다키스트 던전 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마을 | 마을 · 마을 이벤트 · 마을 구획 |
던전 | 캠핑 · 골동품 · 던전(폐허 · 사육장 · 삼림지대 · 해안 만 · 안뜰 · 농장 · 가장 어두운 던전) | |
영웅 | 영웅(대사) · 기벽 · 조합 · 조합명칭 · 도살자의 서커스 버전 | |
상태 | 상태 · 질병 · 붕괴 | |
아이템 | 아이템 · 장신구 | |
기타 | 나레이션 · 도전 과제 · 일지 · 팁 · 도살자의 서커스 | |
모드 | 모드(캐릭터 · Marvin Seo · Moonlit Dungeon · 태양을 향한 섬들 · Black Reliquary · Vermintide) |
개별 문서가 있는 모드 영웅들 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px -2px;" | 궁수 | 꽃밭지기 | 단장 | 망령 |
매 조련사 | 명장 | 베일에 싸인 자 | 보가트리 | |
사령관 | 수도사 | 야수지배자 | 엑소시스트 | |
자매 | 장미기사 | 천문학자 | 혈병술사 | |
참호병 |
혈병술사 (Hexer) |
기본 능력치 | |||||
의지 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
최대 체력 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
회피 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
방어 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
속도 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
명중 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
치명타 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
피해 | 3-6 | 4-7 | 4-8 | 5-10 | 5-11 |
저항력 | |||||
기절 | 20% | 이동 | 20% | ||
출혈 | 20% | 중독 | 40% | ||
질병 | 30% | 약화 | 60% | ||
죽음의 일격 | 73% | 함정 | 0% | ||
기타 정보 | |||||
이동 기술 | 앞으로 1칸, 뒤로 2칸 | ||||
치명타 효과 | 대상 약화: 받는 피해량 +10% (기본 120%) | ||||
신실함 여부 | X | ||||
보급품 | X |
[clearfix]
1. 개요
- 창작마당 주소: 창작마당
Your SPINE will be picked and cleaned, piece by piece.
한 토막 한 토막, 뽑아서 닦아 주지. 네 척추 말이야.
치명타 성공 시
한 토막 한 토막, 뽑아서 닦아 주지. 네 척추 말이야.
치명타 성공 시
디폴트 네임은 파우스트(Faust). Cat, nbb[1], Zap[2]이 제작한 다키스트 던전의 모드 캐릭터
베일에 싸인 자와 마찬가지로 Black Reliquary모드 제작자가 만든 모드라서 Black Reliquary에 추가되었다. 애드온 캐릭터 형식.
2. 배경
3. 평가
3.1. 장점
- 광역 약화
약화 수치로는 단일 약화 스킬 몇 몇에 밀리지만 혈병술사의 강점은 적 전체에 약화를 끼얹는다는 점에 있다. 때문에 적이 얼마나 있든, 오히려 적이 다수일 때 더 효율이 급증한다. 디버프를 잘 쌓아놓으면 다수의 적 상대로도 스톨링을 하는 대범한 짓을 할 수 있다.
- 다양한 약화 효과
디버프가 하나에 특화되어 있기보다는 많은 효과를 일거에 감소시킨다. 그 많은 효과들도 필요 없는 효과들이 아니고 전투에 꼭 필요한 효과들로 알맞게 잘 들어가 있다. 거기에 다종다양한 디버프가 스킬 3개에 잘 분배되어 있기 때문에 상황에 따라 디버프 스킬을 골라 사용하는 것도 가능하다.
- 변형의 포텐셜
혈병술사의 "변형" 스킬은 스킬만 떼놓고보면 그저 그런 스킬이지만 혈병술사가 사용할 수 밖에 없는 디버프 3개를 어떻게 쓰냐에 따라 "변형" 스킬이 강화된다. 쓰기에 따라 180% 확률의 스턴 확률을 가진 엄청난 스킬이 되거나 단독 치명타가 72%를 넘기는 반확정 치명타 스킬, 혹은 피해량이 160%까지 강화되는 무식한 공격 스킬로 탈바꿈할 수 있다.
