최근 수정 시각 : 2024-10-12 19:09:08

문명 4/자원 일람

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1. 개관2. 상세
2.1. 위생자원2.2. 사치자원2.3. 전략자원

1. 개관

문명 4에 등장하는 자원 일람.

모든 자원은 각각의 특성에 맞는 지형타일에서 발견된다. 사치자원이나 위생자원은 발견하는 데는 별다른 기술이 필요없는 경우가 많지만, 채취하려면 특정 기술이 필요하다. 전략자원은 대부분이 특정 기술을 개발해야 보이고 채취까지 가능해지는 경우가 많다. 한가지 팁으로 채취 기술이 개발된 상태에서 자원 위에 도시를 깔아버리면 시설물을 건설할 필요 없이 자원 확보 상태가 된다. 보너스가 애매한 사치자원이나 전략 자원을 한 턴이라도 빨리 확보해야한다면 차라리 자원 위에 도시를 세우는 게 나을때가 있다.

자원은 크게 위생을 올려주는 위생자원, 행복을 올려주는 행복자원, 특정 시설물의 건설속도를 증가시켜주거나 특정 유닛 생산을 가능하게 하는 전략자원으로 나뉜다. 한 종류의 자원을 하나만 소유하더라도 도로망으로 연결된 모든 도시에 효과가 있지만, 두개 이상 소유하더라도 추가 보너스는 없다. 단 BTS에서 추가된 주식회사를 이용하면 남는 잉여자원들을 사용해서 보너스를 얻을 수 있다.

