최근 수정 시각 : 2024-07-20 00:36:58

블러드본/게임 관련 정보

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블러드본 관련 문서
<colbgcolor=#464646> 시스템 게임 관련 정보 육성법 트로피
스토리 설정 지역 등장인물 수기 보스
아이템 무기 사냥복 아이템 카릴 문자 성배 던전


1. 개요2. 기본 시스템
2.1. 조작법2.2. 피의 유지(Blood Echoes)2.3. 계몽(Insight)2.4. 상태 이상(Status Effects)2.5. 야수성(Beasthood)
3. 전투 시스템
3.1. 연계 기술3.2. 수혈액(Blood Vial) 및 수은탄(Quicksilver Bullet)3.3. 리게인(Regain)3.4. 내장 공격(Visceral Attack)
4. 캐릭터 육성
4.1. 태생 설정4.2. 능력치
5. 게임 진행
5.1. 오후5.2. 저녁5.3. 밤5.4. 붉은 달(Blood Moon)5.5. 사냥꾼의 악몽5.6. 팁5.7. 엔딩
6. 성배 던전(Chalice Dungeons)7. 지역, 등장인물, 수기보스8. 무기, 사냥복, 아이템카릴 문자

1. 개요

게임 블러드본의 게임 내 정보들을 모아 정리한 문서. 최신 버전인 1.09 기준이다.

2. 기본 시스템

2.1. 조작법

  • ○: 확인, 누른 채 듀얼쇼크를 흔들면 지정된 제스처 사용
  • Χ: 대화 취소, 백스텝, (방향키 입력 시)구르기, (목표 고정&방향키 입력 시)퀵 스텝, (길게 눌러)달리기, (달리다가 두번 연타)점프, (목표 고정&두번 연타)뒤로 점프하며 회피, 사다리 이동 시 꾹 누르면 빠르게 이동
  • △: 수혈액 사용
  • □: 아이템 사용
  • ↑: HP 소모하여 수은탄 5개 보충
  • ↓: 아이템 변경
  • ←: 왼손 무기 변경
  • →: 오른손 무기 변경
  • L1: 오른손 무기 변형, 공격 도중에 눌러 변형 공격 (L1과 R1,2등을 번갈아가며 누를 시 연속 콤보 가능)
  • L2: 왼손 무기 사용, 양손 모드일 때 특수 공격
  • R1: 오른손 무기 공격
  • R2: 오른손 무기 강한 공격, 길게 눌러 모으기 공격, (L스틱을 위로 올리며 동시에 R2)점프 찍기공격
  • R3: 목표 고정(적을 볼 수 없는 상태가 지속되면 약 3초 후 해제)
  • OPTIONS: 메뉴 열기(장비, 인벤토리, 아이템 등록, 옵션)
  • 왼쪽 터치패드: 제스처 사용
  • 오른쪽 터치패드: 빠른 휴대품

2.2. 피의 유지(Blood Echoes)

피의 유지는 블러드본의 경험치이자 화폐로, 사냥꾼의 꿈에 위치한 수반의 사자가 파는 물건을 구입하거나 사냥꾼의 꿈에 있는 인형을 통해 캐릭터의 능력치를 올려 레벨업을 할 때 쓰인다. 피의 유지는 적을 처치하거나 사혈 방울을 사용, 수반의 사자에게 물건을 판매하면 얻을 수 있다. 단 대체로 그리 많은 양을 받을 정도는 아니며 아무거나 정신줄을 놓고 반복작업하면서 팔아대다가 필요할 때 없을 수 있으니 주의. 특히 혈정석 노가다를 거쳐 많은 혈정석을 얻어도 대부분 쓸모가 없으나 쓸모 있는 걸 건지고서 그걸 아차하는 순간 처분해버릴 수도 있다. 되살 수 없다는 것도 잊지 말도록.

캐릭터가 피의 유지를 소지한 채 사망할 경우, 등불에서 다시 깨어날 때 소지하고 있던 피의 유지를 모두 잃는다. 잃은 피의 유지는 캐릭터가 이전에 사망했던 지점 근처에 남아 있으며, 그곳에 다시 가면 잃은 피의 유지를 되찾을 수 있다. 간혹 사망했던 지점에 다시 가도 피의 유지가 보이지 않을 수 있는데, 주변을 둘러보면 희고 밝은 보라색이 슬쩍 묻어나는 식으로 안광을 내는 적이 하나 있을 것이다. 이 적을 처치하면 잃었던 피의 유지를 되찾을 수 있다.

주의할 점이라면 피의 유지를 되찾으러 가는 중에 다시 사망을 하면 방금까지 잃었던 피의 유지는 기존 소울 시리즈와 마찬가지로 전부 사라진다. 이 점을 반드시 기억하자. 게다가 기존 소울 시리즈에 있는 희생의 반지와 같은 역할을 해 주는 장비도 없으므로 관리를 잘 해줘야 한다. 또한 아주 드물게 적이 유지를 먹어치운 것도 아닌 데도 찾아볼 수 없는 경우가 있다. 이 경우는 대개 되찾을 방법이 사실상 없다. 다시 한번 더 사냥꾼의 뚜렷한 증거를 써보거나 재시작을 해보는 정도지만, 대개는 거의 찾을 수 없다. 이렇게 찾을 수 없는 경우는 성배든 회차든 특정 위치, 특히 건물이나 벽 가까이, 구덩이나 기둥 등 뭔가 끼일지도 모르는 장소 가까이에서 죽었을 때 종종 드물게 발생하며 이 경우 증거를 써서 다시 귀환을 하는 식으로 재시작을 하면 어지간하면 다시 찾아볼 수도 있지만, 하필이면 유지가 아예 갈 수도 없는 곳에 있다든가 닿지를 못하는 곳에 있는 등 보여도 찾을 수 없는 경우와 두번 죽지도 않았는데 정말 찾을 길이 없는 경우가 매우 드물게 있다. 이 경우는 매우 드물지만 그런 경우 어쩔 수 없이 포기해야 한다. 가급적 피의 유지는 모아두지 말고 바로바로 쓰는 것이 좋다.

피의 유지 상점 리스트는 다음과 같다. 소모품의 경우 시간대에 따라 가격이 달라진다. 성배 던전에서도 유지 상점을 만날 수 있는데, 사냥꾼의 꿈의 유지 상점보다 가격이 비싸다. 게다가 조건부로 패치의 유지 상점도 만날 수 있는데, 이쪽은 더더욱 비싸다. 성배 던전의 유지 상점에서는 접두사가 붙은 무기를 판매하기도 하는데, 원본 무기를 얻었다면 그 무기와 같은 가격에 구매할 수 있다.
[ 피의 유지 상점 리스트 ]
||<-8> 소모품 ||
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
저녁 붉은 달 2회차 이후
수혈액 180 360 540 720 900 40 기본 판매
수은탄 160 240 320 400 500 30 기본 판매
해독제 300 600 1300 2300 2800 60 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
진정제 600 1200 2600 4600 5600 120 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
화염병 180 380 860 1600 2000 40 기본 판매
끈 달린 화염병 190 400 900 1700 2100 40 화약 사냥꾼 증표 획득
지연식 화염병 270 570 1300 2400 3000 50 포격 망치 사냥꾼의 증표 (DLC) 획득
끈 달린 지연식 화염병 290 600 1400 2600 3200 60 포격 망치 사냥꾼의 증표 (DLC) 획득
기름병 360 680 1360 2400 3000 70 화약 사냥꾼 증표 획득
시큼한 혈주 1000 2000 5000 10000 15000 200 톱 사냥꾼 증표 획득
투척 나이프 100 200 450 80 1000 20 톱 사냥꾼 증표 획득
독 나이프 300 600 1300 2300 2800 60 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
돌멩이 10 10 10 10 10 1 기본 판매
발화 부싯깃 720 1720 4200 8400 12600 140 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
번개 부싯깃 900 2100 5000 9600 14000 180 번개 사냥꾼 증표 획득
골수 가루 320 740 180 3600 5600 60 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
사냥꾼이라는 뚜렷한 증거 400 800 1200 1200 1200 80 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
빛나는 동전 20 20 20 20 20 4 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
랜턴 2000 2000 2000 2000 2000 400 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
귀중품, 재료
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
사냥 장의 인 10000 판매 불가 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
혈석의 파편 2000 200 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
혈석의 쌍둥이 파편 10000 400 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
의식의 피(1) 2500 500 피에 굶주린 야수 처치
의식의 피(2) 6000 1200 깊은 투메르의 성배 던전 4층 보스 처치
의식의 피(3) 12000 2400 모독의 성배 던전 3층 보스 처치
의식의 피(4) 24000 4800 투메르의 여왕, 야남 처치
의식의 피(5) 48000 10000 2회차
무덤 곰팡이(1) 2000 400 그릇된 무덤의 성배 던전 3층 보스 처치
무덤 곰팡이(2) 5000 1000 깊은 투메르의 성배 던전 4층 보스 처치
무덤 곰팡이(3) 10000 2000 모독의 성배 던전 3층 보스 처치
무덤 곰팡이(4) 20000 4000 투메르의 여왕, 야남 처치
무덤 곰팡이(5) 40000 10000 2회차
오른손 무기
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
톱 단창 1000 500 톱 사냥꾼 증표 획득
톱 창 1000 500 톱 사냥꾼 증표 획득
야수 사냥의 도끼 1100 660 톱 사냥꾼 증표 획득
야수사냥꾼 사이프 16000 8000 DLC 필드 획득
칼날 지팡이 1200 600 톱 사냥꾼 증표 획득
야수 절단기 20000 10000 DLC 필드 획득
장송의 칼날 60000 42000 고대 사냥꾼 증표 획득
자비의 칼날 40000 28000 까마귀 사냥꾼 증표 획득
교단 피크 16000 4800 DLC 필드 획득
교단의 돌망치 3000 900 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
루드비히의 성검 20000 14000 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
신성 월광검 80000 56000 성검 루드비히 (DLC) 처치 이후 이벤트
시몬의 궁검 24000 14400 시몬 (DLC) 이벤트
레이테르팔라슈 18000 10800 카인 증표 획득
치카게 50000 30000 카인 증표 획득
라쿠요 50000 35000 DLC 필드 획득
총창 4000 2000 화약 사냥꾼 증표 획득
말뚝박이 8000 5600 화약 사냥꾼 증표 획득
폭발 망치 28000 14000 DLC 필드 획득
무한궤도 톱 30000 15000 DLC 필드 획득
토니트루스 26000 13000 번개 사냥꾼 증표 획득
로가리우스의 바퀴 13000 1300 바퀴 사냥꾼 증표 획득
출혈검 44000 4400 DLC 필드 획득
아미그달라종의 팔 66000 19800 DLC 필드 획득
야수의 발톱 34000 10200 병든 로랑의 성배 던전 2층 획득
코스의 기생충 60000 18000 코스의 버려진 자식 (DLC) 처치
왼손 무기
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
야수 사냥의 단총 1600 800 톱 사냥꾼 증표 획득
야수 사냥의 산탄총 1700 850 톱 사냥꾼 증표 획득
교단의 연발총 3000 900 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
루드비히의 장총 10000 3000 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
철갑 소총 20000 10000 포격 망치 사냥꾼의 증표 (DLC) 획득
에블린 16000 11200 카인 증표 획득
대포 18000 9000 카인 증표 획득
개틀링 기관총 30000 15000 DLC 필드 획득
교단 대포 40000 4000 DLC 필드 획득
화염방사기 8000 2400 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
로즈마리누스 60000 6000 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
그라티아의 주먹 10000 6000 DLC 필드 획득
야수 사냥의 횃불 2000 1000 필드 획득
호수 방패 70000 42000 DLC 필드 획득
사냥복
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
야남의 사냥 모자 500 250 기본 판매
야남의 사냥복 1000 500
야남의 사냥 장갑 500 250
야남의 사냥 바지 500 250
도굴꾼의 후드 6000 3600 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
도굴꾼의 의복 18000 10800
도굴꾼의 장갑 6000 3600
도굴꾼의 바지 6000 3600
골드 아르데오 60000 6000 바퀴 사냥꾼 증표 획득
카인의 투구 27000 18900 카인 증표 획득
카인의 갑옷 44000 20800
카인의 건틀릿 21000 14700
카인의 각반 21000 14700
부리 가면 10000 6300 까마귀 사냥꾼 증표 획득
까마귀 깃털의 사냥복 1800 12600
까마귀 깃털의 소매부리 8000 5600
까마귀 깃털의 바지 8000 5600
게르만의 사냥 모자 7000 4900 고대 사냥꾼 증표 획득
게르만의 사냥복 17000 11900
게르만의 사냥 바지 7000 4900
성배
아이템 이름 가격 해금 조건
불길하고 깊은 투메르의 범성배 9000 깊은 투메르의 성배 던전 1층
불길하고 깊은 무덤의 범성배 10000 깊은 무덤의 성배 던전 3층
투메르 일의 불길한 범성배 16000 투메르 일의 대성배 던전 3층
불길하고 깊은 로랑의 범성배 18000 깊은 로랑의 성배 던전 3층
불길한 이즈의 범성배 20000 이즈의 대성배 던전 3층