3.2. 단점
- 약화에 강한 적에게 약함
혈병술사의 약화는 분명 강력하고, 아군을 확실하게 보조하지만 이 약화가 통하지 않는 적에게는 고기 토템이 되어 버릴 수 밖에 없다. 특히나 몇몇 던전에 출현하는 무기물 보스들은 약화 저항이 240%을 넘기기 때문에 특별한 편법 없이는 약화를 걸 수가 없다. 또 약화가 먹히는 적이라고해도 한 턴에 여러번 행동하는 보스들은 금방 약화를 풀어버리기 때문에 효과가 반감된다. 그나마 필드전에서는 약화 저항이 넘사벽으로 높은 적이 없어서 약화 확률을 잘 보정해준다면 혈병술사가 활동할 수 있다. - 낮은 스펙
최종 공격력이 5-11으로 웬만한 서포터들보다도 약하다. 그나마 공격력은 "악의" 스킬을 사용해서 그럭저럭 적당한 서포터 수준으로 올려줄 수 있지만 체력은 신비학자 수준이고 회피는 신비학자보다도 낮다. 저항력도 약화 저항 빼고는 죄다 저열하다. 때문에 전열로 끌려나오게 된다면 순식간에 죽음의 문턱을 보게 된다. 속도조차 조련사 수준이라 서포터 스펙으로 보더라도 낙제점. - 부족한 유틸리티
약화에 한해서는 스페셜리스트라 칭할 정도지만 그 외의 유틸성은 상당히 부족하다. 표식을 찍을 수도 없고, 아군의 체력과 스트레스를 관리해줄 수 있는 스킬도 없다. 버프도 저항력 상승이 고작. 군중 제어 스킬도 강화시켜야 제 값하는 스턴기 뿐이고 그 흔한 강제 이동 스킬도 없다. 서포터라 치기엔 상당히 제한되어 있는 역할 때문에 약화 스킬이 봉인되는 순간 유물수집상보다 못한 성능을 보여준다.
- 장기전 강요
약화 스킬 특성상 장기전으로 갈수록 다수 중첩으로 적을 말려죽이기엔 탁월한 성능을 자랑하지만, 반대로 말하면 장기전으로 가지 않는 단기전에서는 상당히 무력하다. 스턴 스킬의 확률이 낮기 때문에 선턴에 지르기엔 상당히 부담되고 약화의 효과를 보려면 먼저 끼얹어주는게 중요하다. 때문에 선 턴에 약화 스킬을 쓰는 것이 강요되는데, 만약 레벨과 장신구가 부족해 약화 스킬 확률이 부족하다면 "악의"나 "용해"로 또 턴을 소모해서 보정해줘야 한다. 위협적인 적을 먼저 제거해주는게 가장 좋은 전술인 다키스트 던전에서는 효율을 보려면 시간을 많이 써야한다는 점은 분명한 단점이다. 또한 최대 성능은 굉장히 좋은 "변형"도 턴을 소모해가며 강화를 시켜주지 않으면 자리만 잡아먹는 쓰레기 스킬이 된다는 것은 고민되는 부분.
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
With the power of his Evil Blood, the Hexer can melt down his enemies’ flesh, mind, and resistances. He has the power to cripple entire groups at once in various ways, both to enfeeble their assault and corrode their defenses. If necessary, he can also defend his allies against enemy hexes.
사악한 혈액의 힘으로, 혈병술사는 적의 살점, 정신, 저항력까지 녹여버릴 수 있습니다. 그는 적의 공세를 쇠약화하거나 방어를 좀먹는 등, 다양한 방식으로 적 전체를 무력화시킵니다. 필요하다면, 적의 저주로부터 동료들을 지킬 수도 있습니다.