2. 상세

2.1. 위생자원

효과:식량 +1, 대농장을 지으면 위생 +1, 식료품점을 지으면 위생 +1
건설 가능 시설물: 대농장 식량 +2
발견 기술: 없음(처음부터 보임)
채취 기술: 달력(Calender)
자원 필요유닛: 없음
- 정글지역의 대표 식량원이다. 달력 기술을 요구하는 대농장 시설을 건설해야 되며 정글부터 제거 해야 되기 때문에 활성화 시기는 여타 식량자원보다 상당히 늦는 편이다.
효과:식량 +1, 어선을 지으면 위생 +1, 항구를 지으면 위생 +1
기업 효과: 시드 초밥회사가 있으면 조개 하나당 +0.50 식량과 +2 문화를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물:어선(Fishing Boats) 식량 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 어업(Fishing)
생성 가능 위도: 0~50도
자원 필요유닛: 없음
- 바다의 주요 식량원 중 하나. 물고기가 조금 더 좋지만 일단 있으면 좋다. 간혹 툰드라에 확장을 해야 하는 눈물나는 경우가 생기는데(사치자원이 극도로 부족한 상황에서 툰드라 지대의 모피를 노리고 확장한다던가, 전략적으로 요충지라든가 등. 심하게 눈물나는 경우로는 게임을 시작해보니 주변 지형이 죄다 툰드라더라 하는 난감한 경우까지.) 극지에도 수상 위생자원은 존재하기 때문에 약간이나마 위안이 되는 자원이다. 그 외 BTS에서 추가된 이벤트 시스템을 통해 어장이 만들어진 타일에 랜덤하게 흑진주가 발견되어 커머스가 1 추가되는 경우도 있다. 시작 위치 근처에 있는 수산자원은 여럿이 몰려 나올 확률이 높다.
효과:식량 +1, 농장을 지으면 위생 +1, 곡창을 지으면 위생 +1, 생물학 개발시 식량 +1
기업 효과: 시리얼 밀즈 기업이 있으면 하나당 +0.75 식량을 준다.(BTS), 스탠다드 에탄올 회사가 있으면 옥수수 하나당 +2 과학력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 농장 식량 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 농업(Agriculture)
자원 필요유닛: 없음
- 위생자원이므로 일단 있으면 좋다. 곡물 자원은 수원에 접해있지 않아도 농장 건설이 가능하다. 하지만 관개가 된다면 식량 생산이 1 추가되므로 공공 행정 개발 이후 농장을 이어 지어서 물을 끌어오는 게 좋다. 초반 수도 선정 때 가장 많이 찾게 되는 자원이기도 하다.
효과:식량 +1, 목장을 지으면 위생 +1, 슈퍼마켓을 지으면 위생 +1
건설 가능 시설물: 목장 식량 +1 망치 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 목축업(Animal Husbandary)
생성 가능 위도: 0~50도
자원 필요유닛: 없음
- 식량과 망치를 동시에 충원할 수 있는 좋은 자원이다.
효과: 식량 +1, 어선을 지으면 위생 +1, 항구를 지으면 위생 +1
기업 효과: 시드 초밥회사가 있으면 게 하나당 +0.50 식량 +2 문화를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 어선 식량 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 어업(Fishing)
생성 가능 위도: 40~90도
자원 필요유닛: 없음
- 조개와 별 차이가 없다. 다만 게는 툰드라 타일이 몰려있는 북쪽 지방에서 자주 보이는 수산 자원이라 은근 확보하기 어렵기도 하다.
효과: 식량 +1, 캠프(야영지)를 지으면 위생 +1, 슈퍼마켓을 지으면 위생 +1
건설 가능 시설물: 캠프 식량 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 수렵(Hunting)
생성 가능 위도: 30~90도
자원 필요유닛: 없음
- 툰드라 지형에서 많이 나오고 숲과 함께 나오는 경우가 많다. 툰드라의 구세주. 야영지는 숲을 벌목하지 않아도 건설할 수 있다.
효과: 식량 +1, 어선을 지으면 위생 +1, 항구를 지으면 위생 +1
기업 효과: 시드 초밥회사가 있으면 물고기 하나당 +0.50 식량 +2 문화를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 어선 식량 +3
발견 기술: 없음
채취 기술: 어업(Fishing)
자원 필요유닛: 없음
- 게와 조개보다 식량이 1 높다. 근해보다는 먼바다 쪽에 배치가 더 많이 되는 자원이다.
효과:식량 +1, 목장을 지으면 위생 +1, 슈퍼마켓을 지으면 위생 +1
건설 가능 시설물: 목장 식량 +3
발견 기술: 없음
채취 기술: 목축(Animal Husbandary)
생성 가능 위도: 10~50도
자원 필요유닛: 없음
- 축산 자원 중 식량만 주는 타일. 따라서 축산 자원 중 말 다음으로 고평가 받는 자원이다.
효과: 식량 +1, 농장을 지으면 위생 +1, 곡창을 지으면 위생 +1, 생물학 개발시 식량 +1
기업 효과: 시리얼 밀즈 기업이 있으면 하나당 +0.75 식량을 준다.(BTS), 시드 초밥회사가 있으면 쌀 하나당 +0.50 식량 +2 문화를 준다.(BTS), 스탠다드 에탄올 회사가있으면 쌀 하나당 +2 과학력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 농장 식량 +1
발견 기술: 없음
채취 기술: 농업(Agriculture)
생성 가능 위도: 0~40도
자원 필요유닛: 없음
- 옥수수와 밀보다 식량 1이 적어서 왠지 차별 받는 듯한 자원. 그 대신 식량 기업인 시리얼 밀즈와 시드 초밥회사 어느쪽이든 활용된다는 차이점이 있다. 다만 쌀은 열대 지방에서 자주 보이는 자원이라 정글과 겹쳐있는 경우가 있어 얻기에 시간이 꽤 걸리는 자원이기도하며 구하기도 힘든편이다. 곡물 자원은 수원에 접해있지 않아도 농장 건설이 가능하다. 옥수수의 경우와 마찬가지로 가능하면 관개시키는 게 좋다.
효과: 식량 +1, 목장 건설시 위생 +1, 슈퍼마켓 건설시 위생 +1
건설 가능 시설물: 목장 식량 +2 커머스 +1
발견 기술: 없음
채취 기술: 목축(Animal Husbandary)
생성 가능 위도: 30~90도
자원 필요유닛: 없음
- 자원량이 미묘한지라 돼지나 소에 비해선 효율성이 떨어지는 편. 그래도 없는 것보단 낫다. 다만 강가+재정적 조합의 경우엔 식량2 더주는 오두막으로 초반 연구에 꽤나 보탬이 된다.
효과:식량 +1, 농장을 지으면 위생 +1, 곡창을 지으면 위생 +1, 생물학 개발시 식량 +1
기업 효과: 시리얼 밀즈 기업이 있으면 하나당 +0.75 식량을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 농장 식량 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 농업(Agriculture)
자원 필요유닛: 없음
- 곡물 자원은 수원에 접해있지 않아도 농장 건설이 가능하다. 공공 행정 기술 개발 이후로는 물길을 끌어오자. 평원에서만 보이는 자원.

