Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준) | |
기본 | 로그 (5판) | 위저드 (5판) | 클레릭 (5판) | 파이터 ,(5판), |
PHB | 드루이드 ,(5판), | 레인저 ,(5판), | 몽크 ,(5판), | 바드 ,(5판), | 바바리안 ,(5판), | 소서러 ,(5판), | 워락 ,(5판), | 팔라딘 ,(5판), |
ERLW | 아티피서 |
1. 개요2. 2014판
2.1. 서브클래스
3. 2024판3.1. 클래스 요소
3.1.1. 핵심 특성3.1.2. 1레벨: 치유의 손길(Lay on Hands)3.1.3. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)3.1.4. 1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)3.1.5. 2레벨: 전투 유파(Fighting Style)3.1.6. 2레벨: 팔라딘의 강타(Paladin's Smite)3.1.7. 3레벨: 신성 변환(Channel Divinity)3.1.8. 3레벨: 팔라딘 서브클래스(Paladin Subclass)3.1.9. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)3.1.10. 5레벨: 추가 공격(Extra Attack)3.1.11. 5레벨: 충실한 탈것(Faithful Steed)3.1.12. 6레벨: 보호의 오라(Aura of Protection)3.1.13. 9레벨: 적 위축(Abjure Foes)3.1.14. 10레벨: 용기의 오라(Aura of Courage)3.1.15. 11레벨: 광휘의 일격(Radiant Strikes)3.1.16. 14레벨: 회복의 손길(Restoring Touch)3.1.17. 18레벨: 오라 확장(Aura Expansion)3.1.18. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)
3.2. 서브클래스3.2.1. 헌신의 맹세(Oath of Devotion)3.2.2. 영광의 맹세(Oath of Glory)3.2.3. 선조의 맹세(Oath of the Ancients)3.2.4. 복수의 맹세(Oath of Vengence)3.2.5. 고귀한 지니의 맹세(Oath of the Noble Genies)
3.3. 평가1. 개요
2. 2014판
5판에서 팔라딘의 성향을 강제하는 규칙은 없다. 다만 서브클래스에서 선택한 맹세(Oath)에 따라 행동규범이 정해지며 섬기는 신에 따라 성향이 비슷해진다. PHB 기준 3레벨에 3가지 서브클래스를 정할 수 있으며 소드코스트 서플에서 1개, 자나사 서플에서 2개, 타샤 서플에서 2개가 추가되었다. 최고 중요 능력치는 근력 또는 민첩이며(자신이 민첩에 보정받는 무기를 쓴다면 민첩이 더 중요하다), 주문에 필요한 능력치는 여전히 매력이다. 다만 매력이 높아진다고 해서 강타(Smite)를 더 쓰거나 주문을 더 많이 사용할 수 있는 것은 아니다. 팔라딘은 총 슬롯의 절반만 받는 하프 캐스터이기 때문에 중요한 것은 근력 혹은 민첩같이 밀리계열에게 중요한 능력치이다. 하지만 일행의 공격력이 부족하지 않다면 팔라딘의 핵심 능력 중 하나인 내성 굴림 오라를 위해 매력 수치를 올리는 것도 좋다.PHB 기준으로 팔라딘의 능력은 3.5판의 팔라딘과 크게 다르지 않다. 긴 휴식당 팔라딘 매력 수정치만큼 사용 가능하며, 다음 턴 끝까지 60ft 내 천족, 마족, 언데드의 존재를 탐지할 수 있는 신성한 감각(Divine Sense), 긴 휴식당 1번 사용 가능하고 팔라딘 레벨x5 만큼의 치유와 더불어 질병 치료와 독 중화를 하는 치유의 손길(Lay on Hands), 3레벨에 질병에 면역되는 신성한 체력(Divine Health) 등. 다만 이제 신성한 강타(Divine Smite)(3.5판에서의 정의의 일격)를 주문 슬롯을 소모해서 쓰도록 바뀌었는데, 문젠 주문 슬롯이 엄청나게 짠지라 매우 좋은 팔라딘 주문을 쓸 것인지 아니면 신성한 강타를 사용할지 고민되게 만든다. 사실 가장 큰 문제는 짧은 휴식(Short Rest)를 취해도 전투 자원이 복구되지 않는 것이다. 다른 클래스들은 짧은 휴식을 취하면 전투 자원들이 일부나마 회복되지만 팔라딘은 짧은 휴식 후 복구되는 자원이 없다보니 단발 전투에는 강하지만 조금만 라운드가 길어지거나 연속 전투를 하게 되면 매우 취약해진다.[1] 또한 파이터처럼 전투 유파(Fighting Style)를 고를 수 있고, 11레벨이 되면 근접 무기 공격에 1d8 광휘(Radient) 피해가 추가되는 향상된 신성한 강타(Improved Divine Smite) 능력을, 14레벨 되면 긴 휴식당 팔라딘 매력 수정치만큼 사용 가능하고 하나의 주문을 해체 가능한 마법 해제 비슷한 정화의 손길(Cleansing Touch)을 얻는다.
단, 이건 팔라딘 본인만을 따졌을 때의 이야기이고, 일행 구성을 중점으로 본다면 또 이만한 몸빵이 없다. 클래스 능력인 보호의 오라(Aura of Protection)가 팔라딘 본인과 주위 일정 범위 내의 동료들 전원에게 매력 수정치를 모든 내성 굴림에 더할 수 있게 해주기 때문이다[2][3]. 그것도 하루 종일 무제한으로 말이다. 따라서 5판 팔라딘은 마법사형 적들을 순식간에 고자로 만들어버리는 좋은 몸빵으로서 활약할 수 있다. 게다가 팔라딘의 주 딜링 수단은 신성한 강타인데 강타는 아무 무기로나 쓸수 있기 때문에 공격력을 위해서라면 방패를 포기할 수 밖에 없는 다른 마셜들과 달리 방패 착용을 고려하기 용이하다. 방패를 들어도 주문시전에 전혀 문제가 없는 게, 팔라딘의 성표는 방패에 붙여도 주문시전 매개체로 기능하기 때문에 전쟁 시전자(War Caster) 재주까지 찍어주면 음성, 동작, 물질 요소 모두 OK.