기술 목록 | |||||||
용해 (Melt) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 85 | - | 4% | 약화: 약화 저항 -20% (기본 110%) |
2 | 90 | 5% | 약화: 약화 저항 -23% (기본 120%) | ||||
3 | 95 | 6% | 약화: 약화 저항 -26% (기본 130%) | ||||
4 | 100 | 7% | 약화: 약화 저항 -30% (기본 140%) | ||||
5 | 105 | 8% | 약화: 약화 저항 -33% (기본 150%) |
혈병술사의 평타 스킬. 공격 범위가 넓고, 약화 저항을 깎는 약화를 건다. 약화 수치가 높기 때문에 약화 저항이 높은 보스전이나 엘리트 몬스터 상대로 먼저 묻혀놓고 시작하는 스킬. 아래에 있는 악의 스킬과 비교되는데 보스전 등에서 아군이 사용하는 디버프와 연계할 것이라면 용해를 채용하고, 아니라면 악의를 쓰는 것이 더 낫다. 용해의 약화 수치가 높다고 하더라도 실패할 확률이 있기 때문. 악의와 연계하는 방법도 있으니 마냥 저평가 받을 스킬은 아니다.
악의 (Malicious) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ● | 자신 | 0 | - | 0% | 자신에게: 체력 -3 스트레스 -3 자신 강화: 약화 기술 확률 +20% 명중 +5 피해 +1 |
2 | 0 | 0% | 자신에게: 체력 -3 스트레스 -3 자신 강화: 약화 기술 확률 +22% 명중 +5 피해 +1 | ||||
3 | 0 | 0% | 자신에게: 체력 -4 스트레스 -4 자신 강화: 약화 기술 확률 +25% 명중 +5 피해 +2 | ||||
4 | 0 | 0% | 자신에게: 체력 -4 스트레스 -4 자신 강화: 약화 기술 확률 +27% 명중 +5 피해 +2 | ||||
5 | 0 | 0% | 자신에게: 체력 -5 스트레스 -5 자신 강화: 약화 기술 확률 +30% 명중 +5 피해 +3 |
자가 버프 스킬. 약화 스킬 확률과 명중률과 자신의 기본 피해량을 상승시킨다. 기본 피해량은 전투 내내 지속되고, 나머지 효과는 3턴간 지속. 덤으로 스트레스도 치료해주지만 자신의 체력을 소모한다. 혈병술사의 피해량 자체는 어차피 서포터들 중에서도 약한 편이라 3이라는 피해량이 상승해도 딜러로 써먹기엔 부적합하니 보통은 약화 스킬을 올려주는 용도로 쓰인다. 기술의 성능 자체는 좋지만 혈병술사의 나약한 몸에 비해 고정피해가 아프게 들어오므로 리스크가 크다.
프리 액션 스킬이라 스킬을 사용하고 다른 행동을 바로 할 수 있지만, 전투 중 한 번만 사용할 수 있는 스킬이다.
변형 (Malform) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ● ● ● ○ | ● ● ● ● | 90 | -25% | 0% | 기절 (기본 80%) |
2 | 95 | 1% | 기절 (기본 90%) | ||||
3 | 100 | 2% | 기절 (기본 100%) | ||||
4 | 105 | 3% | 기절 (기본 110%) | ||||
5 | 110 | 4% | 기절 (기본 120%) |
피해량 역보정도 적당하고, 스턴 효과도 적당히 붙어있는 공격 스킬이다. 공격 범위가 넓은 편에 속한다. 보통 그대로 사용하면 어중간한 스턴 공격기가 되지만 아래에 있는 디버프 3종 세트를 사용하면 다양하게 변형 스킬을 강화시킬 수 있기 때문에 선호하는 대로 강화시켜 써먹을 수 있다. 디버프 스킬 사용으로 강화되는 효과는 5턴간 지속되므로 기절 확률 +60%나 치명타 확률 60%, 혹은 피해량 증가 160%까지 강화할 수 있다. 여러가지 효과를 짬뽕해서 강화하는 것도 가능.
