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1. 주 무기
1.1. 디저리둠 (Digeridoom)
장점 | 충전 샷으로 적중 시 최대 8초간 출혈, 화상 피해를 입힙니다. 출혈을 입고 있는 상태인 적마다 충전율이 20%씩 증가합니다. (최대 100%) |
단점 | 충전 피해량이 99% 감소합니다. 줌하지 않은 상태로 피해량이 50% 감소합니다. 헤드샷이 불가능합니다. |
특징 | [중독] 출혈 또는 화상 피해로 피해를 입힐 시 충전됩니다. 사용 시 충전 샷으로 적중할 때 출혈, 화상과 더불어 최대 8초간 중독 피해를 입힙니다. 중독 상태가 된 적은 이동 속도가 15% 감소하며 메딕으로부터 얻는 치료량이 감소합니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 25 | 34 | 75 | 1.5초 | 3.3초 |
출혈, 화상, 중독 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 출혈 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 4~8초 |
1.2. 석양 (High Noon)
장점 | 조준 시 천천히 은폐합니다. 소리 없는 살인마 : 처치 시 공격 소음이 일어나지 않습니다. 헤드샷 시 다음 사격의 충전 속도가 40% 증가합니다. |
단점 | 몸통 적중 시 다음 사격의 충전 속도가 10% 감소합니다. 빗나갈 시 다음 사격의 충전 속도가 20% 감소합니다. 피해량이 10% 감소합니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 45-135 | 61-182 | 135-405 | 1.5초 | 3.3초 (기본) / 2.36초 (헤드샷) 3.7초 (몸통) / 4.125초 (빗나감) |
1.3. 만대포 (Manncannon)
장점 | 헤드샷 시 25%의 피해량만큼의 폭발을 일으킵니다. 처치 시 다음 사격의 충전 속도가 100% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 20% 감소합니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 40-120 | 54-162 | 120-360 | 1.5초 | 3.3초 (기본) / 1.65초 (처치) |
1.4. 관통 (Penetrator)
장점 | 화살이 벽 또는 땅을 튕깁니다. (최대 2회) 화살이 튕겨나갈 때마다 피해량이 25%씩 증가합니다. 화살은 적을 관통합니다. 충전 속도가 70% 증가합니다. 공중에서도 조준 사격이 가능합니다. 수중에서도 조준 사격이 가능합니다. 조준 시 이동 속도가 100% 증가합니다. 상대에게 조준점이 보이지 않습니다. |
단점 | 착용 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 25% 증가합니다. 헤드샷이 소형 치명타로 적용됩니다. 조준경을 사용할 수 없습니다. 공격 속도가 30% 감소합니다. 투사체를 발사합니다. 본 무기는 드는 속도가 10% 감소합니다. 화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다. 5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
1 / 25 | 50-75 ~ 120-180 | 68-101 ~ 162-243 | 150-225 ~ 360-540 | 1.94초 | 1초 |
성능은 한조의 갈래 화살과 비슷하지만 화살이 1개만 나가므로 적중 난이도는 오히려 배로 어렵다. 또한 낙하 피해를 더 받는다.
1.5. 방랑자 (Walkabout)
장점 | 치명타 피해량이 25% 증가합니다. |
단점 | 낙하 피해로부터 받는 피해량이 25% 증가합니다. 조준경을 사용할 수 없습니다.[9] |
특징 | [콤보 샷] 적중할 때마다 피해량이 25씩 증가합니다. (최대 125) 콤보는 세 번째 사격 적중 시 초기화됩니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 50-125 | 68-169 | 188-469 | 1.5초 | 3.3초 |
2. 보조 무기
2.1. 견고한 요새 (Stronghold Steadfast)
장점 | 착용 시 주 무기와 근접 무기의 피해량을 15% 증가시킵니다. 착용 시 주 무기 탄약 수를 40% 증가시킵니다. |
2.2. 소변 문제 (Urine Trouble)
장점 | 착용 시 후방 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소합니다. |
특징 | [오줌 폭발] 뒤에서 피해를 입었을 시 후방 범위 내 적에게 3초간 병수도 효과를 부여합니다. (재사용 대기시간: 10초) [오줌의 분노] 사망 시 범위 내 적들에게 5초간, 스파이에게 백스탭으로 사망 시 스파이에게 10초간 병수도 효과를 부여합니다. |
2.3. 꼬마 친구 (Lil' Mate)
장점 | 적중할 때마다 피해량이 5%씩 증가합니다. (최대 100%) 헤드샷 시 100% 추가 피해를 줍니다. |
단점 | 피해량 증가율은 5초 이내로 적을 적중하지 않을 시 초기화됩니다. 피해량이 25% 감소합니다. 집탄률이 100% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
25 / 75 | 9-18 / 18-36 | 6-12 / 12-24 | 3-6 / 6-12 | 8-12 ~ 16-24 (일반) 16-24 ~ 32-49 (헤드샷) | 18-36 / 36-72 | 0.1초 | 1.1초 |
2.4. 멜프의 마법의 물약 (Melf's Magic Potion)
장점 | 투척 시 30의 피해를 주고 5초간 출혈 피해를 입힙니다. 재충전 대기시간이 50% 감소합니다. |
재사용 대기시간: 15초 |
2.5. 접착성 물질 (Anklebiter)
장점 | 적중 시 1초간 이동 속도 증진을 받습니다. 피해량이 25% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. |
단점 | 집탄률이 50% 감소합니다. 이 무기로 준 피해량의 75%만큼 비례하여 근접 무기로 타격하기 전까진 교체 속도가 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
25 / 75 | 15 | 10 | 5 | 14-20 | 30 | 0.09초 | 1.1초 |
3. 근접 무기
3.1. 호주산 나비칼 (Bushman's Butterfly)
장점 | 본 무기는 드는 속도가 25% 증가합니다. 헤드샷을 할 때마다 이 무기에 치명타를 1 축적합니다. (최대 35회) |
단점 | 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. 피해량이 25% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
49 | 66 | 146 | 0.8초 |
3.2. 히트웨이브 (Heat Wave)
장점 | 적중 시 주 무기의 충전률을 25%씩 증가시키며, 처치 시 50% 증가시킵니다. 충전량에 따라 저격소총류의 충전률을 100%, 헌츠맨의 충전률을 90% 증가시킵니다. |
단점 | 주 무기를 들었을 시 받는 피해량이 10% 증가합니다. 주 무기로 공격 시 충전률을 25% 소모합니다. 공격 속도가 25% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 1초 |
3.3. 코피스 등산가 (Khopesh Climber)
장점 | 착용 시 낙하 피해를 받지 않습니다. 벽 타격 시 위로 떠오릅니다. |
단점 | 공격 속도가 60% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 1.28초 |
3.4. 윈터만의 마체테 (Wintermann's Machete)
장점 | 들었을 시 체력을 50 회복합니다. 들었을 때의 치료량은 과치료가 됩니다. |
단점 | 집어넣을 시 체력이 60 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[9] 정확히는 우클릭을 사용할 수 없다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] [e] [d] [e]