※ JE의 최신버전인 1.20.2 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다. |
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엔티티 | 몹 (ㄱ~ㅅ · ㅇ~ㅎ · 플레이어) | 블록 엔티티 | 세계 |
1. 개요2. 목록
2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈2.2. ㄱ~ㅅ2.3. ㅇ~ㅎ2.4. 플레이어
3. 모든 몹 공용3.1. AbsorptionAmount3.2. active_effects3.3. ArmorDropChances3.4. ArmorItems3.5. Attributes3.6. Brain
4. 공통 NBT3.6.1. memories
3.7. CanPickUpLoot3.8. DeathLootTable3.9. DeathLootTableSeed3.10. DeathTime3.11. FallFlying3.12. Health3.13. HurtByTimestamp3.14. HurtTime3.15. HandDropChances3.16. HandItems3.17. Leash3.18. LeftHanded3.19. NoAI3.20. PersistenceRequired3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ3.22. Team3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled3.6.1.2. minecraft:admiring_item3.6.1.3. minecraft:angry_at3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown3.6.1.7. minecraft:home3.6.1.8. minecraft:hunted_recently3.6.1.9. minecraft:is_emerging3.6.1.10. minecraft:is_in_water3.6.1.11. minecraft:is_pregnant3.6.1.12. minecraft:is_sniffing3.6.1.13. minecraft:is_tempted3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks3.6.1.15. minecraft:job_site3.6.1.16. minecraft:last_slept3.6.1.17. minecraft:last_woken3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks3.6.1.21. minecraft:liked_player3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down3.6.1.23. minecraft:meeting_point3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks3.6.1.25. minecraft:potential_job_site3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks3.6.1.27. minecraft:recent_projectile3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown3.6.1.33. minecraft:universal_anger3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown
1. 개요
몹의 NBT를 나열하는 문서이다.2. 목록
2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈
전용 태그 없는 몹 NBT |
해당 몹은 엔티티, 몹 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다.
2.2. ㄱ~ㅅ
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ 문서 참고하십시오.2.3. ㅇ~ㅎ
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ 문서 참고하십시오.2.4. 플레이어
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서 참고하십시오.3. 모든 몹 공용
플레이어는 HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leash, NoAI가 없다. 몹 공통 NBT |
- < 엔티티 공통 태그 >
- AbsorptionAmount <
> - ActiveEffects <
> - < >
- ambient <
> - amplifier <
> - duration <
> - hidden_effect < >
- id <
> - show_icon <
> - show_particles <
> - ArmorDropChances <
> - <
> - <
> - <
> - <
> - ArmorItems <
> - < >
- < >
- < >
- < >
- Attributes <
> - - < >
- Base <
> - Modifiers <
> - - < >
- Amount <
> - Name <
> - Operation <
> - UUID <
> - Name <
> - Brain < >
- memories < >
- CanPickUpLoot <
> - DeathLootTable <
> - DeathLootTableSeed <
> - DeathTime <
> - FallFlying <
> - Health <
> - HurtByTimestamp <
> - HurtTime <
> - HandDropChances <
> - <
> - <
> - HandItems <
> - < >
- < >
- Leash < >
- UUID <
> - X <
> - Y <
> - Z <
> - LeftHanded <
> - NoAI <
> - PersistenceRequired <
> - SleepingX <
> - SleepingY <
> - SleepingZ <
> - Team <
>
...
3.1. AbsorptionAmount
<colbgcolor=#40CFFF> AbsorptionAmount | |||||
{ AbsorptionAmount: 값f } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 흡수 체력 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | Health | ||||
유형 | |
몹의 흡수 체력을 정한다. 최대는 2048이다.
3.2. active_effects
<colbgcolor=#40CFFF> active_effects | |||||
{active_effects: [{}, {}, ...] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹에 현재 걸려 있는 물약 효과. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- active_effects - <
> - - < > - 물약 효과 중 하나.
- ambient - <
> - 신호기에 의해서 공급되는 효과인지 설정. - amplifier - <
> - 효과 증폭. 기본값은 레벨 I(0) - duration - <
> - 지속 시간(틱). 기본값은 1(틱) - hidden_effect < > - 이 효과가 끝나고 다음에 일어날 효과.
- id - <
> - 효과 이름. - show_icon - <
> - 효과 아이콘을 보일지 설정. - show_particles - <
> - 파티클을 생성할지 설정.
몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은 /effect 명령어를 참고하여 적으면 된다.
단, 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다.
3.3. ArmorDropChances
<colbgcolor=#40CFFF> ArmorDropChances | |||||
{ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]} | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 착용한 아이템의 드롭 확률 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- ArmorDropChances <
> - - <
> - 발 슬롯의 드롭 확률 - - <
> - 다리 슬롯의 드롭 확률 - - <
> - 가슴 슬롯의 드롭 확률 - - <
> - 머리 슬롯의 드롭 확률
밑의
ArmorItems
의 부속격 태그로, 현재 착용한 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에 f를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다.3.4. ArmorItems
<colbgcolor=#40CFFF> ArmorItems | |||||
{ArmorItems:[{ ... },{ ... },{ ... },{ ... }]} | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 착용한 아이템 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- ArmorItems <
> - - < > - 발 슬롯의 아이템(착용구)
- - < > - 다리 슬롯의 아이템(착용구)
- - < > - 가슴 슬롯의 아이템(착용구)
- - < > - 머리 슬롯의 아이템(착용구)
좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다.
