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바바리안(던전 앤 드래곤 시리즈)/5판

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Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준)
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,(5판),
ERLW 아티피서


1. 개요2. 2014판
2.1. 서브클래스
3. 2024판
3.1. 클래스 요소
3.1.1. 핵심 특성3.1.2. 1레벨: 격노(Rage)3.1.3. 1레벨: 비무장 방어(Unarmored Defense)3.1.4. 1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)3.1.5. 2레벨: 위험 감지(Danger Sense)3.1.6. 2레벨: 무모한 공격(Reckless Attack)3.1.7. 3레벨: 바바리안 서브클래스(Barbarian Subclass)3.1.8. 3레벨: 원시의 지식(Primal Knowledge)3.1.9. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)3.1.10. 5레벨: 추가 공격(Extra Attack)3.1.11. 5레벨: 빠른 이동(Fast Movement)3.1.12. 7레벨: 야만의 본능(Feral Instinct)3.1.13. 7레벨: 본능적인 급습(Instictive Pounce)3.1.14. 9레벨: 야만적인 일격(Brutal Strike)3.1.15. 11레벨: 끈질긴 격노(Relentless Rage)3.1.16. 13레벨: 향상된 야만적인 일격(Brutal Strike Improvement)3.1.17. 15레벨: 지속되는 격노(Persistent Rage)3.1.18. 17레벨: 향상된 야만적인 일격(Brutal Strike Improvement)3.1.19. 18레벨: 불굴의 힘(Indomitable Might)3.1.20. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)3.1.21. 20레벨: 원시의 용사(Primal Champion)
3.2. 서브클래스
3.2.1. 광전사의 길(Path of the Berserker)3.2.2. 야생 심장의 길(Path of the Wild Heart)3.2.3. 세계수의 길(Path of the World Tree)3.2.4. 광신도의 길(Path of the Zealot)
3.3. 평가

1. 개요

2. 2014판

다시 한 번 PHB 기본 클래스 중 하나로 돌아왔다. HD d12는 여전하고, 격노(Rage) 시 능력치가 오르는 게 아니라 근력 판정[1]에 이점(Advantage)을 주고 근력 수정치를 사용하는 근접 무기 피해 보너스와 타격/관통/참격 피해에 저항이 있어 매우 튼튼해진다.(다만 중갑을 입을 경우 격노 보너스는 받을 수 없다.) 페널티로 격노 시 마법을 사용할 수 없고, 집중도 할 수 없다. 기본 1분 동안 지속되며, 그 턴에 적을 공격하지 않거나, 피해를 받지 않았다면 지속시간에 관계없이 종료되고 스스로 종료할 수 있다[2]. 그리고 11레벨이 되면 격노 중 HP가 0이 되면 DC 10 난이도로 건강 내성 굴림을 통해 HP 1로 살아남을 수 있는 끈질긴 격노(Relentless Rage)를 얻는데, 한 번만 쓸 수 있는 능력이 아니다![3] 마지막으로 15레벨이 되면 자신이 무의식 상태가 되거나 스스로 종료할 때까지 격노 상태가 종료되지 않는 지속되는 격노(Persistent Rage)를 얻고, 20레벨이 되면 격노를 횟수 제한 없이 쓸 수 있게 된다.

또한 무모한 공격(Reckless Attack) 특성으로 2레벨부터 자신의 공격에 언제든지 유리함 판정을 받을 수 있다. 그래서 이 능력을 찍어먹고 로그를 타서 암습을 쓰면 된다.[4] 대신 자신을 향한 공격도 유리함을 받는다. 그러니까, 근육몬의 노가드 특성. 다만 적용할지의 여부는 매 라운드 특별한 행동 없이 선택 가능하다.

이후의 능력은 2레벨에 본능적으로 위험을 피해 볼 수 있는 함정과 마법에 민첩 유리함 판정을 받는 위험 감지(Danger Sense)나 5레벨에 10피트 더 빨리 이동하는 빠른 이동(Fast movement) 능력(중갑을 입을 경우 빠른 이동 능력으로 인한 보너스를 받을 수 없다.), 7레벨에 우선권 굴림에 이점 판정을 받고, 기습당할 경우 격노를 즉시 사용하는 조건으로 자신만 기습 상황에 걸리지 않는 야만의 본능(Feral instinct), 9레벨에 치명타 발생 시 추가 피해 주사위를 한번 더 굴리는 야만적인 치명타(Brutal Critical).[5][6] 18레벨에는 근력 판정의 결과값이 자신의 근력 수치보다 적으면 근력 수치를 대신 사용하게 하는 불굴의 힘(Indomitable might), 20레벨 되면 근력과 건강이 4만큼 높아지고, 최대값이 24로 늘어나는 원시의 용사(Primal Champion) 등의 능력을 얻게 된다.