2.3. 계몽(Insight)

계몽이란 인간 이해의 범위를 초월하는 지식을 의미한다. 인게임에서는 주인공 사냥꾼이 범상치 않은 것을 목격 및 경험할 시, 이를테면 보스와 최초로 조우했을 때, 보스를 사냥했을 때, 특정 지역에 진입했을 때, 타 플레이어와 협력 플레이에 성공했을 때, 기타 특정 이벤트를 겪었을 때 등의 경우에 소량의 계몽을 얻는다. 습득량은 그 광경의 광기도와 비례하는 느낌.

이러한 설정에 부합하게, 주인공 사냥꾼의 계몽에 따라 인게임의 환경이 다음과 같이 변화한다.
계몽 지역 변경점
0 사냥꾼의 꿈 인형이 무생물인 듯 화단에 기대어 있으며, 대화할 수 없다.[1]
1 사냥꾼의 꿈 인형이 말하고 움직인다. 인형을 통해 피의 유지로 스탯을 올리는 것이 가능해지고, 계몽 상점이 열린다.
15 성당 구역 교단의 하수인들이 새로운 공격 패턴을 사용한다.
헴윅의 무덤 거리 붉은 달이 뜨지 않아도 헴윅의 마녀 소환수들이 곳곳에서 소환된다.
40 성당 구역 붉은 달이 뜨지 않아도 아미그달라가 보인다.
숨은 거리 야하굴
사냥꾼의 꿈 붉은 달이 뜨지 않아도 배경 음악이 바뀐다.
50 - 사냥꾼의 꿈과 성배 던전을 제외한 본편의 전 지역에서 아기의 울음 소리가 주기적으로 들린다.

주인공 사냥꾼의 야수성 및 발광 저항력은 현재 계몽에 반비례한다. 즉, 계몽이 높을수록 야수성과 발광 저항력이 낮아지고, 계몽이 낮을수록 야수성과 발광 저항력이 높아진다. 15개의 계몽을 지니면 점점 발광 저항력이 낮아져 30개 이상 정도 되면 매우 짧아지기 때문에 발광 저항력이 높아야 버틸 수 있는 악몽 지역이나 특정 적을 상대할 때 비교적 안전하게 파밍하길 원하면 15개 이하로 낮추어야 편하며, 계몽이 너무 많으면 야수화 게이지의 길이도 짧아지기 때문에 이를 높이길 원할 시 계몽을 감소시켜야 한다. 다만, 야수화 게이지가 길면 방어력이 거덜 나기에 적당히 조율을 하고자 한다면 15개 이상부터 게이지가 짧아지므로 적당히 조율하려면 20, 25개 정도 씩으로 자신에게 알맞는 양을 조절하는 것도 좋다.

계몽을 줄이려면 가장 쉽고 손해 보지 않는 방법으로 계몽 상점에서 계몽으로 각종 아이템을 구매하거나, 다른 사냥꾼 (NPC 또는 다른 플레이어)의 도움을 받기 위해 종을 울리거나, 브레인 서커의 뇌 빨아먹기 공격에 당하거나 하면 된다. 하지만, 브레인 서커의 공격에 일부러 당할 필요는 없으니 그냥 상점에서 계몽을 소비하는 것이 훨씬 이득. 특히 혈석 덩어리나 핏바위를 필요로 한다면 잘 모아서 사는 게 좋다. 또한 계몽은 초반에는 원하는 만큼 얻을 수 없지만, 보스 중 피에 굶주린 야수를 처치한 시점부턴 성배 던전을 갈 수 있는데 이 때부터는 사실상 계몽이 부족해 물건을 못 사는 경우는 거의 없게 된다. 1단계 성배는 난이도가 매우 쉽기에 성배 던전에서 가장 잡기 쉬운 깊이 1단계 보스를 반복해서 처치하면 그만이기 때문이다. 물론 계몽이 모자라면 저장해둔 광인의 지식 같은 걸 써도 무난하다.

계몽 상점의 리스트는 다음과 같다. 그럴 일은 많지 않겠지만, 피의 유지 상점과 달리 되팔기가 불가능하므로 주의.
[ 계몽 상점 리스트 ]
||<-3> 소모품 ||
아이템 이름 소비 계몽 해금 조건
공명하는 작은 종 1 기본 판매
공명하는 붉은 종 1 공명하는 작은 종 구입
야수 피의 환약 1 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
푸른 비약 2 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
수은 비약 2 우둔한 거미, 롬 처치
시큼한 혈주 1 기본 판매
마비 안개 2 카인 증표 획득
발화 부싯깃 1 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
번개 부싯깃 1 번개 사냥꾼 증표 획득
제사자의 뼈의 칼 1 중앙 투메르의 성배 던전 3층 보스 처치
소재, 귀중품
아이템 이름 소비 계몽 해금 조건
혈석의 파편 1 교구장 아멜리아 처치
혈석의 쌍둥이 파편 2 우둔한 거미, 롬 처치
혈석의 덩어리 20 다시 태어난 자 처치
핏바위 60 메르고의 유모 처치
싹튼 사혈화 2 병든 로랑의 성배 획득
사혈화의 꽃봉오리 4 2회차
활짝 핀 사혈화 8 2회차
충혈된 눈알 2 헴윅의 마녀 처치
살아있는 끈 10 멘시스의 뇌 처치
붉은 젤리 5 투메르의 일의 대성배 던전 개방
진주 민달팽이 3 이즈의 대성배 획득
성자의 손목 1 2회차
성자의 두개골 2 2회차
병든 장기 2 2회차
누런 등뼈 3 2회차
로랑의 아이 7 2회차
약식 의식의 범성배 10 투메르의 성배 던전 3층 보스 처치
사냥복
아이템 이름 소비 계몽 해금 조건
신부의 사냥 모자 1 개스코인 신부 처치
신부의 사냥복 3
신부의 사냥 장갑 1
신부의 사냥 바지 1
잿빛 늑대의 모자 1 듀라 처치
잿빛의 사냥복 3
잿빛의 사냥 장갑 1
잿빛의 사냥 바지 1
헨릭의 사냥 모자 1 헨릭 처치
헨릭의 사냥복 3
헨릭의 사냥 장갑 1
헨릭의 사냥 바지 1
마리아의 사냥 모자 3 시계탑의 레이디 마리아 (DLC) 처치
마리아의 사냥복 5
마리아의 사냥 장갑 3
마리아의 사냥 바지 3
뼛가루의 가면 2 중앙 투메르의 성배 던전 2층 보스 처치
뼛가루의 갑옷 4
뼛가루의 건틀릿 2
뼛가루의 각반 2
광인의 후드 1 깊은 무덤의 성배 던전 2층 보스 처치
광인의 의복 3
광인의 소맷부리 1
광인의 바지 1

상술했듯 계몽을 얻는 순간이 블러드본의 기괴한 혹은 이지를 벗어난 몬스터들을 보거나 그런 상황에 처하는 것이 대부분이다 보니, 유저들 역시 징그러운 몬스터들은 물론 말로 표현할 수 없는 무언가를 보는 것, 혹은 그러한 상황에 처하는 것을 계몽이 오른다고 표현하기도 한다. 성배 구간이나 DLC를 플레이하거나 우주 최고 미녀를 보는 순간 등등.