전투능력 또한 타의 추종을 불허하는데, 항상 자원 관리에 신경 써야 하지만 그 자원을 쏟아 붓기 시작하면 팔라딘의 폭발적인 공격력을 따라잡을 클래스는 거의 없다. 기본 파이터가 큰 기복 없이 항상 기대할 만한 성능을 보여준다면, 팔라딘은 잡몹들 상대로는 자원을 아껴가며 적절한 수준의 전투 수행능력을, 그리고 좀 강하다 싶은 적이 나온다면 클래스 간의 능력차가 많이 평준화된 5판에서도 DM이 혀를 내두르게 할 만한 폭발력을 보여줄 수 있는 것. 문제는 긴 휴식없이 싸우면 팔라딘만큼 암울한 클래스가 없다. 짧은 휴식으로 채워지는 전투자원은 신성 변환(Channel Divinity) 능력 하나 뿐이기 때문. 이외에는 주사위를 워낙 많이 굴리므로 피해량 기복이 대단히 심하다는 점 정도. 멀티클래스가 가능할 경우, 매력을 사용하는 클래스인 소서러나 워락을 멀티클래싱하여 주문 슬롯 문제를 어느 정도 보충할 수 있다. 정확히는 이 경우 팔라딘이 메인이 된다기보다는, 팔라딘의 신성한 강타 능력이 그쪽으로 출장가는 것에 가깝지만.
맹세(Oath)의 경우 그에 맞는 규약이 있는데, 실수로 이를 깬 경우에는 기도와 반성으로 무마할 수 있지만, 고의로 이를 깼거나, 실수라도 반복적으로 규약을 깼을 경우 DMG에 나와있는 대로 DM에 의해 처벌받는다.[4]
멀티클래스를 할 때 엄청나게 각광받는 클래스인데, 모든 무기와 방어구 숙련을 얻을 수 있고 2레벨부터 핵심 능력인 신성한 강타를 받기 때문에 캐스터에 기반한 멀티클래스 마검사 클래스를 만들 때 최우선적으로 고려된다. 슬롯이야 어차피 풀캐스터 하면 넉넉하니 강타 능력만 쏙 빼먹는 것. 어찌보면 풀캐스터와의 멀티클래스야말로 팔라딘의 진정한 화력을 이끌어낸다고 볼 수도 있는데, 만렙 팔라딘의 주문슬롯이 5레벨 2개로 끝나는데에 비해 팔라딘 6~7레벨로 팔라딘의 필수요소를 뽑은 후 소서러나 워락을 찍으면 만렙 팔라딘보다 높은 주문 레벨과 횟수를 챙길 수 있기때문. 본체가 가속(Haste) 달고 달려와서 빵빵한 주문슬롯을 아낌없이 부어서 강타를 때려박으면 그 데미지가 가히 어마어마하다.
워락과의 조합은 룰치킨의 최고봉인 저주검 팔라딘, 일명 Hexadin 빌드가 악명 높다. 우선 워락의 주문슬롯은 수가 적은 대신 슬롯 레벨이 높고 짧은휴식마다 회복되므로 강타에 워락 슬롯을 태우면 휴식으로 회복할 수 있어, 중간중간 짧휴할 여유를 주는 캠페인에서 잠재력이 강력하다. 더구나 워락은 '섬뜩한 영창'을 통해 마법 성능을 강화할 수도 있고[5] 물리 공격을 강화할 수도 있어 빌드의 다양성까지 확보된다. 그나마 팔라딘의 멀티 클래스는 서사적으로 제약되는 편인데, 팔라딘 2레벨만 찍고 다른 클래스를 올려 맹세를 하지 않으면 지킬 맹세가 없기 때문에 간단하게 우회할 수 있다. 이 때문에 자체적으로 추가공격을 가지며 물리 공격에 매력을 쓸 수 있는 저주검 후원자 워락과 조합해서 매력과 건강만 올리면 되는 정신나간 효율의 빌드를 짜는 것이다. 이외에도 안정적인 짧은휴식이나 비행능력을 제공하는 지니 후원자 등 조합하기 좋은 후원자가 많다. 그나마 단점이라면 워락은 주문 슬롯의 최고레벨이 5레벨이며 이후 6~9레벨 주문은 슬롯을 소비하지 않으므로 강타의 레벨이 5레벨로 제한된다는 점인데, 이미 가져가는 장점이 워낙 많아서 미미한 수준의 단점이다.
소서러는 추가 공격을 받는 서브클래스가 없어서 2회 공격을 위해 팔라딘 레벨을 좀 더 높게 가져가는 편이다.[6] 소서러의 차별점은 워락과 달리 6레벨 이상의 주문슬롯을 해금할 수 있어 유틸리티나 강타 화력의 고점이 더 높다는 점이다. 여기에 주문 신속화 마법변형으로 요구사항이 행동인 마법을 추가행동으로 바꿀 수 있는데, 이를 통해 무기 공격 2회를 한 뒤 추가행동으로 화력을 보강할 수 있다. 대표적인 활용법은 무기 공격계 소마법 중 최강인 '폭음 칼날 Booming Blade'까지 우겨넣는 것으로, 규칙상 무기공격이기 때문에 여기까지 강타를 때려박을 수 있다. 혹은 화염구로 근접클래스 특유의 빈약한 광역 데미지를 보완하는 것도 가능하다. 여기에 소서러 서브클래스와의 시너지도 쟁쟁하다. 일례로 신성한 영혼은 클레릭 주문을 죄다 접근할 수 있어서, 클레릭의 특권이자 밥줄이나 다름없는 초강력 지속주문인 '영혼 수호자 Spirit Guardian'까지 켜고 다니는 성전사의 위용을 볼 수 있다. 한편 민첩 팔라딘의 경우 용의 혈통으로 가면 상시 마법 갑주(Mage Armor) 상태나 다름없게 된다. 이외에도 주문 개수를 늘려주고 주사위 판정에 간섭할 수 있는 시계태엽 영혼이나, 마찬가지로 주문 개수를 늘려주고 술법 점수(Sorcery Point)를 소비해 다양한 보너스를 얻는 기괴한 정신 및 달의 마법 소서러 또한 강력한 성능을 기대할 수 있다.