5판에 와서 생긴 가장 큰 차이점이라면 바로 갑옷을 입지 않으면(방패는 사용가능) 건강 수정치를 AC에 더하는 능력인 비무장 방어(Unarmored Defence)의 추가이다.[7] 이 때문에 바바리안은 정말 벌거벗고 싸워도 준수한 AC를 갖추게 되며 무거운 갑옷을 입지 않아 생기는 방어력의 부재는 우월한 d12의 HD로 만회하는 성향의 몸빵이 된다. 광전사를 뜻하는 버서커(Berserker)의 어원이 벗고 싸우는 전사라는 걸 생각해보면 정말 잘 어울리는 능력. 이 덕분에 공격을 다 맞아주며 패는 노가드(...) 능력도 매우 요긴하게 쓸 수 있다. 다만 바바리안의 능력치 획득 기회는 최소인 5회기 때문에 근력 점수에 투자하기도 바쁘기에 레벨이 올라도 수치가 잘 오르지 않으므로 능력치가 여유롭지 않는 한 평갑을 입는 게 더 나은 경우가 많다.

2.1. 서브클래스

바바리안의 특화는 원시적 길(Primal Path)이라고 불리며, 클래스의 주요 능력인 격노를 어떤 관점에서 바라보고 사용하냐로 구분된다.
  • 광전사의 길(Path of the Berserker) - 플레이어즈 핸드북
광전사의 길은 격노를 더욱 강화해 광분(Frenzy)으로 진화시킨 서브클래스다. 격노를 활성화 할 때 대신 광분을 활성화 할 수 있으며 광분 상태시에는 추가 행동으로 근접 무기 공격을 1회 더 할수 있지만 광분이 끝나면 탈진 상태를 한 단계 받는다. 6레벨에는 격노 시 매혹과 공포 상태를 해제하고 격노 중 매혹과 공포 상태에 면역되는 무아지경의 격노(Mindless Rage)를 얻으며, 10레벨에는 매력 수정값으로 30피트 안의 상대 1명을 공포 상태로 만드는 기술인 위협적 존재감(Intimidating Presence)을 얻는데... 바바리안이 매력이라니... 14레벨에는, 5피트 내의 적에게 피해를 입으면 반응행동으로 1회 근접 무기로 반격을 하는 보복(Retaliation) 능력을 얻는다. 파이터와 역할은 비슷하지만 바바리안은 공격횟수가 적어 아쉬운데 광분을 키면 공격 횟수를 보완할 수 있고, 다른 클래스보다도 빠르게 1회 추가 공격을 얻기 때문에 매우 공격적인 서브클래스.

다만 주사위는 좀 낮아져도 '장대무기 달인'이라는 같은 행동 경제로 1회 추가 공격을 주는 피트가 있는데다가 대형 무기 달인 피트의 효과로 치명타를 띄우거나 마무리를 하면 추가 공격을 1회 받을 수 있기 때문에 추가 공격이 고정적으로 따라붙는게 은근히 체감이 안되는 경우가 많다.

또한 광전사의 진짜 문제는 광분에 따라붙는 탈진 상태로, 구 판본들처럼 짧은 휴식으로 해제되는 게 아닌데다가 단계가 쌓일수록 치명적인 디메리트가 주어진다. 명중, 내성, 기술 페널티는 클래스 능력으로 어찌저찌 보완할 수 있다지만 탈진 2단계의 이동속도 절반이 근접 공격수에게는 너무나 치명적이기 때문에 하루에 한두 번 쓰는 필살기 취급. 운 나쁘게 전투 도중 광분이 풀렸다면 그 날은 망한 것과 다름없다. 돈은 좀 들지만 상급 회복 주문을 받을 수 있다면 이 문제는 보완이 되긴 하는데, 보조형 주문시전자들의 주문인데다가 무려 5레벨 주문이기 때문에 맡겨놓은 것처럼 쓰기는 어렵다는게 문제.

그래도 탈진 문제는 팀의 플레이 성향에 따라 그 심각성이 줄어들 가능성은 있다. 하루에 여러 번 전투를 하거나 긴 휴식의 조건을 빡세게 잡은 캠페인이라면 탈진 페널티는 굉장히 크게 다가오지만, 하루에 퀘스트 하나 하는 수준의 샌드박스형 오픈월드 캠페인에서는 있으나마나한 페널티다.

