관련 문서: 다키스트 던전/모드/Marvin Seo
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사령관 | 수도사 | 야수지배자 | 엑소시스트 | |
자매 | 장미기사 | 천문학자 | 혈병술사 |
망령 (Wraith) |
기본 능력치 | |||||
의지 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
최대 체력 | 27 | 32 | 37 | 42 | 47 |
회피 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
<colbgcolor=#787878> 방어 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
속도 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
명중 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
치명타 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
피해 | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 7-15 | 8-16 |
저항력 | |||||
기절 | 40% | <colbgcolor=#787878> 이동 | 40% | ||
출혈 | 30% | 중독 | 20% | ||
질병 | 30% | 약화 | 40% | ||
죽음의 일격 | 67% | 함정 | 20% | ||
기타 정보 | |||||
이동 기술 | X | ||||
치명타 효과 | 피해량 +15% ("출혈" 상대) 피해량 +15% ("기절" 상대) 피해량 +15% ("표식 찍힘" 상대) | ||||
신실함 여부 | X | ||||
보급품 | X |
[clearfix]
1. 개요
- 창작마당 주소: 창작마당 / 마을 이벤트 추가 모드(창작마당) / 현상금 사냥꾼 스킬 모드[1]
I do not flinch in the face of terror. I do not hesitate to kill.
공포와 마주함에도 당혹치 않으리니. 칼끝에 주저 따윈 없소.
영웅의 각성(강인한 정신력) 돌입 시
공포와 마주함에도 당혹치 않으리니. 칼끝에 주저 따윈 없소.
영웅의 각성(강인한 정신력) 돌입 시
디폴트 네임은 렌(Ren). Marvin Seo가 제작한 다키스트 던전의 모드 캐릭터, 사슬낫을 쓰는 닌자 캐릭터이며 동성애자 캐릭터다.
2. 배경
해당 모드를 설치하면 추가되는 일지 '스승과 제자'에 따르면 전쟁을 대비해 쇼군의 밑에서 제자들을 양성하던 인물로, 무자비하고 가혹했던 다른 이들과는 달리 친절한 스승이었으나 자신과 연인관계였던 한 제자에 의해 나머지 제자들과 살해당했다. 사실 그 제자는 쇼군의 계획을 방해하려는 암살자였고, 다행히 치명상은 아니었으나 이미 세간에는 죽은 걸로 알려진데다 자신의 가문과 이름을 잃어버린 이후였으며, 이를 되찾기 위해서는 쇼군을 위해 666명을 죽여야만 한다는 계약을 맺는다. 과거에는 선량하며 상냥했으나 배신당하고 명예를 되찾기 위해 다른 사람들을 살해해야만 하는 복수귀로 전락한 인물. 고통 상태에 빠지면 살해당한 제자들에게 큰 죄책감을 가지고 있으며 다른 영웅들을 제자나 농노로 여기는 모습도 보인다.3. 전용 기술
3.1. 전투 기술
Believed to have been killed more than a decade ago, the Wraith is a man seeking to redeem his dishonored name by serving as his master’s personal assassin. Years of heartless slaughter has shaped him into a brutal and efficient killer. Using an intricate weapon made to counter his most common targets, the Wraith ensnares his victims in tightening chains before delivering a fatal blow with the bladed side of his wicked tool.
십수년도 전에 살해되었다고 알려진 이 자는, 주군의 암살자 역할을 자처함으로써 실추된 명을 구원받고자 합니다. 그는 냉혹한 도살자로서 살아갔고, 세월을 거듭하며 잔인하고 효율적인 살인귀로 변모되었습니다. 여러 상황에서 응용할 수 있는 사슬을 사용하여, 망령은 희생자들을 팽팽한 사슬로 옭아맨 후 그 사악한 도구의 날붙이 부분으로 죽음을 선사합니다.
