팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 | |||||||||||||||||||||
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1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
2. 추가된 무장1.1.1. 저격소총(Sniper Rifle)1.1.2. 헌츠맨(Huntsman)1.1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)1.1.4. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)1.1.5. 마키나(Machina)1.1.6. 살인 청부업자의 사건제조기(Hitman's Heatmaker)1.1.7. Classic
1.2. 보조 무기1.2.1. 기관단총(SubMachine Gun)1.2.2. 병수도 (Jarate)1.2.3. 레이저백(Razorback)1.2.4. 다윈산 차단막(Darwin's Danger Shield)1.2.5. 안락한 야영 장비(Cozy Camper)1.2.6. 청소부의 단축형 소총(Cleaner's Carbine)
1.3. 근접 무기팀 포트리스 2의 병과 스나이퍼의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 기본과 다른 점
- 풀차지 시 조준선이 흔들리지 않게 되었다.
- 조준 시 넉백에 50% 저항을 지니게 되었다.
- 기어오르기 능력이 추가되었다. 벽에 기댄 채 근접 무기를 들고 벽을 치면 10의 체력을 깎고 벽을 올라간다. 이때 한정으로 공격 속도가 75% 증가한다.
- 기관단총류의 집탄율이 66%, 최대 장탄수가 33% 증가했다.
- 일반 근접 무기에 기어오르기 사용 시 체력 소모율이 10에서 5로 감소하고 오르는 속도가 33% 증가한다.
- 저격소총류
- 최대 충전 시간이 3.3초(충전샷 딜레이 1.3초)에서 3초(충전샷 딜레이 1초)로 감소되었다.
- 장탄수가 25발에서 32발로 증가했다.
- 공격 속도가 5% 증가했다.
- 조준 시 이동 속도가 80(27%)에서 100 (33%)으로 증가했다.
- 최대 충전 피해량, 헤드샷 추가 피해량이 3배에서 4배로 증가했지만 기본 피해량이 50에서 30, 구조물 피해량이 50에서 45로 감소했다.
1.1. 주 무기
1.1.1. 저격소총(Sniper Rifle)
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 120-480 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 3초 (2초) |
1.1.2. 헌츠맨(Huntsman)
장점 | 충전 속도가 50% (-0.1초) 증가합니다. 공중에서도 조준 사격이 가능합니다. 수중에서도 조준 사격이 가능합니다. 충전 딜레이가 100% 감소합니다. 조준 시 이동 속도가 100% 증가합니다. 상대에게 조준점이 보이지 않습니다. |
단점 | 완전 충전 시의 피해량이 25% 감소합니다. 조준경 사용 불가능. 공격 속도가 30% (+0.425초) 감소합니다. 투사체를 발사합니다. 꺼내는 속도가 10% 느립니다. 화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다. 5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 16 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 60-120 |
최소 피해량 (50%) | 기본 피해량 | 발당 30-60 |
소형 치명타[d] | 발당 81-162 | |
치명타[e] | 발당 180-360 | |
헤드샷 | 발당 360 | |
구조물 피해량 | 발당 120 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.85초당 1발 (초당 0.54발) | |
조준 최대 충전 시간 | 1초 |
딱히 큰 변화점은 없다. 변화래봤자 조준 시 이속이 100 (33%)에서 200 (66%)으로 증가한 정도.
2020년 12월 패치로 너프를 받았는데, 거리 비례 피해를 받도록 너프된 것이다!
1.1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)
장점 | 충전 속도가 33% (-0.65초) 증가합니다. 조준 사격으로 적중 시 적에게 최대 2~5초 동안 20% 둔화/병수도 효과를 적용합니다. 헤드샷 시 지속 시간이 2배가 됩니다. 조준 사격으로 아군에게 붙은 불을 소화할 수 있습니다.[a] |
단점 | 헤드샷이 소형 치명타로 적용됩니다. [6] |
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 120-480 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 2.35초 (1.35초) |
병수도 최대 효과 지속 시간이 8초에서 5초로 줄었지만 헤드샷 시 2배의 효과가 나간다. 그러나 헤드샷 시의 범위 병수도 효과는 삭제되었기 때문에 단일 대상으로나마 쓰인다. 대신 공속은 빠른 편이라 난전에서 유용하다.