2.4. 상태 이상(Status Effects)

  • 느린 독(Slow Poisoning)
    자주색 삼각형에 해골이 그려져 있는 아이콘. 다른 RPG에도 흔히 있는 친숙한 상태 이상이다. 게이지가 전부 차오르면 게이지가 다시 내려가면서 생명력을 초당 12 + 최대 생명력의 0.1%만큼 40초 간 지속적으로 잃는다. 피에 굶주린 야수가 내뿜는 느린 독은 좀 다른데, 이쪽은 0.2초당 6 + 최대 생명력의 0.2%만큼이기 때문에 플레이어가 혈정석을 통해 쓸 수 있는 것보다는 훨씬 더 강하다. 활용을 해보겠다면 로가리우스의 바퀴와 무한궤도 톱에만 고려할 것.[2] 연타 판정의 동작을 가지고 있는 두 무기를 제외한 나머지 무기로는 상태이상을 터뜨리기가 굉장히 힘들기 때문이다. 칼날지팡이로 보스를 잡을 때 독을 터뜨리기까지 반피 이상을 빼고 나니까 그제야 느린 독이 터질 지경. 다만, 느린 독에 굉장히 잘 걸리는 무서운 야수는 예외로 혼자서 상대하면 독 나이프 1~2번에 느린 독이 쉽게 터진다.
    플레이어가 혈정석으로 느린 독이나 맹독 효과를 얻었을 경우, 구르기로 비비면 이 효과를 비빈 대상에게 줄 수 있다. 환경피해 판정이라 일부 NPC는 적대도 하지 않는다.
  • 맹독(Rapid Poisoning)
    적색 삼각형에 해골이 그려져 있는 아이콘. 블러드본에서 적이나 플레이어나 잘 쓰지 않고 잘 걸리지도 않는 상태 이상이다. 게이지가 전부 차오르면 생명력을 250 + 최대 생명력의 3%만큼 즉시 잃는다. 인스턴트 형식으로 피해가 들어가다 보니, 상태 이상에 걸리기 전에 해독제를 복용해야 하지만, 맹독을 걸어오는 적 자체가 엄청나게 적고 드물다 보니 걸릴 일이 사실상 없다. 참고로 혈정석에 붙은 맹독 옵션은 생명력을 100 + 최대 생명력의 10%로 적들이 사용하는 맹독보다는 좋지만, 그래봐야 최대 생명력의 10%만큼만 즉시 피해가 들어가는 데 회차가 낮으면 맹독이 터지기 전에 죽는 게 대부분이고, 이마저도 맹독 수치가 일정 이상 높아야 빛을 보고 연타 판정을 가진 일부 무기가 아니면 효과적인 맹독 발동이 매우 어렵다. 칼날지팡이 같은 공격력이 낮은 무기로 보충하는 것도 별 도움이 안되고 결국 이를 적용할 만한 적이라고는 최대 생명력이 큰 보스 밖에 없는데, 문제는 보스들 대부분이 독과 맹독에 면역이거나 저항력이 높아서 일부 무기를 제외하면 효과적인 사용 자체가 되질 않는 편. 역시 활용을 해보겠다면 로가리우스의 바퀴와 무한궤도 톱에만 고려할 것. 연타 판정의 동작을 가지고 있는 두 무기를 제외한 나머지 무기로는 상태이상을 터뜨리기도 불가능하거나 저항치가 높아서 잘 되지도 않는 편. 연타 판정을 가진 두 무기만 터뜨리기가 쉬우나 두 무기들은 다른 혈정석이 실질적인 피해가 더 높다. 보스 중에 피에 굶주린 야수의 맹독 저항치가 굉장히 낮아 맹독 혈정석을 박아서 써볼 수 있긴 하다. 느린 독에는 오히려 강하나 맹독에는 매우 약한 보스.
  • 발광(Frenzy)
    나선으로 그려져 있는 아이콘. 상태 이상 중 제일 위험하다. 맹독처럼 게이지가 전부 차올랐을 때 생명력을 즉시 잃는 인스턴트 피해 형식이지만, 맹독과 달리 한번에 무려 최대 생명력의 70%만큼의 피해를 받는다. 발광 저항 게이지 최대치가 되기만 하면 무조건 터지기 때문에 회복하지 못한 채 2번 연속으로 터지면 그냥 죽어버린다. 그리고 발광이 쌓이는 동안에도 HP가 닳기 때문에 실질적으론 발광 상태이상이 터지는 딜과 합하면 75% 정돈 날아간다고 봐야된다.
    위의 서술만으로도 충분히 무서운 상태이상이지만 접촉 공격에 맞거나 뿌려지는 독에 노출될 때 게이지가 차기 시작하는 느린 독과 맹독 따위와는 다르게 발광을 일으키는 원인을 목격했을 때부터 게이지가 빠르게 차기 시작해서 그 원인을 제거하러 가는 도중에도 게이지가 계속 차고 심지어 원인을 제거하거나 멀리 떨어져도 일정 시간동안은 게이지가 계속 차오른다는 특성 때문에 독과는 차원이 다른 위험성을 자랑한다. 이 때문에 독과는 비교할 수 없을 정도로 간단하고 빠르게 최대치에 도달하기가 일쑤며, 심지어 발광의 원인을 제거하고 나서도 방심하면 발광에 걸려 사망하기가 일쑤. 독 구간을 원활히 진행하는 데 해독제는 선택 사항에 가깝긴 해도, 발광에 노출되는 구간이라면 진정제는 필수다.
    계몽이 높을수록 발광 게이지가 빠르게 차므로 계몽 역시 미리 낮게 조정해 놓을 필요가 있다. 실질적으로 15개부터 영향을 받아서, 계몽을 자주 소모하는 유저들은 저항 수치만 높게 잡으면 별 상관이 없지만 혈석 덩어리나 핏바위를 얻는다고 많은 계몽, 특히 30개 이상을 지니고 다닌다면 자칫 캐릭터의 머리 크기만큼이나 짧은 발광 저항 게이지 때문에 진정제를 마실 틈도 없어지니 발광이 심한 구간을 지날 경우 반드시 계몽을 줄일 것. 발광 저항이 높은 방어구를 장착하는 것도 좋고, 발광저항 카릴의 효과가 꽤 좋으므로 이쪽도 장착해두자.
    한 가지 팁이 있는데, 내장 공격 중엔 발광 게이지는 차오르지만 폭발 데미지는 들어오지 않는다. DLC 마지막 구간에서 발광녀 둘이 나오는 곳에서 혈정석 노가다를 하는 사람이 많은데, 물론 발광저항을 높이는 세팅도 필요하지만 타이밍 좋게 패링을 넣고 내장 공격 중에 발광 게이지가 폭발하도록 조절하면 수혈액이나 진정제를 아낄 수 있다.
    사족으로 왜 발광이 쌓이면 대미지를 받는지 이상하다고 생각하는 사람이 많은데, 이 발광 수치가 쌓일때마다 몸에서 피로 된 창이 뚫고 나오는 이팩트가 나오고, 멘시스의 악몽의 거대 뇌를 떨어트리고 그 지역쪽으로 나가보면 아이템이 있는 시체마다 온몸에서 창이 뚫고 나와있는 채로 죽어있는 모습이 보인다. 이들이 주는 템들이 다 계몽을 주는 광인의 지혜와 위대한 자의 지혜다. 대충 계몽이 쌓인 몸 속의 피가 발광해서 뚫고 나와 대미지를 받는다는 뜻으로 받아들이면 될 듯. 실제로도 게임 내의 계몽수치가 높으면 발광 게이지가 매우 작아진다.
오른손 무기 출혈검의 변형 L2의 경우 발광치를 179까지 쌓는데, 이 발광은 최대 체력의 50%만을 감소시킨다. 이를 이용해 발광녀를 변형 후의 출혈검으로 쓰러뜨린 뒤 바로 L2를 사용해 의도적으로 발광을 발동, 대미지를 70%에서 50%로 줄이는 것도 가능.

2.5. 야수성(Beasthood)

스테이터스 창에서 상태이상 저항력과 같이 표기되는 스테이터스. 일시적으로 야수화할때 야수성이 높을 수록 야수에 가까워진다. 일시적 야수화는 야수 피의 환약을 먹거나 오른손 무기인 야수의 발톱을 들었을 때 발동되며, 화면 중앙에 아이콘이 검은색 늑대의 옆얼굴 모양인 야수화 게이지가 표시된다. 야수화 게이지를 채울 수록 공격력이 증가하는 대신 방어력이 낮아진다.

일시적 야수화는 야수화 게이지가 바닥일때 기본적으로 공격력이 20% 증가, 방어력이 20% 감소된 상태로 시작하며, 야수성 수치가 높을 수록 야수화 게이지가 길어지며 공격을 거듭할수록 게이지가 채워지나 가만히 있으면 초당 5씩 감소하기 때문에 공격을 오래 쉬면 안된다. 야수 피의 환약을 먹으면 야수화 게이지가 +25 차면서 시작한다. 야수화 게이지별 딜 상승량은 다음과 같다.
야수화 게이지 공격력 증가율 방어력 감소율
1 ~ 24 +20% -20%
25 ~ 49 +30% -30%
50 ~ 99 +40% -40%
100 ~ 199 +50% -50%
200 ~ 299 +60% -60%
300 이상 +70% -70%

야수성은 플레이어가 기본으로 타고나는 야수성에 의상에 붙어있는 야수성과 특정 카릴문자로 채울 수 있다. 플레이어가 타고나는 야수성은 계몽이 높을 수록 감소되며, 계몽이 0인 상태에선 300이고 계몽을 채울수록 점점 떨어지다가 계몽이 11 ~ 12일때 200대로 떨어지고 30에서 100대로 떨어지며 99를 채우면 5밖에 남지 않는다.

야수화 게이지를 채웠을 때 데미지가 세지는 최대 상한은 70%로, 야수화 게이지를 300까지 채우면 조건이 충족된다. 이렇기 때문에 야수성을 300대로 유지하고 싶으면 계몽을 항상 10 ~ 15 이하로 맞춰놓아야 편하다. 다만 데미지가 70% 세지면 방어력도 70% 떨어져 거의 맨몸 수준의 휴지짝 방어력이 되므로 맞으면 한방에 죽을 각오를 해야된다.

의상으로 오르는 야수성은 평균 100 ~ 120 내외이며, 야수성을 많이 올려주는 방어구는 본편의 잿빛 사냥꾼 세트(풀세트 착용시 +176), DLC의 브라도르 세트(풀세트 착용시 +200)가 있다. 의상으로 야수성을 최대한 끌어올리는 조합은 브라도르 머리/장갑/바지에 잿빛 사냥꾼 상의를 입는 것으로 +208까지 오른다. 다만 위에서 말했다시피 야수성은 300에서 최대 효율을 뽑으므로 대략 320정도 뽑을 수 있을 정도로만 세팅을 맞춰놓으면 적당하다.

야수성을 늘려주는 카릴은 다음과 같다.
  • 야수 +1: 야수성 +20
  • 야수 +2: 야수성 +50
  • 야수 +3: 야수성 +100
  • 야수의 포옹: 야수성 +15, 상의 벗으면 추가로 야수성 +100

야수화 게이지를 올려주는 공격의 경우, 물리속성 공격(물리/타격/찌르기)으로만 야수화 게이지가 채워지고 나머지 속성(화염/번개/혈질/신비)으로는 채워지지 않는다. 또 약한 공격은 1대당 +15, 강한 공격은 +30씩 올려준다. 약한 공격은 대부분의 약공격과 딱 봐도 얇아보이는 무기들(자비의 칼날, 라쿠요)의 대부분의 공격이 약한 공격에 속한다. 강한 공격은 대부분의 강공격, 변형공격과 딱 봐도 두껍고 강해보이는 무기들(돌망치, 성검, 무궤톱)의 변형상태 공격들이 강한 공격에 속한다.