기술 목록 | |||||||
수확 (Reap) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 85 | - | 6% | 피해량 +25% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해량 +25% ("출혈" 상대) 피해량 +45% ("표식 찍힘" 상대) |
2 | 90 | 7% | 피해량 +27% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해량 +27% ("출혈" 상대) 피해량 +52% ("표식 찍힘" 상대) | ||||
3 | 95 | 8% | 피해량 +30% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해량 +30% ("출혈" 상대) 피해량 +60% ("표식 찍힘" 상대) | ||||
4 | 100 | 9% | 피해량 +32% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해량 +32% ("출혈" 상대) 피해량 +67% ("표식 찍힘" 상대) | ||||
5 | 105 | 10% | 피해량 +35% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해량 +35% ("출혈" 상대) 피해량 +75% ("표식 찍힘" 상대) |
초혼 (Death Sentence) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 100 | -100% | 0% | 대상 표식 찍기 대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 100%) |
2 | 105 | 0% | 대상 표식 찍기 대상 약화: 치명타 받을 확률 +7% (기본 110%) | ||||
3 | 110 | 0% | 대상 표식 찍기 대상 약화: 치명타 받을 확률 +8% (기본 120%) | ||||
4 | 115 | 0% | 대상 표식 찍기 대상 약화: 치명타 받을 확률 +9% (기본 130%) | ||||
5 | 120 | 0% | 대상 표식 찍기 대상 약화: 치명타 받을 확률 +10% (기본 140%) |
포박 (Incarcerate) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ○ ● ● ○ | ○ ○ ● ● | 85 | -90% | -9% | 대상: 2칸 당겨오기 (기본 100%) 대상: 기절 (기본 100%) |
2 | 90 | -8% | 대상: 2칸 당겨오기 (기본 110%) 대상: 기절 (기본 110%) | ||||
3 | 95 | -7% | 대상: 2칸 당겨오기 (기본 120%) 대상: 기절 (기본 120%) | ||||
4 | 100 | -6% | 대상: 2칸 당겨오기 (기본 130%) 대상: 기절 (기본 130%) | ||||
5 | 105 | -5% | 대상: 2칸 당겨오기 (기본 140%) 대상: 기절 (기본 140%) |
견제 (Sap) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ○ ● ● ○ | ● ● ○ ○ | 85 | -66% | -1% | 대상: 기절 (기본 100%) 대상 약화: 속도 -2 (기본 100%) |
2 | 90 | 0% | 대상: 기절 (기본 110%) 대상 약화: 속도 -2 (기본 110%) | ||||
3 | 95 | 1% | 대상: 기절 (기본 120%) 대상 약화: 속도 -3 (기본 120%) | ||||
4 | 100 | 2% | 대상: 기절 (기본 130%) 대상 약화: 속도 -3 (기본 130%) | ||||
5 | 105 | 3% | 대상: 기절 (기본 140%) 대상 약화: 속도 -4 (기본 140%) |
포승술 (Chain Gang) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ○ ● ● ○ | ○ ● ● ○ | 85 | -90% | -9% | 대상: 기절 (기본 100%) |
2 | 90 | -8% | 대상: 기절 (기본 110%) | ||||
3 | 95 | -7% | 대상: 기절 (기본 120%) | ||||
4 | 100 | -6% | 대상: 기절 (기본 130%) | ||||
5 | 105 | -5% | 대상: 기절 (기본 140%) |
참수형 (Guillotine) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ● ● ○ | 85 | -50% | 7% | 대상: 출혈 3(3 차례) (기본 100%) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("기절" 상대) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("표식 찍힘" 상대) 상시 치명타 (대상 체력이 25%보다 낮을 때) |
2 | 90 | 8% | 대상: 출혈 3(3 차례) (기본 110%) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("기절" 상대) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("표식 찍힘" 상대) 상시 치명타 (대상 체력이 25%보다 낮을 때) | ||||
3 | 95 | 9% | 대상: 출혈 4(3 차례) (기본 120%) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("기절" 상대) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("표식 찍힘" 상대) 상시 치명타 (대상 체력이 25%보다 낮을 때) | ||||
4 | 100 | 10% | 대상: 출혈 4(3 차례) (기본 130%) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("기절" 상대) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("표식 찍힘" 상대) 상시 치명타 (대상 체력이 25%보다 낮을 때) | ||||
5 | 105 | 11% | 대상: 출혈 5(3 차례) (기본 140%) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("기절" 상대) 적용 시 출혈 피해량 +66% ("표식 찍힘" 상대) 상시 치명타 (대상 체력이 25%보다 낮을 때) |
척출 (Hook and Slice) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 85 | -66% | 7% | 대상: 출혈 3(3 차례) (기본 100%) 대상: 위치 뒤섞기 (기본 100%) |
2 | 90 | 8% | 대상: 출혈 3(3 차례) (기본 110%) 대상: 위치 뒤섞기 (기본 110%) | ||||
3 | 95 | 9% | 대상: 출혈 4(3 차례) (기본 120%) 대상: 위치 뒤섞기 (기본 120%) | ||||
4 | 100 | 10% | 대상: 출혈 4(3 차례) (기본 130%) 대상: 위치 뒤섞기 (기본 130%) | ||||
5 | 105 | 11% | 대상: 출혈 5(3 차례) (기본 140%) 대상: 위치 뒤섞기 (기본 140%) |
3.2. 야영 기술
A menacing assassin with no emotions, the Wraith has learned to be most effective in the dark of the night. He is eerily silent despite his physique, and he uses this to his advantage. He can strike unseen from the shadows, besting even creatures that live entirely in blackness.
감정을 내비치지 않는 위협적인 암살자인 망령은 밤의 어둠 속에서 최고의 기량을 뽐내는 법을 배웠습니다. 강건한 풍채를 지녔음에도 손쉽게 어둠 속으로 녹아들 수 있으며, 이것을 자신의 강점으로 사용합니다. 그림자에 숨어서 공격하는 그의 능력은 심지어 흑암 속에서만 살아온 생물들을 능가하기도 합니다.