종합적으로, 5판의 전열형 물리직 클래스들 중에서 가장 안정적인 파워곡선으로 꾸준히 성장하며 그 혜택을 파티 전체에 뿌려주는 클래스라고 할 수 있다. 바바리안은 클래스의 핵심 특성이 극초반에 다 몰려 있어서 초중반이 가장 강력한 대신 5레벨에 2회 공격을 얻은 이후로는 공격적인 면에서는 만렙까지도 거의 성장하지 않는다. 파이터는 유일하게 4회 평타가 가능한 클래스라는 중후반 포텐셜을 가진 반대급부로 초중반에는 타 클래스 대비 비교우위가 딱히 없다.[7][8][9] 팔라딘은 공방 양면으로 만렙까지 꾸준히 성장하며, 하프 캐스터로서 주문 능력도 갖고 있을 뿐 아니라 유틸적 특성도 계속 받고 매력 기반 캐릭터인만큼 비전투시에도 지분을 가져올 수 있기 때문에 파티에 꾸준히 기여를 해줄 수 있다. '있어서 나쁠 일은 없는' 클래스라는 뜻이며, TRPG는 여럿이 하는 게임이므로 해당 표현이 갖는 의미는 다대하다고 봐야 할 것이다. 위에 수많은 서술들이 있지만 단점이라고 나오는 게 기껏해야 자원 회복이 어렵다는 것과 서사적인 제약이 걸린다는 것 둘 정도밖에 없으니..
아무쪼록 모험 내용과 DM의 성향을 잘 파악하고 자원 배분을 해야 모두가 편해질 것이다.
신성한 강타에서 특기할 규칙은 명중 굴림 값을 확인한 뒤에 강타를 선언한다는 점이다. 이 때문에 명중했는지 주사위 값을 볼 때, 치명타를 가했을 때 고레벨 강타를 갈기면 치명타 보너스로 강타 피해량을 2배로 늘릴 수 있다. 마침 헥사딘 플레이를 하면 저주검의 능력으로 치명타 범위를 19~20으로 늘릴 수 있기 때문에 굉장히 매력적인 사항이다.
2.1. 서브클래스
팔라딘의 서브클래스는 맹세(Oath)로 통칭되며, 각 맹세마다 오라를 하나씩 제공하고 20레벨에 각 서약의 화신으로 변할 수 있게 된다. 특이하게도 13개의 정규 클래스를 통틀어 20레벨 능력이 유일하게 클래스 자체 능력이 아닌, 서브클래스 능력이다.- 헌신의 맹세(Oath of Devotion) - 플레이어즈 핸드북
3레벨에 신성 변환(Channel Divinity) 능력[10], 7레벨에 헌신의 오라(Aura of Devotion)[11] 15레벨에 영혼 정화(Purity of Spirit)[12], 20레벨에는 행동 1회 소모해 태양빛으로 30ft 주변을 비춰 악마나 언데드가 발동한 주문에 대한 내성 굴림에 유리함(Advantage)을 받고 적에게 광휘 피해 10을 주는 신성한 후광(Holy Nimbus) 능력을 얻는다. 추가 주문들은 지원, 방어, 공격이 다양하게 주어진다.
- 복수의 맹세(Oath of Vengeance) - 플레이어즈 핸드북
추가 주문들은 버프, 디버프나 이동 관련 주문으로 모두 근접 공격수인 팔라딘에게 좋은 주문들이다. 맹세도 거대한 악을 잡기 위해서라면 작은 악은 넘어가도 되는 등 딱 한 놈만 찍어서 팬다는 느낌이 강하다. 그에 걸맞게 보스나 엘리트 적 하나를 상대할 때는 상시 이점을 받는 식으로 무시무시한 화력을 보이지만, 약한 적 다수를 상대할 때는 조금 애매한 클래스. 그래도 공간이동의 유틸리티가 어마어마하기 때문에 팔라딘 중에서는 가장 고평가받는 서브클래스다.
- 선조의 맹세(Oath of the Ancients) - 플레이어즈 핸드북
방어적인 스타일이며 자연과의 상호작용에 도움을 주는 능력이 많다. 추가 주문들도 드루이드와 유사하게 주어진다. 마법적인 방어에 특화되어 있고 적의 이동을 묶는 등 아군 서포트 용도로도 좋다. 다만 '주문 피해에 저항을 준다'는 점이 '주문 내성굴림에 이점을 준다'로 오해를 사서 과대평가를 받는다는 평가도 제법 있다.
