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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 개발 | 모노리스 소프트 |
유통 | 반다이 남코 게임스 (반프레스토 레이블) ATLUS USA |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
장르 | RPG |
출시 | 2008년 5월 29일 2009년 4월 28일 |
한국어 지원 | 비공식 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | CERO B # ESRB T # |
관련 사이트 | 공식 사이트 (폐쇄) |
1. 개요
일본의 비디오 게임.2. 특징
반프레스토와 모노리스 소프트가 공동으로 제작한 슈퍼로봇대전 시리즈의 DNA를 이어 받은 RPG. 테라다PD가 언급했던 변화구이기도 하다. 설정들은 OG에서 차용해 온 느낌이 다분하다.슈퍼로봇대전 외에 남코X캡콤의 오리지널 캐릭터나 제노사가의 KOS-MOS 등이 게스트 참전했는데, 이런 크로스 오버가 가능했던 것은 남코X캡콤이 원래 슈퍼로봇대전 시리즈의 프로듀서를 맡고 있었던 모리즈미 소이치로가 모노리스로 이적하며 만들어낸 작품이기 때문이다.
후속작으로는 무한의 프론티어 EXCEED가 있다.
2.1. 시스템
전투 시스템은 전체적으로 전투에 참여하게 되는 4명의 프론트 캐릭터마다 턴이 부여되어 각 턴에 A버튼을 사용하여 미리 지정해놓은 순서대로 기술을 이어 공중 콤보를 넣는 방식이다.전투에서는 적을 공중으로 띄우는 것이 중요하며 공중 콤보를 잘 이용하면 적을 땅에 떨어뜨리지 않고 해치우는 것이 가능하다. 타이밍을 놓쳐 턴 중 적이 땅에 떨어지게 되면 변수가 발생하여 이후의 공격을 적이 다 막아버린다던가, 반격을 당하게 된다.전투 중 공격을 하려면 스테미너와 비슷한 개념의 COM이라는 것이 필요하다. 턴당 부여되는 COM 게이지에는 한계가 있어 COM 게이지가 완전히 소모되면 턴 중이라도 공격이 끊어지고 다음 캐릭터의 턴으로 넘어가게 된다. 이럴 때 이용하게 되는 것이 일정 Sp 게이지를 소모하여 사용하는 원호공격과 다음 턴 캐릭터로 교대하여 적을 공격하는 연속 공격이다.
원호 공격은 전투에 들어가기 전 미리 지정해 놓은 전투에 직접적으로 참여하는 프론트 캐릭터 이외의 백(Back) 캐릭터를 잠시 전투에 참여시켜 협동 공격을 하는 시스템이다. 그리고 연속공격은 다음 턴이 부여될 아군 캐릭터와 교대하여 연속적으로 공격을 잇는 방식으로 턴을 소모하여 교대된 아군 캐릭터는 COM 게이지가 따로 부여되어 계속적인 콤보를 이어 나갈 수 있다.
또 각종 공격, 콤보 캔슬 보너스, 원호, 연속 공격을 사용할 때 모이는 필살 게이지로 캐릭터의 필살기 격인 기술을 사용할 수 있다. 필살기는 COM 게이지를 필요로 하지 않는 데다가 높은 데미지를 자랑하며 멋진 연출까지 볼 수 있으므로 매우 유용하다. 참고로 아군 턴 공격을 시작하기 전에는 슈퍼로봇대전과 같이 Sp 게이지를 소모하여 하여 각종 효과를 부여하는 정신기와 아이템으로 전투의 판국을 뒤집을 수도 있으니 잘 써먹도록 하자.
