최근 수정 시각 : 2023-08-31 08:41:20

메딕(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록 (이전 버전)

파일:Custom Weapon Server.jpg

팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원 병과
공통
병과파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_scout.png
스카웃
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_soldier.png
솔저
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_pyro.png
파이로
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_demoman.png
데모맨
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_heavy.png
헤비
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_engineer.png
엔지니어
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_medic.png
메딕
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_sniper.png
스나이퍼
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_spy.png
스파이
파일:external/upload.wikimedia.org/60px-Team_Fortress_2_style_logo.svg.png
병과
공용
이전 버전 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기
현재 버전 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기
* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. }}}


1. 주 무기
1.1. 랜서 (Lancer)1.2. 매니악한 기관단총 (Maniac Maschinenpistole)
2. 보조 무기
2.1. 블릿츠스톰 (Blitzstorm)2.2. 부스터 샷 (Booster Shot)2.3. 진통 표지 (Der Schmerzschild)
3. 근접 무기
3.1. 약물 주사 (Bio Syringe)3.2. 최면 주입기 (Hypodermic Injector)3.3. 오트브레이커 (Oathbreaker)3.4. 우버주사기 (Ubersyringe)


팀 포트리스 2의 병과 메딕의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1. 주 무기

1.1. 랜서 (Lancer)

파일:Lancer.png
장점 우버차지율에 비례하여 피해량이 최대 50%까지 증가합니다.
헤드샷 시 100% 추가 피해를 줍니다.
단점 본 무기는 멀리 날아갈 수록 피해량이 감소합니다.
투사체를 발사합니다.[c]
주 무기 탄약 수가 75% 감소합니다.
적중 시 우버차지를 충전할 수 없습니다.

아군 치료가 불가능합니다.
장탄수가 97.5% 감소합니다.[c][3]
장탄수 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도
1 / 38 38-56 / 75-113 19-28 / 38-56 51 (0%) / 101 (0% 헤드샷)
76 (100%) / 152 (100% 헤드샷)
113-169 (일반)
225-338 (헤드샷)
1.6초

십자군의 쇠뇌가 이름만 쇠뇌일뿐 아군 치료용이라면 이건 진짜 석궁 무기다. 우버차지율에 따라 피해량 증가는 물론이요, 헤드샷까지 하면 무려 150%까지 피해량이 증가한다! 하지만 아군 치료가 불가능해지는 점은 메딕 입장에선 좀 거시기한 단점.

1.2. 매니악한 기관단총 (Maniac Maschinenpistole)

파일:Maniac_Maschinenpistole.png
장점 적중 시 치료 효율이 5%씩 증가합니다. (최대 50%).
단점 발사 속도가 25% 감소합니다.
장탄수가 50% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (120%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
20 / 150 12 10 5 14-16 30 0.125초 1.6초

다 맞춘다면 메디건의 치료량이 아무리 맞아도 계속 풀피로 차오르는 무자비한 위엄을 보여주지만 장탄수가 반토막나고 DPS도 낮아져서 실력과 운이 좀 필요한 무장.

2. 보조 무기

2.1. 블릿츠스톰 (Blitzstorm)

파일:Blitzstorm.png
장점 메딕이 준 피해량의 5%, 치료 대상이 준 피해량의 2.5%만큼 비례하여 우버차지를 충전합니다.
단점 우버 충전률이 25% 감소합니다.
특징 우버차지는 8초간 대상과 아군에게 3개의 증진 버프[8]를 부여합니다.
회복량 우버 충전율
전투 시 비전투 시
초당 24 초당 72 초당 1.88% (0.94%)

우버차지는 매우 좋지만 문제는 우버차지 충전률이 느려져서 기대하기는 좀 어려운 것이 단점. 어떻게든 잘 살아나가보자.