덤으로 혈병술사의 유일한 근접 판정 스킬이다. 판정으로 효과가 따로 적용되는 장신구들도 있으니 참고.
극심한 고통 (Excruciating Pain) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ○ ○ | ●-●-●-● | 90 | -100% | 0% | 약화: 명중 -6 (기본 100%) 속도 -2 (기본 100%) 회피 -6 (기본 100%) 자신 강화: "변형" 기절 기술 확률 +15% |
2 | 95 | 0% | 약화: 명중 -7 (기본 110%) 속도 -2 (기본 110%) 회피 -7 (기본 110%) 자신 강화: "변형" 기절 기술 확률 +15% | ||||
3 | 100 | 0% | 약화: 명중 -9 (기본 120%) 속도 -3 (기본 120%) 회피 -9 (기본 120%) 자신 강화: "변형" 기절 기술 확률 +15% | ||||
4 | 105 | 0% | 약화: 명중 -10 (기본 130%) 속도 -3 (기본 130%) 회피 -10 (기본 130%) 자신 강화: "변형" 기절 기술 확률 +15% | ||||
5 | 110 | 0% | 약화: 명중 -12 (기본 140%) 속도 -4 (기본 140%) 회피 -12 (기본 140%) 자신 강화: "변형" 기절 기술 확률 +15% |
혈병술사의 약화 삼종 셋트 중 1. 적 전체의 명중과 회피, 속도를 저하시킨다. 개개의 약화 수치가 높지는 않지만, 3가지나 복합적으로 감소시키고 변형 스킬의 기절 확률을 상승시켜준다. 약화되는 수치들이 전부 고회피 고속도 스트레스 딜러를 저격하는데 좋기 때문에 보통은 주력 스킬로 채용된다.
부패한 살점 (Putrefied Flesh) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ○ ○ | ●-●-●-● | 90 | -100% | 0% | 약화: 치명타 -6% (기본 100%) 피해 -10% (기본 100%) 방어 -10% (기본 100%) 자신 강화: "변형" 치명타 +15% |
2 | 95 | 0% | 약화: 치명타 -7% (기본 110%) 피해 -11% (기본 110%) 방어 -11% (기본 110%) 자신 강화: "변형" 치명타 +15% | ||||
3 | 100 | 0% | 약화: 치명타 -9% (기본 120%) 피해 -12% (기본 120%) 방어 -12% (기본 120%) 자신 강화: "변형" 치명타 +15% | ||||
4 | 105 | 0% | 약화: 치명타 -10% (기본 130%) 피해 -13% (기본 130%) 방어 -13% (기본 130%) 자신 강화: "변형" 치명타 +15% | ||||
5 | 110 | 0% | 약화: 치명타 -12% (기본 140%) 피해 -15% (기본 140%) 방어 -15% (기본 140%) 자신 강화: "변형" 치명타 +15% |
혈병술사의 약화 삼종 셋트 중 2. 적 전체의 치명타, 피해, 방어력을 하락시킨다. 또 변형 기술의 치명타 확률을 증가시켜 준다. 피해량 감소와 방어력 감소도 좋지만 치명타 감소 효과가 엄청나서 두 번만 중첩시키면 불이 다 꺼져 있어도 적이 치명타를 터트리는 경우가 거의 없다. 광역기인지라 보스전보다는 필드전, 특히 사육장이나 해안만, 안뜰처럼 공격력이 강한 적들이 잡몹으로 튀어나오는 필드에서 효과가 좋다. 사용시 변형의 치명타 확률을 증가 시켜주는데 수치가 매우 높다. 치명타를 터트리면 스킬에 붙어있는 부가 효과 확률이 20% 증폭된다는 점에서 때에 따라 극심한 고통을 대체할 가치가 있다.