3.5. Attributes
<colbgcolor=#40CFFF> Attributes | |||||
{ Attributes: [{ ... }, { ... }, ...] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹에 추가 속성을 부여한다. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 구성 요소 | minecraft:attribute_modifiers | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- Attributes <
> - - < > - 속성들 중 하나의 속성
- Base <
> - Name <
> - Modifiers <
> - - < >
- Amount <
> - Name <
> - Operation <
> - UUID <
> - Name <
>
참고로 자바 에디션 명령어인
attribute
와 매우 유사하다.3.5.1. Base
<colbgcolor=#40CFFF> Base | |||||
{ Base: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 속성의 기본 값을 설정한다. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | (속성자에 따라 다름. 아래 Base 참고) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
속성의 기본 값을 설정한다. 자세한 내용은 아래
Name
속성의 속성 정보 참고.3.5.2. Name
<colbgcolor=#40CFFF> Name | |||||
{ Name: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 속성자의 이름 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
참고로 모든 속성자 앞에서는 minecraft: 네임스페이스를 붙여야 한다.[1]
속성 정보 | ||||
속성 이름 | 설명 | 기본값 | 최솟값 | 최댓값 |
공통 속성 | ||||
generic.max_health | 몹의 최대 체력(회복 가능한 체력) | 20.0 | 0.0 | 1024.0 |
generic.follow_range | 몹의 인식 범위. 단위는 블록이며, 대부분은 16, 좀비는 40, 엔더맨은 60이 기본값이다. [원래는] | 32.0(몹에 따라 다름) | 0.0 | 2048.0 |
generic.knockback_resistance | 밀치기 저항 강도. 폭발에 영향을 미치지 않으며, 1.0은 100% 저항을, 0.4는 40%의 저항을 뜻한다. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
generic.movement_speed | 몹의 이동 속도. 몹의 최대 속도는 이 값의 43배를 약간 넘기며, 상태에 따라 이 값은 변할 수 있다. | (몹에 따라 다름) | 0.0 | 1024.0 |
generic.attack_damage | 몹의 공격 데미지. 기준은 하트 반 칸이다. (2.0이 한칸) 이 속성은 비공격적 몹과 골렘에는 적용되지 않는다. | 2.0 | 0.0 | 2048.0 |
generic.armor | 체력바 위의 갑옷 모양 수치인 방어 포인트를 정한다. | 0.0 | 0.0 | 30.0 |
generic.armor_toughness | 방어 강도를 정한다. 네더라이트나 다이아몬드 갑옷을 입었을 때 아이템 설명으로 나타나는 방어 강도가 그것이다. 자세한 것은 여기 참고. | 0.0 | 0.0 | 20.0 |
generic.attack_knockback | 공격에 적용되는 밀치기. 공격이 가능한 몹만 적용 가능하다. 파괴수는 1.5, 호글린과 조글린은 1.0의 밀치기를 갖는다. | (몹에 따라 다름) | 0.0 | 5.0 |
플레이어 전용 | ||||
generic.attack_speed | 플레이어의 공격 속도. 이를 아이템에 적용시킬 시, 추가 공격 속도가 붙으며 기본적인 검들의 공격 속도는 약 -2.4이다. | 4.0 | 0.0 | 1024.0 |
generic.luck | 플레이어가 낚시에서 보물을 낚을 확률이 증가한다. 상자 내용물, 몹 전리품 확률 등 변화를 줄 수 있으나 현재 quality(행운) 값에 따라 영향 받는 것은 낚시만이 있다. | 0.0 | -1024.0 | 1024.0 |
말 전용 | ||||
horse.jump_strength | 말의 점프력을 정한다. | 0.7[3] | 0.0 | 2.0[4] |
앵무새와 벌 전용 | ||||
generic.flying_speed | 비행 속도. 앵무새는 0.4, 벌은 0.6이 기본값이다. | (몹에 따라 다름) | 0.0 | 1024.0 |
좀비 전용 | ||||
zombie.spawn_reinforcements | 좀비를 공격하면 다른 좀비가 나올 확률을 정한다. 1.0이 100%이다. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
3.5.3. Modifiers
3.5.3.1. Amount
<colbgcolor=#40CFFF> Amount | |||||
{ Amount: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 이 속성자가 Base 속성을 수정하는 양이다. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
위의
Base
값과 Amount를 연산하여 Base
값으로 산출해낸다.3.5.3.2. Name
<colbgcolor=#40CFFF> Name | |||||
{ Name: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 설정자의 이름 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
위의 속성자와는 다르다. summon으로 몹을 생성 시 자동으로 생성되는 설정자이며, 이 설정자에 따라 UUID가 고정될 수도 있다.
3.5.3.3. Operation
<colbgcolor=#40CFFF> Operation | |||||
{Operation:인자 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 지정할 속성의 값 연산을 어떻게 할지 지정한다. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
0부터 2까지의 값이 지정되어 있으며 0은 +값, 1은 퍼센테이지 값이 되며, 2로 할 시엔 곱하기 값이 된다. 3 이상의 수를 넣을 경우 속성이 정상적으로 적용되지 않는다.