공통 기술 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 2 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 2 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 2 | |||
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 -15 | 체력 회복 15% 대상의 출혈과 중독 제거 | 스트레스 피해 -15% |
고유 기술 | |||||||||||
냉혈한 (Heartless) | 묵언 (Silent) | 인간사냥꾼 (Headhunter) | 방랑자 (Drifter) | ||||||||
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 1 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 2 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 2 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222>TC | 2 | ||||
대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | ||||
스트레스 피해 -25% 영웅적 기상 확률 -25% (4회 전투간 지속) | 명중 +15 (횃불이 26보다 낮을 때) 치명타 +8% (횃불이 26보다 낮을 때) (4회 전투간 지속) | 피해량 +15% ("인간" 상대) (4회 전투간 지속) | 정찰 확률 +30% (횃불이 26보다 낮을 때) (4회 전투간 지속) |
4. 무기와 방어구
The Wraith travels to many faraway places to fulfill the grisly deeds given to him by his masters. As a result, he sacrifices the heavier armor commonly worn by warriors of his homeland in favor of lighter attire that also allows him the freedom of movement to use his deadly weapon. The blade and chain he wields is used with frightening flexibility. He can fling the bladed side to lacerate and execute his victims or use the blunt side as a flail to incapacitate his foes.
망령은 주군이 특사한 임무를 수행하고자 수많은 외지로 여행합니다. 그는 치명적인 무기를 자유자재로 운용케 하는 가벼운 의복을 선호하여 고향의 전사들이 통상적으로 사용하는 무거운 갑옷은 희생하게 되었습니다. 휘두르는 사슬과 칼날은 무섭도록 유연하며, 망령은 칼날 쪽을 투척하여 희생자들을 찢어발기거나 뭉툭한 쪽을 철퇴처럼 이용하여 적들을 무력화할 수 있습니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 조악한 사슬낫 (Shoddy Sickle and Chain) | 방랑자의 의복 (Wanderer's Garment) | ||
공격력: 5-10 치명타 확률: 5% 속도: 3 | 회피: 5 체력: 27 | |||
2단계 | 기성품 사슬낫 (Crude Sickle and Chain) | 해진 의복 (Worn Garment) | ||
공격력: 6-12 치명타 확률: 6% 속도: 3 | 회피: 10 체력: 32 | |||
3단계 | 자객의 사슬낫 (Assassin's Sickle and Chain) | 상류층의 의복 (Highborn Garment) | ||
공격력: 7-13 치명타 확률: 7% 속도: 4 | 회피: 15 체력: 37 | |||
4단계 | 인간사냥꾼의 사슬낫 (Headhunter's Sickle and Chain) | 귀족의 의복 (Nobleman's Garment) | ||
공격력: 7-15 치명타 확률: 8% 속도: 4 | 회피: 20 체력: 42 | |||
5단계 | 사신의 낫 (The Reaper's Shackles) | 잃어버린 명예 (Lost Honor) | ||
공격력: 8-16 치명타 확률: 9% 속도: 5 | 회피: 25 체력: 47 |
5. 전용 장신구
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
민첩함의 부적 (Agility Seal) | 일반 | 망령 | 속도 +2 최대 체력 -10% |
정령의 형상 (Golem's Guise) | 일반 | 망령 | 방어 +5% 이동 저항 +10% |
수호의 부적 (Warding Seal) | 고급 | 망령 | 첫 번째 차례에 입는 피해 -25% 원정대가 기습당할 확률 -25% 속도 -1 |
악마의 부적 (Demon's Seal) | 희귀 | 망령 | 출혈 기술 확률 +15% 적용 시 출혈 피해량 +66% ("출혈" 상대) 받는 출혈 지속시간 +66% |
복수귀의 형상 (Revenant's Guise) | 매우 희귀 | 망령 | 피해량 +25% (대상 체력이 50%보다 낮을 때) 피해량 +25% (체력이 50%보다 낮을 때) 스트레스 +15% |
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 | 세트 효과 |
영혼의 칼날 (Spirit Blade) | 핏빛 궁정 | 망령 | 근접 기술 피해량 +15% 피해량 +15% (스트레스가 75보다 높을 때) 최대 체력 -10% | 기절 기술 확률 +20% "나는 공허일지니..." | |
고귀한 할복 (Noble Entrails) | 핏빛 궁정 | 출혈 기술 확률 +25% 받는 출혈 지속시간 +66% 질병 저항 -25% |
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
추모비 (Memorial Guise) | 수정 | 망령 | 공격했을 때 자신 강화: 피해량 +2%, 명중 +1 (야영까지) 공격했을 때 자신 약화: 최대 체력 -1% (야영까지) |
주군의 머리 (Decapitated Diamyo) | 태양을 향한 | 망령 | 피해량 +15% (태양을 향한 섬들 던전에 있을 때) 출혈 기술 확률 +25% ("기절" 상대) 기절 기술 확률 +25% ("출혈" 상대) 받는 공포 지속시간 +50% |
[1] Wraith의 스킬 성능을 현상금 사냥꾼 스킬과 완전히 동일하게 바꾸는 모드. 간단하게 석궁과 총사를 떠올리면 될 듯 하다.