2019년 패치로 충전 지속 시간 증가율이 25%에서 33%로 늘어났으며 공격 속도 증가율 역시 상향되었다.
그러나 2019년 6월 패치로 공격 속도 증가가 삭제되는 너프를 당했다.
2019년 9월 패치로 헤드샷 시 10% 추가 피해가 붙는 상향을 받았다.
2020년 패치로 헤드샷 추가 피해는 삭제, 병수도 지속 중 20% 느려지는 상향을 받았다.
1.1.4. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)
장점 | 헤드샷으로 적을 처치할 때마다 머리통을 하나씩 얻으며, 얻은 머리통의 수 당 충전 속도가 25% 증가합니다. (최대 200%) |
단점 | 충전 속도가 150% (+3초) 감소합니다. |
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 120-480 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 6초 (5초) (머리 0개) 1.5초 (0.5초) (머리 6개) |
표기에 서술되어 있지 않지만 아이랜더, 공중 폭격포의 쌓은 수치를 그대로 죽여서 얻을 수 있다.
1.1.5. 마키나(Machina)
장점 | 총탄이 적을 관통합니다. 처치 시 이 무기의 다음 사격 피해량이 25% 증가합니다.[11] |
단점 | 비조준 사격이 불가능합니다. 탄환의 궤적이 노출됩니다. |
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 / 37.5-150 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 / 51-203 | |
치명타[e] | 발당 120-480 / 150-600 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 / 56-225 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 3초 (2초) |
관통 기능이 기본 능력으로 탑재되었지만, 피해량 증가는 처치를 해야 다음 피해량 증가로 바뀌어서 에임을 엄청 신중하게 해야 한다.
2019년 패치로 다음 피해량 증가율이 20%에서 25%로 증가했다.
1.1.6. 살인 청부업자의 사건제조기(Hitman's Heatmaker)
장점 | 소리 없는 살인마: 처치 시 처치 대상은 비명을 지르지 않으며 서서히 사라집니다. |
단점 | 신체 사격 시 피해량이 33% 감소합니다. |
특징 | [집중] 적을 처치할 때마다 집중[14]이 차오르며 우클릭으로 사용할 수 있습니다. 사용 시 10초간 공격 속도가 25% 증가하며 충전샷 딜레이가 100% 감소하고 자동적으로 조준경이 해제되지 않습니다. 지속 시간 중에는 탄환의 궤적이 남으며 집중 충전율이 50% 감소합니다. |
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 120-480 | |
헤드샷 | 발당 120-480 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) (일반) 1.07초당 1발 (초당 0.94발) | |
조준 최대 충전 시간 | 3초 (2초) (일반) 2초 (집중) |
신체 사격 피해량 감소율이 20%에서 33%로 올라서 대미지가 매우 낮다. 대신 집중에 공격 속도 증가로 바뀌어 집중 킬 때 한정으로 DPS는 높은 편.
2020년 패치로 처치한 대상은 영원한 안식처럼 서서히 사라지되 집중 지속 중에는 충전율이 50% 감소하는 조정을 받았다.
1.1.7. Classic
장점 | 조준경을 보고 있지 않더라도 충전이 가능합니다. 조준경을 보지 않고 충전 시 이동 속도가 100% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 25% 감소합니다. |
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 22.5-90 |
소형 치명타[d] | 발당 30-122 | |
치명타[e] | 발당 90-360 | |
구조물 피해량 | 발당 34-135 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 3초 (2초) |
피해량 감소, 완충 아니면 헤드샷 불가가 삭제되어 사실상 단점이 없는 무장이 되었다.
2019년 패치로 모든 저격소총류의 공격 속도가 상향을 받아서 그런지 숨겨진 장점인 공격 속도 증가는 삭제되었다.