3.5.3.4. UUID
<colbgcolor=#40CFFF> UUID | |||||
{UUID:[I; int, int, int, int]} | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 속성의 UUID를 구분한다. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | UUID | ||||
유형 | |
아무 값이나 넣어도 상관 없으나 이런 사이트같이 랜덤으로 지정하는게 더 안전하다.
3.6. Brain
<colbgcolor=#40CFFF> Brain | |||||
{Brain: {...} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 이 몹이 기억하거나 해야할 것을 저장해야 할 모든 것. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
Brain 태그는 알레이, 아홀로틀, 개구리, 염소, 피글린, 주민, 워든에게만 부여되며, 다른 몹은 비어있다.
주로 최신버전에 변경되거나 추가된 몹들이 관련된 nbt를 가지고있는 경우가 많다.
3.6.1. memories
3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_disabled | |||||
{ minecraft:admiring_disabled: { value: false } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 아이템 감상을 하는지 여부 | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | value: false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
이 태그가 있으면 피글린이 금을 감상(물물교환)하지 않는다. 금으로 피글린의 눈길을 돌릴 수 없다.
NBT 구조 |
- minecraft:admiring_disabled < >
- value <
> - 금을 감상하지 않는다면 true이다. - ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.2. minecraft:admiring_item
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_item | |||||
{ minecraft:admiring_item: { value: false } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 아이템에 감탄하고 있는 경우. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | value: false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:admiring_item < >
- value <
> - 금을 감상하고 있으면 true이다. - ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 만약 금을 들고 있고 0에 다다를 경우 물물교환한 아이템을 던진다.
3.6.1.3. minecraft:angry_at
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:angry_at | |||||
{ minecraft:angry_at: { value: [I; int, int, int, int ] }} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린의 공격 대상 | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | value: (비어 있음) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:angry_at < >
- value <
> - 피글린이 공격하는 대상의 엔티티 UUID. - ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:dig_cooldown | |||||
{ minecraft:dig_cooldown: {value: {}} } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 이 메모리가 존재하면 워든이 땅을 파고 들어가지 않는다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | value: (비어 있음) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:dig_cooldown < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 기본값은 1200틱, 60초로 설정된다.
3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:golem_detected_recently | |||||
{ minecraft:golem_detected_recently: {value: false} } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 최근에 철골렘을 발견한 경우. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | value: false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:golem_detected_recently < >
- value <
> - 주민이 철골렘을 본 경우 true. - ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:has_hunting_cooldown | |||||
{ minecraft:has_hunting_cooldown: {value: false} } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 아홀로틀이 사냥 쿨타운에 든 경우. | ||||
사용 대상 | 아홀로틀 | ||||
기본값 | value: false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:has_hunting_cooldown < >
- value <
> - 아홀로틀이 방금 사냥한 경우엔 true. - ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.7. minecraft:home
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:home | |||||
{ minecraft:home : {value: { ... }} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 침대 위치, 피글린 정찰지의 위치. | ||||
사용 대상 | 주민, 피글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:home < >
- value <
> - 값 - dimension <
> - 침대 또는 정찰지 위치의 차원 ID. - pos <
> - 침대 또는 정찰지 위치의 X, Y, Z 정수 값.
3.6.1.8. minecraft:hunted_recently
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hunted_recently | |||||
{ minecraft:hunted_recently: {value: false} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 방금 사냥을 한 경우. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:hunted_recently < >
- value <
> - 피글린이 방금 사냥을 한 경우엔 true. - ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.9. minecraft:is_emerging
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_emerging | |||||
{ minecraft:is_emerging: {value: {}} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든이 출현하는 경우에 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:is_emerging < >
- value < > - 비어 있음.
3.6.1.10. minecraft:is_in_water
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_in_water | |||||
{ minecraft:is_in_water: {value: {}} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 개구리가 물 속에 있는 경우에 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 개구리 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:is_in_water < >
- value < > - 비어 있음.
3.6.1.11. minecraft:is_pregnant
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_pregnant | |||||
{ minecraft:is_pregnant: {value: {}} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 개구리가 임신한 경우에 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 개구리 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:is_pregnant < >
- value < > - 비어 있음.
3.6.1.12. minecraft:is_sniffing
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_sniffing | |||||
{ minecraft:is_sniffing: {value: {}} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든이 킁킁거리며 엔티티를 찾는 경우에 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:is_sniffing < >
- value < > - 비어 있음.
3.6.1.13. minecraft:is_tempted
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_tempted | |||||
{ minecraft:is_tempted: {value: false} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 아홀로틀이나 염소가 플레이어에 의해 끌려지는(유혹되는) 경우 | ||||
사용 대상 | 아홀로틀, 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:is_tempted < >
- value <
> - 끌려지면 true.