야수화 게이지가 가장 많이 차는 조건은 야수화 게이지가 많이 차는 판정의 강공격을 짧은 시간에 최대한 많이 갈기는 것이다. 여기에 잘 부합하는 무기가 로가리우스의 바퀴의 변형 상태 R2이다. 모든 공격이 야수화 게이지를 +30씩 끌어올리는 강공격인데 1대당 3틱씩 차올리므로 야수화 게이지가 1초당 5씩 감소하는 것까지 감안하면 1타당 야수화 게이지를 80씩 끌어올린다고 보면 된다.

로가리우스의 바퀴 외에 야수화 게이지를 잘 끌어올리는 공격은 찾아보면 많지만 대표적으로 톱 단창과 톱 창의 변형 공격이 있다. 톱 단창, 톱 창의 변형 공격은 쉽고 빠르면서도 경직도 잘 먹이고 딜도 쎈 등 엄청 강력해서 위의 조건를 충족하기 때문에 야수화 게이지가 무섭도록 빨리 차서 톱 단창이 PVE 끝판왕의 자리를 지키는데 기여한다.

특이한 케이스로 야수의 발톱이 있는데, 야수의 발톱은 환약을 먹지 않은 상태에서도 공격으로 야수화 게이지를 축적할 수 있다. 이를 사용해서 야수의 발톱으로 야수화 게이지를 최대한 채운 뒤 다른 무기로 스왑하여 때리는 전략도 있다.

여담으로 환약을 먹는 등 야수화 게이지가 찬 상태에서 게임을 껐다가 키면 야수화 게이지가 가득 찬 상태에서 시작한다. 이 상태에선 1분 동안 게이지가 사라지지 않는 대신 적을 때린다고 추가로 더 차지는 않는다. 물론 저 상태에서 다시 환약을 먹어 게이지를 채우는 것도 가능하다.

주의할 점은 오직 물리 데미지에만 적용된다는 것이다. 토니트루스, 신성 월광검 등 속성 데미지도 들어있는 무기는 그만큼 효과를 덜 받고, 코스 기생충이나 비의 데미지는 오르지도 않는다.

3. 전투 시스템

3.1. 연계 기술

  • 구르기/퀵 스텝 또는 백 스텝 후 R1/R2
  • 달리기 도중 R1/R2
  • 점프 공격: 아날로그 중립 상태에서 L + R2 동시 입력[3]
  • 낙하 공격: 떨어지는 도중 R1/R2
  • 후속타: 양손 모드 상태의 모으기 공격 후 한 번 더 R2를 누르면 공격이 발동한다. 일부 무기만 사용 가능.

3.2. 수혈액(Blood Vial) 및 수은탄(Quicksilver Bullet)

수혈액 및 수은탄은 블러드본에서 제일 중요하다고도 할 수 있는 아이템들이다. 둘 다 소지 개수 증가 카릴 문자를 기억하지 않았다면 최대 소지 개수는 각각 20개가 끝이다. 수혈액은 소울 시리즈의 에스트처럼 주된 회복수단이지만, 에스트와는 달리 자동으로 충전되지는 않는다. 20개 넘게 획득한 수혈액과 수은탄은 자동으로 보관함에 저장되며 다음에 깨어날 때 보관함에 수혈액과 수은탄이 있다면 20개까지 보충해준다. 단, 증거를 사용하여 다시 깨어날 때는 보충해주지 않는다.

수혈액은 즉시 최대 생명력의 40%를 회복시켜 주는 편리한 회복 아이템이다. 사용할 때는 걷는 동작 외에는 다른 동작은 불가능하니 적들의 공격을 받는 상황에서는 일단 멀리 떨어진 후 사용해야 한다. 대부분의 적들이 일정 확률로 드랍하는 아이템이라 흔하지만, 보스에게 죽어서 자꾸 도전하면 수혈액의 수입은 없고 지출만 커지기 때문에 언젠가는 동이 나게 된다. 이에 대한 해결책으로는 평소에 리게인을 잘 해서 애초부터 수혈액을 사용할 기회를 줄이거나 아니면 피의 유지를 통해 수혈액을 구입하는 해결책이 있다. 각 방법마다 단점은 명확하다. 우선 전자는 컨트롤이 미숙하다면 리게인을 하려다 반대로 생명력을 더 잃거나 심하면 가지고 있던 피의 유지마저 잃는 사태가 벌어질 수 있고, 리게인율이 높은 무기를 쓰지 않으면 체력 손해가 어느정도 생기기 마련이다. 후자는 레벨 업 하기에도 모자란 피의 유지를 수혈액을 사는 데 사용하면 레벨 업까지 더 오래 걸린다는 게 문제. 하지만 후반부의 멘시스의 악몽에서 노가다를 하면 적 하나당 주는 피의 유지는 어마어마한데 수혈액은 싸기 때문에 어지간히 레벨을 올렸다면 수혈액을 모아두는 게 더 좋기 때문에 오히려 후자의 방법이 권장된다. 물론 이렇게 하더라도 사용한 수혈액을 아무것도 없는데 보충을 할 수는 없기 때문에 컨트롤이 된다면 전자의 방법, 즉 리게인이 잘 되는 무기로 리게인을 충실히 하는 것이 가장 좋기는 하다.

더불어 위에도 설명했듯, 대부분의 적들이 수혈액을 떨어뜨리기 때문에 보다 안전한 곳에서 몹들을 학살해 수혈액을 파밍하는 것도 방법. 예를 들어 야남 거리의 경우에는 수혈액을 확정으로 3개 드랍하는 대형몹이 있으며 수은탄을 확정 드랍하는 몹도 제법 많으니 적당히 파밍을 해주면 생각 이상으로 많은 수혈액과 수은탄을 얻을 수 있다. 메르고의 누각 중간층 등불을 켠 회차 최후반이라면 한번의 노가다로 얻은 피의 유지만으로 수혈액을 100단위로 구매할 수 있어 수혈액 자체를 파밍하는 것은 의미가 없어진다.

수은탄은 대개 총 계열의 무기나 각종 비의를 사용하는 데 필요한 아이템이다. 특정 공격을 하기 위해 소모되는 자원이라는 점에서 데몬즈 소울의 MP와 다크 소울 3의 FP와 유사하나, 이들과 딜리 직접적으로 회복하는 아이템은 존재하지 않는다. 혈질 능력치가 낮은 상태에서 총 계열을 사용할 때는 적의 공격을 방해(Interrupt)하는 것을 목적으로 소비하며, 중화기 계열을 사용하거나 혈질 능력치가 높은 상태에서 총 계열을 사용할 때는 원거리 화력을 목적으로 소비한다. 여타 게임의 마법과 같은 힘을 발현하기 위해 촉매제가 되는 비의 역시 사용하는데 수은탄이 소모되며 각 비의마다 소모량이 다르다. 비의는 가지각색의 능력을 가지고 있으므로 자세한 내용은 하위 문서를 참고하자.

수은탄은 수혈액과 달리 5발까지 즉시 보충이 가능한 아이템이다. 십자키 위쪽을 누르면 최대 생명력의 30%를 소비하여 긴급 수은탄 5발(소위 '혈탄')을 추가로 얻는다. 긴급 수은탄의 개수는 기존에 보유한 수은탄 옆에 붉은 글씨로 표시된다. 다만 이렇게 해서 얻은 긴급 수은탄도 최대로 얻는 것이 5발이며 5발을 다 쓰지 않고 다시 긴급 보충을 해봤자 5발에서 부족한 부분. 즉 5발까지만 보충 된다는 것이다. 생명력의 30%를 소비하는 것은 똑같기 때문에 수혈액과의 소모량이 미묘하게 틀어지며 비율로 소모를 하는 것이기 때문에 체력이 높으면 오히려 위험해지는 수가 있다는 것에 주의할 것. 체력이 아무리 높아봐야 비율로 소모를 하는 것이라 더 많은 횟수의 혈탄을 장전 하려면 수혈액을 더 가지고 다닐 수 있게 해주는 카릴 문자를 쓰는 것이 좋다. 혹은 내장 뽑기시 수은탄을 얻을 수 있게 해주는 카릴 문자를 활용 하는 것이 다른 방법.

수은탄도 소모를 많이 하는 무기 또는 비의를 자주 쓴다면 쉽게 바닥날 수 있다. 아무리 혈탄을 수혈액 하나 당 5발 정도로 보충할 순 있다곤 해도 난전에선 혈탄 하나 뽑기도 힘들 수 있고 수혈액이 부족하다면 그마저도 하기 힘드므로 수은탄도 여유가 난다면 어느정도 사놓거나 파밍하는 게 좋다. 다행인 점은 수은탄은 수혈액보다도 싸기 때문에 후반 멘시스의 악몽 노가다를 하면 수혈액보다도 더 많은 양을 쌓아둘 수 있으며, 특정 몹들은 한번에 5개씩도 드랍하기 때문에 파밍 난이도는 훨씬 낮다.

3.3. 리게인(Regain)

피해를 받아 HP가 줄어들었을 시[4], 약 2.5초 내에 적에게 공격하면 생명력을 일부 회복할 수 있다. 이를 리게인이라고 하며, 리게인 가능한 생명력은 게이지에서 주황색으로 표시된다.

리게인 가능한 생명력은 자신이 가장 마지막으로 받은 피해만 산정된다. 때문에 강타가 아닌, 피해가 약한 연타(예를 들어 까마귀의 부리로 쪼는) 공격을 받았다면 가장 마지막 피해에 대해서만 리게인을 할 수 있고, 이 때 리게인 가능한 생명력은 굉장히 적을 것이다.

리게인이 가능한 시간은 상당히 짧기 때문에 적이 만만하다면 바로 달려들어 리게인을 하는 것이 좋고, 경직도 먹히지 않고 더 이상 맞으면 목숨이 위태로울 것 같다면 괜히 덤벼 죽음을 자처하기보다는 빠르게 뒤로 빠져서 수혈액을 복용하는 것이 좋다. 내장 공격을 하면 방금 잃은 생명력을 전부 리게인 할 수 있으니 피해를 입었더라도 적에게 바로 내장 공격을 할 수 있다면(적에게 피해를 입으면서 적을 인터럽트한 경우) 빠르게 달려들어 내장 공격을 하도록 하자.

참고로 리게인을 하는 데 필요한 것은 적을 공격하는 행위이지 적의 생명력이 아니다. 쉽게 말해 적의 생명력이 0이 되었더라도 완벽하게 쓰러지지 않은 상태라면 한두번 정도는 더 공격을 해서 리게인을 할 수 있다. 그리고 플레이어에게 피해를 입힌 적이 아니라도 리게인 시간 내에 주변의 적에게서도 리게인이 된다.