침식된 정신 (Eroded Mind) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ○ ○ | ●-●-●-● | 90 | -100% | 0% | 약화: 출혈 저항 -20% (기본 100%) 중독 저항 -20% (기본 100%) 이동 저항 -20% (기본 100%) 받는 출혈 피해량 +20% (기본 100%) 받는 중독 피해량 +20% (기본 100%) 자신 강화: "변형" 피해량 +40% |
2 | 95 | 0% | 약화: 출혈 저항 -23% (기본 110%) 중독 저항 -23% (기본 110%) 이동 저항 -23% (기본 110%) 받는 출혈 피해량 +20% (기본 110%) 받는 중독 피해량 +20% (기본 110%) 자신 강화: "변형" 피해량 +40% | ||||
3 | 100 | 0% | 약화: 출혈 저항 -26% (기본 120%) 중독 저항 -26% (기본 120%) 이동 저항 -26% (기본 120%) 받는 출혈 피해량 +20% (기본 120%) 받는 중독 피해량 +20% (기본 120%) 자신 강화: "변형" 피해량 +40% | ||||
4 | 105 | 0% | 약화: 출혈 저항 -30% (기본 130%) 중독 저항 -30% (기본 130%) 이동 저항 -30% (기본 130%) 받는 출혈 피해량 +20% (기본 130%) 받는 중독 피해량 +20% (기본 130%) 자신 강화: "변형" 피해량 +40% | ||||
5 | 110 | 0% | 약화: 출혈 저항 -33% (기본 140%) 중독 저항 -33% (기본 140%) 이동 저항 -33% (기본 140%) 받는 출혈 피해량 +20% (기본 140%) 받는 중독 피해량 +20% (기본 140%) 자신 강화: "변형" 피해량 +40% |
혈병술사의 약화 삼종 셋트 중 3. 적 전체의 출혈, 중독 저항력을 떨어트리고 받는 도트 데미지를 증가시킨다. 사용 시 변형의 피해량이 증가 한다. 저항력을 많이 깎지만 혈병술사는 특정 장신구를 착용하는 경우를 제외하면 도트 데미지를 줄 방법이 없기 때문에 보통 아군의 도트 스킬을 보조하는 형태로 사용한다. 특히나 도트 데미지가 끔찍하게 강한 고행자나 역병의사와 조합하면 효율이 좋다. 시너지 효과로 변형의 데미지를 크게 증가시켜주는데, 서포터 치고도 공격력이 낮은 혈병술사의 데미지를 보완해준다는 점에서 좋긴 하나, 위의 두 스킬의 시너지 효과가 워낙 뛰어나서 상대적으로 노리고 채용되지는 않는다.
영액의 주술 (Ichor Incantation) | |||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ○ ○ | ●-●-●-● | 0 | - | 0% | 약화 저항 +20% 출혈 저항 +20% 중독 저항 +20% 이동 저항 +20% 전투 종료까지 이로운 효과 지속. |
2 | 0 | 0% | 약화 저항 +22% 출혈 저항 +22% 중독 저항 +22% 이동 저항 +22% 전투 종료까지 이로운 효과 지속. | ||||
3 | 0 | 0% | 약화 저항 +25% 출혈 저항 +25% 중독 저항 +25% 이동 저항 +25% 전투 종료까지 이로운 효과 지속. | ||||
4 | 0 | 0% | 약화 저항 +27% 출혈 저항 +27% 중독 저항 +27% 이동 저항 +27% 전투 종료까지 이로운 효과 지속. | ||||
5 | 0 | 0% | 약화 저항 +30% 출혈 저항 +30% 중독 저항 +30% 이동 저항 +30% 전투 종료까지 이로운 효과 지속. |
혈병술사의 유일한 아군 버프 스킬. 아군 전체의 각종 저항력을 증가시켜 준다. 수치 자체로는 나병환자의 인내 마이너 카피 버전이지만 아군 전체에 적용된다는 점에서 차별화가 가능. 성수랑 중첩하면 효과가 매우 좋다.