3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_pickup_cooldown_ticks | |||||
{ minecraft:item_pickup_cooldown_ticks: {value: 0} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 떨어진 아이템을 다시 얻는데(픽업) 필요한 시간. | ||||
사용 대상 | 메모리와 인벤토리가 있는 모든 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:is_tempted < >
- value <
> - 메모리의 값. 처음에는 100틱(5초)로 설정되었다가 매 틱마다 1씩 감소한다.
3.6.1.15. minecraft:job_site
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:job_site | |||||
{ minecraft:job_site: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 직업 블록이 있는 위치 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:job_site < >
- value < > - 메모리의 값
- dimension <
> - 직업 블록이 있는 차원 ID. - pos <
> - 직업 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.16. minecraft:last_slept
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_slept | |||||
{ minecraft:last_slept: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 침대에서 마지막으로 잤던 틱 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:last_sleep < >
- value <
> - 메모리의 값
3.6.1.17. minecraft:last_woken
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_woken | |||||
{ minecraft:last_woken: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 침대에서 마지막으로 깨어났던 틱 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:last_woken < >
- value <
> - 메모리의 값
3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last | |||||
{ minecraft:last_worked_at_poi: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 마지막으로 직업 블록에서 작업했던 틱 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:last_worked_at_poi < >
- value <
> - 메모리의 값
3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock | |||||
{ minecraft:liked_noteblock: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 좋아하는 노트 블록. | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:liked_noteblock < >
- value < > - 메모리의 값
- dimension <
> - 노트 블록이 있는 차원 ID. - pos <
> - 노트 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks | |||||
{ minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 좋아하는 노트 블록에 아이템을 두는 것을 멈추기 전까지의 틱 수. | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks < >
- value <
> - 메모리의 값. 처음에는 600틱(30초)로 설정되며 매틱마다 1씩 감소한다.
3.6.1.21. minecraft:liked_player
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_player | |||||
{ minecraft:liked_player: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 좋아하는 플레이어 | ||||
사용 대상 | 알레이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:liked_player < >
- value <
> - 알레이가 좋아하는 플레이어의 UUID 값.
3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:long_jump_cooling_down | |||||
{ minecraft:long_jump_cooling_down: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 선택 사항. 염소가 멀리뛰기 후 쿨다운 상태인 경우. | ||||
사용 대상 | 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:long_jump_cooling_down < >
- value <
> - 염소가 다시 멀리뛰기를 할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.23. minecraft:meeting_point
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:meeting_point | |||||
{ minecraft:meeting_point: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 만남의 장소의 위치. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:meeting_point < >
- value < > - 메모리의 값
- dimension <
> - 만남의 장소가 있는 차원 ID. - pos <
> - 만남의 장소가 있는 좌표값.
3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:play_dead_ticks | |||||
{ minecraft:play_dead_ticks: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 선택 사항. 아홀로틀이 죽은 척 하는 경우. | ||||
사용 대상 | 아홀로틀 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:play_dead_ticks < >
- value <
> - 아홀로틀이 죽은 척을 멈추고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.25. minecraft:potential_job_site
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:potential_job_site | |||||
{ minecraft:potential_job_site: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 잠재적인 직업 블록의 위치. 주민이 주변의 직업 블록을 찾아가는 위치이다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:potential_job_site < >
- value < > - 메모리의 값
- dimension <
> - 잠재적 직업 블록이 있는 차원 ID. - pos <
> - 잠재적 직업 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:ram_cooldown_ticks | |||||
{ minecraft:ram_cooldown_ticks: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 선택 사항. 염소가 화가 난 후 쿨타임 상태인 경우. | ||||
사용 대상 | 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:ram_cooldown_ticks < >
- value <
> - 염소가 다시 공격할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.27. minecraft:recent_projectile
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:recent_projectile | |||||
{ minecraft:recent_projectile: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든이 발사체에 의해 자극을 받은 경우에 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:recent_projectile < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_cooldown | |||||
{ minecraft:roar_sound_cooldown: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든이 포효 쿨타임 상태면 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:roar_sound_cooldown < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 60틱(3초)이 기본값이다.
3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_delay | |||||
{ minecraft:roar_sound_delay: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든이 포효하지 않으면 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:roar_sound_delay < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 25틱(1.25초)이 기본값이다.
3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:sniff_cooldown | |||||
{ minecraft:sniff_cooldown: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 워든이 냄새를 맡지 않으면 메모리가 존재한다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:sniff_cooldown < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:temptation_cooldown_ticks | |||||
{ minecraft:temptation_cooldown_ticks: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 선택 사항. 아홀로틀 또는 염소가 유혹을 받은 후 쿨타임 상태인 경우. | ||||
사용 대상 | 아홀로틀, 염소 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:temptation_cooldown_ticks < >
- value <
> - 아홀로틀과 염소가 다시 유혹될 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:touch_cooldown | |||||
{ minecraft:touch_cooldown: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티에 대해 분노 값을 증가시키지 않는다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:touch_cooldown < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 20틱(1초)이 기본값이다.
3.6.1.33. minecraft:universal_anger
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:universal_anger | |||||
{ minecraft:universal_anger: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 중립적이지 않고 보편적으로 화를 내는 경우. universialAnger 게임 규칙이 활성화되었을 때만 사용 가능하다. | ||||
사용 대상 | 피글린 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:universal_anger < >
- value <
> - 보편적으로 화난 경우 true. - ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:vibration_cooldown | |||||
{ minecraft:vibration_cooldown: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티의 진동을 듣지 않는다. | ||||
사용 대상 | 워든 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- minecraft:vibration_cooldown < >
- value < > - 비어 있음.
- ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 40틱(2초)이 기본값이다.
3.7. CanPickUpLoot
<colbgcolor=#40CFFF> CanPickUpLoot | |||||
{CanPickUpLoot: 값b } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 전리품을 집을 수 있는 여부. | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
1 또는 0. 몹이 아이템을 집을 수 있는지 여부. 집는 게 가능하면 1이다.
3.8. DeathLootTable
<colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable | |||||
{DeathLootTable: "값" } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹을 처치하면 드롭되는 루트 테이블 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | (몹에 따라 다름) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
몹이 죽을때 얻는 보상을 정한다.
loot spawn ~ ~ ~ loot
뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 좀비 소환하기:
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/end_city_treasure"}
3.9. DeathLootTableSeed
<colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable | |||||
{DeathLootTable: 값l } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 루트 테이블의 시드값 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
0이거나 비어있을 시 무작위 숫자이다.
3.10. DeathTime
<colbgcolor=#40CFFF> DeathTime | |||||
{DeathTime: 값s } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹 사망 이후 증발할 때까지 남은 시간 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
몹이 죽은 후 증가하며, 20이 되면 몹이 증발한다.(몹이 죽을 때 빨개지면서 쓰러지는 시간을 뜻한다.)
몹이 죽자마자 증발하게 하려면 이 값에 19를 입력하면 된다.
경고: 이 값을 20 이상 넣으면 몹은 죽었지만 증발하지 않아 명령어로도 통하지 않게 되어 그 자리에 영원히 남겨지게 된다.(수정됨) MC-84873
3.11. FallFlying
<colbgcolor=#40CFFF> FallFlying | |||||
{FallFlying: 값b } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 겉날개 활공 여부 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
몹의 겉날개 비행 여부를 결정한다. 만약 플레이어를 제외한 모든 몹의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다.
3.12. Health
<colbgcolor=#40CFFF> Health | |||||
{Health: 값f } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 현재 체력 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | (몹에 따라 다름) | ||||
관련 NBT 태그 | AbsorptionAmount | ||||
유형 | |
몹의 현재 체력을 정한다.
3.13. HurtByTimestamp
<colbgcolor=#40CFFF> HurtByTimestamp | |||||
{HurtByTimestamp: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간이다. 피해를 받을 때마다 새로운 값을 갱신하고 101틱 후 한번 더 갱신한다.
3.14. HurtTime
<colbgcolor=#40CFFF> HurtTime | |||||
{HurtTime: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 피해를 받을 때 빨간색으로 변하는 시간 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
0
이다.의외로 이걸 이용해서 엔티티가 대미지 입는걸 감지할수 있다.
3.15. HandDropChances
<colbgcolor=#40CFFF> HandDropChances | |||||
{HandDropChances:[1.0f,1.0f]} | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 손에 든 아이템의 드롭 확률 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- HandDropChances <
> - - <
> - 오른손 슬롯의 드롭 확률 - - <
> - 왼손 슬롯의 드롭 확률
HandItems
의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기 방식은 ArmorDropChances와 같다.3.16. HandItems
<colbgcolor=#40CFFF> HandItems | |||||
{HandItems:[{ ... },{ ... }]} | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 손에 든 아이템의 죵류 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- HandItems <
> - - < > - 오른손 아이템
- - < > - 왼손 아이템
형식:
{HandItems:[{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]}
3.17. Leash
<colbgcolor=#40CFFF> Leash | |||||
{ Leash: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 끈으로 연결된 엔티티 또는 울타리 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
몹이 엔티티에게 끈으로 연결되었을 때 UUID가 존재하고, 울타리에 연결되었을 때 X, Y, Z 좌표가 존재한다.
NBT 구조 |
- Leash < >
- UUID <
> - 엔티티에 연결되었을 때 엔티티의 UUID - X, Y, Z <
> - 울타리에 연결되었을 때 울타리의 좌표
3.18. LeftHanded
<colbgcolor=#40CFFF> LeftHanded | |||||
{LeftHanded: 값b } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 왼손잡이 여부 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다.
3.19. NoAI
<colbgcolor=#40CFFF> NoAI | |||||
{NoAI: 값b } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 인공지능 여부 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
몹의 인공지능(AI)의 여부를 결정하는 태그이다. 1일 경우 아예 움직이지 않으며 중력의 영향도 없어지고 밀려나지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로 Silent 태그를 설정해줘야한다.
예:
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없는 주민을 소환한다.응용:
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b, Silent: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없고 소리가 안 나는 주민을 소환한다.AI가 없어지면 미동도 없는 상태가 되기에 Rotation, Silent, Attribute 관련, Health 등의 태그와 같이 쓰인다.
3.20. PersistenceRequired
<colbgcolor=#40CFFF> PersistenceRequired | |||||
{PersistenceRequired: 값b } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹 디스폰 여부 | ||||
사용 대상 | 플레이어를 제외한 모든 몹 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
떠돌이 상인이 디스폰하지 않게 하는 유일한 방법은 떠돌이 상인한테 이 태그를 부여하는 것이다.
