최근 수정 시각 : 2024-12-07 08:23:55

병과 공용 커스텀 무기(팀 포트리스 2)


파일:Custom Weapon Server.jpg

팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원 병과
공통
병과파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_scout.png
스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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병과
공용
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. }}}

1. 무기
1.1. 급습 지원 (Raiding Aid)1.2. 단발샷 (Short Round)1.3. 펌프 샷 (Pump Shot)1.4. 나무 상자 파괴자 (Crate Smasher)1.5. 메라즈무스의 지팡이 (Merasmus's Staff)1.6. 자칼 구타용 막대기 (Jackal Beating Stick)

1. 무기

1.1. 급습 지원 (Raiding Aid)

파일:Raiding_Aid.png
장점 적을 사살하면 장탄수가 8까지 증가합니다.
피해량이 115% 증가합니다.
집탄율이 40% 증가합니다.
단점 탄환 수가 60% (-6) 감소합니다.
재장전 속도가 100% 감소합니다.
장탄수가 33% (-2) 감소합니다.
특징 [집탄 장전] 특정 병과로 일정 피해량 누적 시 자동으로 재장전하며 집탄률이 추가로 80% 증가합니다.
장탄량 보유 장탄수 4-8
최대 장탄수 32
대미지 최대 피해량 (150%) 탄환당 19.35 (탄환 4개, 발당 최대 77.4)
기본 피해량 탄환당 12.9 (탄환 4개, 최대 51.6)
최소 피해량 (53%) 탄환당 6.84 (탄환 4개, 최대 27.36)
소형 치명타[d] 탄환당 17.4~26.1225 (탄환 4개, 최대 69.6~104.49)
치명타[e] 탄환당 38.7 (탄환 4개, 최대 154.8)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5-4.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)
병과 피해량 누적 수치 특수 능력
솔저 120 -
파이로 180 화상으로도 누적 가능
헤비 150 -
엔지니어 120 센트리 건이 준 피해량의 15%만큼 누적 가능

이 무기로 적을 죽일 때마다 탄창이 1발씩 증가하여 최대 8발까지 증가시킬 수 있다. 그러나 재장전 속도가 엄청 느리고 자체 대미지는 높지만 펠렛 수가 4개까지 줄어들어서 유격수 사용하듯이 써야 한다.

패치로 일정 피해 누적 시 자동으로 재장전되고 집탄률이 더 오르는 능력이 추가되었다.

2019년 8월 패치로 특수 능력의 집탄율 증가율이 40%에서 80%로 2배 늘어나는 상향을 받았다.

2019년 9월 패치로 집탄율 증가가 삭제되는 너프를 받았다...가 2020년 패치로 롤백되고 발사 시 집탄율 감소가 삭제되는 상향을 받았다.

1.2. 단발샷 (Short Round)

파일:Shortround.jpg
장점 공격 키를 눌러 산탄을 4발까지 장전할 수 있습니다.
공격 속도가 25% 증가합니다.
체력이 감소할 수록 공격 속도가 최대 33%까지 증가합니다.
재장전 속도가 50% (-0.5초/-0.25초) 증가합니다.
단점 장탄수가 33% (-2) 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 4
최대 장탄수 32
대미지 최대 피해량 (150%) 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90)
기본 피해량 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60)
최소 피해량 (53%) 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8)
소형 치명타[d] 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122)
치명타[e] 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.5초 + 발당 0.25초, 총 재장전 시간 1.25초
공격 속도 0.314-0.46875초당 1발 (초당 2.13-3.18발)

과거의 공황 공격 시스템을 계승한 산탄총. 장탄수가 최대 4발인 것도 체력이 낮을 수록 공격 속도가 빨라지는 것도 똑같다.

2020년 패치로 공격 속도 증가율이 20%에서 25%로 증가했으나 체력 비례 공격 속도 증가량이 40%에서 33%로 감소하는 조정을 받았다.

1.3. 펌프 샷 (Pump Shot)

파일:800px-Pump_Shot.png
장점 장전된 장탄이 많을 수록 피해량이 증가합니다.
장전된 장탄이 적을 수록 공격 속도/재장전 속도가 증가합니다.
단점 장전된 장탄이 적을 수록 피해량이 감소합니다.
장전된 장탄이 많을 수록 공격 속도/재장전 속도가 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 6
최대 장탄수 32
대미지 최대 피해량 (150%) 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90)
기본 피해량 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60)
최소 피해량 (53%) 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8)
소형 치명타[d] 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122)
치명타[e] 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

2020년 패치로 추가된 무장으로 특이한 플레이 방식을 요구하는 무장으로, 나름 쓸만하다.

1.4. 나무 상자 파괴자 (Crate Smasher)

파일:Halflife.jpg
장점 적중 시 적의 현재 체력의 50%(스카웃 33%)만큼 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100까지 고정됩니다.
이 무기로 준 피해량만큼 비례하여 회복합니다.
단점 공격 속도가 25% (+0.125초/+0.2초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 35 (스카웃) / 65 (기타 병과)
소형 치명타[d] 47 (스카웃) / 88 (기타 병과)
치명타[e] 105 (스카웃) / 195 (기타 병과)
피해 유형 근접
공격 속도 0.625초당 1회 (초당 1.6회) (스카웃)
1초당 1회 (초당 1회) (기타 병과)

현재 체력 비례 피해량 증가, 피해량 비례 회복은 매우 강력한 장점이지만 공속이 매우 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.

2020년 패치로 스카웃에 한해 체력 비례 대미지 증가량이 33%로 감소되는 하향을 받았다.

1.5. 메라즈무스의 지팡이 (Merasmus's Staff)

파일:Merasmus_Staff.png
장점 처치 시 10초간 범퍼카에 탑승하며 "저항" 능력을 얻습니다.
범퍼카 공격은 소형 치명타로 적용됩니다.
단점 (데모맨 한정) 충돌 피해량이 100% 감소합니다.
공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 65
소형 치명타[d] 88
치명타[e] 195
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

범퍼카에 탑승하고 저항 능력을 얻어 생존력이 강화된다.

1.6. 자칼 구타용 막대기 (Jackal Beating Stick)

파일:Jackal_Beating_Stick.png
장점 들었을 시 이 무기를 착용한 아군 1명당 이동 속도가 5% 증가하고 받는 피해를 5% 감소시킵니다. (최대 5명)
단점 공격 속도가 25% (+0.125초/+0.2초) 감소합니다.
피해량이 20% (-7/-13) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 28 (스카웃) / 52 (기타 병과)
소형 치명타[d] 38 (스카웃) / 70 (기타 병과)
치명타[e] 84 (스카웃) / 156 (기타 병과)
피해 유형 근접
공격 속도 0.625초당 1회 (초당 1.6회) (스카웃)
1초당 1회 (초당 1회) (기타 병과)

2020년 패치로 추가된 무장.

2020년 12월 패치로 피해량이 20% 감소하는 너프를 받았다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.