최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40

마인크래프트/NBT/몹

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엔티티
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(ㄱ~ㅅ · ㅇ~ㅎ · 플레이어)
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블록 엔티티
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세계

1. 개요2. 목록
2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈2.2. ㄱ~ㅅ2.3. ㅇ~ㅎ2.4. 플레이어
3. 모든 몹 공용
3.1. AbsorptionAmount3.2. active_effects3.3. ArmorDropChances3.4. ArmorItems3.5. Attributes
3.5.1. Base3.5.2. Name3.5.3. Modifiers
3.5.3.1. Amount3.5.3.2. Name3.5.3.3. Operation3.5.3.4. UUID
3.6. Brain
3.6.1. memories
3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled3.6.1.2. minecraft:admiring_item3.6.1.3. minecraft:angry_at3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown3.6.1.7. minecraft:home3.6.1.8. minecraft:hunted_recently3.6.1.9. minecraft:is_emerging3.6.1.10. minecraft:is_in_water3.6.1.11. minecraft:is_pregnant3.6.1.12. minecraft:is_sniffing3.6.1.13. minecraft:is_tempted3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks3.6.1.15. minecraft:job_site3.6.1.16. minecraft:last_slept3.6.1.17. minecraft:last_woken3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks3.6.1.21. minecraft:liked_player3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down3.6.1.23. minecraft:meeting_point3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks3.6.1.25. minecraft:potential_job_site3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks3.6.1.27. minecraft:recent_projectile3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown3.6.1.33. minecraft:universal_anger3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown
3.7. CanPickUpLoot3.8. DeathLootTable3.9. DeathLootTableSeed3.10. DeathTime3.11. FallFlying3.12. Health3.13. HurtByTimestamp3.14. HurtTime3.15. HandDropChances3.16. HandItems3.17. Leash3.18. LeftHanded3.19. NoAI3.20. PersistenceRequired3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ3.22. Team
4. 공통 NBT
4.1. 번식할 수 있는 몹 공통 NBT
4.1.1. Age4.1.2. ForcedAge4.1.3. InLove4.1.4. LoveCause
4.2. 중립적인 몹 공통 NBT
4.2.1. AngerTime4.2.2. AngryAt
4.3. 길들일 수 있는 몹 공통 NBT
4.3.1. Owner4.3.2. Sitting
4.4. 말 종류 공통 NBT
4.4.1. Bred4.4.2. EatingHaystack4.4.3. Owner4.4.4. SaddleItem4.4.5. Tame4.4.6. Temper
4.5. 좀비 종류 공통 NBT
4.5.1. CanBreakDoors4.5.2. DrownedConversionTime4.5.3. InWaterTime4.5.4. IsBaby
4.6. 주민 종류 공통 NBT
4.6.1. Gossips
4.6.1.1. Value4.6.1.2. Target4.6.1.3. Type
4.6.2. Offers
4.6.2.1. Recipes
4.6.2.1.1. buy4.6.2.1.2. buyB4.6.2.1.3. demand4.6.2.1.4. maxUses4.6.2.1.5. priceMultiplier4.6.2.1.6. rewardExp4.6.2.1.7. sell4.6.2.1.8. specialPrice4.6.2.1.9. uses4.6.2.1.10. xp
4.6.3. VillagerData
4.6.3.1. level4.6.3.2. profession4.6.3.3. type
4.6.4. Xp
4.7. 레이드 몹 공통 NBT
4.7.1. CanJoinRaid4.7.2. PatrolLeader4.7.3. Patrolling4.7.4. PatrolTarget4.7.5. RaidId4.7.6. Wave

1. 개요

몹의 NBT를 나열하는 문서이다.

2. 목록

2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈

파일:nbtFileIcon.svg
전용 태그 없는 몹 NBT

해당 몹은 엔티티, 몹 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다.

2.2. ㄱ~ㅅ

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. ㅇ~ㅎ

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 모든 몹 공용

플레이어는 HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leash, NoAI가 없다.
파일:nbtFileIcon.svg
몹 공통 NBT

3.1. AbsorptionAmount

<colbgcolor=#40CFFF> AbsorptionAmount
{ AbsorptionAmount: 값f }
<colcolor=#000> 기능 몹의 흡수 체력
사용 대상
기본값 0
관련 NBT 태그 Health
유형

몹의 흡수 체력을 정한다. 최대는 2048이다.

3.2. active_effects

<colbgcolor=#40CFFF> active_effects
{active_effects: [{}, {}, ...] }
<colcolor=#000> 기능 몹에 현재 걸려 있는 물약 효과.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • active_effects - <
    >
    • - < > - 물약 효과 중 하나.
      • ambient - <
        > - 신호기에 의해서 공급되는 효과인지 설정.
      • amplifier - <
        > - 효과 증폭. 기본값은 레벨 I(0)
      • duration - <
        > - 지속 시간(틱). 기본값은 1(틱)
      • hidden_effect < > - 이 효과가 끝나고 다음에 일어날 효과.
      • id - <
        > - 효과 이름.
      • show_icon - <
        > - 효과 아이콘을 보일지 설정.
      • show_particles - <
        > - 파티클을 생성할지 설정.

몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은 /effect 명령어를 참고하여 적으면 된다.
단, 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다.

3.3. ArmorDropChances

<colbgcolor=#40CFFF> ArmorDropChances
{ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
<colcolor=#000> 기능 착용한 아이템의 드롭 확률
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • ArmorDropChances <
    >
    • - <
      > - 발 슬롯의 드롭 확률
    • - <
      > - 다리 슬롯의 드롭 확률
    • - <
      > - 가슴 슬롯의 드롭 확률
    • - <
      > - 머리 슬롯의 드롭 확률

밑의 ArmorItems의 부속격 태그로, 현재 착용한 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에 f를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다.

3.4. ArmorItems

<colbgcolor=#40CFFF> ArmorItems
{ArmorItems:[{ ... },{ ... },{ ... },{ ... }]}
<colcolor=#000> 기능 착용한 아이템
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • ArmorItems <
    >
    • - < > - 발 슬롯의 아이템(착용구)
    • - < > - 다리 슬롯의 아이템(착용구)
    • - < > - 가슴 슬롯의 아이템(착용구)
    • - < > - 머리 슬롯의 아이템(착용구)

좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다.

3.5. Attributes

<colbgcolor=#40CFFF> Attributes
{ Attributes: [{ ... }, { ... }, ...] }
<colcolor=#000> 기능 몹에 추가 속성을 부여한다.
사용 대상
기본값 -
관련 구성 요소 minecraft:attribute_modifiers
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

참고로 자바 에디션 명령어인 attribute와 매우 유사하다.

3.5.1. Base

<colbgcolor=#40CFFF> Base
{ Base: 값 }
<colcolor=#000> 기능 속성의 기본 값을 설정한다.
사용 대상
기본값 (속성자에 따라 다름. 아래 Base 참고)
관련 NBT 태그 -
유형

속성의 기본 값을 설정한다. 자세한 내용은 아래 Name 속성의 속성 정보 참고.

3.5.2. Name

<colbgcolor=#40CFFF> Name
{ Name: 값 }
<colcolor=#000> 기능 속성자의 이름
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

참고로 모든 속성자 앞에서는 minecraft: 네임스페이스를 붙여야 한다.[1]
속성 정보
속성 이름 설명 기본값 최솟값 최댓값
공통 속성
generic.max_health 몹의 최대 체력(회복 가능한 체력) 20.0 0.0 1024.0
generic.follow_range 몹의 인식 범위. 단위는 블록이며,
대부분은 16, 좀비는 40, 엔더맨은 60이 기본값이다. [원래는]
32.0(몹에 따라 다름) 0.0 2048.0
generic.knockback_resistance 밀치기 저항 강도. 폭발에 영향을 미치지 않으며,
1.0은 100% 저항을, 0.4는 40%의 저항을 뜻한다.
0.0 0.0 1.0
generic.movement_speed 몹의 이동 속도. 몹의 최대 속도는 이 값의 43배를 약간 넘기며,
상태에 따라 이 값은 변할 수 있다.
(몹에 따라 다름) 0.0 1024.0
generic.attack_damage 몹의 공격 데미지. 기준은 하트 반 칸이다. (2.0이 한칸)
이 속성은 비공격적 몹과 골렘에는 적용되지 않는다.
2.0 0.0 2048.0
generic.armor 체력바 위의 갑옷 모양 수치인 방어 포인트를 정한다. 0.0 0.0 30.0
generic.armor_toughness 방어 강도를 정한다. 네더라이트나 다이아몬드 갑옷을 입었을 때
아이템 설명으로 나타나는 방어 강도가 그것이다. 자세한 것은 여기 참고.
0.0 0.0 20.0
generic.attack_knockback 공격에 적용되는 밀치기. 공격이 가능한 몹만 적용 가능하다.
파괴수는 1.5, 호글린과 조글린은 1.0의 밀치기를 갖는다.
(몹에 따라 다름) 0.0 5.0
플레이어 전용
generic.attack_speed 플레이어의 공격 속도. 이를 아이템에 적용시킬 시,
추가 공격 속도가 붙으며 기본적인 검들의 공격 속도는 약 -2.4이다.
4.0 0.0 1024.0
generic.luck 플레이어가 낚시에서 보물을 낚을 확률이 증가한다.
상자 내용물, 몹 전리품 확률 등 변화를 줄 수 있으나 현재 quality(행운) 값에 따라 영향 받는 것은 낚시만이 있다.
0.0 -1024.0 1024.0
말 전용
horse.jump_strength 의 점프력을 정한다. 0.7[3] 0.0 2.0[4]
앵무새와 벌 전용
generic.flying_speed 비행 속도. 앵무새는 0.4, 벌은 0.6이 기본값이다. (몹에 따라 다름) 0.0 1024.0
좀비 전용
zombie.spawn_reinforcements 좀비를 공격하면 다른 좀비가 나올 확률을 정한다. 1.0이 100%이다. 0.0 0.0 1.0