3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ
<colbgcolor=#40CFFF> SleepingX, SleepingY, SleepingZ | |||||
{SleepingX:X좌표}, {SleepingY:Y좌표}, {SleepingZ:Z좌표} | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 침대 베개 기준 자고 있는 좌표 | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
3.22. Team
<colbgcolor=#40CFFF> Team | |||||
{ Team: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 속한 팀. 이 속성에 부여되면 스코어보드 팀에 바로 들어가게 된다. | ||||
사용 대상 | 몹 | ||||
기본값 | (비어있음) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4. 공통 NBT
4.1. 번식할 수 있는 몹 공통 NBT
번식할 수 있는 몹 공통 NBT |
- Age <
> - ForcedAge <
> - InLove <
> - LoveCause <
>
번식할 수 있는 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린이다.
4.1.1. Age
<colbgcolor=#40CFFF> Age | |||||
{ Age: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 나이를 틱으로 나타냄. 음수 일땐 아기이고 0 이상이면 성인. | ||||
사용 대상 | 번식할 수 있는 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.1.2. ForcedAge
<colbgcolor=#40CFFF> ForcedAge | |||||
{ ForcedAge: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 성장 때 할당된 나이값. 아기에게 먹이를 주면 Age + ForcedAge 만큼 증가한다. | ||||
사용 대상 | 번식할 수 있는 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.1.3. InLove
<colbgcolor=#40CFFF> InLove | |||||
{ InLove: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 번식하는 마음을 잃고 멈출 때까지의 시간(틱). 하트 파티클이 없어지면 값은 0이다. | ||||
사용 대상 | 번식할 수 있는 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.1.4. LoveCause
<colbgcolor=#40CFFF> LoveCause | |||||
{ LoveCause: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹을 번식시킨 플레이어의 UUID. | ||||
사용 대상 | 번식 할 수 있는 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.2. 중립적인 몹 공통 NBT
중립적인 몹 공통 NBT |
- AngerTime <
> - AngryAt <
>
4.2.1. AngerTime
<colbgcolor=#40CFFF> AngerTime | |||||
{ AngerTime: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 중립이 될때까지의 시간 | ||||
사용 대상 | 중립적인 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.2.2. AngryAt
<colbgcolor=#40CFFF> AngryAt | |||||
{ AngryAt: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 화난 대상의 UUID. | ||||
사용 대상 | 중립적인 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.3. 길들일 수 있는 몹 공통 NBT
길들일 수 있는 몹 공통 NBT |
- Owner <
> - Sitting <
>
4.3.1. Owner
<colbgcolor=#40CFFF> Owner | |||||
{ Owner: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 주인 UUID. | ||||
사용 대상 | 길들일 수 있는 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.3.2. Sitting
<colbgcolor=#40CFFF> Sitting | |||||
{ Sitting: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 앉아있는 경우. | ||||
사용 대상 | 길들일 수 있는 몹 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.4. 말 종류 공통 NBT
말 종류 공통 NBT |
- Bred <
> - EatingHaystack <
> - Owner <
> - SaddleItem < >
- Tame <
> - Temper <
>
4.4.1. Bred
<colbgcolor=#40CFFF> Bred | |||||
{ Bred: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 번식 후 false로 유지되며 true일 경우 다른 true인 말과 가까이 붙는다. | ||||
사용 대상 | 말 종류 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.4.2. EatingHaystack
<colbgcolor=#40CFFF> EatingHaystack | |||||
{ EatingHaystack: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 말이 풀을 뜯고 있는 경우 true. | ||||
사용 대상 | 말 종류 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.4.3. Owner
<colbgcolor=#40CFFF> Owner | |||||
{ Owner: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹의 주인 UUID. | ||||
사용 대상 | 말 종류 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.4.4. SaddleItem
<colbgcolor=#40CFFF> SaddleItem | |||||
{ SaddleItem: {Id:"minecraft:saddle"} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 말이 착용중인 안장을 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 말 종류(라마 제외) | ||||
기본값 | {} | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
4.4.5. Tame
<colbgcolor=#40CFFF> Tame | |||||
{ Tame: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 말이 길들여진 경우 true. | ||||
사용 대상 | 말 종류 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.4.6. Temper
<colbgcolor=#40CFFF> Temper | |||||
{ Temper: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 0~100까지의 범위이며 먹이를 줄 수록 증가한다. 높은 숫자일 수록 길들이기 쉽다. | ||||
사용 대상 | 말 종류 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.5. 좀비 종류 공통 NBT
좀비 종류 공통 NBT |
- CanBreakDoors <
> - DrownedConversionTime <
> - InWaterTime <
> - IsBaby <
>
4.5.1. CanBreakDoors
<colbgcolor=#40CFFF> CanBreakDoors | |||||
{ CanBreakDoors: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 좀비가 나무 문을 부술 수 있는지 여부 | ||||
사용 대상 | 좀비 종류 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.5.2. DrownedConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> DrownedConversionTime | |||||
{ DrownedConversionTime: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 좀비가 드라운드로, 허스크가 좀비로 변하기 까지 남은 시간. | ||||
사용 대상 | 좀비 종류 | ||||