2019년 9월 패치로 조준경을 안 보고 충전해도 이속 감소 없음이 조준경을 보지 않고 충전 시 이동 속도 감소율이 50% 감소하는 조정을 받았다.
결국 2020년 패치로 피해량 25% 감소라는 단점이 생겼다.
1.2. 보조 무기
1.2.1. 기관단총(SubMachine Gun)
장점 | 집탄율이 66% 증가합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 25 |
최대 장탄수 | 100 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 12 |
기본 피해량 | 발당 8 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 4.22 | |
소형 치명타[d] | 발당 11~16 | |
치명타[e] | 발당 24 | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.1초 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) |
1.2.2. 병수도 (Jarate)
특징 | 사용 시 병수도를 던져 적에게 오줌을 뒤집어씌웁니다. 뒤집어씌운 적은 10초간 소형 치명타 피해를 받습니다. 오줌은 은폐한 적 스파이의 위치를 감지할 수 있습니다. 수레 밀기, 거점 점령, 서류가방 탈취 중에는 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다. 불붙은 아군의 불을 꺼줄 수 있으며, 불붙은 아군의 불을 꺼줄 시 재사용 대기시간이 33% 충전됩니다. |
재사용 대기시간 | 30초 |
거점 점령, 수레 밀기 상태, 서류가방 탈취 중에는 재사용 대기시간이 15초로 감소되도록 변경되었다.
1.2.3. 레이저백(Razorback)
장점 | 착용 시 이동 속도가 7% (+20) 증가합니다. 착용 시 조준 이동 속도가 12% (+4) 증가합니다. 활성화 된 동안 백스탭을 1회 방어합니다. 방패는 30초 후에 재생성됩니다. |
단점 | 착용 시 과치료량이 100% 감소합니다. |
재사용 대기시간 | 30초 |
착용 시 이동 속도가 320 (107%)로, 조준 시 이동 속도가 110 (36.7%)로 증가하도록 변경되었다.
2020년 패치로 조준 이동 속도 증가율이 10%에서 12%로 증가하는 상향을 받았다.
1.2.4. 다윈산 차단막(Darwin's Danger Shield)
장점 | 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다. 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다. 화상 피해를 입지 않습니다. 착용 시 넉백 또는 밀쳐내기 위력이 50% 감소합니다. |
삭제된 단점이었던 폭발 피해 취약이 저항으로 바뀌었으며 넉백 50% 저항이 추가되었다.
1.2.5. 안락한 야영 장비(Cozy Camper)
장점 | 착용 시 헤드샷 4회당 주 무기 장탄수를 1발 충전시킵니다. 주 무기로 준 피해량의 10%만큼 비례하여 체력을 회복합니다. |
착용할 때마다 저격소총류 장탄수를 1발씩 충전하도록 패치되었으며 회복 효율도 8로 늘었지만 착용 시 디버프 지속 시간이 1.5배 더 늘기 때문에 조금 주의해야 한다.
2020년 패치로 디버프 지속 시간 증가 단점 삭제, 장탄수 충전은 헤드샷 4회당 1발씩으로 하향, 초당 회복이 삭제되어 준 피해량의 10%로 조정되었다.
1.2.6. 청소부의 단축형 소총(Cleaner's Carbine)
장점 | 집탄율이 66% 증가합니다. |
단점 | 공격 속도가 15% (+0.015초) 감소합니다. 장탄수가 20% (-5) 감소합니다. |
특징 | [젠장(CRIKEY)] 이 무기로 처치 시 젠장 게이지를 34%, 처치 도움 시 17% 충전합니다. 사용 시 모든 무기에 8초간 발사 시 소모되는 탄약이 이 무장의 최대 장탄수값으로 소모합니다. 젠장 상태에서도 충전이 가능하나 충전율이 66% 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 20 |
최대 장탄수 | 100 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 12 |
기본 피해량 | 발당 8 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 4.22 | |
소형 치명타[d] | 발당 11~16 | |
치명타[e] | 발당 24 | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.1초 | |
공격 속도 | 0.115초당 1발 (초당 8.7발) |
영원한 안식 효과를 받아 이 무기로 처치 시 적에게 처치 전광판을 보여주지 않게 되고 공속 감소율도 20%에서 15%로 줄었다. 그러나 소형 치명타 증진 대신 주 무기에 이 무장의 최대 장탄수값으로 소모되도록 변경되어 사실상 잘 관리하는 가정 하에 저격소총을 무려 107발이나 쏠 수 있다.