  • 토템 전사의 길(Path of the Totem Warrior) - 플레이어즈 핸드북
토템 전사의 길은 동물의 영혼을 받아들여 격노를 강화시킨 서브클래스다. 영혼을 찾는 자(Spirit Seeker) 능력은 짐승과 패밀리어처럼 감각을 동조시키거나 동물과 대화하는 주문을 의식 시전할 수 있게 된다. 또 수호령으로 곰, 독수리, 늑대 중 하나를 골라 해당 동물이 지닌 능력을 얻게 된다. 3레벨의 경우 격노 도중에 보너스가 생기는데, 곰은 정신 공격 외의 모든 공격에 저항력이 생기고, 독수리는 상대의 빈틈 찌르기를 방해하며 턴마다 보너스 행동으로 대시를 할 수 있으며, 늑대는 자신의 5피트 내의 적에게 아군이 유리하게 공격굴림을 굴릴 수 있게 한다. 6레벨에는 일상생활에도 보너스가 붙어 곰은 물건을 들거나 부수는 등 힘을 쓰는데 보너스를 받으며, 독수리는 시력이 아주 좋아지고, 늑대는 적을 쫓거나 자신이 잠복하는 데 보너스가 주어진다. 14레벨에는 다시 격노 도중의 보너스가 주어져, 곰은 5피트 내의 적이 자신을 보거나 들으면 자신 외의 적을 공격하는 데 페널티를 부여하고, 독수리는 자기 턴 동안만이지만 일시적인 비행능력을 얻고, 늑대는 공격에 맞은 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 또 10레벨의 영혼과 함께 걷는 자(Spirit Walker)는 자신의 수호령을 불러내 지역에 대한 정보를 들을 수 있다.

토템을 선택하기에 따라 다양한 빌드를 짜기 좋아보이지만 컨셉캐가 아니라면 사실상 3레벨은 곰 고정, 14레벨은 독수리 고정이다. 제일 좋은 방어능력이 3레벨에 바로 주어지기 때문에 방어 담당 멀티클래스를 짤 때도 우선적으로 고려되는 편이며 다른 서브클래스를 컨셉용으로 밀어버릴 정도.
  • 전투격노자의 길(Path of the Battlerager) - 소드코스트 모험자 안내서
전용 갑옷인 스파이크 아머를 사용해 공격용으로 사용할 수 있는데, 기본 피해량은 단검급이라 그다지 아프진 않다. 다른 능력들은 의외로 좋지만 기본 능력과의 시너지가... 컨셉이 워낙 독특한지라 컬트적인 인기는 있지만 실성능은 가장 평가가 나쁘다.
  • 조상령의 길(Path of Ancestral Guardian) - 자나사의 만물 안내서
조상령을 불러내어 적을 도발하거나 아군의 피해를 줄이는 등 공격 대신 방어에 특화된 서브클래스.
  • 폭풍 전령의 길(Path of Storm Herald) - 자나사의 만물 안내서
종류별로 다른 효과를 지닌 오라를 내뿜어 추가 피해를 주거나 아군을 지원하는 능력을 얻는다. 다른 서브클래스들에 비해 추가 행동을 많이 사용하는 것이 흠.
  • 광신도의 길(Path of the Zealot) - 자나사의 만물 안내서
기본적으로 매 차례마다 적지 않은 추가 피해를 입히며 생존력을 올려주는 여러 능력들을 보유한다.
  • 야수의 길(Path of the Beast) - 타샤의 만물솥
격노할 때 신체 일부가 야수처럼 변해 자연 무기로 사용할 수 있게 되고, 동물의 신체 능력을 하나 골라 사용할 수 있게 된다.
  • 야생 마법의 길(Path of the Wild Magic) - 타샤의 만물솥
본격 와일드 서지 터뜨리는 바바리안. 다만 야생 마법 소서러의 와일드 서지와는 달리 종류가 8가지로 적고 전부 자신에게 이득이 되는 통제 가능한 효과로 주어지기 때문에 매우 안전하다.
  • 거인의 길(Path of the Giant) - 빅비가 선사하는 거인의 영광
거인의 길은 바바리안에게 피해를 입히고 견디는 것 이상으로, 크기가 커지거나 적을 집어던지는 등 다양한 전술적 선택지들을 제공한다.

3. 2024판

3.1. 클래스 요소

출처 베이직 룰 - 바바리안 클래스
레벨 숙련
보너스
클래스 요소 격노 격노
피해
무기
통달
1 +2 격노, 비무장 방어, 무기 통달 2 +2 2
2 +2 위험 감지, 무모한 공격 2 +2 2
3 +2 바바리안 서브클래스, 원시의 지식 3 +2 2
4 +2 능력치 점수 상승 3 +2 3
5 +3 추가 공격, 빠른 이동 3 +2 3
6 +3 서브클래스 요소 4 +2 3
7 +3 야만의 본능, 본능적인 급습 4 +2 3
8 +3 능력치 점수 상승 4 +2 3
9 +4 야만적인 일격 4 +3 3
10 +4 서브클래스 요소 4 +3 4
11 +4 끈질긴 격노 4 +3 4
12 +4 능력치 점수 상승 5 +3 4
13 +5 향상된 야만적인 일격 5 +3 4
14 +5 서브클래스 요소 5 +3 4
15 +5 지속되는 격노 5 +3 4
16 +5 능력치 점수 상승 5 +4 4
17 +6 향상된 야만적인 일격 6 +4 4
18 +6 불굴의 힘 6 +4 4
19 +6 장엄한 은혜 6 +4 4
20 +6 원시의 용사 6 +4 4