- 왕관의 맹세(Oath of the Crown) - 소드코스트 모험자 안내서
- 정복의 맹세(Oath of Conquest) - 자나사의 만물 안내서
- 구원의 맹세(Oath of Redemption) - 자나사의 만물 안내서
- 영광의 맹세(Oath of Glory) - 테로스의 전설적 오디세이, 타샤의 만물솥
- 감시자의 맹세(Oath of the Watchers) - 타샤의 만물솥
- 맹세파기자(Oathbreaker) - 던전 마스터 가이드
3. 2024판
3.1. 클래스 요소
출처 | 베이직 룰 - 팔라딘 클래스 |
레벨 | 숙련 보너스 | 클래스 요소 | 신성 변환 |
1 | +2 | 치유의 손길, 주문시전, 무기 통달 | - |
2 | +2 | 전투 유파, 팔라딘의 강타 | - |
3 | +2 | 신성 변환, 팔라딘 서브클래스 | 2 |
4 | +2 | 능력치 점수 상승 | 2 |
5 | +3 | 추가 공격, 충실한 탈것 | 2 |
6 | +3 | 보호의 오라 | 2 |
7 | +3 | 서브클래스 요소 | 2 |
8 | +3 | 능력치 점수 상승 | 2 |
9 | +4 | 적 위축 | 2 |
10 | +4 | 용기의 오라 | 2 |
11 | +4 | 광휘의 일격 | 3 |
12 | +4 | 능력치 점수 상승 | 3 |
13 | +5 | - | 3 |
14 | +5 | 회복의 손길 | 3 |
15 | +5 | 서브클래스 요소 | 3 |
16 | +5 | 능력치 점수 상승 | 3 |
17 | +6 | - | 3 |
18 | +6 | 오라 확장 | 3 |
19 | +6 | 장엄한 은혜 | 3 |
20 | +6 | 서브클래스 요소 | 3 |
레벨 | 준비된 주문 | — 주문 레벨당 주문 슬롯 — | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
1 | 2 | 2 | — | — | — | — |
2 | 3 | 2 | — | — | — | — |
3 | 4 | 3 | — | — | — | — |
4 | 5 | 3 | — | — | — | — |
5 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
8 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
9 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
10 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
11 | 10 | 4 | 4 | 3 | — | — |
12 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
13 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
16 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
17 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
베이직 룰 기준으로 1레벨인 신성한 강타(Divine Smite)[14], 5레벨인 상급 회복(Greater Restoration)이 추가되었다.
3.1.1. 핵심 특성
주 능력치: 근력, 매력 HP 다이스: 팔라딘 레벨당 D10 내성 굴림 숙련: 지혜, 매력 기술 숙련: 2종 선택 - 운동, 통찰, 위협, 의학, 설득, 종교학 무기 숙련: 단순 무기, 군용 무기 방어구 훈련: 경갑, 평갑, 중갑, 방패 시작 장비: A 또는 B 선택 - (A) 사슬 갑옷, 방패, 장검, 투창 6자루, 성표, 사제의 꾸러미, 9 GP; 또는 (B) 150 GP |
3.1.2. 1레벨: 치유의 손길(Lay on Hands)
당신의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 당신은 당신이 긴 휴식을 마칠 때 회복되는 치유력 총량을 지닙니다. 이 총량으로 당신의 팔라딘 레벨의 5배에 해당하는 HP의 총합을 회복할 수 있습니다. 추가 행동으로, 크리처(당신 자신도 가능)를 접촉하여 치유력 총량에서 힘을 끌어와 최대 총량에 남아있는 수치까지 해당 크리처의 HP를 회복할 수 있습니다. 또한, 당신은 치유력 총량에서 5의 HP를 소모하여 해당 크리처의 중독 상태를 제거할 수 있으며, 이 점수는 해당 크리처의 HP를 회복시키지 않습니다. |
이제 행동이 아닌 추가 행동으로 사용한다.
3.1.3. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)
당신은 기도, 명상, 헌신을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 팔라딘 주문 목록에 나열된 팔라딘 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다. 주문 슬롯(Spell Slots). 팔라딘 표에는 1+레벨의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 모두 회복합니다. 1+ 레벨의 준비된 주문(Prepared Spells of Level 1+). 이 요소로 시전할 수 있는 1+레벨의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 팔라딘 주문 목록에서 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 영웅심(Heroism)과 타오르는 강타(Searing Smite)가 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 팔라딘 레벨이 올라감에 따라 팔라딘 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 팔라딘 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯의 레벨이어야 합니다. 예를 들어, 5레벨 팔라딘이라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 팔라딘 요소가 항상 준비된 상태인 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 요소로 준비할 수 있는 주문의 수에 포함되지 않지만, 그 외의 면에서는 팔라딘 주문으로 간주됩니다. 준비된 주문 변경하기(Changing Your Prepared Spells). 당신이 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 하나의 주문을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 팔라딘 주문으로 교체할 수 있습니다. 주문시전 능력(Spellcasting Ability). 매력은 팔라딘 주문들에 대한 주문시전 능력입니다. 주문시전 매개체(Spellcasting Focus). 성표를 당신의 팔라딘 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. |
1레벨부터 주문을 시전할 수 있으며 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 중 하나를 변경할 수 있게 되었다.
3.1.4. 1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)
무기를 훈련하여 장검과 투창 등 당신이 숙련을 지닌 무기 중 선택한 두 종류의 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 미늘창과 도리깨의 통달 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다. |
- 무기 통달 속성 설명
- ‣ 베어넘기기(Cleave) - 대도끼(Greataxe), 미늘창(Halberd): 근접 무기 공격으로 크리처를 적중시키면, 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있고 같은 공격 범위 내에 있는 두 번째 크리처에게 두 번째 공격을 할 수 있다. 두 번째 공격이 적중하면 무기의 피해량을 굴릴 수 있지만, 능력 수정치가 음수가 아니라면 능력 수정치를 더하지 않는다.
‣ 스치기(Graze) - 장도(Glaive), 대검(Greatsword): 이 무기로 한 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있다.
‣ 흠집내기(Nick) - 단검(Dagger), 경량 망치(Light Hammer), 낫(Sickle), 곡도(Scimitar): 두 개의 경량형 속성의 무기를 장착하여 쌍수로 공격할 때, 추가 공격을 추가 행동이 아닌 첫 공격 행동의 일부로 할 수 있다. 경량형 속성의 추가 공격은 한 번만 가능하므로 추가 행동으로 세 번째 공격을 할 수는 없다.
‣ 밀어내기(Push) - 대곤봉(Greatclub), 장창(Pike), 전쟁망치(Warhammer), 중 쇠뇌(Heavy Crossbow): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처가 대형 이하인 경우 내성 굴림 없이 나로부터 직선거리로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있다.
‣ 흐트러뜨리기(Sap) - 철퇴(Mace), 창(Spear), 도리깨(Flail), 장검(Longsword), 샛별둔기(Morningstar), 전쟁 곡괭이(War Pick): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처는 내 다음 차례가 시작되기 전까지 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻는다.