1회의 공격으로 리게인 가능한 생명력은 무기에 따라 다른데, 공격 속도가 빠른 무기들이 대체로 적다. 1회의 공격으로 리게인 가능한 체력 수치가 제일 큰 무기는 야수 사냥의 도끼와 장송의 칼날이다. 다른 무기들은 공격에 따른 회복량이 거의 별로 없거나 조금 밖에 없는 경우가 태반이며 묵직한 무기라고 무조건 많이 주는 것은 아니다.

3.4. 내장 공격(Visceral Attack)

블러드본에서는 적이 어떠한 이유 때문에 자세가 무너진 상태가 되면 2초 내로 적의 앞 또는 뒤로 가서 R1을 눌러 내장 공격을 할 수 있다. 내장 공격을 시작하면 끝날 때까지 잠시 동안 무적이 되고 찌르는 모션과 빼는 모션 둘 다 주변에 적이 있다면 적은 경직을 받으면서 물러나게 된다. 내장 공격은 현재 무기의 공격력과는 전혀 관계없고 별도의 공식을 이용하는데 기본적으로 기술 능력치에 1차적으로 영향을 받고[5] 물리 혈정석과 찌르기 혈정석에 영향을 받으나 다른 종류의 혈정석은 영향을 주지 못하는 것으로 확인되어 있다. 다만, 레벨을 많이 높이면[6] 적게나마 내장뽑기에 영향을 주며 근력스텟도 영향을 주긴 하지만 굉장히 미미하다. 찌르기 혈정석의 경우 물리 혈정석만큼의 영향을 주지만 내장 공격을 가할 때 손으로 찌르는 순간의 공격력을 적게나마 증가 시켜준다. 다만, 특화 최고급 옵션을 가진 찌르기 혈정석이 아닌 이상 그리 신경쓸 필요도 없고 어차피 대부분 물리 혈정석으로도 충분한 공격력이 나와주니 크게 신경 쓸 필요는 없다. 다만, 기술 능력치가 너무 낮으면 내장 공격 시 피해가 그리 많이 나와주질 않기 때문에 어느정도는 올려놔야 충분한 피해를 볼 수 있다.

내장 공격은 다음의 방법으로 연계가 가능하다.
  • 방해(Interrupt)[7] 속칭 '건 패리(Gun Parry)' 혹은 '앞잡기'. 적이 자세를 취하고 공격을 가하기 직전의 한순간에 맞춰 총탄을 명중 시키거나 이브리에타스의 전조를 맞출 시[8] 적의 자세가 무너진다. 성공 했다면 특유의 효과음이 나오면서 무릎을 끓은 적의 코앞으로 다가가서 R1을 누르는 데 성공하면 평소의 약공격이 나가지 않고 특유의 내장 공격을 가할 수 있다. 위에서 말한 리게인 시스템 때문에 내가 입는 피해를 감수하고서도 총을 발사하여 내장 공격하는 방법이 있다. 하지만, 이 방법은 스쳐도 죽을 경우엔 아무 의미가 없기에 주의. 이 정면 패링은 사용이 가능한 적이 있고, 불가능한 적이 있으며, 특정한 패턴만 가능한 적도 있다. 보스들 중에서도 거대 보스가 아닌 적들(사냥꾼형 보스들)에게는 잘 먹히는 방법이지만, 초반이든 후반이든 타이밍을 잘 맞추질 못하면 언제나 큰 손해를 입게 되고 후반부나 5회차 이상 가면 실패 자체가 죽음으로 이어지거나 큰 피해를 받아서 죽기가 쉬워져 굉장히 위험해지는 적들도 있고 피해를 받으면서도 성공을 하면 바로 리게인 시스템 덕에 회복할 수 있으면 이득이 될 수 있으나 자칫 죽기도 쉬워서 잘 쓸 수 없다면 무리하게 노리지 않는 것이 더 나은 테크닉. 그보단 피할 기회를 놓치지 않는 게 더 중요하다. 그나마 안전하게 시도하는 방법은 적의 공격범위가 아슬아슬하게 닿은 거리에서 알짱거리다가 공격한다 싶으면 뒤로 빠지면서 총을 쏘면 실패해도 공격은 피할 수 있는 경우가 많다.
  • 후면 모으기 공격(Rear Charged Attack)
    속칭 '뒤잡기'. 소울 시리즈와는 달리 후면에서 약공격을 하는 것으로는 바로 발동하지는 않는다. 적의 등 뒤에 모으기 공격이나 이브리에타스의 전조가 제대로 들어갔을 때만 적의 자세가 무너진다.[9] 이때 적의 뒤로 다가가서 R1을 누르면 내장 공격을 할 수 있다. 뒤에서 천천히 걸어서 접근을 하게 되면 적 대부분이 반응을 하지 않는 시스템 특성 상 R3로 시점 고정이 가능한 시점부터는 천천히 뛰지 않고 살금살금 걸어서 접근 하여 뒤를 보이고 있는 적에게 피해없이 내장 공격을 할 수 있다. 그런 방법이 아니면 후딜이 상당한 적이 공격을 했을 때 후딜 동안 뒤로 재빠르게 스텝을 넣어 들어간 다음 모으기 공격이 빠른 무기로 모으기를 넣는 식으로 배후 내장 공격을 하는 식으로 사용된다. 다만, 이 경우 모으기 공격에 걸리는 시간이 짧은 몇몇 무기를 잘 다룰 수 있을 때 정도나 해볼만 하며 이 방법도 사용이 가능한 적이 있고, 불가능한 적이 있다. 대개 엄청 거대한 적들(대표적으로 성당 구역의 거인들)이라거나 웬만큼 덩치가 큰 보스 같은 경우는 먹히지 않는다.
  • 피해 축적
    위의 두 방법이 먹히지 않는 거대 보스들 상대로 통용되는 방법이다. 거대 보스는 일반몹과는 달리 부위 별로도 각각 피해가 들어간다. 특수한 부위[10]에 집중적으로 피해를 입히거나 부위파괴[11]를 많이하면 보스가 잠시 수그린 자세를 취하는데 이는 부위파괴를 해서 경직된 상태랑 구분된다. 이 둘의 차이는 소리로만 판단이 가능하다.[12] 이 상태에 빠진 보스의 정면으로 빠르게 간 다음, 대개의 경우 머리에 대고 R1을 누르면 내장 공격을 할 수 있다. 부위파괴를 할때마다 강인도 수치가 깎이는것으로 추정되나 정확한 수치는 불명이다. 다만 회차가 오르면 이 수치도 올라가며 처음부터 특수부위를 공격해서 바로 수그리게 만들면 그 뒤에 강인도수치를 전부 회복한다는것만 밝혀졌다. 즉, 먼저 다른곳을 부위파괴한후 특수부위를 공격해서 보스를 수그리게 만들면 그뒤에 보스가 강인도 회복 모션을 보여줘도 강인도가 전부 회복이 안 돼서 다시 특수부위를 파괴해서 내장공격을 하는게 수월해지나 먼저 특수부위를 파괴해서 수그리게 만들면 그뒤에 강인도 회복모션을 보여줄때 강인도를 완전히 회복해버리므로 그뒤에 내장공격을 다시 하는게 더 어려워진단 뜻이다.[13]

블러드본에는 잡기 기술이 미구현되어 있지만, 그나마 유사한 것이 내장 공격이므로 팬들은 인터럽트를 통해 하는 내장 공격을 '앞에서 잡는다'고 하여 통칭 '앞잡기', 모으기 공격을 통해 하는 내장 공격을 '뒤에서 잡는다'고 하여 통칭 '뒤잡기'라고 한다. 카릴 문자 중 내장 공격의 피해를 크게 증폭시키거나 내장 공격 성공시 부가 효과(체력 회복, 수은탄 재충전 등)를 주는 카릴 문자도 있으며 내장공격을 자주 쉽게 사용할 수 있다면 매우 유용한 문자.

4. 캐릭터 육성

4.1. 태생 설정

게임을 시작하면 주인공의 과거를 결정하는 부분이 있다. 태생 간의 차이는 오로지 초기 능력치 뿐이므로 부담없이 골라도 된다. 태생이 어떻든 간에 레벨만 충분히 올리면 얼마든지 원하는 방향으로 캐릭터를 육성할 수 있다.