3.1.1. 핵심 특성

주 능력치: 근력
HP 다이스: 바바리안 레벨당 D12
내성 굴림 숙련: 근력, 건강
기술 숙련: 2종 선택 - 동물 조련, 운동, 위협, 자연학, 감지, 생존
무기 숙련: 단순 무기, 군용 무기
방어구 훈련: 경갑, 평갑, 방패
시작 장비: A 또는 B 선택 - (A) 대도끼, 손도끼 4자루, 탐험가의 꾸러미, 15 GP; 또는 (B) 75 GP

3.1.2. 1레벨: 격노(Rage)

격노라고 불리는 원초적인 힘을 자신에게 불어넣어 엄청난 힘과 회복력을 부여할 수 있습니다. 중갑을 착용하고 있지 않다면 추가 행동으로 사용할 수 있습니다. 바바리안 표의 격노 열에 당신의 바바리안 레벨에 따라 기재된 횟수만큼 격노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 하나 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다. 활성화되어있는 동안, 당신의 격노는 아래의 규칙들을 따릅니다.
피해 저항(Damage Resistance). 타격, 관통, 참격 피해에 대해 저항을 얻습니다.
격노 피해(Rage Damage). 근력으로 무기 공격 또는 비무장 공격으로 대상에게 피해를 입히면, 피해량에 바바리안 표의 격노 피해 열에 기재된 대로 바바리안 레벨이 올라갈 때마다 증가하는 보너스를 받습니다.
근력 이점(Strength Advantage). 근력 판정 및 근력 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.
집중 또는 주문 불가능(No Concentration or Spells). 집중을 유지할 수 없고 주문을 시전할 수 없습니다.
지속시간(Duration). 격노는 다음 차례가 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태인 경우 조기에 종료됩니다. 다음 차례에도 격노가 여전히 활성화되어 있다면, 다음 중 하나 이상을 수행하여 격노를 한 라운드 더 연장할 수 있습니다:
- 적을 상대로 명중 굴림을 함
- 적에게 내성 굴림을 강제함
- 추가 행동을 취해 격노를 연장함
격노가 한 번 연장될 때마다 다음 차례가 끝날 때까지 지속됩니다. 최대 10분 동안 격노를 유지할 수 있습니다.

격노 유지 조건이 변경되어 상당히 널널해졌고 짧은 휴식을 마칠 때마다 격노의 사용 횟수를 1회 회복하게 된다. 격노 피해는 근접 무기 제한이 사라져서 투척 무기나 비무장 공격에도 적용되며, 이제 격노는 최대 1분이 아닌 10분 동안 지속된다.

3.1.3. 1레벨: 비무장 방어(Unarmored Defense)

갑옷을 착용하지 않을 때는 기본 방어도가 10 + 당신의 민첩과 건강 수정치와 같습니다. 당신은 방패를 사용해도 이 혜택을 얻습니다.

2014판과 동일하다.

3.1.4. 1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)

당신은 무기 훈련을 통해 대도끼, 손도끼 등 원하는 두 종류의 일반 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 당신이 특정 바바리안 레벨에 도달하면 바바리안 표의 무기 통달 열에 기재된 대로 더 많은 종류의 무기들의 통달 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
무기 통달 속성 설명
‣ 베어넘기기(Cleave) - 대도끼(Greataxe), 미늘창(Halberd): 근접 무기 공격으로 크리처를 적중시키면, 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있고 같은 공격 범위 내에 있는 두 번째 크리처에게 두 번째 공격을 할 수 있다. 두 번째 공격이 적중하면 무기의 피해량을 굴릴 수 있지만, 능력 수정치가 음수가 아니라면 능력 수정치를 더하지 않는다.

‣ 스치기(Graze) - 장도(Glaive), 대검(Greatsword): 이 무기로 한 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있다.

‣ 흠집내기(Nick) - 단검(Dagger), 경량 망치(Light Hammer), 낫(Sickle), 곡도(Scimitar): 두 개의 경량형 속성의 무기를 장착하여 쌍수로 공격할 때, 추가 공격을 추가 행동이 아닌 첫 공격 행동의 일부로 할 수 있다. 경량형 속성의 추가 공격은 한 번만 가능하므로 추가 행동으로 세 번째 공격을 할 수는 없다.

‣ 밀어내기(Push) - 대곤봉(Greatclub), 장창(Pike), 전쟁망치(Warhammer), 중 쇠뇌(Heavy Crossbow): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처가 대형 이하인 경우 내성 굴림 없이 나로부터 직선거리로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있다.

‣ 흐트러뜨리기(Sap) - 철퇴(Mace), 창(Spear), 도리깨(Flail), 장검(Longsword), 샛별둔기(Morningstar), 전쟁 곡괭이(War Pick): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처는 내 다음 차례가 시작되기 전까지 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻는다.