2.2. 사치자원

효과: 커머스 +1, 와이너리 건설시 행복 +1, 식료품점 건설시 위생 +1
건설 가능 시설물:와이너리 식량 +1 커머스 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 군주제(Monarchy)
생성 가능 위도: 20~50도[1]
자원 필요유닛: 없음
- 특이하게 군주제로 채취 가능해지는 자원이다.
효과: 커머스 +1, 대농장을 지으면 행복 +1, 극장을 지으면 행복 +1
건설 가능 시설물: 대농장 커머스 +4
발견 기술: 없음
채취 기술: 달력(Calender)
자원 필요유닛: 없음
- 정글에서 많이 나온다.
효과: 커머스 +1, 캠프 건설시 행복 +1, 마켓(시장)건설시 행복 +1
건설 가능 시설물:캠프 커머스 +3
발견 기술: 없음
채취 기술: 사냥(Hunting)
자원 필요유닛: 없음
퇴화 기술: 플라스틱(Plastics)
- 사슴처럼 툰드라 주변에 많다. 숲에 있으면 사슴처럼 숲을 벨 필요가 없다.
- 주로 발견되는 장소가 도시 성장에 좋지 않은 툰드라 지대면서 플라스틱 개발 이후 퇴화하기 때문에 너무 무리해서 확보할 필요까지는 없다.
효과: 커머스 +1, 광산 건설시 행복 +1, 대장간 건설시 행복 +1
기업 효과: 보석회사가 있으면 하나당 +1금 +4문화력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물:광산 망치 +1 커머스 +5
발견 기술: 없음
채취 기술: 채광(Mining)
자원 필요유닛: 없음
- 많은 커머스로 연구나 재정에 큰 도움이 된다. 금과 함께 고대시대 전쟁을 책임지는 재원.
- 정글, 초원에 많이 나온다. 언덕이 아닌 평지에서 나올때가 있는데 이 경우 광산 건설하면 2식량, 1망치, 6커머스로 보통선거+언론자유 효과 받는 타운에 맞먹는 사기 타일이 된다.
효과: 커머스 +1, 광산 건설시 행복 +1, 대장간 건설시 행복 +1
기업 효과: 보석회사가 있으면 하나당 +1금 +4문화력을 준다.(BTS), 광산회사가 있으면 금 하나당 +1 망치를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물:광산 망치 +1 커머스 +6
발견 기술: 없음
채취 기술: 채광(Mining)
자원 필요유닛: 없음
- 행복자원 중 최대의 커머스 증가를 가져온다. 보석과 함께 고대시대 전쟁의 필수품.
- 쉐다곤 파야의 건설속도를 가속 시킬수 있다.
효과: 망치 +1, 캠프 건설시 행복 +1, 마켓(시장)건설시 행복 +1
건설 가능 시설물: 캠프 망치 +1 커머스 +1
발견 기술: 없음
채취 기술: 사냥(Hunting)
생성 가능 위도: 0~40도
자원 필요유닛: 전투 코끼리, 발리스타 코끼리
쇠퇴 기술: 산업화(Industrialism)
- 정글에서 나올때가 있는데 가죽과 사슴의 경우처럼 야영지를 건설해도 밀림은 남아 있는다. 따라서 철제기술을 개발하지 않아도 야영지를 만들어 놓을 수 있다. 하지만 숲과는 달리 밀림은 자원 생산에 페널티를 주고 비위생을 유발하므로 잊지 말고 밀림을 제거하자.
- 본래 행복자원이지만, 문명 4 워로드에서 코끼리 유닛이 생기면서 코끼리 생산을 위한 전략자원 역할도 겸한다.
- 제우스상 건설시 건설속도 가속도가 있다.
- 보너스가 크지 않고 산업화 이후로는 별 쓸모없는 타일이 되기 때문에 쇠퇴한 이후에는 야영지 부셔버리고 다른 시설물로 갈아버리는 게 낫다.