3.5.3. Modifiers

3.5.3.1. Amount
<colbgcolor=#40CFFF> Amount
{ Amount: 값 }
<colcolor=#000> 기능 이 속성자가 Base 속성을 수정하는 양이다.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

위의 Base 값과 Amount를 연산하여 Base 값으로 산출해낸다.
3.5.3.2. Name
<colbgcolor=#40CFFF> Name
{ Name: 값 }
<colcolor=#000> 기능 설정자의 이름
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

위의 속성자와는 다르다. summon으로 몹을 생성 시 자동으로 생성되는 설정자이며, 이 설정자에 따라 UUID가 고정될 수도 있다.
3.5.3.3. Operation
<colbgcolor=#40CFFF> Operation
{Operation:인자}
<colcolor=#000> 기능 지정할 속성의 값 연산을 어떻게 할지 지정한다.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

0부터 2까지의 값이 지정되어 있으며 0은 +값, 1은 퍼센테이지 값이 되며, 2로 할 시엔 곱하기 값이 된다. 3 이상의 수를 넣을 경우 속성이 정상적으로 적용되지 않는다.
3.5.3.4. UUID
<colbgcolor=#40CFFF> UUID
{UUID:[I; int, int, int, int]}
<colcolor=#000> 기능 속성의 UUID를 구분한다.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 UUID
유형

아무 값이나 넣어도 상관 없으나 이런 사이트같이 랜덤으로 지정하는게 더 안전하다.

3.6. Brain

<colbgcolor=#40CFFF> Brain
{Brain: {...} }
<colcolor=#000> 기능 이 몹이 기억하거나 해야할 것을 저장해야 할 모든 것.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

Brain 태그는 알레이, 아홀로틀, 개구리, 염소, 피글린, 주민, 워든에게만 부여되며, 다른 몹은 비어있다.
주로 최신버전에 변경되거나 추가된 몹들이 관련된 nbt를 가지고있는 경우가 많다.

3.6.1. memories

3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_disabled
{ minecraft:admiring_disabled: { value: false } }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 아이템 감상을 하는지 여부
사용 대상 피글린
기본값 value: false
관련 NBT 태그 -
유형