2019년 8월 패치로 처치 도움을 해도 공격 소음이 안 나도록 상향되었다.
2020년 패치로 소리 없는 살인마 특성은 삭제된 대신, 젠장 게이지 충전량이 각각 34/17로 증가하고, 지속 시간이 8초에서 10초로 증가하고, 젠장 지속 중에도 충전되는 등의 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 장탄수가 다시 25발에서 20발로 감소하는 하향을 받았다.
1.3. 근접 무기
1.3.1. 쿠크리(Kukri)
특징 | [기어오르기] 벽에 공격 시 체력 5를 소모하고 높이 점프합니다. 기어오르기 사용 중에는 공격 속도가 75% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) (기본) 0.2초당 1회 (초당 5회) (기어오르기 중) |
기어오르기는 모든 스나이퍼 무기 공통이지만 쿠크리 한정으로는 체력 소모량이 줄어들고 오르는 속도가 33% 증가한다.
1.3.2. 부족민의 칼(Tribalman's Shiv)
장점 | 적중 시 적을 10초간 출혈 상태로 만듭니다. 공격 속도가 15% (-0.12초) 증가합니다. |
단점 | 플레이어 대상으로 피해량이 50% 감소합니다. 출혈 피해량이 50% 감소합니다. |
특징 | [기어오르기] 벽에 공격 시 체력 10을 소모하고 높이 점프합니다. 기어오르기 사용 중에는 공격 속도가 75% 증가합니다. |
대미지 (타격) | 기본 피해량 | 33 |
소형 치명타[d] | 44 | |
치명타[e] | 98 | |
대미지 (출혈) | 기본 피해량 | 0.5초당 2, 총 40 |
소형 치명타[d] | 0.5초간 2.7, 총 54 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.68초당 1회 (초당 1.47회) (일반) 0.17초당 1회 (초당 5.88회) (기어오르기 중) | |
출혈 지속 시간 | 10초 |
플레이어 대상으로만 피해량 감소가 적용되고 출혈 지속 시간도 늘었지만 피해량이 절반이다. 그나마 공속이 조금 빠른 게 위안.
1.3.3. 부시와카(Bushwacka)
장점 | 주 무기로 적 처치 시 치명타 증진이 1회 누적됩니다. 사정 거리가 33% 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. 본 무기는 교체 속도가 100% 감소합니다. |
특징 | [기어오르기] 벽에 공격 시 체력 10을 소모하고 높이 점프합니다. 기어오르기 사용 중에는 공격 속도가 75% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) (기본) 0.2초당 1회 (초당 5회) (기어오르기 중) |
대검류 판정을 받아 사정 거리가 길지만 공속이 느리고 교체 속도도 느리다.
2020년 패치로 공격 속도 감소가 삭제되는 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 특성이 바뀌었다. 소형 치명타 발생 시 치명타는 삭제되고 주 무기로 처치 시 부시와카에 치명타 증진이 붙는 것으로 변경되었다.