‣ 늦추기(Slow) - 곤봉(Club), 경 쇠뇌(Light Crossbow), 투창(Javelin), 무릿매(Sling), 채찍(Whip), 장궁(Longbow), 화승총(Musket): 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 내 다음 차례가 시작될 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 그것의 이동속도는 10피트 이상으로 감소하지 않는다.

‣ 넘어뜨리기(Topple) - 육척봉(Quarterstaff), 전투도끼(Battleaxe), 기창(Lance), 거대망치(Maul), 삼지창(Trident): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처에게 난이도 8 + 명중 굴림에 사용한 능력 수정치 + 내 숙련 보너스의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 된다.

‣ 약올리기(Vex) - 손도끼(Handaxe), 다트(Dart), 단궁(Shortbow), 세검(Rapier), 소검(Shortsword), 바람총(Blowgun), 손 쇠뇌(Hand Crossbow), 권총(Pistol): 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 나는 내 다음 차례가 끝나기 전에 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻는다.


몽크를 제외한 마셜 및 하프 캐스터 클래스들이 공유하는, 2024 개정판의 신규 시스템. 베어넘기기로 한 번에 2명의 적을 공격하거나 넘어뜨리기로 공중의 적을 떨어뜨리는 등의 작전이 가능해졌다.

3.1.5. 2레벨: 위험 감지(Danger Sense)

상황이 정상적이지 않을 때를 감지하는 기묘한 감각이 생겨 위험을 피할 때 우위를 점할 수 있습니다. 당신은 행동불능 상태가 아니라면 민첩 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.

보거나 들을 수 없는 상태에서도 이 능력을 쓸 수 있게 되었다.

3.1.6. 2레벨: 무모한 공격(Reckless Attack)

방어에 대한 모든 신경을 버리고 맹렬하게 필사적으로 공격할 수 있습니다. 당신의 차례에 첫 명중 굴림을 할 때 무모한 공격을 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 차례가 시작될 때까지 근력을 사용한 명중 굴림에서 이점을 얻지만, 그 시간 동안 당신을 향한 명중 굴림도 이점을 얻습니다.

내 다음 차례가 시작될 때까지 유지됨에 따라, 기회 공격에도 이 요소의 혜택을 사용할 수 있게 되었다.

3.1.7. 3레벨: 바바리안 서브클래스(Barbarian Subclass)

당신은 선택한 바바리안 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 특정 바바리안 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 바바리안 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.

베이직 룰에는 광전사의 길(Path of the Berserker), 2024 PHB에는 추가로 야생 심장의 길(Path of the Wild Heart)[8], 세계수의 길(Path of the World Tree), 광신도의 길(Path of the Zealot)이 수록된다. 기존 2014판 서플들의 서브클래스를 선택하는 것도 가능하다.

3.1.8. 3레벨: 원시의 지식(Primal Knowledge)

1레벨 바바리안이 선택할 수 있는 기술 목록에서 선택한 다른 기술에 대해 숙련을 얻습니다. 또한, 격노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초적인 힘을 전달할 수 있으며, 다음 기술 중 하나의 능력 판정을 할 때마다 평소 다른 능력을 사용하더라도 근력 판정으로 처리할 수 있습니다: 곡예, 위협, 감지, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 민첩성과 방향감각과 감각을 연마하는 원초적인 힘이 내 안에 흐르는 것을 나타냅니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 전투 외의 상황에서 바바리안이 활약할 수 있게 해주며, 격노 중에 사용하기에 여기에도 능력 판정에 이점이 적용된다. 다만 전투마다 필수로 사용해야 하는 격노를 소모해야 하기에 신중하게 사용해야 한다.

3.1.9. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)

능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 바바리안 8/12/16레벨에서 이 요소를 다시 획득합니다.

모든 일반 재주들이 능력치 +1점을 제공함에 따라 더 많은 재주들을 습득하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다.

3.1.10. 5레벨: 추가 공격(Extra Attack)

당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.

2014판과 동일하다.

3.1.11. 5레벨: 빠른 이동(Fast Movement)

중갑을 착용하지 않은 동안 이동속도가 10피트 증가합니다.

2014판과 동일하다.

3.1.12. 7레벨: 야만의 본능(Feral Instinct)

본능을 연마하여 우선권 굴림에서 이점을 얻습니다.

기습에 당한 쪽은 첫번째 차례를 건너뛰는 대신 우선권 굴림에 불리점이 적용되도록 변경됨에 따라 관련 효과가 삭제되었다.

3.1.13. 7레벨: 본능적인 급습(Instictive Pounce)

격노에 진입할 때 사용하는 추가 행동으로 당신의 이동속도의 절반만큼 이동할 수 있습니다.

타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소가 정식으로 도입되었다.