이 태그가 있으면 피글린이 금을 감상(물물교환)하지 않는다. 금으로 피글린의 눈길을 돌릴 수 없다.
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:admiring_disabled < >
    • value <
      > - 금을 감상하지 않는다면 true이다.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.2. minecraft:admiring_item
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_item
{ minecraft:admiring_item: { value: false } }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 아이템에 감탄하고 있는 경우.
사용 대상 피글린
기본값 value: false
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:admiring_item < >
    • value <
      > - 금을 감상하고 있으면 true이다.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 만약 금을 들고 있고 0에 다다를 경우 물물교환한 아이템을 던진다.
3.6.1.3. minecraft:angry_at
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:angry_at
{ minecraft:angry_at: { value: [I; int, int, int, int ] }} }
<colcolor=#000> 기능 피글린의 공격 대상
사용 대상 피글린
기본값 value: (비어 있음)
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:angry_at < >
    • value <
      > - 피글린이 공격하는 대상의 엔티티 UUID.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:dig_cooldown
{ minecraft:dig_cooldown: {value: {}} } }
<colcolor=#000> 기능 이 메모리가 존재하면 워든이 땅을 파고 들어가지 않는다.
사용 대상 워든
기본값 value: (비어 있음)
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:dig_cooldown < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 기본값은 1200틱, 60초로 설정된다.
3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:golem_detected_recently
{ minecraft:golem_detected_recently: {value: false} } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 최근에 철골렘을 발견한 경우.
사용 대상 주민
기본값 value: false
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:golem_detected_recently < >
    • value <
      > - 주민이 철골렘을 본 경우 true.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:has_hunting_cooldown
{ minecraft:has_hunting_cooldown: {value: false} } }
<colcolor=#000> 기능 아홀로틀이 사냥 쿨타운에 든 경우.
사용 대상 아홀로틀
기본값 value: false
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:has_hunting_cooldown < >
    • value <
      > - 아홀로틀이 방금 사냥한 경우엔 true.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.7. minecraft:home
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:home
{ minecraft:home : {value: { ... }} }
<colcolor=#000> 기능 주민의 침대 위치, 피글린 정찰지의 위치.
사용 대상 주민, 피글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:home < >
    • value <
      > - 값
      • dimension <
        > - 침대 또는 정찰지 위치의 차원 ID.
      • pos <
        > - 침대 또는 정찰지 위치의 X, Y, Z 정수 값.
3.6.1.8. minecraft:hunted_recently
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hunted_recently
{ minecraft:hunted_recently: {value: false} }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 방금 사냥을 한 경우.
사용 대상 피글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:hunted_recently < >
    • value <
      > - 피글린이 방금 사냥을 한 경우엔 true.
    • ttl <
      > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.9. minecraft:is_emerging
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_emerging
{ minecraft:is_emerging: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 워든이 출현하는 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
3.6.1.10. minecraft:is_in_water
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_in_water
{ minecraft:is_in_water: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 개구리가 물 속에 있는 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상 개구리
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
3.6.1.11. minecraft:is_pregnant
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_pregnant
{ minecraft:is_pregnant: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 개구리가 임신한 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상 개구리
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
3.6.1.12. minecraft:is_sniffing
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_sniffing
{ minecraft:is_sniffing: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 워든이 킁킁거리며 엔티티를 찾는 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
3.6.1.13. minecraft:is_tempted
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_tempted
{ minecraft:is_tempted: {value: false} }
<colcolor=#000> 기능 아홀로틀이나 염소가 플레이어에 의해 끌려지는(유혹되는) 경우
사용 대상 아홀로틀, 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
{ minecraft:item_pickup_cooldown_ticks: {value: 0} }
<colcolor=#000> 기능 떨어진 아이템을 다시 얻는데(픽업) 필요한 시간.
사용 대상 메모리와 인벤토리가 있는 모든 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:is_tempted < >
    • value <
      > - 메모리의 값. 처음에는 100틱(5초)로 설정되었다가 매 틱마다 1씩 감소한다.
3.6.1.15. minecraft:job_site
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:job_site
{ minecraft:job_site: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 직업 블록이 있는 위치
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:job_site < >
    • value < > - 메모리의 값
      • dimension <
        > - 직업 블록이 있는 차원 ID.
      • pos <
        > - 직업 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.16. minecraft:last_slept
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_slept
{ minecraft:last_slept: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 침대에서 마지막으로 잤던 틱
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:last_sleep < >
    • value <
      > - 메모리의 값
3.6.1.17. minecraft:last_woken
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_woken
{ minecraft:last_woken: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 침대에서 마지막으로 깨어났던 틱
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:last_woken < >
    • value <
      > - 메모리의 값
3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last
{ minecraft:last_worked_at_poi: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 마지막으로 직업 블록에서 작업했던 틱
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:last_worked_at_poi < >
    • value <
      > - 메모리의 값
3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock
{ minecraft:liked_noteblock: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 좋아하는 노트 블록.
사용 대상 알레이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:liked_noteblock < >
    • value < > - 메모리의 값
      • dimension <
        > - 노트 블록이 있는 차원 ID.
      • pos <
        > - 노트 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
{ minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 좋아하는 노트 블록에 아이템을 두는 것을 멈추기 전까지의 틱 수.
사용 대상 알레이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks < >
    • value <
      > - 메모리의 값. 처음에는 600틱(30초)로 설정되며 매틱마다 1씩 감소한다.
3.6.1.21. minecraft:liked_player
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_player
{ minecraft:liked_player: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 좋아하는 플레이어
사용 대상 알레이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:liked_player < >
    • value <
      > - 알레이가 좋아하는 플레이어의 UUID 값.
3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:long_jump_cooling_down
{ minecraft:long_jump_cooling_down: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 염소가 멀리뛰기 후 쿨다운 상태인 경우.
사용 대상 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:long_jump_cooling_down < >
    • value <
      > - 염소가 다시 멀리뛰기를 할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.23. minecraft:meeting_point
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:meeting_point
{ minecraft:meeting_point: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 만남의 장소의 위치.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:meeting_point < >
    • value < > - 메모리의 값
      • dimension <
        > - 만남의 장소가 있는 차원 ID.
      • pos <
        > - 만남의 장소가 있는 좌표값.
3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:play_dead_ticks
{ minecraft:play_dead_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 아홀로틀이 죽은 척 하는 경우.
사용 대상 아홀로틀
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:play_dead_ticks < >
    • value <
      > - 아홀로틀이 죽은 척을 멈추고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.25. minecraft:potential_job_site
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:potential_job_site
{ minecraft:potential_job_site: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 잠재적인 직업 블록의 위치. 주민이 주변의 직업 블록을 찾아가는 위치이다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:potential_job_site < >
    • value < > - 메모리의 값
      • dimension <
        > - 잠재적 직업 블록이 있는 차원 ID.
      • pos <
        > - 잠재적 직업 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:ram_cooldown_ticks
{ minecraft:ram_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 염소가 화가 난 후 쿨타임 상태인 경우.
사용 대상 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:ram_cooldown_ticks < >
    • value <
      > - 염소가 다시 공격할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.27. minecraft:recent_projectile
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:recent_projectile
{ minecraft:recent_projectile: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 발사체에 의해 자극을 받은 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:recent_projectile < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_cooldown
{ minecraft:roar_sound_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 포효 쿨타임 상태면 메모리가 존재한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:roar_sound_cooldown < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 60틱(3초)이 기본값이다.
3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_delay
{ minecraft:roar_sound_delay: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 포효하지 않으면 메모리가 존재한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:roar_sound_delay < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 25틱(1.25초)이 기본값이다.
3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:sniff_cooldown
{ minecraft:sniff_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 냄새를 맡지 않으면 메모리가 존재한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:sniff_cooldown < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:temptation_cooldown_ticks
{ minecraft:temptation_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 아홀로틀 또는 염소가 유혹을 받은 후 쿨타임 상태인 경우.
사용 대상 아홀로틀, 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:temptation_cooldown_ticks < >
    • value <
      > - 아홀로틀과 염소가 다시 유혹될 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:touch_cooldown
{ minecraft:touch_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티에 대해 분노 값을 증가시키지 않는다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:touch_cooldown < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 20틱(1초)이 기본값이다.
3.6.1.33. minecraft:universal_anger
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:universal_anger
{ minecraft:universal_anger: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 중립적이지 않고 보편적으로 화를 내는 경우. universialAnger 게임 규칙이 활성화되었을 때만 사용 가능하다.
사용 대상 피글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:universal_anger < >
    • value <
      > - 보편적으로 화난 경우 true.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:vibration_cooldown
{ minecraft:vibration_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티의 진동을 듣지 않는다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • minecraft:vibration_cooldown < >
    • value < > - 비어 있음.
    • ttl <
      > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 40틱(2초)이 기본값이다.