1.3.4. 왕중왕(Shahanshah)
장점 | 체력이 50% 이상일 경우 피해량과 교체 속도가 30% 증가합니다. 사정 거리가 33% 증가합니다. |
단점 | 체력이 50% 미만일 경우 피해량과 교체 속도가 20% 감소합니다. 본 무기는 교체 속도가 100% 감소합니다. |
특징 | [기어오르기] 벽에 공격 시 체력 10을 소모하고 높이 점프합니다. 기어오르기 사용 중에는 공격 속도가 75% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 52 / 85 |
소형 치명타[d] | 70 / 115 | |
치명타[e] | 156 / 254 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) (기본) 0.2초당 1회 (초당 5회) (기어오르기 중) |
체력 비례 피해량 조정이 서로 뒤바뀌어 체력이 높으면 피해량, 교체 속도 증가와 체력이 낮으면 피해량, 교체 속도 감소로 조정되었다. 또한 대검류 판정을 받게 되었다.
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 아스트랄한 암살자 (Astral Assassin)
장점 | 피해량이 67% 증가합니다. 충전 속도가 50% (-1초) 증가합니다. 공중에서도 조준 사격이 가능합니다. 수중에서도 조준 사격이 가능합니다. 충전 딜레이가 100% 감소합니다. 조준 시 이동 속도가 100% 증가합니다. 상대에게 조준점이 보이지 않습니다. |
단점 | 충전을 해도 피해량이 증가하지 않습니다. 조준경 사용 불가능. 공격 속도가 30% (+0.425초) 감소합니다. 투사체를 발사합니다. 꺼내는 속도가 10% 느립니다. 화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다. 5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 16 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 50 |
소형 치명타[d] | 발당 68 | |
치명타[e] | 발당 150 | |
구조물 피해량 | 발당 75 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.85초당 1발 (초당 0.54발) | |
조준 최대 충전 시간 | 1초 |
2020년 패치로 추가된 화살. 기본 대미지가 50으로 높긴 하지만 충전을 해도 대미지가 전혀 증가하지 않고 투사체 속도만 증가해서 화력이 매우 떨어진다.
2.1.2. 2연발 화살 (Bow of Double Shot)
장점 | 충전 시간이 50% (-1초) 증가합니다. 화살이 벽 또는 땅을 튕깁니다. (최대 3회) 화살은 적을 관통합니다. 공중에서도 조준 사격이 가능합니다. 수중에서도 조준 사격이 가능합니다. 조준 시 이동 속도가 100% 증가합니다. 상대에게 조준점이 보이지 않습니다. |
단점 | 화살은 거리 비례 피해를 받습니다. 헤드샷이 소형 치명타로 적용됩니다. 조준경 사용 불가능. 공격 속도가 30% (+0.425초) 감소합니다. 투사체를 발사합니다. 꺼내는 속도가 10% 느립니다. 화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다. 5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 16 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
최소 피해량 (53%) | 발당 16-64 | |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 90-360 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.85초당 1발 (초당 0.54발) | |
조준 최대 충전 시간 | 1초 |
화살을 2개나 쏘기 때문에 피해량은 2배가 되지만 헤드샷이 소형 치명타 판정이 되어서 큰 화력은 기대하지 않는 게 좋다.
2020년 패치로 화살 튕기기 횟수가 3회로 증가하는 상향을 받았다.
2.1.3. 관리인 (Caretaker)
장점 | 적을 바라보고 있을 때 충전 게이지가 100% 충전됩니다. |
단점 | 충전 게이지가 차오르지 않습니다. |
장탄량 | 32 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 120-480 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 없음 |
2020년 패치로 추가된 무장. 처음에는 충전이 되지 않지만 적을 바라보고 있으면 빠르게 120 피해를 준다는 강점이 있다.
2.1.4. 디저리둠 (Digeridoom)
장점 | 헤드샷 또는 최대 충전샷으로 적중 시 4~12초간 출혈 피해를 입힙니다. 적이 출혈 상태일 시 충전율이 50% 증가합니다.[38] |
단점 | 피해량이 66% 감소합니다. |
장탄량 | 32 | |
대미지 (총탄) | 기본 피해량 | 발당 30-120 |
소형 치명타[d] | 발당 41-162 | |
치명타[e] | 발당 120-480 | |
대미지 (출혈) | 기본 | 0.5초당 4, 총 96 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 최대 129.6 | |
구조물 피해량 | 발당 45-180 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.425초당 1발 (초당 0.7발) | |
조준 최대 충전 시간 | 3초 (2초) (기본) 2초 (1초) (적 출혈 상태) | |
출혈 지속 시간 | 4~12초 |
적중 시 출혈 피해는 마침 이 모드 한정으로 치료킷으로 회복도 안 되니 나름 쓸 만하지만 이것도 헤드샷이 소형 치명타 판정이라 출혈에 모든 걸 의존하는 수밖에 없다.
