각된 응회암으로 구분할 수 있다.