3.7. CanPickUpLoot

<colbgcolor=#40CFFF> CanPickUpLoot
{CanPickUpLoot: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹이 전리품을 집을 수 있는 여부.
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

1 또는 0. 몹이 아이템을 집을 수 있는지 여부. 집는 게 가능하면 1이다.

3.8. DeathLootTable

<colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable
{DeathLootTable: "값" }
<colcolor=#000> 기능 몹을 처치하면 드롭되는 루트 테이블
사용 대상
기본값 (몹에 따라 다름)
관련 NBT 태그 -
유형

몹이 죽을때 얻는 보상을 정한다. loot spawn ~ ~ ~ loot뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.

예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 좀비 소환하기: /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/end_city_treasure"}

3.9. DeathLootTableSeed

<colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable
{DeathLootTable: 값l }
<colcolor=#000> 기능 루트 테이블의 시드값
사용 대상
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

0이거나 비어있을 시 무작위 숫자이다.

3.10. DeathTime

<colbgcolor=#40CFFF> DeathTime
{DeathTime: 값s }
<colcolor=#000> 기능 몹 사망 이후 증발할 때까지 남은 시간
사용 대상
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

몹이 죽은 후 증가하며, 20이 되면 몹이 증발한다.(몹이 죽을 때 빨개지면서 쓰러지는 시간을 뜻한다.)

몹이 죽자마자 증발하게 하려면 이 값에 19를 입력하면 된다.

경고: 이 값을 20 이상 넣으면 몹은 죽었지만 증발하지 않아 명령어로도 통하지 않게 되어 그 자리에 영원히 남겨지게 된다.(수정됨) MC-84873

3.11. FallFlying

<colbgcolor=#40CFFF> FallFlying
{FallFlying: 값b }
<colcolor=#000> 기능 겉날개 활공 여부
사용 대상
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

몹의 겉날개 비행 여부를 결정한다. 만약 플레이어를 제외한 모든 몹의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다.

3.12. Health

<colbgcolor=#40CFFF> Health
{Health: 값f }
<colcolor=#000> 기능 몹의 현재 체력
사용 대상
기본값 (몹에 따라 다름)
관련 NBT 태그 AbsorptionAmount
유형

몹의 현재 체력을 정한다.

3.13. HurtByTimestamp

<colbgcolor=#40CFFF> HurtByTimestamp
{HurtByTimestamp: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간
사용 대상
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간이다. 피해를 받을 때마다 새로운 값을 갱신하고 101틱 후 한번 더 갱신한다.

3.14. HurtTime

<colbgcolor=#40CFFF> HurtTime
{HurtTime: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피해를 받을 때 빨간색으로 변하는 시간
사용 대상
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형
피해를 받으면 값이 10으로 되면서 빨갛게 변한다. 빨간색이 아닌 경우 0이다.

의외로 이걸 이용해서 엔티티가 대미지 입는걸 감지할수 있다.

3.15. HandDropChances

<colbgcolor=#40CFFF> HandDropChances
{HandDropChances:[1.0f,1.0f]}
<colcolor=#000> 기능 손에 든 아이템의 드롭 확률
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • HandDropChances <
    >
    • - <
      > - 오른손 슬롯의 드롭 확률
    • - <
      > - 왼손 슬롯의 드롭 확률

HandItems의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기 방식은 ArmorDropChances와 같다.

3.16. HandItems

<colbgcolor=#40CFFF> HandItems
{HandItems:[{ ... },{ ... }]}
<colcolor=#000> 기능 손에 든 아이템의 죵류
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
몹의 양손에 들고 있는 아이템을 설정한다. 좀비나 스켈레톤처럼 손에 든 아이템이 보이는 몹은 해당 아이템이 보이며, 좀벌레나 크리퍼처럼 손이 없거나 보이지 않는 몹은 보이지 않는다. 표기 방식은 ArmorItems와 동일하다.