3.1.14. 9레벨: 야만적인 일격(Brutal Strike)

무모한 공격을 사용하면, 당신의 차례에 당신이 선택한 한 번의 근력 기반 명중 굴림의 이점을 포기할 수 있습니다. 그 선택한 공격에는 불리점이 없어야 합니다. 그 선택된 명중 굴림이 적중하면 대상은 무기 또는 비무장 공격으로 주는 같은 유형의 추가 피해를 1d10 받고, 당신이 선택한 야만적인 일격 효과를 유발할 수 있습니다. 다음과 같은 효과 선택지가 있습니다.
강력한 맹타(Forceful Blow). 대상은 당신으로부터 15피트 직선으로 밀려납니다. 그런 다음 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 대상을 향해 당신의 이동속도의 절반만큼 똑바로 이동할 수 있습니다.
힘줄 맹타(Hamstring Blow). 대상의 이동속도가 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 15피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 맹타(가장 최근의 것)에만 영향을 받을 수 있습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 기존의 계륵 같은 능력이던 야만적인 치명타를 대체하는 능력으로, 명중 굴림의 이점을 포기하는 것으로 부가 효과와 추가 피해를 노릴 수 있다. 두 가지 선택지 모두 유용한 효과다.

3.1.15. 11레벨: 끈질긴 격노(Relentless Rage)

당신의 격노는 끔찍한 부상에도 불구하고 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 완전히 죽지 않고 HP가 0으로 떨어지면, 난이도 10의 건강 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 성공하면 대신 HP가 바바리안 레벨의 두 배에 해당하는 수치로 바뀝니다. 첫 사용 후 이 요소를 사용할 때마다 난이도가 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마치면 난이도는 10으로 초기화됩니다.

1 HP로 회복되던 기존 효과가 바바리안 레벨에 비례해서 회복되도록 상향되었다.

3.1.16. 13레벨: 향상된 야만적인 일격(Brutal Strike Improvement)

맹렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 야만적인 일격 선택지에 다음 효과가 추가됩니다.
비틀거림의 맹타(Staggering Blow). 대상은 다음 내성 굴림에서 불리점을 얻고, 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.
파열의 맹타(Sundering Blow). 당신의 다음 차례가 시작되기 전에, 대상에 대한 다른 크리처의 다음 명중 굴림은 +5 보너스를 얻습니다. 명중 굴림은 단 한 번의 파열의 맹타 보너스를 얻을 수 있습니다.

야만적인 일격의 선택지들을 확장해주는 요소. 새 선택지들도 유용한 효과들이다.

3.1.17. 15레벨: 지속되는 격노(Persistent Rage)

우선권을 굴리면 소모된 격노 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 격노 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 또한, 격노가 너무 강렬해서 이제 라운드마다 연장하기 위해 아무 것도 하지 않아도 10분 동안 지속됩니다. 당신의 격노는 무의식 상태(행동불능 상태뿐 아니라)이거나 중갑을 착용한 경우 조기에 종료됩니다.

격노 사용 횟수 회복 효과가 추가되면서 상당 부분 개편되었다.

3.1.18. 17레벨: 향상된 야만적인 일격(Brutal Strike Improvement)

야만적인 일격으로 주는 추가 피해가 2d10으로 증가합니다. 또한, 야만적인 일격 요소를 사용할 때 두 가지 다른 야만적인 일격 효과를 사용할 수 있습니다.

야만적인 일격을 강화해주는 요소. 강력한 맹타와 힘줄 맹타를 같이 사용하는 것으로 대상이 질주 없이는 근접전을 못하도록 만들 수도 있다.

3.1.19. 18레벨: 불굴의 힘(Indomitable Might)

근력 판정 또는 근력 내성 굴림의 총합이 근력 점수보다 적으면 근력 점수를 총합 대신 사용할 수 있습니다.

2014판과 동일하다.

3.1.20. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)

당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 저항 불능 공격의 은혜(Boon of Irresistible Offense)가 추천됩니다.

모든 클래스가 공유하는 요소.

3.1.21. 20레벨: 원시의 용사(Primal Champion)

원초적인 힘을 구현합니다. 근력과 건강 점수가 최대 25까지 4 증가합니다.

2014판과 동일하나 장엄한 은혜로 인해 20 이상으로 능력치를 올릴 수 있어서 한계치가 1 늘어났다. 건강 24 민첩 14라면 이제서야 비로소 비무장 방어의 방어도가 경판금 갑옷을 넘어서게 된다.

3.2. 서브클래스

3.2.1. 광전사의 길(Path of the Berserker)

베이직 룰에 포함
3레벨: 광분(Frenzy)
격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 당신의 차례에 처음으로 근력 기반 공격을 적중시킨 대상에게 추가 피해를 줍니다. 추가 피해를 결정하려면 당신의 격노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴려 합산합니다. 피해는 공격에 사용한 무기 또는 비무장 공격과 같은 유형입니다.

6레벨: 무아지경의 격노(Mindless Rage)
격노가 활성화되어 있는 동안에는 매혹과 공포 상태에 면역성을 지닙니다. 격노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태가 있으면 해당 상태는 종료됩니다.