효과:행복 +1, 방송탑 건설시 행복 +1
- 할리우드 원더 건설시 주는 행복자원
효과:행복 +1, 방송탑 건설시 행복 +1
- 브로드웨이 원더 건설시 주는 행복자원
  • Hit Singles(인기있는 노래)
효과:행복 +1, 방송탑 건설시 행복 +1
- 로큰롤 원더 건설시 주는 행복자원
- 영화, 뮤지컬, 노래는 맵의 크기에 따라 자원량이 결정된다.
- 산업 시대를 거치며 상아, 모피, 고래가 쓸모 없어지면서 그 빈자리를 메꾸는 사치 자원들이다.
효과: 커머스 +1, 광산 건설시 행복 +1, 대장간 건설시 행복 +1
기업 효과: 보석회사가 있으면 하나당 +1금 +4문화력을 준다.(BTS), 광산회사가 있으면 은 하나당 +1 망치를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 광산 망치 +1 커머스 +4
발견 기술: 없음
채취 기술: 채광(Mining)
자원 필요유닛: 없음
- 금,은, 보석중에 가장 성능이 떨어진다. 게다가 금과 보석과는 달리 흔히 보기도 힘들며 있어도 툰드라나 얼음 타일 에서 나오는 경우가 많고 여러개가 몰려나오지도 않아서 소외된다. 때문에 현실과는 다르게 가장 희귀한 사치 자원이 되곤 한다.
효과: 커머스 +1, 대농장 건설시 행복 +1, 식료품점 건설시 위생 +1
건설 가능 시설물:대농장 식량 +1 커머스 +2
발견 기술: 없다.
채취 기술: 달력(Clender)
생성 가능 위도: 0~60도
자원 필요유닛: 없음
효과: 커머스 +1, 대농장 건설시 행복 +1, 마켓 건설시 행복 +1
건설 가능 시설물:대농장 커머스 +3
발견 기술: 없음
채취 기술: 달력(Calender)
자원 필요유닛: 없음
효과: 식량 +1, 대농장 건설시 행복 +1, 식료품점 건설시 위생 +1
기업 효과: 스탠다드 에탄올 회사가 있으면 설탕 하나당 +2 과학력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물:대농장 식량 +1 커머스 +1
발견 기술: 없음
채취 기술: 달력(Calender)
자원 필요유닛: 없음
- 바나나 다음으로 식량을 많이준다.
효과: 식량 +1, 포경선 건설시 행복 +1, 마켓 건설시 행복 +1
건설 가능 시설물: 포경선 망치 +1 커머스 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 광학(Optics)
생성 가능 위도: 50~90도
자원 필요유닛: 없음
쇠퇴 기술: 내연기관(Combustion)
- 바다에서 석유와 함께 망치를 주는 유일한 자원이다. 하지만 중세 시대 광학 기술을 연구해야 포경선을 만들 수 있는데 산업 시대 내연기관만 개발 되어도 쇠퇴해서 쇠퇴하는 사치 자원 중에서 가장 활용 가능한 기간이 짧다. 그리고 팡게아 류의 맵인 경우 초중반에 나침판 ->광학 테크트리를 타면 가뜩이나 빡빡한 살림에 개발해야 할 중요한 기술들이 많아 손해보는 느낌이 들어 생각보다 개발하기가 쉽지 않을 것이다.
효과: 커머스 +1, 대농장 건설시 행복 +1, 각 종교의 대성당 건설시 행복 +1
건설 가능 시설물: 대농장 커머스 +5
발견 기술: 없음
채취 기술: 달력(Calender)
자원 필요유닛: 없음
- 사막에 많이 나오는 행복자원. 커머스를 많이 주지만 대부분 사막에 있기 때문에 식량이나 망치는 기대하지 말자.