대체로 어느 정도의 노가다를 지속적으로 요하는 정석적인 RPG의 길을 가고 있다. 각 무대마다 보스전에 돌입하기 전에 반드시 잡몹 사냥+응원노가다로 파티원들의 레벨을 적게는 2에서 많게는 4~5정도 올려놓지 않으면 보스전에서 5회 공격+연계공격까지 풀히트로 때려박아도 보스 피의 10분의 1도 못 깎아 게임을 포기하는 사태가 벌어진다. 하지만 2~30분 정도만 투자하면 충분히 쌓을 수 있는 정도이므로 지루한 노가다는 아니다. 또한 필살기로 승리 시 경험치 보너스까지 받는 점을 이용해 게임 플레이에 능하다면 별도의 노가다 없이 만나는 적만 잡고 보스만 잡으며 클리어할 수 있다. 단, 스즈카를 메인에 넣고 배틀 시작할때마다 응원은 꾸준히 걸어주는 것이 좋다. 파티원이 공격을 하지 않아도 배틀에서 승리하면 경험치는 고스란히 들어오니 스즈카만 잘 운용하면 효율적으로 레벨업을 가속할 수 있다. 하지만 한번 다운되었다가 아이템이나 커맨드 '부활'로 다시 일어난 캐릭터는 정신 커맨드가 초기화되므로 그때마다 다시 응원을 걸어줘야 할 것도 잊지 마라.
덧붙여 적어두자면, 숨겨진 보스가 있는데 캐릭터들을 충실히 키워왔다면 1회차에서도 충분히 때려잡을 수 있을 것이다. 심각한 노가다가 필요하지는 않다.
3. 등장인물
- 플레이어블 캐릭터
- NPC
4. 지명/국가명
5. 평가
게임성은 나쁘지 않아서 니코동에 올라와 있는 PV 모음집을 보면 '해봤는데 평범하게 재밌었다' , '기대 안 했는데 재밌었다', '지뢰작일 줄 알았는데 불발지뢰였다' 같은 생각보다 재밌었다는 코멘트들이 보인다.
의외로 이래저래 신경 쓸 것도 많고 난이도도 적당히 조금 있는 편이어서 중독성이 강하다. RPG 전투 시스템 중에선 최고라는 평도 있다.
스토리는 그럭저럭 괜찮은 편. 만담이나 패러디 요소가 다분하며 성적인 농담도 꽤 많은 편이다. 게임 자체는 회차 전승 요소가 부족하다는 점을 빼면 간편하게 즐길 수 있는 그럭저럭 재밌는 게임이다.
6. 미디어 믹스
- 2008년 2월부터 케로케로에이스에서 코믹판이 연재되었으나 단행본 한 권 분량이 될락말락하다가 연재종료. 마지막 부분이 마치 소드마스터 야마토 같은 연출이라 짤린 이유도 대동소이할 듯. 사실 저작권 문제 때문인지 남크캡과 제노사가 캐릭터들이 짤려나간 것도 구멍이 컸으리라 생각된다.
7. 기타
테라다 : 야 츠카나카 P가 무한의 프론티어는 다 남자고 내 작품은 여자 팬이 있데.
츠카나카 : 무한의 프론티어는 원래 오리지널 게임이었어요.
테라다 : 그때 마침 내가 회의 중에 옆에 없었으면 OG에 편입 안 됐습니다.
모리즈미 : 내 웃음소리가 난다고 심심해서 왔잖아 이 사람.
츠카나카 : 무한의 프론티어는 원래 오리지널 게임이었어요.
테라다 : 그때 마침 내가 회의 중에 옆에 없었으면 OG에 편입 안 됐습니다.
모리즈미 : 내 웃음소리가 난다고 심심해서 왔잖아 이 사람.
- 테라다와 모리즈미가 후일 밝힌 바에 따르면, 초기 개발 단계에선 슈퍼로봇대전 OG 시리즈와는 전혀 관련 없는 작품이었으나 테레다가 옆에서 회의하는 걸 보고 들어갔다가 이렇게 됐다는 모양.
8. 관련 문서
9. 외부 링크
[1] 일본판과 반대로 '무한의 프론티어'가 부제가 되었다.