10레벨: 앙갚음(Retaliation)
당신이 5피트 이내에 있는 크리처로부터 피해를 받으면, 반응행동을 사용하여 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 그 크리처에게 근접 공격을 한 번 할 수 있습니다.

14레벨: 위협적 존재감(Intimidating Presence)
추가 행동으로, 원초적인 힘으로 부풀어 오르는 위협적인 존재감으로 상대방에게 공포를 줄 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신으로부터 30피트 범위의 발산형 내의 당신이 선택한 각 크리처는 지혜 내성 굴림(난이도 = 8 + 당신의 근력 수정치와 숙련 보너스)을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태인 크리처의 각 차례가 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 적용되는 효과가 종료됩니다. 이 요소를 한 번 사용하면 사용 횟수를 회복하기 위해 당신의 격노 사용 횟수를 하나 소모하지 않는 한(행동 필요 없음) 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

광분 능력이 재설계되면서 탈진 페널티가 삭제됨에 따라 폐급 섭클에서 최고의 딜을 뽑아내는 섭클로 거듭났다. 위협적 존재감앙갚음의 습득 시기가 맞바꿔지면서, 위협적 존재감이 행동 대신 추가 행동을 사용하고 매력 대신 근력을 사용하게 변경됨에 따라 매우 유용해졌다.

3.2.2. 야생 심장의 길(Path of the Wild Heart)

2024 PHB에 포함
  • 3레벨: 야생의 격노(Rage of the Wilds)[9] - 격노를 할 때마다 곰/독수리/늑대의 동물 선택지 중 원하는 것을 선택한다. 곰에는 정신 이외에 저항할 수 없는 피해 유형에 역장/사령/광휘가 추가되었다. 독수리는 질주에 더해 퇴각도 할 수 있으며 격노를 한 차례에도 적용된다. 늑대는 근접만이 아닌 모든 명중 굴림에 이점을 부여한다.
  • 6레벨: 야생의 형상(Aspect of the Wilds)[10] - 긴 휴식을 마칠 때마다 올빼미/흑표/연어의 동물 선택지 중 원하는 것을 선택한다. 올빼미는 암시야 또는 추가 암시야 범위를, 흑표는 등반 속도를, 연어는 수영 속도를 제공한다.
  • 14레벨: 야생의 힘(Power of the Wilds)[11] - 격노를 할 때마다 매/사자/숫양의 동물 선택지 중 원하는 것을 선택한다. 매를 선택하면 갑옷을 입지 않은 동안 비행 속도를 얻고, 사자를 선택하면 5피트 이내의 적들이 나를 제외한 다른 대상에게 하는 명중 굴림에 불리점을 부여하며, 숫양을 선택하면 대형 이하의 크리처에게 근접 공격을 적중시킬 때 그 대상을 넘어짐 상태로 만들 수 있다.


기존 토템 전사의 길에 비해 보다 균형잡혔으면서 상황에 따른 유연성도 갖추도록 개편되었다.

3.2.3. 세계수의 길(Path of the World Tree)

2024 PHB에 포함
  • 3레벨: 나무의 활력(Vitality of the Tree) - 2가지 효과를 지닌다. 활력 폭증(Vitality Surge)은 격노를 활성화할 때 자신에게 내 바바리안 레벨만큼의 임시 HP를 부여하는 능력이다. 생명을 주는 힘(Life-Giving Force)은 격노가 활성화된 동안 내 차례가 시작될 때마다 10피트 이내의 다른 크리처에게 임시 HP를 부여하는 능력으로, 임시 HP의 양은 내 격노 피해 보너스만큼의 d6을 굴려 결정하며 이 임시 HP는 내 격노가 종료될 때 사라진다.
  • 6레벨: 나무의 가지(Branches of the Tree) - 내 격노가 활성화된 동안, 30피트 이내의 내가 볼 수 있는 크리처가 그것의 차례를 시작하면 내 반응행동을 사용하는 것으로 위그드라실의 영체 가지를 소환해 그 크리처를 옮기게 하는 능력이다. 대상이 근력 내성 굴림에 실패하면 내가 볼 수 있는 5피트 이내의 점유되지 않은 공간으로 순간이동하며, 나는 현재 차례동안 대상의 이동속도를 0으로 만들 수도 있다.
  • 10레벨: 구타의 뿌리(Battering Roots) - 각 내 차례마다 내가 들고 있는 중량형 또는 다용도 속성의 근접 무기의 범위를 10피트 증가시키며, 그 무기의 통달 속성 외에 밀어내기와 넘어뜨리기를 사용할 수 있게 해준다.
  • 14레벨: 나무를 따라 여행하기(Travel Along the Tree) - 내가 격노를 활성화할 때, 그리고 격노가 활성화된 동안 추가 행동을 사용하여 내가 볼 수 있는 60피트 이내의 점유되지 않은 공간으로 순간이동하는 능력이다. 또한 격노당 한번 이 능력으로 150피트 이내로 순간이동할 수 있는데, 이 때는 내 10피트 이내의 이동하고자 하는 크리처를 최대 여섯까지 함께 데리고 갈 수 있다. 그 크리처들은 순간이동 후 목표 지점의 10피트 이내의 점유되지 않은 공간으로 옮겨진다.