형식: {HandItems:[{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]}

3.17. Leash

<colbgcolor=#40CFFF> Leash
{ Leash: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 몹이 끈으로 연결된 엔티티 또는 울타리
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

몹이 엔티티에게 끈으로 연결되었을 때 UUID가 존재하고, 울타리에 연결되었을 때 X, Y, Z 좌표가 존재한다.
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • Leash < >
    • UUID <
      > - 엔티티에 연결되었을 때 엔티티의 UUID
    • X, Y, Z <
      > - 울타리에 연결되었을 때 울타리의 좌표

3.18. LeftHanded

<colbgcolor=#40CFFF> LeftHanded
{LeftHanded: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹의 왼손잡이 여부
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다.

3.19. NoAI

<colbgcolor=#40CFFF> NoAI
{NoAI: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹의 인공지능 여부
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

몹의 인공지능(AI)의 여부를 결정하는 태그이다. 1일 경우 아예 움직이지 않으며 중력의 영향도 없어지고 밀려나지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로 Silent 태그를 설정해줘야한다.

예: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b} → 자신이 있는 위치에 AI가 없는 주민을 소환한다.
응용: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b, Silent: 1b} → 자신이 있는 위치에 AI가 없고 소리가 안 나는 주민을 소환한다.

AI가 없어지면 미동도 없는 상태가 되기에 Rotation, Silent, Attribute 관련, Health 등의 태그와 같이 쓰인다.

3.20. PersistenceRequired

<colbgcolor=#40CFFF> PersistenceRequired
{PersistenceRequired: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹 디스폰 여부
사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형
몹의 디스폰(플레이어와 일정 청크 이상 떨어져 사라지는 것) 여부를 결정한다. 1인 경우 디스폰되지 않는다.

떠돌이 상인이 디스폰하지 않게 하는 유일한 방법은 떠돌이 상인한테 이 태그를 부여하는 것이다.

3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ

<colbgcolor=#40CFFF> SleepingX, SleepingY, SleepingZ
{SleepingX:X좌표}, {SleepingY:Y좌표}, {SleepingZ:Z좌표}
<colcolor=#000> 기능 침대 베개 기준 자고 있는 좌표
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
몹이 자고 있는 좌표를 정한다. 침대의 베개의 좌표를 기준으로 한다.

3.22. Team

<colbgcolor=#40CFFF> Team
{ Team: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 속한 팀. 이 속성에 부여되면 스코어보드 팀에 바로 들어가게 된다.
사용 대상
기본값 (비어있음)
관련 NBT 태그 -
유형

4. 공통 NBT

4.1. 번식할 수 있는 몹 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
번식할 수 있는 몹 공통 NBT

번식할 수 있는 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린이다.

4.1.1. Age

<colbgcolor=#40CFFF> Age
{ Age: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹의 나이를 틱으로 나타냄. 음수 일땐 아기이고 0 이상이면 성인.
사용 대상 번식할 수 있는 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.1.2. ForcedAge

<colbgcolor=#40CFFF> ForcedAge
{ ForcedAge: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 성장 때 할당된 나이값. 아기에게 먹이를 주면 Age + ForcedAge 만큼 증가한다.
사용 대상 번식할 수 있는 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.1.3. InLove

<colbgcolor=#40CFFF> InLove
{ InLove: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 번식하는 마음을 잃고 멈출 때까지의 시간(틱). 하트 파티클이 없어지면 값은 0이다.
사용 대상 번식할 수 있는 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.1.4. LoveCause

<colbgcolor=#40CFFF> LoveCause
{ LoveCause: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹을 번식시킨 플레이어의 UUID.
사용 대상 번식 할 수 있는 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.2. 중립적인 몹 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
중립적인 몹 공통 NBT

4.2.1. AngerTime

<colbgcolor=#40CFFF> AngerTime
{ AngerTime: 값 }
<colcolor=#000> 기능 중립이 될때까지의 시간
사용 대상 중립적인 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.2.2. AngryAt

<colbgcolor=#40CFFF> AngryAt
{ AngryAt: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 화난 대상의 UUID.
사용 대상 중립적인 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.3. 길들일 수 있는 몹 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
길들일 수 있는 몹 공통 NBT

4.3.1. Owner

<colbgcolor=#40CFFF> Owner
{ Owner: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹의 주인 UUID.
사용 대상 길들일 수 있는 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.3.2. Sitting

<colbgcolor=#40CFFF> Sitting
{ Sitting: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 앉아있는 경우.
사용 대상 길들일 수 있는 몹
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

4.4. 말 종류 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
말 종류 공통 NBT

4.4.1. Bred

<colbgcolor=#40CFFF> Bred
{ Bred: false }
<colcolor=#000> 기능 번식 후 false로 유지되며 true일 경우 다른 true인 말과 가까이 붙는다.
사용 대상 말 종류
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.4.2. EatingHaystack

<colbgcolor=#40CFFF> EatingHaystack
{ EatingHaystack: false }
<colcolor=#000> 기능 말이 풀을 뜯고 있는 경우 true.
사용 대상 말 종류
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

4.4.3. Owner

<colbgcolor=#40CFFF> Owner
{ Owner: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹의 주인 UUID.
사용 대상 말 종류
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.4.4. SaddleItem