모든 태생의 능력치 총합은 한 가지 예외를 제외하면 60으로 동일하며, '태어난 것이 잘못'의 경우에만 54로 시작한다.
태생 레벨 피의 유지 체력 지구력 근력 기술 혈질 신비
특별히 없음 10 300 11 10 12 10 9 8
유일한 생존자 10 420 14 11 11 10 7 7
불우한 유년기 10 360 9 14 9 13 6 9
폭력적 과거 10 180 12 11 15 9 6 7
전문가 10 240 9 12 9 15 7 8
퇴역 군인 10 320 10 10 14 13 7 6
일족의 후예 10 540 7 8 9 13 14 9
잔혹한 운명 10 500 10 12 10 9 5 14
태어난 것이 잘못 4 10 10 9 10 9 7 9
  • 특별히 없음 (평균)
평범해서 행복했던 너는 모든 능력이 평범하다.
고르게 올려보는 것도 방법이지만, 대개 선택되지 않는 편. 적당히 해볼 만도 하나 조금이라도 초반에 능력치가 절실한 시점에선 그리 골라지지 않는 편이다.
  • 유일한 생존자 (체력 우선)
쇠락한 마을에서 살아남은 너는 생존력, 생명력이 강하다.
게임에 익숙지 않고 컨트롤이 그리 좋지 않은 초보자와 익숙해져도 회피가 늘 부담스럽고 고통어린 유저들에겐 우선 몇 대 맞더라도 죽지 않을 정도의 생명력 부터 확보를 하는 것이 중요하다. 대개 체력 스탯 25~30 정도를 확보하면 중반까지 강한 공격도 1 대 정도는 맞아도 버틸 수 있고, 가벼운 것은 5번까지도 버틸 수 있다. 즉 체력을 올려서 생명력을 확보하면 어떻게든 즉사를 면함으로서 거리를 벌리든 리게인을 하던 체력을 채울 기회와 재도전 횟수를 줄일 여지가 생기므로 초보자들에게 권하는 태생. 체력치는 50 이후로도 99까지 올리는 것으로 인한 이점이 다른 스탯에 비해 꽤 있는 만큼 고회차나 어느정도 여유 있는 캐릭터를 생각 한다면 충분히 가치 있는 선택.
  • 불우한 유년기 (지구력, 기술 우선)
비참한 어린 시절을 보낸 너는 견디는 힘을 길렀다.
프롬 소프트웨어소울 시리즈를 거쳐오며 지구력의 소중함을 알고 있는 플레이어들이 시작할 때 적당한 편. 물론 다른 태생에 비해 크게 차이가 날 정돈 아니다. 지구력 관리를 잘 하거나 스태미너 소모량이 낮은 무기를 끊어쓰는 방법으로 사용한다면 20 정도로도 충분하나 오래 달리거나 스테미너 소모량이 높은 무기를 다룰 땐 40까지 찍는 게 훨씬 편하다.
  • 폭력적 과거 (근력 우선)
폭력으로 가득찬 과거의 너는 어리석었지만 힘을 얻었다.
도끼나 돌망치 등 근력 무기를 주로 사용하고자 할 때 선택한다. 근력을 우선으로 쳐주는 무기들을 기반으로 삼는 태생. 아래 퇴역 군인에 밀려 잘 선택되지는 않는다.
자신이 흔히 말하는 뇌근캐를 키우고 싶다던가 할 때 고려해보자. 뱀발로 말뚝박이를 코어 아이템으로 쓰고 싶다면 근력만 3개 더 올리면 사용이 가능하다. 뇌근캐 특유의 사용하기 간편한 무기가 널려있고 시작부터 도끼를 얻고 시작 할 수 있는 만큼 아래의 전문가 출신보다는 초반을 버텨내기에 용이하다.
  • 전문가 (기술 우선)
무언가에 특출난 너는 정탐과 교습 기술이 높다.
시작 무기 중 기술 보정이 높은 지팡이는 고르더라도, 데미지가 낮고 경직도 낮아서 고생을 하는 부분이 있는데다 적당한 공격력을 가진 기술계 무기는 중반 이후에야 습득이 가능 하기에 건패리와 내장뽑기에 빠르게 익숙해지지 않은 이상 초반부 돌파가 가장 힘들다. 아래 퇴역 군인에 밀려 잘 선택되지는 않는다.
  • 퇴역 군인 (근력, 기술 우선)
군인이었던 너는 힘도 기술도 갖추고 있다.
톱 단창을 주무기로 사용하며 처음부터 공격적으로 플레이하고자 할 때 적당한 태생. 성검을 주력 무기로 삼는 데도 조금 더 유리하다. 근력과 기술을 동시에 어느정도 갖고 시작하기 때문에 위 두 태생보다 선택률이 높다.
  • 일족의 후예 (기술, 혈질 우선)
오랜 일족의 후예인 너는 신념과 긍지를 갖고 있다.
골수가루를 염두에 둔 총화기류를 적극적으로 사용하는 원거리형 캐릭터 혹은 중후반에 얻는 치카게 등 근접 혈질 무기들을 사용 하는 걸 염두에 둔 태생.
  • 잔혹한 운명 (신비 우선)
가혹한 시련을 겪은 너는 의미 있을 시험이라 믿고 있다.
초반에는 화염 방사기와 화염병만 믿고 플레이를 하다가 각종 비의(마법)들을 습득하는 시점에서 빛을 보긴 하지만, 문제는 평소 진행에 쓸만한 비의는 사형수 장갑과 검은 하늘눈, 혼합물 정도인데 이 비의들은 초보자가 초반에 얻을 수 있는 것들이 아니다. 덤으로 완벽한 신비 스탯의 영향만을 받는 무기는 DLC의 후반 보스를 쓰러뜨리고 나서야 얻는 기생충 하나 뿐. 그래도 DLC에서 등장한 성검 루드비히의 무기 신성 월광검이 근기신 보정을 받으며 무기의 성능도 절륜하기에 더 높은 어려움을 견디며 진행 하거나 혈질을 아예 올리지 않을 생각이라면 선택해볼 수 있는 태생.
  • 태어난 것이 잘못 (평균)
가진 것도 능력도 없는 너는 태어난 것이 잘못이다.
스탯 총합이 가장 낮다. 가장 고난이도 태생 레벨이긴 하지만 어차피 레벨업을 조금만 해주면 다른 태생들과 비슷해지고, 전작들처럼 모든 스탯이 다 최저라서 어떤 방향으로든 주어진 스탯이 적어서 시간을 걸려도 특화캐 육성에 유리한 것이 아니고 단지 총합이 가장 낮을 뿐. 오히려 초보자들에겐 너무나 적은 스탯량 때문에 초반 레벨업 몇번에 필요한 유지를 모으기도 다른 태생 보다 조금 더 힘이 들다보니 이래저래 애매한 태생. 이 태생은 오히려 최저레벨로 게임을 클리어 하는 등. 자기만족을 위한 즐거움을 원하여 플레이 하는 숙련된 플레이어들이 주로 선택한다.

4.2. 능력치

  • 체력(50 이하: 대폭 증가, 50 초과: 소폭 증가)
    체력은 심플하게 한 능력치에만 영향을 준다. 바로 생명력이다. 잡몹에게도 둘러싸여 한 방씩 맞으면 골로 갈 수 있는 이 게임에서 생명력이 높아 1대를 더 버틸 수 있다는 것은 매우 중요하다. 때문에 초보자에게는 다른 어떤 능력치보다도 가장 먼저 올릴 것이 요구되는 능력치라고 할 수 있다. 50 이전까지는 올릴 때마다 20~30씩 유의미한 증가 수치를 보이다가, 50 이후로는 올려도 한번에 10 이상 늘어나지 않는다. 50 기준 생명력 1500, 99 기준 생명력 1900.
  • 지구력(40 이하: 대폭 증가, 40 초과: 미미한 증가)
    지구력은 스태미너와 독 저항력에 영향을 주는 능력치이다. 다른 액션 RPG를 하다가 넘어온 사람은 대부분이 이 게임은 스태미너가 상당히 중요하다는 사실을 간과한다. 스태미너는 행동할 수 있는 능력이다. 이게 부족하면 공격을 하다가도 스테미너가 부족해서 공격도 못하고 회피도 못한다. 모자르면 어떤 행동도 중단하고 다시 스테미너를 모아야 하는 그야말로 죽기 쉬운 상태가 되어 버린다. 짧은 시간에 한번이라도 더 때리고, 한방이라도 맞지 않고 피하고 봐야 하는 게임의 특성상 위의 생명력만큼, 어쩌면 더 중요한 게 스태미너라고 할 수 있다. 이 게임에서 독은 위에 서술했다시피 큰 위협이 되지 않는 상태 이상이기 때문에 중요도가 다소 떨어진다. 특정 지역을 진행 할 때만 찾게 되는 것이 독 저항력이고, 독 저항력은 카릴 문자로 충분히 대체할 수 있다.
    스태미너는 지구력 10일 때 91의 수치를 보이며, 40일 때 160, 99일 때 170이다. 40 이후로는 올려도 효과가 거의 없다시피 하기 때문에 보통 40까지만 찍고 다른 것부터 올리고 만렙까지 키워본다고 해도 마지막에 올리는 능력치. 99가 되어 170이 되면 대시를 조금 더 할 수 있다. 스테미너 증가 카릴 문자를 3개 전부 다 쓸 땐 무기에 따라 공격,회피를 조금 더 할 수 있게 해주지만, 그렇게 크게 차이를 보일 정도는 아니다.
  • 근력, 기술, 혈질, 신비(25 이하: 대폭 증가, 50 이하: 소폭 증가, 50 초과: 미미한 증가)
    이 네 속성은 캐릭터의 공격력을 책임지는 능력치로, 대부분의 무기의 요구 조건이기도 하다. 자신이 근접 물리 캐릭터를 하고 싶다면, 무기의 공격력 관련 보정 스탯 중 근력과 기술 중 하나를 골라서 올리거나 둘다 올리고, 총을 공격용으로 쓰거나 피를 사용하는 무기를 사용하려면, 혈질을, 신비 속성이 붙은 마법 아이템이나 무기를 주로 사용하려면, 신비를 주 능력치로 삼아 올리면 된다. 이에 대한 자세한 설명은 육성법 문서를 참고하면 좋다. 괄호에 적혀 있다시피 구간마다 오르는 양이 다르다. 근접 무기 공격력을 향상하기 위해 능력치를 올리는 것이라면 50 정도로 충분하지만, 총기류나 비의를 주로 사용하려면 50으로는 체감이 잘 안 되기 때문에 99까지 올리는 것이 좋다.
  • 방어력
    레벨 업을 할 때마다 오르는 수치로, 플레이어가 직접 올릴 수 없다. 분명 방어력이 중요하긴 하지만, 이 게임은 다크 소울 시리즈 처럼 방어력이 좋은 중갑도 아예 없고 물리컷이 좋거나 버티기나 안정성이 높은 방패도 없어서 사실상 막거나 맞아도 버텨서 싸우는 것이 가능한 게임이 아니라 1대도 맞지 않고 피하고 아예 안맞는 것이 중요하고 우선적인 게임이기 때문에 방어력은 크게는 올려줄 방법도 없고 만렙으로 만들어 방어력 관련 카릴 문자를 써도 올라가는 실질적인 방어력 자체가 그렇게 높지 않아 효율적이지도 않고 큰 의미도 없는 수치이다. 게다가 혈탄으로 소모 되는 생명력도 비율이고 수혈액의 기본적인 회복량도 비율로 올라가서 더더욱 큰 의미를 느끼기 힘들다. 하지만 그래도 맞았을 때 피해를 줄여서 즉사를 덜어주거나 수혈액의 소모량을 좀 더 줄이는 데 의의가 있고 모독 성배 진행 때 생명력 -50%라는 큰 패널티를 받는 구간을 진행할 때 적정량의 생명력과 방어력이 만약 없을 경우 자칫 좀 거하게 강한 공격 한번만 맞아도 즉사를 당할 수 있어서 쓸모가 없을 정도의 능력치는 아니다. 방어력은 레벨 10일 때 10의 수치를 보이며, 145일 때 255, 이후 9레벨마다 1씩 올라 544일 때 299이다. 방어력을 목적으로 레벨을 올리는 것은 145 이후로는 상당히 비효율적으로 정말 회피 한번을 제대로 못하는 유저와 공격력을 극한까지 추구하고 싶은 유저를 위한 정도라는 것을 알아두자. 그나마 좀 덜 죽어보겠다면 성배에서 노가다를 거듭하여 만렙으로 만들고 나서 방어력 관련 카릴 문자와 생명력 관련 카릴 문자를 조합하는 것. 혹은 체력 99에서 생명력 카릴을 끼는 것도 의외로 괜찮다. 그래도 결국 만렙 능력치를 바탕으로 방어력 카릴 문자 조합을 해줘야 그나마 조금 덜 아픈 편. 단 위의 설명은 물리계열 피해에 한하며 속성 공격은 사정이 다르다. 맞춰서 의복과 카릴 문자 조합으로 내성을 올려줬을 경우 아무 것도 하지 않았을 때에 비하면 들어오는 피해가 제법 줄어들기 때문에 속성 공격력이 강한 일부 보스를 상대할 때 피해를 물리 피해 보다는 더 줄여 주는 것이 가능한 수준. 그래도 블러드본은 타이밍을 맞춰서 피하거나 처음 부터 맞지 않을 위치로 계속 해서 이동을 하는 식으로 애초에 맞지 않고 피하는 게 훨씬 더 중요한 게임이다.