4.2. 야영 기술
The Hexer is insane, malevolent, and solitary. Gorging himself on the fresh kills of past battles keeps him going for more. With his fiendish resilience and control over his blood, disease has no hold on him either, and he can hone it to amplify his curses. And should he come close to falling, the accursed serum he hates so much may prove beneficial.
혈병술사는 미치광이이자, 악의적이며, 혼자입니다. 지난 전투에서 갓 잡은 시체를 포식함으로써 그의 갈망은 더 강해집니다. 기괴한 재생력과 혈액을 제어하는 능력 덕분에 질병조차 그를 위협하지 못하는데, 혈병술사는 그러한 힘을 더 증폭시킴으로써 자신의 저주를 강화할 수 있습니다. 만약 그가 최후에 근접한다면, 스스로 혐오해 마지않는 저주받은 혈청이 유용하게 쓰일지도 모릅니다.
고유 기술 | |||||||||||
시체 식인 (CANNIBALIZE CORPSES) | 5150호 혈청 (SERUM 5150) | 추대 (ENTHRONED) | 철분 과다 혈액 (SANGUIS METALLICA) | ||||||||
TC | 4 | TC | 2 | TC | 2 | TC | 1 | ||||
대상 | 자신 모든 동료 | 대상 | 자신 | 대상 | 모든 동료 | 대상 | 자신 | ||||
자신에게: 스트레스 -200 속도 -2 (4회 전투간 지속) 모든 동료에게: 스트레스 +15 | 자신에게: 스트레스 +15 75% 체력 회복 죽음의 일격 저항 +10% (4회 전투간 지속) 필멸의 약화 제거 | 모두에게: 약화 기술 확률 +20% (4회 전투간 지속) | 자신에게: 질병 제거 질병 저항 +20% (4회 전투간 지속) |
5. 무기와 방어구
Fueled by his Evil Blood, the Hexer turns his own vital fluids into a lethal weapon. The greater his hatred and hunger, the more powerful it evolves. Though he has never gotten rid of his Straitjacket, it seems as if it’s protecting him not from himself, but from others instead. And none dare surmise that his leathery cloak breathes as if alive.
사악한 혈액을 연료 삼아, 혈병술사는 스스로의 채액을 치명적인 무기로 변환합니다. 증오와 허기가 깊어질수록 그 위력도 더욱 강력해집니다. 그가 절대 벗지 않은 구속복은, 마치 그를 옭아매는 게 아니라 적들에게서 지켜주는 것처럼 보입니다. 그리고 그의 가죽 망토는 마치 살아있는 것처럼 호흡하지만, 누구도 감히 그 사실을 입에 담지 못합니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 유해함 (Evil) | 추잡한 구속복, 찢어진 망토 (Filthy jacket, Torn Cloak) | ||
공격력: 3-6 치명타 확률: 4% 속도: 5 | 회피: 5 체력: 19 | |||
2단계 | 사악함 (Wicked) | 기분나쁜 구속복, 검은 망토 (Vile Jacket, Black Cloak) | ||
공격력: 4-7 치명타 확률: 5% 속도: 5 | 회피: 10 체력: 23 | |||
3단계 | 공포스러움 (Terrorizing) | 유독한 구속복, 칠흑같은 망토 (Toxic Jacket, Nocturnal Cloak) | ||
공격력: 4-8 치명타 확률: 6% 속도: 6 | 회피: 15 체력: 27 | |||
4단계 | 악덕함 (Immoral) | 해악의 구속복, 집어삼키는 망토 (Noxious Jacket, Devouring Cloak) | ||
공격력: 5-10 치명타 확률: 7% 속도: 6 | 회피: 20 체력: 31 | |||
5단계 | 걸신들린 의지 (Gluttonous Intent) | 극약 & 허기 (The Virulent & The Thirsty) | ||
공격력: 5-11 치명타 확률: 8% 속도: 7 | 회피: 25 체력: 35 |
6. 전용 장신구
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
전채 (Appetizer) | 일반 | 혈병술사 | 받는 회복량 +10% 속도 +1 ("인간" 상대) 속도 +1("야수" 상대) |
패널티 없는 무난한 성능의 장신구. 사육장이나 삼림지대에서는 속도 +1 효과를 많이 볼 수 있다. 받는 회복량 증가의 수치는 적긴하지만 물 몸은 혈병술사를 약간이나마 보조할 수 있다.