다양한 탱킹 능력을 갖춘 서브클래스.

3.2.4. 광신도의 길(Path of the Zealot)

2024 PHB에 포함
  • 3레벨: 신들의 전사(Warrior of the Gods) - 추가 행동으로 치유력 총량의 주사위를 굴려 자신을 회복시키는 능력으로 변경되었다.
  • 6레벨: 맹신적인 집중(Fanatical Focus) - 이제 재굴림에 내 격노 피해 보너스만큼이 추가된다.
  • 10레벨: 광신적인 존재감(Zealous Presence) - 격노 사용 횟수를 1회 소모할 수 있는 것으로 다시 사용할 수 있게 되었다.
  • 14레벨: 신들의 격노(Rage of the Gods)[12] - 1분 동안 또는 HP가 0이 될 때까지 지속되는 변신 능력으로, 비행 속도와 사령/정신/광휘 피해에 대한 저항을 얻는다. 또한 격노의 사용 횟수 1회를 소모해 자신 또는 하나 아군의 HP가 0이 될 때 대신 내 바바리안 레벨만큼의 HP를 부여할 수 있다.

3.3. 평가

핵심 요소인 격노의 최대 지속시간이 10분이 된 것에 더해 유지 조건이 완화되고 짧은 휴식으로 사용 횟수를 1회 회복할 수 있게 되어 사용하기가 훨씬 용이해졌다. 무기 통달과 야만적인 일격의 추가로 인해 전략적인 플레이가 가능해졌으며, '전투 외적으로는 할 게 없다'는 단점 또한 일부 기술들에 한해 원시의 지식으로 어느 정도 상쇄되었다. 그러나 2024 몬스터 매뉴얼을 통해 개편된 몬스터들 중 대다수가 타격/참격/관통 외의 피해 유형으로 공격하거나 복합 피해 유형으로 공격하는 경우가 많아져서 그냥 대놓고 격노 하나만 믿고 버티기에는 힘들어져버림에 따라 간접 너프를 받게 되었다.


[1] 근력 관련 내성 굴림이나 근력 관련 기술 판정[2] 그래서 격노를 꼭 유지해야 하는데 상황이 여의치 않다면 아군에게 자기를 쳐 달라고 하거나, 피해를 받는 지역에 스스로 들어갔다 나오거나, 저항에 일부러 실패하는 등의 방법을 사용하게 된다. 자해가 허용된다면 자해까지 서슴없다.[3] 단, 연속 사용하면 사용할 때마다 DC가 5씩 높아지고, 짧은 휴식을 취하면 초기화된다.[4] 대신 정밀(Finesse) 성질이 붙은 무기를 사용하되 민첩 수정값을 사용해서는 안 된다. 로그의 암습은 정밀 무기 또는 원거리 무기 공격이어야 하고, 바바리안의 무모한 공격은 힘 수정값을 사용하는 근접 공격이어야 하기 때문이다.[5] 여기서 주사위는 1개가 늘어나므로 무기 피해 주사위가 1d12라면 d12 한개가 추가되지만, 2d6이라면 그 중 1개인 1d6만이 추가된다는 의미다. 바바리안이 쓸 수 있는 대형 무기는 다양하지만 대부분 d12짜리 대도끼(Greataxe)를 집는 이유. 하지만 수학적으로 따져봤을 때 그레이트소드, 마울과 같은 2d6 무기의 최소치와 기댓값이 훨씬 안정적이라 쓰기 편하고 치명타 배율이 3배로 증가하면 d12 무기의 승리지만 그전까지는 오히려 전투 도중 피해 총량에서 2d6 무기가 근소하게 리드한다. 또한 대부분이 d10 피해인 장창류 무기를 써도 d10과 d12의 기댓값은 1밖에 차이나지 않는다. 자주 플레이되는 레벨에서 1점이라도 더 뽑기 위해 컨셉을 포기하는 정도가 아니라면 대형 무기 선에서 자유롭게 집어도 유의미한 차이가 없다.[6] 주사위 굴림 횟수는 13레벨에 두 번, 17레벨에 세 번으로 상승.[7] 이 능력은 몽크도 있으나, 몽크는 건강 수정치 대신 지혜 수정치를 더한다.[8] 토템 전사의 길의 새로운 이름으로 발더스 게이트 3에서 이 이름으로 등장한 전례가 있다.[9] 기존의 토템 정령(Totem Spirit)을 대체한다.[10] 기존의 야수의 형상(Aspect of the Beast)을 대체한다.[11] 기존의 토템과의 조율(Totemic Attunement)을 대체한다.[12] 기존의 죽음을 넘어선 격노(Rage Beyond Death)를 대체한다.

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