2.3. 전략자원

효과:망치 +1
기업 효과: 창조 건설회사가 있으면 하나당 +0.50 망치 +3 문화력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 광산 망치 +3 커머스 +1
발견 기술: 산업화(Industrialism)
채취 기술: 채광(Mining)
자원 필요유닛:현대전차, 제트 전투기, 스텔스 폭격기
- 현대전차, 현대 항공기를 생산하는데 필요하기 때문에 현대전에서는 필수적이다.
- 아폴로 계획, 우주 엘리베이터, 우주선 부품 일부의 생산시간도 가속시켜주기 때문에 우주선 경쟁을 위해서도 필수적이다.
효과:망치 +1, 공장을 지으면 비위생 +2, 산업단지를 지으면 +1 비위생, 철도 기술 소유시 철도 건설이 가능해진다
기업 효과: 알루미늄 기업이 있으면 석탄 하나당 +3 과학력을 준다.(BTS), 광산회사가 있으면 석탄 하나당 +1 망치를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 광산 망치 +3
발견 기술: 증기기관(Steam Power)
채취 기술: 채광(Mining)
자원 필요유닛: 장갑함
- 공장과 산업단지를 지으면 비위생의 압박이 크다. 미리미리 위생을 확보하자. 철도와 제철소 건설에 필요한 자원이므로 확보하는 편이 좋다. 가장 기본적인 발전소인 석탄 발전소를 위한 필수자원.
- BTS 랜덤 이벤트로 망치가 1 감소하는 경우도 있다.
효과:망치 +1
기업 효과: 창조 건설회사가 있으면 하나당 +0.50 망치 +3 문화력을 준다.(BTS), 광산회사가 있으면 구리 하나당 +1 망치를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 광산 망치 +3
발견 기술: 청동기술(Bronze Working)
채취 기술: 채광(Mining)
자원 필요유닛: 도끼병, 창병, 철퇴병, 갈릴 전사, 팔랑크스, 벌처, 버서커, 임피, 사략선
- 초반 공격 유닛 대부분이 구리를 필요로 하므로 철 발견 이전까지는 필수 자원이다.
- 자유의 여신상, 콜로서스 상, 인터넷 건설 시 생산속도 증가 효과가 있다.
효과: 망치 +1
건설 가능 시설물: 목장 망치 +2 커머스 +1
발견 기술: 목축(Animal Husbandary)
채취 기술: 목축(Animal Husbandary)
자원 필요유닛: 전차, 궁기병, 기사, 기병대, 중기병, 전쟁용 전차, 이모탈, 누미디안 기병대, 케삭, 캐터프랙트 기병, 정복자, 코삭
- 기병유닛에 필요하다.
효과: 망치 +1
기업 효과: 창조 건설회사가 있으면 하나당 +0.50 망치 +3 문화력을 준다.(BTS), 광산회사가 있으면 철 하나당 +1 망치를 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 광산 망치 +3
발견 기술: 철기기술(Iron Working)
채취 기술: 채광(Mineing)
자원 필요유닛: 검사, 갈릴 전사, 로마 근위병, 도끼병, 팔랑크스, 벌처, 철퇴병, 사무라이, 버서커, 창병, 임피, 장창병, 석궁병, 연노병, 기사, 중기병, 캐터프렉트 기병, 정복자, 대포, 사략선, 대포, 프리깃, 전열함, 장갑함
- 생산에 철이 필요한 유닛 수만 봐도 알 수 있듯 석유가 나오기 전까지는 필수자원이다. 없으면 고대에서 산업시대까지 유닛 생산에 심각한 차질이 생길 것이다.
특히 장창병, 기사, 대포, 프리깃을 만들 수 없음이 체감된다. 머스킷을 제압하는 중세의 꽃 기사, 기사를 막을 장창병, 말이 필요 없는 대포가 없다면 소총병 시대까지도 고통받을 수 있다.
- 제철소에도 필요하고 에펠탑을 만들때 생산 속도도 빨라진다.
- BTS 랜덤 이벤트로 광산과 도로, 철도가 연결된 철 자원에 옥이 발견되어 커머스가 2 추가될 수 있다.
효과: 망치 +1
기업 효과: 창조 건설회사가 있으면 하나당 +0.50 망치 +3 문화력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물:채석장 망치 +1 커머스 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 석공술(Masonry)
자원 필요유닛: 없음
- 몇몇 원더의 생산을 가속시켜준다. 특히 초반의 주요 원더인 오라클과 알렉산드리아 도서관의 생산가속은 상당한 메리트다. 또한 문화승리 혹은 문화경쟁에서 이기기 위해서 성당,사리탑,만디르,모스크,파고다,회당, 또는 태학을 짓는다면 생산 가속을 위해 대리석을 갖고 있는 것이 좋을 것이다.[2]
효과: 망치 +1, 공장건설시 비위생 +2, 산업단지 건설시 비위생 +1, 대중교통 건설시 +1위생
건설 가능 시설물:석유채취 시설 망치 +2 커머스 +1
발견 기술: 과학적 방법론 (Sciencetific Method)
채취 기술: 내연기관(Combustion)
자원 필요유닛:이동식 SAM, 탱크, 판저, 현대전차, 공격 헬리콥터, 자주포, 수송선, 구축함, 전함, 미사일 순양함, 스텔스 구축함, 잠수함, 항공모함, 전투기, 제트 전투기, 폭격기, 스텔스 폭격기
- 산업 시대 이후로 최중요 전략 자원이다. 현대전에서 승리하려면 반드시 확보해야 한다.
- BTS 랜덤 이벤트로 망치가 1 감소되어 버리는 경우도 있다.
효과: 망치 +1
기업 효과: 창조 건설회사가 있으면 하나당 +0.50 망치 +3 문화력을 준다.(BTS)
건설 가능 시설물: 채석장 망치 +2
발견 기술: 없음
채취 기술: 석공술(Masonry)
자원 필요유닛: 없음
- 대리석처럼 초반 원더의 생산이 빨라진다. 또한 벽과 성의 생산 속도도 빨라진다.
효과: 없음
건설 가능 시설물:광산 커머스 +3
발견 기술: 물리학(Physics)
채취 기술: 핵분열(Fission)
자원 필요유닛:수송함, 구축함, 전함, 미사일 순양함, 스텔스 구축함, 잠수함, 공격 잠수함, 항공모함, 전술 핵미사일, ICBM
- 핵무기 생산에 필수. 또한 석유가 없어도 우라늄만 있으면 현대의 해상 유닛을 만들 수 있다.


[1] 위도 범위가 가장 작다.[2] 종교 문화 뻥튀기 건물들은 공중정원과 맞먹는 망치를 요구한다.

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