팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 | |||||||||||||||||||||
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
1. 개요
팀 포트리스 2의 병과 파이로의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.1.1. 주 무기
1.1.1. 애프터버너 (Afterburner)
장점 | 사정 거리가 25% 증가합니다. 화상 피해량이 100% 증가합니다. 압축 분사로 불붙은 아군 소화 시 체력을 10 회복합니다. |
단점 | 플레이어 상대로 피해량이 75% 감소합니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 틱당 1.625-3.25 | 틱당 0.8125-1.625 | 틱당 1.0969-2.1938 | 틱당 2.4375-4.875 | 0.044초 (초당 22.7발) | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
8 | 10.8 | 0.5초 | 3초-10초 |
플레이어 상대로 대미지가 매우 허약해지는 탓에 화상에 모든 걸 맡겨야 하는 무장. 즉, 이건 파이로 상대로 매우 취약해진다.
1.1.2. 즉흥 처리자 (Improvised Imblazer)
장점 | 체력 50% 이상인 적에게 피해량, 화상 피해량이 25% 증가합니다. 압축 분사로 불붙은 아군 소화 시 체력을 20 회복합니다. |
단점 | 체력 50% 이하인 적에게 피해량, 화상 피해량이 25% 감소합니다. 범위가 25% 감소합니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 틱당 8.125-16.25 / 틱당 4.875-9.75 | 틱당 4.0625-8.125 / 틱당 2.4375-4.875 | 틱당 5.4844-10.9688 / 틱당 3.2906-6.5813 | 틱당 12.1875-24.375 / 틱당 7.3125-14.625 | 0.044초 (초당 22.7발) | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
3 / 4 / 5 | 4 / 5.4 / 6.8 | 0.5초 | 3초-10초 |
과치료를 받은 적의 체력을 순식간에 녹여버리는 무자비한 파괴력을 자랑하는 무기. 다만 체력이 빠지면 위력이 감소해서 다른 팀들과의 협동이 필요하다.
1.1.3. 푸쉬오버 (Push Over)
장점 | 반사된 투사체는 치명타로 나갑니다. 압축 분사로 소화 시 최대 체력의 50%만큼 회복합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 40% 감소합니다. 압축 분사 밀어내기 위력이 100% 증가합니다. |
단점 | 좌클릭으로 공격을 할 수 없습니다.. 압축 공기 분사 연사 속도가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 0 | 0.044초 | 1.13초 |
압축 분사를 잘 쓰는 사람이라면 매우 유용한 무장. 그러나 단점이 좌클릭으로 화염을 못 뿌려서 기존 파이로의 플레이 스타일을 완전히 바꿔야 한다.
1.2. 보조 무기
1.2.1. 피어스 75 (Pearce 75)
장점 | 적중 시 화상 지속 시간을 초기화합니다. 15초 이상 불타는 적에게 66% 추가 피해를 줍니다. |
단점 | 투사체를 발사합니다. 공격 속도가 20% 감소합니다. 장탄수가 34% 감소합니다. 착용 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 구조물 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 / 32 | 72 / 120 | 60 / 100 | 32 / 50 | 81-97 / 134-161 | 180 / 299 | 12 | 0.75초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
장점 표시가 조금 이상하게 표기되어 있어 보이나 실제상으론 상대가 화상이 15초간 계속 붙어있을 때 대미지가 증폭되는 식이다. 그러나 실제로는 과치료받은 솔저나 헤비가 아닌 이상 15초 이상 불 붙은 적은 보기 어렵고 오히려 장탄수만 4발에 공속도 느려 별 효용성이 없는 무기.
1.2.2. 케일팩터 (Calefactor)
장점 | 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다. 피해량이 10% 증가합니다. 집탄율이 25% 증가합니다. |
단점 | 본 무기는 집어넣는 속도가 40% 감소합니다. 적중할 때마다 1펠렛당 화상 지속 시간을 1초 감소시킵니다. 장탄수가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
3 / 32 | 9.9x10 (99) | 6.6x10 (66) | 3.3x10 (33) | 8.91-13.42x10 (89.1-134.2) | 19.8x10 (198) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
불탄 적을 상대로 소형 치명타를 주는 것은 조명탄의 하위호환이나 히트스캔식이니만큼 난이도는 조명탄보단 쉽다. 단점은 집어넣는 속도가 거하게 느린 것이 흠.