‣ 늦추기(Slow) - 곤봉(Club), 경 쇠뇌(Light Crossbow), 투창(Javelin), 무릿매(Sling), 채찍(Whip), 장궁(Longbow), 화승총(Musket): 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 내 다음 차례가 시작될 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 그것의 이동속도는 10피트 이상으로 감소하지 않는다.
‣ 넘어뜨리기(Topple) - 육척봉(Quarterstaff), 전투도끼(Battleaxe), 기창(Lance), 거대망치(Maul), 삼지창(Trident): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처에게 난이도 8 + 명중 굴림에 사용한 능력 수정치 + 내 숙련 보너스의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 된다.
‣ 약올리기(Vex) - 손도끼(Handaxe), 다트(Dart), 단궁(Shortbow), 세검(Rapier), 소검(Shortsword), 바람총(Blowgun), 손 쇠뇌(Hand Crossbow), 권총(Pistol): 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 나는 내 다음 차례가 끝나기 전에 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻는다.
몽크를 제외한 마셜 및 하프 캐스터 클래스들이 공유하는, 2024 개정판의 신규 시스템. 흠집내기로 추가 행동을 보존하면서 쌍수 공격이 가능해졌다.
3.1.5. 2레벨: 전투 유파(Fighting Style)
당신은 당신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(5장 참조). 그 재주들 중에 하나를 선택하는 대신, 당신은 아래의 선택지를 고를 수 있습니다. 축복받은 전사(Blessed Warrior). 당신은 당신이 선택한 두 가지의 클레릭 소마법을 배웁니다(클레릭 클래스 항목에서 클레릭 주문 목록을 보세요). 안내(Guidance)와 신성한 불길(Sarcred Flame)이 추천됩니다. 선택한 소마법들은 당신의 팔라딘 주문들로 간주되여, 매력이 그들에 대한 당신의 주문시전 능력입니다. 당신이 팔라딘 레벨을 올릴 때마다, 당신은 그 소마법 중 하나를 다른 클레릭 소마법으로 교체할 수 있습니다. |
타샤의 만물 가마솥의 옵션 룰인 축복받은 전사가 정식으로 도입되었고 모든 전투 유파 재주 중 원하는 것을 선택할 수 있게 되었다.
3.1.6. 2레벨: 팔라딘의 강타(Paladin's Smite)
당신은 신성한 강타(Divine Smite) 주문을 항상 준비된 상태로 지닙니다. 또한, 당신은 그것을 주문 슬롯을 소모하지 않고도 시전할 수 있으며, 이 방법으로 다시 시전하려면 반드시 긴 휴식을 마쳐야 합니다. |
기존의 클래스 요소였던 신성한 강타를 대체하는, 2024 개정판에서 획득한 새로운 능력.
3.1.7. 3레벨: 신성 변환(Channel Divinity)
외부 이계에서 직접 신성한 에너지를 변환하여 그 에너지를 마법 효과의 연료로 사용하는 능력을 얻습니다. 이 효과는 신성한 감각으로 시작합니다. 다른 팔라딘 요소로 신성 변환 효과 선택지를 추가할 수 있습니다. 이 신성 변환을 사용할 때마다 이 클래스가 지닌 효과 중에서 어떤 효과를 생성할지 선택합니다. 신성 변환은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 하나 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다. 당신이 팔라딘 11레벨에 도달하면 추가 사용 횟수를 얻습니다. 신성 변환의 효과로 내성 굴림이 필요한 경우, 이 난이도는 이 클래스의 주문시전 요소의 주문 내성 난이도와 같습니다. 신성한 감각(Divine Sense). 추가 행동으로, 당신은 당신의 의식을 열어 천상체, 악마, 언데드를 감지할 수 있습니다. 다음 10분 동안 또는 당신이 행동불능 상태가 될 때까지 당신은 당신으로부터 60피트 이내에 있는 해당 유형의 크리처의 위치와 그 크리처 유형을 알 수 있습니다. 또한, 신성화(Hallow) 주문과 마찬가지로 같은 반경 내에 봉헌되거나 더럽혀진 장소나 물체의 존재 여부도 감지합니다. |
신성 변환 사용 횟수가 늘어났고 짧은 휴식으로도 사용 횟수를 회복할 수 있게 되었다. 신성한 감각이 신성 변환으로 통합되면서 이전보다 자주 사용할 수 없게 되었지만, 행동 대신 추가 행동으로 사용하게 되었고 지속시간도 내 다음 차례가 끝날 때까지가 아닌 10분으로 늘어났다.
3.1.8. 3레벨: 팔라딘 서브클래스(Paladin Subclass)
당신은 선택한 팔라딘 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 특정 팔라딘 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 팔라딘 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다. |
베이직 룰에는 헌신의 맹세(Oath of Devotion), 2024 PHB에는 추가로 영광의 맹세(Oath of Glory), 선조의 맹세(Oath of the Ancients), 복수의 맹세(Oath of Vengence)가 수록된다. 기존 2014판 서플들의 서브클래스를 선택하는 것도 가능하다.
3.1.9. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 팔라딘 8/12/16레벨에서 이 요소를 다시 획득합니다. |
모든 일반 재주들이 능력치 +1점을 제공함에 따라 더 많은 재주들을 습득하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다.
3.1.10. 5레벨: 추가 공격(Extra Attack)
당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다. |
2014판과 동일하다.
3.1.11. 5레벨: 충실한 탈것(Faithful Steed)
이계의 탈것의 도움을 쉽게 요청할 수 있습니다. 당신은 항상 탈것 찾기(Find Steed) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 당신은 한 번만 주문 슬롯을 소모하지 않고도 이 주문을 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 그렇게 시전하는 능력을 다시 사용할 수 있습니다. |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 탈것 찾기 주문도 탈것이 별도의 자료 상자를 사용하고 크리처 유형에 따라 특수한 능력을 지니도록 개편되어 그 자체로도 유용한 주문이 되었다. 설령 탈것으로 쓰지 않더라도 전투 중에 소환하면 25의 HP를 지닌 아군으로 활약할 수 있으며, 4레벨 이상으로 시전하면 비행 속도가 생겨서 타고 날아다니는 것도 가능하다.