5. 게임 진행

블러드본 보스 목록
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천계의 사자 우주의 딸 이브리에타스
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* 성당 구역을 정상적으로 진행하려면 둘 중 적어도 하나는 처치해야 한다.
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저주받은 루드비히 살아있는 실패작들 시계탑의 레이디 마리아
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파일:비밀문자를 통달한 자 트로피.png
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성배 던전 보스
투메르 야수에 홀린 영혼 불사의 거인* 무정한 묘지기 & 묘지기장
옛 주군의 파수꾼 옛 주군의 감시견
투메르의 후예 야수 피의 주인
투메르의 여왕 야남
로랑 로랑의 은빛 야수 무서운 야수 로랑의 검은 야수
이즈 브레인서커*
무덤 식인 돼지 잊혀진 미치광이 & 미치광이의 협력자 투메르의 장로
* 무덤성배에서도 출현한다.
}}}}}} ||

등장하는 지역보스에 관한 설명은 각 문서를 열람하면 더 자세한 정보를 얻을 수 있다. 이 문단에서는 시간대 별로 추가되는 보스와 게임을 진행하면서 보게 되는 이벤트에 대하여 스포일러를 최대한 제외하고 진행 장소와 순서를 위주로 간략하게 설명한다. 자세한 이벤트 내용은 등장인물의 문서에서 확인할 수 있다.
모든 선택 보스는 시간대와 무관하게 처치할 수 있다. 하지만 대부분의 이벤트들은 시간대를 넘겨버리면 볼 수 없게 되며, 경우에 따라서는 이후에 진행될 이벤트마저 사라질 수 있으니 모든 이벤트를 진행할 거라면 유의하며 진행하자.

5.1. 오후

이오셰프카의 진료소에서 깨어난 후 성당 구역 진입 전까지에 해당하는 시간대이다. 튜토리얼에 해당하는 부분이지만, 게임의 난이도가 난이도인지라 게임을 처음 접한 대부분의 플레이어들은 여기서부터 수십 번 죽어나간다
  • 이벤트
    • 이오셰프카(이오셰프카의 진료소): 사냥꾼의 꿈에 갔다가 다시 깨어나면 진료소 정문이 닫혀 있다. 대화하면 이오셰프카의 수혈액을 얻는다. 이오셰프카의 수혈액은 단 1개만 소지 가능하지만, 오후 내내 수혈액이 없는 채로 가면 수혈액을 다시 준다. 수혈액을 받을수록 대사가 달라진다.
    • 에일린(야남 거리 운하 다리 옆 건물): 대화하면 사냥꾼이라는 뚜렷한 증거 4개와 망토 털기 제스쳐를 준다. 죽이면 까마귀 사냥꾼의 증표를 얻는다.
    • 오르골 소녀(야남 거리 운하 옆 주거지): 대화하면 엄마를 찾아달라는 부탁을 한다. 부탁을 들어주면 작은 오르골을 준다.

5.2. 저녁

성당 구역에 진입 후 대성당 안에 있는 로렌스의 유골을 조사하기 전까지에 해당하는 시간대이다.

게임을 정상적으로 진행하려면 오에돈 예배당에서 대성당으로 들어가야 하는데, 대성당 정문이 닫혀 있다. 진행하는 방법은 두 가지가 있다.
  • 야남 시가지에서 성직자 야수를 물리치고, 사냥꾼의 꿈에 있는 상점에서 사냥 장의 인(피의 유지 1만)을 구매한다. 구매한 사냥 장의 인으로 대성당 정문을 연다.
  • 야냠 구 시가지에서 피에 굶주린 야수를 물리치고, 성당 구역 오른쪽 문이 열리는데, 이곳을 통해 치유 교단의 공방 지하로 내려간다. 지하에 있는 엘리베이터를 타고 올라와 대성당 정문 안쪽에서 문을 연다.

붉은 달이 뜨기 전에 숨은 거리 야하굴에 가려면 망태를 들고다니는 납치꾼(Kidnapper)에게 사망하면 된다. 납치꾼은 피에 굶주린 야수를 처치한 뒤부터 볼 수 있다.
  • 이벤트
    • 성당 거주자(성당 구역 오에돈 예배당): 정상인이 있다면 오에돈 예배당으로 보내달라는 부탁을 한다. 한 명 이상을 보내게 되면 환호 제스쳐를 얻는다. 붉은 달이 뜨기 전까지 수행하지 못하면 실패한다. 죽이면 형태 없는 오에돈 문자를 얻는다.
    • 이오셰프카(이오셰프카의 진료소): 정상인이 있다면 이오셰프카의 진료소로 보내달라는 부탁을 한다. 오르골 소녀를 보내면 수은 비약 2개를, 고독한 노파, 아리안나, 편견 심한 남자, 아델라를 보내면 마비 안개 2개를, 병든 거지를 보내면 야수 피의 환약 3개를, 이상 모든 사람들을 전부 보냈다면 푸른 비약 3개를 추가로 얻는다. 붉은 달이 뜨기 전까지 수행하지 못하면 실패한다.
      • 야남의 소녀(야남 거리 운하 쪽 주거지): 소녀의 엄마 시체에서 붉은 브로치를 얻은 뒤 소녀에게 돌려주거나 아예 밤이 된 후 찾아가면 이벤트가 끝난다. 저녁 내로 붉은 브로치를 돌려주지 않고 대화하면 예배당으로 보낼 지 진료소로 보낼 지 선택할 수 있다. 예배당으로 보냈다면 이후 야남 지하수로의 돼지를 처치하여 이벤트를 진행할 수 있다.
      • 고독한 노파(야남 거리 운하 다리): 대화하면 예배당으로 보낼 지 진료소로 보낼 지 선택할 수 있다. 죽이면 진정제 1개를 얻는다.
      • 작부 아리안나(성당 구역 안개 낀 골목): 피에 굶주린 야수나 교구장 아멜리아를 처치한 뒤 대화하면 예배당으로 보낼 지 진료소로 보낼 지 선택할 수 있다. 예배당으로 보내면 이오셰프카의 수혈액과 마찬가지로 저녁부터 밤 내내 아리안나의 피를 얻을 수 있다. 아델라의 피와 중복으로 소지할 수 없다.
      • 편견 심한 남자(성당 구역 안개 낀 골목): 아리안나를 둘 중 한 곳으로 보낸 직후 대화하면 예배당으로 보낼 지 진료소로 보낼 지 선택할 수 있다. 예배당으로 보내면 진료소로 가고, 진료소로 보내면 예배당으로 간다.
      • 치유 교단의 수녀 아데라(숨은 거리 야하굴 지하 감옥): 치유 교단의 사냥복 상의를 입은 채 대화하면 광인의 지식 1개를 얻고, 예배당으로 보낼 지 진료소로 보낼 지 선택할 수 있다. 예배당으로 보내면 교단의 인사(여성)을 얻고, 이오셰프카의 수혈액과 마찬가지로 저녁부터 밤 내내 아델라의 피를 얻을 수 있다. 아리안나의 피와 중복으로 소지할 수 없다.
    • 길버트(야남 거리 길버트의 집): 저녁 내로 대화하면 화염방사기를 준다.
    • 알프레드(성당 구역 오에돈 예배당 하층부): 대화하면 협력할 지 하지 않을 지 선택할 수 있다. 협력하면 화염 부싯깃 3개와 기도 제스쳐를 얻을 수 있다. 이후 성직자 야수 및 피에 굶주린 야수와 싸우기 직전에 알프레드를 소환할 수 있다. 죽이면 화염 부싯깃 3개를 얻을 수 있다.
    • 인형(블러드본)(사냥꾼의 꿈): 버려진 구 공방에서 작은 머리빗을 얻어 인형에게 가져다 줄 수 있다.
    • 에일린(성당 구역 오에돈 예배당 바깥): 대성당으로 통하는 대문을 전부 열고 다시 깨어나면 예배당 바깥에 에일린이 있다. 대화를 하면 오에돈 지하묘지로는 자신의 목표인 헨릭이 있으니 가지 말라고 하며 쉿! 제스쳐를 얻는다. 이후 지하묘지 등불이 비활성화된다. 지하묘지로 가서 이벤트를 진행 할 수 있다. 이벤트를 하지 않고 금단의 숲으로 가면 해당 회차에서는 이 이벤트를 진행할 수 없다.
    • 은퇴한 사냥꾼 듀라(구시가지 탑): 구시가지 진입 전 붙어있는 쪽지를 읽고 문을 열고 구시가지를 진행하면, 듀라로부터 경고 후 개틀링 총 세례를 받는다. 이후 구시가지 탑을 오르면 듀라와 싸우게 되며 그를 처치하면 화약 사냥꾼의 증표를 얻고, 이후 계몽 상점에서 잿빛 사냥꾼 사냥복 세트를 구매할 수 있다. 탑을 오르지 않고 피에 굶주린 야수와 검은 야수 파알을 처치한 후 듀라의 시야에 걸리지 않도록 검은 야수의 묘지 등불을 통해 야수를 죽이지 않으며 구시가지 탑에 오게 되면 듀라와 우호 상태가 된다. 우호 상태인 채로 야수를 사냥하지 않는다를 골라 대화하면, 화약 사냥꾼의 증표와 먼지 털기 제스쳐를 준다. 이후 구시가지의 야수나 탑 밑의 사냥꾼을 공격하게 되면 듀라는 다시 적대 관계로 바뀐다.

5.3.