2.2. 부스터 샷 (Booster Shot)

파일:Booster_Shot TF2.png
장점 우버 충전률이 20% 증가합니다.
과치료 지속 시간이 500% 증가합니다.
특징 우버차지는 8초간 아군의 과치료량을 50% 증가시키며 과치료 상태인 아군의 치료량을 200% 증가시킵니다.
회복량 우버 충전율
전투 시 비전투 시
초당 24 (72) 초당 72 (216) 초당 3% (1.5%)

버프도 좋고 우버 충전률도 빨라지고 과치료 지속 시간도 크게 증가하기 때문에 아군의 전선 지속을 더더욱 크게 강화시켜주는 무장.

2.3. 진통 표지 (Der Schmerzschild)

파일:Der_Schmerzschild.png
장점 우버차지를 초당 1% / 2%씩 충전합니다.
피해를 받았을 시 우버차지율의 25%만큼 피해량을 감소시킵니다. (소형 치명타, 치명타 제외)
단점 우버 충전률에 따라 이동 속도가 최대 15% 감소합니다.
특징 우버차지는 우버율이 30% 이상일 시 사용이 가능해집니다.
대상의 체력이 20% 이하일 시 자동으로 사용하여 최대 체력의 50%만큼 회복시키고 자신의 체력을 10%만큼 회복시킵니다.
단, 치료 대상이 없는 상태로 사용 시 우버율을 10% 소모하여 최대 체력의 20%만큼 회복합니다.
회복량 우버 충전율
전투 시 비전투 시
초당 24 초당 72 초당 2.5% (1.25%)

자신도 치료하고 아군도 크게 치료하는 무장. 하지만 우버차지에 따라 이속이 감소해서 생존이 약간 불리해진다.

3. 근접 무기

3.1. 약물 주사 (Bio Syringe)

파일:Bio_Syringe.png
장점 적을 타격 시 6초간 출혈 효과를 부여하며, 이동 속도가 15% 감소시키며 자신은 6초간 초당 6씩 회복합니다.
단점 피해량이 75% 감소합니다.
공격 속도가 50% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
16 22 49 1.2초

타격하면 출혈에 이속 감소, 자신에게 초당 체력 회복은 좋지만 공속도 느리고 대미지도 안 좋아서 미묘하다.

3.2. 최면 주입기 (Hypodermic Injector)

파일:Hypodermic_Injector.png
장점 처치 도움 시 치명타를 1 축적합니다. (최대 10회)
단점 피해량이 25% 감소합니다.
공격 속도가 20% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
49 66 147 0.96초

치료 중인 아군이 죽여주면 자신도 치명타가 축적되어서 본인이 위험해질 가능성을 낮춰주는 무장.

3.3. 오트브레이커 (Oathbreaker)

파일:Oathbreaker.png
장점 착용 시 벽 너머의 아군의 체력을 볼 수 있게 됩니다.
단점 공격 속도가 25% 감소합니다.
특징 [우버 속도 증진] 우클릭으로 우버차지율을 8% 소모합니다.
사용 시 4초간 이동 속도 증진을 받지만, 지속 시간 중에는 무기를 교체할 수 없습니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 1초

자신이 불리할 때 이걸 들고 튀는 전략용으로 쓰기 좋은 무장. 다만 다른 무장으로 못 바꾸는 건 주의하자.

3.4. 우버주사기 (Ubersyringe)

파일:UberSyringe.png
장점 적중 시 우버차지율이 25%씩 증가합니다. (최대 150%)
단점 우버차지 사용 시 스택이 모두 초기화됩니다.
적중 시 우버를 10% 소모합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

때리면 우버차지 충전율이 폭발적으로 증가하지만 우버를 10% 감소시키기 때문에 조금 고민감이 생기는 무장. 또한 우버를 켜버리면 단숨에 스택이 날라가버리기 때문에 좀 깊게 고민해 볼 필요가 있다.


[c] 숨겨진 단점.[c] [3] 한 번에 한 발씩밖에 쏘지 못한다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[8] 소형 치명타, 피해 저항, 피해량 비례 회복