1.2.3. 파괴 연소 (Wreck Ignition)
장점 | 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다. 적중 시 5초간 이동 속도 증진을 받습니다. |
단점 | 피해량이 25% 감소합니다. 조명탄 점프가 불가능합니다. |
장탄수 | 피해량 | 작동 시간 | ||||
보유 장탄수 | 최대 장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 |
16 | - | 23 | 30 | 68 | 15-30 | 2초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
대미지는 조금 낮지만 적중 시 이속 증진 덕에 치고 빠지는 전술을 사용하기 편해지게 하는 무기.
1.3. 샤프슈터 (Sharp Shooter)
특징 | 소형 치명타 (근접 무기로 처치) 또는 치명타 (보조 무기로 처치) 지속 시간은 해당 무기를 꺼냈을 경우에만 소모됩니다. |
특이하게도 이 무장은 근접 무기와 보조 무기를 둘 다 겸하고 있다.
보조 무기 슬롯
장점 | 본 무기는 근접 무기로 넣는 속도가 50% 증가합니다. 처치 시 4초간 이동 속도 증진을 받으며 근접 무기에 치명타 증진을 받습니다. |
단점 | 피해량이 20% 감소합니다. 장탄수가 34% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 / 32 | 7.2x10 (72) | 4.8x10 (48) | 2.4x10 (24) | 6.48-9.72x10 (64.8-97.2) | 14.4x10 (144) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
근접 무기 슬롯
장점 | 본 무기는 보조 무기로 넣는 속도가 50% 증가합니다. 처치 시 4초간 이동 속도 증진을 받으며 보조 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다. |
단점 | 피해량이 25% 감소합니다. 공격 속도가 15% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
49 | 66 | 146 | 0.92초 |
보조 무기로서의 성능은 그냥저냥이지만 근접 무기로써는 의외로 약간 쓸만하다.
1.4. 근접 무기
1.4.1. 악마의 신호등 (Baleful Beacon)
단점 | 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다. 착용 시 화염 피해량이 25% 감소합니다. |
특징 | [영혼] 이 무기로 적중 시 영혼 수치가 25% 증가하며, 처치 시 50% 증가합니다. 영혼 수치에 따라 화상 피해량이 225%까지 증가하지만 20초 내로 타격하지 않을 시 모두 초기화됩니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
단점인 화염 피해 감소 때문에 어떻게든 영혼을 모아서 화상 피해를 증폭시켜야 하는 무기.
1.4.2. 회전목마 (Merry-Go-Round)
장점 | 사정 거리가 37% 증가합니다. |
특징 | [광란] 325의 피해를 요구하며 우클릭으로 발동이 가능합니다. 광란 사용 시 5초간 모든 피해로부터 받는 피해량이 75% 감소하며, 2배 이동 속도 증진과 넉백에 면역이 됩니다. 광란 지속 시간 중에는 거점 점령, 서류가방 탈취가 불가능하며 피해량이 25% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
49 / 65 | 66 / 88 | 146 / 195 | 0.8초 |
한 번 광란을 발동하는 순간 파이로가 광전사가 되어 무자비한 피해량을 먹일... 것 같지만 패널티도 대미지가 3/4 수준으로 깎여서 별 효용성이 없다. 그냥 이속 증진과 방어력 증가에 맡기는 정도.
1.4.3. 얼음 파쇄기 (Ice Breaker)
장점 | 타격 시 5초간 상대를 얼어붙이고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. |
단점 | 이 무기를 든 채 피격받을 시 5초간 자신을 얼립니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
맞추면 적도 얼리고 이속도 느리게 하지만, 이걸 들고 자신이 맞으면 자신이 얼어버리는 하이리스크 하이리턴형 무기.
[f] 화염방사기는 예외로 소형 치명타는 장거리 피해량까지만 적용된다.[g] 화염방사기는 예외로 장거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[f] 화염방사기는 예외로 소형 치명타는 장거리 피해량까지만 적용된다.[g] 화염방사기는 예외로 장거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] [e] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.