로렌스의 유골을 조사한 후 달빛 호수에서 투메르의 여왕 야남을 만나기 전까지에 해당하는 시간대이다.
  • 이벤트
    • 패치(창문을 통해 대화할 수 있는 곳 어디서나(문서 참고) → 이후 악몽의 기슭): 대화하면 편도석을 얻는다. 편도석을 가진 채 성당 구역의 대성당 가기 직전 오른쪽 길로 간 뒤, 대문을 조사하여 아미그달라에게 쥐여지면 교실동 1층으로 이동한다. 악몽의 기슭에서 빛나는 동전이 뿌려진 길을 걷게 되면 이벤트가 있다..
    • 괴로워하는 거지(금단의 숲 풍차 발코니): 대화하면 예배당으로 보낼 지 진료소로 보낼 지 선택할 수 있다. 선택한 후 시큼한 혈주 2개를 얻을 수 있다. 예배당으로 보내면 타 npc의 이벤트 진행을 막는 이벤트가 등장할 수 있으니 주의. 거지를 3회 이상 공격한 뒤 죽이면 카릴 문자 ‘야수’를 얻을 수 있다.
    • 이오셰프카(이오셰프카의 진료소): 금단의 숲을 통해 이오셰프카의 진료소 후문을 통해 진료소 내부로 들어가서 보낸 npc들을 확인할 수 있다. 안쪽 문을 열고 들어가면 이오셰프카가 말을 하고, 여기서 더 들어가면 이오셰프카와 싸운다. 죽이면 카릴 문자 ‘형태 없는 오에돈’을 얻을 수 있다.
    • 고독한 노파(오에돈 예배당): 금단의 숲에서 풍차 건물을 지난 뒤, 대화하여 "힘든 일이 있다"를 선택할 때마다 진정제를 얻을 수 있다. 반복하다보면 노파가 자리에서 사라져 진정제를 구해오는 경우도 생긴다. 등불을 통해 다른 장소로 다녀오거나 게임을 껐다 켰는데도 노파가 나타나지 않는다면 성당 구역 좌측 문으로 나가서 확인할 수 있다.
    • 검은 마차(헴윅 교차로): 이오셰프카의 진료소에서 카인허스트 초대장을 얻고, 헴윅의 마녀를 사냥한 뒤 헴윅 교차로에서 큰 탑으로 가서 카인허스트 행 마차를 불러올 수 있다. 마차를 타면 폐성 카인허스트로 이동한다.
    • 애나리스(피의 여왕의 방): 순교자 로가리우스를 처치하고 환시의 왕관을 착용하여 피의 여왕의 방으로 가면 인사를 통해 대화할 수 있다. 혈족의 서약을 할 수 있으며, 하게 되면 카인허스트의 증표와 타락 계약 문자, 경의 제스쳐를 얻을 수 있다. 이후 피의 타락을 하나 바치면 깊은 경의 제스쳐를 얻을 수 있다.
    • 알프레드(성당 구역에서 금단의 숲으로 가는 길): 피의 여왕의 방에 있는 봉인된 초대장을 획득하여 알프레드에게 준 이후 피의 여왕의 방으로 이동해서 이벤트 진행이 가능하다. 여왕의 왕좌에서 아이템을 얻을 수 있으니 참고. 이후 알프레드를 처음 만났던 자리로 가면 알프레드 이벤트는 끝이 난다.

5.4. 붉은 달(Blood Moon)

우둔한 거미 롬을 처치하고 투메르의 여왕 야남을 만난 후, 사냥꾼의 꿈에 있는 고목의 뿌리에서 게르만을 만나기 전까지에 해당하는 시간대이다. 배경 환경이 크게 변화하여 계몽 40 이상이 아니더라도 야남 곳곳의 건물에 붙어있는 아미그달라가 보이고 아기 울음이 들리며, 사냥꾼의 꿈에서는 노랫소리가 들린다.
  • 이벤트
    • 에일린: 대성당 등불에서 이벤트를 진행 가능하다. 진행 상황에 따라 다른 이벤트가 나온다.
    • 이오셰프카: 이전에 이오셰프카를 죽이지 않았다면, 치료소 뒷문으로 들어가서 계단을 올라가 안쪽 방으로 들어가면 이벤트를 볼 수 있다. 엔딩 분기점이 되는 아이템을 얻을 수 있다.
    • 야남의 소녀: 오르골 소녀의 집으로 가면 이벤트를 볼 수 있다.
    • 길버트: 야남 시가지 등불에서 이벤트를 볼 수 있다.
    • 아리안나: 예배당으로 가서 상태를 확인할 수 있다. 미콜라시, 악몽의 주역을 처치한 후 공동묘지-성당구역 가는 길에서 만날 수 있다. 엔딩 분기점이 되는 아이템을 얻을 수 있다.
    • 아데라: 이전에 아데라 이벤트를 보았을 경우, 성당구역 좌측 문으로 나가서 아데라를 찾아 이벤트를 진행할 수 있다. 보지 않았을 경우 예배당으로 가서 상태를 확인할 수 있다.
    • 애나리스: 알프레드 이벤트를 마쳤을 경우, 통곡의 제단 등불 근처의 제단에서 상호작용이 가능하다.
    • 패치: 다시 태어난 자를 처치한 후 교실동 2층에서 사다리를 찾아 내려가면 패치를 만날 수 있다.

5.5. 사냥꾼의 악몽

밤부터 진입할 수 있는 DLC: The Old Hunters 전용 구간이다. 본편 진행과 크게 상관이 없고, 난이도가 상당히 어렵기 때문에 본편을 엔딩 직전까지 진행한 다음 가는 것이 좋다.

사냥꾼의 악몽에 입장하는 법은 다음과 같다. 밤이 된 후 사냥꾼의 꿈으로 귀환할 시, 공방 정문 앞 계단에서 사자들로부터 아이템 '피에 취한 사냥꾼의 눈'을 획득할 수 있다. 그 후 오에돈 예배당에서 깨어나서 왼쪽 출구로 나가 사냥꾼의 시체 쪽으로 가 아미그달라에게 쥐여지면 강제로 사냥꾼의 악몽으로 이동된다.

5.6.

초회차 플레이라면 선택형 보스를 전부 사냥하는 것이 추천된다. 선택형 보스를 사냥하면 증표나 성배와 같은 아이템들을 획득하는데, 이것들은 회차를 넘겨도 사라지지 않으므로 일찍 획득할 수록 이득이다. 또한, 회차가 넘어갈수록 보스들의 체력, 공격력, 강인도 등의 능력치들이 강해지므로 초회차에서의 보스가 제일 공략하기 쉽다. 선택형 보스를 사냥하여 획득하는 보상 중 회차를 넘겨도 사라지지 않는 것은 다음과 같다.
  • 성직자 야수: 칼잡이 사냥꾼 증표, 사냥 장의 인
  • 피에 굶주린 야수: 투메르의 성배
  • 헴윅의 마녀: 비밀 문자 공방 도구
  • 검은 야수 파알: 번개 사냥꾼의 증표
  • 아미그달라: 병든 로랑의 성배
  • 순교자 로가리우스: 바퀴 사냥꾼의 증표
  • 우주의 딸 이브리에타스: 이즈의 대성배

초회차 기준으로 보스들이 어렵다면 그냥 본편 진행을 하면서 스펙을 올린 후 다시 상대해 보자. 공격력이 강해져서 보스들을 처치하기에 한결 편해진다. 하지만 이럴 경우 보스들의 패턴들을 제대로 숙지하지 못하고, 대처법 또한 알기 힘들어진다. 이럴 경우 3회차 이상부터는 캐릭터의 스펙 향상에도 한계가 있기 때문에 패턴을 보고 파훼를 해야 하는 상황에서 그냥 죽어버릴 수 있다. 따라서 웬만하면 반복 도전하여 보스들을 클리어하는데 주안점을 두고, 정말 못 버티겠다 싶으면 레벨을 올려 나중에 다시 상대하는 것으로 하되. 영 안되겠다면 성배를 통해 레벨을 잔뜩 올려서라도 깨보는 것이 그나마 방법이다. 레벨업은 본편 보단 성배에서 적당한 적을 찾거나 보스를 반복해서 처치 하는 것이 여러모로 나은 편.

5.7. 엔딩

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6. 성배 던전(Chalice Dungeons)

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7. 지역, 등장인물, 수기보스


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8. 무기, 사냥복, 아이템카릴 문자


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[1] 한 번이라도 계몽을 얻지 않은 뉴 게임 상태면 상호작용도 불가능하지만, 한 번이라도 계몽을 얻었다가 0이 된 경우라면 피의 유지를 깃들여 레벨업을 하는 기능은 사용할 수 있다. 오히려 대화를 하는 데 걸리는 시간이 생략 되어 편한 부분이 있다.[2] 해당 무기들의 연타 공격을 활용하면 느린 독 및 맹독 약점인 적에게 1번 공격만으로 독을 터뜨릴 수 있다. 단, 이렇게 세팅하려는 경우 해당 독 수치가 총합 최소 61 이상이 필요하므로 성배 던전에서 꽤 오래 지저생활을 하게 된다. 20 이상의 독 수치를 가진 혈정석은 3뚱에게서 얻어야 하는데, 드롭률이 매우 낮아서 잘 나오지 않기 때문.[3] 자유자재로 사용하려면 연습이 조금 필요하다. 그냥 입력하면 일반적인 강공격이 나갈 수도 있기 때문이다.[4] 적에게 공격받은 경우가 아니더라도 높은 곳에서 떨어져 낙하 데미지를 받았을 경우에도 가능하다.[5] 50까지 크게 오르다가 그 이후부터 99까지 미미하게 오른다.[6] 200까지가 한계이다. 기술스텟을 올리는 경우를 제외한다면 그뒤로는 레벨을 올려도 아예 데미지가 오르지 않는다. 99까지 크게 오르다가 그 이후부터 200까지 미미하게 오른다.[7] 이 쪽이 공식 용어이나, 블러드본에서는 다크 소울 시리즈를 먼저 접한 유저가 많아서 다크 소울 시리즈의 용어를 그대로 사용하는 경우가 많다. 때문에 실드나 무기를 통해 패리(Parry)라는 단어를 써왔고 비슷하게 건 패리라고 여겨 사용하는 플레이어들이 많은데, 적의 공격을 막거나 흘리는 것이 아닌, 총을 사용해 적의 공격 동작을 무너뜨린다는 뜻이므로 패링보다는 방해 또는 인터럽트라는 용어를 사용하는 것이 옳다.[8] 정면에서는 무조건 되지 않으며 총탄을 쏘는 것과 마찬가지로 정면에서는 타이밍을 맞춰야만 한다. 후면 배후 공격의 경우 판정이 제대로 들어가야만 가능하며 가끔 각도가 미묘하게 맞지 않거나 하여 그냥 넘어지기만 하는 수도 있다.[9] 이브리에타스의 전조는 게임 초기 빌드에선 이런 것이 불가능하며 최신 패치를 받아 벨런스가 변경된 상태여야 가능하고, 사용 시 등 뒤 판정이 미묘하게 잘 들어가지 않는 경우가 있기 때문에 실패하여 적을 그냥 넘어뜨리기만 할 수 있음을 주의.[10] 주로 머리인 경우가 많다.[11] 부위는 보스마다 다르다. 특수부위인 머리만 부위파괴할수있는 보스가 있고 팔이나 다리도 부위파괴할수있는 보스도 있다.[12] 내장공격이 가능한, 속칭 수그렸다고 하는 상태는 방해된 상태가 됐을때 나오는 둔탁한 소리가 난다.[13] 불가능한것은 아니나 다시 내장공격을 할수있을때까지 해야하는 유효타수가 훨씬 더 많아진다.

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