피로 물든 메스 (Bloody Scalpel) | 고급 | 혈병술사 | 회피 +15 (출혈 중일 때) 피격 시 자신에게: 출혈 1(3 차례) (기본 500%) |
적에게 맞으면 피를 흘리고 피를 흘리는 동안 회피율이 상승하는 매커니즘의 아이템. 혈병술사에 공격이 집중되는 상황을 보완해주지만 아니라면 피만 빠지고 손해만 본다. 보통은 거르는 아이템. 그냥 선조 외투가 더 낫다.
부패 혈장 (Corrupt Plasma) | 희귀 | 혈병술사 | 근접 공격했을 때: 단일 대상 뒤섞기 원거리 공격했을 때: 자신 강화: 이동 기술 확률 +20% |
변형에 강제 이동 효과를 추가하는 장신구. 뒤섞기 효과는 120% 확률이고, 원거리 공격으로 중첩되는 버프는 다른 변형에 추가 강화를 주는 버프와 같이 지속 시간이 5턴이다. 디버프를 한번만 써도 변형이 데미지 있는 섬광탄 수준으로 탈바꿈하기 때문에 종종 선호되는 장신구.
깨진 주사기 (Broken Syringe) | 희귀 | 혈병술사 | 중독 저항 +20% 원정대가 받는 스트레스 -75% (붕괴 중일 때) 치명타 +5% (붕괴 중일 때) |
중독 저항을 올려주고 붕괴가 터졌을 때 아군에게 들어가는 부담을 줄이고 자신의 치명타율을 올려주는 장신구. 보통 붕괴 동안 적용되는 장신구는 잘 채용되지 않고, 혈병술사 본인도 붕괴를 금방 풀어버릴 수 있는 캠핑 스킬을 갖고 있기 때문에 선호되는 아이템은 아니다.
저주받은 잔여물 (Accursed Remains) | 매우 희귀 | 혈병술사 | 약화 기술 확률 +30% 스트레스 -10% 약화 기술 확률 +30% ("인간" 상대) 스트레스 -10% ("인간" 상대) |
혈병술사의 핵심 아이템. 약화 스킬을 무려 30%이나 올려주고 스트레스를 -10%감소 시킨다. 인간 상대로는 두 배의 효과. 패널티 없이 약화 성능을 올려주기 때문에 첫턴에 악의나 용해를 써서 턴을 소모해야하는 경우를 막아준다. 특별한 세팅이 아니라면 무조건 한 자리를 차지하며, 다른 하나에 또 다른 약화 장신구나 속도를 보정하는 장신구를 착용하곤 한다.
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 | 세트 효과 |
전환점 (Turning Point) | 핏빛 궁정 | 혈병술사 | 첫 번째 차례에 속도 +3 아군 대상 기술에 강화: 치명타 +3% 아군 대상 기술에 강화: 피해 +1 | 스트레스 -50% (붕괴 중일 때) "첫 식사가 가장 강렬했었지." | |
강렬한 해학 (Exquisite Humors) | 핏빛 궁정 | 명중 +10 ("출혈" 상대) 명중 +10 ("중독" 상대) 식사 시 회복량 +100% |
전환점은 좀 심심한 스킬이었던 영액의 주술을 강화시켜준다. 치명타도 보정해주고, 영웅의 기본 데미지를 상승시켜주기 때문에 기본 데미지가 약한 도굴꾼이나 석궁사수들에게 좋은 효율을 보여준다. 첫 턴에 속도를 +3해주기 때문에 디버퍼로써도 잘 써먹을 수 있다.