2019년 6월 패치는 헤드샷 소형 치명타는 삭제되고, 출혈 최대 지속 시간이 10초에서 12초로 늘었지만 피해량이 1/3 수준으로 떨어졌다! 사실상 공격용으로는 전혀 도움이 안 되는 무장.
2019년 9월 패치로 충전율이 20%에서 50%로 증가했고 퍼센트 제한이 풀린데다 중첩도 가능해지는 어마어마한 상향을 받았다.
2.2. 보조 무기
2.2.1. 소변 문제 (Urine Trouble)
장점 | 30 이상의 피해를 입었을 경우 근처 범위 내의 적에게 2.5초간 병수도 효과를 부여합니다. 오줌의 분노: 사망 시 자신을 처치한 적에게 10초간 병수도 효과를 부여합니다. |
상대에게 자신을 함부로 죽이기를 꺼리게 하는 무장. 그러나 한번에 30 이상의 피해를 입어야 한다는 것은 발당 화력은 약하지만 연사력이 높은 무장을 지닌 적에게 매우 약하다는 뜻이니 항상 방심은 금물이다.
2.2.2. 업무 협상자 (Brief Negotiator)
장점 | 집탄율이 66% 증가합니다. 적중 시 1초간 이동 속도 증진을 받습니다. 플레이어 상대로 피해량이 20% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. |
단점 | 이 무기로 준 피해량의 80%만큼 비례하여 근접 무기로 타격하기 전까진 교체 속도가 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 25 |
최대 장탄수 | 100 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 14.4 |
기본 피해량 | 발당 9.6 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 5.1 | |
소형 치명타[d] | 발당 13~19.4 | |
치명타[e] | 발당 28.8 | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.1초 | |
공격 속도 | 0.09초당 1발 (초당 11.11발) |
피해량이 전체적으로 늘어나기 때문에 피해량이 권총보다 약간 못한 수준으로 괜찮아지고 DPS도 늘어나지만 교체 속도가 근접 무기로 타격 안 하면 거하게 느려지기 때문에 주력으로 안 쓰는 거 아니면 별 좋은 장점은 못 되는 무장. 그나마 적중하면 이동 속도 증진을 받으므로 치고 빠지기 전술을 잘 사용하면 나쁘지는 않다.
2019년 패치로 피해량 증가는 플레이어 상대로 증가로 바뀌어 건물 철거용으로는 약화되었다.
2020년 패치로 피해량 증가율이 25%에서 20%로 감소하는 하향을 또 받았다.
2.2.3. 꼬마 친구 (Lil' Mate)
장점 | 장탄수가 50% (+13) 증가합니다. 적중할 때마다 플레이어 상대로 피해량이 6.6%씩 증가합니다. (최대 66%) 아모킷을 통한 탄약 공급량이 50% 증가합니다. 탄환이 200% (+2) 증가합니다. |
단점 | 피해량이 66% 감소합니다. 적중 시 집탄율이 점점 감소합니다. 증가한 피해량은 적 대상이 사망 시 초기화됩니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 38 |
최대 장탄수 | 100 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 4-12x3 (12-36) |
기본 피해량 | 발당 2.7-8x3 (8.1-24) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 1.4-4.22x3 (4.2-12.66) | |
소형 치명타[d] | 발당 3.7~5.5-11~16x3 (11.1~48) | |
치명타[e] | 발당 8.2-24x3 (24.6-72) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.1초 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) |
헤드샷도 있고 적중할 때마다 피해량도 늘기 때문에 나쁠건 없지만 자체 피해량도 낮고 집탄률이 80%에서 60%로 감소해서 그닥 좋은 무장도 아니다. 또한 모델과는 달리 장탄수 증가도 없으니...