기본값 | -1(상호 변환이 없을 때) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.5.3. InWaterTime
<colbgcolor=#40CFFF> InWaterTime | |||||
{ InWaterTime: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 좀비나 허스크가 익사되는 시간. | ||||
사용 대상 | 좀비 종류 | ||||
기본값 | -1(상호 변환이 없을 때) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.5.4. IsBaby
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby | |||||
{ IsBaby: false } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 아기 좀비일 경우 true. | ||||
사용 대상 | 좀비 종류 | ||||
기본값 | 정해지지 않음 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6. 주민 종류 공통 NBT
주민 종류 공통 NBT |
- Gossips <
> - ( 소문 한 개 ) < >
- Value <
> - Target <
> - Type <
> - Offers < >
- Recipes <
> - ( 교환 옵션 한 개 ) < >
- buy < >
- buyB < >
- demand <
> - maxUses <
> - priceMultiplier <
> - rewardExp <
> - sell < >
- specialPrice <
> - uses <
> - xp <
> - VillagerData < >
- level <
> - profession <
> - type <
> - Xp <
>
4.6.1. Gossips
<colbgcolor=#40CFFF> Gossips | |||||
{ Gossips: [{Value: int, Target: UUID, Type: string}, { ... }, ...] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민들이 만났을 때 거래하는 플레이어에 대한 소문. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.1.1. Value
<colbgcolor=#40CFFF> Value | |||||
{ Value: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 소문의 강도 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
밑의
Type
태그에 따라 이 값이 정의내리는 강도가 달라진다. Type 에 따른 Value | |||||
Type | 무게 | 최대 | 변경 조건 | 주기 | 다른 주민과 공유 시 |
major_negative | -5 | 100 | 플레이어가 주민을 죽이는 걸 목격한 경우 +25 | 20분 마다 -10 | -10 |
minor_negative | -1 | 200 | 플레이어에게 맞은 경우 +25 | 20분 마다 -20 | -20 |
minor_positive | 5 | 100 | 플레이어에게 치유된 경우 +20 | 없음 | 공유 안함 |
major_positive | 1 | 200 | 플레이어에게 치유된 경우 +25 | 20분 마다 -1 | -5 |
trading | 1 | 25 | 플레이어와 거래하면 +2 | 20분 마다 -2 | -20 |
4.6.1.2. Target
<colbgcolor=#40CFFF> Target | |||||
{ Target: [I; int, int, int, int] } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 소문을 낼 플레이어의 UUID | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.1.3. Type
<colbgcolor=#40CFFF> Type | |||||
{ Type: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 소문의 유형. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
소문의 종류는 major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive, trading이 있다.
4.6.2. Offers
<colbgcolor=#40CFFF> Offers | |||||
{ Offers: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 처음 거래창이 생겼을때 생성된다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
4.6.2.1. Recipes
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes | |||||
{ Recipes: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 교환 옵션의 목록 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
NBT 구조 |
- Recipes <
> - ( 교환 옵션 한 개 ) < >
- buy < >
- buyB < >
- demand <
> - maxUses <
> - priceMultiplier <
> - rewardExp <
> - sell < >
- specialPrice <
> - uses <
> - xp <
>
주민의 거래 품목을 바꿀 수 있다. 매우 복잡하고, 살짝이라도 오류가 나면 작동되지 않기 때문에 명령어 제작 사이트 혹은 주민 거래 데이터팩 등을 사용하는 걸 추천한다.
- 예시: 다이아몬드 2개와 막대기 1개로 다이아몬드 검을 구매할 수 있는 주민을 소환한다.
/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:diamond",count:2b},buyB:{id:"minecraft:stick",count:1b},sell:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1b}}]}}
4.6.2.1.1. buy
<colbgcolor=#40CFFF> buy | |||||
{ buy: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
- 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
4.6.2.1.2. buyB
<colbgcolor=#40CFFF> buyB | |||||
{ buyB: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
- 예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
{ buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
4.6.2.1.3. demand
<colbgcolor=#40CFFF> demand | |||||
{ demand: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 수요에 기반한 가격 조정자이다. 주민이 아이템을 재보급 할 때 업데이트된다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.2.1.4. maxUses
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses | |||||
{ maxUses: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 거래할 수 있는 최대 횟수. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.2.1.5. priceMultiplier
<colbgcolor=#40CFFF> priceMultiplier | |||||
{ priceMultiplier: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | demand 태그에 priceMultiplier 값을 곱한다. 이 적용된 값은 가격에 반영된다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.2.1.6. rewardExp
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp | |||||
{ rewardExp: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민과 거래했을 때 주민이 경험치를 제공할 지 설정한다. | ||||
사용 대상 | - | ||||
기본값 | true | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.2.1.7. sell
<colbgcolor=#40CFFF> sell | |||||
{ sell: { ... } } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 플레이어에게 팔 아이템. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
- 예시: 다이아몬드 검을 판다.
{ sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
4.6.2.1.8. specialPrice
<colbgcolor=#40CFFF> specialPrice | |||||
{ specialPrice: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 원래의 상품 가격을 대대적으로 수정한다. | ||||
사용 대상 | - | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.2.1.9. uses
<colbgcolor=#40CFFF> uses | |||||
{ uses: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다. | ||||
사용 대상 | - | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.2.1.10. xp
<colbgcolor=#40CFFF> xp | |||||
{ xp: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 이 거래에서 얼마나 많은 경험치를 얻을지를 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.6.3. VillagerData
<colbgcolor=#40CFFF> VillagerData | |||||
{ VillagerData: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민에 관한 정보의 집합체이다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- VillagerData < >
- level <
> - profession <
> - type <
>
4.6.3.1. level
<colbgcolor=#40CFFF> level | |||||
{ level: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 레벨. 거래창의 xp 바가 꽉찼을 경우 레벨 업을 한다. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | 1 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
값은 다음과 같다.
레벨 표 | |
값 | 레벨 |
1 | 초심자 |
2 | 수습생 |
3 | 기능공 |
4 | 전문 |
5 | 달인 |
99 | (달인+숨김) |
4.6.3.2. profession
<colbgcolor=#40CFFF> profession | |||||
{ profession: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 직업. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | minecraft:none | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
자세한 정보는 주민의 직업과 거래품을 참고.
직업 목록 | |||||
직업 | 값 | 직업 | 값 | 직업 | 값 |
실업자 | minecraft:none | 사서 | minecraft:librarian | 도구 대장장이 | minecraft:toolsmith |
농부 | minecraft:farmer | 지도 제작자 | minecraft:cartographer | 석공 | minecraft:mason |
어부 | minecraft:fisherman | 성직자 | minecraft:cleric | 도살업자 | minecraft:butcher |
양치기 | minecraft:shepherd | 갑옷 제조인 | minecraft:armorer | 가죽 세공인 | minecraft:leatherworker |
화살 제조인 | minecraft:fletcher | 무기 대장장이 | minecraft:weaponsmith | 멍청이 | minecraft:nitwit |
4.6.3.3. type
<colbgcolor=#40CFFF> type | |||||
{ type: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 유형. | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
자세한 정보는 주민을 참고.
유형 목록 | |||||
유형 | 값 | ||||
사막 마을 주민 | minecraft:desert | ||||
정글 마을 주민 | minecraft:jungle | ||||
평원 마을 주민 | minecraft:plains | ||||
사바나 마을 주민 | minecraft:savanna | ||||
눈 덮인 툰드라 마을 주민 | minecraft:snow | ||||
늪 마을 주민 | minecraft:swamp | ||||
타이가 마을 주민 | minecraft:taiga |
4.6.4. Xp
<colbgcolor=#40CFFF> Xp | |||||
{ Xp: 값 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 현재 경험치 | ||||
사용 대상 | 주민 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
주민의 경험치에 따라 레벨이 바뀐다.
레벨 표 | |
레벨 | 경험치 값 |
초심자 | 0 ~ 9 |
수습생 | 10 ~ 69 |
기능공 | 70 ~ 149 |
전문가 | 150 ~ 249 |
달인 | 250 ~ |
4.7. 레이드 몹 공통 NBT
레이드 몹 공통 NBT |
- CanJoinRaid <
> - PatrolLeader <
> - Patrolling <
> - PatrolTarget < >
- X <
> - Y <
> - Z <
> - RaidId <
> - Wave <
>
4.7.1. CanJoinRaid
<colbgcolor=#40CFFF> CanJoinRaid | |||||
{ CanJoinRaid: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 레이드에 참가할 수 있는지 여부. false일 시 레이드 진행 바에 카운트되지 않는다. | ||||
사용 대상 | 레이드 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.7.2. PatrolLeader
<colbgcolor=#40CFFF> PatrolLeader | |||||
{ PatrolLeader: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 순찰대의 대장이다. | ||||
사용 대상 | 레이드 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.7.3. Patrolling
<colbgcolor=#40CFFF> Patrolling | |||||
{ Patrolling: true } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 순찰중이면 true이다. | ||||
사용 대상 | 레이드 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.7.4. PatrolTarget
<colbgcolor=#40CFFF> PatrolTarget | |||||
{ PatrolTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 순찰대가 순찰 나가는 특정 위치를 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 레이드 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
4.7.5. RaidId
<colbgcolor=#40CFFF> RaidId | |||||
{ RaidId: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 현재 속해있는 레이드 ID이다. 어떤 위치에서 일하는 레이드의 몹인지를 구별할 때 이용된다. | ||||
사용 대상 | 레이드 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
4.7.6. Wave
<colbgcolor=#40CFFF> Wave | |||||
{ Wave: 0 } | |||||
<colcolor=#000> 기능 | 몹이 속한 레이드의 웨이브. | ||||
사용 대상 | 레이드 몹 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 | |
[1] 예를 들어
minecraft:generic.knockback_resistance
식으로.[원래는] 이값을 바꿔도 인식 거리가 늘어나지않는 버그가 있었으나 24w33a 에 고쳐졌다. 여담으로 이값이 바뀌면 같은 종류의 몹들이 같이 싸워주는 거리도 바뀐다.[3] 2.875칸[4] 16.4375칸