3.1.12. 6레벨: 보호의 오라(Aura of Protection)
당신은 보이지 않는 보호의 오라를 당신으로부터 10피트 범위의 발산형으로 내뿜습니다. 그 오라는 당신이 행동불능 상태인 동안에는 비활성화됩니다. 그 오라 안에 있는 당신과 아군들은 당신의 매력 수정치만큼의 내성 굴림 보너스를 얻습니다(최소 보너스 +1). 다른 팔라딘이 있는 경우, 크리처는 한 번에 하나의 보호의 오라의 혜택만 받을 수 있으며, 크리처는 오라에 있을 때 어떤 오라를 선택할지 고릅니다. |
기능 자체는 이전과 동일하나 서로 다른 효과를 지녔던 오라들이 보호의 오라에 통합되어 한 번에 같이 효과가 적용된다.
3.1.13. 9레벨: 적 위축(Abjure Foes)
마법 행동으로, 당신은 신성 변환 사용 횟수를 하나 사용하여 신성한 경외감으로 적들을 압도할 수 있습니다. 당신의 성표 또는 무기를 높이 쳐들면서, 당신으로부터 60피트 이내에 있고 당신이 볼 수 있는 당신의 매력 수정치만큼의 크리처(최소 하나)를 대상으로 지정할 수 있습니다. 각 대상은 지혜 내성 굴림을 하여 성공하거나 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 공포 상태가 됩니다. 이 방법으로 공포 상태가 된 동안, 대상은 자신의 차례들에 이동, 행동 취하기, 추가 행동 취하기 중 하나만 할 수 있습니다. |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 헌신의 맹세의 불경함 퇴치(Turn the Unholy)와 복수의 맹세의 적 위축(Abjure Enemy)이 통합되어 팔라딘 공용 능력이 되었다.
3.1.14. 10레벨: 용기의 오라(Aura of Courage)
당신과 아군들은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 공포 상태에 면역이 됩니다. 공포 상태의 아군이 그 오라에 들어가면 그 상태는 오라에 있는 동안 해당 아군에게 영향을 미치지 않습니다. |
상술했듯이 보호의 오라와 함께 적용된다.
3.1.15. 11레벨: 광휘의 일격(Radiant Strikes)
당신의 일격은 이제 초자연적인 힘을 지닙니다. 당신이 근접 무기 또는 비무장 공격으로 명중 굴림을 하여 대상을 적중시키면, 그 대상은 추가 1d8의 광휘 피해를 받습니다. |
향상된 신성한 강타(Improved Divine Smite)의 새로운 이름으로, 이제 비무장 공격에도 추가 피해가 적용된다.
3.1.16. 14레벨: 회복의 손길(Restoring Touch)
당신이 크리처에게 치유의 손길을 사용할 때, 그 크리처에게서 다음 상태 중 하나 이상을 제거할 수 있습니다: 실명, 매혹, 실청, 공포, 마비, 충격. 당신은 제거한 각 상태에 대해 치유의 손길의 치유력 총량 중 5의 HP를 소모해야 하며, 이 점수는 해당 크리처의 HP를 회복시키지 않습니다. |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 치유의 손길의 치유력 총량 중 5점만 소모하는 것으로도 하급 회복(Lesser Restoration) 주문의 효과를 적용할 수 있다.
3.1.17. 18레벨: 오라 확장(Aura Expansion)
당신의 보호의 오라는 이제 30피트 범위의 발산형입니다. |
2014판과 동일하다.
3.1.18. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)
당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 진시야의 은혜(Boon of Truesight)가 추천됩니다. |
모든 클래스가 공유하는 요소.
3.2. 서브클래스
3.2.1. 헌신의 맹세(Oath of Devotion)
베이직 룰에 포함3레벨: 헌신의 맹세 주문(Oath of Devotion Spells) 맹세의 마법이 특정 주문을 항상 준비된 상태로 지니게 해줍니다; 헌신의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 헌신의 맹세 주문 (팔라딘 레벨 / 주문) 3 / 악과 선으로부터의 보호(Protection from Evil and Good), 신앙의 방패(Shield of Faith) 5 / 원호(Aid), 진실의 공간(Zone of Truth) 9 / 희망의 봉화(Beacon of Hope), 마법 무효화(Dispel Magic) 13 / 이동의 자유(Freedom of Movement), 신앙의 수호자(Guardian of Faith) 17 / 회화(Commune), 화염 직격(Flame Strike) 3레벨: 무기 축성(Sacred Weapon) 당신이 공격 행동을 취할 때, 당신은 신성 변환 사용 횟수를 하나 사용하여 당신이 들고 있는 근접 무기 하나에 긍정적 기운을 불어넣을 수 있습니다. 10분 동안 또는 당신이 이 요소를 다시 사용할 때까지, 당신은 해당 무기로 하는 명중 굴림에 당신의 매력 수정치를 추가하며(최소 보너스 +1), 그 무기로 적중시킬 때마다 해당 무기로 일반 피해 유형 또는 광휘 피해를 줍니다. 또한 그 무기는 20피트 반경에서는 밝은 빛을, 그 너머 20피트에서는 약한 빛을 비춥니다. 당신은 이 효과를 조기에 종료할 수 있습니다(행동 필요 없음). 또한 이 효과는 당신이 그 무기를 들고 있지 않을 때 종료됩니다. 7레벨: 헌신의 오라(Aura of Devotion) 당신과 아군들은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 매혹 상태에 면역이 됩니다. 