2019년 패치로 피해량 증가가 플레이어 상대로 증가로 바뀌었다.
2019년 8월 패치로 이 무장은 더 이상 집탄율이 증가하지 않는 대신 더 이상 감소하지 않는 조정을 받았다.
한때 이 무장이 삭제된 적이 있으나 2020년 패치로 돌아왔다. 탄약이 무려 38발로 증가했지만 헤드샷 기능은 삭제, 피해량 감소율이 17%에서 66%로 대폭 늘어났다.
2020년 12월 패치로 탄환이 3개 나가는 상향을 받았다.
2.2.4. 멜프의 마법의 물약 (Melf's Magic Potion)
장점 | 투척 시 최대 체력의 25%만큼의 피해를 주고 5초간 출혈 피해를 입힙니다. 지점 점령, 수레 밀기, 서류가방 탈취 중에는 재충전 시간이 50% 증가합니다. 재사용 대기시간이 33% (-10초) 감소합니다. |
재사용 대기시간 | 20초 | |
대미지 (출혈) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 40 |
소형 치명타[d] | 0.5초간 5.4, 총 54 | |
출혈 지속 시간 | 5초 |
재충전 시간도 15초로 짧은 편이고 최대 체력 비율 대미지와 출혈 피해를 주므로 좀 더 공격적으로 활용이 가능한 무장.
2019년 8월 패치로 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했으나 목표 수행 중에는 재충전 시간이 50% 빨라지는 조정을 받았다.
2.3. 근접 무기
2.3.1. 히트웨이브 (Heat Wave)
장점 | 처치 시 주 무기의 충전 속도를 50% 증가시킵니다. 처치 도움 시 주 무기의 충전 속도를 25% 증가시킵니다. 충전량에 따라 저격소총류의 충전률을 100%, 활류 무장의 충전률을 90% 증가시킵니다. |
단점 | 주 무기로 공격 시 충전률을 25% 소모합니다. 공격 속도가 50% (+0.4초) 감소합니다. |
특징 | [기어오르기] 벽에 공격 시 체력 10을 소모하고 높이 점프합니다. 기어오르기 사용 중에는 공격 속도가 75% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1.2초당 1회 (초당 0.83회) |
주 무기의 충전 속도를 매우 빠르게 해 주는 장점이 있지만 이 무기로 때려야 충전되고 공속도 매우 느려서 실용성은 별로 없다. 스파이를 만났을 때 이걸 써 봐도 나쁘진 않다.
2020년 패치로 적중 시 충전율 증가가 삭제되어 처치/처치 도움 시에만 충전되는 하향을 받았다.
2.3.2. 손목 자르는 손도끼 (Hewer's Hatchet)
장점 | 들었을 시 과치료 수치가 감소되지 않습니다. 들었을 시 체력을 60 회복합니다. |
단점 | 집어넣을 시 체력이 80 감소합니다. |
특징 | [기어오르기] 벽에 공격 시 체력 10을 소모하고 높이 점프합니다. 기어오르기 사용 중에는 공격 속도가 75% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
한 번 들면 체력이 크게 증가하지만 집어넣어버리면 체력이 깎여버리는 무시무시한 리스크를 지닌 무장. 때문에 이걸 한 번
들면 이걸로 승부를 봐야 한다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] 숨겨진 장점[6] 인 게임 번역상 소형 치명타가 아닌 헤드샷 불가능이라고 적혀 있다. 현 시점 기준으로도 고쳐지지 않았으며, 이유 또한 2018년부터 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없기 때문이다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[11] 단, 중첩되지 않는다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[14] 처치 시 50%, 처치 도움 시 25%.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[38] 멜프의 마법의 물약이나 부족민의 칼 등의 출혈에도 적용된다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.