강렬한 해학은 식사 회복량을 증가시키고, 도트 데미지가 들어간 상대에게 명중률을 +10해주는 심플한 효과. 도트팟 시너지를 노리는 효과로 주구장창 침식된 정신을 사용할 때 효과를 볼 수 있다. 보통은 혈병학자가 적의 회피를 떨어트릴 수 있기 때문에 자주 채용되는 장신구는 아니다.
세트 효과는 붕괴시 스트레스를 -50%이나 깎아주는 강력한 효과로 심장마비로 혈병술사가 터지는 경우를 상당히 줄여준다. 그러나 혈병술사는 스트레스를 관리할 수 있는 스킬이 있어서 있으면 좋고 없으면 마는 정도로 노리고 세트 효과를 맞추진 않는다.
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
파우스트의 머리 (Faust's Head) | 매우 희귀 | 피해 +20% ("인간" 상대) 치명타 +5% ("인간" 상대) 명중 +5 ("인간" 상대) 스트레스 +15% |
인간 상대의 공격 능력을 강화시켜준다. 혈병술사 자체가 딜러로 써먹기에는 하자가 많은 스펙이기도 하고 디버프만 착착 쌓아놓으면 변형 강화로 저정도 수치는 우습게 뛰어넘기 때문에 혈병술사가 써먹기엔 좋지않은 장신구. 사육장이나 산림지대를 원정하는 딜러들에게 착용하면 쓸만한 편.
우주적 영액 (Cosmic Ichor) | 수정 | 혈병술사 | 적용 시 중독 지속시간 +100% ("표식 찍힘" 상대) 원거리 공격했을 때: 중독 4(1 차례) (기본 140%) 적을 처치하면 자신에게: 공포 1(3 차례) (기본 100%) |
혈병술사를 광역 도트딜러로 탈바꿈시키는 장신구. 기본적으로 4데미지를 주는 중독을 1턴만 가하지만 표식이 찍힌 적에 한해 중독 지속 시간이 2턴으로 늘어난다. 보통은 침식된 정신과 연계되는데 한번 중첩할 때마다 중독 데미지가 1씩 늘어나는 효과를 볼 수 있다. 표식 팟에는 혈병술사의 자리가 없기 때문에 표식 시너지를 보기에는 힘들지만 혈병술사의 빈약한 데미지 기여율을 늘려줄 수 있는 좋은 장신구. 패널티도 적을 죽이지만 않으면 터지지 않기 때문에 관리하기 쉽다. 레벨이 낮은 던전에서는 흉악한 성능을 보여주기 때문에 저렙 때 주로 착용하고, 후반에 고 레벨이 되면 중독 데미지가 시원찮아지기도 하고 약화 스킬의 성능이 오르기 때문에 다른 장신구로 대체하곤 한다.
규키의 머리 (Ushi-Oni's Head) | 태양을 향한 | 혈병술사 | 변형 비활성화 식사 시 회복량 -100% 원거리 공격했을 때: 적 무리: 적 시체 제거 원거리 공격했을 때: 약화: 치명타 받을 확률 +5% (기본 140%) 원거리 공격했을 때: 약화: 받는 회복량 -30% (기본 140%) |
선워드 전용 아이템으로, 변형 스킬을 봉인하고 완전한 디버퍼로 탈바꿈시킨다. 치명타 받을 확률은 2중첩만 시켜도 아군 전체의 치명타를 10% 증가시키는 효과를 볼 수 있다. 받는 회복량 감소 디버프도 특히 안뜰의 흡혈귀 같은 적을 저격하기에 좋다. 변형 스킬을 봉인해서 딜러로써는 써먹기 힘들게 되는건 아쉽지만 디버프만 주구장창써도 1인분 이상을 해줄 수 있기 때문에 고평가 받는 장신구. 식사시 회복량 감소는 강렬한 해학 아이템으로 상쇄시킬 수 있으니 참고.
[1] Black Reliquary 애니메이션 담당자[2] Black Reliquary 컨셉팅, 아트워크