매혹 상태의 아군이 오라에 들어가면 그 상태는 오라에 있는 동안 해당 아군에게 영향을 미치지 않습니다. 15레벨: 보호의 강타(Smite of Protection) 이제 당신의 마법 강타가 보호의 기운을 내뿜습니다. 당신이 신성한 강타를 시전할 때마다, 당신과 당신의 보호의 오라 안에 있는 아군들은 절반 엄폐를 얻습니다. 그 오라는 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 이 혜택을 지닙니다. 20레벨: 신성한 후광(Holy Nimbus) 추가 행동으로, 당신은 당신의 보호의 오라에 성스러운 힘을 불어넣어 10분 동안 또는 당신이 종료할 때까지(행동 필요 없음) 다음과 같은 혜택을 부여할 수 있습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 당신은 긴 휴식을 마치기 전까지 다시 사용할 수 없습니다. 5레벨 주문 슬롯을 소모하여 그것의 사용 횟수를 회복할 수도 있습니다(행동 필요 없음). 신성한 방호(Holy Ward) 당신은 악마나 언데드가 강제하는 모든 내성 굴림에서 이점을 얻습니다. 광휘 피해(Radiant Damage) 적이 오라 안에서 그것의 차례를 시작할 때마다, 그 크리처는 당신의 매력 수정치에 당신의 숙련 보너스를 더한 만큼의 광휘 피해를 받습니다. 햇빛(Sunlight) 오라는 햇빛인 밝은 빛으로 가득합니다. |
헌신의 맹세 주문이 소폭 변경되었고 무기 축성은 행동이 아닌 공격 중에 발동하면서 광휘 피해를 입힐 수 있도록 상향되었다. 신규 15레벨 요소인 보호의 강타의 효과는 좋지만 신성한 강타를 써야하므로 주문 슬롯이 빠르게 녹아버릴 수 있다. 개정판에서 모든 서브클래스 최종 능력은 추가 행동으로 발동하면서 5레벨 주문 슬롯으로 다시 발동할 수 있게 상향되었고, 신성한 후광의 경우 광휘 피해량이 기존 고정 10에서 매력 수정치 + 숙련 보너스만큼으로 변경되었다.
3.2.2. 영광의 맹세(Oath of Glory)
2024 PHB에 포함- 3레벨: 영광의 맹세 주문(Oath of Gloary Spells) - 아래와 같이 변경되었다.
- 회화(Commune) → 전설 전승(Legend Lore)
- 화염 직격(Flame Strike) → 욜란데의 당당한 존재감(Yolande’s Regal Presence)
- 3레벨: 탁월한 운동선수(Peerless Athlete) - 지속시간이 기존 10분에서 1시간으로 늘어났다.
- 7레벨: 기민함의 오라(Aura of Alacrity) - 차례에서 처음으로 보호의 오라 안으로 들어오거나 오라 안에서 차례를 시작한 아군에게 적용되는 것으로 변경되어 훨씬 사용하기 편해졌다.
- 20레벨: 살아있는 전설(Living Legend) - 5레벨의 주문 슬롯을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다.
3.2.3. 선조의 맹세(Oath of the Ancients)
2024 PHB에 포함- 3레벨: 대자연의 분노(Nature's Wrath) - 15피트 내의 선택한 각 크리처에게 적용할 수 있으며, 대상들은 근력 또는 민첩 내성 굴림이 아닌 근력 내성 굴림만 시도할 수 있다.
- 7레벨: 방비의 오라(Aura of Warding) - 주문 피해에 대한 저항에서 사령/정신/광휘 피해에 대한 저항으로 변경되었다.
- 15레벨: 불사의 파수꾼(Undying Sentinel) - 사망 시 HP가 1이 되면서 팔라딘 레벨의 3배에 해당하는 HP를 회복하는 효과로 상향되었다.
- 20레벨: 장생의 용사(Elder Champion) - 행동 대신 추가 행동으로 사용하며 5레벨의 주문 슬롯을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다.
3.2.4. 복수의 맹세(Oath of Vengence)
2024 PHB에 포함- 3레벨: 적대의 서약(Vow of Enmity) - 공격 행동의 일부로 사용할 수 있으며, 사거리가 30피트로 늘어난 것에 더해 현재 목표의 HP가 0이 되면 다른 대상에게 적용할 수 있다.
- 7레벨: 지독한 복수자(Relentless Avenger) - 현재 차례가 끝날 때까지 대상의 이동속도를 0으로 만드는 효과가 추가되었다.
- 20레벨: 복수의 천사(Avenging Angel) - 행동 대신 추가 행동으로 사용하며 5레벨의 주문 슬롯을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다.
3.2.5. 고귀한 지니의 맹세(Oath of the Noble Genies)
포가튼 렐름: 페이룬의 영웅들[15]에 포함3.3. 평가
기타 클래스 능력들 및 섭클들은 소소하게 상향된 반면 이제 강타가 클래스 요소가 아닌 주문이 되었기 때문에, 주문 방해(Counterspell) 당하고[16], 침묵(Silence) 당하면 사용 불가에, 기회 공격에 강타 못 쓰고, 추가 행동을 사용하기 때문에 1턴에 1번밖에 못쓰고, 추가 행동 쓸래? 강타 쓸래? 라는 이지선다를 강요되는 핵너프를 먹었다. 대체로 강타 1턴에 1번 제한은 밸런스에 맞는다고 평가가 되나, 추가 행동을 아예 뺏어간건 너무 심하다는 평가가 많고[17], 이제 워락에 강타를 붙이기위해 팔라딘을 찍먹하는건 의미없어졌다.[18]그러나 무작정 너프라기 보다는, 추방의 강타(Banishing Smite)와 빛나는 강타(Shining Smite)[19]를 제외한 강타류 주문들과 신성한 청원(Divine Favor)의 집중이 제거되는 등의 변경점들에 따라, 오라 토템 + 보스 순삭러라는 심하게 불균형스러웠던 팔라딘의 기존 역할이 지속적인 전투력과 유틸성을 갖춘 전열 전투원으로 개편되었다고 보는 것이 맞겠다.