<colbgcolor=#40CFFF> SaddleItem
{ SaddleItem: {Id:"minecraft:saddle"} }
<colcolor=#000> 기능 말이 착용중인 안장을 나타낸다.
사용 대상 말 종류(라마 제외)
기본값 {}
관련 NBT 태그 -
유형

4.4.5. Tame

<colbgcolor=#40CFFF> Tame
{ Tame: false }
<colcolor=#000> 기능 말이 길들여진 경우 true.
사용 대상 말 종류
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

4.4.6. Temper

<colbgcolor=#40CFFF> Temper
{ Temper: 0 }
<colcolor=#000> 기능 0~100까지의 범위이며 먹이를 줄 수록 증가한다. 높은 숫자일 수록 길들이기 쉽다.
사용 대상 말 종류
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.5. 좀비 종류 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
좀비 종류 공통 NBT

4.5.1. CanBreakDoors

<colbgcolor=#40CFFF> CanBreakDoors
{ CanBreakDoors: false }
<colcolor=#000> 기능 좀비가 나무 문을 부술 수 있는지 여부
사용 대상 좀비 종류
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

4.5.2. DrownedConversionTime

<colbgcolor=#40CFFF> DrownedConversionTime
{ DrownedConversionTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 좀비가 드라운드로, 허스크가 좀비로 변하기 까지 남은 시간.
사용 대상 좀비 종류
기본값 -1(상호 변환이 없을 때)
관련 NBT 태그 -
유형

4.5.3. InWaterTime

<colbgcolor=#40CFFF> InWaterTime
{ InWaterTime: false }
<colcolor=#000> 기능 좀비나 허스크가 익사되는 시간.
사용 대상 좀비 종류
기본값 -1(상호 변환이 없을 때)
관련 NBT 태그 -
유형

4.5.4. IsBaby

<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby
{ IsBaby: false }
<colcolor=#000> 기능 아기 좀비일 경우 true.
사용 대상 좀비 종류
기본값 정해지지 않음
관련 NBT 태그 -
유형

4.6. 주민 종류 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
주민 종류 공통 NBT

4.6.1. Gossips

<colbgcolor=#40CFFF> Gossips
{ Gossips: [{Value: int, Target: UUID, Type: string}, { ... }, ...] }
<colcolor=#000> 기능 주민들이 만났을 때 거래하는 플레이어에 대한 소문.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.1.1. Value
<colbgcolor=#40CFFF> Value
{ Value: 값 }
<colcolor=#000> 기능 소문의 강도
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

밑의 Type 태그에 따라 이 값이 정의내리는 강도가 달라진다.
Type에 따른 Value
Type 무게 최대 변경 조건 주기 다른 주민과 공유 시
major_negative -5 100 플레이어가 주민을 죽이는 걸 목격한 경우 +25 20분 마다 -10 -10
minor_negative -1 200 플레이어에게 맞은 경우 +25 20분 마다 -20 -20
minor_positive 5 100 플레이어에게 치유된 경우 +20 없음 공유 안함
major_positive 1 200 플레이어에게 치유된 경우 +25 20분 마다 -1 -5
trading 1 25 플레이어와 거래하면 +2 20분 마다 -2 -20
4.6.1.2. Target
<colbgcolor=#40CFFF> Target
{ Target: [I; int, int, int, int] }
<colcolor=#000> 기능 소문을 낼 플레이어의 UUID
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.1.3. Type
<colbgcolor=#40CFFF> Type
{ Type: 값 }
<colcolor=#000> 기능 소문의 유형.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

소문의 종류는 major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive, trading이 있다.

4.6.2. Offers

<colbgcolor=#40CFFF> Offers
{ Offers: 값 }
<colcolor=#000> 기능 처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1. Recipes
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes
{ Recipes: 값 }
<colcolor=#000> 기능 교환 옵션의 목록
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

주민의 거래 품목을 바꿀 수 있다. 매우 복잡하고, 살짝이라도 오류가 나면 작동되지 않기 때문에 명령어 제작 사이트 혹은 주민 거래 데이터팩 등을 사용하는 걸 추천한다.
  • 예시: 다이아몬드 2개와 막대기 1개로 다이아몬드 검을 구매할 수 있는 주민을 소환한다.
/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:diamond",count:2b},buyB:{id:"minecraft:stick",count:1b},sell:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1b}}]}}
4.6.2.1.1. buy
<colbgcolor=#40CFFF> buy
{ buy: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
  • 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
    { buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
4.6.2.1.2. buyB
<colbgcolor=#40CFFF> buyB
{ buyB: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
  • 예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
    { buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
4.6.2.1.3. demand
<colbgcolor=#40CFFF> demand
{ demand: 값 }
<colcolor=#000> 기능 아이템 수요에 기반한 가격 조정자이다. 주민이 아이템을 재보급 할 때 업데이트된다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1.4. maxUses
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses
{ maxUses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 거래할 수 있는 최대 횟수.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1.5. priceMultiplier
<colbgcolor=#40CFFF> priceMultiplier
{ priceMultiplier: 값 }
<colcolor=#000> 기능 demand 태그에 priceMultiplier 값을 곱한다. 이 적용된 값은 가격에 반영된다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1.6. rewardExp
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp
{ rewardExp: true }
<colcolor=#000> 기능 주민과 거래했을 때 주민이 경험치를 제공할 지 설정한다.
사용 대상 -
기본값 true
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1.7. sell
<colbgcolor=#40CFFF> sell
{ sell: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 플레이어에게 팔 아이템.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
  • 예시: 다이아몬드 검을 판다.
    { sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
4.6.2.1.8. specialPrice
<colbgcolor=#40CFFF> specialPrice
{ specialPrice: 값 }
<colcolor=#000> 기능 원래의 상품 가격을 대대적으로 수정한다.
사용 대상 -
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1.9. uses
<colbgcolor=#40CFFF> uses
{ uses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
사용 대상 -
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
4.6.2.1.10. xp
<colbgcolor=#40CFFF> xp
{ xp: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 이 거래에서 얼마나 많은 경험치를 얻을지를 나타낸다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.6.3. VillagerData

<colbgcolor=#40CFFF> VillagerData
{ VillagerData: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민에 관한 정보의 집합체이다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
4.6.3.1. level
<colbgcolor=#40CFFF> level
{ level: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 레벨. 거래창의 xp 바가 꽉찼을 경우 레벨 업을 한다.
사용 대상 주민
기본값 1
관련 NBT 태그 -
유형

값은 다음과 같다.
레벨 표
레벨
1 초심자
2 수습생
3 기능공
4 전문
5 달인
99 (달인+숨김)
4.6.3.2. profession
<colbgcolor=#40CFFF> profession
{ profession: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 직업.
사용 대상 주민
기본값 minecraft:none
관련 NBT 태그 -
유형

자세한 정보는 주민의 직업과 거래품을 참고.
직업 목록
직업 직업 직업
실업자 minecraft:none 사서 minecraft:librarian 도구 대장장이 minecraft:toolsmith
농부 minecraft:farmer 지도 제작자 minecraft:cartographer 석공 minecraft:mason
어부 minecraft:fisherman 성직자 minecraft:cleric 도살업자 minecraft:butcher
양치기 minecraft:shepherd 갑옷 제조인 minecraft:armorer 가죽 세공인 minecraft:leatherworker
화살 제조인 minecraft:fletcher 무기 대장장이 minecraft:weaponsmith 멍청이 minecraft:nitwit
4.6.3.3. type
<colbgcolor=#40CFFF> type
{ type: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 유형.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

자세한 정보는 주민을 참고.
유형 목록
유형
사막 마을 주민 minecraft:desert
정글 마을 주민 minecraft:jungle
평원 마을 주민 minecraft:plains
사바나 마을 주민 minecraft:savanna
눈 덮인 툰드라 마을 주민 minecraft:snow
늪 마을 주민 minecraft:swamp
타이가 마을 주민 minecraft:taiga

4.6.4. Xp

<colbgcolor=#40CFFF> Xp
{ Xp: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 현재 경험치
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

주민의 경험치에 따라 레벨이 바뀐다.
레벨 표
레벨 경험치 값
초심자 0 ~ 9
수습생 10 ~ 69
기능공 70 ~ 149
전문가 150 ~ 249
달인 250 ~

4.7. 레이드 몹 공통 NBT

파일:nbtFileIcon.svg
레이드 몹 공통 NBT

4.7.1. CanJoinRaid

<colbgcolor=#40CFFF> CanJoinRaid
{ CanJoinRaid: true }
<colcolor=#000> 기능 레이드에 참가할 수 있는지 여부. false일 시 레이드 진행 바에 카운트되지 않는다.
사용 대상 레이드 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.7.2. PatrolLeader

<colbgcolor=#40CFFF> PatrolLeader
{ PatrolLeader: true }
<colcolor=#000> 기능 순찰대의 대장이다.
사용 대상 레이드 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.7.3. Patrolling

<colbgcolor=#40CFFF> Patrolling
{ Patrolling: true }
<colcolor=#000> 기능 순찰중이면 true이다.
사용 대상 레이드 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.7.4. PatrolTarget

<colbgcolor=#40CFFF> PatrolTarget
{ PatrolTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
<colcolor=#000> 기능 순찰대가 순찰 나가는 특정 위치를 나타낸다.
사용 대상 레이드 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.7.5. RaidId

<colbgcolor=#40CFFF> RaidId
{ RaidId: 0 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 현재 속해있는 레이드 ID이다. 어떤 위치에서 일하는 레이드의 몹인지를 구별할 때 이용된다.
사용 대상 레이드 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.7.6. Wave

<colbgcolor=#40CFFF> Wave
{ Wave: 0 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 속한 레이드의 웨이브.
사용 대상 레이드 몹
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형


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[1] 예를 들어 minecraft:generic.knockback_resistance 식으로.[원래는] 이값을 바꿔도 인식 거리가 늘어나지않는 버그가 있었으나 24w33a 에 고쳐졌다. 여담으로 이값이 바뀌면 같은 종류의 몹들이 같이 싸워주는 거리도 바뀐다.[3] 2.875칸[4] 16.4375칸