[1] 전투와 휴식이 번갈아 발생하는 상황이 된다면, 예를 들어 파이터는 전투마다 짧은 휴식으로 복구된 재기의 바람(Second Wind)와 행동 연쇄(Action Surge)를 활용할 수 있지만 팔라딘은 그게 불가능하다. 팔라딘의 주문 슬롯이 꽤 많지만 압박을 피할 수는 없다.[2] 게다가 10레벨이 되면 용기의 오라(Aura of Courage)가 더해져 공포 상태에도 면역을 준다! 오오 팔라딘 오오.[3] 다만 18레벨이 되기 전까진 반경 10ft에만 영향을 준다. 주변 2칸이다. 18레벨에는 반경 30ft로 확장된다.[4] AD&D의 까다로운 행동 규범을 어느 정도 계승한 규칙인 듯 하다.[5] 대표적으로 5판 최고의 공격 소마법인 '섬뜩한 방출 Eldritch Blast'는 워락 전용 주문이며, 이 방출만 강화하는 영창들은 성능이 흉악하다.[6] 추가 공격을 5레벨에 얻으므로 팔라딘에 최소 5레벨을 투자해야 하며, 빌드에 따라서는 더 많이 가져가는 경우도 있다.[7] 딜이든 탱이든 비전투든 전부 실질적으로 하위권이다. 파이터가 11레벨에 3회 공격이 생기기 전까지 타 클래스들이 이런저런 클래스 특성을 가져가는 동안 순수하게 능력치/재주만 받아가기 때문에 생기는 일. 5판의 재주들은 종류는 많지만 정말 유용한 것들은 손에 꼽을 수 있을 정도로 적다.[8] 반대로 말하면 유용한 재주들을 다수 채용할 수 있다면 파이터 성능이 나쁘다고 볼 이유는 없다. 앞의 각주는 순수 근접 물리형 캐릭터에만 해당하는 이야기고, 무기의 풀 포텐을 끌어내는 데 있어 재주들 2개 이상의 조합이 필요한 석궁이나 장봉류 무기들은 반대로 파이터만큼 잘 쓸 수 있는 클래스가 아예 없다. 빌드 완성부터가 한 세월이기 때문. 물론, 이도 순수하게 무기 딜량을 최대한 뽑는다는 기준이고, 종합적인 판을 깔아서 무기 딜을 뽑는 거는 쇠뇌류의 경우 레인저가 쿼터스태프류의 경우 팔라딘이 주문의 존재 때문에 더 잘하는 편이다. 비슷한거로 개인의 은신은 로그가 가장 잘하지만 흔적없는 이동(Pass without Trace)가 있는 레인저가 팀 전체의 은신을 잘하게끔 만들어주다보니 후자가 전체적인 팀 안정성과 통상적인 전투에서 더 강력하다는 말이 나오는 것과 같다.[9] 앞서 말한 모든 요소를 뒤집은 파이터의 장점은 빌드 완성 후의 압도적인 딜링이다. 저레벨때 약하고, 스스로 딜링할 판을 까는 유틸력이 부족하단 말을 뒤집어보면 20레벨 퓨어 파이터에게 동료들의 버프나 각종 아이템의 활용으로 유틸성을 챙겨주면 1라운드 만에 1~2백이 넘는 dpr을 뽑으며 온갖 몬스터를 혼자서 회를 뜨는데, 이때 파이터의 딜량은 강타를 박는 팔라딘보다도 우위이다. 보통 대부분의 게임에서 가장 스탠다드한 전사의 유형은 저투자로 효율을 뽑아먹는 국밥 탱커 느낌이 강하다보니 이런 '지원을 몰아받는 후반 캐리형'의 이미지와 거리가 멀지만, DnD 5e의 파이터의 능력을 가장 효율적으로 활용하는 방법은 여타 MOBA, RPG 게임의 캐리 롤의 딜러와 유사하다.[10] 1분 동안 명중 굴림에 매력 수정값을 더하는 신성한 무기(Sacred Weapon)와 언데드 퇴치(Turn Undead)[11] 매혹상태 면역! 나머지는 보호의 오라와 같음.[12] 항상 악으로부터의 보호(Protection from Evil) 주문의 효과를 받음.[13] 다만 2024 개정판에서라면 이야기가 조금 달라진다. 기괴체가 된 쿠오 토아와 기스양키/기스저라이, 원소가 된 아라코크라와 리저드포크, 요정이 된 고블리노이드와 켄타우로스, 악마가 된 놀과 사하긴 등 외세계의 존재에 해당하는 몬스터들이 늘어남에 따라 일반적인 캠페인에서도 섭클 능력들을 사용할 기회가 생겼기 때문. 7레벨 능력도 우선권에 숙련/숙달을 지닌 몬스터들이 등장하여 그 가치가 더욱 올라갔다.[14] 신성한 강타가 클래스 요소에서 주문으로 변경되면서, 신성한 강타를 비롯한 모든 강타 주문들은 시전할 때 근접 무기나 비무장 공격을 적중시킨 직후 추가 행동을 사용하도록 변경되었다.[15] 2025년 11월 11에 발매 예정[16] 단, 이제 주문 방해도 건강 내성 굴림을 쓰는 핵너프를 당했으므로 판정에 성공함으로서 내성을 버틸 수 있어 무조건 차단당하지는 않는다. 설령 내성 굴림에 실패하더라도 주문 슬롯은 낭비되지 않는다.[17] 다른 클래스면 몰라도 팔라딘은 치유의 손길도 추가 행동, 신성 변환도 추가 행동, 섭클 20레벨 최종능력도 추가 행동으로 사용하는 거라 추가 행동이 많이 쓰인다.[18] 워락 칼날의 계약 12레벨 3회 공격(칼날의 계약, 목마른 칼날, 탐식의 칼날 총 3개의 영창이 필요하다.), 5레벨에 섬뜩한 강타라는 영창을 얻을 수 있는데 1턴에 1번 역장 피해 강타를 갈기는 것으로 사실상 강타가 1턴 제약이 붙으며 이 영창과 다를 게 없게 됐다.[19] 기존의 낙인의 강타(Branding Smite)를 대체하는 신규 주문.
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